同学们大家好,我是七线格的七线蒲,今天呢给大家介绍一个非常非常强大的限制器 啊,主要是因为第一个它功能强大,第二个它外观非常的好看,第三个呢它完全没有延迟,所以呢啊,你可以把它用于直播, 但是后期混音也可以,只是呢后期混音方面肯定他还是干不过牛津之类的这种限制器。不过呢啊,他的外观和他的功能,我觉得你应该会试着去用他一下,但是如果用于直播啊,我可以认为他是目前最强大的限制器,没有之一啊,功能非常非常的牛逼。 这里面呢我们加载这个限制器啊,我给大家演示一下啊,这边当然这个软件呢,我也会提供给大家下载啊,你们需要的话啊,我可以提供一下,就这个限制器, 当然这么小,看起来不拽,对吧,你把它放大一点啊,你就会发现非常非常牛逼啊。这个显示器呢,它主要的一个功能呢,就是可以显示你实时的波形啊,根据你的立体声或者单声道,它显示的内容是不一样的, 现在呢是立体声,所以它显示的是一个立体声的一个效果。然后呢啊,就是在这里我们可以适当的去控制控制啊,就可以得到一定的结果 啊,但由于目前我的 monster odo 里面是没有加限制器的,只加了当前这一个,所以呢,呃,这个呢就扮演着限制器的这么一个角色了啊。 好的,然后这边呢,你可以看到上方波形的这个跳动,这里呢有响度的测试啊,你可以看到实时的响度表,底下呢是他实时的功能啊,这些功能你一看好像蛮正 长的,对吧?我们一个个讲啊,首先第一个输入的这个增益,第二个呢,输出的控制啊,一样的道理啊,你可以对输入输出进行一定的音量控制啊,比如说我将输入进行增益啊,比如说加大一点点音量,这个时候呢,我的整个声音的饱和度会增加,对吧? 啊,光是用我的一个人声,你就能明显感知到他的这个饱和度的增加了,比如说我给他调小一点,对吧? 调小一点,整体的音量波形也会变小,放大一点呢,你看这个波形呢,会明显的加大,所以呢啊,你做音乐的时候,尤其是你 可能经验不是非常丰富的时候,或者说你直播的时候啊,你明显可以感觉到,哎,这个波形健不健康?你调出来的声音对不对?是吧,用这个来刚好多合一吗?可以帮你解决问题。然后这个输出呢,也是一样 道理,你呢也可以进行增益或者进行衰减,一样的道理。注意这两个增益跟别的这个限制器有一点点不一样啊,别的限制器呢,输出是作为一个限制的存在,而这个限制器呢?不是啊,输出 in out 并不是作为输出的啊,这个控制啊,不是啊,因为 他有这么两个可能性,第一个呢,将声音信号引入,然后呢你可以用他内部的效果器进行处理。第二个呢啊,你可以将他已经整合过后的信号再次进行输出的放大,所以呢,他是两档不一样的,是完全独立的。 而最重要的输出限制呢,在这里啊,这边才是输出的限制啊,但是你输出限制你得点亮,如果点掉他就没了啊,点亮。然后呢你可以在这里设定一个值,比如说这边我 设定为负的一个二点零啊,这个时候呢,我的这个声音无论再大,他都不会超过负二啊,这样的一个音量,你直播的时候呢,其实负一左右应该是可以的,但是你做音乐的话,追求最大响度,你可能是负零点三到零点五, 设定好之后呢,你就会有一个安全线,这样子呢就很舒服了。然后这个时候你无论怎么放大啊,你看他声音都不会爆,而且呢整个声音仍然会保持一个比较饱满的一个状态啊,音量会明显的加大,对吧?