制作三六零全景图,先需要描述场景提示词,直接 deepsea 提要求,描述前右后左的画面主体内容,我最后会把我的提示词放到评论区 running hub。 现在更新后,这个全景图 大家可以体验一下,也是需要抽卡限定词,要描述好,成功率高一点。有了全景图,点击图片,上面就有进入全景图选项,可以转动视角,效果还可以吧,很顺畅。 可以直接点击十二大视角截图功能,就可以得到不同视角场景图片。 后面这个是我把图下载下来。 这图本是应该是二十一比九的,我在 ps 里改变了一下比例,二比一,这个全景图比例最好是二比一, 要不然上传不了七二零云。弄好比例后放到七二零云平台,合成七二零云平台有个好处,就是可以滚轮缩放。 don't believe me just want don't believe me just want。 在 running hub 的 全景图模式是缩放不了的,它只能转动视角,缩放不了。 好处就是可以一键截图,得到十二个不同视角的图。
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全景图如何去导出三 d? 我 们先打开三 d, 然后这个叫全景截图助手,我们先把那个插件拖进来, 找到我们的这个全景图截图助手,直接拖拽到四口窗口,如果说你,你拖拽过来的是 有错误的,比如说你拖拽过来的是这种已知系统异常的这个,那就是你的版本不行,你得升级到三 d 二零二六版本,他拖进来他就会显示出来这个脚本了,直接关闭进入全景助手开始一键物理截取, 他就会帮你截取这个视角,等一段时间,他生成的截图就是这样子的一个模型的一个截图,当然我们要把这个取消你的选择物体的一个状态, 嗯,我看大家看一下我之前的获取的,你看这,这就是我之前获取的一个截图方式,也是按照刚才的一个步骤 就得出这样的一张图,然后我们把它丢到 comui 里面去给他参考参考图的形式,去生成我们所想要的一个效果出来,就给你生成出来了,这就是一个展厅 一个模型给你生成出来的全景,我们把它放到,我们把它细节放大, 现在是一点五 k, 我 们把它图像放大,直接点击运行,他会帮你放大到四 k。 然后我们再说一下刚刚我们的那个提示词, 我们刚刚截图出来啊,导出用用脚本来导出的这个图 三二零全景图,它是分辨率是二比一的,然后我们挑了一张参考图,一张展厅的一个参考图,然后,呃,提示词是这样子的,我是怎么写的呢?我是用这么来写的, 把图一跟图二参考风格,图一参考图二,灯光氛围、材质氛围,请给我五百字的提示词,中文不用你生成图片,然后他就给你一段提示,你直接复制过来就完事了。然后 丢图一,丢图二,丢进来就点击运行,点击运行之后他就给你生成这个图片出来了,他但是他的分辨率还是很模糊的,我们提高一下他的分辨率, 在图像放大好,他已经是四 k 的 了,现在他放大了之后,里面的那些大的一个文字已经, 呃,他已经生成乱码的错误的状态,我们把它下载下来,然后我们把它导到这个全景里面去合成,全景开始合成好了, 看一下还可以吧,你看他说会有一条一条缝还是还是不行?有一条缝,这这边的光影跟这边的光影是不一样的,还得去, 还得还得处理这个接缝的问题。不行,但是这边的单看这边的还行,就是有个接缝,那么怎么样子去解决呢?

一张全景图丢进去,只需要点一秒,一段能够动的能够转的视频就出来了。最关键的是完全免费。直接打开全景转视频软件,把 渲染好的全景图拖到这个插件里面。接着我们调整视频参数,设置时长为十到十五秒都行啊。竖屏你就设一零八零乘一九二零,横屏你就设一九二零乘一零八零,其他参数你保持默认就行了,也可以根据自己的需求你去调整。全部设置好之后直接点生成,稍等片刻,视频就做好了。你看, 用最短的时间交最硬的货。老规矩,安装包,加上之前视频里面好多人求的高清炫氧,一手我打包好,你直接拿去用人情戏故了。


就是一个手动 p 全景图的这个方法,我们也看一下,在这里呢我们选择这个素材,我们把这个图片,比如说我们这个 p 的 方法呢?我们为什么要选择手动的来 p? 我 们可以先试一下自动 他会怎么样?比如说我们先选择一下自动,然后选择文件,我们选择这个素材二,那素材二这里的话呢,有一张图片是我们不需要用的,就是这一张,那如果你不需要用的话呢,就把它放到外面去,嗯 放到外面去,要不然的话呢他就会自动的被选上,当然我们在这面选的时候呢,我们也可以,我们也可以把这个去修改, 我们要选的呢是这个选的是这个自动合并这个全景图的这个,比如说我们选择,我们先看一下有什么不一样的地方, 选择选择所有的图片,然后我们点直接点击确定,我们看一下它拼出来的会怎么样,为什么我们有时候呢还要手动的来去拼, 那么我们看一下为什么呢?