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大家好,欢迎收看四个信条阴灵店新手攻略。今天的话主要来讲一下德鲁夷之怒里面的十个达怒之子啊, 他一共是分成两个派系,神父派系和德鲁伊派系。先来讲神父派系。第一个,港口之主, 港口基酒的话是在内衣湖岛阿尔斯特内衣湖岛上方, 他这个上方的话是有一个军营和一个村庄的,这港口之主就在这个村庄和军营里面乱窜的,穿成这个样子的灰色衣服。 我找到他的地方是在村口。第二个烈火之主, 烈火之主的话也在阿斯阿尔斯特左下方无边的一个黄点,他一般是在这条大路上闲逛的,带着一条狗 长这个样子。第三个诗人尼亚姆, 但是在康诺特中间的一个小镇上面, 他一般是在稻草人的周围闲逛,身边还有两个护卫,他长相是这个样子的。 第四个都柏林商人,他是在都柏林的, 面对独眼商人的左手边一直走在这个桥的左边,长这个样子。 第五个大洋之主贝奇,他是在 灯色维尼克奥尔斯特右上方, 他是在这个要塞的一楼大厅里面长这个样子。最后一个神父是主线必死的,所以就不讲了。 接下来讲德鲁伊派系啊,四个,迷雾德鲁伊,迷雾德鲁伊的话,主线到狼人祭坛那边,他是其中一个小兵,也是必死的。 第二个,时阵之主,时阵之主的话是在杜温药塞 阿尔斯特右表左边涂完药在这里。 第三个,找地狂雨是在米丝中间一个白点这里, 他一般在这个白点的周围大路上闲逛。 我找到他是在一棵树这里, 身后还带着一只猪,长这个样子。 最后一个卡马斯卡是在康诺特上方一个叫凯蛇岭的洞穴, 这个就是 今天这一期的话就先到这里啊,有什么问题大家留言啊。

the monkey is but first i can go for a nice swing i have done enough what can we do father is alone down there yeah, yeah go。

卡西维拉努四指摩在麦西亚西北方向,赛文和与特仑特河之间地图上这个位置 friendly dog right now。

奥特曼各位观众,咱们欢迎收看这期糖七说啊,刺客线条移民店我也已经进行了非常深度的游玩体验了,还差一点剧情没有完全看完,很多人都催着我更新游戏的后续我看法嘛,而且主要还是因为我感觉可能一期视频装不下我要说的内容, 所以这座的资格性的阴灵殿内容我打算拆分成两期来讲。上篇我们着重聊以及深度体验的游戏玩法上面的内容啊,和我觉得美中不足的一些地方,以及希望能给到阿玉的一些建议。 下篇我会在看完所有剧情之后,从大局观的角度聊刺客信条系列后续的发展以及一些个人见解 啊,当然还是老规矩啊。接下去的内容,如果你赞同我的观点啊,各位可以把 trish 放在弹幕上支持一下。好了,废话不多说,我们就开始吧 啊,那么开始之前还是要说一下的,由于之前一直在玩啊,所以有些内容没有录制,可能这期视频里面用的一些内容啊,相对是前面一点的啊,不能作为我具体游玩时长的一个参考依据啊。这座如果让我以一个字来形容的话,那就是本座的四个线条。阴灵殿是一款超出我预期的作品,这里面的超出预期是指各方面的啊, 好的地方超出一区觉得,哇,玉碧蒙特利亚是真的牛逼啊,不好的地方也是超出我的一区觉得,哇,还是玉碧没味啊。 上期云体验里,咱们先聊的是战斗上面的玩法,其实从整个资格信条阴灵殿的玩法内容上来说啊,又经过了长时间的深度游玩之后呢,我感觉这座在战斗玩法上应该算是神话三部曲里面最好的一座了吧。啊,当然,虽然这是 是夸奖啊,但也是有自身的问题,是需要优化的。这个我们后面会提到,战斗系统的升级也是汲取了前两部起源和奥德赛的缺点,尝试了一些新的突破。