今天教大家剪这种转场视频,首先加入录制的素材, 并且素材都裁剪成小片段,然后开始剪开头素材库里面加入白色图片, 放大,加入音乐,给音乐卡节拍,这是需要加载白色画面的关键帧,点击这个添加或者取消关键帧,找到不透明度,第一个关键帧拉到零,第三个关键帧拉到零, 包括第五个、第七个、第九个关键帧都拉到零,就会得到 后面小片段。转场都需要进行慢速调整,并且补帧。第一个转场效果使用前后对比二,这个,其他转场用这个震动进行调色,有会员可以加一个这个特效。
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今天我们学八种 ai 转场技巧。第一种,乌鸦转场, 只需要在两个不同的场景拍摄一段视频,再打开即墨的首尾帧功能,放上两段素材截图,再输入这段提示词就可以了。而且只要调整一下提示内容,你还可以得到类似白鸽转场、火苗转场等等效果。 第二种,空间平移转场, 同样用首尾真功能输入这段提示,你就可以得到从各个角度转换到下一个场景的转场效果。第三种,瞳孔转场, 只需要准备一张人物特写图片,还有我们的转场素材,同样用首尾真功能输入这段提示,后期再把它们拼接在一起,这样一个瞳孔转场就做好了。第四种,飞行转场, 分别截取两段视频中奔跑动作的图片,用蛇尾针功能输入这段贴纸,如果你手边恰好还有一把扫把,你还可以做出这样魔法飞行的效果。 第五种,地球转场,找一张地球的图片素材,再截取你视频的手帧,输入这张贴纸,就有了穿越地球的效果。第六种,暴梦空间转场, 拍摄两段向前行走的素材,用首尾真功能加上这段提示词,就有了盗梦空间同款的物品生长转换效果。第七种,吸物转场, 给你的物品拍摄一张照片,还有你手拿着物品的素材,同样截取两张图片,输入这段提示,就有了吸物转场的效果。第八种,空间穿梭转场,只需要任意两个场景拍摄一个离开画面 和走进画面的素材,后期截取人物在画面外的两张空镜图片,用首尾帧功能输入这段提示词,就可以在任意两个场景进行穿梭啦。 那我们下集再见。
![[AE教程]一个视频教会你这样的转场 #ae教程](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/81f39b010fd1502a5edf2800c08bd292~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2095646400&x-signature=WxGUVbAq7GuY9bPbX4fHQZkiRaA%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026060112042414C8DBC3FCB22E3EB490)
像这样的效果,今天一个视频教会你好,我们首先来到 e 新建一个一比一,帧率为六十的合成,然后我们把考好点的素材和音频准备好,我们首先观察这段素材,它有一个果冻,然后呢有一个拉镜,然后中间有一个这么个时间切片这么个效果。 我们首先来做他的这个拉近的效果,我们可以看到他是从远往近,然后呢旋转了一下,然后呢在末尾再是往左边走,那我们先给效果栏里面搜索 blue, 我 们先把插件加进来, 然后我们这里可以看到他是从远往近,我们先给 x 给 y 打一个动态拼贴,然后我们给这一周打一个关键针,然后他是往近,我们结尾给到零点九差不多,然后我们开头我们可以往远处拉一点,稍微拉一点, 拉到这样差不多,然后我们给它选选 f 九,拉一个曲线,拉一个先快后慢,但这个曲线不能拉的特别死, 然后他这样从严往进的效果就有了,然后他有一个稍微旋转的效果,那我们给他也打一下,我们这里注意到我们可以给他二,我们给他移到结尾这里,看到他 x 末尾是往左边移的,然后从这里开始我们给 s 打关键针, 然后往左边移,咱们稍微往左边移一点,然后呢我们全选 f 九,我们给他拉一个慢快的曲线,但这个曲线同样不能拉的特别死, 像我这样拉即可,这样他就有一个渐渐出去的效果,我们这里锚点最好选择人物眉心处,这样我们的拉近效果就做好了。我们现在来做他的果冻,我们新建一个调整图层, 然后去效果栏里面搜索变形,把变形拖进来,然后我们再去搜索动态拼贴, 把动态拼贴也给加进来。我们现在来处理这段素材,他的路径,我们先给动态拼贴打一个勾,给他输出高度,输出宽度,我们都给他改成两百,这样他边缘就没有路径了。 然后我们再给变形改成挤压,我们可以看到他先是扁状的,那我们就先给他调负的,然后先给他负一点,我们打一个怪针,然后他再是竖着的,那我们给他零,我也给他改成零,然后我们给他切下来,我们拉一个曲线,曲线像我这样拉就可以, 他尽量拉一个这么凹凸不平的曲线,这样他就有一个从扁状到竖状的效果了,然后他中间这个转场,我们最后再加,因为我们先来制作他后边,这样以便于大家观察清楚一点。然后我们再来做他衔接的这段效果,我们新建一个调整图层, 然后去效果栏里面搜索玻洛蒙,把它添加进来,我们首先可以注意到他是从近往远,然后在后边退,然后呢我们就把一一的结尾,我们开头给个零点七,他是从近往远,然后再往远,那就是快慢快呗。我们拉一个这样的曲线, 这样我们从近往远再往远,我们这样的效果就做好了。然后我们再来做他从右边往左边,我们给 x 移到后边,然后呢给他从右边移,然后我们给 x 打一个动态平贴,我们稍微往右边移一点,然后我们再给他全选 f 九,我们给他移到开头,我们拉一个快慢的曲线, 然后像他这样从近往远,然后这样的效果,然后再往远,那我们现在就差一个中间的转场了,我们新建一个调整图层, 然后给它放到素材的中间,给它放到这两段素材的中间,我们再去效果栏里边搜索 time slice, 我 们把这个插件给它加进来,这是 a e 自带的,第一栏是控制它的角度,然后第二栏是控制它的这个切片的数量,我们这里可以看到我们选择六,它的切片数量就变少了,然后你以此类推再变少,然后呢就给它减数,然后想变多就给它加数,然后我们这里尽量跟素材保持一致, 然后我们这样给他移到大概的位置,我们这样的效果就做好了。然后我们给大家看一下最终成品,还有不会的小伙伴可以在评论区问我,我都会一一回复。这里是三 a e, 关注我,学习更多 a e 干货。