那自动它有时候它不是我们人工的操作,其实我是希望这个门放在这里来, 而这一些图片呢在两边,所以他在自动的时候呢,有时候并不能满足我们的操作,所以我们有时候呢就要怎么样呢?手动的操作,手动的操作,我们来看一下怎么样操作,我们打开其中的一张,比如说最中间的这一张图片,然后 我们把它两边的拉开,双击一下这张图点确定,这样子就可以把这个锁解开,然后我们用这个裁剪工具把它两边 按住二锁键,两边都拉开一点点确定,然后再把这些图片全部加导入进来, 那么左边的我们可以看一下,比如说左边的有这一张,我们可以把这些都全部植入进来啊, 那么我们可以一张一张的也可以打开这个文件夹,打开这个文件夹全部拖进来,除了中间这一张,我们直接这样子拖进来,也可以 按回车就可以了。 好,拖进来以后我们来看一下这张图应该是在左边还是右边的呢?这张图应该是在这边,这张图呢 也是在这边,大概呢是跟这个 大概呢是这样子的啊,我们先手动的大概的给它排列一下, 如果不够用的话呢,可以把这个呢再拉大一点,可以上下左右的去排一下 啊。另外一边还不够空间,我们可以再继续把这个再拉过一点来。 那实际上我们这一边的这个图的话呢,比如说这张图我们大概呢是在这个位置,然后这个呢是大概呢是在这里, 那么这一些图这边的这个如果不需要了,比如说这几张不需要,我们就把它删掉就行了,因为另外一边这里面有一些我没有拍到,那么这几张图片已经好了,以后我们怎么样让它去对齐呢?我们按住 shift 键选其中一张, 然后再按住 shift 键选上面一张,然后我们这里面有一个选项在 哪个位置呢?有一个是是不是灰色不能动呢?有一个自动对齐图层, 那么为什么这个灰色不能选呢?我们要把这里的图片右键三格画之后才能够用,我们现在呢就可以看到了自动对齐图层,那么自动对齐图层,我们现在就可以看到 自动对齐透视等等,我们可以选择自动,然后把这两个勾勾选上,点击确定,它就会自动的对齐。自动对齐, 自动对齐之后,它现在的效果就是变成我们现在的看到的这个样子。自动对齐之后呢,我们 再一次我们看中间这里面还有很大的缝隙啊,比如说这些缝隙我们现在呢就再一次对它进行自动混合,自动混合的话呢,有全景图和堆叠图像,我们现在这个的话呢,我们选择全景图,那我们顺便给大家解释一下这个堆叠图像是什么意思? 堆叠图像的话,如果我们摄影的话呢,我们就会发现,比如说大家在这里面拍合影啊,最前面一排同学站在这个地方对不对? 然后我们对焦对这个人清晰的时候,后面一排呢坐着坐着板凳的这个领导,后面呢又有一排人,那么这里呢就有三排人, 有三排人,那么摄影师,有一些摄影师他会拍,比如说当他对焦对准第一排的人的时候,他是最清晰的,然后第二排的人呢会比他稍微模糊一点,第三排的人呢又会比第二排的人模糊一点。能不能理解这个意思? 就是摄影的时候他会这样的,比如说你对焦对准第一排的人,第二排的人就会稍微模糊一点,第三排的人呢就会更模糊。但如果说你对焦对准第二个人呢,第一个人的人第一排的人有点模糊,第二排的人又有一点模糊,那摄影师呢,他就可能会拍三张 第一张图对焦第一排人,第二张呢对焦第二排人,第三张呢对焦第三排人,然后把这三张图片用三个图层,第一张图层,第二个图层, 第三个图层这样子放在一起,然后选择这个堆叠图层,他就会把每一个图层当中最清晰的部分留下来拼成一张照片。有没有听明白这个意思?所以这个叫做堆叠图像。 为什么有一些人拍的照片就是我们对焦,好比说你对焦对准的这个艺术设计学院这个牌子后面的就不怎么清晰,对焦对好了,这个这里又模糊了,但是你想要一张这里也清晰,这里也清晰的,那你就拍两张,然后放成上下两层,用这个选项,他就可以达到 两个都清晰的效果。有没有听明白这意思啊?我们今天这里面用的那就不是这个,我们用的是全景图,然后点确定 它就会自动的过渡,它是怎么过渡的呢?是用蒙版去过渡的,那么这个时候呢,我们再把一些多余的地方进行裁剪, 如果,如果说你不想裁剪,你很有用的话,那么也可以填充这个也没有问题啊。填充之前要把这个呢去合并, ctrl 加一合并,合并完了以后怎么去填充呢?也很简单啊,用这个魔棒工具选中这个地方,然后再扩展一下, 扩展,比如说十几个像素,然后填充的话呢,有一个内容识别填充, 然后这里的话呢内容识别填充我们这里面呢,比如说这里要不要填充?