不知道在 capia 建模中,大家有没有遇到过零件显示的问题?零件都是非隐藏状态,但是只有定义工作对象导零件所在的 几何体或者几何图形集下零件才显示,否则零件不显示。你苦思冥想,除了昨天电脑借给同事小牛以外,没人动过,那一定是小牛动了你的软件设置,一查设置果然发现了问题,下面让我们一起看一下解决方法。点击工具选项基础结构零件基础 结构显示仅限当前几何体取消勾选问题就解决了吗? 记得点赞关注哦!
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卡提亚界面有哪些常见的功能和命令?今天我们来继续学习卡提亚。首先双击打开卡提亚,就出现了这样的界面,然后点击文件新建, 选择 part, 点击确定,这样就新建了一个名称为 part 一的文件。首先讲解一下卡提亚的界面命令, 卡提亚左侧区域有一个模型数,在模型数中可以选中任意的二维平面, x y 平面, y z 平面, x z 平面。哪个平面被标记颜色就代表被选中。同时结构数还可以清楚地记录设计工作中零件设计的每一个步骤和细节。 那么我们来如何来控制模型数对其进行调节呢?当我们滚动鼠标中键时,可以实现模型数的上下缩动。当我们按住 control 键时,可以改变模型 数的大小。有时候如果发现模型数突然消失了,不是他消失了,可能是模型数太小了。同时如果按下快捷键 f 三的话,模型数也会自动消失。如果模型数消失了, 如何恢复呢?我们可以点击屏幕右下角的坐标轴,任意点击一个轴,可以看见屏幕中间的二维平面变成了灰色,然后点击全部适应命令,这样模型数就重新出现了。再点击一下坐标轴,将平面恢复。 在界面的下方有新建,打开保存,和 windows 功能相似,这个是函数编辑器, 这个飞行模式可以进入产品内部,在汽车内外式设计中,飞行模式很少用到,这个是适应全部。我们来演示一下,点击草图,然后任意点击一个二维平面,出现这样的界面后, 点击矩形,画一个矩形,退出草图工作台,然后对轮廓才能进行拉伸、凹槽、旋转等等操作。 我们点击突台命令,然后点击一条边线,点击确定,我们将其放大,看不见产品的全貌,如何将其恢复呢?这时点击全部适应,这样零件就会放在比较适合观察的位置,如果零件特别小,仍然的点击全部适应, 也会调节到适中大小。这是平移,我们点击平移之后,再点击鼠标的左键,可以实现零件的平移。 但是在鼠标使用方法视频的讲解中,我们知道直接按住鼠标滚轮就可以实现平移,这是旋转,点击旋转之后,再点击鼠标的左键,就可以将产品进行旋转。但是同样的,我们可以 直接先按住鼠标的滚轮,然后再按住 ctrl 键即可进行旋转,这是放大缩小,放大缩小也可以用鼠标进行操作。这是法线视图,即当选中一个平面后,点击法线视图命令,平面位置就会平行于屏幕。例如当点击这个平面时, 再点击法线视图,平面就与屏幕平行正对着,我们这个是创建多视图,点击这个命令就会展现零件的主视图,俯视图、侧视图、后视图。这六个视图在设计时候经常会用到, 这是正视图、测试图,后视图都可以调节出来,改变产品的显示模式。这个是产品轮廓显示,第一个着色带边线显示,选择第一个着色时,产品的轮廓线没有显 显示出来。第二个含边线着色,产品边线就显示出来了。第三个带边着色但不光滑,边线也是带边线显示。第四个含材料着色,不仅显示产品的边线,看不见的虚线的部分也会显示在汽车内,外式设计中会经常用到。最后一个 是用线条显示轮廓,这是显示和隐藏。点击这个命令,然后任意点击一个元素,这个元素就被隐藏了。想要将隐藏的元素显示时,在零件几何体中可以看见隐藏的图标,点击右键,点击隐藏显示即可恢复显示。 这个是反选。当我们在设计产品的过程中,事先做了一个轮廓,然后进行拉伸,变成一个凸台,草图就会自动被隐藏了。那么如果反选,隐藏 的就可以显示出来,显示的就变隐藏了。再次点击反选,隐藏的就显示出来。这个是应用材料着色,可以给产品定义材料且上色。这是个测量,在之前的视频中有给大家讲,即是不同的测量方式来测量产品的长度,这些都是测量工具, 这个是渲染,这个是更新。在做卡提亚的产品时,经常需要更新,如果更新处于高亮显示状态,说明此时这个产品需要更新,点击更新时即可更新。左侧是一些工具栏,这就是卡提亚界面命令的讲解,赶紧收藏起来观看学习吧!