先看效果。 哈喽,大家好,这里是益达今天给大家带来一期像视频这种抖动转场是如何制作的,给大家看一下这种转场。 ok, 首先呢我们新建一个调整图层,搜索我们蓝宝石这个插件啊, b、 l、 u、 r, 然后找到倒数第二个最长的这个 m 结尾的,找到之后呢,给它向后六十吨, 然后将条腿给它拖过来,我们再回到这个中间啊,然后向前也六十吨,然后后面的可以删掉了, ok, 然后我们就得到了一个这样调整。然后首先呢我们在视频的结尾,视频的开头啊,给他这轴和外轴分别打个关键针,然后到中间给他的这轴改个零零二,然后再到结尾给他改成一。 ok, 咱们我们再回到中间啊,然后给他的中间值给他改个一百八负一百八,然后向后五十针,向后五针,给他改个一百五, 然后再向后五针啊,给他改个六十啊,还是五针给他改回零,然后给我们上面的这轴的三个关键针啊,给他选一下,拉个线,给他 线的话跟着我来拉就 ok 了, ok, 就 这样,然后我们给大家看效果, 然后抖动状态就制作好了,然后大家可以再加个曝光度, 曝光度的话也是一样,中间的话给个二,然后向前后六十,前后分别六十帧,改回零, 然后中间给个二,然后到结尾给个零。 ok, 好, 给大家看一下, ok, 明天下播到这里,感谢大家观看,拜拜。

今天学习这个超好玩的 fpd 转场,作为一镜到底的旅行转场,尤为炫酷,制作非常简单,四十秒包你学会!第一步,准备素材, 收集一些打卡地的高空风景图,没有也没关系,打开孟老师的图片生成模式,输入某某地址的高空风景照模型,选择图片五点零 light, 点击生成高空风景照就出来喽!第二步,增加动态效果,切换到视频,生成高清风景图, 伪真上传旅游打卡照,输入这段 fpv 转场提示词,酷炫的穿越动画就做好了。好了,我是落落,祝你 ai 知识轻松握!