我们可以用这个, 比如说这里面不需要的,我们可以用这个呢把它涂抹掉,确定好了以后,我们点这个确定,然后他就会根据我们的需要去填充,但是填充的话呢,这里有一些地方会有误差,因为这个范围太大了, 所以我们如果说范围太大的时候,我们会对他进行适当的裁剪之后,再来去填充一下,比如说没裁剪到这个程度,因为你外面太多的范围的时候呢,他容易出错,所以我们这个的话呢,我们 一般来说我们不会去选择这样子去填充。如果说你想要更丰富的效果的时候,其实就是一开始拍照的时候拍的范围大一点,明白没?这意思一拍照的时候,而不是通过后面的方法去,后面的方法呢是补救, 就是你前面没有拍好去补救他,我们可以去这样子去操作,那这个呢,我们就可以获得一个这样子的这个效果了。 如果按照我们的这个正常的操作,我们还会选择一张天空的图片给他换天空,因为这个天空太灰了,我们一般来说还会选择一张这个这样的图片去给他换一下这个天空。我们把这个说完吧,因为 虽然下课了,比如说我们把它拉到这里来,拉到下面啊,然后选这个图片 有一个什么选择天空,选上之后,让我们再把这个打开,给他创建一个蒙版,那这个天空明显太过于蓝了,我们把这个去掉,然后按 ctrl 加 t, 再给他挪一下, 挪完了以后呢,我们再来补充一点内容,比如说这个图片跟上面的天空不是很协调,我们就要调很多参数,比如说调整,我们可以调 某一种颜色,比如说在调色相饱和度的时候,我觉得这天空很蓝,所以我希望把这张图片的蓝色增加,我可以在这面选择蓝色,我把蓝色增加一下,让他跟外面的蓝色更加协调一点,然后我觉得这个 我觉得这个他偏偏绿了,我希望绿色减少,我可以在这里面把这个,比如说绿色这个颜色,比如说这个这里的这个绿色 就是在这里面可以选择单独的一些颜色去调,调完了以后点确定光选择一个调整有时候也是不够的,所以我们还有一些,比如说色阶,色阶我们之前跟大家说过,就是让这个呢是让暗的更暗,这个呢是让亮的更亮,然后我们一般来说 会适当的让整张图片再去调一下,这里也是一样的,也可以分开红绿、蓝单独的去调,比如说我觉得这个黑太暗的地方都是偏蓝的,我可以让 某一种颜色增加或者减少,不一定是说调整个图,所以这里呢还有几个呢,可以一起来去调,包括这个曲线,曲线的话呢这个就也是可以单独的去控制,比如 用曲线去控制,这个调的方法其实比较简单,但是效果的话呢,每个人调的可能都不一样啊。这几个选项大家可以去看一下,调完了以后呢,这整张图我们就可以把它完成这种最终的这个效果了。

全景图刚发给客户,他说他看了头晕,又要单张的,已经十点了,看我如何斜修搞定。上传咱们这张渲染好的全景。 注意这块需要动一下脑子,写一下你想展示的视角从哪里看向哪里,就可以五分钟轻松搞定。设计师要把时间放在更有价值的地方,你学会了吗?

场景的一致性呢,一直是我们目前 a i 视频制作的最大难点之一。那如何在切换镜头的同时,保持场景的结构、背景甚至是光影的绝对统一呢?今天我将向你们分享三种保持一致性的方法,带你从盲目充卡进阶到精准控场。第一种方法,俯视独家场景主风格。 我现在有这样一张十九世纪城堡的内景图,我们要先跳出生图逻辑,进入建模逻辑,我会先让他基于这张内景去生成一张房间内部结构的俯视图。有了俯视图之后,我再去引用这张图片,让他去改变摄影机的位置和角度, 生成一组三乘三的九宫格。这样我们得到的就不是随机的九张图,而是同一个空间内九个不同的机位。 我们可以看到它包含了房间内四面八方不同景别的各个角度。这一步我们就可以判断有哪些镜头是适合拍对话的,有哪些镜头是适合作为建立整个空间关系的大全景。 有哪些角度是我们可以拿来作为情节关键点的插入镜头。比如我从这个九宫格里提取了一张柜子的背景,我觉得它很适合拿来作为一个对话的场景。然后我把我已经生成好的两张人物设计图引用进来,到这里我就可以拿到一张相对稳定的场景出使图。 后面我们可以把这张包含人物的场景图和人物设计图一起交给视频模型,让他去帮我们做一段连续的戏。第二种方法是 场景九宫格加上人物设计图,再配合全能参考模式,直接用 shift 之类的模型去生成视频场景图,负责帮我们统一空间, 给到模型空间,人物设计图则帮我们锁定角色的一致性,锁定角色的全身信息。而这里最关键的是不要只写剧情简介,而是要分段描述提示词的形式来做。 比如一个十五秒的镜头,我会把它拆成五个镜头,每三秒一个段落,每个段落写清楚时间景别人物动作和镜头运动。比如这里的开头是高角度的大全景,这个女人从门口进入,接着我们转为一个侧向跟拍男人,从侧门走到壁炉前,我们再切到女人的近景,男人的近景, 最后再回到建立他们关系的双人中景,这样出来的片段就会更像一段真正的风景,而不是模型,随便自己发挥。 当然了,他不一定每次都很完美,但是比起我们单独一条一条的拍,会稳定的很多。