魔兽世界恐怖地点,荣耀之路,你或许想不到,魔兽世界其实也是一款恐怖游戏,燃烧远征又要回来了,这里很多地方都留下了难忘的记忆,如果问你七十级最美的地方是哪里, 那一定是那个难,那如果是最恐怖的地方呢?你或许不知道,我会告诉你是荣耀之路。没错,就是我们刚踏入地狱火半岛,黑暗之门连接地狱火堡里的荣耀之路。不可能,这条大路我们已经走过很多年了,明明很普通了,很多人会这么想, 那你知道铺设这条大路所需的材料吗?是石头还是木盆?都不是,你只需要低头认认真真的观察,就会发现竟然是白骨,满地的白骨一望无际,惨烈程度让你震惊, 竟然完全是用无穷尽的白骨铺设而成。那么这些可怜的遇难者是谁?很久以前,郭尔丹开启黑暗之门时,曾捕获了大量的德莱琳人来献祭,他们全都是启动黑暗之门的牺牲品, 当他们像燃料一样被残忍的榨取之后,排骨被抛弃到了地狱火半岛,慢慢的就堆成了如今的荣耀之路联盟。荣耀宝的某一个 npc 会给你任务 就是去净化这些不幸遇难者的遗体。今天每当我行走在这条大路的时候,总会有种脊背发凉的感觉,同时深深的感受到这款游戏让震撼的阴暗面。
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伙计们,在我发现黑暗神殿秘密的时候, gm 终于出手了,这次探索与以往不同,有某种力量对我进行了降为打击。进本后,卡进副本门另一侧,我们的探索就此开始。 现在我们在黑暗神殿里反向前进,看看走出去外面有什么。一开始我还不知道,这样可以直达主母 boss 位置, 出来后发现这里竟然有一片水域, 外部地貌和表示界有很大不同。黑暗神殿原本是德莱尼人的卡拉波神殿,地处临海 海位置,这片水域和刚进门显示的卡拉波下水道吻合,前方发现一团斜能烟雾。 深水区不要去,里面有死亡层。我们游到水面看看, 发现登录点,这里可以看到我们的故乡艾泽拉斯,但貌似看不到背面。 我们继续向前探索, 这里有片很大的区域, 看到天空坠落的地狱火,不禁感慨,在正式服燃烧军团已经离开我们很久了,也许在不久的将来,萨总还会以另一种身份出现,那是另一个故事了。 前方看到黑暗神殿建筑轮廓,旁边有一个很大的深坑, 这个深坑上方就是玩家在副本内活动的主要区域,左边的道路就是二号 boss 所在位置。我们选一个地方跳入黑暗神殿。 已成功进入黑暗神殿, 这是阿卡玛的房间,但是没有怪,当时我还没意识到,我可能被 gm 盯上了。 这种诡异的气氛,我觉得我需要一些圣光。 通往上层的门关着,要到达上层需要走恶魔猎手员工通道,就是这条锁链。正式服第 h 二段跳很容易上去,但锁链下方被方形空气墙包裹,我们需要借助其他锁链跳到员工通道上面。 普通锁链和员工通道的跳法是不同的,这里数次失败,花费了大量时间,熟练后跳一根锁链只需要两分钟, 已到达员工通道起点。 在我练习挑铁链的时候,发生了诡异的一幕,角色突然死了,第一次没拍到,上去后在祖母那里发生了第二次,被我拍了下来。大家在结尾可以看到 高度足够了让我们跳进唤鱼之源之前十大养老圣地那期可不是随便说说。注意看,我头顶在冒烟,可能因为这里一个 npc 都没有,心里有点不爽,恍惚看到一个和我很像的招待员,本能驱使我想要逃走。 这里太安静了,感觉有一双眼睛在盯着我。 沙特拉斯祖母也不在, 通往黑暗神殿顶端的门毅然紧闭, 我决定在这休息一会,但诡异的一幕再次出现, 可能 gm 忘了。轻拿轻放,下拉箭头,没有更多信息,而且是掉落伤害。考察结束。

