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今天来跟大家讲讲 ay 导入 ai 史量图有锯齿该如何解决?首先,将 ai 文件导入到 ay 后,我们缩放会发现史量图出现了锯齿,此时仅仅需要点开图层的连续删格化按钮,缩放史量图就不会出现锯齿了。 点开连续三个按钮之后,通过缩放可以看到十量图支持消失,且图像更加清晰。今日份的页一小技巧,你学会了吗?
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首先我们将导入的图片素材拖动到新建合成,调整图片时长大概十针左右, 点击鼠标右键选择关键针,辅助选择重叠持续时长五针左右,点击最下面的序列,按屁打开位置关键针,在最开头位置打上关键针,调整外轴数值,让图片由上至下运动。 全选关键针,打开晃动调整图片,运动整肃等。 关闭,我们看一下效果,然后按 control 加 c 复制关键针,再按 control 加 v 粘贴关键针,这样粘贴到每张图片序列, 我们看一下效果,打上运动模糊,使图片看起来更有动感。全选所有序列,点击鼠标右键选择愈合成, 再点击鼠标右键创建一个形状图层框,选中合成预览中的图片,再调整矩形框的四个角的圆度, 返回图片愈合成。点击 life 遮照,使图片在这个框里面显示。 哒哒按 s 键打开序列缩放,打上关键针,让图片有一个缩小放大的效果。 新建一个纯色系列, 打上 cct 效果, 这时我们可以看到一个锯齿桩的张合效果,打上关键针,让效果有个张合的动态效果。最后插入一段背景视频,这样我们就完成了。

大家好,我是半吊子,今天讲解 ae 内置毛边效果,我们打开 ae 新建合成,这里我们给到两到三秒吧,两秒就好。确定 如果红色你看不惯的话,点击鼠标右键合成设置改为黑色。确定,找到文字,输入半调子颜色改为白色,改的时候记住要选中文件,我让他搞到最初, 或者说我给他换成其他颜色的,就黄色吧。确定这样子大家看的比较清楚一点,然后找到对齐居中,对齐水平对齐,找到效果和预设,输入毛边,找到风格化毛边, 直接拖到文字上面来,选中预览面板,按快捷键波浪键,我们可以看到他这里是不是就有这种小锯齿啊,再按波浪键返回,这是边缘类型,是粗糙化 颜色,和粗糙化没有太大区别,还有剪切刺状。然后我们接着看生锈,生锈颜色, 影印,影印颜色,这里可以调颜色,看到了吗? ctrl z, 我们常用呢是粗糙化,也就是这个, 然后我们看一下边界,他就相当于液化了的感觉 啊,他可以掖成这种状态,零的话呢就是正常的, 他的默认值呢是八,然后分型影响,我们再看一下他就只有零和一,然后是比例,看到没有,我来回他就这种像是夏天比较热的那种感觉,糟揉的感觉就出来了, 他的中心点是在这里的,然后你看我的这个比例拉伸,来回拉伸,就是那种夏天好热的那种热浪的感觉就有了。然后我们 ctrl ctrl, 这是百分之一百,然后伸缩宽度或者是高 高度,可以搭配着使用。嗯,他分为这边,然后偏移呢,就是我们的这个锚点, ctrl z 偏移,就是这个点你的热浪决定的一个角度问题, ctrl z, 然后复杂度演化,角度演化选项,还有个循环演化, 然后还有随机植入,大家都可以去尝试一下。像我们之前讲过的藕断丝连的效果呢,就用到了这个毛边的效果,当时呢是在最后一一点点时间里面,然后呢我本身也不熟悉,那么我也没怎么讲 藕断丝连效果呢,如果放了毛边那个效果就很好,如果没有放毛边呢?他就是一个简单的位移运动。今天这节课呢,我们就讲到这里,我们下个视频再见。

好,今天一起来认识 a e, 添加这些字形基尺。 好,我们请新建一下,我们新建个合成,看度是五百五十,高度四百。 好,我们选择这个机型攻击,我们回这个机型, 当然我们可以就是给他视频集成对齐,垂直进行对齐都是可以的。 好,这个我们都讲过了, 其实我们在这里可以添加 a 很多比较基尺摆动或者其他的这种流程之类的都可以的。 哪一个不想压的线索上按 delete 条件删除点。这个。好,我们看一下这个机制, 没有这个每弹的背基事实每越大的时候按到哪它基尺就越多, 这大小开变可以开变大,哎,机智的大小。好, 知道这个车我们就可以做动画了,当成这样一个平滑,做到平滑点。好,给大家做个动画, 有第一秒的时候,哎,他是几星?当然我们需要选择让他们把这个秒表打上,然后来到第三秒这个位置, 然后你这个给他,给他一点大小, 哎,给他造个假。好,我们来播放假。 好,然后这个状态,哎,选择让他们给他保持一下, 然后再来到这个位置,哎,我们再给他,哎,做大点,可以吗?给他做大点, 然后来到最后一针 a e, 回到这个矩形的状态。好,我们播放键。 好,我们今天就先写到这里。