什么?你还不会制作像这样的百万转场?那么邱老师三分钟教会你如何制作。首先准备好我们转场所需的素材,接着来到第一段素材切枪处, ctrl 加 b 才开,再来到切枪结束的位置,按下 w 就 能删除后面多余部分。 我们选中这段视频,来到右上角变速一栏,点击曲线变速,自定义删除后面两个多余的节点,然后曲线像我这样拉, 拉完曲线我们勾选智能补帧,选择光流法,补帧完成后我们预览一下,没问题。接着我们新建复合片段, 来到第一帧的位置,按住 shift 加方向右键六下,然后按 w 裁掉,保留一个六十帧的长度。接下来右键把慢放的音频分离并删除,接着再把前面的视频分离音频,然后放出来一点,这样我们的音频听起来就自 下面我们来做一个放大的效果。来到手针的位置,按住 shift 加方向右键两下,在基础设置里给位置大小打上关键针,然后 shift 加方向右键三下,缩放给一百七十左右,然后再调整一下位置, 接着我们按住 ctrl 不 松手,选中两个关键帧,右键全部预设,选择一个缓入,这样我们的放大就做好了。 下面我们来到第二段素材,手帧右键帧定格,然后把帧定格拖拽到慢放素材上方,按 w 删掉多余部分,再从手帧往右走三十帧, 按 q 裁掉多余部分,选中帧定格,并点击右上角的抠像,自定义抠像,选择智能画笔去抠一个我们做转场的蒙版,没扣好,没关系,我们选择橡皮擦,把多余的擦掉, 擦完之后我们点击一下应用效果反转,然后再来到基础设置,给位置大小打上关键针,调整缩放大小,拉出屏幕外。我这边给到五百还是不行,那我们就可以拖动数值拉大,直到完全看不到,然后向后二十针还原数值,调整大小, 接着选中两个关键帧,右键全部预设缓出。 ok, 这样一个蒙版切入就做好了,下面我们来做蒙版镶嵌,按住 alt 往上拖,复制一层我们刚刚做的,然后把关键帧删掉,然后把它放在下面一层 对齐,上面第二个关键帧按 q 裁掉,来到抠像里,点击反转。接下来我们把位置大小重置一下, 这样我们的画面就与上一层完全贴合了。然后在手针位置给位置大小打上关键针,调整外轴的位置,让他往下走,直到画面消失,然后时间指针拖到末尾,再把位置调为原本的零。别忘了全选关键帧,右键全部预设缓入, 那么此时我们的转场就差最后的衔接过渡了。效果栏搜索吞流,找到吞流冲击,拖过来对齐,再去搜索一个交叉震闪,放到下面对齐。 我们先给第一个特效小眼睛关掉,找到震闪结束的位置, w 裁掉,然后打开小眼睛,找到吞流结束的位置 w 裁掉,然后竖直的话,我这边直接放给大家看, 最后再加一个衔接音效,并对齐蒙版衔接处。这些做完之后,你大概会得到一个这样的百万转场,哈哈哈哈哈哈,拜拜。