安琪拉神殿全攻略之预言者斯克拉姆,作为安琪拉神殿的第一个 boss, 他有着章鱼一般的外形,却有着一个屎壳郎的名字。嗯,算了,让我先了解一下他的技能。第一个技能,思维控制,他要在二十秒内控制一个玩家,体型变大不可驱散,需要第一时间扬掉。 第二技能分身,屎壳郎会在七十五五十百分之二十五血的时候分身一个本体两个分身,分身比本体更脆弱,但是攻击力比本体更强。猎人负责测试分身大团击杀掉奥数爆炸一千五百左右伤害的 aoe 传送,屎壳郎会随机传送到一个平台并清空仇恨 大地冲击,当没有踢拉住史克朗姆的时候,他会不断的对随机目标释放大地冲击,对目标造成两千五伤害。 目前最简单的打法是抽篮打法, pe 阶段除了 t 拉住 boss, 猎人、术师抽篮,其他人不要输出看戏远程 dps 站三楼,治疗站两侧,三个 t 分别占左右平台和 boss 位置,方便传送后第一时间接 boss, 猎人和术师全程保持本体和分身的抽篮,干掉三个阶段的分身之后抓十条 boss, 记得关注我哟!

大家好,我是分身有数,今天的话给大家测试一下法师单双哈卡神庙,嗯,看这个地方有没有被暴雪暗改啊。首先的话,我们来到这个奥格瑞玛做这个飞艇啊,因为没开飞行点,所以过去的话需要一点时间。 好了,现在我们来到了哈卡神庙啊,我们来试验一下这里有没有改啊。首先这里的话,我们先标记一个骷髅, 好,过来,我们准备闪现过来 啊,这里如果改的话,基本上就是还有血色没有试验啊,基本上都试了。好,我们闪现过来, 首先是看这一个拖上点啊,还能不能拖上, 嗯,可以脱钻还是可以脱钻的。 怪物没看我们,我们等他回去。 好,回去了,接下来我们去开 boss, 首先把这一个带过来,哎呦,点错 错了点错了,我是准备点一个啊,这一个魔杖的,不小心点到了, 带到 boss 这里 呦,没带过来,我们再试验一下, 这个怪的话,长时间不打他就自动拖转了,所以我们要保证一下仇恨, 好,再拉过来一点, 好开始对话了,对话之后我们闪现过来,等一下就看小怪会不会正常过来了, 小怪在一直往这边跑啊,看着还可以,这个地方看着还可以刷, 那么剥皮过来的话,那收益还可以,毕竟这个可以产出这个硬假皮,还有这个龙皮 那个哭了的标记, 你怎么还没过来? 估计过不来了,太久了。我们直接开他现在这个减速的话,大家发现没,他是秒减速的,他是秒减速的,没有延迟,这跟我们七十级的这个暴风雪是一样的。 好,这个骷髅终于来了,他在跟我们七十级的暴风雪是一一个性质 啊,我这个机能要开出来 剪下数啊, 还是在这个老位置 要跳上去一点,然后冰箱如果你有时候没跳好的话,怪是不会走的。 好,接下来稍微等待一下就可以刷了, 等到这个寒冰盾三十二秒左右,我们再跳下来闪现过来,然后跳到这边 开始下雪, 然后就是这几个地方,哎呦,没调好 刷的话还是可以刷,大家可以看到。呃,怪物这一直在掉血了,而且这个没有这个递减伤害啊,非常的香, 在这里等一下。 好吧好吧,好久没刷自己的,那么刷还是可以刷的。呃,那么今天的视频就到这里,感谢大家的观看,我们下一期再见。

冲锋啦,走,赶紧走,赶紧走,冲锋啦,血性狂暴,把球球人抢过来。 nice 啊,等一下,我来看一下是谁啊?有个虫子走到那个前面然后退回来了。你们就喜欢乱动啊,在门口还喜欢动来动去,多动症。我可以跟你明说,前面那个人是走出来一点点,然后他就退回去了, 有没有谁主动承认就罚一百啊?这我查出来就罚两百啊,不是个巨魔,就是个亡灵种族。来所有人,那个赶紧,那个压死了,赶紧死了。


