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平时挺少见的一些特殊等级组合与主流等级的怪物血量差异和优劣势你都知道吗?来了来了,最近有好多粉丝来提问,每个人物的等级所对应的怪物属性是否是均匀增加的,还是跨九提升?还有说一百二 二十级,一百二十五级、一百二十九级到底怪物的雪亮或者说是抗性有没有变化,停哪个等级可以最大的发挥出一百五十技能的伤害等等等等这些问题 粉丝群里的兄弟们也是各抒己见,有说以前一百二十几跟一百二十九级怪物是一样的,但是后来改过了,血量不一样了。另一位也提出了自己的质疑,并且有理有据, 如果一百二十级跟一百二十九级的怪物血量是一样的,那么一百二十九级就硬生生多了四十五点属性点,而且如果有误爆,等级还可以多百分之零点七的误爆。既然如此,那么刁某 今天就来测试一下,再顺便讲讲各个等级段的优势。由于刁某的实力有限,我们这一次测试六个等级段,分别是一百零九级、一百一十五级、一百二十级、一百二十九级、一百三十级和一百七十五级, 测试对象分别是刁某熟悉的木桩挑战模式的雁塔地宫,还有就是一百零九级能封到最高等级也就是麒麟山的妖。我们分别用动民草测试主怪、变异怪和小怪的血量,然后进行对比。 首先是一百零九级的组合,我觉得这个等级段不用多说,算是投入较少,但是达到入门的等级。然后是一百一十五级,这个等级段跟一百零九级相比,最大的优势就是可以技能点到一百二十五级, 点到一百二十五级之后,有一些门派的技能就可以秒六,物理系的话有鹰击翻江脚海法系的话有唧唧歪歪,龙卷与击顾上的话有地府女儿村这一些技能点到一百二十五级就可以秒六。而 缺点的话就是一百一十五级在携带一百一十九级的召唤兽时,召唤兽时会获得经验升级的,除非已经做好升级的准备,不然以后宝宝会很难卖,因为这个从而衍生了两个更奇葩的等级段,分别是一百一十一级和一百一十三级。 一百一十三级的话可以将技能等级点到一百二十三级,然后通过一件三孔装备提升两点,师门技能达到一百二十五级来秒六。同理,一百一十一级可以通过两件三孔装备或者一件四孔装备达到同样的效果。而且这三个等级段可以继续使用自己的一百零九级使用的装备,如果要更新的话,一百一十级的装备也会相对来说更便宜 点。而一百二十级这个等级段据号主所说也没有什么特别的地方,只是抓大鬼的时候会给一百一十五级的炼钥匙,我们主要还是来对比一下这个等级段怪物的血量。一百三十级这个等级段最最大的优势就是能够在碗子上封腰,碗子 山风妖后续那叫一个香,大五宝拿到手软。还有就是众所周知,一百三十集的武器没有简易,那就是垃圾对吧?砍坏了修,修坏了扔,扔掉了再买对吧?一百万梦幻比买一把武器容错率极高,只要你运气够好,那他就是不磨。 然后一百二十九集和一百七十五集我就不多说了,我们直接看测试结果。这里是六个等级段,分别打木桩、地工和封压的怪物血量。我们整体上来看,怪物的血量是随着人物等级的提升而增加的,而且并不存在一百二十几跟一百二十九级所对应的怪物血量是相同的,也不存在过了差久之后,他的怪物血量有一个明显的提升。 我们可以来看一下各个数值差值的对比情况。这个是一百零九级到一百一十五级的提升,一百一十五到一百二十级,以此类推。一百零九级到一百一十五 是六级的茶叶,然后是五级的茶叶,九级的茶叶、一级的茶叶和四十五级的茶叶,这个数值应该是错误的。出现的情况可能是因为我封腰的时候并没有选择同一种怪物造型,下面几个封的都是锦毛雕金,但这个封的好像是远古野猪, 所以这个数据作废。从其他数据上来看,怪物血量的提升应该是逐级递增的,我们还可以看一下在每一个等级段,每一级的提升增加了多少怪物血量。 ok, 那这就很明显了呀兄弟们。木桩一如既往的稳定,每提升一级增加九百九十九的血量,而地宫其实也相对比较稳定,增加一百的血量,这个估计又是一个异常值。 中央的主怪也是很稳定,每一级提升九十点血量,并一样每级提升一百四十点血量,这个是异常值,小怪的话每一级提升五十五点血量,那么 从这一组数据来看,我们得到的结论就是人物等级每提升一级,怪物的血量也会得到固定的提升。然后再来看一组数据,仅供参考,就是如果想升到这一些特殊等级段的,可以看一下怪物血量提升了多少百分比 来我们来看,从一百零九级提升到一百一十五级,地宫蜂妖之类的血量是提升了百分之五,而再提升到一百二十级只提升了百分之四,再提升到一百二十九级提升了百分之七,而升到一百三十级,这一级的差异相对来说是微乎其微的。据知情人士不严谨透露 说,他朋友从一百二十九级升到一百三十级以后后悔了,因为感觉到一百二十九和一百三十级的铃铛雪量差距巨大,亲身经历的筒,因为一百二十九级人修二十一重修十八的时候,铃铛怪宝宝最多只需要带两只,就是一回合结束,但是升了一百三十级以后,带全宝宝都有些时候 无法一回合,这个因为我们现在条件有限,那也无法证实,如果有数据或者感同身受的兄弟们可以在评论区我们一起探讨一下。然后就是一百二十级这个等级段,虽然号组说没有什么特别大的优势,其实我感觉如果从数据上来看,血量确实是比一百二十九级要低的, 低多少我们暂且不去说,他虽然一百二十集会少四十五点属性,但是四十五点属性转化成力量转化成伤害才多少对吧?毕竟飞升以后的一百二十集技能同样也是可以到一百五的, 而且物报和法报也是可以占便宜的,当然这个还有待于更多的魔鬼们去开发。那么以上就是本次测试的所有内容,有机会我们再将所有周末活动的怪物血量做一个比较。