一个就是不同的左右手五级 都有不同的攻击动画,哪怕两把武器左右手的不同,所释放出来的普攻重击,左手副武器攻击都不同啊,这个设定是真的大大增强了游戏的战斗可玩性,所搭配的种类是很多的啊,一个用腻了还可以去再试试其他的,尤其是后期啊,学习完技能之后,可以双持两把双手武器, 并且可以左右手互换的设定,比如初期我喜欢连加做副手武器这样转啊转给别人剃头哎,我就学了麒麟臂,单手可以持双手武器后啊,刻了一把东方巨剑,捡了一把品质最低的巨剑,就可以开始双巨剑流,非常的好玩。而在弹返的设定上呢,本座也做了优化,但是我觉得还是有些 地方是需要思量一下的,奥德赛的弹粉太过于无脑了,导致后期卡姐在战斗难度上的把控啊,只能堆积数值,所以这座也在弹反上做了一些限制和文章,比如体力条的设定啊,弹粉实际的设定啊,没有之前那么宽泛等等,但这些里面有个细节我得拿出来稍微讲一下,不知道各位上手玩过的玩家玩到现在有没有这个感受? 弹反如果你按的急躁啊,很有可能会出现弹反失误的情况,而且在弹反失误后的后腰啊,还很长很长,这是失误的惩罚机制。还有如果你多次连按弹反后再使用攻击, 如果没弹反到敌人都会出现多次弹反动作,做完以后啊,才会去做攻击的动作,不会像以前那样强制打断前面的动作进行弹反,需要闪避取消后摇。这个我认为就是阿玉为了提高这座战斗失误惩罚而故意做。但我不知道各位认不认可这样的设定呢?认可的你可以扣个一, 认可的你可以扣个二。其实我觉得倒也不是认不认可的问题,这个机制我觉得如果单单拿出来讲,我觉得做的还是可以的,不错的。因为有惩罚的战斗机制,才会出现更多的博弈的乐趣,就像魂类游戏那样。但如果站在资格线条狂战时,出于战斗流畅度的角度去看的话, 尤其是游戏里还有很多工程在密密麻麻敌人时,我觉得这个是需要私聊一下失误惩罚造成的战斗节奏的打断符不符合游戏本身的风格,会不会影响到一部分的游戏体验?因为魂类游戏啊,你再多敌人也只是比 较多,阴灵殿这座工程站敌人那么多,这惩罚机制放在那么多敌人的战斗上啊,我觉得还是会影响到一部分玩家的,因为战斗惩罚的机制啊,是面对敌人越少越精英,哎,这里面的乐趣才会越来越高,相反的,遇到的敌人越废还越多啊,这个惩罚机制反而会成为压力。 其实我觉得应该考虑一下搞一些什么只有在工程站使用的战斗技能啊,来缓解这部分的内容所带来的压力啊。 呼叫队友万箭齐发,比如召唤附近猛男,队友突袭,比如召唤队友斧头帮飞斧攻 等等这样的设定来提高工程站的独特性,以及工程站的气势气魄还有战斗节奏。现在场面 感觉还是有点干这个气魄的场面,我只在一个主线任务攻打别人堡垒,我竟然开船,敌人那边万箭齐发看到过 我们只能被动的防御和躲避,要是我们也能发动这样的技能啊,那就很壮观了,很好玩了。哎,说到这个,我突然觉得,如果之后征出四个线条,中国可以考虑深挖工程站的玩法,可以考虑一下我说的这些内容啊。 另外啊,虽然不同类型之间无法做详细的参考,但游戏设定可以参考类似全战三国这样的不同兵种 设定,能增加不同兵种后期工程站的工程技能啊之类的,比如工程使用不同兵种战术,看对方的出兵去释放不同克制的兵种技能啊,比如长消兵啊,客骑兵万箭齐发,一轮抛射可以打死 疾兵这种攻城技能玩法这样的啊,当然这只是提供一层思路而已啊,这个扯的就有点远,那么说了,这些狂战士战斗之后啊,就是关于刺客刺杀的体验。上期视频我们聊到这座阴历殿,其实带了很多 以前刺客那位,我在后期游玩的时候啊,越深入越能看到这些设定啊。之前一期视频说的那些什么刺杀动作啊,音效啊,甚至混入人群这些设定后面还有升降机飞舞的纸张,这种二代玩家看了都要泪目的原 等等。不过虽然游戏有很多这些让老玩家可以会心一笑的设定,但游戏在我深入游玩的过程中,我感到了一丝比较矛盾的点,那就是 刺杀体验其实并不是特别的流畅和愉快,这里面主要的问题还是体现在了过于容易被发现了。虽然之前骑过这座浅若需要带兜帽这个设定非常的有仪式感,但兜帽的效果仅仅只是停留在不信任区域,效果比较明显。 