在永恒之警爆炸前,熊猫人曾送给上层精灵一件礼物,一件熊猫人设计的宝箱,据说里面藏有他们需要的所有奥数魔法。精灵们将其藏于爱达拉斯西马洛神殿的一间皇家墓穴之中,然而当箱子被打开时, 里面却是空的。原来,熊猫人的礼物就是给上层精灵们的一条智慧的忠告,他们需要的所有奥数魔法不存在,换句话说,他们根本不需要任何奥数魔法。箱子以及其所传递的信息在一万年以后能继续保存于这些墓穴之中。然而,就像历史所记载的那样,熊猫人的智慧被当做了耳旁风。 阿尔萨斯和瓦里安是从小到大的好基友,在瓦里安父亲御赐之后,阿尔萨斯还曾安慰过他。在成为死亡骑士杀死自己的父亲艾瑞纳斯国王的时候,阿尔萨斯想起瓦里安曾经跟他说过莱茵国王被刺穿 心脏的话语,然后将双子哀伤刺入父亲的心脏。当你站在鹿丹伦的王座厅时,你可以听到泰瑞纳斯与他的会议们争辩的声音,你也能听到他对阿尔萨斯要做的事情充满了疑惑。 鱼人是艾特拉斯一个非常古老的种族,他们为了在艾特拉斯危险的水生环境中生存而进化。根据一些记载和线索,鱼人的出现可能比巨魔还要早。鱼人的祖先生活在海洋的深处, 世界上早期的陆生物种族从未了解他们。根据不来人同居的说法,渔人被认为是神域者鳄鱼人的后裔。还有一点,如果渔人受到了威胁,渔人们非常愿意互相帮助。 在魔兽争霸二中,吉尔加旦的形象是一只有脚和翅膀的魔鬼,而在魔兽争霸三中,则以红色皮肤的艾瑞达形象出现到了魔兽世界中,他的形象则成为了上述两种的结合体。一个有着恶魔、翅膀和红色 夫的艾瑞达。在魔都世界军团在连七点三版本之前,他是游戏里出现的唯一一位有翅膀的艾瑞达。而且在曾经的剧情中,齐尔加丹直接联系的第一个兽人是耐奥组而非古尔丹。在古尔丹与沃叔谷背叛了他的老师后,恶魔领主才收他为徒,而 而借力救部落也更像是出于吉尔加丹自己的喜好而非燃烧军团的宏伟计划。直到进行了对德莱尼种族灭绝之后,吉尔加丹才将兽人作为一只可被用来对艾泽拉斯进行复仇的力量报告给了萨克拉斯。但是在德拉诺之王版本中,吉尔加丹直接找上了波尔丹,而奈奥组找上了虚空。

大家好,我是分身有素,那么今天的话给大家讲一个防其赚金的一个好地方啊,这个地方就是哈哈神庙 啊,这里的话现在防漆单刷收益不错,主要是因为现在的硬假皮以及这个厚皮的一个价钱啊,基本上在我们去都是酒精一组,然后磨纹布的一个价钱也比较高啊,这里的话主要是产出这两个东西, 那么我们现在的话房企就可以来啊单刷一波流了啊。现在这个呃要一定装备基础啊,不然里面的怪其实还是挺多姿的 好,我们开始拉怪啊,路上的坏我们能拉就拉一下啊防 以及缝线,然后我们要记住这个位置要下来。呃,那么最好的一个方法就是把这个固定怪稍微标记一下,给他标记一个骷髅,那么到时候我们就知道在哪里下了, 这里的怪都是会怪带怪的,我们就啊稍微拉一下就可以了,沿着这个圆圈转一圈圈啊就行了。好,继续往前面走,继续走 可以吃的话打一下。 呃,整体的话我们图中是要放一下一级缝线的 啊,因为怕这个仇恨会丢失,但是如果你一直有这个一级奉献的话啊,是有这个仇恨的 啊,这一圈还是挺大圈的啊,转了半天还没到这个点。 好的,终于看到这个标记了,然后我们就准备顺着这个标记的地方下去啊,就是这个门 好继续下去啊,图中的话这两只这个小鬼涂在哪 看没有办法,他这个可能就是机制问题吧,继续一级风险尽量 相当怪,有仇恨, 继续缝线。