好,这节课我们来说一下,对吧?我们的库电气库已经建好了,我们怎么快速的进行画线数?好,我们手里面是吧?呃,总部指或者是车身已经给我给到我们一些数据了,我们要让我们进行画线数,好,我们先创建一个总成,创建我们的线数总成 窗门创建,呃,可以快速的创建一下,可以插入新建产品,可以多多创建几个。 呃,这个可以定义属性,实体名称限速,呃,这,我们限速有叫 flip 零号,也叫 k 跑,民用啊,名称我们写着看字卡扣 处,信 这钢剑, 呵呵, 好,我们再插入硬件产品橡胶垫, 好,我们还有一个端子插入,不行, 孙子, 先学这个简单的写一下。哦,好,这个创建完之后是吧?我们把我们的周边的环境向这一个 车身。好, ctrl 加 c, 直接放到我们的限速的下面。好, ctrl 加 v, 好, 就过来了。 好,过来之后是吧?我们怎么快速的把我们的插件还有端子还有一些卡扣怎么导进来?好,现在我们就先到我们的卡扣。好,双击卡扣之后, 好,我们到用到我们的这一个 smart place, 看到这个命令没,好,我们直接点击调用我们的库,我们的库已经默认了,是吧?我们之前是放在我们的 g 盘的。好,就是这个哈尼斯。好,我们打开 好,找到我们的卡扣,双击一下,好,双击,我们其实往上拉也可以看得到。好,我们随便选中一个,刚刚这个是我们刚刚创建的。好,我们选中它,选中之后可以看一下, 我们这个时候按着 ctrl 键啊,手,为了演示看的更快一点啊,我们可以看一下,我们可以扣下面是没有的啊,现在。好,你看一下,我按着 ctrl 键之后随便点看,它已经有加号了,我们可以看一下有几个了。 看,已经点了,我们刚点了三下,已经出来三个,并且啊它是按照时间来命名的,相当于我们三个是不一样的,它的后面变直径是互不干扰的。好,我们可以多剪几个。好,我们点击确定直接擦掉关闭就可以了。好, 相当于我们刚刚点的这几个位置呢,就相当于我们,是吧,在划线的时候也知道我们的点大概在哪个位置,是吧?点一下,点一下,点一下,他是他就是比较快速的。呃,录在我们想要想要是吧固定的物理位置。点好,我们点击激活啊, 打激活之后可以看到这几个卡扣的都已经出来了。对,好,出来之后并且还落在我们的一个上面,是吧?这个时候我们还要进行一些微调,是吧?微调怎么调?看一下,我们选中一个卡丁。好,我们选择 刚刚调的比较远的位置的这个卡卡扣。好,我们选中这一个,是吧,看到命令选择第二个智能移动。好,智能移动我们就可以在这里面直接选中我们的一个中心点,是吧?移动到我们的一个靠近的一个位置,点,好,他直接就过来了。 好,这是移动比较快速的啊。就是,还有就是我们也可以选择这个移动命令选择这个拖动啊,但是你拖动之前你要给他一个方向 一样的,对吧?都可以给个方向,我们就简单的记忆一下啊,好,看一下,正好也验证一下我们这个定义的这个扎带会不会变动?我们简单的移一下,电脑有点卡。 好,我先暂停一下。好,现在不怎么卡,我们可以选择逆向往下面移动一点。好,这个也是我们的外向可以,外向也可以移动一点, 再选 x 向是吧? x 向可以往后走一点。好,这样确定好之后是吧?我们大概把所有的卡丁都移动到我们想要固定点,固定的位置点之后,是吧?我们直接可以到我们的,是吧?先从装配下面进行换换我们的限速了。 好,我们先,因为插件我没移过来哈,我们再移这个插件嘛,进入插件的话,我们还要到我们的装备下。为什么要到呢?是因为我们那个命令在这个位置啊。好,我们到我们的其他键,一样的,我们选中我们的库。 好,我们选择拷扣 返回一下。好,其他键往上拉一点。 好,我们看一下。哎,看这键会不会出来 一个两个。哦,这个时候我们其他键放到我们的卡丁里面了。为什么会到我们卡丁里面?好,我们先关闭一下看一下啊,因为我们刚刚双击的是卡丁,没有双击我们的插件。好,这次我们双击我们的插件。 好,双击之后进入到我们这一个装备底下面,是吧?我们再点击这个命令。好,点击我们一个插件啊。 好,我们可以看一下。我们。好,我们按住 ctrl 键,一个,两个,三个。好,同样道理,我们端子啊都可以这样操作,我就不单独演示了哈。