这个要给还没有玩的玩家说一下,本座除了管制的红色区域外,还有一个不信任区域的设定啊,就是介于普通和红色区域中间的这么样一个设定,正常走路的话还是会被发现,然后进入战斗,但是带上兜帽啊,就可以避免被发现引起。 但多帽的设定啊,在管制区域红区还是很容易被发现啊,我即使玩到后面学了各种刺客技能,也还是容易被发现。而且这里如果一旦发现进入战斗,就会自己解开多帽,进入狂战式模式。但区域内发生的战斗啊,远一点的敌人他还听不到,我打完之后呢,又要手动带上多帽,虽然这个带多帽的动作 他有时候也会自动给你带上,但我在这么长时间的自杀体验的过程中,还是一直处于频繁的被发现,强制战斗,然后再强行自己戴上兜帽。这样反复的操作中,如果你在玩的时候啊,也被这个设定有点奇怪,搞得有点莫名其妙,有点难受啊,那你可以发个 cheers 或者扣个一什么的,我相信不是只有我才有这种感 感受的。这个矛盾点呢,就在于,既然游戏做了很多回归前几座的设定细节,而且还都是专注于刺杀的,那在出于让玩家获得更好的提 的角度上来说啊,应该会尽量让玩家多尝试刺杀,去鼓励玩家进行刺杀吧,以得到这些刺客要素的一个反馈。哎,哪怕初期是狂战史,这也没有关系,但应该是随着游戏的进度推进,玩家能够熟练的掌握刺杀技巧,从而不那么容易的被发现,让玩家能够感受到主角学习刺客技术的一个精。 但随着我游玩的生日,我好像一直也没有感受到这一点,无论什么任务依然都是很容易特别的被发现,而是说我目前这几十个小时的游玩体验,还不够触及到刺客成长的门槛呢,这是我在制作深度游玩后啊战斗方面一个强烈的感受。 这个玩法上我们就先说到这,接下来就是关于任务关卡设定的一个方面。其实本座在主线任务、支线任务上都能看得出啊,又花费了大量的精力去雕琢这次任务体验的,尤其是在这座任务的运进方面啊,真的是有很大的突破。而且本座支线的神秘任务真的还是挺有意思,这比起前面几座简直是好了不知道几个道 来到英格兰后面的几个同门任务也是可以看出阿玉是花了心思去做的,尤其是刚开始的索马之歌的任务,需要玩家去细品游戏的细节设定啊,为了不剧透主线这些剧情我也不做过多的描述, 大家要自己玩的时候应该是可以体会到的。但就像我在直播里面提到的那样,整体的这些设定方向,包括一些关卡设计啊,界面以及主线的这些任务设定啊,单单拿出来说,我是真的觉得都是属于比较出色的部分,但就像刚刚说的,是需要玩家静下心来细品的 前提是玩下能够静下心来。阿宇似乎在任务关卡之间的细节和过度上还是有些欠考虑。说的人坏一点就是还是工业化太严重了一点,这是阿宇游戏由来已久的一个毛病,也不单单是这座的问题,这座其实玩下来我觉得已经是阿宇工业化工程化问题最少的一座。但既然有,我还是得给各位提一下, 这么说太抽象了,我们来举例子说明啊,可能会更加清晰一点。首先是主线,单单看这些主线的设定啊,给我都是一种比较惊艳的感觉啊,尤其是刚开始的那些,但这还是我玩过之后回头过来 以及我做流程解说第二次第三次游玩时才感觉到的。我在初期直播的时候,体验其实不是特别的好,因为制作的风格转变太快了,让我有点不适应。在挪威地图上的时候,刚开始嘛,游戏其实还是在叙事上更加偏向线性的一个 方式啊,接了一个主线任务,接下去接另外一个主线,到了应该然后的同门任务,才开始比较开放式的任务进行选择这样的。而直到索马之歌第一个剑桥同门系列任务快做完之后啊, 给我来要自己选择内鬼这样一个设定,我猜一下子反应过来,原来是要让我选择了,虽然任务之前都有告诉过我们这些设定,但我一直以为是随着剧情自己发展就好了。 没错啊,本座的剧情设定是会根据自己的选择产生一些不同的后果,这和奥德赛的类似,但也不太一样。奥德赛在选择之前啊,都有标记,明确的告诉你是往哪个方向走的,按照标记设定,你是可以大概 在预测到游戏的一个发展方向,但本座不太一样,选择不同会产生一些不同的后果,可能同盟会多死一个人,可能同盟任务结束之后,里面的角色也不会选择加入你的氏族作为船员等等。