然后给我们这个屏幕上上色啊,我们先选中这个屏幕,我们还是一样的,所有的屏幕都给他先添加一个我们的基础的 纹理,我们把它拉到最底下,可以让它变成黑的。然后呢我们只选择这几个面啊,框选选择这几个面, 然后只选中这几个面啊,然后我们再给他添加一个,然后新建, ok, 我们这时候还是给一个直发光啊,然后点选定, ok, 这个时候我们就 选中他,就是已经变成了一个这样的啊,然后我们再拉出一个窗口,在这个位置选择这个着色编辑器, ok, 这个着色编辑器我们摁一下这个,在这个着色编辑器 按下 n, 右边这个节点就会取消,这个叫做 n 面板啊,你按一下 n 他就没了,按一下 n 他就出来了, ok, 然后我们找到一个我们这样的一个视频的素材,直接把它拖到这个里面来,然后颜色连颜色, 哎,他这个时候应该就已经上去了啊。然后呢我们再把这个循环和自动刷新打开,那这时候你看到他还是没有动的,关掉了他历史图, 然后你看他还是没有动的啊,然后我们要在这个位置把我们的这个时间线打开, ok, 这个时间线你按空格, 你看他这个视频就开始跟着动了,然后我们这边还是个循环选择,他就会一直动啊, 我们先把它暂停一下吧,不需要它动下来。然后我们这两边的也是一样的,我们通过这个方式把它全选啊,我们把这几个全选全选, ok, 然后最后选这个,我们把这个材质批量复制到这些身上啊, ctrl 加 r, 然后关联材质,你看那全部都变成黑色的了,那是为什么?第二个材质为什么他这没有变呢?因为你还没有给他他一个指定, 所以我们先选中一个,然后选择这个面,你看我们就这个面, ok, 我们把这个指定过去,然后这边这个面也是一样的啊,把这个物体这个面,哎,给他指定过去,然后这些也是一样的,我们可以批量选择他啊,这个是可以做一个 批量选择的,我们把它全部选中, 然后选择到面膜式,我们先循环选择这个外圈的面啊,这个 out, 选择这个外面的面,然后我们把这几个面 shift 给他一起选择掉, ok, 这样是不是就全部选择了,然后我们来给他指定, 来指定, ok, 他这个就过去了啊?但是他现在没有选择,一会我们再看一下是为什么?然后我们再选择到这个位置,我们再 out, 选中这个 所有的这个面,然后把这个外圈这个删掉, 按恳求啊,按住恳求你就可以把它这个整个都删掉了,删掉一划一划, ok, 我们是不是选中了这个了?所有的选中了吧,然后我们再给大家做一个指定,可以,那这个时候我们的就是所有的屏幕的颜色就做好了。
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我们来讲一下本来里面怎么做新的窗口,这个新的窗口指的就是如果你有两个显示器或者三个显示器,你怎么把它分到其他显示器用? 这个也是一直困扰我很久的问题,我一直以为 brand 里面是不能像 c、 c、 d 或者玛雅一样渲染的时候把窗口拖到另外一个显示器, 其实是有的。呃,菜单栏这个顶部有一个叫窗口的,我们新建一个窗口,看到没有?他就新建了一个窗口,这个时候我可以把这个窗口改,改到我们的一个渲染窗口,改到一个渲染窗口去之后我们就可以把这个窗口,就是我现在是因为没有灯光,我新建一个灯光, 我新建一个日光看没有,这就是我们的一个渲染圈,我们可以把这个渲染圈口拖拖,拖到你另外一个显示器去操作的时候就很方便,你就可以双屏操作,你的圈口界面就会很大。