啊,我们在做限速的时候有没有碰到过啊?就是打开对轴键的时候发现对轴键里面是吧?有好多点和线啊, 甚至有一些多余的曲面嘛,就是我们在做限速的时候是吧?呃这些比较明显是吧?影响我们嗯的视野嘛?对 呃,我们有没有办法把他们呃隐藏掉?肯定是有的啊,可以看到我们直接可以按住上面的一个圆吗?是吧?再按住 shift 键是吧?选择最最后面一个,最后面一个 他可以自动的把从上往下左侧的啊一起选中,选中之后呢我们直接右键隐藏显示基本就可以隐藏掉了,但是这种的话你可以看到我们有好多的文件夹是吧?每一个文件夹下面都有,像我们要点的话也要点好多次 是吧?点的还比较这也太多了是吧,要一个一个点太浪费时间了是吧?我们有没有一次性把它全部隐藏掉的?那隐藏掉的呢?可以看一下啊,我们有介绍一个好用的工具,是在我们这个工具下面可以看到下面有个隐藏,可以隐藏所有的点 隐藏,也可以隐藏所有的直线,还有一些曲线以及草图还有曲面,对这些都可以隐藏。我们可以先看一下我们可以直接隐藏这个曲面啊,可以看一下可以看一下我们居中一下 啊,指的是哪个曲面啊? ok 啊,指的是这个球体这个曲面,这个应该是个焊点。好,我们怎么隐藏工具隐藏所有曲面? 可以看到关于这下面的,无论是哪一个文件夹下面的是吧?他都是可以全部隐藏的,看我们在工具隐藏 所有曲线, ok, 可以 看到我们刚开始比较显眼的那个曲线都没有了,你看我们也可以同时隐藏 所有点, ok, 相当于车身的焊点的位置,是吧?这些点都没,都没有了,都隐藏掉了。 ok, 我 们假如想把个别的显示出来的话,怎么显示啊?我们直接到这个点击这个 交换可试空间,可以看到我们刚刚隐藏到隐藏掉的,对吧?点线面都在这个里面,假如我们想把它显示出来,我们直接可以框住它,它右键再点个隐藏显示,它就可以自动出来了。 呃呃,补充一下,就是这些隐藏,你看可可以看到啊,大家可以看到,就是这些是在我们的 pad 下面的, 你要不不在我们的产品下面 product 下面是隐藏不了的,等你除非每一个每进来一个 product 之后,然后点到 pad 里面进行隐藏。 ok, 这个就是我们,呃,比较实用的这个一键隐藏这个命令的使用。


大家好,上节课我们讲了一下,就是在装配体里边通过这个切割的命令,嗯,达到一个检查我们内部结构的一个方法,那么今天我们讲第二个方法,第二个方法主要是通过试图去检查, 在我们试图里边有一个渲染模式,把它改成透视,改成透视之后,你看啊,现在模型是好着的,但是呢,我如果说往跟前挪呢?看见没?它可以,它可以绕进来, 绕进来之后我们就可以检查我们的内部结构,好不行我们再点,对吧?主要就是一个鼠标和我们试图之间的一个运用, 嗯,这个位置没好,哎,对,这样看,你看进来了直接就进来了,进来了,对吧?那,那要不行,那我们再这样点, 这,这块不太好看,不太好看。明白,你比如说这样看,你看是不是进来了, 你看是不是里边如果有什么问题的话,我们就可以通过这样的方式去检查,是不是这样也比较简单,这是第二种方法,通过透视的方法去检查我们内部结构之间的一个相互关系,有没有干涉,有没有 啊?站位以及空间呀,其他的零部件是不是能够再放进来的一些都可以检查。 那这节课就讲这么一个小技巧,谢谢大家多多关注。嗯,我的抖音号是 c a t i a 啊,研讨啊,咽炎炎套,套套就是卡替尔研讨的意思啊,谢谢大家。

大家好,我是小马尼,然后今天呢继续为大家去讲解啊卡地亚不为人知的小技巧,第一百四十八节啊,那么今天主要是啊讲解的一种操作方法啊,就是说不是某一个命令的一个讲解啊,也不是一个设计思路啊,就是说我们在这个 啊会涂的过程当中用到的一些小技巧啊,就是啊,首先呢啊是这样啊,就是啊,我们来看一下 啊,这个模型有点大,是吧?然后我们把它给切换到我们这个帕土文件当中啊,是这样的,就是说比如说我们点击了这样的一个啊派的命令,是吧?然后他这边这个类似啊有上下调节的箭头,有的时候呢,我们比如说啊想要去把它给改成一个啊, 而是我那么这个时候的话,我们可能就不愿意去点这样的一个啊,这样的一个这样的一个标识,然后把它给全选,然后把按这样的一个 啊,巴克斯贝斯这样的一个键,然后把它给消除,是吧?