哎,黄老师这种猫是怎么合成到体育馆里面去的?这个简单安排,首先我们先进入 a, 在这个地方我们选中素材,点击右上角的跟踪摄像机,等待解析完成。 解析完毕,这个时候画面之上我们会获得很多的跟踪点,比如说我们需要把这个小猫跟踪在我们的中间,那我们就选中中间的一些跟踪点,右键创建空白和摄像机, 那在我们中间这个位置的话,我们就可以得到一个空对象。有了这个空对象之后,我们导入我们提前准备好的这一个小猫绿木素材,给绿木素材添加 kit 效果 吸管工具,吸取我们这个画面当中的绿色,那这个绿母我们就抠掉了。接着的话我们给小猫开启三维,然后按住 shift, 将我们这一个负极绑定在空对象上面,接着我们将空对象的 这个坐标 ctrl 加 c 复制给我们这个小猫的一个位置, ctrl 加 v 粘贴,那小猫的话给我们这个空对象的一个坐标就匹配了,但小猫非常的小 s 键,我们给它放大一些外轴,调整一下位置高度,最后大概调到这个状态, 有了这个形态之后的话,我们再把前面的这一个鸟巢抠出来,作为我们这个小猫的一个遮罩。选择我们这个素材,点击跟踪摄像机,我们选择前面的一些点, 右键,我们新建一个实底 r 键,将我们这个实底做一个旋转,正面朝向我们 s 键稍微放大一点,最后调到大概这样一个状态,然后的话我们选中实底隐藏,接着我们使用钢笔工具, 小猫我们也隐藏一下,那接着的话我们选中这个尸体,沿着我们这个鸟巢的一个边缘,我们给它抠取出来 之后,我们显示一下,最后大概这样一个蒙版,然后再显示我们这个小猫。接着的话我们选择猫咪这个图层,然后选择我们后面的遮罩,我们选择阿尔法反转遮罩, 那这个时候的话,我们这个小猫他就被关在我们这个鸟巢里面了。我们再播放一下,这样我们一个时间合成的这个效果我们就完成了,我们下期再见。
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如何使用 ae 抠出人物制作绿幕素材或者更换背景呢?你干嘛?哈哈。首先我们导入一段素材,然后将视频脱下来,创建一个新的合成。我们双击进入图层页面, 点击 roto 笔刷工具,直接在预览画面上左键刷出需要抠除的部分,刷多了的部分按住 alt 键往回刷就可以抹出多余的区域。刷好之后按下空格键, a 会自动向后进行分析, 分析过程中我们需要去检查没有扣好的部分,按照前面的方法去完善就可以了。最后点击冻结按钮,现在素材就已经扣好了,只是还没加上绿色背景。然后我们按 ctrl 加外新建一个纯色层,然后选择 绿色,将纯色图层拖到最底层,这样绿木素材就制作好了。如果你要更换背景的话,就直接把背景拖到最底层就可以啦。我们也可以在人物和背景中间加上一个文字层,人物背后的文字效果就是这么实现的,你学会了吗?

如何把可爱的鸡哥放在阳台上?今天就来学习一下绿木合成。首先我们用绿木素材新建一个合成,添加熟悉的 key light 工具, 用吸管吸一下绿色背景。这个工具默认的试图是最终结果,但是官方又说这个试图不好,建议使用中间。结果就是这个带有绿边的试图最终试图会破坏画质,你们自己试一下就明白了。有绿色没有扣干净, 千万别再拉这个争议了。 he light 真正有用的只有四个参数,点击进入这个选项,将仕途展示也改为这个。 黑色是没有,白色是有,灰色是半透明。拖动白色的这个参数,将画面中所有要保留的信息变为纯白,本身是灰色的影子,现在也白了。调整视图为中间,结果放大发现鸡哥的边缘像 狗啃的一样,拖动这个柔和参数,边缘被柔化了,然后拖动这个参数用来收缩边缘。 现在鸡哥的影子还是绿的。教你们一个绝招,添加抠像里面的这个效果中文叫高级溢出限制,这个效果是与 kilet 相辅相成的。请把六百六十六打在评论区。抠像已经完成,现在我们进行合成,将实拍素材新建合成并跟踪摄像机, 选择三个点创建实底,将实底放大一些,找到刚刚扣好的合成拖进来替换调整基格的大小位置,隐藏备用。接着复制一层素材,把阳台用 mask 抠出来,给蒙版路径打关键针,调整蒙版位置, 再把鸡哥放到中间就 ok 了。关注我主页,还有更多 ae 干货哦!

把这个绿木先抠掉,心想合成, 然后打开效果里面这个字,在茶几上 点击吸管,可以尝试一下不同区域的一个呈现出的一个效果啊,都尝试一下不同区域的一个吸取, 选效果最佳即可。然后点击这个查看一下阿尔法通道, 调整一下这个参数。 你调整这个参数的话,就是让这个白的更 白啊,黑的更黑。 好,这样基本上就可以了。查看一下最终输出, 我再调一下,微调一下 这个使图是查看有那个绿色边缘和这个阿尔法通道, 看一下重复输出啊,最终输出可以了。然后点击效果,添加一个去除屏幕上的一些残留绿 色元素的一个插件, 这上面有标准和这个极致, 你看标准的话是一般的,使用极致的话可以改一些参数, 我一般选的是标准,基本上可以了。然后你还可以再加一个这个效果, 把这个也调整一下, 如果你前面扣的可以调整,可这个功能也起不了多大作用了,你看这个阿法通道特别清楚。 好,这样就行。然后咱们给他加一个背景,这背景的话呈呈黄色的一个色调,咱把这个人物哭出来的人物也给他 色调调整一下, 就这三个参数调整一下,融合背景的一个颜色啊,让他们成为一体。 好,可以再添加一个这个曲线,给这个抠图加一个曲线, 把这个颜色调整一下, 目的的话还是让这个背景和这个口罩更融合一些, 基本上的话他已经可以了。

今天的视频是一个魔法教学,他可以让你飞天遁地,无所不能。首先你需要准备一块绿布,没错,这个魔法就是绿木抠图, 掌握了它你就能像我这样气死牛顿。将拍摄好的绿木素材导入到 ae 当中,使用 ae 出绿木会比皮下效果更好。首先使用钢笔工具给画面主体绘制门板,减少绿色不均匀造成的干扰。 然后给素材添加黑蜡的效果,吸管吸取画面的绿色来实现抠图。添加一个白色图层,仔细观察一下会发现画面不是很干净。将左边的右选项改为 suv max, 画面就会变成黑白两色, 白色为显示的部分,黑色为透明部分,灰色的部分就是造成画面不干净的罪魁祸首。点开 suv max 选项略微提高 kift 第一 kby 会使画面中白色的部分变得更加的白,黑色的部分变得更加的黑,灰色的杂质被清除。将六切换为倒数第二个选项, 还有两个设置,可以用于收缩边缘和柔化边缘,使抠线效果更加的自然。最后给素材添加抠线清除器和高级溢出抑制器, 使用默认参数即可,这样我们的绿木就扣好了。将刚才的白色图层改为纯绿色,使用密度与构造导出这样的素材,在 pr 当中使用超级键就可以完美的一键扣绿木啦。现在放出我们之前拍摄的原片,大家可以思考一下我们是如何处理,欢迎来评论区互动哟!