天啊,这笔记本屏幕太小了,工作区感觉快要拥挤爆炸了!你在见我的时候是不是也经常感觉界面拥挤不够用呢? 布兰德有很多不同的工作区和编辑器,如果只用一块屏幕来操作会非常不方便,创作效率大打折扣,不要再浪费时间了,今天子们就教你如何在布兰德中使用多屏分屏模式,从而在不同的显示器上显示不同的工作区和编辑器。 首先在菜单栏的窗口选择新建窗口或者新建主窗口,然后把窗口拖动到第二台显示器上。 哇,主屏显示三 d 视图、副屏展示 uv 编辑,甚至在第三屏上显示纹理绘制,不同的步骤都能获得超清晰的四 k 展示,再也不会拥挤了。你以为这样就结束了吗?如果你想获得更好的创作体验,我还有一个秘密要告诉你。 作为三 d 模型师,我会频繁接触一些三 d 人物定制、动漫、二次元人物设计、影视和游戏角色建模等工作。相比于静态设计, 三 g 的工作流程更为繁琐,比如会涉及到角色的骨骼绑定、毛发贴图绘制、微表情制作等细节。工作时需要及时与动画室和特效式沟通,以及多台设备同时进行操作。 如何高效的完成创作,以及如何保证多台设备的色彩一致性,是我选择显示器的重要考量标准。这台名机 pd 二七零六又显示器完美满足了我的所有需求,是我高效创作的秘密武器。色彩的均匀性对创作而言非常重要, 良好的色彩均匀度可以确保在屏幕的各个部分都能获得准确的色彩表现,对于三 d 模型的上色来讲尤为重要。色彩均匀度过低可能导致显示器在不同区域的色彩差异较大, 整体呈现效果的同时很容易对设计师本人产生视觉误导,最终导致作品色彩出现严重偏差。为了帮助设计师规避这些麻烦,名机 pg 的色彩亮度均匀性管控技术将屏幕分成了二十五个区域进行优化,确保各处亮度色彩均匀显示,让我实现所见即所得,可以精准的传达出设计想法和概念。 作为一台果粉友好显示器,若遇到甲方或协同工作人员使用苹果终端查看的,我就会开启 display p 三色域或者 m book 模式进行苹果终端上的色彩效果预览, 确保两侧的色彩表现一致之后再自信的将创作成果进行交付,杜绝信息误差。即使不在多线任务同步进行的情况下,我也经常需要频繁切换显示器的色彩模式。例如,如果想要在主屏上显示 s r g b 模式,副屏上显示 display p 三模式,我就可以使用 i c c sink 功能,快速 在不同的屏幕上切换不同的色彩文件,就可以很方便的实现理想的色彩健康环境。预览不同色彩模式下的色彩显示效果。还有我最喜欢的第二代小热盘,这个遥控装置可以让我再也不用摸黑,把手伸到显示器后面, 只要扭动旋钮或者按下五个按钮,就可以直接调节显示器的亮度、对比度、色温等参数,精简手部动作,实在是懒人福音了。 除此之外,对于一个每天长时间面对显示器的三 d 创作者来说,它采用的人体工学设计,可以升降仰辅、旋转调节,让颈椎更加舒适,工作更加持久。 我还会经常将屏幕旋转成竖屏,用来制作竖版作品或者录制短视频四种创作模式。三面窄边框设计更加保护眼睛,但也还是要注意劳逸结合呦。总之,铭记 pd 二七零六六显示器是一款专为有动态影像输出需求的设计师 打造的高性能显示器,专业的人就得配专业的显示器,如果你也想拥有,就赶快点击收藏吧!点击视频下方的链接可以了解更多详情,觉得有用请给我一个大大的赞,感谢你的观看,我们下次再见!

罗远平动画来啦,哎,给他转出来,他真的是一个平的画面,只是从路人的视角去看,他是一个三维的效果,那这个平的动画画面是怎么来的呢? 噔噔噔,哇,全三尾的,先别管他怎么做的,我就是把这个全三尾的动画给他渲染成这样的一个视角的视频。这个就是设计效果图啊,发给客户看的,而刚才的那个屏的画面呢,其实是施工图。那怎样把效果图转到施工图呢? 肯定不能直接贴,把这个效果贴到现场去,你得先给他拉平了。怎样拉平呢?用一个动态的 ps 软件叫做 ae 给他拉平,才切成这样的一个画面。这个就是最终施工的画面啊,贴到现场去就是这样的。那在我的那个全三维里面,这个动画我是怎么做出来的啊?这个就是你设计的过程啊, 你得根据现场的这个照片,找到一个相机的一个角度,摄影机匹配方法有很多,然后在里面啊,里面有水的模拟啊,还有一个小人啊,还有个我自己 啊,这些呢?你不用这个三 d max 软件,有兰德软件、 cct 软件,都是可以模拟出来,那就是动画方面的东西了啊,不管怎么样,点点赞呗。