今天用冻名草查看了一下普通妖主怪血量,发现奥莱的妖主怪血量是七千八百五十, 而长寿郊外的妖主怪血量是六千八百,奥莱的妖比长寿郊外的妖血量还多,确实有点出乎意料。

哈喽,大家好,我是工具人啊,之前老是有一些小伙伴问我就说为什么啊?别人天降成星能刷那么快,然后我的天降成星为什么刷那么慢啊?我自己的那个硬件配置各方面对吧,也不差了啊。 然后这个表呢,就是呃,做的一个那个天降成星的那个怪的血量,这个这个是主怪的血量,然后这个是小怪的那个血量,然后这个是变液花腰的血量,然后这个的话就是队长的现金跟储备金的那个奖励 啊,这个的话就是队员的现金跟储备金的奖励,这个的话就是队长跟队员的经验的奖励啊,这个经验呢,应该是有那个福音啊经验的加成的啊,因为这个表示 星期一做的,星期一做的话他每一周他都会自动会有啊,如果没有的话这个经验稍微就少一点。然后总体来说呢,队员啊,队长比队员的现金是那个游戏币是多个百分之五左右啊, 然后队队长的经验跟队员的经验的话,大概就多个百分之十,就差不多这个幅度啊。 所以说你想坏的话呢,就得这个啊,在这个水量之内想办法怎么样去一回合把它搞掉是吧?还有那个啊,旗子啊,月光啊,对吧,然后飞行啊,这样子这些中东西综合起来的话 就会快很多,就是在有效的,就在尽尽量少单位出手的时候能把对面的怪 干掉,这个是快的那个基本原则。 然后还有在天降成新的时候怎么样去晃宝宝,我之前的视频也有讲过的,也有展示过的, 你可以去去那边翻一下啊,就是根据你自己的阵容啊,打哪一个怪,你要用到什么样的宝宝,对吧?基本上都是权力跟那个虚名之间来回切换的,所以这个要靠自己摸索的,因为每个人的队伍还有那个 输出,还有那个面板各方面都不一样,所以说这个不能说一概而论,所以说就只能自己去根据自己的队伍去调试,然后找出最适合自己的那个那个操作方法 的话才能快起来。你要是要是按照别人操作方法的话,可能也不一定适合自己,因为每个人的配置都不一样吗? 啊,这期视频的话大概就是讲一下这个,如果说觉得有用,对自己有帮助的话就点点赞。好吧,点一下关注,感谢大家啊,散会。

梦幻中唯一一个至今为止怪物血量从未上调过的等级!大唐不扫,龙宫不渺,兄弟们新年好!三刀这期想和兄弟们聊一聊梦幻中唯一一个至今为止怪物血量从未上调过的等级。 兄弟们都知道,这几年每当新资料片出现,策划都会暗中提升怪物血量,兄弟们输出越来越养眼,可是打怪效率反而在下降,这到底是为什么? 三刀近期请教了不少各等级多年五开的朋友们,大家一致认为这几年一百零九级怪物血量提升 百分之十,一百二十九级怪物血量提升百分之三十。一百五十九级。帮派迷宫所有怪物的血量都有明显的提升,特别是那些以前能稳定一回合清掉小 外星人的队伍,现在都强行变成了两回合,每只怪物的血量大概都增加了百分之十五以上。但八十九级这个等级好像已经被策划遗忘了一般,怪物血量基本未改动,加上近几年新 出的临时系统加成后,八十九级在难度任务中明显感觉到怪血量太少,还没杀呢,怪就死完了。八十九级怪物贫血到什么程度?一身很平民的装备也能做到在难度任务中,一回合清怪刷个通天秘境就像刷环一样,毫无压抑。