好,我们到这个地方了,我们就知道要往这边走 啊,沿着这个楼梯走,呃,有时候这个坏可能会追上你,追上你的话我们沿着边边跳啊,沿着这个边边走的话,坏就追不到你。哎呦,卡了一下, 继续奉献,然后可以火箭续约了,火箭切过来可以刷一波大圣光,再继续往前走, 这里一个制裁,呃,这里怪打不打都无所谓,因为我们前面呃是可以把它一次性召唤过来的。 好的,往这里面走,抬点继续以及缝线, 然后就是这边的 boss 位置了,我们只要开 boss, 他这个绿容呃是会直接去坏过来的, 我们去把 boss 开掉, 开了,然后我们找一只坏打一下,哎呦,把我打飞了,我们要下来 拿过来把怪拉过来,直接无敌吧,我们去卡一下位置, 我们卡到这个位置里面来,怪应该能进来吧。好开,哎,技能开啊,这怪打我们基本上不掉血, 好,继续缝线,然后血量少的话我们可以呃, 开一个巨人,然后我们其实是可以边打怪啊,边捡地板,这样我们就有更多时间去扫地板。 哎,孩子,我很多怪是不是因为在外面所以没有啊?奉献到 好的,那么这里的话其实还可以继续开发啊,因为还有挺多的这个人形怪的, 那么之后再说了啊,今天的视频就到这里,感谢大家观看,我们下一期再见。

马上打掉了里面马上打掉了,可以打,可以,这叫两下也可以打,可以打, 打掉了打掉了。打 boss, 打 boss, 打 boss, 上了封路上了封路。治疗全部打,所有人打,所有人打,治疗全部打,用技能打,不留篮不留篮, 多了多了,牛逼牛逼牛逼。来,打打打,有马路了,打打打打打打打打打打打打打。二十秒分配分配分配 nice, 给力给力给力给力给力, 牛逼牛逼牛逼。

这个副本可以说是魔术世界救世版本最冷门的副本,最有代表性的装备应该就是害奢之机,一把五四刀造型的双手剑。黑暗深渊是一个五人副本,位于黑海暗地图的最南端。这个副本我也没怎么打,印象中是帮工会的妹子做任务,去了几次, 估计许多玩家也和我一样吧。那么这个副本有没有背景故事呢?也是有的。黑暗深渊原本是一座供奉月亮女神艾鲁恩的神殿,在大灾变后沉入了海底,之后一直与世隔绝。时光冷暖,岁月如梭,直到一群狂热的目光之锤邪恶教徒 他们发现了这里有股神的线索,坚信目光审判终将会到来,埃泽拉斯将重建秩序,而那时只有最虔诚的股神教徒才能幸免遇难。于是他们来到黑海岸的南端,一个名为主宰之界的地方,就是版本,这里看上去像一把剑插在一个巨型的蜗牛上,直到德拉诺之王 版本暴雪为这里增加了剧情。上古时期,太太们封印了古神后就离开了艾泽拉斯,但是古神的蒲虫们还在活跃,其中一个名为所苟斯的无面子与二十几名山林巨人在这里大战了三本会后, 最后聚伦几乎被投入殆尽,只有一位名叫克罗恩的存活了下来,他故意让锁狗师用触膝将他缠绕过去,就在这千钧一发之际,一键刺入了锁狗师的天灵盖,成功反杀了无面子。在锁狗师死后不久,不断有目光信徒前来挖掘, 普通复活这个怪物,却无意中发现了这个神殿,也就是现在的黑暗圣渊。更令他们惊喜的是,这里居然还有活的股神补充,也就是这个副本的最终 boss, 多头熟吞噬者阿库麦尔。这个副本其实难度一般,虽然是冷门副本,但是在当年我们练习过程中,可能是最早接近股神的存在。冷门的原因,我觉得第一,副本位置 实在太偏了,在这个犄角旮旯的地方。第二,出门路难走弯曲,酒吧又黑咕隆咚,一会要跳台阶,一会要潜水,在那个点卡的年代,实在是太浪费时间了。第三个,也就是最最最重要的, 一定要撒好装备。我是浩哥,今天魔术内容就分享到这里,喜欢我的魔术视频请点个关注吧,我们下期见,拜拜!