当新手小白下载布兰达后,应该如何设置呢?只要这三步操作,绝对让你嗷嗷叫!一、偏好设置界面中将分辨率压缩到你顺眼的大小,状态栏中的餐处都可以打开,建模时数据会在屏幕的右下角进行显示,语言改成你所能看得懂的语言就可以了。 在试图切换中打开,围绕选择物体旋转和深度,在系统中可以根据你的设备进行设置,这是我的麦克和 windows 版的设置,可以参考一下。分销次数改为二百五十六次,以防手抖。 其实插件中布兰岛有一些非常好用的自带插件,我已经依次罗列在这里,只要按照我的顺序进行打开就可以了。第二,渲染设置两个渲染器的参数我都给你们一个基础的参考设置,输出格式可以改为 tf f 或者偏见色彩改为 sba, 能够保存透明通道。第三,界面设置可以删除界面中的灯光和防垮,也可以在右上角这三个图标中选择显示或 隐藏界面元素。 ok, 以上的你都调节好了以后,点击文件默认保存启动文件以后,你打开的文件就是你已经设置好的参数了。知道你们看不清,我还整理出来文字版的过程。

宠粉日记第二期,今天他远程协助一个粉丝帮他改一搞线上的虚拟舞台设计,他截了个图给我,说这个角度好别扭,问我怎么样打摄像机可以让这个角度看上去大气一点?摄像机的透视感不对吗? 由于不能把正在进行一个项目给展示出来,所以我是模仿他做的这么一个啊,这样选个人,对啊,这是大大的,对啊,正常一点。然后我就远程连上了他的电脑屏幕, 发现啊,这哪里是摄像机角度不对啊,那这个就是我连上的他的电脑屏幕的三 d 画面,三 d 里面的图你看一眼就看到了。核心问题就是 屏幕是很大,但是为什么,哎,像这个像是小短手两边,所以啊,旁边的这两个屏幕你就给他拉长一点吧。那第二个核心问题就是地面,你从上地视角可以看出来,这个地面怎么这么短,还没有 舞台的背景的高度来的长,地面的深度起码拉长一点,要么就是把背景再放低一点啊,起码这个比我不管他是什么尺寸啊,但至少这个比例看上去就是不对的。他还错误的以为旁边这里的鞋鞋脚一定要 跟旁边对齐,直的就是一个方块就可以了,因为从摄像机的特使角度看上去,他就是斜的嘛。那第三个核心问题就是, 当我们从摄像机视角看上去之后,发现他的中心没有凸显区域,就是没有主次的这种层次感,所以我就让他的这个中央区域啊给他凸显出来,比如说你可以在中间把这个灯带加粗一点,哎,不就有中心区域了吗? 经过一番修改以后,比例就变成这个样子了,完全没有改变它的设计。哦,设计是一模一样的,只是改了一些不同的尺寸。哎,就变成这样了,你有没有发现你这个比例已经 好很多了,你那个屏幕这里要科普一个小知识啊,很多人会误解什么叫做三维的虚拟舞台啊?不就是直播的时候换一个背景吗?啊,不是的,不是换一个背景,是三维的啊。那这个就只能到下个视频去说了。好了,接下来就来看一下成品是什么样子吗?嗯,来吧。

今天我们来分享一个,当你电脑操作不动一个场景的时候,当你电脑配置不高的时候,怎么去做一些简化。在我们的渲染器下面,这里面有个简化,只要你把它勾选之后,这里面有一个最大细分,分为试图渲染,试图就是操作渲染,就是最后出图的一个渲染。然后我们需要把最大细分调到三级,四级已经足够了,他默认是六级, 他这里默认都是六级,我们只需要把它调到三级,其实已经足够了,如果你是单体模型,可以放到四级已经完全足够了,因为他这最大限制是六级。当我们有时候做了很多细分,但是场景很大的时候,我们又不知道哪些是需要去做一些简化, 然后这个时候你就需要去全部把它降到三级或者四级。还有一个就是因为我们在做地图的时候,比如说我这张图是下的一个八 k, 超清的就非常大这张图,这个时候我们就需要去在这里做一个纹理限制,只用把它调到二零四八或者四零九六,就是二 k 或四 k, 这渲染下面同样也调到二 k、 四 k, 不管你笑的是多大的,三十二 k、 十六 k、 八 k, 他会强制性的给你变到一个四 k, 这样就可以大大的缓解你的电脑的一个承受能力。 ok, 这是今天分享的一个小技巧,如果有用的话,点点小爱心哦!