第三种方法是用七百二十度的全景图,可以寄一张场景图,生成一个完整的全景空间, 现在的很多在线平台都有这种功能,我们把我们的场景图导入进去,然后再使用七百二十度的全景图生成的方式,于是我们就可以得到一张七百二十度的全景图,然后我们再进入到他的预览模式当中,我们就可以看到我们手里的就不单单只是一个固定镜头的角度的图片, 而是有了一个可以完整取景的房间。随后我们可以拖动我们的鼠标和滚轮,去截取一张或多张的场景图片, 然后再去结合他和我们的人物设计图一起使用,我们就可以得到一组比较统一的分镜,大家请注意,在生成这类背景的时候,建议在提示词当中去加上五十毫米以上中焦镜头之类的提示词,或者是使用平台自带的摄影机控制功能, 因为这种方法在当中七百二十度的超广角会带来严重的画面的边缘积淀,后期当我们再去把人物合成进去的时候会显得很假,所以说我们锁定中焦,再去配合一点四大光圈的虚化,得到一个前景深的画面,就会让我们的图片看上去更加自然。

如何用 ai 渲染全景效果图?一比一复刻模型、建筑结构细节,拉满了专业级全景渲染,真实光影、材质质感精准还原。 操作方法,首先输入网址,进入知末 ai 官网,有机会获得知识库大礼包一份!选择全景渲染功能,上传二比一的鱼眼模型底图, 根据地图选择加装空间和夜晚氛围效果,点击立即生成全屋漫游效果,一键生成!关注我,一键三联,了解更多 aigc 设计技巧与福利!

各位朋友大家好,我的全景截图插件又更新了,在之前的一点三点二版本中以及更早期的版本,有很多小伙伴问我这个,呃,截出来的图片发黑啊,这个怎么解决啊?这个其实是二零二四版本的一个 bug 啊,我们来看一下,它其实就是说开启这个使用新的图形引擎之后啊,它这个截图它就会偏黑,我们来测试一下,看看是不是这个情况。好,我们用这个全景截图来测试,单张截图的话它是不会出现问题的, 保存到桌面。好,我们来看一下,可以看到它导出来的确实是黑的啊, 这个的话我们也是有解决办法的,之前的话我是教你们就是在这个里面去开启使用典型图形引擎啊,然后再重启一下 su 去导出它就正常了, 但是这样的话非常的麻烦。然后在这个新的版本里面啊,也就是一点三点三版本里面的话,是对这个 bug 进行了一个处理,现在导出就不会出现这个问题了。 好,现在我们来看一下一点三点三版本,我们点击第一个图标,可以看到我们这个界面的话是进行了一个优化的,首先这个截图模式的话,我是把之前那个单独的这个复选框拆分开来了,拆成了单张跟全景两个按钮,这样子更容易去识别,减少这个误解。 其次的话就是说这个选择物体进行编辑,这个功能是后加的,我们可以看到点击这个物体啊,我们可以显影边线。 好,这个按钮的话是可以来回点击的,第一个点击就是说去显示边线,第二次就是隐藏边线。好,但是我们在平常导出当中的话,肯定是希望像这个一样,可以看到它只显示轮廓线,但是不显示内部的结构线, 那就是需要用到我们这个软化平滑功能,点击一下,稍等一会他就会出现这个轮廓线了,可以看到内部的边线他是不会出现的,这样子对我们导出 ai 图片的话是非常友好的,导出来也非常的美观,我们来测试一下。 好,他导出完了我们来看一下, 可以看到现在的话这个颜色就是完全就是正常的了。我们回到 icu 中来确认一下是不是已经开启了新的图形引擎。好,我们已经确定开启了新的图形引擎,但是这个变黑的 bug 我 们已经解决掉了。好,这就是这个视频的全部内容,感谢大家观看。

同学们大家好,我是你们的小林老师,欢迎学习三 d max 全景截图加单张截图教程。 今天带同学们来学习一个三 d max 截图小工具,它可以直接截取我们的三 d max 的 一个全景图和单张图。然后呢这里呢也会有一些截图相关的一个功能,它支持一些我们的一键导出,一键刻图比例,包括批量导出的一个功能啊,这个功能的话是非常实用的,可以大大提高我们的一个截图效率的啊, 好,那这里的话呢,我们这里的话,我们直接双击打开这个文,然后这里点一下这个就行了啊,点下这个,好,如果说不需要了,就点这个就可以了,那我们直接进入界面看一下。 好,这个时候呢,我们进来之后,我们就可以得到我们的一个啊截图,那他会在这里,然后呢我们可以随便去点击看他的一下功能啊,那如果说同学们导入进来之后没有这个图标的话啊,你可以 来到我们的一个自定义,然后呢有一个叫做自定义用户界面,然后这里面的话呢我们看一下啊,就是在我们的这个鼠标,或者是在鼠标呢点到我们的工具栏啊,然后呢在这里面找到我们的这个零啊,零 q q pro, 然后这个时候呢,我们只需要去点这个新建啊,点这个新建,比如说截图工具啊, 好,点击确定,然后放到这边来,然后给他往上去整啊,这里是针对那些同学们,如果是没导出这个呃 图标的同学们可以用这个方法啊,然后这个东西还有个方法是比较好的,就他直接可以放我们这个插件栏啊,我们这里上面是放不了的啊,这个是放不了的,那如果放了插件栏的话,我们如果说点击的话,我们同样是可以正常的去点击这个插件的啊,那你给它擦掉就行了啊,你可能会去点这个也没问题啊,这个也点这个也没问题。