u 为何带 大家好,欢迎回到安琪拉城店,我是范美阳。今天啊,我们讲走完安琪拉主线的最后流程,将上古之神克苏恩斩于剑下,完成青铜龙教育武等的使命。 那上一篇视频呢,我们打完了双子皇帝,大厅另一侧的石门就会打开,走进去就看到了这条更加阴暗压抑的涌道,里面有很多一波波巡逻的怪物。 这些怪物群中,每一波有的怪物都各不相同,但基本上都包括这几种怪物,齐拉勇士、齐拉执行者、齐拉占领者。那就来看一下 这三种怪物的技能。说实话,这三个怪物组成的巡逻小队啊,不亚于一个难度较低的小 boss, 他们的技能呢,都比较多,其中其拉执行者和勇士都是典型的物理怪,虽然强悍,但替扛着杀就完事了。 关键是奇拉占领者,他的技能各种恐惧,星空减速、临死报复的法力燃烧,不仅是群体效果,竟然也在恐惧效果。说实话,他明明会的就都是暮色的技能,但你看看人家这些技能多强烈。 所以说暗墓还是应该投身上古之神的阵营啊。不多说,斩林者就是安琪拉最屌的小怪,没有之一。 那么玩家团队面临的小怪群中,有几只斩林者,直接决定这场遭遇战的难度。相信大家都听说过,远古传说里关于四斩林的传奇,说的就是一波小怪理,随机到四只斩林者, 那将会是一场惨烈的人头。世上具体的应对策略呢?可以说是没有策略,这些怪物的技能单独拿出来都很好理解和应对,但关键是他们掺杂在一起,那只能说随机应变为好,其中第一点是可以拉回到双子房间里查,这样呢有足够的迂回空间。 第二点就是占领者可以采用猎人风筝的形式呢,赢得一定的缓冲时间。另外以前在恩湖的时候,这条路上怪物巡逻的路径呢,是有盲区的,也就是说玩家团队可以采取躲避视野的方式,直接走到中间的安全点,大约呢能节省一半的路程,这 一点不清楚到时候国服是否能用。再者说,关于这些小怪的麻烦之处,玩家们肯定会想出其他的应对方法的,我对此表示期待。不管采用什么方法,当推进到这个上坡镜头大一点的圆形房间时,就看到新的小怪了, 就是这种一个狗头人带两个黑钥匙的组合。那狗头人的名字呢,又不一样了,这次叫阿奴比萨斯守卫,他会带两个黑钥匙。终结者不管一样,先来看看他们的技能, 这个阿努比斯首位类似双子前面的五狗,但技能都不同,默认技能呢是火焰星星,很大范围。而 另外两对二选一的技能呢,分别是纠缠根据和恐惧,以及灰尘之云和沉默。这些技能啊,都是超大范围的群体 l e。 所以打这个怪,一个主替先去扛住,安排几个治疗给他加血,再安排几个治疗给替的治疗加血即可。 而团队的 dps 都应该优先去打黑曜石终结者。这种怪的能力呢,跟之前差不多,一样会超然回来,只不过他的爆炸大招呢,更厉害点,所以当然是不能让他放出爆炸大招的,全力抽篮全力输出 就可以了。当清理到这个三角路口的时候,往左走几步就是奥罗的环节,不过他依然属于可跳过的支线 boss, 我将在下一篇视频里讲解他的打法。这一次我们直接右转往上去上古之神克苏恩的牢狱。当我们穿过漫长的虫洞到达钻石结构的建筑区域时,就 正式来到了克斯顿门口。这里要注意,如果你只是想去门的那一边,一定要贴着外围的墙壁走,否则就很容易会直接引到克森进展了。