新建一个平面作为背景,将上一条边向上挤出,并为边缘做多集的倒角。接着给平面添加一个 uv 三格素材, 再新建一个平面作为爆破效果图。首先在裁织选项里把混合模式设置为阿尔法混合,然后添加二次型球面渐变纹理,再在渐变纹理后加入映射范围和颜色渐变, 这时候连接到原理化 bsdf 的二法就能看到透明效果了。然后使用皂波纹理与渐变纹理相乘系数为一, 调整造波纹理的参数,记得给造波纹理的 w 值添加驱动器,这时候把输出切换到原理化 bsdf 的发光,调整颜色渐变和映射参数已达到爆炸的视觉效果, 这一步可能需要一定的时间。 再新建一个映射范围连接凹法,这时候调整参数就能让爆炸边缘呈现黑色以模拟烟雾效果。此时可能还需要再微调参数。 然后新建一个空物体,将它设定为赵波纹理坐标的目标物体, 这样即便复制多个也不会出现纹理重复的问题了。下一张我们将为大家讲解如何利用粒子系统模拟爆炸效果,有兴趣的朋友们可别错过哦!

手机控制电脑做动画,当手机在运动的时候,电脑上的画面也会跟着一起运动。这是一个手机遥控软件, 为了把这个动画给记录下来,那就点击一下这个按钮,然后开始运镜,这样子动一动,然后推近一点,再俯瞰摇一摇, 取消一下控制电脑,来看一看电脑上的画面。在这个补蓝的软件里面,发现这个相机已经有了动画了,底下这些黄色的都是手机记录的关键针,这个动画就可以做出来了 啊。这个软件不过是在手机里面和电脑里面都同时安装上,这个遥控软件,不过只支持布兰德,所以啊,学起布兰德来嘛。

我们来说十个让你在布兰德见面里面操作如鱼得水的小技巧。第一,编辑器全屏,你可以鼠标悬停在任何你想要编辑的编辑器上方,然后呢按住键盘上面的 ctrl 键加空格键,然后当前这个编辑器就全屏显示了, 十分的方便。再次按下 ctrl 键加空格键就可以复位了,比如说右上角 ctrl 键加空格键放大, ctrl 键加空格键缩小,或者你也可以点击上方的返回潜意识图点击一下也可以,不管是哪个编辑器,你都 可以这样使用。二、展开排头,比如说你的三 d 仕图已经非常小了,以及有这些排头,还有这些按钮工具等等,有部分会被遮挡了,然后看不到,因为空间不够 用,每一次去扩大窗口,直接将鼠标悬停在上面,滑动鼠标滚轮键,或者直接点击中线,直接进行左右拖拽。三,让你的芬兰 或者是下拉滚动起来,不然的里面有各种各样的芬兰,或者是这里的下拉,你的鼠标不能放在这个图标上面,你的鼠标放在右边这个空的菜单栏这里面, 然后按住 ctrl 键加鼠标中键,就可以滚动这里的菜单栏了,非常非常的方便,需要放在右边的这边才可以哦。比如说这里的渲影琴也是一样的,你可以直接按住 ctrl 键加鼠标滚轮键来回进行这样的快速切换, ctrl 键加鼠标滚轮键快速切换这里的 下拉菜单包括这些参数,你按住康决键加鼠标鼓能键,就可以快速的修改这些参数。四、移动卷栅栏这边布兰德的每一个选项都是由这些可以打 打开的卷展栏构成,你可以看到边缘有非常非常多的小点,可以进行移动这样的卷展栏,然后点击他们就可以在上面进行拖拽了,然后你就可以放在任何其他的位置里面,像这样的菜单移动非常的方便,比如说 你觉得这个运动模糊非常有用,对吧?把它移动到最上面,然后就可以很快的看到运动模糊了。五、快速展开和搜索这些菜单,比如说你展开了一些栏目,所以呢你划来划去需要半天的时间才能划到下面来,那么怎么才能快 快速的把他们都收缩了呢?你只需要点击鼠标左键的某一个栏目,然后按住不放在其他的栏目上面拖动,就可以快速的收缩了,记住这个时候你 不要放掉你的鼠标左键哦,就可以这样快速的收缩了,只要你划过的地方都会收起来,相反也是一样的,比如说打开也是一样的,如果你想要快速的打开它们的话,你只需要按住鼠标左键不动,然后往上一滑,哎,你就可以快速打 开这些菜单栏了,非常的方便,记住是按住鼠标左键不动,然后往上一滑就可以了,比方你说比方说你按 n 键,右边的菜单栏就会弹出来,左键按着一拖好就收缩了,左键按着一 一滑就打开了,特别是像这里的仕途这么多,对吧?