大家好,今天我们来做 a k 第五期教程,一个镜头摇晃的效果。我们先滑动时间线,找到一个即将击球的位置,然后按 p 键展开位置属性,给位置属性打上关键针,将时间线往前移,移到大概一秒的位置,再打一个关键针, 然后在窗口菜单可以勾选摇摆器,在右侧我们打开摇摆器, 选中两个关键针。第一项应用到,我们选择空间路径,下一项我们选择成锯齿状,因为我们希望镜头摇晃的剧烈一些。 然后尾数这里我们选择全部独立,就是 x 和 y 方向各自独立。频率这里我设为每秒十五次数量级,就是摇晃的幅度和这里设为二十像素。然后点击应用,你就会 看到位置属性产生了一系列的关键针,画面在这段时间内就会产生摇晃的效果,但是他会给我们带来一个问题,就是画面的边缘会产生一些缝隙,我们可以添加效果风格化动态拼贴,可以增加输出宽度和输出高度,这样缝隙就会被填满, 然后我们可以勾选镜像边缘,可以得到更好的效果。关于输出宽度和输出高度的数字设置, ak 在他的原始教程中解释是有错误的,他讲的是抖动的幅度是二十像素,那么输出宽度和输出高度就各增加二十,就设为一百二十, 但其实这里是一个百分比,我们先将输出宽度恢复为一百,然后将输出高度设为一百二十。我们移动一下图层,将拼贴效果产生的多出来的部分写 显示出来,先取消镜像边缘,这样可以看得更清晰,我们用计算器算一下, 这个视频的高度是四百八十,而输出高度多出百分之二十,就是四百八十乘以零点二等于九十六, 然后它有上下两个部分,所以是九十六除以二等于四十八。我们新建一个纯色图层,高度设为四十八, 我们将红色图层和多出来的这部分对齐,你会看到他们完全吻合,那这里设为多少最为合适?我们再来算一下,四百八十加上阵幅的四十像素等于五百二十,五百二十,再除以四百八十 等于一点零八三的循环,所以我们这里设为一百一十就可以了。我们将红色的图层删除,将输出的宽度也设为一百一十,勾选镜像边缘,删掉刚才产生的关键针, 这回我们看一下,不会有缝隙产生,而且设为一百一十刚刚好,不会带来过多的计算。 然后这个画面晃动的非常生硬,我们选中这个图层,可以看到位置移动的路径, 在每个关键针之间的路径不是直线的,而是非常混乱的。如果你想让这个晃动效果稍微平滑一些,我们选中关键针,点击右键,选择关键针插直,空间插直。这里我们选择线性确定,你会发现 现在每个关键针之间的路径都变成了直线。我们预览看一下,现在画面的晃动就就不像刚才那么生硬,如果你觉得摇晃的幅度不够,可以重新修改数量级。然后我们将运动模糊打开, 因为现在摇晃的幅度不是很大,所以运动模糊的效果不是非常明显。我们可以设置一下, ctrl k 打开合成设置,点击高级选项,我们可以增加快门角度,比如增加为三百六或者更大一些,五百运动模糊的效果就会更明显。 好,这次教程就到这里,感谢您的观看,我们下次再见。

哈喽,大家好,欢迎再次来到万兴号,我是阿云啊,今天给大家来讲解几个非常实用的 ae 小技巧啊,希望能够帮助大家提高 ae 技能。现在我们有一个视频素材,他只有八秒的时间啊,如果说我们想让他播放完一遍持续再进行播放的话怎么办呢?你可以扛住加 d 啊,复制一层,然后再扛住加 d, 再复制一层,然后依次这样往后摆, 这样会非常的麻烦,而并且我们这个图层也会特别多,不方便管理,我们可以这样做,在项目面板里,我们选择这个素材,由基解释,素材,主要扛出奥特加 g, 在这个面板的下方有一个循环多少次啊?在这里我们把它改成,比如改成十次确定啊,你就可以把它给延长了,这样他就播放完一遍之后啊,他就会持续在进行这个循环播放啊,这是我们经常循环一个素材啊常用的一个方法,希望大家能够学会 啊。现在我倒进来的是一个 a i 的文件,我们知道 a i 的图形啊,它是一个适量的图形,也就是我们持续放大的时候,它是这个边缘,它是始终保持清晰的,我们按 s 键来进行这个缩放, 但是我们发现他也是产生了一个锯齿啊,这是因为我们需要在 a 一点去给他打开这个小按钮,这个小按钮叫连续三格化,我们给他打开好,这样他这个边缘就清晰了啊,这样不管我们放大多少倍,他始终是清晰的, 但也仅限于是十辆文件啊。