那门的这边呢,靠里有三个被囚禁的楼内, nbc 可以上交其拉帝王武器后的灰烬来换相应的装备奖励,如 如果到时候有传中的话,也是会被传送到这三个龙类 mbc 的后方。好前奏完结,下面让我们正式开始一睹六十年代最复杂的机智型 boss 的战斗。提前做一个 声明,以下攻略中提到的数值和细节均来自 n 服世界的经验和数据,可能和国服、怀旧服有所区别,仅供参考。整个克孙的战斗呢,分为明显的两个阶段,第一阶段是克孙之眼,第二阶段是克孙本体,并且都会在这个大体成圆形的房间中进行。 而克尊的战斗中,站位、走位以及对位置的把握是重中之重。那么为了方便后面对站位图的理解,我们先实地看一下房间中的地形和参照物。 为了更好的理解方向,我们把克斯顿的房间做一个虚拟的时钟参照器。玩家入场的地方在偏南边,算作六点钟的位置,而相对的,最北场十二点钟有这两个铜锣和一个小型的祭台,这两个位置定好之后,正中心是克斯顿 boss 所在的位置,他盘踞的地面上有一个很规则的黑色物 起圆盘,我们统称其为黑水,其实呢,只是个视觉效果,并没有实际的作用,可能侏儒玩家会被黑水淹没,不知所措。 入口地板的正中间有一条明显颜色不同的长条,这个长条啊,可以很好的帮助内圈玩家定位六点钟的位置,注意看这个长条的右侧边缘,对准的才是六点钟的位置,相对应的十二点也可以借助断裂的长条来定位。 而场地外围的墙边两边都从入口处开始转,各有五根粗大的石柱,他们可以被当成外围玩家占位置的参照物,到时候外围玩家跑位时就记得自己是在第几根石柱的左边还是右边就可以了。 那地形的结构完毕,我用一张手绘的模型图来模拟克斯顿的战斗产地,之后的站位和走位讲解都会以这张图为基础来做总结。 好了解完地形后,我们来看实际的战斗技能,因为克苏恩的两个阶段区分的非常明显,几乎可以当成两个 boss 来对待,所以我们先看一阶段的技能,把一阶段完美解决后,再看二阶段也不迟。 一阶段科斯文之眼总共有四个技能,第一个,眼人的存在强迫全团玩家必须占位,规则不能扎堆,否则一个眼人就能秒杀全团。 第二个利爪触须呢,算是一个搅局者,随机刷新并且带击飞和减速,会对玩家的占位和跑位形成较大的干扰。第三个眼球触须一次性刷新八个高额的暗影伤害呢,会是团队的最大杀手。 而最后一个黑暗闪耀俗称红光,这是克斯文之眼的大招,强迫拳团或者半团玩家走位的元凶。那么一阶段的战斗机制呢,可以做如下 总结,玩家团队需要从场外冲进克森的房间,并保持分散站位来避免被掩人串联,同时处理好刷新的立爪出区和眼球出区,最后在黑暗闪耀期间走位躲避红光的扫荡。在这些条件下呢,把克森之眼打死就算度过了阶段一有 是可见啊,玩家在阶段一最重要的就是入场占位走位,再配合 boss 技能释放的时间轴,就可以较为圆满的解决客孙之眼。 那我们就依次来解决,因为入场需要对站位以及后面的触须机制呢有一定了解,那我们就先看最重要的站位, 因为我无法演示一个四十人团的段位,所以我以刚才解释的地形为基础来为大家画出全团的张伟图。首先调好队伍,全团八个小队,每个队伍要有一名进站的地标,玩家可以给他标 挑战任意一个团队标记,他们主要负责全程对克斯文字眼的输出,然后最少要有一名治疗职业照顾本队。 除此之外,坦克远程 dps 以及非地标的近战 dps 平均分配到各个队伍就好。