左键按住不动,往下一滑,收缩了,左键按住不动,往上一滑,哎,打开了滑滑滑,对吧?非常的方便,可以通过这种方式,你 可以快速的来这里进行切换。六、复制粘粘竖直,不然的对竖直的复制粘粘非常的特别。举个例子,比如说我们现在把鼠标放在这个数值数悬停,按住 ctrl 加 c, 你什么都不需要点击,你就可以复制上,只需要 ctrl c, 然后移动到这个数值就可以, 然后你可以抗拒加微粘粘进来这个数值,不需要点击,比如说这个是二点七三,对吧?抗拒加 ccon 九,加微直接就粘粘进来了。最酷的事情是他不止对这些数值有效,他还对颜色有效,比如说我们给这个猴头上一个颜色吧,红色,这个呢?给他 一个蓝色,切换到渲染模式,切换到材质模式,我想要复制这个红色,然后我们到材质面板选择这个红色,这里有它的颜色信息,通常来说 我们都是选这个颜色,然后复制这里的数值,对不对?我们只需要在鼠标移动到他这上面康雪茄 c 一下,然后再选择这个猴头这个颜色,然后康雪加微,就可以直接把颜色沾沾上来了,超级方便,现在你 就有两个红色的猴头了。七、善用吸管工具有时候我们需要在场景中选择物体,通常来说你可能在这里点击一下,然后下拉去找到这些物体,对, 或者打他的名字进行搜索,找到了之后呢,就可以点击确认了。其实有更方便的工具就是直接使用这个吸管工具,然后选择一下你要吸附的物体, 比如说这个猴头点击一下,如果你连这个吸管的图标你都不想点的话,你直接将鼠标选体在上面,按一下键盘上面的一键吸管,就可以快速的切换到吸管模式,然后选择这个猴头就可以把它吸附上去了。但凡你在布兰德里面看到有吸管的图标,你都可以这样将鼠标 选题在上面,按键盘上的意见直接对他进行一个使用呢。八、快速重命名当你选择了一个物体,然后你需要在世界大纲里面找到他,双击一下对他进行名字的更改,对吧?然后敲击回车键确定,但是有时候这边的东西太多了,你 难会找到这个物体,所以更好的方式是什么呢?就是你可以在三 d 试图中找到他,之后,按键盘上面的 f 二键就可以快速调出物体名称的界面了,我们就可以在这里快速的修改他的名称呢,敲击回收键就可以确定,你可以看到右边的仕途大纲和这上面的名称就一键 更改好了。九、快速收藏夹让我们来看看这里面有一大堆的参数和以及可以选择的物体,对吧?可以选择的按钮,其中一些工具呢是有快捷键的,然后有一些工具呢,它是没有快捷键的,你可以点击右键,然后添加到快速收藏夹,或者是下面你可以点击右键给他一个指定快捷键,这个时候比如 说你想给他设置快捷键,你可以按住键盘上面的任何一个快捷键,你如果直接点击鼠标左键,那么你就说明把它设置为鼠标左键了,可以看到比如说这个随机选项, 比如说这里指定快捷键,然后你用鼠标左键,对吧?好,你现在点鼠标左键永远都是随机选择,我发现有很多人会遇到这个问题,其实呢就是因为你在这里 设置了鼠标左键为随机选择的快捷键,所以你需要做的事情就是右键移除快捷键,好,这样你鼠标左键就不是这个快捷键了,这个是一个很常见的问题,只是在这里说一下,所以你点击右键只停快捷键的时候,这个时候你就可以设置你的快捷键了, 而不是点击鼠标左键,这样你就会把鼠标左键作为这个快捷键呢,这个问题就会产生很多很多奇怪的问题,所以非常需要注意的一件事情就是这个问题,好,我已经重复了很多遍了。然后还有一个方式就是你可以点击右键给它添加到快速收藏夹,这样呢,我们使用这个工具的时候,我们只需要按住键 上面的 q 键,就可以快速的选择我们刚刚设置到的快速存单夹里面的快捷键呢,比如说选随机选择对吧? q, 随机选择 q, 随机选择非常的方便,如果你不想要的话,你可以直接点击右键,然后对它进行一个快速移除, a 就没有了,按下 q 那个就没有了。十搜 搜索,有时候你可能会忘记某个操作或者是某个工具在哪里,或者说你记不得他的快捷键了,我们这个时候我们只需要按住键盘上面的 f 三键,就可以快速的调出搜索来了,然后在这里面 可以搜索任何你想要的工具,比如说随机选择回车, a 就自动执行了随机选择的秘密了,并且你可以很方便的在这里面看到,这里面有非常多的快捷键,就是说如果你忘记了他的快捷键,你甚至可以在这里搜索出来之后呢, 然后在右边就有他的快捷键了,而且你再次按下 f 三,他就会掉出你最近搜索的关键词,就会掉出你最后 搜索关键词,你只需要再点击一下就可以再次运用了。如果是笔记本用户的话,你可以按 f n 加 f 三。如果你在笔记本用户关闭的小数字键盘的情况下,你可以按 f 三,如果你打开了小数字键盘,你可以按 fn 加 f 三。这个呃,大家自己来设置。好的,今天的分享就到这里了,拜拜。