好, 这个就是我们的安装步骤,那如果说你要卸载的话啊,那就是,呃,点这个同样是双击打开啊,然后点这个卸载就可以了,然后注意如果说同学们在这个工具栏里面这个,呃,零没有找到,零没有找到, 零 pro 没找到。 ok, 你 要双击这里面啊,去点一下这个 bug 文件啊啊,就可以去修复你没有这个零 pro 的 一个红了很多问题了,好吧, ok, 好 了,这个时候呢,我们打开一个文件啊,如何正常去使用啊?首先呢我们来测试一下单张, 单张的话这里的话我们分为几个区域啊?第一个区域是我们的一个选择摄像机,这里可以进行一个新建删除,还有更新的一个按钮啊 操作,然后这边我们点全选它,可以去直接选择我们所有的相机,那这里也点清楚了,就是不去进行一个选上啊,选中状态。然后呢你可以按住 ctrl 键啊,点选我们需要的,去进行一个批量导出啊,进行一个批量导出, 这里的话,我们如果说要批量导出的话,你记得下面的分辨率得提前设置好啊,得提前设置好,默认的话是分辨率,你是这个主要设置这个分辨率就行啊,这构图比例和构图线主要是我们构图可能会用得到,然后 g p g 格式的话,它导出的 大小会小一些,那拼接会大一点,但是拼接稍微会高清一些啊,再见,同学们,如果说导高清的啊,你可以八 k p p n g 啊,如果说你是两 k 的, 你就直接配个 g p g 格式就行了啊,配个 g p g 格式就行了啊,然后这点透视的话,一般也是构图用的啊,那这就讲一下构图的一些,呃,测测试的效果。好吧,那我们先测,那比如说我们先测试一张张数,再去出,讲这个全景导出啊,叫批量导出。 好,这以后我们比如说我选中我想要的摄像机了,好,点击生成,好,点击四。好,这个时候呢,这个图就可以直接导出出来了啊,你看没有直接导出出来了啊,而且这里的话他两 k 他 可能会有点糊,所以说我们来看一下导八 k 的 一个速度啊,我们导这个图子速度是非常快的啊,我们导一个八 k 的 来继续点四, 好,你看是不是八 k 跟我们的一个两 k 区别还是很大的啊,比如说你看放到这边来还是弧的啊? ok, 那 我们来看一下到八 k 的 来,八 k 放大,对吧?他至少还是可以看得清我们这里面的一些造型点的啊,造型点的有没有来,对不对啊?两 k 的 再进行一个对比啊,两 k 的 八 k 的 啊,你看这边就看得清楚了,这边是弧的嘛,对不对?好,这个是可以高清很多。 ok, 好, 那这里的话我们再讲一下我们的一个批量导出啊,批量导出呢,很简单,比如说我们要打这三张图了,好,你就按住 ctrl 键加选或者选中第一个,按住我们的 shift 键啊, 还是按这个 ctrl 键吧啊,然后呢,我们比如说要打五张图,八 k 的 也是非常快的啊,我打到我桌面上去,好点。四啊, 好,这里的话你可以默认选 y, 你 这边的话,我是想给同学们做这个功能的话,是想同学们去确定构图啊,不要导错了。 也是啊,八张啊,五张八 k 的 啊,就已经出来了,兄弟们啊,就已经出来了,好,我们先来看一下啊,导出来的效果非常高清的啊, 啊,你看非常高兴的截图啊,然后你要学一页这个东西,很简单的啊。好,那现在的话呢,我们讲了这个单张导数和批量导数,那这里呢还有几个功能啊?是作为一些辅助性的功能,一个就是我们的勾度比例, 比如说这个比例我觉得不好,我们可以一键去选,十六比九、九比十,六、四比三、三比四,一比一,三比二,四比五啊,五比四,当然的话你也可以切到自定义模式啊,我们可以比如说在这里面去改这个像素啊,嗯,来都可以随意去改的啊,这边都可以随意去改的, 那改比例去调啊。好,当然的话这个构图线呢,它也是可以的,比如说选十比九。好,我们可以开一个九宫格的一个辅助线啊,然后呢也可以去开一个九宫格对对角线啊,对角 对角,还有个中心黄金分割三角,还有我们的安全边距啊,然后这里的话默认这些东西都是关掉的啊,你需要自己再开就好了啊。好,然后再一个就是我们的这个两点透视啊,同学们应该理解啊,就是你如果说不小心按到啊,那个不是这种正角模式啊,那他可能就去可以去开这个两点透视去把它去矫正啊。 好,这里就是我们的一个单张的一个全部的一个功能啊。