哈喽,小伙伴们大家好,今天齐老师教大家利用 ae 的抠像工具,配合三维属性以及 ae 的填充工具来模拟虚拟演播室中的美女主持人,为大家分享科技成果的情景动画。第一步, ae 导入一套科技风展厅的模板, 接着导入一个绿幕人物实拍视频素材,并将其拖入时间线面板的最上层,然后利用 ae 的抠像工具将视频中原有的绿色背景抠除掉。 第二步,开启人物图层的三维属性,将人物图层的锚点放置在人物图层的脚底,然后调整人物的大小,将其摆放在画面合适的位置。 接着关闭不需要的图层,并复制两个人物图层,分别作为人物的影子和反射倒影使用。第三步,进入影子的图层,为其调 调整一个合适的角度,并利用填充工具将影子填充为灰色,再为其调整合适的透明度,最后为影子加入模糊效果。 第四步,选择人物的反射倒影图层,关闭三维属性,并为其调整合适的角度以及高度,使其与原始人物的方向正好对称,再调整其位置,与原始人物的角对齐。接着为其调整一个合适的不透明度, 并设置模糊处理,使人物看起来在地面上有真实的反射倒影,让其更好的更自然的融入到场景中。怎么样,虚拟演播室中的美女主持人为大家分享科技成果的情景动画,我们就模拟完成了,喜欢的小伙伴点赞加关注!

首先拍摄一段主素材,然后再拍摄一段滤幕下的素材,打开 ae, 把这两段素材拖进 ae 新建合成修剪主素材时间, 再把绿木素材拖到合成里画个制造,抠去绿色背景,再把去除背景的理解拖入到主素材里,画个制造, 加上珍珠喜提就出现了,记得关注我哦!

关于孕妇素材的后期处理教程来了啊,如何才能把孕妇素材处理的干净,对你有用,不妨点赞收藏再看。这次啊,我们会用到 ae, 把素材倒进来之后,先对素材做一个基本的颜色较准,没有颜色差异的直接跳过这一步,我们在轨道上右击选择效果, 在 igvfx 效果组里面选择 pk 六插件,这是一个非常好用的客户插件,然后我们在效果空间栏点击彩样风格为矩形,然后在画面当中框选绿色的背景布, 这个时候画面当中大多数的绿色背景已经被去除掉了,还有一部分还是挺明显的,这个绳纹划到下方, 将显示这个地方改成蒙版,我们了解一下这个蒙版该怎样去看。纯白色的地方是我们需要保留的,黑色的地方是我们需要去除的,我们把它完全变成黑色,抠图才会更干净。这个时候,为了不少 当局要保留的画面,我们要点击选择用这个铲刀工具在背景布区域这样去点,凡是看到背景布区域还有这样泛白的地方,都这样去点,直到将整个背景布完全变成黑色为止。这个时候我们再反过来看我们需要保留的手部细节, 选择灰色的铲头工具,将画面放大一点,把这个灰色的地方铲一下,让被误删掉的画面恢复过来。 这个时候啊,可以看到背景的地方是纯黑色的,手部保留的地方是白色的,该黑的地方黑,该白的地方白。我们拖动时间线到其他针,看一下有没有出现抠图不到位的地方,如果有就用铲刀工具修正一下。 做完这些之后,我们将显示改为合成,这个时候可以看到绿色背景布的地方已经完全被去掉了,但手部边缘细节还是有一点泛绿。我们调节下方 蒙版值,将模糊值改为五,下方搜索蒙版改为五十。做到这一步,我们扣图已经基本结束了。最后咱们再给他添加一个绿色的背景图层,直接导出,打开 pr, 拖入我们的绿木素材,在效果里边搜索超级键, 用吸管工具吸取绿色背景,将设置这个地方改为强效。看一下效果。这期的视频啊,有点长,毕竟要把该讲的地方讲到位,我相信来看教程的肯定都是抱着学习的心态。视频制作不易,感谢各位支持!

各位小伙伴大家好,随着原宇宙的概念越来越火,相关的技术也从小众的专业领域转而逐渐被人们所熟知。今天我带大家看看在三维世界中怎样通过人物的抠向合成技术,把现实中的人物合成到虚拟世界中去。 首先利用 ae 软件把视频的背景抠除,当然了,如果你有好的绿幕背景拍摄,可以跳过这一步。 今天我们用到一个 ae 的插件来自动扣项,他的英文名字叫做。 这个插件的强大之处在于可以自动扣除复杂的背景,它的原理是利用拍摄时留下的空背景作为参考图层进行对比计算,然后达到抠图的目的。发挥 我们的想象,可以把任何影视剧里面的人物扣到你的场景中来。这是我利用 u 一五制作的一个场景。在此之前呢,我们要打开这个插件, 创建一个平面用来接受投影的绿幕视频,调整尺寸大小和位置,再给场景中创建一个摄影机,调整好角度,对准这块平面, 然后到摄影机的细节选项里面找到插件的功能 啊。我们在将绿木的媒体员拖入摄影机, 将摄影机的投影对象选择平面,这样玉幕就投到平面上了, 然后再调整一下投影的比例, 在这里选择抠像的模式,然后再拾取要抠出的颜色, 这样我们的人物就融合进来了。 由于由于我还是测试版本,有一些小的 bug, 后面有几个模型穿模了,把它删除掉。 好了,发挥你的想象,把想要的东西通通加进来吧。 在这里用严老师的一句话,听不听得懂,都点个赞呗!好了,大家再见。