奥德赛的设定其实英文不好,你 字幕也只要看看大概的剧情是可以的,而英明电的设定啊,还是需要大家更多的去专注于游戏剧情上的细节,这就是本座最大的差别啊,对于我们这些英文不太好的 哎,你就懂得嘛,对吧,其实说这些啊,就是想表达什么呢?这次的阴历练,单个任务的设计上是好的,但中间的衔接如果能够更加照顾到玩家的体验会更好一点。 比如刚开始能有个任务让一部分玩家意识到选择会造成不同的后果,或者干脆弹出个提示提前告诉玩家啊,本座的选择会影响后续的发展,所以希望玩家能够更加专注剧情的发展,让玩家意识到这点还会更好玩。 我觉得奥德赛刚开始就有这种设定,不然的话,我相信肯定会有一部分玩家,特别是英语听力不太好的玩家,哎,玩玩玩,玩到后面发现耶,怎么突然让我开始选择了呢?我之前好像就随便看了一看大概的剧情,你这突然让我选择很尴尬啊。其余的一些任务或者玩法系统其实也是如此啊, 单看都觉得真的很不错的设定。那在如何串联起这些玩法系统,甚至是达到互通联通的作用啊,就显得有些僵硬了。最明显的一个例子啊,就是家园系统怎么样?各位,感觉这座的家园系统满分十分,大家打几分啊? 你可以把分数直接发在弹幕上,是我的话,我是给个八分。这八分好的地方在于哪里呢?美中不足的地方又在哪里呢? 两分又扣在哪里呢?八分是给在这座英灵殿。通过家园系统把开放世界做的更加有生活气息,比如喝酒啊,下棋啊,嘴炮掰头啊等等的小游戏,比如前期一些修建好的屋子啊,也能发 发挥自己的作用,铁匠铺可以强化装备,社区可以自定义装饰,码头可以自定义船只等等。而两分就扣在生活气息有,但还可以做的更好,后面的房屋却只能用来提升电会给自己增加的 buff 上。而且后面升级的房屋啊,大部分和游戏其他设定没有太大的关联值, 只是单纯的升级增加模型和报复而已。如果家园的发展能够有更多的联动,那么生活气息会更加的浓郁,玩法上也会更加的有趣。玩家搜集物资也会更加的积极啊,比如 钓鱼点啊,可以升级,升级后可以提高自己的钓鱼效率,钓更多的鱼,甚至提升捕鱼工具,从钓鱼变成捞鱼撒网,一捞一大片的那种。不是地图上还有一些祭坛需要你拿钓到的鱼 去献祭吗?你看这样家园系统就和地图上的一些小支线就联动起来了吗?玩家也会更加的有动力去升级家园,也更有动力去做这些祭坛任务。哇, 我不知道各位有没有玩过现在钓鱼啊,哎,天呐,真的是那个效率,我都快哭了,关键问题是你还可以用弓箭去射鱼,这工作效率完全就不是一个等级的,我就不懂这钓鱼的设定乐趣到底在哪。其实家园系统这里有很多设定都可以大大增加玩家的积极性, 比如搞个什么类似的矿场啊,伐木场啊,裁缝设施修建后固定多久时间产出一部分升级装备所需要的资源呢?交易战,可以用来和周边的同盟国贸易来往需要的那些资源,多的卖出,少的买回来,甚至以物换物,用一些不需要的东西去换一些需要的物资, 对不对?用来升级强化自己的装备,修建现在自己的设施装饰等等这样的设定。一套偏向模拟经营生活化的设定,会让玩家更加愿意慢下来,享受游戏的乐趣。说实话,现在阿玉的游戏还是有点按部就班了,前面刚刚说的主线 这里啊,也是能够看出阿玉是想让玩家慢下来欣赏自己的剧情,但问题是出在怎么让玩家慢下来,我觉得这是阿玉接下来需要思考的一个方向。最差一句啊,大表哥二,为啥玩家愿意慢下来?因为他营地的各种功能的设计和实现啊,就是分的很细化,所有设定都在告诉你啊, 你也没有用,有些东西就是需要慢慢积攒,那玩家才会一点点的慢下来。所以为什么这个游戏接受了他慢的设定,你会觉得特别的好玩,而且杀时间不接受的你开始都玩不下去。但问题是这游戏做的这么牛逼,你不玩吧,又感觉自己亏了一个亿,哎,这就是这游戏非常神奇的地方,阿宇其实可以思考一下的, 还有就是同样的道理啊,玩法解密,关卡设计,制作,单单看单项我觉得都很好,甚至我可以给个九分或者更高。但问题就是出在后期,频繁的找钥匙,找钥匙解密,解密又解密,重复重复 又重复。