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i miss the days when life was felt like the glass where did i go and every second with you was so special back when we didn't fear the we had our heads in the clouds thought we had it all figured out plan in the fly, everything on the ground they're just memories now。

大家好,我是雨田,今天给大家分享的呢是如何在达分题中对我们拍摄的 log 以及 hlg 的素材进行正确的还原。那么想学习如何在 fang cut 中还原这些素材的朋友们呢,可以一步去沿的视频里进行翻看, 那么我的视频稍微有一点长,可以耐心的看完,一定会对你有所帮助。 这是两段一模一样 slog 三拍摄的素材,我们可以通过还原 lot 和色彩空间转换的两种方式来做。首先我们进入调色界面, 使用还原 lot, 可以看一下画面还原后和还原前的前后对比,再试一下色彩空间转换的办法。在 open fx 中搜索色彩空间转换,拖拽到画面上,这里有四个选项,输入色彩空间 输入干嘛?输出色彩空间输出干嘛?不要看这么多就蒙圈了啊。其实我们在相机前期拍摄的时候,会有各种各样的干嘛曲线,比如 slog 二, slog 三, hrg 等等,也会有对应的色彩空间,比如 rack 七零九, bt 二零二零、 sgamasiri 点 cn。 那么我们为了更好的宽容度,方便后期调色,我们前期会选择拍摄 log 以及 hrg 这些干妈曲线,但是我们最终要把这些都还原为正确的经营酒。在输出色彩空间以及输出干妈这里我都选用和时间线相同,我们可以自行设置这些参数, 输入色彩空间以及伽马就选择和我们相机前期拍摄翻数一样的就可以了,这样我们就还原好了。我们可以对比一下两种还原方式的色彩, 可以看出来,通过还原 lt 还原后的素材饱和度和对比度都要低一些,当然还原只是第一步,之后我们都要做一些微调。 同样是我们将色彩空间转换拖拽到画面上,输入色彩空间,选择 rack 二零二零输入 game 呢,选择 hlg 输出,我们还按照时间线的选择即可,我们可以看一下还原前后的对比,这样还原后呢,就和我们在 fm 卡子中还原 hrg 的素材是一样的。 其实只要我们理解了干巴曲线以及色彩空间的含义,我们就可以对颜色进行正确的还原。 ok, 那么你们学会了吗?记得交作业哦!

随着越来越多的人开始入手索尼微单,我不知道大家有没有注意到,在视频拍摄选项中是有一个叫 s logo 二的模式, 我们可以在拍摄界面上的图片配置、文件功能中选择 ppt 模式来使用它。 s logo 二模式是一个非常强大的功能,今天就来跟大家聊一聊如何更好的使用索尼的 s logo 二模式。 这里我拍摄了两段素材来给大家对比。同样的白天场景,当我们拉低高光,可以看到在天空部分普通模式下的饰品依然是白茫茫的一片,并没有任何的色彩细节。 而使用 s logo 二模式拍摄出的视频,虽然整体画面变得非常的暗,但是在天空部分开始有了一定的色彩细节,那么这其实就可以看出 s logo 二模式的优势就是他拥有更大的色彩空间和动态范围。然而 s logo 二在使用的过程中非常考验对曝光的把控,在曝光不足的情况下,按摩的噪点会非常的多,我们可以利用相机上的辅助功能来更好的控制曝光。一、当打开 s logo 二模式,画面会变得非常的灰,很影响观看,这时候我们可以找到相机里面的伽马显示辅助,改成七零九模式, 这样就可以在相机屏幕上看到正常的色彩。二、在 s logo 二模式下非常吃光线,必须要尽可能增加曝光,我推荐控制曝光补偿在一点七到二档之间。三、由于索尼威丹的屏幕素质都比较差,在室外经常看不清, 这时候我们可以打开索尼微单的斑马线功能,它可以给我们提示画面中过爆的区域推荐设置为一百加即可。四、按住波轮上键可以看到脂肪图,脂肪图的左边是暗布,右边是亮布, 我们可以通过直方图的位置来判断画面有没有过爆或过暗。总结,如果你想要拍摄好 s logo 二视频,那么一定要利用好这几样功能来控制好你的曝光。

达分其调色还原七零九正确的方法网上太多都是扯淡,来跟着我操作宝 加载 lower 还原七零九还原 lucky 重要一点是在步骤之后要在还原拉铁点前建立新节点。 oh god please no no! 再调整反差明亮对比度你记住了吗宝。