今天教大家做这个转场效果。 首先制作转盘,在主轨导入图片画中画,导入转盘点色度,抠图吸取白色, 然后调整主轨到图片位置,导出备用。再制作剩下三张,然后导入新项目画中画,添加这次吸取绿色,保留图片部分,点开基础属性,旋转角度调整到这样导出备用。再小孟老师制作转盘和背景,把 a 正成模式改成图片模式, 用图片五点零,模型比例四比三,清晰度用二 k。 复制粘贴描述词,生成一个无等分扇形的圆盘,再点箭头上传深沉,点开,挑选一张保存 在这里,上传刚保存的图片,再复制粘贴提示词,只保留白色扇形,其他改成绿色,上传深沉,然后挑选满意的,再点超清修复画质,输入这段描述词,可以深沉指真 点超清修复,选择这个下载。接下来制作渐变背景图,想要不同的颜色修改关键词就可以。渐变图比例用三比四, 上下相反渐变超清修复之后保存主轨道,导入渐变图画中画,导入圆盘,再吸取绿色,裁剪成一比一,抠出纸针,点开基础属性开头,关键帧向后旋转,参数不固定,结尾关键帧旋转变小 时针,旋转后手动居中圆盘复制一份曲线这样调。再添加模糊特效,制作阴影视频片段,第一帧下方点定格 切换中画保留零点三秒,抠出人物结尾,添加关键帧,开头向左移出后面时长零点二向右移出所有片段,添加曲线闪进特效,斜向模糊作用对象改化中画特效,震动作用对象改全局,依次复制就完成了。

不要再被骗了小姐妹,你要的斯皮尔伯格转场剪辑教程还不会斯皮尔伯格转场卡点看好了,首先拍两段出镜前后的视频,再找到这个剪辑工具,没有的话就下一个,然后选择开始创作。接下来导入刚才拍好的视频, 找到白色方框,加一个叠化转场,再添加一首主角登场的背景音乐,拖到后面,把多余的音乐分割删除,最后导出分辨率和帧率拉到最高就好了。是不是很简单,接下来我们看看原片, 哈哈哈。

爆火效果没灵感,不会做有趣效果,想复刻没时间, 哎,本期我将用一个工具带你搞定这一些问题,真的超简单的。那这次的重点呢,就是这个我最近一直在使用的 vivo ai, 你 可以理解成啊, 它是一个专属于你的 ai 视频创作团队,它的里面啊,就集合了市面上几乎所有顶级的 ai 模型,从视频到图片到配音音乐都有, 但这不是核心重点的是啊,它的工作流和更新后的 skill 工具。那进入主页后呢,你就能看到一个个完整的针对不同需求的 skill 工具有很多。 而本期我们主要使用的呢,就是这个经典影片拉片复刻,我们可以直接上传想要复刻的效果,让它帮你拉片分析,长的短的都可以。那以这个效果为例呢,我们首先上传好,它就会开始分析 进行拉片技能的应用,然后会给到我们一个故事版。那在这个过程中呢,我们不仅可以继续上传我们要替换的一个素材,还可以在对话中进一步的确认和提出需求, 例如场景重塑、对话更改、人物再造等。那生成的素材呢,在文件区也能够快速的调用, 不再像以前啊,需要穿梭在不同的一个生成页面,一键下去智能等待。那现在呢,它不确定到你满意是不会直接生成的,那满意后就可以下达生成的指令了,那效果就搞定了。 好,那短的效果简单,长镜头又怎么说呢?一样使用这个 skill 上传我们参考视频和物料。 而这次我们就可以把刚才没怎么用到的故事版也结合起来,可以在左边的故事版任意调整分镜的一个顺序,修改完善我们的分镜画面。那对任何环境中生成的素材不满意,也都可以在中间的评论区进行点对点的重新生成修改。 而且每一步啊,都会实时同步到最右边的对话进程中,你可以继续在这里进行整体大方向的一个把控。 那这个就是人机写作,双线并存。哎,那有朋友说了,如果不满意想退回前几步能行吗?哎,也可以,因为有对话有记忆,所以呢,他是做到哪记到哪,不用从头再来,我们新建分支马上开始。 并且啊,对于我们这种经常做剪辑做后期人来说,他的右上角还可以直接导出剪辑工程文件。讲道理啊,这个工作流带来的效率提升真的是以前没有的, 而我这还只是使用了其中的一个 skill, 里面还有很多不同的一个创作方向可以继续玩,它的 skill 呢,也还在持续上新。而且啊,最近它们还有一个无限进阶的创作赛,没门槛 又难,刚好很适合拿 skill 做完整的作品。所以啊,如果你也厌倦了盲目抽卡干等不够智能,那让这个创作变得更可控的 ai 相信会更适合你的。