六十秒在 bland 中制作这个游戏机,根据参考图做出游戏机主体部分,向内倒角出凹槽,然后制作手柄的基础体块,同样使用倒角做出弧度, 中间加两条循环线,选中这部分面,将顶部的按键挤出来, 同样复制一个放置到左边,然后做游戏机的按钮,顶部使用倒角给到弧度,在顶视图下把相同的四个复制过去,然后把按钮上的符号做上去, 做出来游戏机的显示屏调整位置,然后给显示器贴上贴图调整亮度,然后给其他部分给到合适的材质,就完成了。

大家好,今天给大家推荐一个小插件,可以在屏幕上实时显示鼠标按键的历史操作,录制教程时很有用的插件,可以在该车上获取。目前最新版是三点八版本,我们点击这里进行下载, 下载后回到奔驰中,打开编辑偏好设置,在插件安装功能里面,选择刚才下载的插件压缩包,并对新安装插件勾选启用按键盘上的按键,打开侧面板, 找到苏 raincast kc 一项,勾选 sarainecast key 标题前面的复选框,这样就可以启用这个功能了。还有一些细节功能设置,比如显示记录、显示时长、显示最后一次操作等,这样我们在做任何操作时就都可以看到操作记录了。 如果你需要录制本质教程的话,这个插件是很有用的,大家可以试试看。

如果我们想要对本人的软件界面进行截图的话,我们不需要使用第三方的截图工具,因为本人的自带了截图功能,我们打开这个窗口,下方可以看到保存屏幕截图,这是整个软件界面的截图,以及下方的一个编辑器,它是针对一个编辑区域来进行截图, 我们点击一下上方,然后可以选择一个保存的位置,我们再点击区域截图, 那么这个时候他会出现一个加号,下方带一个截图的一个标志,我们选择一个区域,点击一下保存匿名, 然后打开,我们可以看到一个呢是软件的整体截图,一个呢是区域的截图。

不能吧,都二零二三年了,还有人用这种方法做造型,当然这种方法没有问题,就是有点慢,调不好的话就会这样。还有这样, 坤哥有两个巴巴适适的方法可以去解决这种造型问题。今天先讲第一种,记得先点赞收藏,反复观看。第一种方法,衰减编辑, 进入编辑模式后,选择中间的点,然后在这里点开衰减编辑,后面可以调整衰减的模式,选择模型上的点。移动位置,此时屏幕上会出现一个圈,这个是衰减范围的标记,滑动鼠标滚轮就可以影响衰减范围。 这里面不同的衰减模式调整出的衰减效果也是有区别的,同学们可以尝试一下用不同的模型或用不同的衰减模式去做出各种造型出来。如果帮助到你的话,记得猛击点赞按钮,我们下一期讲解另外一个方法。

你是不是觉得在 band 中导入图像作为平面的过程很繁琐呢?需要手动的设置材质和纹理,太浪费时间了。今天子们就教你我们懒人是如何做到一键从电脑上导入任何图像,直接自动变成一个平面的。我们去偏号设置插件中搜索并开启插件。导入图像为平面 是一个自带插件,它的用处就如同它的名字。我们可以通过文件导入图像为平面,或者是 shift 加 a 中选择图像,图像为平面,然后就可以浏览你电脑上的图像文件。侧边栏有一些进阶选项,比如说导入图像序列,可以用来模拟屏幕里的动画效果,还可以修改材质尺寸, 是否开启阿法等等,这些后期也可以改,所以我们直接选好图像进行导入,然后进行二次修改,调整材质参数等。 还有一个我常用的导入方法就是直接把图片文件拖入窗口,然后选择图像为平面。当然这里你也可以选择背景图或者参考图了。这个插件非常适合用来制作一些漫画、海报、卡通拼天画等等。觉得有用请给我一个大大的赞吧,感谢你的观看,我们下一集见!