我相信这座大家玩下来一定不会再想起被问号所支配的恐惧了吧啊,而是被钥匙所掌控的无奈呀!哇,我的天呐,为什么这座可以做到每个地方都需要钥匙来抢戏呢?哎,蹭的你要不这座就叫钥匙信条得了吧,你说是不是 好了,说那么多游戏的感受,很多人估计会觉得,哇,后半段全片都是吐槽像的啊,注意啊,游戏的优点在前面的游戏云体已经讲了很多了,我也是懒得重复,既然是深度企业游玩,还是希望把一些我玩到看到的一些问题可以分享出来。 如果未来阿玉能够花心思去逐渐优化一下这些问题,那我相信四个信条系列终有一年他可以获得 tga 年度游戏的,因此也不是说制作阴历天就不好玩,看我的视频啊,要把前面的视频放在一起看的才能知道我到底在说什么,毕竟追妹子也不可能一口气就直接追到,还是需要花时间去了解他,你说是不是 看我的视频也是这个道理啊,一个视频并不能代表我所有的观点,如果让我期间自己评分,银陵店目前在我的心中依然是九分的一个作品,后续如果剧情都看完,不排除加分的可能, 起源也是九分啊,当然起源的加分更多的还是基于新玩法新突破新鲜感带来的加持。奥德赛的话八点二八点三分的样子吧, 一个是已经吃过起源的套路,而且后期问题还是比较多,剧情还有喜当妈的莫名其妙啊,所以不高那在玩过了起源奥德赛,习惯了神话三部曲的前两座的大部分的设定和套路之后,本座阴灵殿依然在我心中有个九分,以及后续还有可能追加加分的样子啊。 其实已经说明了阴历练在我心目当中已经算是三部曲中最强的一部作品啊,当然这是我自己心中的评分,不具备任何参考价值的。那么同样的,各位给这座打几分的?满分十分,欢迎大家分享自己心中的评分啊。 总之不管怎么样,游戏还是有一些剧情方面的看法,以及我对资格线条整个系列后续要怎么发展呀,还有资格线条中国要怎么样才能抓住中国玩家的新的一些想法呀?啊,那么由于时间关系就不在这个视频展 开了,我会放在下期视频接着从更大的大局观的角度去聊资格线条这个系列。而且正好啊,我在做这个视频的时候, tga 年度游戏提名他也公布了。 想看我一年一度的 tj 毒奶视频吗?啊,那还不赶快来点个关注啊!想催更的,那就麻烦你来个点赞,来个收藏进行催更啊!老规矩,这次依然五千点赞加收藏,一到这个数字,我绝对就立刻马上说时迟那时快的,三天之内就把 给更新出来啊!那么这里就是你们狂战士 up 主糖七,我们就下个视频,再见吧! goodbye!


show me what lies ahead? 哎,这有看到了, 慢点。 哎,看到一个符号。 哇,紫电哦,这是一个医术的遗迹吗? 哇,这样的话山洞就出来了。 奇怪。石柱, 玛尼油丝,盖维色丝,御用工匠。这是罗马人吗? 罗马人发现这个,但是为什么这个洞口会被掩盖住,现在才现身。马尼尤斯的圣锁。 我能在这里找到什么?地图上会有标记吗? 没有任何的提示,没有大黄点也没有大蓝点。那就。 但是能扫出那个绿色的小标是没有东西。我看身后有没有什么。身后有一个升降机。 这里面有什么?这里面什么都没有。行吧,往前走拿点银钱也可以。这不只有银钱,这个洞穴里有那个装甲。这边 罗马皇帝尼露克劳迪无斯日尔曼尼库斯。这是哪个皇帝? 马力油丝啊,马力油丝啊 啊,工匠啊,刚才那个工匠叫马尼欧斯。果然他是那个罗马人。 詹布时胖子你录。我也不知道是不是 不能破坏这些坟墓,但是又要让进入墓穴的路径变得无比凶险啊。这是让这个工匠特意把这个路径给变得十分的难。原本没这么难呗,就是原本可能是一条路通到底的, 但是这个罗马皇帝故意把这个道路给整的特别难,真坏呀。 哎,那往这边走有什么东西?会不会是 dlc 的潜质?应该不是吧, 这边有个口。那我刚才刚才炸开的那个又是怎么回事啊?这怎么是两条路吗?感谢凌云赠送的辣条。 哎呦,我这里全是蛋白石啊。 这我蛋白石的收集片又在更新了。完了,我以为已经完结了呢我以为我的蛋白石收集片已经完结了呢,这下好了, 又得变成更新中了。 