你们要的教程来了,先看视频,今天是对面的 分身出露无尘处, 这种视频怎么做?教程开始,首先准备好两段英雄动画素材, 然后再准备一段全屏的英雄动画素材,然后还需要准备一段 mvp 素材,可以打无限乱斗拿 mvp。 首先导入录制好的素材,把比例改成十六比九,点击盛满开头画中画添加英雄人物动画素材,然后降低一点不透明度,多动画中画视频,让两段视频重合即可。 点击混合模式,在二秒位置打个关键针,然后把不透明度调零,向后一点,再把不透明度调为一百,向后滑动一点。五秒左右打个关键针,再向后一点,把不透明度调为零, 向后滑动一秒,打关键针,再向后滑动一点,把不透明度调为一百。后面也是一样操作,画中画添加全屏英雄素材,撑满,给视频拉长, 按住视频给他移到第二个画中画视频的后面,画中画再添加 mvp 素材撑满,给视频的不透明度降低一点。拖动视频,让两段视频重合, 然后在想要慢动作的位置打个关键帧,不透明度调零后面一点位置,再把不透明度调为一百,在关键帧后面的位置分割视频,给后面变速零点零五倍开头,点击音频,提取我动态的音频, 给画中画后面多余的视频分割删除,然后给变速视频补帧,选择运动补偿,更丝滑视频。这样就做好了,我们导出视频看效果。

让你给强哥做个最近爆火的神人转场,你说隔壁的猴子还没教,那我教的时候你可要好好学。首先我们要导入两段相似挥动武器的视频,然后在前面视频即将挥动的位置点击分割,并删除后面多余部分。后面视频也是在即将挥动位置点击分割, 删除前面部分,这样就有了一个丝滑的转场效果。但仔细观看,前后挥动的方向不一致,此时只需选中前一段视频,点击编辑里的这个镜像,接着点击这个小白块,选择推进转场时长零点五秒。最后再添加上这首音乐, 并在音乐高潮的位置分割删除前面部分,然后拖动音乐对其视频衔接位置,再拉动时长,对其开头就做好了。我光头强势不可挡,尽管人间百姓。

来了,宝子们,你们都在找的这个航母漂移转场教程来了,非常简单,首先这里第一步,第二步, 这里第三步,进来后选择剪同款,添加拍摄好的视频,下一步就可以了。

今天我们来学枪械移动转场,首先我们准备好两段素材,一段转场前,一段转场后,首先我们找到转场后开始的第一针, 裁剪开之后按住 alt 键给他复制一份,然后我们给下面这一层打上一个定格针,删除后面多余的素材给他拉到前面我们准备转场的地方,然后我们选择右上角的扣像, 选择自定义抠像,点击画笔,然后我们按键盘上的一键可以放大视图,然后我们对着这个枪身和手臂进行抠像,然后点击右侧的应用效果,然后我们按键盘上的二来缩小视图,然后我们点击基础给位置打上关键针,将这个关键针往后移动时针的位置,按住 shift 将画面移到下面,生成第二个关键帧,我们把后面的素材贴到第二个关键帧的位置,我们找到顶部的特效,找到心跳黑边这个效果,拖入时间线,我们只需要它收缩一次就行。删掉后面多余的特效,我们看一下效果。