不如直接告诉我,你不今天教大家制作这个,想想就烦, 这些绿幕都放在主页的群里了。制作了两种分辨率,想要使用的推荐去主页群自取。 接下来教大家怎么用盒制作视频。首先打开 a, 导入我们的视频音频和滤幕, 把视频拖进去轨道上, 找到结尾慢动作的地方制作慢动作, 切割后愈合成加入 tw 慢放, 这里的框框取消,然后下面的数值改成自己视频的真理。 though these voices in your head will be your town fall。 速度看个人习惯来慢访。 don't got far to go, princess it's a long road and the fat leads right to where they won't go。 找到慢放的地方,把绿木加上去这里绿木标记卡点了,直接对齐 习就行。 效果,蓝色 ok, right。 拖到绿木素材上,这里的小吸管吸取绿木中的绿色, 然后在卡点处加一个调整图层, 加入我们的缩放曝光的一个浴室。在浴室前最好把自己的素材还有绿木一起愈合成一下,以免出现黑边。 接下来教大家做开头眼睛睁开的效果。新建一个黑色纯色图层,双击椭圆工具,画一个椭圆, 来这里勾选反转,并且给蒙版路径打上关键针,同时把羽化值拉到两百左右。双击蒙版,在第一针的位置给他缩小, 往后拉一到两秒,再给他展开 全选关键针。 f 九,缓入缓出,然后用否插件拉一个线慢后快的曲线, so keep your head up。 如果觉得过程有点长,可以缩短关键针的时间, 然后退入水府 地切割开,特地复制一层放到结尾,右键展开关键针,互换位置就可以做闭眼的效果。 教学结束,谢谢大家,喜欢的可以进主页群讨论交流。