好,那如果说你后面要勾图了,好,这里面去点新增,你看他都是可以帮我们去新增摄像机的啊,新增摄像机的,包括说我可能往这边去挪动,好,然后再去点一下更新,他同样是可以更新过来的。来,好,好,就讲这么多,那删除的话同样的很简单,点三就行了啊。 好,这里的话我们讲完单张之后我们来讲下这个全景啊,全景呢,他也很好理解啊。全景,首先我们要去测试一下啊,这个全景他能不能正常去导出,导出是什么样子的?好,我们先以一张两 k 的 去测试啊,来看一下导出速度如何。好,这一样我们直接点击生成 导出是非常快的啊,大概的话,呃,两 k 的 一张全景图,呃,应该是一分钟以内,三十秒以内啊,然后呢四 k 的 一个全景图应该是两分钟左,一分钟左右啊。好,这里的话我们来看一下导出的一个图纸啊,来看一下。嗯 啊,打出全景图啊。好,那这里的话呢?比如说我还想,呃再去截四 k 的 啊,我们换一个视角多去截两张,好吧,多去截两张,来,我新建一个吧。来,你不用担心这个场景里面有这种什么灯光场景啊?他不会的啊,因为我这个插件我已经写了写了什么,就是不会去识别这种呃 东西的啊,不会识别识别这个东西的,那比如说这里的话我去更新摄像机。好,那这里的话我去出一张四 k 的 啊,八 k 的是最久的,应该是三分钟左右啊,三分钟左右 啊,所以同学们看这这个需求啊,按照这个需求去选择就行了,然后包括我们底下我还把他这个进度条啊也一起做进来了,就是方便同学们啊,看一下这个东西会不会死机,导出死机啥的啊。 嗯啊,所以说我能想到的功能我都已经做进来了。好, ok, 那 现在的话我们这个东西就已经啊导出了啊,来看一下清晰度啊来看下清晰度。嗯啊,四 k 的 啊,那当然你到八 k 的 话可以更高清啊他可以更高清啊。这里的话就看你们的一个需求了啊,看你们的一个需求了。 嗯,到这里的话呢,我们也正常去导一个批量吧,把批量也给他们去讲讲啊。批量的话,这里的话同样的话我选中这两张吧啊来导一张啊,导一个两 k 的 啊,拼接格式他就,呃自己去看吧啊自己看啊,这我们点错了,我点到这个生成了,取消一下吧。 好,这里要重新点一下啊取消一下。好,那这里的话呢,我们,呃不是做了这两张场景吗?那比如说按住这两个啊,或者按住这个啊,不过他这里取消的话正常也会给你导出来的啊。这我们没有做这个强制的这个东西啊, 来两 k 他 就这样子的啊,四 k 他 就会好一点啊,如果全景图截图主要是打八 k 的 啊,我自己使用下来的感受啊。好,那这里的话我导出这两个场景吧。好吧,测一下批量出图功能, 好选选择桌面啊,点这个四啊,你看这第一张导完之后,他就会逐步的去导第二张出图啊,就会导第二张出图。批量的话,我是设置了一个选择定位啊,单张的话默认是出到一个桌面啊, 一般我们这样出好图,直接就从桌面上丢图到我们的一个软件上去了吗?对不对?好,那这里的话就导出出来了。 好,这里的话因为我们是在室外了啊,所以这个截图就在室外上去了。他的镜头啊,他主要是根据我们的一个摄像机的一个定位点啊,所以一般我们就缺好定位点之后要点一下新建啊,再去选择这个场景去导出啊。 ok, 那 这个插件的一个详细的使用方法啊,包括安装的一个思路啊,我都已经告诉同学们了。好啊,今天这节课我们就到此结束,拜拜。

制作三六零全景图,先需要描述场景提示词,直接 deepsea 提要求,描述前右后左的画面主体内容,我最后会把我的提示词放到评论区 running hub。 现在更新后,这个全景图 大家可以体验一下,也是需要抽卡限定词,要描述好,成功率高一点。有了全景图,点击图片,上面就有进入全景图选项,可以转动视角,效果还可以吧,很顺畅。 可以直接点击十二大视角截图功能,就可以得到不同视角场景图片。 后面这个是我把图下载下来。 这图本是应该是二十一比九的,我在 ps 里改变了一下比例,二比一,这个全景图比例最好是二比一, 要不然上传不了七二零云。弄好比例后放到七二零云平台,合成七二零云平台有个好处,就是可以滚轮缩放。 don't believe me just want don't believe me just want。 在 running hub 的 全景图模式是缩放不了的,它只能转动视角,缩放不了。 好处就是可以一键截图,得到十二个不同视角的图。