之后将克斯顿的战斗场地平均分为八个模块,一三五七队左边,二四六八队右边, 每个队伍占据一个模块,其中地标进站 dps 在最内圈可以攻击到克斯文字眼的位置站定不动,这个在图中是每个队伍的一号标记, 而治疗最好在中圈,这样呢,可以加到更多人多出来的进站 dps 啊,也最好在中圈,这样方便打眼球数据。这两个技能在图中是每个队伍的二号和三号,在剩下的远程 dps 在外圈,他们的射程呢,保证能打到科生字眼就行,比如猎人啊,活法啊,术士等等。这在图中啊,是每 一个队伍的四号和五号。当然以上的分配只是一个理想模型,实际战斗中呢,队伍配置可能不会这么完美,这就看指挥了临场分配了。而这 让站位必须遵循的原则就是人与人之间的距离保持十码以上,到时候插件呢,会有距离监测,玩家必须随时注意插件的提示。特殊人战斗中啊,这个距离提示十分重要,一定要时刻注意。 如果以上的站位啊没问题,那么演员呢,一次就只会打中一名玩家,在有自然抗的效果的前提下,全 buff 的玩家大约能硬扛三次掩人的初始伤害而不死。那全团呢,有四十名玩家,再加上有治疗和战斗中补自然抗的存在,基本上是不会因为掩人而死人的。 这种站位是最理想化的标准模型,中圈呢,和外圈的玩家都还好,有比较大的挪动空间等,内圈的八个地标就很难有犯错的空间了。一个人站在位置出错或 或者跑位后,参照系找的不准,可能带来连锁的错误反应。所以这里呢,给出一种标准模型的变种站位,以提高内圈容错。如图所示,其实就是让内圈的八个点呢,变成四个点, 采用两两重合的方式,这样的内圈也就有了更多的溶措空间,因为也能最多允许连两个人,所以两个重合的进站呢,也是可以安全吃下一次掩轮攻击的,只要在被攻击后及时治疗或者不自然抗冷就不会死人。 那具体采用哪种战位还要根据团队情况来决定,如果开荒时标准战位总出问题,就可以采用这种重叠战位法以提高人数。当然按照这个理论可以推断出,对 对于竞速团队进站特别多的时候,也可以采用八点两两重合的方式来最大化进站职业的输出。最后如果团队选择了某种战略方 之后需要练习的话,推荐可以在双子皇帝打完之后的大厅里演练,因为呢,这里比较开阔,并且地上有一个明显的黑圈,可以作为模拟克苏恩的参照物。好站位问题搞清楚之后,我们就要解决绑定的另外一个问题,如何达成这个站位, 那这就是克斯文一阶段战斗的另外一个关键点,入场。那在这之前,我们先把利爪触须的机子搞清楚,一旦进入战斗,这个触须呢就开始源源不断的刷新,他甚至会刷新到场外,也就是开始前玩家等待的两边走廊里。刷新时, 触须会从随机一名玩家脚下破土而出,造成物理伤害的同时还会击飞这名玩家。并且这个触须的进站攻击呢,会释放断筋效果,大大减缓被攻击玩家的移动速度。很明显,正常战斗中这个触须呢会打乱玩家的占位,延迟玩家的走位,甚至在红光起 有倒霉蛋离宏光过近从而被击飞了,宏光里烤死的都有,所以时刻牢记还有这个触须的存在。第一,防他对你站位和走位的影响是克斯温战斗经验的重要一环,刷新在谁脚下谁就过去顶住周围的 dps 帮忙击杀即可。他的进站攻击呢,布甲都能顶得住,不用怕。那么 接下来讲解入场,先说两个额外的关键机制。