本节课我们通过两个案例的讲解,使大家更进一步的熟悉 a e 中绿木素材抠像的具体操作步骤。通过前两节课的学习, 大家应该知道 ae 中绿木素材的主要抠项工具是批赖这个插件,但这个插件的参数又很多,很多人可能通过前两节课的学习,感觉这也未免太难了吧,心理上可能已经恐惧了,但您通过本课的学习, 您绝对会爱上这个插件,它绝对是一款高效易用的工具,虽然它的参数有很多,但在我们实际抠像工作中用到的并不是太多,通过简单的两三步操作就可以完成绿木素材的抠像工作。我们上节课也 想到了 plight 这个插件,是啊,刀币公司购买的第三方插件,主要用于 ae 中绿木素材的抠像, 他的很多参数在 ae 绿木素材的抠像中我们几乎不会使用。这里再次强调一次,绿木素材抠像的效率高低很大程度上取决于前期拍摄的绿木素材的质量高低。 一个好的绿木素材可以通过简单的一两步操作就能完成抠像工作,而一个很糟糕的绿木素材可能完成抠像并不轻松,而且最终的抠像效果也未必满意。 下面我们通过两个绿木素材的抠像操作来了解 ae 中绿木素材抠像的具体方法。打开 ae 时间线上是我们事先准备好的一段绿木素材,他的背景颜色均匀且背景无褶皱,光线布置合理,人物在背景上也没有投影,算是一个比较好的绿木素材。 切换到效果控件窗口,在效果控件窗口的空白处,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择 king, 然后再弹出的紫菜单选择 keylight 一点二,则将 keylight 一点二添加到效果控件窗口。 实际上, ae 中给图层画面添加效果的方法有很多种,本节课我们也一并讲解一下。 除了上述方法以外,还有其他的方法。在效果控件窗口单机替赖的一点二,按压键盘 上的删除键,删除该效果在图层画面上的应用。在图层一上,单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择效果, 再选择 king, 再选择 play。 一点二也可以将这个效果添加到图层画面上,并在效果控件窗口显示他的具体参数。删除效果控件窗口的 play 的一点二效果单击效果菜单,再弹出的紫菜单选择 king, 再选择 kluck。 一点二也可以将该效果添加到效果控件窗口。这里必须要注意的是,在单击效果菜单前,首先必须单击选中需要添加效果的图层,如果在图层窗口未选中任何图层时,则效果菜单命 令不可用。另外, ae 也有记忆的功能,当我们再次打开效果菜单时,在菜单的最上面显示我们刚才使用的效果,这样方便我们快速添加效果到相应的图层。在效果空间窗口 删除 kely 的一点二插件,单击效果菜单,在弹出的紫菜单中,直接单击最上面的 pelet 一点二同样也可以将该效果添加到效果控件窗口。在效果控件窗口删除 kelet 一点二插件, 在图层上单击鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择效果。同样的,在右键菜单的效果命令中也同样具有记忆功能。单击最上面的替赖第一点二,也可以将替赖 一点二添加到效果控件窗口。在效果控件窗口删除 kili 一点二。还有一种方法就是可以通过合成窗口右侧的效果和预设面板添加效果。在效果和预设面板 单击 king 前面的折叠按钮,然后双击 kily 的一点二,也可以将该插件添加到效果控件窗口。在效果控件窗口删除 kily 一点二。在效果和预设面板 找到刚才找到的 tlat 一点二,然后将 tlat 一点二直接拖拽到图层窗口相应的图层上,或直接拖拽到合成窗口,也同样能够将该效果应用到当前图层画面上。我们再次在效果 空间窗口删除该插件,在效果和预设面板的搜索栏输入 plier 时显示搜索结果, 然后将 kelet 一点二直接双击添加到效果控件窗口。最后一种添加效果的方法就是快捷键。对一些常用的菜单命令或效果, 我们应该牢记他的快捷键,在使用时可通过快捷键调出相应的命令。这种方法能提高我们的剪辑效率,但是需要我们大量的记忆。这里我们强调一点,对于常用的工具或命令 可以记忆他的快捷键,相对来说,绿木抠像操作在特效制作中并不是很常用,所以我们无需记忆他的快捷键。踢烂一点二的快捷键也比 比较长,是 cdrl 加奥特加 shift 加一。上述我们讲述的添加效果命令的方法,对所有的效果命令基本上都是通用的,至于具体使用哪种方法,根据个人的喜好决定。 言归正传,我们继续讲解绿木素材抠像的操作步骤。单击屏幕颜色后面的吸管,在靠近人物边缘的背景颜色上,单机则基本上靠这一个键就完成了绿木素材的抠像工作。 这也是我们多次强调在前期开设绿木素材时应该提高绿木素材质量的原因,它可以节省我们后期合成的时间和成本。单击纯色图层前面的隐藏按钮,使纯色图层显 视为抠像后画面的背景。按压控格键查看抠像效果是否能够满足我们的要求。将试图切换到屏幕遮罩模式。在抠除的黑色背景上,移动鼠标 查看信息窗口中而 gb 的颜色值是否为零,如果全为零,则说明背景的扣除是比较干净的。在保留的人物的白色画面上,移动鼠标 查看信息窗口中 rgb 的颜色值是否为 255, 如果全为 255, 则说明在绿木抠像操作后,保留画面的细节保持不错。 切换到最终结果是图放大显示。查看人物边缘的黑边情况,如果没有黑边或黑边很少的话,我们 我们的抠项工作就完成了,无需进行其他的参数调整,可以进行下一步的合成工作了。 但在有些时候,我们可能对抠像的质量要求更高,这时先切换到状态试图模式下可以看到画面中还是有一些灰色的半透明区域存在,主要存在于要保留的白色画面上。 