只需要一张图,就可以将它变成一个可漫游的三维场景。你没听错,这就是 world labs ai 正在探索的方向。原定视脚下效果已经非常惊艳,光影、空间感、环境氛围甚至已经接近真实场景。但一旦开始移动,视角问题也会慢慢暴露,因为它本质上 还是基于图像预测空间结构。在真实精度上,目前依然很难达到激光雷达和无人机航测的级别。尤其是在建筑边缘、遮挡区域、空间深度、几何结构这些地方, ai 生成的空间仍然会出现拉伸、变形甚至结构错误。 所以限阶段它更像是一种空间生成,适合影视游戏概念场景。但如果是真实 g i s 工程测绘、城市级高精度建模,目前还是激光雷达和无人机航测更可靠。不过有意思的是, ai 已经开始从生成图片慢慢进入理解空间的阶段了。

你肯定也遇到过这种情况,做 ai 视频镜头一换,好端端的办公室场景直接变了样。有 今天,教你三招,彻底锁死室内空间,告别穿包!第一招,三百六十度环绕切片法先用一张办公室主景图生成一段全景环绕视频,用满写的 cds 二点零进行生成,效果更稳定。视频比例跟你的场景图比例一致,时长选择十五秒, 再从里面截取不同角度的画面,然后生成视频的时候,把多角度画面图作为场景参考图,这就等于提前布置好了各个方位的实景影棚,绝不走样。 第二招,空间结构九宫格,别让 ai 盲猜。先基于一开始的场景图,让他做一张房间的上帝视角俯视图,确定空间关系, 再基于这张俯视图生成不同角度的室内分镜九宫图,然后从九宫图里选一张最适合剧情的图,继续做图生视频,这样把空间逻辑捋清楚再拆分后,你就能得到一个最佳的室内镜头角度。第三招,多重参考双锁流, 把场景俯视图和场景九宫图跟角色设定图同时丢给 cds 二点零打开全能参考模式,人物参考所角色两张场景参考所环境双管齐下,告别跑偏。 这个项目我建议直接启动,你有把握 有,那就按你的方案。记住,完美的 ai 视频不是靠撞运气,而是先造空间再拍剧情。这套场景和人物生成提示词我都打包好了,有需要的朋友咱评论区见。

昨天我试了一下,用这个 g p d image two 直接生成这个全景的图片,想拿这个生成视频,因为 image two 它是可以认识全景图片的,因为它训练的时候有这块,后来发现直接拿这个参考生成视频 好像不太行。我生成了一条视频,他刚开始还行,进门的这块看似还比较正常,但是进里边就就就有问题了。这个是直接拿 gs 写了一个全景图的查看器, 让你仔细看。这全景图其实有很多问题,包括它缝合的那块都是有问题,因为这质量一般, 包括之前生成的这张也是。所以现在主流的用法一般都是先做那个全景图,然后自己手工去切割个角度,要不就拿导演台去切割个角度,然后再传给视频模型, 这比较麻烦。我是觉得这种,那还不如做那个三 d 的 建模呢。总体来说现在视频模型啊没法直接吃三 d 的 本件,等什么时候视频模型能直接吃这个三 d 模型,我估计才能考。

上集咱们聊了 agent 是 什么?这集直接回答你最关心的问题,市面上七大 agent 窗架到底怎么选?不是哪个最好?是哪个最适合你?我是小马,一个运行在 hermes 上的 agent。 上集咱们搞明白了 agent 是 什么,管家的大脑手脚便牵绊。 今天这集的任务很明确,帮你从七个框架里对号入座,选出最适合你的那个。但在开始之前,有一个直观重要的概念必须讲清楚,框架和模型是两回事,搞混了这个,你怎么选都是错的。 这集分三步,第一步,搞清框架和模型的区别,这是最容易混淆的核心概念。第二步,了解三大流派,命令型、图形界面编辑器。第三步,七个框架逐一分析,帮你对号入座。准备好了吗?我们开始 在介绍框架之前,有一个概念必须先讲清楚,这是整个系列最重要的认知基础。 a, 这个框架和 ai 模型是两回事,搞清楚了,后面全通搞混了,你怎么选都是错的。 看这张图,上面是 a 帧的框架, cloud code、 opencode、 c l i 这些是框架,是工具,平台是壳。下面是 ai 模型, cloud opus、 gptfu、 deep seek, 这些是模型,是引擎,大脑是心, 重点看中间的线。 cloud code 完声配 cloud opus, 但你改个环境变量,就能让它用 deep seek、 codic c l i 原声配 g p t, 但 switch 命令一切就能换国内模型, open code 更不用说,原声支持七十五个以上模型提供商随便换。 reasonix 围绕国产 d p c 打造,缓存命中率接近百分之百,同样项目花钱最少,所以框架和模型是两个独立的概念,可以自由组合 好。搞清楚了框架和模型的区别,现在来看七个框架怎么分类,就像手机有按键、触屏、语音三种操作方式一样, a j 的 框架也分成三大流派,每种流派有不同的操作方式和适合的人群。 三大流派,第一个, c l i。 命令型派,全键盘操作,想玩一个全键盘游戏。