有的时候我们就是想要通过啊这个上下箭头,然后进行一个精确的调节,是吧?啊,特别是就是我们当一些命令,他能够跟着我们这个上下箭头啊这个尺寸变化,然后实时的去更新我们这个视图的时候,是吧,这个时候就是尤为就是 有效啊,我们就是想要看到这样的一种结果啊,但是呢啊我们啊就是用鼠标去点击这个上下箭头的时候呢啊,这样的就是说啊比较费这个指头,是吧?那么这个时候的话我们可以去点啊, 可以直接去点击我们这个键盘上的这个上下键,是吧?啊?我们可以直接去按住,一直按住,然后大家可以看到他会不准不断的去变化,是吧?啊?按住下箭头不断的变化,上箭头不断的变化,是吧?好,这是我们对于派的这样的一个具体的命令,其实就是说啊,当我们去做一些设置, 比如说 tooplus, 是吧?啊?这里边有一个 splay, 然后这边有个跑跑跑跑妹子,是吧?啊?大家可以看到这边有一个三 d lc, 是吧?就是说去调节我们的一个三 d 的精度, 这个时候像凡是具有这种上下箭头的,我们都可以按住我们这个上键盘上的一个上下键,然后去调节,是吧?啊?可以去精确的去调节啊,我们可以可以一直按住,然后他就会啊啊,一直变化,是吧?那我们把它调节到一个最小的星座 啊,大家可以看到,是吧?好,这就是我们这个啊这样的一个小技巧,是吧?上下去调节好,然后呢?今天啊我们继续来看另外的一个小技巧, 小技巧啊,那么第二个小技巧是干什么呢?啊?是这样的,就是说啊,比如说我们有的时候呢,去点击这样的一个面料啊,点击一个面料的时候,如果我们这个 啊光标没有去锁定我们的某一个啊,这个一个文本框的话啊,比如说我现在去点击这个 iphone, 是吧?或者说是我去点击他的任何一个位置,也就是说我们这个派的啊这样的一个工具啊, 菜单当中啊没有一个光标所在,是吧?啊?如果这个时候,比如说我们这个啊文本我我们这样的一个对话框,他现在就是把我们这个啊,我们这个绘图区域给挡住了,那么这个时候的话,我们就可以去按一下这个空格键啊,前提是我们对这个空格键,然后 定义了一个隐藏的一个快捷方式,是吧?然后我点,我按一下这个空格键,然后大家可以看一下效果,按一下空格键,好,大家可以看到他现在已经消失了,是吧?我们这样的一个派的啊,这样的一个啊,对话框他已经消失了啊,那么我们这样的话就可以在我们这个绘图区域当中去方便的去查看一些元素,是吧? 当我们再一次去点击的时候,然后他又回来了啊,那么这个时候的话,如果我们刚才啊找到了我们想要的一个元素,然后并把它拖到了某一个合适的位置,然后这个时候我们就可以去啊,点击一下这很多 spa 神,然后去选择一个我们想要 就可以,是吧?好啊,这就是今天要为大家去讲解的第二个小技巧,是吧?啊,当然就是说不仅仅是针对我们这个派的面临,是吧?所有的面临都是可以的啊,大家可以看到他现在没有光标是吧?光标并没有定义到任何一个位置,我点击一下碰个键消失了,点击一下出来了,是吧? 啊,这就是今天要为大家去讲解的第二个小技巧,希望大家能够把这两个小技巧给他记住,好吧,谢谢大家再见。

x, y, z 三个默认平面通常不能满足参考需要需求,此时我们需要使用平面命令生成更多参考平面。点击平面按钮。偏移平面是使用最广泛的方法。指定一个参考平面和一个偏移距离即可 平行通过点。只需要选择一个参考平面,再选择一个平面通过的点即可。与平面成一定角度垂直,需要选择一个参考平面被旋转的起始平面,并选择旋转轴可以是任何直线或边线。 最后输入一个旋转角度即可。通过三点连续选择三个点。通过两条直线,选择两条不平行的直线。通过点和直线过直线外一点和直线创建一个平面。通过平面曲线直接选择一条曲线即可生成平面 曲线的法线。选择一个曲线后再选择一个点,即可在对应位置生成曲线法向的平面。曲面的切线,选择一个曲面后再点取切点即可生成平面方程式。这种方式使用极少。 根据输入平面方程式的 a, b, c, d 参数即可生成平面平均。通过点找到一个与多个离散点总体距离最小的最佳。你和平面最少需要三个点。