单击屏幕遮罩前面的折叠按钮,展开他的所有属性设置下,压住 ctrl 键的同时,向左拖拽修剪白色的直,消除白色画面上的灰色区域。 向右拖拽修剪黑色的直,消除黑色画面中的白色区域。再次切换到最终结果。试图按压控格键查看抠像效果先, 现在几乎没有任何毛病了,这时我们肉眼观察时没有毛病。切换到中间,结果试图放大合成窗口,会发现在人物的边缘还是有一些背景色的残留。 这时我们可以使用另一个抠像效果,单击效果菜单,选择抠像,将高级溢出抑制效果添加到效果控件窗口,这个效果无需设置参数。具体使用方法我们在后面的章节中讲述。 现在我们发现人物边缘残留的背景绿色也被消除了。切换到最终结果是图,我们的抠项工作就完成了。 下一步的操作是将人物画面与我们事先准备好的背景进行合成。选中人物画面所在图层, 按压块结建 s, 调整图层的缩放属性,适当调整人物的大小,按压块结建 p 属性,修改人物的位置属性,这样就完成了两个画面的合成。 现在人物在运动,而图片画面是静止的,不符合常理和逻辑。将播放指针移动到视频的开始,按压块节键 s, 调出静态图片画面的缩放属性,调整画面的缩放属性为百分之一百。 单击缩放属性前面的切换动画开关按钮 a e。 在视频的开始处,图片缩放属性后面的时间线上创建关键帧,将播放指针移动到图层一视频画面的末尾,修改图片的缩放属性, 使图片变小。经过反复测试,图片的缩放值设置为百分之六十九,是一个比较合适的数值。现在按压控格键播放 这样一段简单的动画,合成效果就制作完成了。下面我们利用另一个绿幕素材替换前景中的人物画面。按压图层一前面的隐藏图层按钮,将图层一隐藏,单击图层三画面的隐藏图层按钮,使图层三显现, 并单击图层三的独奏按钮,按压控格键播放视频,查看效果。这段视频的绿幕背景不平整,而且绿幕还有褶皱,人物在背景画面上也有投影,是一段质量不高的绿幕素材。先将该图层拖拽到最上面, 是该图层处于图层一的位置,方便我们进行抠像操作。单机选中该图层,将替赖一点二添加到效果控件窗口。 单击屏幕颜色后面的吸管,在视频画面中靠近人物的背景画面上,单击吸取背景颜色,则该插件自动扣除背景颜色,切换到屏幕遮罩式图。 可以看到这次的抠图效果很不理想,不管是在白色还是黑色的部分,都存在大量的灰色半透明区域。 展开屏幕遮罩前面的属性折叠按钮,先调节修剪黑色的数值,使背景颜色变成纯黑色。在调节时压住 ctrl 键的同时,可进行修剪黑色 数值的微调。微调的结果可以通过鼠标在黑色区域移动观察信息窗口 rgb 颜色值进行判断。 如果 rgb 的颜色值均为零,则说明该参数的调整已经到位。同样的方法调整修剪白色的数值,使白色画面的 rgb 值全部为 255, 切换到状态,试图继续调整修剪白色的竖直和修剪黑色的竖直,使画面变成纯白色和纯黑色。没有灰色的半透明区域即可。 现在能明显的看到背景的绿色影射到人物衣服上的颜色。将高级溢出意志效果添加到效果控件窗口,人物身体上影射的绿色 消失,继续调整修剪白色的数值。但是无论如何,调整白色人物身体上的灰色还是无法消除。 这里不必要完全将人物身体上的灰色半透明区域完全清除。找到一个最合适的值,因为在状态是图下对抠像效果进行了一定的夸大处理。 少量的灰色半透明区域并不代表抠像效果不好,只要在屏幕遮罩是图下,画面显示为纯白色和纯黑色,最终的抠像效果不会太差。在上节课我们也强调过这一点。切换到中间是图, 少量调整屏幕收缩扩展的数值和屏幕羽化的数值。切换到最终结果是图。按压控格键播放视频, 查看抠像效果。单击图层的独奏按钮,显示背景图片画面。调整图层一的位置和大小, 使画面比例比较协调。将图片画面第一针的缩放值修改为七十一,使背景画面的移动速度变慢。按压控格键播放视频,这样就完成了两个图层画面效果的合成。 以上就是今天课程的全部内容,如果您学会了本课内容或感觉本课内容对你有帮助和启发的话,请您点赞、收藏、关注、评论本视频。最后感谢您花费宝贵的时间观看本视频。

教会你制作歌词绿幕,首先网易云找到你要的歌截图,保存一下新建文本,把歌词复制出来,打开手机录制这个页面, 注意录制你要的那一段位置。打开 ae, 新建十六比九的合成, 创建一个绿色的纯色图层,导入碟子素材,抠出碟子合成一下, 导入手机录屏,勾出,把叠字描点放到中央,对齐叠字和录屏。调整位置大小,将他俩合成一下,加一个投影数据,按照我的调, 打开三 d 开关,按照我的样子调整一下就行。新建一个九比十六的合成, 把歌词复制进去,放大调整一下,点视图显示标尺, 拉一道线到中间,调整到第一句歌词位置,把歌导入进来,给歌每一句打上标记,裁剪掉多余的对齐。新建空对象, 保留一至两秒,放到鼓点中间,让歌词关联到空对象。 p, 打开位置,打上关键针,结位调整到下一局, 全选缓入缓出,打开拉线,像我这样子拉, 看一下数字,空对象依次对齐,空对象一连接二,依次连接。 新建调整图层,给中间歌词画一个蒙版,添加 deep glow, 按照我的调参数给歌词也添加 deep glow, 按 照我的条 给调整图层蒙版给点羽化加扩展 返回合成。把歌词放上去,和碟片一样,添加投影和三 d 效果 调整一下,给碟片添加 ship 效果跟我调,可以把 ship 效果复制一下,给歌词添加樱花素材,放到碟片上,歌词下模式改屏幕 导出看效果。凌晨回家的你好不好睡,生活的台词你好不好背。占满酒精的半道不到位,可是林的指南人找不到北,想要的东西都特别的贵。窗外的景色的点赞关注了。