第一点,克苏恩的战斗啊,开始于第一名玩家露头的时候,只要门口出现玩家的身影,全团马上就会进战斗,并且克苏恩会连续对第一名玩家释放两到三次,也能之后转为随机释放。第二点,以 一旦进入战斗,立爪出去就会刷新,不管你是在房间内还是在外场的通道里,都有可能被随机刷新的触须顶到,而触须的大力碎裂呢,会将玩家击落做起。由此可见, 克苏恩的战斗入场也是有技巧的,如果扎堆进场,第一道演员就会瞬间送四十人回墓地。所以玩家团队在入场的时候也必须像站位那样保持相对分散,至少在移动中被演员点名的那名玩家周围十马力不可以有其他玩家的存在。 来到这里一样用方法画出玩家在入场之前的账位,如图所示。这张账位图呢,我只画了一个大概的比例原则,就是按照一三五七左,二四六八右的分配。然后一对 三队以及二队四队这四个北场的队伍呢,将优先进场,因为他们需要跑动的距离啊,最远。这四个队伍啊,因为有开场两到三个也能释放安全时间的关系,所以 就在进门的时候呢,可以一起进。流程是这样的,站位好之后,全员上,虫子坐齐之后,主替直接露头走,中间直接往爆出去, 然后一二对马上进场,左右分开,在保持分散的前提下去往铜锣那边站位。随后三四队进场一样左右分开,保持分散 之后还留在场外的五六七八队在入场的时候呢,就要保持相对分散了,因为这时候科斯伦之眼已经开始随机点名了,所以做剩下的四个队伍在开始占位的时候就已经分散好距离,排在后面的人看到前面的人动了再跟上一起走,保持队伍顺序一贯而入即可。 按照图中的顺序,基本上就是五六对镜,然后七八对镜,注意后视,对的玩家呢,有较大几率会被利爪触须击中从而掉落。做起不要慌,克苏恩点你名的几率只有四十分之一。 而周围站在坐骑车的玩家呢,要照顾这种被打下马的倒霉的,主动远离他们。被打下马的玩家呢,也别急,跑到你自己的站位点就好,先不管立闸出去到位占地后 带来处理多出来的数据。这种入手方式是兼顾了速度和安全性的中庸方案,那还有其他更激进或者更安全的方案可以选择,比如让主体引一下科孙之眼的仇恨后,其余三十九人一起进场,左右分开,集中走黑水边缘, 被点名的人往外跑出人群。这种方法呢,速度最快,但非常考验被点名人的反应速度,一个没处理好就是面团。再比如可以 可以将三队和四队也按照后四队的方向那样分散站位,只让一队和二队在开场安全时间进场,这种方法呢更保险,但也更慢。往往最后一个队伍到达指定位置后啊,就要开始第一次红光了。 那么具体采用哪种方法,玩家一样要根据自己团队的实际情况来做选择,要点就是处理好演员和立场,出去好,到这里入场和站位都已经没问题了,而时不时刷新出来捣乱的立场 触须呢,也已经处理完毕。那接下来让我们处理一阶段最后两个难点,眼球触须和红光。第一次的眼球触须和红光会在进入战斗的四十五秒时同时释放,之后因为红光施法期间不受冷却的关系呢,会错开 眼球触区,一次性刷新八个位置是在黑水外围,基本上跟之前安排的近战地标呢是一对一的位置。这个触须刷新的时候呢,也是有大地碎裂的效果,只不过因为它是固定地点刷新并且不会移动,所以只要战斗中不往黑水边缘站,就不会被顶飞,研究出区会对随机目标引导高额暗影伤害的。