本期我们学三个演唱会转场, 蓝光扫描转场 门票转场。 第一种,拍摄一段人物开门镜头,推出门外的素材,再准备一段演唱会拍的素材,导入人物开门素材,把门开的有一点缝隙的时候 分割素材,然后导入演唱会素材,将分割后的素材拖入上方轨道,再导入我们准备好的音乐,在推字这里按 m 打向标记点, 将标记点对齐,分割处选中上方素材,点击蒙版,选择钢笔蒙版,贴合门缝框一个长方形, 然后点击反转,然后打上蒙版参数关键针,往后拖动一点,就调整一下蒙版贴合门缝,就这样不断往后拖一点点,然后调整蒙版,直至门完全打开,推至门外,这样咱们的效果就完成了。 第二种,先拍一段人物伸出手,然后握拳的素材,再拍一段人物在演唱会现场 手拿应援棒,然后握住的视频,导入前半段素材,在手握紧后,裁切后面多余部分,然后导入演唱会素材,时间,周一到两段素材的中间,在转场这里搜索蓝光扫描, 点击添加,将特效时长拉至零点六秒,然后导入我们准备好的音乐,在第一个风直处按 m 打上标记点,裁切对其转场卡点,这样咱们的效果就完成了。 第三种,拍一段手拿门票,手指弹一下,然后慢慢遮住镜头的视频, 导入准备好的素材,在弹指动作后分割素材,接着导入演唱会素材,将分割后的素材拖至上方轨道,选中素材,点击抠像,用自定义抠像 将门票部分抠出,然后点击应用效果就是这个样子,接着我们点击反转,这样咱们的效果就完成了。

大家好,今天有小伙伴想学习视频中的抠像转场,非常简单,两分钟教会你来到 ae。 这里我分别准备了一份转场素材和一份叠层素材,先给第一段素材打一个预合成, 对其进行变速处理。上期视频已经讲过如何变速,这里我就预设了在转场处速度给到零,这样就会有一个定格的效果。 ctrl 加 d 复制一份素材,将素材拖到底部,在转场处 ctrl shift 加 d 裁剪素材,然后右键打开,时间重设。 接下来在左上角找到钢笔工具,开始对素材进行抠图。这里我们可以鼠标对其抠图位置滑动,鼠标进行一个缩放,便于我们抠图,这样来回调整就行了。 在快结束时,一定要点击开始位置,与其形成一个闭合,这样抠图就完成了。打开蒙版,拉一下羽化值,显得自然一点,这个可以凭个人感觉。这里可以发现在叠画转场时还有一块原来的背景,这时我们只需对素材再次预合成,进行第二次抠图。 最后打开蒙版,点击反转视频中的垂直震动水波纹效果,可以去看我的前一期视频。以上就是本期教学的所有内容了,我们下期见。

转场不够丝滑?今天教你三招,零基础小白也能轻松学会!第一种,不透明度转场将转场后的素材放在主轨道上方,在开头位置打上关键针,将不透明度调整为零。 后两秒位置将不透明度调至一百,整体过渡会更加均匀柔和。第二种,蒙版转场 第一步,在遮挡物出现的地方打上记号,向上复制一段素材,在该位置导入转场后的素材,在第一层素材上用自定义抠像抠出遮挡物。在第二层素材上点击蒙版,选择钢笔,点击反选, 跟随遮挡物的移动画出遮照镜头,就能随着遮挡物的前进,自然带出下一个画面。第三种, ai 转场如果你的转场不够丝滑,那就试试 ai 转场。 比如在航拍素材和人物素材中间选无人机穿越,系统会自动匹配运动逻辑,就能实现丝滑穿越,运镜效果非常自然。 而旅游或穿搭类内容只需要两张照片,选丝滑便装转场,可以实现不同服装之间的无缝切换, 便装不突兀。商品的展示可以准备两张制作前后对比的图片,选三 d 环绕运镜就实现高级的变化效果。还想了解剪映哪些功能?欢迎分享你的想法。