行啊,这这这边有三个蛋白石,大家帮我记住了,我先不收集啊,到时候更新到蛋白石收集片里, 这里应该没有蛋白质的,随便捡点钱。感谢云梦若涵赠送的辣条,谢谢。 好,继续往往深入探索 哦。这里是个什么压力板? 这个不像是医术的机关,这应该是罗马皇帝让那个工匠设置的机关。 i need to place something on fire。 放些什么在上面? man is this belong。 渡神机 放这上是吧? 放中心。哦, 渡神记也有压力版?是啊,是有。 i need something very heavy to weigh this down this could be useful。 这个是拖出去压住 升起来了, 里面有个冒绿光的东西。这是一个十 专一吗? a hidden chamber 上面还有一些星星点点的东西。起源的套路差不多吧, 这个为什么还冒绿光?他已经没什么作用了,不用管他,看看啊,这这边的石板上还有三块蛋白石啊,大家看到了吧,到时候还坐在蛋白蛋白石收集片里, 树干上还插着一个信。最终难题,现在所有坟墓 都用我的机关保护起来了。你不止祸害了这一个墓啊,你祸害了所有的墓。 我也不知道解密难不难,但就我目前来看不算太难。但我居然打不开这最后的入口,这后面会有什么?要怎么才能打开奇怪的门?你自己把路径设置那么难,然后你自己还自己还打。打不开这是一个门是吗? is this england what 啊?这是整个英格兰的地图,然后这些有标记的点就是就是有这个墓穴的地方, 感觉跟寝室录里的那个阿泰尔的墓穴差不多。阿泰尔的图书馆。我先拍个照片啊。好的,拍完了。一共四个地点, 我需要在这里在整个英格兰搜四个地点。 windows 截屏是可以截屏,但是我不得用电脑切换吗?不得中断直播吗?我是想着不中断直播的。手机什么牌子?找到钥匙。钥匙搁哪呢? seal tight 风的,紧紧的,不可能打开。 这个钥匙是不是后面才能得到啊? 啊?这是钥匙,不用不用,后面得到,现在就能得到, 现在就能得到。 wow, 这边这食物放了几百年了。这是罗马时期就放着的食物吧,现在怎么还冒气呢呀。这烧了几百年了,这不锅都给烧穿了吗。这不 麋鹿皇帝 不能光是见一堵墙。疯狂的陛下,放任他们接近坟墓。 尝尝,尝尝可还行。尝尝就直接去世了。试试就试试。陛下的意志即是我的使命。不管有多么不切实际,我都会服从 忠臣的。 the workship of a madman。 像是个疯子的,疯子的攻方。 关于旋转陷阱的笔记。把一个不列颠呆瓜又入了旋转陷阱。成功直接真可怕,成功直接刺墙。动物实验得把刺磨再磨尖一些。 好可怕,里面是一个。 这不一滚就滚过来了吗。 impressive gear 装备不错呀。马尼尤斯的圣索完成了陨落英雄披风。看看啊。陨落英雄披风 对相当于竞技场的刺如何的伪装与落英雄披风 装备时提升防御值,近战伤害,远程伤害。哎,这个挺适合我穿的。我平常不就玩近战和远程吗。 被命中时掉落一股爆发脉冲造成范围伤害并击倒敌人。就是我被打了我还会发脉冲,但是有冷却时间。 我玩英灵殿是三三项全能啊。不只是刺客和猎人。 不知道,现在只看到个逗帽。我也不觉,我也不知道整个套装好不好看,光是逗帽的话还行吧,颜色算是 我喜欢的颜色,然后上去呗。现在有个问题是我该怎么跳到这个木板上呢? 我到时候如果要收集蛋白石的话,我该怎么上到木板上呢? 从这边爬上来吗?哎,这个是个一竖的墙壁啊,可以看到一竖的纹路,还有至少两个 dlc, 估计有三个 dlc。 明年应该有三个 dlc 啊,这样就来到了这个木板上,到时候你们可以收集这三个蛋白石。我也会了, 我也不知道有没有一百五十 g 啊。哈哈,没看, 明年应该是有三个 dlc, pc 有了是吗?一百五十个 g。 好了,第一个古墓已经探索完了,我去下一个。