从本节课开始,我们讲述 ae 中的抠像操作。抠像是影视拍摄制作中的常用技术,在很多影视特技的场面都使用了大量的抠像处理和后期合成技术。对于绿幕素材而言, 抠像的好坏一方面取决于前期对人物背景、屏幕、灯光的精心准备和拍摄而成的原素材,另一方面还要依靠后期合成制作中的抠像技术。 从原理上讲,只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但实际上最常用的背景色是蓝色背景和绿色背景两种,这就是我们经常说的绿木素材和蓝木素材。原因在于人身体 的自然颜色中不包含这两种颜色,用他们做背景不会和人物混在一起。同时,这两种颜色是 rgb 系统中的原色,也比较方便处理。我国一般用栏目素材多一些, 在欧美国家绿幕素材用的比较多一些,主要原因就是很多欧美人的眼睛是蓝色的。 这两年来,在自媒体领域,绿幕素材也有着广泛的应用,很多网站或素材资源都提供有绿幕素材。而且随着自媒体行业从业者剪辑水平的提高, 很多自媒体作品中也大量使用了绿木素材。我们提到抠像,可能很多人首先想到的是绿木抠像,所谓的绿木素材 也是为了方便后期抠像而专门拍摄的素材。实际上,对于绿幕素材而言,抠像并不是最重要的,因为 ae 针对绿幕素材的抠像技术是很成熟很强大了,并不存在多少难度。 其实, ae 中的抠像技术并不仅仅局限于绿木抠像,还包含了很多在复杂环境中的抠像技术,这些技术虽然没有绿木抠像那样使用频繁, 但也是后期制作过程中不可或缺的一环。本单元带领大家学习 ae 中的主要抠像技术。本节课我们重点讲述 ae 中的绿木抠像。绿木抠像的效果好坏,最直接的影响因素就是绿 木素材的质量高低。在拍摄绿木素材时,绿色背景应尽可能的保持平整,不要有褶皱,像这样的绿木素材会给后期的抠像带来很多麻烦。 注意灯光的布置,不要使前景人物在绿色背景上产生投影,也要避免摄像机镜头将背景颜色反射到拍摄主体上。 注意人物的着装和背景区分开,不要在人物的着装中有背景颜色的元素等等,这些都是在拍摄绿幕素材时应该注意的地方。下面我们具体讲述 a e 中针对绿幕素材的抠像操作。 打开 ae, 首先单击,选中时间线上的绿幕素材,单击效果菜单, 选择 key, 在弹出的紫菜单选择 kelet 一点二。单机将 telet 一点二添加到效果控件窗口,括号内的数字表示的是该插件的当前版本号。 这个插件是 a 中绿木抠像的最主要工具。我们从两个方面来学习这个插件参数设置和用法。首先学习这个插件的主要参数设置, 单击 screen color 屏幕颜色后面的吸管在合成窗口可以吸取要抠除的颜色, 则该插件抠除选取的颜色被抠除的部分变成了透明通道。如果绿木素材的背景干净的话,通过这一步就基本完成了抠像操作。在选择抠除颜色时,尽量选取靠近 主体附近的颜色。将主体附近的颜色抠除干净后,远离抠除对象的颜色,在后期处理起来也比较方便一些。 为了方便查看抠像效果,我们在图层窗口新建一个纯色图层,将纯色图层拖拽到效果图层的下面,这样方便我们观察抠像效果的细节。 unpromotively result 非玉成结果默认是勾选状态。非玉成也称直接通道, 透明度信息仅存处在 alpha 通道中。玉成透明度信息存储在 alpha 通道以及带有背景色通常为黑色或白色的可见 rgb 通道中。这样半透明区域,如羽化边缘的颜 色,将依照其透明度比例转向背景色。当取消对该选择项的选择时,可以看到人物边缘和背景色中的半透明区域,灰色区域明显增多。 view 视图默认为 final result 最终结果。通过 view 的各种视图可以查看抠像的效果。 除 final result by screen mat status 也是比较常用的视图,下面我们分别学习它的几种视图模式。 当选择 source 原时显示原素材画面。选择 source alpha 原 alpha 通道时,显示原素材的 alpha 通道选择 corrected source 校正后的原石显示抠像后的原素材被抠除的部分 显示为黑色。选择 color collection address 边缘效证颜色时常用于查看主体边缘的情况。 screen might 屏幕遮罩这时最常用的视图模式。白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分及透明区域,灰色代表半透明区域及未抠干净的部分。 如果像本例中的灰色区域较多的话,需要通过下面的参数设置将画面调整成纯白色和纯黑色的画面。在这个模式下,将鼠标移动到合成窗口的透明区域。黑色区域, 任意移动鼠标观察信息窗口 r、 g、 b 颜色的值,如果透明区域为纯黑色的话,它的 r、 g、 b 颜色值 均为零。本例中我们可以明显的看到它的颜色值接近零,但并不是零,所以它对背景的抠除并不彻底,还需要通过下面的参数进一步的调整。将鼠标移动到合成窗口的不透明区域。白色区域, 移动鼠标通过信息窗口观察白色区域的颜色值。如果白色区域的 rgb 颜色值不是二五五的话,说明需要保留的主体上还有半透明区域,需要通过下面的参数进行进一步的调整, 使白色区域的 r、 g、 b 颜色值为两百五十五。 inside mask 内部蒙版,在这个模式下仅显示内部蒙版。 outside mask 外部蒙版,这种模式 下仅显示外部蒙版。 combined mat 结合遮罩,在这种模式下显示屏幕遮罩与内部蒙版、外部蒙版以及素材的 alpha 通道等复合而成的遮罩 status 状态可以理解为夸张仕途,可以清晰的显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。要注意的是,灰色的部分并不意味着最终效果也很差。 我们可以分别切换到图层三和图层一的状态视图、屏幕遮罩视图,查看这两种视图状态下合成窗口的画面。图层三的绿幕素材背景比较干净,抠像效果比较好,但在切换到状态是图下时,人物边缘还 是有少量的灰色区域,这也就是画面中的灰色的部分,并不意味着最终抠像效果也很差的意思。 intermediate redot 中间结果显示非预成结果,常用于查看边缘杂色。在本案例中可以看到,因为受环境光的影响,画面的边缘还是少量的绿色存在。 final result 最终结果就是抠像后我们最终渲染输出后看到的结果。 screen game 屏幕增益,用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节,相当于容差值,控制颜色被抠除的强度。 建议在 intermediate result 是图下适当调整大小,过大的值易导致边缘细节丢失。 screen balance 屏幕平衡,考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,设置遮罩的对比度。 一般来说,绿幕素材建议为五十,栏目建议为九十五,本例中设置为五十。这里我们左右拖拽观察该参数对画面的影响。可以看到这个参数对抠像效果本身没有多大影响, 主要是影响人物本身的效果。将视图选择为屏幕遮罩,向右拖拽,该竖直时可以看到人物身体上的灰色区域减少。向左拖拽减小,竖直时人物身上半透明区域增加, 而且在黑色区域也会增加灰色区域。这个参数在抠像过程中很少去调节,他保持 是默认即可。 this build by us 消除异色偏移尽管替赖着可以自动去除异色,但背景色通常会在前景对象上有染色残留。比如可在人像的皮肤上点击,也可在实色器中边观察边调整。 单击他后面的吸管在人物皮肤上单击选择皮肤颜色后,在人物边缘的背景,绿色被抑制。 alpha by us, alpha 偏移,一般情况与 dispute by us 链接一起,用于对图像边缘进行反溢出调整。 在一些特殊情况下,如绿木颜色 r、 g、 b 值中红色多于绿色时,可单独尝试它。 lock by us together 锁定所有偏移。当选择该选项 象时,上述两项作为一个整体使用。改变其中一项的颜色时,另一项的颜色也同步发生变化, 比较适合有明显噪点的图像。切换到屏幕遮罩模式下,向右拖拽增加数值时,可以明显看到人物及其边缘进行了模糊处理,切换到最终结果。模式向右拖拽增加数值时,相当于对人物的边缘进行了羽化处理。 这个参数在实际抠像过程中很少用到,保持默认即可。屏幕遮罩它下面的参数比较多,在抠像过程中也很重。 将视图切换到屏幕遮罩。 clip like 修剪黑色就是将画面中的黑色修剪成纯黑色,减小黑色中的噪点和杂色。现在我们将鼠标移动到合成窗口的黑色区域,可以看到 画面中的黑色并不是一个纯黑色。当向右拖拽修剪黑色的数值时,黑色逐渐变成了纯黑色,消除了黑色中的其他杂色。肉眼观察,当合成窗口的黑色变成纯黑色的画。 将鼠标在合成窗口的黑色区域移动,观察信息窗口黑色的颜色值。如果黑色的颜色值变成了纯黑色,而 gb 值为零时,则说明该数值的调整到位。在调整 整该数值时,压住键盘上的 c、 t、 r、 l 键的同时,向右拖拽修剪黑色的数值,对该数值进行微调,该数值不易过大,数值过大会影响合成窗口画面中白色的颜色值。 同样的方法,修剪白色也是一样的道理。向左拖拽减小修剪白色的数值,使画面中白色的区域变成纯白色。通过上述这两个参数的调整,在屏幕遮罩视图下, 画面中的白色变成纯白色。抠像时需要保留的部分,画面中的黑色变成纯黑色。抠像时被抠除的部分,这才是一个好的抠像效果。 clip roll back 剪接回滚用于恢复上述两项处理 后存在的边缘锯齿等问题。向右拖拽增加数值时,人物边缘的黑边也同时消失。 screen shrink grow 屏幕收缩扩展用于处理抠向边缘溢出的白边和黑边,类似于移除边缘,可缩小到子像素级别。 向右拖拽增加数值时,人物边缘向外扩展,人物边缘出现了描边的情况。 描边的具体设置可通过 replace mafi 的替换方法和 replace color 替换颜色这两项参数进行设置。替换方法有几个选择项,当选择无时 保持抠像后的状态,不做颜色替换。当选择 source 原时,用原素材的背景颜色做 作为人物描边的颜色。选择 heart color 硬颜色时,用下面替换颜色指定的颜色来替换描边颜色。选择 soft color 软颜色时,同 heart color 一样,用下面替换颜色指定的颜色来替换描边颜色, 只不过他会在亮度上与原始像素匹配,因此会显得更自然。 replace color 替换颜色设置描边颜色 screen softness 屏幕柔化用于柔化抠向边缘的锯齿,使得抠向边缘变得柔和。 screen despot black 屏幕强制黑色,用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。 screen despot black 屏幕强制黑色,用 用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。由于时间关系,今天关于 keylide 的参数讲解就讲到这里,剩余的参数我们在下节课讲解,本课的内容比较重要, 还希望您在课后多上机练习,掌握本课的内容。最后感谢您的观看。