然后呢中间呢,他是具备一些效果器的处理的啊,尤其是这里 这边的话,你可以看到他有一个效果,其染色的一个度,那这个度如果你给他拉上去呢,他会多一些染色,只是呢当前这个模式呢,这个染色不太明显 啊,如果说我把它切换到比如说这个明亮模式,这个时候呢,他就只会控制你的这个,就整体的这种色调,让他是一个比较透明,高频比较明亮的一个感觉,你应该能听出一些些许的区别啊,我切回去 好这样的一个状态,整个声音的这种啊,高频呢会稍微暗一点点啊,切到这个模式呢,整个声音会变得更立体一些,然后呢颗粒感会强一些啊,这是一个很明显的感受,对吧?然后呢我们切到这个电子管 好,切到电子管模式之后呢,你会感觉我的声音呢多了一些低频的染色,而且是很明显的啊,如果你听不出来,戴上耳机感受一下,比如我给他切到明亮模式,好,这个呢是明亮模式,你会感觉到我的低频会少一些些,但如果说我给他切到哎,电子管模, 是这个时候呢,你会明显感觉到我的低频带了一部分的这种染色。由于他是一个比较简单的效果器,所以呢他做的很多效果没有那么含蓄啊,都是非常非常直接的。然后呢这边呢可以看到他的这个效果的量, 这个效果的量呢,你可以进行控制,比如说你给他拉大一点,那这个时候呢,你能明显感觉到啊,我的这个电子管的染色就已经很多了,而且呢会让我整个声音听起来比较沙哑,嗯, 然后呢我回来一点点,回来一点点之后呢,你会感觉到我的声音呢没那么沙哑,就适当的好了一些些啊,然后呢同样道理有磁带的染色, 而且呢啊你自己用的时候,你可以用同一段音频,然后呢用不同的染色得到不同的效果,你可以去对比啊,他这边的波形会实时的反馈出 啊,他当前的染色是什么样的一个效果。比如现在的这个染色呢,你会发现声音软了一些,尤其是高频变得没那么的多了,然后呢如果给他调过去的话,那这种模模糊糊的这种磁带的感觉会变得更加的明显啊,这样的一个效果。然后呢 底下呢还有一些啊,比如电吉他相投失真什么的,但是我觉得你用这个效果器的时候,应该只会用到前面的四个模式,后面的应该不会去用啊, 然后这里面呢,我们追求一个比较温暖的音色,我们就那我们呢就直接用他的电子管的染色啊,这样子呢会比较的明显一些啊, 当然啊,你可能会说这个好像也就正常了,对吧?啊,也不是很强嘛,是不是?那注意,这里面的输入和输出是可以链接的,如果当你调好之后,你进行了链接,那这个时候你调节输出的这个音量 增益呢,那你输入的音量增益呢就会变小,注意啊,达到一定程度之后呢,可以产生类似于硬件画放的失真的效果啊,你应该能感觉到,对吧?会有一种失真的感觉,但如果你把输入变小呢,那输出呢就会变大 啊,一样的道理,这个时候你音频的这个波形呢会变大啊,然后呢响度呢却不会增加啊, 没错,很多同学发现自己的响度做不高啊,就这个原因啊,就你失真斜拨量太多了。然后呢同样道理,你这样子调的话,你会产生失真,同时呢音量不变,但是呢,你的整体的这个波形大小会更平均一些 啊,会产生失真。所以呢,这个连接功能可以让你适当的学习一些新的技巧,一些技术,但你可以取消他的连接,然后呢将输出的效果量给他增大,这时候呢 注意啊,输出这边增大呢,他会影响他效果的最终的一个呈现啊,比如说我如果我把这个输入给他调小,那效果量给他加大,那这个时候呢,如果我把这个给他打大,那这个时候我的电子管染色的声音会变得非常的明显啊,你会明显感觉到这种沙哑, 然后呢低频很充足的感觉,这里呢我们可以对比一下原始的声音好,这个呢就是我原始的声音啊,原始的声音会比较的薄一点对吧?