在视频中加入三 d 模型,制作视觉特效的一个非常重要的环节就是进行动态跟踪, 动态跟踪呢,跟动态捕捉不是一回事,动态捕捉指的是让三 d 的模型模仿人或者动物的动作,比如阿凡达里面的一些特效,但是的话,动态跟踪指的是让 bland 的内置摄像机呢,跟踪屏幕上的每一个像素点, 让 blender 知道场景的紧身。那今天的视频呢?我们就来介绍 blender 的动态跟踪。大家好,我是西红柿舞狮, 为什么要进行动态跟踪呢啊?是因为计算机看到这个视频的时候,他看到的只是二 d 的像素点,而对于人来说,因为有经验,所以说我们知道 这是一个室内的场景,并且的话场景的井深不到两到三米,但是 blender 不知道,因此的话需要通过动态跟踪让内部的计算机系统知道这是一个什么样一种三 d 的场景。让我们打开呃, blender 的 vfx, 选取一个三 d 的文件,把之前的视频都做好了,所有的操作都一样,设置 cara management 到 standard, 增加视频的颜色,并且的话设置帧数,并且的话导入内存, 然后的话调整这个 movie clip editor, 方便于拖动设置这个基本的 motion mode 到 a fine normalized, 然后把 correction 变成零点九,这些的话都是标准的操作,同时我们点击自动跟踪,就发现视频上出现了点,然后点击自动跟踪,很快的就出现了跟踪好的点,我们删除跟踪失败的一些点, 然后发现了其中有个非常重要的,这个地面上的点呢是失效的,发现原因的话是在最后几针丢失了,没问题,手动调整, 稍微的调整一下参数,然后按 out 小键盘键,逐步的把它移到最后的这个帧数上,那地面的这个根珠就手动修复好了。这时我们发现在橱柜上有三个点,其中两个点失效,同样的取消, 但是的话因为我们需要足够多的点,因此的话用手动 ctrl 左键进行跟踪, 当我们发现 a 好像一会就出现问题了,同样的通过操作小键盘左右来找到这个点,并且的话将我们的这个设置为 check in 的这个设置呢调整为实时方便。手动调整,稍微的调整内部的一个小方小方框,然后再用 lt 方向键呃往相反的方向进行拖动, 很快的这个点又出现了问题,再次的进行这样子一个调整,同样的用小方向键呃退回到原来这个出现方块的地方,再按 out 方向键,然后进行到最尾,然后发现左上角呢还有一个非常重要的一个点,我们也需要进行跟踪,但是呢大家发现这个点的话,很快的超出了屏幕,因此的话我们需要缩小搜索方框, 并且的话把这个中间的取景框呢也进行一些微调,然后不断的手动的进行调整。在操作过程当中,尤其是手动跟踪过程当中的话,会经常发现这样的问题,那就不断的需要用方向键加上 l 方向键来进行这样子移动和进行调整, 直到这个跟踪点的话,顺利的从头到尾连贯的进行完成,形成足够的这个视觉点,那 blend 的话,他需要至少八个点来进行这个整体的一个动态跟踪, 跟踪完以后我们点击 k french, 然后进行一些解析,然后再次点击 focus 进行解析,那我们发现这个解析的指数非常高,达到了一百五十二,然后再检测完以后,我们发现实际上是呃 呃布兰德的自动的话,他把这个帧数呢调错了,因此的话我们手动把这个就是呃增数从一到二百五十调整好以后的话,再进行呃重新的解析,这时候发现指数调到了一点二八,非常好。再次的进行一个这个摄像机镜头的 呃解析,之后的话调到零点四三,只要是小于零点五都是非常好的,同时我们加入场景以后发现哎已经不错了。调出导航,然后我们再做一些,选取地面上的三个点 设置为地面,然后发现场景的话进行了再次的调整,同时的话我们选择一个横向的一个点, 跟这个圆点平行的一个点,把它设置成为外轴。再次的点击之后发现这个场景已经非常不错,只是说尺寸可能说还大小一点,因此我们选择地面上呃的两个点设置 这个为二或三,然后点击设置尺寸,这时候的设置已经是非常完整的, 但是如果地面上没有白色的跟踪点的话,那我们该怎么样去处理这个视频跟踪呢?接下来我就在做了另外一个测试,我拍摄了一些没有跟踪跟踪点的同样的场景,并且导入,那所有的操作呢?