如果说我们倒进来的是一个偏记或者勾批机的一个图片,我们即使给他打开这个也是没用的,在 a 里面我们打个文字层, 他默认就已经把这个图标给打上了啊,所以说在 ae 里我们去给他连续放大的时候也是没问题的啊。除了文字层,在 ae 里我们去给他画的这些形状图层,他也是没问题的,我们即使放大很多倍的话,他这个边缘始终是清晰的啊,大家结合的来记忆啊,会比较方便一些, 好选择。心脏图层,我们去给他创建一个矩形,我们发现他的这个某点啊,他并不在中间啊,如果我们想让他在中间的话,我们有以下几种方式啊。第一种方法可以按快捷键 ctrl 加后母啊,就在这里变换 ctrl 加后母,在图层内容中其中放置某点啊,这样他就会跑到中间,我们在进行旋转缩放的时候就正确。 第二种比较快捷的方法就是按住 ctrl 键双击这个按钮啊,他同样也会跑到中间来,当然最快捷的方法就是使用一个脚本啊。猫身兔我们用的比较多啊,他这个里面有一个这样的一个九宫格,好直接单击中间啊,让他集中到中间 啊,并且我们可以随意的去切换他其中的任何一个地方。我们每次去新建一个形状图层的时候啊,他的这个锚点都不在中间,那有没有一种办法让我们新建的一个这个形状图层,他的这个锚点在中间呢?其实是有的好全删掉,我们需要提前去给他做一下设置啊,编辑 首选项常规啊,在这里有一个在新形状图层上,其中放置某点啊,这个他摸的是没有勾上的,我们把它给勾上,好确定啊,现在我们再去随机的去画一个相图层,我们发现他这个某点自动就集中了 啊,这样是比较方便的好,同样还是形状图层的小技巧,我们用形状图层去给他画一个矩形,我们切换到钢笔工具,我们发现他这 几个点啊,他是没有办法进行再再编辑的,比如我们想把这个点挪上去,会挪到其他地方是没有再变,是没有办法再编辑的,我们可以这样做啊,打开这个在矩形路径上右击啊,转化为贝赛尔曲线啊,现在我们就可以对他做调节了。好, ctrl 加 y, 我们新建一个唇色层, 我们知道在给这个唇色层画啊 max 的时候,我们可以选择这个唇唇色层,然后选择一个这个形状,我们去给他画,如果说我现在画的是一个形状图层,那怎么样去给这个形状图层画这个 max 呢?好,选择形状图层,我们单击他旁边的这个蒙版,我们一定要单击这里,我们才可以去给他画个马斯克。 好,这里有一个形状图层这样的一个虚线路径,我们想让这个小飞机沿着这个虚线路径来进行走的话,怎么样来做呢?啊?其实我们是可以直接复制行 形状图层,他这个形状路径呢,我们找到这个里面路径,找到这个路径, ctrl 加 c 复制一下,把这个路径信息啊复制给他的一个位置, ctrl 加 v 粘贴给他,这样他就 就会沿着这个路径来行走,然后我们可以通过这个来去控制一下他的一个速度啊,现在我们播放的时候他这个这个头啊,他并没有沿着我们这个切线来走,我们可以右击在这里变换,然后自动定向选择第二项啊,沿路径定向确定, 然后按 w 键,我们可以再去旋转一下它的一个角度啊,这样他就会沿着我们这个虚线的切线来走。好,今天就给大家去分享这几个小技巧啊,希望对你有帮助。好,如果对你有帮助的话记得点赞一下。好,我们下期再见。拜拜。

ug 模型有锯齿,圆孔看起来像多边形,这不是眼花了,在软件中只这样小小设置一下就好了。有同学反映他的模型看起来格外的粗糙,就像这样 能看到模型边缘有各种锯齿,那这其实很好解决,一个设置即可搞定,那就是首选项里面的这个可视化,在这个可视页面里面找到这个全景反锯齿,给它勾选上,然后点击确定,现在可以看到这些边已经不是锯齿状了, 整个模型都瞬间高清了起来。另外还有同学反映一种情况,那就是他的这个圆孔看起来像个多边形孔,那解决办法除了右键这个更新显示之外,我们还能做一个设置,一劳永逸,那也是可视化首选项里面的设置,点开这个小平面化,然后再将分辨率这里 可以改为精细,然后这个细化因子也可以稍微调大一点,但是注意了,这里数值不能整的太高,不然软件运行起来就会变慢,所以像我这样稍微修改之后,可以看到这个圆就光滑了许多,后续也会一直生效。 最后告诉大家一件事情,双十一期间系统学习五四教育八大模块优质课程,不但有优惠好礼,还能跟上现在的零基础新班,快来找五四小玉报名学习吧!