不要再使用官方的还原邋遢来还原索尼微单拍摄的 log 画面了,今天我们给大家分享一下用达芬奇来还原索尼拍摄的 log 画面的最佳方式。首先我们进到这个调色界面,找到我们要还原的画面,然后把节点点开,然后把效果点开,在效果这里我们找到 色彩,然后找到色彩空间转换,我们把色彩空间转换拖到这个节点上面来,我们再输入色彩空间,这里找到索尼的 s 刚 的三或者 s 嘎嘛的三 c 你,然后我们选择这个,然后再输入干嘛这里我们找到索尼的 slog 二,然后再输出色彩空间这里我们找到 req 七零九。在输出干嘛这里我们找到 rik 七零九或者 rax 七零九杠 a 啊, 我们看一下哪个颜色好看我们就用哪个就可以了,这种方法要比我们使用辣的还原出来的色彩画面更加的精致好。以上就 是本期视频的所有内容啊,希望对大家有所帮助,这里是天图影像,我是大熊,我们下期见。

聊下索尼 slog 三的作用,使用方法和还原方法哈,我们先看一段视频的对比,呃,用 log 模式拍摄的视频呢,相对于普通拍摄,在保证背景里的楼不过爆的情况下,前景里的这个树叶保留的更多的层次和 细节哈。然后就是拍摄 log 素材的时候呢,可以适当的向右曝光一点哈,就是拍的亮一点哈。当然呢,要迁就我们的这种高光部分,千万不要过爆了哈,过爆就压不回来了。 适当的向右曝光呢,可以使暗部的噪点变少一点哈,而且在我们还原 log 素材的时候呢,画面会变暗一点,拍摄的时候向右曝光一档左右吧,我们整个的工作流程呢,会更顺畅一些哈。然后呢,是 s log 视频的还原,我呢,一般使用达芬奇的色彩空间转换功能哈,在 fx 效果库里有一个色彩空间转换,我们把它拖到节点上。 色彩空间呢,我们就选如果是 p p 八,我们选 s gama 三 c 内。如果是 p p 九呢,我们选 s 的 gama 三啊。这个 game 呢,选 s log 三。输出色彩空间呢,我们一般是选 rise 七零九 输出伽玛呢?如果想要对比度大一点,就选伽玛特二点二。如果想要对比度稍微小一点呢,就说看起来更平滑一些,就选伽玛 二点五,我呢,一般是习惯使用版本的二点四哈。这样呢,这一个素材就基本还原完成了,我们可以根据自己的需求呢,再做一些个性化的调整。

索尼为我们提供了 slog 二和 slog 三两种挥动模式,那么这两者之间有什么样的不同?我们日常拍摄又更适合哪一种?这期节目我们就来为大家 揭晓一下。索尼机身的 log 模式已经进行了三代变化,在机身的 lot 模式设定上,我们熟悉的 p p 七就是 s log 二, p p 八为 s look cd 版本, pp 九为 slock 三的标准版。这里要注意一下,索尼在中高端机型的新固件上已经大部分取消了 pp 机到 pp 九,只保留了可以自行设定的 slock 三,所以小伙伴们如果需要拍摄 slock 三的话,需要自行设定清楚。在 hm 三、 a 六五零零等机型 上仍然保留 slog 二。在我们使用中发现,对于高光细节的保护, slog 二做得更好。对于阴影和暗部主体, slog 三更胜一筹。有经验的摄影师会在大光笔和光线稍微欠缺的环境 内使用 slog 三,就是为了获取更好的暗部细节表现。我们在拍摄中发现,其实对于大部分情况下, slog 三都有较为平衡的表现,所以索尼也在 fx 三、 z 为一一 as 三等机型上已经取消了 s log 二。至于很多传闻说 s log 三的噪点更多,这点其实有点以俄传俄,但在拍摄时,无论是哪种拍摄模式,大家一定要谨记。 s log 挥度模式对近光量要求很高,就是我们俗称的吃 光。如果你在照片模式下看光圈、快门、 iso 设定曝光正常,很可能你使用的 slog 模式拍摄就发现画面的曝光完全不够,噪点非 起。还是跟我们前两节分享的那样,在 slog 模式下,大家要习惯使用斑马文来进行曝光判定。例如我们这次拍摄人物就以肤色曝光为主,就优先选择百分之九十四或百分之九十五 的斑马纹数值,以人物面部为曝光主体,如果室内光线不足的情况下,没有曝光或改善光照的条件,那就可以适当放弃背景部分的曝光,提高近光量,优先保证人物主体曝光正确。最后稍微总结一下,选择 s log 三后,优先保证近光量是拍好 s log 的关键。 经过我们的对比测试,我们发现索尼的 s log 三的表现更加出色,如果大家的机型支持这个选项的话,一定要选择它哦!

