哈喽,大家好,欢迎收看噪音所课堂,今天我们来说一下音频对齐 没有打开对齐开关的时候,我们拖动音频是可以随意拖动的,但是如果想要有规律的拖动音频的话,我们则需要打开对齐开关,在上方菜单栏的这个位置点击打开 同样的键盘快捷指令锥也可以打开,然后旁边有一个对齐类型,现在我就和大家一一讲解。 第一个网格对齐类型选择的话,我们拖动音频,他会自动的对齐在标尺栏上面的标尺上,这个位置有一个网格类型的选项,我们选择的是小节的话呢,他会自动的帮我们对齐在小节点上。好,如果我们 选择的是节拍的话呢,顾名思义他就会自动帮我们对齐在每一个节拍点上还有下 下一个使用量化这一个选项呢,他会和我们的量化预设有关联,量化预设在这一个位置,比方说现在我选择的是十六分音符,那么他可以对齐在每一个十六分音符上面,同样道理,如果我选择的是八分音符,那么他就可以对齐在每一个八分音符上面。 好,再到最后一个适应到缩放,选择了这一个之后呢,他会和我们现在的页面大小有关联,比方说现在我把页面缩放到非常的小,然后现在标尺栏能显示的线也小了很多, 现在标尺栏能显示的线呢,则是我们可以对齐的地方,然后现在我把它放大啊,放大了之后呢,标尺栏的线明显会多了很多,然后现在每一条 线我们都可以对齐好了,再到下一个网格相对的这一个呢,他是针对一些没有对齐在网格上面的音频,如果你想要平移到前边或者后面一个小节上面的话,你就可以选择这一个选项了。 好了,再到下一个事件,选择了这一个对齐类型之后呢,他就会以其他轨道的音频作为参考,自动对齐。 再到下一个重排,选择了这一个之后呢,比方说我把这一个音频拖到来下一条轨道上面,他就会自动的排列在原本的音频前方。 好了,再到下一个光标,这个对齐类型呢,是以光标作为参考,把所有的音频都可以自动排列在光标的前后。 最后的这三个是一些组合的对齐类型,原理也是和刚才说到的一样,只是他把多个功能组合在一起而已。好了,本视频内容就到这里,我们下次再见。点赞加关注,下次更新不迷路!
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在做谜底的时候,你想要大大的加快你的编辑效率,那就一定要知道量化这个功能,大家可以看到在这个格对齐功能的旁边有一个像 q 一样的开关,这个开关就是量化功能,我们选中我们要量化的这些音符,我们点击一下这个 q, 他对应的快捷键呢?也是我们的电脑键盘的 q, 大家看到我刚才点击了之后,他并没有完全的对应好,是因为我们的差距太大了,那大家可以看到他是按照离他最近的 这个格子来进行吸附的,那如果碰到这样的情况,我们可以把它先整个的先往后拖一拖,拖完了之后我们再点击一下 q, 哎,大家可以看到像这个需要量化的话,我们可以看到这里是可以选择十六分音符,八分音符、四分音符、二分音符,那我这里是一个两 拍的音符,那这个差的挺远的,我可以在先在这里选择两拍,然后再点击 qq 啊,然后这里又是十六分音符,我可以再选回十六分音符,再点一下 q, 那这样的话他就可以完全的来进行量化的功能了。