各位同学大家好,我是大梦,我们一起来看一下这个效果怎么做?首先的话鼠标放在这里哈,左键摁住,摁住了以后弹开窗口,对吧?选择椭圆啊, 然后他怎么办?然后的话在这里哈框一下,现在框出来的他不是正圆,对不对?怎么变成正圆?按住 shift a, 他变成了正圆,好,这步也完成,然后有的同学这里是有填充的,对吧?这个怎么解决? 点一下填充这个文字哈,注意是点击这个文字,然后呢选择我们的第一个无,然后点击确定啊,就会出现现在的这个效果,然后的话我们就要开始给他做关键证,怎么做呢?你点开变换, 然后的话找到缩放,看到了吧,然后注意一下这个时间周,要在起始的一个阶段。好,把这个缩放打上关键针,注意点一下这个码表,这样子的话这里就会有关键针。我们先 现在的话不需要这么大,我们呢给他这个小一点,好,然后向前走一走,把它放大好,我们的这个缩放,这里的关键针就打好了,打好了以后呢,我们这里哈点掉,然后点开椭圆,然后找到描边, 然后找到我们的这个描边宽度,看到了吧?在这里呢给他打上一个关键针,然后向后走一走,把它给改成零。好,我们呢这里再看一下, 看到了吧,但是呢就是说他的这个开头的部分啊,有点不太舒服,对吧?为什么呢?就是说你开头已经这么小了,然后你的这个描边还是这么粗,对不对?那么怎么办?我们呢就是把鼠标移到开头这里,把这个描边宽度改的小一点, 比如说改成五,好,这个时候呢再看一遍, 看到了吧?就是这样子去调整,然后的话我们来说一下这个关键中的这个细节的一个调整啊,给大家这个再普及一下,怎么调整呢?你可以右键哈,这样子 选择关键点辅助哈,然后呢这里有缓入,对吧?然后呢再缓出一下,好,这样子的一个效果 就会比刚刚要舒服一点点。如果说你觉得这样子调还不满意怎么办?在这里哈把这个给点开, 然后呢在这里哈把这个给点开,看到了吗?这里有一个这样子的东西,对吧?我们呢这样子调整一下,让他这个前面的动作很慢,然后到这里突然很快, 大家来看一下,看到了吗?好,这样的话就有点太快了哈,就是说 你看不见了,那么怎么办?我们呢这个这样调整一下, 你看到了吧?就是说你后边的动作他要能看到了,如果说我们调成成这个样子呢?大家再来看一遍, 看到了吧,就是说随着你的这个调整,然后我们的这个动作他也是会进行变换的,这个呢要知道。好,本节课到此结束,谢谢大家的听讲。

同学们好,今天教你用 ae 做一个加减小动画,进入 ae, 首先我们找到上方的工具栏,找到工具栏里面的这个椭圆工具, 椭圆工具的话基于我们这个画面的中心,我们来给他绘制一个正圆形,按住 ctrl shift 即可以画一个正圆形。绘制好的正圆形之后,我们选中这一个形状图层,找到上面的填充,将填充关闭掉,我们开启后面那个描边,改为白色 粗细,大家可以根据后面的这个像素来具体调整。我们有了这个外框之后,接着我们来制作这个外框的生长动画,靠着加地复制一层, 将我们第二层的形状图层,将我们第二层的形状图层我们修改为青色的,点击确定延时,大家可以根据自己的喜好调节,调整好了之后,我们选中这个形状 图层。二,找到内容添加,我们给他添加一个修剪路径,再展开我们这个修剪路径,我们调整开始,将开始的话调整到一百,他就是个消失的效果,我们给开始贴上一个关键针,激活 到两秒钟的时候,我们再把这个关键针的话调整到零,那这样我们就得到了一个生长的动画,我需要这个形状的话,两段能够稍微圆一点,收起修剪路径,展开椭圆。一, 展开椭圆仪下面的这一个描边,再选择我们下面的这一个线段端点,将平头我们改为圆头,那这样的话我们这个图形他会稍微变得圆润一些。 