没那么厚,但如果我点亮之后呢,整个声音会变厚一些 啊,然后呢你也能看到整个波形啊,音量也会稍微的大一点点,饱满度呢,也会增强一点点啊,用在一个人声上都效果如此明显,如果用在整个音乐上那效果会变得更加的明显啊,然后呢就是这边啊 啊,你可以看到底下的这个玉值,注意这个玉值呢也是有一定的这个说法的,类似于压缩效果器,如果你把玉值给他打上去呢,这个时候产生的效果呢,失真度会更高,因为 高于预值的声音都会被处理嘛,对吧?那如果你预值不调的话,那只是单纯的进行一个放大,但如果你调节了预值的话,只有高于预值的声音会被处理, 低于玉值的声音呢会被放过,所以呢这个时候你产生的这个效果是不一样的,比如说你往这边这时候你会发现他的这个失真度就会变大,所以呢呃玉值呢,通常我个人建议不要调的太高,甚至你可以完全不用调,把它单纯的当成一个限制器来用就可以了。 这边呢有 m s 的一个调节,如果你把它调成 s 的话,你声音会变小,因为向未抵消嘛,你把它调成 m 的声音会放大,因为现在是单声道嘛,所以呢会有这个 效果,如果你用的是立体声的音频呢,就不会有这个问题啊,就是 ms 的一个效果啊,你应该可以理解我说的是什么意思,如果不理解这个你不调就行,对于某些音乐这个非常非常有作用啊,同样你也可以调节它的混合比,比如说,哎, 这样子只是单纯的一个增益效果器啊,混合或者说调到百分百,调到百分百之后呢,就是经过这个效果器压制的这么一个音量,如果你混合比调的少一点点,那整体的这个音量会就增益出来的音量, 压缩的这个音量会被混合,你可以理解为这有点像一个叫旁练压缩啊,没错,就叫旁练压缩或者叫病轨压缩的这么一个效果。所以呢,呃,适当的调节这个混合比呢,也可以让你在增益之后得到一个非常饱满的一个声音,就像现在这种 啊,非常饱满,我把效果器旁通好,这个呢是旁通之后的这个效果,然后我打开,打开之后的一个效果,你会明显感知到我的人生被增益得非常夸张,但是呢啊,他不会产生削拨,不会产生砖块,也不会产生失真 啊,同时呢会有一个非常温暖非常饱满的一个声音啊,这个很夸张,对吧?所以呢,这个限制器就算是目前这个功能,我觉得都已经啊让大多数人非常喜欢了,因为能实时看见你的音频的一个效果。 除此之外呢,这里的响度表呢也是非常有用的,根据不同的响度你可以把自己的音频做到相对的这个底下。这边有 l l u f s 嘛,对吧?还记得以前我们介绍过的那个响度插件吗?啊,你可以利用那个响度插件来啊,一起合作,比如说这边我找 像那个插件,好,你可以找到这个插件,然后呢,你可以根据自己的需要来进行调节,比如说这里面你要调节一个什么样的一个效果,你可以自己来啊决定啊,比如说啊,我这边弄一个类似于叫 youtube 的一个效果 好,我这边呢是一个 youtube 的一个效果,你会发现我当前的这个音量在 youtube 里面完全是不会过分的,刚刚好啊,就当前这个调节在 youtube 里面是 ok 的,但如果在别的一些平台的话,可能会有点问题, 比如正常的一个广电级的标准,你会发现我们当前的这个人声在广电级标准的情况下呢,就有点过大了,就不对了。但如果你的是 youtube 的一个标准啊,比如说这边,那你就会发现我们当前这个人声的响度就是 youtube 的一个标准。因为最近 做 b 站视频做的比较多,所以呢,我随便调一调,就非常符合这个网络视频发布的这么一个音量,相信你们听到的声音应该也不会受到多大的压制啊。