跟大家聊一聊关于 cubace 里边的一个对齐功能,这个对齐功能其实在做音效的时候是几乎用不上的,用到的时候非常少,它是什么样一个作用呢? 他在我们做音乐的时候经常用到,因为做音乐我们经常要把一个小节一二三四,包括每一拍,当我们去输入每一个音符的时候,都要卡的特别准,所以就需要一个对齐功能。这个对齐功能呢?按钮在这里 看到了吗?这个按钮通常情况下这个按钮是按的,我们点一下之后他会变亮,变亮之后我们把它调回秒的标尺,这个时候当你去挪动音频块的时候啊,左边他会 按照每一秒每一秒的这样去挪动,比如说我想把它挪到两秒和三秒之间,我是没法操作的。这个就是所谓的对齐功能,就是把它左边的这个起始位置啊,卡在一个标尺线上, 以最小单位卡在标准线上。这个功能我们在做音效的时候经常会勿碰,比如说你不知道什么时候把它点开了,然后你再拖动一瓶块的时候,没法精准的去挪到你要的位置,就会出现一些毛病。 呃,所以这时候你要检查一下是不是把这个按钮打开了,我们把它关掉就好了,关掉之后我们可以随意拖动任何一个小位置都可以,然后确实也是有的时候会需要到这个功能,什么情况下呢?比如说我做的这一期 照片,当我去做下一集的时候,我会参考这一集的内容去进行制作,那我们我们会在后面的位置把它重新再开一个位置, 那这个时候我从前往后挪,我想把它挪到刚刚好和一分钟卡其的位置的时候,我们是卡不准的, 手是做不到那么准的,看是吧?如果放到最大的话,就会发现并没并没有对齐,这时候把对齐打开,选中往左一挪,这样我们就把它完美的卡到了一分钟的位置,那么这个时候呢,我们就出现了 另外一个新的工程,当我们在输出的时候,我们就可以用 ctrl 键,然后把鼠标放在这里,起始位置一点,他也会自动卡其到这里, 看到了吗?这个,呃,起始位置这个小钮啊,如果说我们把它向左挪动的话,看只能以秒的单位去挪动,这个时候我们输出就是就会特别准, 如果我把这个取消掉了,我想做到特别准的从头开始输出,其实是做不到那么准的,只有对齐了之后才能做的特别准。 尾部其实就,呃并没有什么太多的要求了,我们给客户去发一个音频文件的时候,我们宁愿让他多出来几秒钟, 多出来几秒钟空白,这都没有关系,但是如果说少了一部分,这样是不行的,一定要保证你的后面的这个范围按钮,一定要把你所有做的音频都包进去才可以不能漏出去。好,这期我们就讲到这里。

这节课侯老师要教大家学习界面的缩放与对齐功能。在编曲制作之中,我们要不断的对歌曲的片段进行反复播放,因此学会轨道界面的快捷播放就至关重要。在这里介绍四种播放模式。第一种,以播放指针为中心, 按快捷键 g, 可以横向缩小界面,按快捷键 h, 可以横向放大界面。如果需要纵向缩放界面,可以按住 shift 加 g 进行调整, 同样按住是四加 h, 也可以纵向放大全部轨道。第二种,把光标移动到播放栏,按住播放指针上下移动,也可以缩放界面。第三种, 鼠标滚轮控制纵向的移动,按住 ctrl 加鼠标滚轮,可以左右缩放界面,在右下方小侧边栏也 也可以对轨道纵向进行缩放。第四种,按住快捷键 c, 可以对选中的轨道进行缩放,再按下快捷键 c, 可以全局缩放。现在我们介绍一下音频裁剪与对齐功能, 按住右键不放移动鼠标,当鼠标变成剪刀的模样,就可以对音频进行裁剪,或者是按住 of 键,鼠标变成剪刀样式,砸轨道上进行点击,就可以对音频进行裁剪, 音频就成为了一个个模块,我们可以对模块进行移动和拼接。在移动过程中,我们需要对网格线进行对齐, 这时候我们需要点击工具栏中的对齐按钮或者是快捷键 jq 贝斯默认的设置是对齐是网格,网格类型是小节线,我们可以对此进行调整, 将网格类型改为节拍模块,对齐的方式就变成了节拍。如果对音频的要求更高,可以使用量化对齐, 在量化指标里进行调整。数据还有一种智能的方式,我们可以选择适应到缩放这种对齐方式,根据我们的缩放水平 进行调整并对齐。如果我们不想进行吸附对齐,也可以按住 ctrl 进行移动调整,这样的移动方式更加的自由。在 ctrl 模式下还可以快轨道进行对齐。 在对齐方式下,还可以选择相对模式对齐,再按住 ctrl 进行调整。的对齐方式中,我们可能很难对齐合适的网格,但是选择相对模式对齐可以非常容易的调节。在相对对齐模式下,一个选项是事件对齐,在这个模式下, 事件会跟随前一个事件进行链接。在重排模式下,如果我们需要对模块的先后进行调整,我们可以选择重排模式,这样 qbase 会自动调整模块的前后位置。下一个选项是光标对齐 文化可以对齐到光标的位置,非常的人性化。好了,以上就是本节课的全部内容,想要学习更多编曲知识,请持续关注猴子学院。