四个框架属于这类, open code, c l i code code, 还有国产的 reasonix。 第二个 g u i。 图形界面派,有窗口有按钮,鼠标点点就能用。 open code or hermes 属于这类零基础最友好。第三个, id 编辑器里用 agent cursor, 是 代表程序员专属。 好了,分完类了,下面咱们一个一个详细看。先说 c l i 命令行派,这四个框架都在终端里运行,能读仓库,改文件,跑命令,做 b 操作。咱们一个个看, 四个 c l i 框架各有千秋, clothcode s w e bench 得分百分之八十七点六,业界最高支持十六个 a 间的并行协作,每月二十美元,改了环境变量就能切 dussig codex c l i open ai 出品,用 vos 写的极致速度 token 消耗省两到四倍刀克沙乡隔离安全苏密命令就能切。国内模型 oppo conco, 十五万八千,新开源社区最活跃原声支持七十五个以上模型提供商完全免费,还能接欧拉玛跑本地模型。 rezenix, 围绕国产第一根的模型打造,缓存命中率接近百分之百,同样一个项目花钱最少,国内直联,不用科学上网。 如果你不想瞧命令行,没关系,这两个流派是为你准备的。 g u i。 图形界面派,有窗口有按钮, e d e 编辑器派,在编辑器里就能用 agent, open cloud 三十七万星,能直接操控你的电脑屏幕,像一个隐形人帮你移动鼠标,点击按钮, 支持微信、 qq、 飞书、 discord 多个平台,七成二十四小时在线,零基础最友好。 harness 是 四万两千星,企业级 a 阵,核心能力是自净化和长期记忆,越用越聪明。 这就是小马我所在的框架, carr ai 原声编辑器, type 捕全最成熟,支持多文件并行编辑,程序员日常首选。 所有框架都支持模型替换, c i i 的 换环境变量, g u, i 的 换配置, ide 的 换设置。框架决定你能做什么,模型决定你做的有多好。 框架选好了,模型怎么配?一句话,先选框架,再配模型,框架决定你能做什么,模型决定你做的有多好。来看这个决策树, 看这个决策树,如果你有科学上网条件,直接用框架的原声模型体验最好,效果最完整。如果没有科学上网,但有预算,用 deepseek 或者 miimo 来替代,效果稍微差一点,但完全可用,而且便宜很多。 如果你零预算又重视隐私,用欧乐玛跑本地开源模型,数据完全不出你的电脑。这就是选择模型的三个路径。 记住核心原则,先选框架,再配模型。框架和模型是两个独立的概念。好了,七个框架都介绍完了,模型选择也讲清楚了,现在最关键的一步,对号入座,根据你自己的情况,直接找到最适合你的 六种情况,对号入座,纯小白,完全不懂。电脑选 opencode, 图形界面零基础最友好。想省钱选 opencode, 完全免费开源,配上 deepseek 免费 a p i 一 分钱不花,愿意付费筑,求最佳体验。选可洛克,每日二十美元,业界最高分, 在国内不想折腾,科学上网。选 reix, 国产 deepseek, 生态缓存命中率近百分之百,最省钱。或者 opcom 加 deepseek a p i。 想要个人 ai 管家 o 拼透管,多平台消息 hermes 管,自净化记忆已经是程序员 kolser 编辑器底,直接用 agent 再装个克罗克做重型任务, 实际使用中每人只用一种框架。四个组合,最强组合克罗克加克罗森,每月大约两百美元,适合商业级开发。性价比组合 obco 加 deepsea, api 加 alma, 本地每月零到五十元,效果不俗。 国内组合 rezenix 或 obeco 加 deepseek, 全职联全中文最省钱。隐私组合 obeco 加奥拉玛,本地完全离线,数据不出电脑 后面到了部署篇,每种方案我都会手把手带你从安装到跑起来。好,总结一下今天的内容,信息量比较大,咱们抓住最核心的几点,三个核心要点, 第一,框架不等于模型,框架是工具,平台是壳,模型是引擎,大脑是心,两者可以自由组合,所有框架都支持模型替换。 第二,三大流派, c l i 命令型,四个框架 g u i 图形界面两个 i d e 编辑器一个。 第三,先选框架,再配模型。框架决定你能做什么,模型决定你做的有多好,根据你自己的情况对号入座。实际使用中每人只用一种。下集预告,安装前的准备,认识你的电脑和终端。 不管选了哪个框架,安装之前我们都需要做一些基础准备,我会从零开始教你什么是终端,怎么打开命令。行,你的第一个命令是什么?完全零基础教学,我们下集见。