注意啊,如果你响度调的过分的高, 你的直播平台是会给你压缩的啊,所以呢啊,你可以知道自己的直播平台应该是一个什么样的音量,但目前国内的大多数直播平台呢,都是按这个流媒体视频的这么一个响度来定的,所以呢 啊,基本上按 youtube 来调呢,基本上可以得到一个最大的一个强度的保留,所以呢,当前我这个调节呢,按 youtube 的这个标准呢,我这个是刚刚好的,没有问题 啊,再多个 gdp 可能就不太行,但是呢啊,我亲声讲话呢,就刚刚好啊,所以呢,目前这个调的就完全没有问题,那我们再回来,也就是说通过这个响度的表呢,你大概 可以知道啊,你离这个标准还差多远,但你利用别的效果器来测也行,但是通过这个呢,其实你大概就能测的出来啊,当前是一个什么样的一个状态,负十四 lufs 就是我们要的这么一个目标,但你会发现啊,我的是非常接近的,只差了两个单位啊,非常非常接近啊, 然后呢除了这个之外呢,同样的道理,这边呢还有一些特别有意思的功能,比如说这边有个 face 啊,点击打开之后呢,你会发现啊,它的这个处理呢是可以分段的,什么意思呢 啊?比如说你低频部分呢,希望多一点失真,那这边呢,我们以这个两百五十赫兹为一个单位啊,你输入一个单位,然后呢将它进行分离,分离之后呢,你在这边是可以单独进行这个增益的,这个模式选择的也就会变成多段 的啊,一个限制器的这么一个效果,比如说这边我希望我的低频呢是一个电子管的一个染色, ok, 这个是电子管,然后呢我希望他的这个效果呢是这样的,就是 啊,效果量呢增加,让他低频更加的结实,比如现在这样的一个效果,然后呢啊,他的这个低频量多一点,比如说输入量多一点, 输出量呢也多一点。那这个时候呢啊,你就会发现我的低频得到了一个非常夸张的一个争议,对吧?录制有声小说的同学呢,应该会非常喜欢这种声音啊。然后呢在中频部分呢,我希望他是一个干净的一个效果,所以呢我这边设定为两千赫,两千五百赫兹。 好,这个时候呢我希望他是一个干净的效果,所以呢我选择第二档,然后呢他的这个整体的效果,如果我想微笑曲线的话,我就把他的这个 效果啊,就不用效果量吗?我把它的这个输入呢啊,就说不变输出呢,适当的降低一点点啊这样的一个效果。然后呢第三个段呢,它是一个高频的一个型号,所以呢我希望他 啊能够稍微的多一点点磁带的效果,让他软化一下,所以呢在这里呢我设定为九千赫兹。 好。然后呢在这边呢我选择磁带的一个效果,然后呢我对他的效果量呢也是加大啊,达到一个百分之七十左右, 然后呢他的这个输入的这个量呢,我给他多一点点,输出的量呢,我也给他多一点点,这个时候呢啊,这个这种类似于这种老电影的这种对对白的这种感觉就出现了,对吧?啊,这种磁带的这种非常有意思的这种声音啊,就类似于你在电影院里面听那些 男主女主那种说话时的那种声音就有了,就他的这个高频呢不刺耳,但是呢会有一点点这种啊沙哑的感觉,而且啊这种啊你能感觉到这种非常强大的压缩感,并且呢有那种很结实的这种感觉,对吧?然后呢高频部分呢,我希望 啊它独立的一个部分,九千赫兹以上,我也希望它是一个比较磁带的一个效果,然后呢,它的这个量呢,也适当的多一点点, 然后呢他的处理量呢也多一点点啊,这个处理量呢,可以夸张一点,然后呢,这样子的一个效果,那最终得到一个结果呢?就是 啊,他的高频不刺耳,但是呢会得到一个类似于像电影对白的这么一个效果,就非常非常硬,很有颗粒感的效果,通过这个波形你也可以感觉的出来啊,他 他的这个起始释放的一个效果,对吧?然后呢,在这里边我给他啊原始的声音听一下啊,原始的声音明显感觉是有有点不对的,对吧?