录音编曲软件 qbas 在实际操作过程中其实有很多方便的小技巧,其实都很简单,但也许你就是不知道,你在修节奏的时候,你必须要以一个标准去修啊,那这个标准的话就是一个,就是肯定是伴奏,对吧?你跟着伴奏的节奏来修, 要说你,你自己给自己录,你自己唱的不准,那么说明你节奏感不好,你节奏感不好的话,你在修的时候呢?你同样节奏感不好,那么我们怎么样去找到一个比较明显的这么一个参考呢?嗯,有这么一个方法,那么我现在你点选中这个伴奏,选中伴奏这一轨啊,我来选择一个。呃,工程速度检测,看到没有?这有个速度检测, 我们点击这个速度检测,然后呢?点击分析好,他就开始分析这个伴奏的节奏,看到没有?分析完以后,大家注意看一下我现在的这个,做完速度检测以后,所有的小节线已经和我的曲子的正牌对齐了,看到没有?听一下啊, 看到了没有啊?小节线和伴奏的这个拍着是严格的对齐的啊,这一点非常非常的方便啊。

大家好,我是东亮,今天我跟大家分享一个关于 qb 写十,或者说是 qb 写十一十二及以上吧,他这个 dof 自带的一个音频 处理的效果。呃,也就是音频对齐,其实我经常使用这个方法来制作两条或者两条以上的一些类似的音频, 然后很容易的把它对齐在一起,我觉得这样子的效率提高不少。呃,同时我也分享给大家,看看大家会不会有一些帮助。那么我这次只是录制两段小小的片段,是吉他演奏吧,作为一个例子,然后作为一个简 单的效果处理,然后大家可以很容易的能够听到对比,同时希望大家能够带上耳机来试听,这样子会容易比较一下。嗯,那么我们马上进入主题吧, 和之前一样,首先打开工程文件,嗯,我抱起吉他录一段吧。 嗯,这一段暂时是这样的,我们把这一条烟鬼放在下面,然后我们再录制一次, 嗯,两次的录制已经结束了,我把两个音频稍微对起,然后一起播放试听。 嗯,大家应该听到左右声道的两次录制的时候会有一点点的偏差,我们在 qbs 这个右上面点击这个图标,然后大家会看到这个画面了, 重新看一下每一条音轨的名称,免得出错。我的计划是以第一条音频作为蓝本,然后让第二条音频按照第一条音频的时间点来处理,然后我们就在 reference 那里选择第一条音频,在胎儿那里选择第二条,然后我们就点击处理,我们试听一下。 嗯,差不多是这个效果,大家如果使用耳机听的话呢,应该听得比较清楚一点,那么这个很智能的,也很简单的做法,就可以把两条烟鬼很容易的把它处理好,我们这一集 就到这里吧,我们下个系列见。

好,那这一刻呢,我们来给大家讲一下 qbc 的自动对齐功能,那么我们一般在用鼠标写音的时候呢啊,我们可能是啊 需要对齐的啊,不要这样去写好,不要这样去写和弦,但是呢,哎,我们 其实如果想要把一个乐器写的好听啊,他一定符合人性化的标准,那比如说啊,我后面这个啊,随机的谈了一下,我们会发现一个现象是我们其实,哎, 即使你修了音,你会发现其实有的音呢,也不用完全对着这个指针线上面,那么这个时候呢啊,我们就可能需要刻意的啊,去把一些音 符呢啊,把它错一下位置,那这个时候呢,我们就要点这个对齐开关,那当然也可以看到上面呢有个快捷键啊,是接啊,那么点了之后, 我们在比如说就可以拉动这个音符啊,呈自由的长短,那如果说我没有点他的话呢,我们拉的话呢只能按着这个网格线来拉,哎,这个非常重要, 那也就是说呢,我们只要涉及到一个乐器要写的比较人性化的时候呢啊,我们都需要用到这个自动对齐功能,包括我们在录音的时候啊,嗯,需要去这个, 比如说如果我们不调这个的话呢,我们可能拉这个音频块,哎,只能按照我们的这个默认的网格类型 啊,那这个地方是按照这个节拍啊来拉动的啊,一拍啊,以这个一拍为单位,比如说我们可以调成小节,那就以小节为单位,还有量化 啊,量化呢,就是以十六分音符啊为标准啊,但是呢,我们有时候呢,其实希望他哎,他是随机一点,比如说可能这个声音呢?哎,我们只是想要往前面来一点点,哎,这个功能呢就非常非常啊,需要大家记住了。 好,那这一刻我们的这个自动对齐功能的分享就讲到这里。