今天分享 ae 的绿木空向,给素材添加 kl 的效果,用吸管吸一下绿色, 可以看到并没有扣干净,人物也出现了很多噪点。我们把模式改为 sty mat, 变成了黑白通道,这里的白色就是显示的部分,黑色就是被我们抠掉的部分。我们调整可以 mate 这两个数值,让黑的更黑,白的更白。之后呢,我们把模式切回番茄绿皂, 检查一下边缘,这里可以调整边缘的填充与收缩。 如果发现身上还有噪点和色差,把这里改为哈德克尔的即可。顺便说一下前期拍摄绿幕时的境界,第一, 身上不要带有绿色的东西。第二,不要让身上的东西反光到绿色。第三,不要开大光圈虚化会影响你的抠脚。 第四,然后尽量离背景远一些,避免脸上身上反射到绿色。好了,关注我,下班入坑不迷路!

嗨,大家好,我是法庭教育的谭老师啊, 本节课咱们来学习 ae, 阿里阿里 特效篇第一节咱们学习抠象插件 tlat 啊,他的一个基础,我们首先打开 ae, 在 ae 里面呢,我们新建一个合成幺二八零七七二零 p 啊, p 就代表像素 px, 我们呢到这样来之后呢,我们雪地双击导入,导入我们的素材, 回到我们的特效素材里面去,我还在呢,准备了一些素材,比如说 我们导入这一个, 我们把它拖到这来, 他是一个视频啊,是一个视频,但我们一般看到这种视频的都是绿木或者是蓝木啊, 我们在摄影棚里面的也有啊,一般呢我们用中国啊,这个人脸的话做教学可能不太好,因为这个是线下的一个肖像权,所以我们用的是国外的这种啊,就是商务人士, 你帮你们去看那个像天猫店也是,一般做模特的话,不怎么敢用国内的,因为这缺陷的一个 啊,肖像权的问题,所以的话大家尽量的去避免这个东西啊。假如你们现在使用,比如说你自己拍一个这样的视频,你肯定也能自己自己, 你不能满满某一个明星,或者在他们在拍电影剧的时候,你在现场,你把他们拍下来,你拿来做商业用的话,这个是不可以。 那咱们国内现在已经有在相关的这个啊,相关的法规的一个要求是不允许好,我们为什么呢?一般都用绿墨比较多,蓝墨的话国内也用,但是蓝墨的话一般电视台也用啊,比如说我们的新闻,蓝墨 绿木呢,一般用的最多原因是什么呢?绿色和蓝色对于皮肤的这种色彩的这种溶解应该是最少的,比如说我们皮肤呢,一般像这种应该他在绿色里部分占用的是最少的, 你看还有他们的。呃,欧洲人为什么不用蓝蓝色的背景呢?是因为我们的眼睛它里面呢有一些是国外, 他的那个眼睛是蓝眼睛,所以他容易把眼睛那个珠子给抠掉,所以他一般用绿木比较多一点。其实像我们现在的影棚里面,我们自己公司的影棚也是用的这绿木啊,需要用四个面,一个是侧面,背面, 背面肯定要地面还有顶面啊,侧面有些是两个面的话,那还得搞五个面, 就是说你要保证这个拍摄的时候灯光和我们的墙面就是做的这个绿幕呢,你好抠,假如在后面要是 灯光没有打好,他可能会出现这种阴影,有可能在扣的时候容易出问题。所以我们一般要用什么?我们的灯光利用那种全聚光的范伟光,不利用聚光灯啊,范伟光,然后把背景打亮,这样子的话, 我们抠图的话也好抠一点啊。家里面有这样的条件和机会的话,去拍一些啊,去拍一些 好了,我们在这呢,我们找到。嗯,效果空间里面,这里呢有一个 plus 啊,一点二,就这个。我们首先呢 boss 是我们的关于这个软件的一些介绍,第二个就是 vivo 这上面有这么一些参数, 我们来看一下,比如说一般来拿的这个之后,主要是这个屏幕的颜色, suv 开了, 我们只需要把这个颜色去提取,当也有同学会在这呢去查找这样的一些选项,其实这里面是看他的通道的一个参数啊,最终结果这是半成品,我们在这呢最好是点右键,把它做两个, 比如说我们你用这个吸管去吸背景那个颜色,吸颜色就是我们这一吸也可以按照艾特键,比如说我们在吸的时候, 他可能更容易把背景给抠出来,这样子他提取的时候更相近,然后我们再再来点右键啊,我们可以新建一个这样的相关的一个合成, 新建一个合成,比如说我们在合成的时候呢,我们可以做几个几样,但比如说我们可以做现在我们可能做两个窗口,甚至我们的三个窗口,我们都是可以的。 那我们那这样呢,我们可以看一看啊,他这有一个合成流程图,包括草图,包括我们的面板,他们最大化, 我们来看一看啊, 好,我们呢这样呢我们可以把这个通道打开,比如说我们的背景,我们看啊,其实这个就已经被基本上就已经被看到了,但他还是有一点点,这个还是有一点,在这个在这个上面点这个文字,不要点右边, 刚点错了,是吧?再点这里点一下,一般呢我们是需要给他一个什么,哎,同品的这一个,就是说他可以新建一个类似的这种合成器,可以查看,这样子呢,比如说我们在右边这一个的话, 我们就可以利用这个我们之前学会的二记忆通道改造啊,这样子我们来看的时候,我们就可以看的更加的清楚一些啊,比如说我们把这个 我们就可以看到,你看这个就是他的通道啊,这个呢刚好就是我们的一个什么原图,我们可以看到他这个就扣过来的 的一个感觉,嗯,好,有了这样一个之后呢,那我们要想把它再稍微放大一点, 稍微放大一点你就可以看得到,这里面其实还是有一些这种杂质的啊,杂质的,那我们在这里选择这个颜色之后,那下端呢?这里还有比如说像屏幕的这个其他的参数,比如我们在这可以用这个滑杆来左右, 我们往左边的时候他会把绿色再显示出来,那我们往右边他的对比,你看 他这个手就会把这个杂质,你看这边在这有杂质了,你这有一点杂质,你往右边这个纸 好到零幺零五差不多啊,幺零五差不多就看到了你,基本上你再再看就没有了,这边 机器也可以看得到,你主要是通过看这个通道啊,这屏幕有点小,你看这个通道,那这样子呢,我们就可以看得到这边啊,他就会非常非常的少,只要你往左边走的话,你看在杂志他的白色的啊,把通道通过出来,所以我们改的幺零五 幺六五,是我们刚才在这里测试的时候感觉是比较好的啊,那上面呢,这个是我们的啊,调整他的一个对比,相对就是我们的黑色杂质去掉的这样一个纸,是吧?那下面这个是一个什么屏幕的一个啊? olus, 这个是固定式屏幕, 那我们这个呢是代表是他的平衡屏幕颜色的叫做不认识,就是平衡度,是吧?那我们的色调平衡相对调,他的怎么值了?我们的再往右 别跳的时候,我们会发现一个问题,我们这个画面上, 我们这个画面上当你往左往右边拉的时候,他的白色,就说白色代表是在这边,就是是显示的黑色的话代表就是黑色代表是透明的,他的这是一个透明, 就是我们的这颗婴儿这边代表是透明的, 那我在这呢,我们可以去选择为 背景 这个小,你看他其实人物是透明的,当你往这边走的时候, 白色表多的时候,这个透明就没有了。将你往左边走的时候,你看在人物是穿透到后面去了,所以说这个要注意一下,那你看黑色里面就看不到,所以我们在这个平衡度里面,我们可以把这个颜色 那往右边来一点,这个就是 达到一定度的时候,把这样一个截来,他的整个白色代表就是他通报他就会比较的亮啊,白色比较多了,那这个人当你拉的最多的时候, 能不能拉太多?拉太多他又过了,你看看这个人物,看左边这个人物家里拉太多,这个 绿就太多,就是说他的平衡色相,他太多的话,他的绿色就越多。往左边做头条,那他应该就是不透明的情况下,这个头发的颜色还是要保证他啊。比如说我们在这,我们可以去选择这样一个绿色的,我们看他的边缘, 这是个半成品,这是一个最终结果啊,我们就可以看得到,大概就这么一,那到这为止,我们其实这样一看,哎,我们这个锁其实就已经磕的很清晰了,假如我们在这样呢,我们只需要这一个的,你看这个就很清楚啊, 相对这个基本上就没有什么杂质,我们的再努力一点,这个就已经非常 ok 啊,好,但是我们的桌面上倒是还是会有一些问题的,还是有一些问题, 咱们再打开这里,再打开这里啊,就下面这个值主要是挑战,比如说我们赶紧去刷,赶紧去刷。好,那这里呢,就是有一个他的一个颜色麻烦的颜色,比如说这个颜色他要是在让他没什么用啊,那你要再吸, 你吸一次,他就会把这个颜色的进行一个变亮,你看你再吸一次,那他慢慢的会把这个颜色他会反复叠加,你看反复叠加,那这个呢?其实是不是我们想要的是我们的这些重置啊?这个一个是阿尔法颜色,一个是我们的机子, 所以说我们在这里我们按住艾特键,我们提取的时候,这个其实是比较好的幺零五吧。 啊,下面切下,这是我们刚刚调过的,就我们觉得是比较好看的,看着比较舒服,比较舒服的位置, 那到这样的我们差不多就看到了再一个参数,下面还有一个参数,就是说我们这边是一个屏幕的一个模糊, 那模糊纸,你看这个边缘变得比较模糊了啊,那我们现在呢, 但是不要抹或者是非常香啊,他是这么一个啊,你看这个其实已经被烤干了, 再看看就怎么容易,那我的背景我就可以任意的替换掉啊,可以任意的替换掉,而且看上去有个比较舒服啊,比较舒服,这个相当是他的阿婆通道,就说你这个人物能被抠出来和这个桌椅板凳 以及我们的电脑是因为我们这个通道,当我们的通道变成白色,就是我们的血区,我们的黑色就是我们的 遮挡部分,非雪区。比如说我们在 ps 也是的,动态的 ps 嘛, ps 里面的阿尔法通道,它其实就是我们存储雪区的部分, 白色,黑色呢就代表是这块是没有血迹的,是透明的,将来在抠图的时候,黑色部分是抠不出来的,只可以把白色部分 提取出来,所以这个原理和辅助效果的通道的原理是一样,我们通过阿尔法通道把人物给提取出来,所以这个软件的前面这个参数是非常非常重要啊,包括他这里面其实有很多选项,能源, 整个原文件啊,然后这个呢是华尔伯通道,这个是我们的 文件的一个样式,是吧?这个是代表一种边缘,只是把二方边缘给提取出来, 色的边缘,整个电脑的边缘就看的很清楚。然后呢我们的这呢也是我们的内饰,这个遮挡门板, 英斯尔的里面的折腾,奥特赛的折腾,还有几种近看值,大家可以看得到 啊,这个是半成品,半成品这个是最终结果,那比如说我们在这呢,我们不要,我们只要看这一个,我们把它进行保存,取出内存为 保存在哪里呢?保存的还是在我们这个文件里面,比如说我们把这里面呢?我们新建一个文件夹, 妈妈的赞呢,手脚扣上 啊,扣上部分。那等一下呢,在下一节了,我们来看一下下面的啊,换他的模板啊, max 遮照是吧?相对我们的就是说,哎,剪辑黑,剪辑白,剪辑,剪辑白色部分,剪辑黑色部分,是吧?好,那我们这一节先讲,再见。