就响度也小,然后呢整个的声音的感觉也比较的浑浊一些,对吧? 然后呢,我们点开,嗯,然后你听一下啊,没错,这是一个限制起来帮你完成的操作,你敢信吗? 哼,没错,这是一个限制器帮你完成的操作,所以呢,这个插件我强烈推荐给啊,那些搞直播的, 你们希望自己的音乐有质感,有某种音乐风格的偏向,或者说你希望你在直播的过程中能够看到自己的波形到底合不合适,响度达不达标,而且呢,你希望分段处理你各种各样的这个声音,那相信我,光是这个现 就可以帮你解决大问题啊。我是期限阁的期限普,咱只推荐干货,对吧?当然如果你有购买应聘硬件设备或者玩一些高端设备的这个需要呢, 关注我们的淘宝店。期限哥有很多假货啊,所以你得小心一点,当然有什么问题你也可以加我的微信,私人问我。 ok, 那这个视频呢?就到这里。
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这个视频来学习一下 limit, 也就是动态效果器的一种限制器。介绍两个比较好用的限制器,一个是威武斯家的 l 二,还有一个是 tomats mount 的 lod max, 这两个个人认为是比较好用的,它俩长得差不多,都是一个浴池和一个 alt 输出。其实使用方法很简单, 一直越往下拉呢,响度越大,同时也会损失动态,比如说现在我在说话,越往下拉他会越大,而这个 out 呢,不动的话就是你的总输出限制到零, d b 永远都不会突破到零上。 所以这个时候为了保险起见,我们可以适当减少一些这个 out, 确保你的输出不会碰到零线值。限制器往往多数情况都是用在总线输出的最后,比如这样 选择 stereo 立体声版本,能同时带动前面所有的音轨的响度,也能作为直播中最后一道防护墙,不会碰到 零线值红线。当然我们也可以选择 mono 版本,放到人声衣轨上,单独用它来提升响度。你学会了没有?在评论区提出你的问题,我会一一解答,或者晚上九点来我直播间现场解答。

今天给大家分享一下怎么给视频调出有层次感的色彩,我们先看效果 怎么样,是不是也想调出 这样的效果,看到后面就明白了。我们进入调色工作区,在下方工作栏中找到像吸管一样的工具,点开它就会进入到限定器的窗口选项中。我们可以看到在限定器窗口的右边有几个选项, 从左往右看就是 s h 要 rgb 亮度,三 d 扣相、 sh 要就是从色相饱和度、亮度去选择看。我们点击拾取器吸取下颜色,吸完后点击我们上方的突出小 显示,这时就能看到我们选取的颜色,呈现出灰色的是未选取区域。我们再看一下吸管减和吸管加,意思是我们增加选取区域就拖动加号, 减少区域就拖动减套。然后我们再看右边像羽毛的工具,羽毛的减和加是羽化边缘程度的强弱,后面像圆圈的是反向,反向顾名思义就是选好的区域后进行反选。 我们再看到下方的色相饱和度、亮度的色条,我们可以手动去拖动他们来调节自己所要选择的范围。然后我们到右边窗口的蒙版优化,我们在开启监视器上方的突出显示按钮情况下,找到监视器右 边的突出显示黑白按钮,把它点亮。开启开启后我们可以看到监视器里的颜色就会变成黑白的画面,白色就是我们刚选取出来的部分,黑色就是未选取的部分, 蒙版优化就是针对这个,而不是针对整个画面的。至于蒙版优化的窗口里的功能,我就不一一展示介绍了,大家可以自行的去体验就好了,你学会了吗?如果没有学会,记得点赞关注,多看几遍哦!