啊! ai 还能这么玩?今天教你三种让视频质感飙升的 ai 玩法,不用复杂流程调调键盘就能搞定。 一、穿越式转场操作非常简单,只需两步,一、准备两张图片,第一张是入口,比如我想从滑滑梯钻,那么滑滑梯入口就是手针。另一张是我现在的场景作为尾针。重点来了,输入以下提示词,点击生成一个穿越式转场就完成了。 学会之后,你可以从任何的地方穿进去,比如从眼睛里穿,甚至是从外太空穿,你会想从哪里穿入?二、 s t v 穿越低视角 如果说普通航拍是远远的看着,那 s t v 就 像是让你化身镜头,紧紧跟在主角身后飞行,这种第一视角体验简直让人沉浸感满满。先用以下题诗词生成手帧, 我们要明确告诉 ai, 这是第一人称跟随的超管围脖, f c v 紧贴主体身后飞行,这样才能模拟出那种强烈的附体和沉浸感。 三、子弹事件就是用这最酷的一秒定住它适合一切你想要强调的高光时刻。一、准备两张图片,第一张是手针。二、找到你的高光针,也取出你最想强调的瞬间。输入以下题诗词 看原本一闪而过的爽点被 ai 放大成了能回味三秒的视觉炸弹,让你的高光时刻更具吸引力。接下来就差你动手实践啦!我是木子,带你玩转 ai, 下期见!