今天给大家分解一下这个绿木的口腔过程啊。首先浏览一下,然后打开 ae, 画个蒙版,挺赖的,扣掉绿木,然后画一个标尺,然后呢,画个背景墙,再弄个铁栅栏 看一下,打开灯光啊,记住这一步,所有的物体就要打开三维,这样才会有投影,显得更真实。 看一下对比的,然后再看一下成品,今天就到这了,拜拜。麻醉药物可获非法经营罪,我们绝不能有这种想法。

今天我们制作一段适合团队形象展示的小片,做的比较随性,主要是想表现一种低调、神秘、高级的感觉。断断续续的做了两个礼拜,首先我们先在绿幕前拍摄每个人的背影,不光主要是在头顶和两侧拍摄,轮廓光为主。 接着打开 a e, 把每个人都抠出来,输出带通道的素材,重新导入 ae。 打开三维层后, 咱是一字排开,随便摆摆,然后在网上搜个有石头的图片,用蒙版抠出不同形态的石头,大的小的前后不同的,如果能有 ps 扣的话,效率会快很多。 下一步在 ae 导入一张脏兮兮的机理图片,作为在当前场景中的地面,接着让摄像机动一动关键针打好,现在就可以为所有图 图层在三维空间中进行位置的随机摆放。比如所有的石头图层,前后拉黑距离,把地面和摄像机一起做个愈合成准备后面做场景的反射模糊图层,可以先做个具有冲击力的红色背景图层,找找感觉。 所有人物和自己的图层前后上下的位置都进行差异化的调整。随机挑一些石块抠出来,做位置上缓慢向上升起的动画,可以多复制一些大小位置都做一些变化。 用岩石的纹理做文字的阿尔法制造,让文字更有一些激励感。利用给纹理的对比度打关键针做文字出现的动画,添加一些烟尘素材,还是摆放到合适位置,把前后的位置拉开,最后把所有图层的位置 调整好后一起复制。愈合成后打开这个小太阳,上下翻转移动到合适位置作为倒影,给这层倒影添加高斯模糊、线性擦除曲线等工具,为这层倒影增加一些层次细节。接着在倒影层之上新建调节层, 添加复合模糊工具,并将地面合成作为复合模糊的模糊图层,可以调整地面合成里的对比度,来达到调整倒影图层反射的模糊细节。最后就是整体的色彩调整, 也可以建立一个总的颜色控制调整层,将所有图层包括背景的色调工具通通绑定到这个颜色控制参数上,这样就可以很容易的随时进行整体的色调调整。最后可以输出几种不同色调的视频,好好嘚瑟吧, don't worry about it!

其实拍摄的时候旁边没有狗狗,狗狗是滤幕。素材。来到 ae 中,右键里的画面,选择跟踪摄像机,这样会计算得到一个三 d 空间。 跟踪完成,出现了很多跟踪点,这些点都具备了各自的三 d 坐标。在想要放置素材的地方,选中跟踪点数量,一个、三个或者多个都是可以的。右键选择创建实体和摄像机,可以 运来看一下这个有颜色的固态层是否匹配摄像机的运动。觉得 ok 后取消显示,再把素材扣完,绿色放入画面。打开他的三 d 图标,将参考固态层的位置复制给狗狗。素材调节大小,在适当微调一下位置,就得到这个运动镜头合成素材的效果。