做完了这一步之后,我们来做一下我们这个生长的波纹,我们再找到上面的菜单栏工具,选择一个矩形工具, 将矩形绘制的稍微大一点点,绘制好我们这个矩形之后,我们找到上面的填充和描边,描边关闭掉,我们将填充修改为一个白色, 修改好了之后,给我们这个白色的图层添加一个波形变形,那这样他会有一个波纹的效果。 接着找到我们左边的这一个波心高度和波心宽度,调整我们这个波纹他的一个高低,以及我们这个波纹他的一个大小宽度, 调到一个适当的位置调整完毕,调整完毕之后的话,这个时候我们点击播放播文的话,就会自己产生一个运动,我们再选中这个博文,按住快捷键踢键,将它的不透明度稍微调低一点点,我们有了这一层之后,我们靠就加地复制一分, 我们选中复制的这一份,将我们左上角的步行变形,找到下面的方向,将方向给它调成一个反方向的负九十度,那这样我们两个波纹他就会背道而行,一个往左走,一个往右走,增加我们这个画面这个速度感。 我们有了这个效果之后,选中我们复制出来的这一个波纹,按住快捷键踢键,不透明度的话也可以稍微调低一些,具体参数大家可以自己设定。 最后选中我们这两层波纹,按住快捷键 ctrl shift 加 c 打上一个合成,打上我们这个合成之后,我们需要波纹的话,只显示在我们这个圆圈之内, 这个时候我们可以找到第一层形状图层,康久佳地复制一份,将我们复制的这一份形状图层摆放到我们这个御河城的上面, 然后找到我们上面的这个填充,开启填充,关闭我们这个地方的描边,得到一个内部的圆形,有了这个圆形之后,我们选中波纹的御河城,找到后面的遮罩,我们让这个波纹的话,以上面这个圆形作为他的一个阿尔法遮罩, 那这样的话我们这个波纹他就只显示在我们这个画面之类了,但目前这个地方他会有一点点小的这个向外凸起,我们可以选中这个波纹和形状涂层衫, 把这两个图层我们放到这个外圈的下面来,这样的话我们就形成了一个很好的遮挡,有了这个遮挡之后,目前我们这个波纹它是不会向上运动的,我们选中这一个波纹图层,按住快递键披件,刚开始的话我们这个波纹它在底部将 线调回到第零针,给他激活一个位置关键针,然后到我们这个两秒钟,我们再把它调整到上面去,具体的这个时间大家可以自己控制, 我们来播放一下,这样我们一个波纹往上的这个动画我们就制作好了,我们有了这个向上的这个动画之后,我们最后来制作一下生长的一个数字,况且加弯,我们创建一个纯色层,给纯色图层我们添加一个编号, 选择一个我们喜欢的字体居中对齐,确定有了这个编号之后的话,我们这个编号默认是有三个小数点的, 我们找到左上角的这个编号小数位数,将三我们改成一个零,这样的话我们就只有一个小数点,然后将我们这个大小调大一些,最后的话我们给这个数字也激活一个关键针,找到数值位, 以随机这个选项给他激活一个关键针,刚开始的时候是零到两秒钟,我们给他调整为一百,那这样我们就会有一个从零到百分之百的这个充电效果,具体的这个颜色大家也可以自己调节,这边的话我们选择一个青色, 那这样一个图形加载了这个小效果我们就完成了。关注我分享更多后期小技巧。

ae 百科两种方式编辑形状圆角?哈喽,欢迎来到雪碧动销社。 ae 中的形状圆角有两种形式可以调节,第一种,默认同意编辑常规状态,我们打开形状图层当中的形状路径,这里有一个圆度数值,可以精准调节四个角的圆度 矩形到圆角矩形或者是圆形的一个转变动画都是可以的。第二种,单独调节某个圆角大小如果我们想要单独调节某一个圆角的尺寸,这里可以选中形状路径,鼠标右键转换为贝塞尔曲线路径之后 选择工具框,选要修改的锚点, ctrl 加 t 调出变形框,按住 shift 可以等比缩放圆角的弧度大小。这两种方式你学会了吗?快去试试吧!