都一样 啊,这边我就不再细说,实际上每一次这种操作的话,在前面几步应该说都是一样的, 再次点击这个自动探索之后呢,我们就发现地面上实际上没有跟踪点的地方都是空白的,因为计算机没有办法自动的探测到, 但是我们还是把剩余的点进行一下跟踪,那如果说需要去做增加这个地面上的点的话,就需要进行手动操作了, 在这里的话,我们把这个就是手动操作的时间呢变成实时用于方便于控制,然后 control life 的键,并且的话按 out s 或者说直接按 ctrl t 自动的话进行这样的跟踪,那很快的我们做好了将近六到八个点的这样子的一个手动跟踪, 同时的话,其中发现有一个点因为缺少了跟踪这个白条在地板上的话,可能说他的这个跟踪的话会不断的出现错误,那就需要按照我们之前这个方式的话反复的手动进行调整。 跟踪完之后的话,我们同样来进行一些手动解析,发现他的这个解析度非常高,到了零点三啊,那再次的话选择三个点进行地面设置,选择其中的一个中轴的点做这个啊。 xo 设置 设置完之后的话,同样的导入这个三 d 的场景,这时候我们发现即使没有跟踪点,地面上我们还是可以非常好的设置三 d 的场景,因此得到了一个结论就是是否在地面有跟踪标记,他只影响到整个跟踪的效率, 因为你可以让 brand 的自动跟踪器去完成这个动作,那如果没有跟踪点的话,那只能麻烦自己用手动来进行跟踪,但是他对整个场景的这种呃探测的话,效果并不会有太大的影响, 大家如果注意到的话,我在拍摄视频的时候进行了视觉角度的一个变化,有没有想过为什么要这样子?对, 实际上就是一个视差,因为电脑的话,他需要通过视差来去计算平面的视频当中的一个场景的紧身,然后通过三角函数去计算这样子一种距离,因此的话这是一个非常重要的一个拍摄视频时候的这个技巧。 但是问题来了,如果说我拍摄的视频很稳,但是的话没有视角差会发生什么情况?为了验证这个问题, 我就用我们之前地面翻转的这个视频来做一个这个检验。同样的我们打开这个之前的这个视频脚本,那所有的导入操作的话都跟之前的话都是一样,那我就不在啊,一啊最速了。 同样的做了自动测试之后,我们发现跟踪点非常的多,并且的话在设置解析之后的话,发现他的解析的这个效能也是非常非常的好, 基本上达到了就是令人呃惊讶的零点二。一,但是的话,一旦我在解析完之后进入这个插入场景的时候,我们就发现选择地面 啊,无论我怎么调试整个场景的这个三 d 的位置都是错误的,竟然是颠倒的,这时候我在想, ok, 没有 问题,我们再次的尝试进行手动的进行一个跟踪点的设置,同样的按照之前交代的方法,我们在这个场景当中呢设置了将近呃八九个点,因为至少要八个点才能达到这个效果。那设置完之后的话,我们进行一次尝试, 同样的我们进行解析啊, key friend, 然后是这个 focal lens, 两次解析之后发现这个数字达到了惊人的零点零八,但是别高兴的太早,当我们选择三个点进行地面设置的时候,然后发现还 ok, 并没有像想象的那么的糟糕,并且的话选择一个平行的点,我们设置了呃就是贯穿的点,设置 x 轴,发现的话只是他的尺寸呃比例有比较大 的问题,但是的话基本上平面上还是正确的,这是好消息。选择两个点,然后设置这个尺寸比例之后发现比较大,那我们进行的相应的一些调整,就是数字上进行一些调整, 最后的话我们发现还是回到了一个理合理的一个范围,然后再次的选择 xoo 啊,比较的合理了,平坦。但是话实际上这还不是非常的完整,因为没有紧身,导致了没有这个视角的变化,导致了他还是会出现比较大的一个这种呃识别的问题 啊。那最后教大家一个大招呢,就是当你发现无论怎么调整都没有办法合适的时候,可以选择摄像机,然后让摄像机在产品当中进行一些手动调整。但是我 并不建议大家这样子做,因为做完之后的话,里面的一些参数系统的话会发生比较大的一些变化,对于后期的特特效的话,制作会有一些问题,但是如果你只是做简单的特效,这是可以这样操作的。 因此的话最后的一个结论呢,就是如果假设你没有设置跟踪点或者说这个场景的话,他没有这个就是视角变化一样,可以通过手动跟踪的方式的话,来 让摄像机达到这样子的一个效果。那最后的话实在不行还是可以通过手调整摄像机的这样子的一个位置来达到一个透视平面的这样的三 d 场景一个设置。 下个视频我们将探讨三 d 模型的动作设置,有感兴趣的小伙伴请加关注和点赞。今天的视频就到这,我们下期再见。