点亮工具栏的这个图标,开启自动对齐功能。快捷键是 gr。 开启后,任意挪动音频或咪的款都将被吸附在临近的小节线上。 如果有时并不想这样,却又觉得关闭打开自动对齐比较麻烦,但你可以按住键盘上的孔雀键,这时音频在开启自动对齐的情况下也可以随意挪动,不会被小节线欺负。 音频的进入和结束较为突污时,弹入弹出能很好的解决这个问题。将鼠标放置音频块的左右上角,鼠标会变成双箭头, 反向拖动经过的地方,音频的波形会由小变大或由大变小,这时在播放你会发现音频已经有了弹入弹出的效果。以上便是音频的。

这节课侯老师要教大家在 qbase 中的对齐功能。默认工程里的音频是可以自由移动的,如果我们想要有规律的移动音频,我们可以点击上方的对齐按钮或者按快捷键 j, 这时候我们可以拖动音频看看。可以看到音频移动时是吸附在小节线上的,除了小节线吸附,我们点击上方这个写着小节的窗口,可以更改吸附模式,我们也可以让他按照节拍吸附放大来看看。 在四四拍的音乐中,可以看到每小节被网格线分成了四份,这时候拖动音频,他就会按照这四个节拍线对齐,再往下一个吸附模式使用量化。选择这个模式之后,吸附精度就会根据我们 右边窗口里面设置的量化模式来决定。我们还可以选择更小的食指三十二分音符或者六十四分音符。 最后一个吸附模式适应到缩放,这个模式下会根据当前缩放比例下的网格线来吸附,放大的时候网格线就从小节线变成了节拍线,缩小后又可以是按照小节线吸附,比较灵活自由。 这里教大家一个更快捷的切换吸附方法。我们打开吸附模式的时候,如果想要自由吸附,无视网格,那就按住 command 键拖动音频, windows 的同学按住 control。 除了网格的吸附,我们点开小窗可以看到第二个网格相对吸附,什么意思呢?比如说我们现在按住 come and 拖动到了一个位置,想要保持这个相对的位置移动到下一个小结,那我们就可以使用网格相对吸附,这样拖动就不会吸附在小结线上,而是吸附在我们之前自由拖动的相对位置上。 在下面一个是事件,这个模式会让音频对齐其他的音频素材,像是这样 在下面一个重排,在这个模式下,我们可以很方便的对调两个音频的位置,只需要把后面的拖去前面,他们就会自动对调位置。下面一个光标可以让素材吸附在光标位置, 之后的这些组合模式和上面的大同小异,就不多在这里坠树了。 最后再给大家说一个上下对齐的移动方式,我们按住 command, windows 同学按住 control, 就可以让音频对齐原本的位置上下移动。 好了,以上就是这节课的全部内容了,我们下节课见。

在操作表格的时候,我们经常会遇到这样的公式错误,非常影响美观。我们可以使用 afir 函数来隐藏公式错误,比如第一个除数为零,我们加上 afriro, 再加一括号,一个逗号,后面跟两个双引号,这样可以把公式错误隐藏为空。 备注,靠谱的无效引用一样可以在外面套一个 fl 逗号,后面跟两个双引号,这样就可以把报错信息显示为空。 我们也可以在 fl 函数的第二个参数之中写入提示信息,以便我们处理错误,大家了解一下。

大家请看这道题,计算二点五三加上一个一位小数值,由于错误的把数的末尾对齐,结果得到四点一八, 正确的得数是多少。哎,求正确的得数是多少,那我们就得求加上这个数是多少。那么也就是说二点五三加上一个一位数,他把错误的 末尾对齐,结果得四点一八,也就是说知道了错误的和和其中一个正确的加数。求错误的加数,那就用 四点一八减二点五三等于一点 六五,那也就是说错误的加数是一点六五。这里面他告诉了说这个是一个一位小数,那也就是说正确的这个加数应该是 十六点五。十六点五加上二点五三,那么正确的结果应该是十九点 零三。这道题的关键是抓住他是一位小数,求出了错误的这个是这个加, 就是两位小数,把它变成了一位小数。十六点五加上二点五三,正确的结果就是十九点零三。