好,今天我们来看一下达芬奇自带的色彩还原的一个流程。这个是索尼 slove 三拍摄的原片啊,他是灰灰的,我们直接在这边点击设置啊。色彩管理,把色彩科学换成达芬奇克拉面的 选择自定义好输入色彩空间,我们选择 s 龙三系列 时间线色彩空间,我们选择达芬奇广色玉。达芬奇广色玉输出的色彩空间我会选择 srgb, 因为大部分的影片都是给到手机段的客户 点击,保证好了,我们的色彩就全部还原了啊。这就是我们达芬奇自带的色彩还原的一个流程啊,我们下次见吧。

为什么使用 slog 三拍摄的素材宽容度也不高呢?今天讲一下我使用潘多卡调色的一些技巧。相信观看我视频的很多粉丝都是索尼的用户,我们使用索尼相机的小伙伴呢,经常会使用 slog 三去拍摄,因为 slog 三可以最大的发挥索尼的宽容度。那么又有小伙伴跟我反映, 为什么使用 s 六个三拍摄的素材进到翻斗卡里面调色的时候,发现他并没有宽容度多高,那到底是为什么呢?那总算有一天我找到了解决的方法。以这段素材为例,我们一般会对 s 六个三的素材进行一个还原,那我一般会使用一个呃,还原 lot, 我们套上 sloq 三的还原邋遢之后就可以得到一个七零九的色彩。然后我们观看素材的时候,会发现小姐姐身上的衣服在被太阳照射的地方,他是有点过爆的,那我们因为前期拍摄的是 slog 三,所以 高光是可以给他拉回来的,但是如果我们直接去动高光,会发现整个画面的曝光会降低,那其实这一步就是我刚刚提到地方,就是我们必须得把 这个洞高光的这个节点放到还原纳特之前把我们神奇的事情发生了,现在小姐姐身上的衣服恢复了这个正常的曝光,那如果放到之后他就不产生作用, 对吧?你看,所以我们的曝光的节点一定要经历在套还原纳特之前, 不然的话他就发挥不了 logo 素材的宽容度,这一点困扰我很久很久,所以在还原很多 logo 素材,一定要在套辣的节点之前去把它的高光进行一个降低, 那一般我为了方便操作,我一般会建一个还原辣腿的预设,只需要选中右下角的储存预设,然后将这个预设命名为 slog 三还原。然后之后我们需要用到的时候,只需要在效果暖气里面去搜索还原辣腿, 然后把还原辣条拖到我们将要进行调色的素材上面就可以进行还原。至于我前面的曝光降或是不降,我这里通过这一层去调就行了,然后辣的节点还是保持不动,所以今天将这个教程分享给大家。 我现在使用的剪辑阻力电脑是苹果的十六寸 m e max, 这款电脑不论在外形还是生产力方面都足以满足单兵或者是工作室剪辑的需求, 而且麦克的屏幕色彩在影视领域确实是一只独秀。另外我平常剪辑还搭配了一款显示器作为第二块屏幕使用。拥有两块屏幕的好处就是可以一边浏览时间线,一边预览全屏的素材, 再也不用担心时间线太长挤出屏幕外了,对剪辑效率和个人的剪辑体验都着实加分不少。 no! 大家都知道对于摄影师来讲,色差是一个很头疼的问题, 我现在使用的这款显示器是名机的 asw 二七零 c, 二十七英寸的 ok 高清显示器,能够很好的还原苹果的色彩,还搭配多种色语,百分之九十九的多 b rgb 色域,百分之一百的 asr 的 b 色域是并存特森在调色时可以对待限度的还原真实色彩, 可以满足大多数饮食从业者的需求。好的,这期的分享就到这里,感谢大家支持,下期再见。