今天我们学习粉丝投稿的这个视频。 好的,现在开始教一下大家。首先我们进入 a e, 我 这边新建一个合成尺寸,大家参考我的。然后还有我们需要的一些素材,首先 我们需要准备两张柳志敏的素材,一张是他这个原图,大家可以去 ai 一下,就直接跟他说把人物换成修女服饰的就行。我们把修女放在上面, 然后把它绑定到我们下面这层, ok, 我 们来给它移动一下,给它摆一下位置,我们把原视频脱下来做一下参考。好的,我们还需要准备一张像我这样的教堂背景, 还有一个十字架。好的,我们把十字架缩小一些,它开头这里有一个运镜,非常的简单,我们现在来教大家做一下。首先我们先给开头教堂打一个缩放,把它拉大些,找到我们卡点的位置,再给它缩小,我们给他拉到虚线, 哎,曲线就像我这样拉就行。好的,接着就到我们的人物了,也是开头和我们刚刚教堂打针的位置各自打一针,然后把开头的给拉大,嗯,我们这次拉曲线需要给他拉的慢一些,或者给他拉的快一些,为什么呢?我们要让他的缩放速度和这个背景他有点区别才可以,我们来看一下, 起码你要让他们看着他们不是同一层的。然后我们参考一下原视频,在这边打一针, 然后在这里再打一针,我们把开头把它拉上去,我们到这里我们再把它给拉下来,我们给我们的十字架也拉一个虚线,大家参考我的就行,不用拉很紧。 好的,运动部分大概就是这个样子,我们来做一下它这个震动,我们新建一个调整图层,我们给他加入 bcc 水波纹这个效果,把这个 a 开头的换成这个 p 开头的,现在我们就可以自己调整它了,我们在开头给它改成零, 然后打一针往后走一秒左右,我们给他改成一百,接着我们给他拉一个虚线,大家像我这样拉,然后我们把这个中心点移到他的脸上,但是现在我们还会发现啊,你看这个现在变成变得非常难崩,对吧?这个时候该怎么办呢?这边有个 h 开头的,我们在开头点一下 改成零,然后打一针往后走一些,让他这个波纹离开他脸的时候, ok, 我 们再给他改成二十五,然后如果我们嫌他这个波纹颜色不够重,我们可以调整这个, 我们这个曲线有点紧,给他拉松一些。好了,现在我们就做好了这样一个波纹效果,我们再次新建一个图层,然后往前走一些,然后往后再走一些,我们给它加入 t w, 我 们点开这个 e 开头的, 然后找到倒数第二个,把它对勾给打开,这个是我们的震动,打开之后我们再点击下面这个 o 开头的,然后再把这个 s 点开,这边可以调整它的一个震动模糊大小,还有一个角度。好的,我们把这个震动给他改一个二十五,在这边打一针,往前走一些,改成零,然后往后再走, 再给他改成零。好的,现在他就有那种晃动的效果了,我们来给他打个曲线,我们开头这样打结尾的时候给他拉紧,直接拉到全紧。 ok, 我 开头拉的有点松,没事再给他拉紧一些,现在这样就差不多,我们把后面那段给他改松一些。好的,现在他就有这样一个震动效果了,如果我们嫌震动比较小的话,我们可以接着调整他,然后这边可以调他一个震动的角度,接着我们给他加入一个 bcc 的 模糊效果, 把下面这个 g 开头的改成四百了,我不小心点到这个,下面这个对勾了,如果黑屏的话,我们给他关掉就好。模糊度我们给他改个十一,打一针,然后往前走 改成零,往后也给他改成零,来拉个曲线,像我这样拉就行,这是后半段的,这是前半段的。好的,我们这边需要先把它这个 t w 关掉,我的电脑有点卡, 这个蘑菇在这边有点松,要给它拉紧一些,我们再给它添加一个曝光度,这个效果。好的,我们把曝光度改成一开头结尾各打一针,都给改成零。 然后呢点击右键,我们给它拉个曲线,这是后半段的曲线,按照我这样拉,还有这是开头的。 ok, 接着我们来做一下他那种人物显现出来一下的效果,选择我们这个修女这张图,点击 p 键调出不透明度, 打一针,然后往前走个五针左右,把它改成零,往后再走一些,多走一些可以。 ok, 我 们来看一下,好的,现在是不是就做成了这样的效果,再给他稍微拉个曲线,那快一点。好的, 然后后面还有一个震动的效果,这个也是非常的简单,我们再次新建一个透明度层,我们也是先给他加入曝光度,曝光度我们给他改成一点五,然后打一针,然后往后走个十针左右。 ok, 我 们再给他改成零,同样的 我们再给它加入 b、 c、 c 模糊这个效果,把这个给他改成四百多,从开头给他改成十一,然后打一针,然后走时针,再给他改成零,我们同时按住 ctrl 和 shift, 然后点击我们的那个方向键,就是小时候打游戏的那个小键盘,他就可以直接往后移动时针了,来稍微拉个曲线, 我们来给它手 k 一个震动吧。 ok, 我 们新建一个空对象,下面这些素材全都全选掉, 然后绑定到空对象上面,把空对象脱下来,然后在我们需要卡点的地方就是这个地方。 ok, 我 们点击屁键在这里打一针,在他之前打一针,然后往后打一针,让我们往下拖一些。 ok, 我 们再往后走个两针左右,我们再复制,我们第一个 ctrl c 复制, ctrl v 复制过来,我们再打一针,然后我们把前面这一针哎,再把它往上面再挪一些, 再往下拖一些,我们在接下来的卡点处就直接这样复制我们这个条绒层,然后震动的话,我们直接 ctrl c, ctrl 加 v 给它粘贴过来, 这样我们是不是就做好了这样一个震动的效果,然后模糊的话,大家可以再去单独添加一个定向模糊,这也算是一种震动的方法,我自己经常用的。 另外他的人物还有一个那种木偶的效果,应该怎么做呢?好的,然后在做之前,我们需要先把他这两个人物给先打个愈合成,就让我们往后挪一下,后面没有运动大家可以看的更清楚, 然后我们点击这个摸偶工具,我们在他底下打三个钉子给他固定上,然后在他头上也打个钉子,我们点击 u 键,我们在开头调整一下他这个头部位置,我们让他往左移动一些,之后我们往后大概一秒的位置, ok, 我 们可以再给他拉个曲线, 哎,让他在变化的途中他还能往上面弯曲一些,更加的自然。接着我们来给他做一个循环的效果,我们点击 alt 键,点击这个小秒表,然后大家输入我这个表达式。 好的,我们在中间我们选择这个, 我们来看一下,现在它就有了那种循环的效果,可以再把它拖到前面。好的,哎,现在我们会发现一件事情,它怎么裂了,对吧?这也是一个木偶经常遇见的问题,我们直接用钢笔工具, ok, 像我这样把它完全框住,但是我现在框住已经没有用了。哈,这个需要我们在我们做木偶之前就把它给框住,我们的这个操控他就会认为他是一个整体, ok, 我 们今天的教程到这里,这里是减开宇宙,我们下期再见,拜拜。