同学们大家好,我是七线阁的七线谱,这一次呢,我们来继续讲用脑子去混音系列啊,当然很多同学呢催我跟这个有声小说的系列,其实呢,有声小说的系列和这个系列呢,有很多的地方是共通的啊 啊,但有声小说我不会断更,后面我会一次性把它更完,但是呢,如果你想学有声小说的后期制作啊,当然你看这一套视频呢,也能学会很多的东西啊,甚至很多核心的东西在这里啊,比将来要更新的有声小说系列呢,会更加的深入啊。 那这一次呢,我们来讲一下限制器啊,之前呢,我们讲过了 eq 和压缩,很多同学呢,对压缩呢有一个比较清楚的一个认识,那压缩和限制器到底有什么不一样的地方呢?他们的工作的原理是不一样的,并且造成的结果也是不一样的。这 里呢,我加载了一个我个人比较喜欢用的限制器,也就是牛津,这是我目前最爱用的限制器,没有之一啊,因为他很多的功能啊,非常的讨喜啊,就在限制器的基础上加了一些额外的功能。 限制器和压缩效果器不一样的地方在于,压缩效果器呢,他需要一个预值,同时呢,他只会对超过预值的声音进行处理啊,比如说超过了多少,然后呢,按一定的比例来进行处理, 但限制性呢啊,跟他完全不一样。限制性呢,在大多数情况下,他没有预值这个概念啊,但个别也有,但大多数是没有的, 他呢,是用来提升你音乐整体响度而存在的这么一个效果器,通常呢会用于一些比较重要的轨道,比如编组轨或者说总线轨啊,但单 轨里面可不可以用呢?理论上来讲也是可以的啊,只是呢,单轨里面提升音量的方法有很多,所以呢啊,你不一定非得用上限制器, 但是总线轨你肯定会用限制器,因为你有一个提升响度的一个需要,所以呢,你肯定会用到它的,而且呢通常它会作为最重要的收尾的效果器来进行使用啊。 限制器呢,在一般情况下,他会有两个常见的一个功能,首先呢,就是对你的输出进行限制啊,也就是这个啊, outprot, 那也就最终的这个输出的音量限制 啊,比如说默认是零,你呢可以往下拉,比如零点二或者零点三,那他的意思呢,就是限制死你最终的输出音量啊,这一点非常的重要啊,压缩效果器,我们都知道超过预值按一定的比例去进行压缩,但 是呢啊,他是绝对不可能说完美的达到说,哎,超过某个值他就不会有的这种啊这种概念,比如说你现在设定一个负十地币的一个预值,你现在要压一个就是说零地币的一个声音, 那如果说你是五比一的话,他你会得到一个负八的这么一个啊音量,如果说你是这个二比一的话,你会得到一个负五的一个音量,也就是说他必然是超过负十的这么一个预值的。但限制器的工作原理呢,不一样,如果说你输出这边选择为负零点二的话, 无论你这边怎么去提升音量,他都是负零点二,他绝对不可能超过负零点二的音量的最大上限,这就是限制器的工作原理啊,所以呢,你哪怕是把这边的音量拉到最大,已经把他拉到爆掉了,已经爆音了啊,他最大的 这个音量的波形也只有负零点二啊,但你音量拉的越大,就是意味着你的响度越大啊,意味着你的这个有些编曲不合理的地方,或者说向位不合理的地方就会被放大,所以呢,你在前期的时候,你得对你的整个乐曲呢有一定的把控啊,还有呢,提升的响度也不是无限的 啊,他也是有限的,提升到一定过分的时候,他虽然说音量上不会超过你最大输出的音量,但是整体的音乐的清晰度肯定是会有所下降的。 但是呢,好的限制器,比如说这个牛津啊,他会给你提供一些额外的辅助功能啊,比如说提供这个起始时间和释放时间 啊,也就是跟压缩效果器一样哎,我多久开始对你的这个声音进行限制,然后限制之后呢?多久进行释放啊?这跟压缩效果器的工作原理是完全一样的啊,你可以自己去设定,比如说 你要控制的比较死,那你就这样这样,这是一个非常非常死板的一个控制,也就是说经过我这个效果器的声音呢,无论怎么样,反正啊,他的起始和释放都被死死的给他控制了 啊,如果说你宽松一点,比如这样子,那他的这个声音呢,起音的地方呢,就会被放过一部分,然后呢啊,被压缩之后呢,比如说也这样啊,他只会对你的这一些比较尖锐的这个啊,然后呢这个声音进行限制, 如果说你调成这样子,那他只会对你这种既快又尖锐的这个声音进行限制啊,以此类推,你要知道波形的一个起始和释放的一个度 啊,所以呢,大多数情况下,你如果想要比较稳定的提升想度的话,一般情况下你会把起始和释放啊,起始调的比较快,释放调的比较慢,但由于它不是死板的啊,你可以根据自己的需 控制音色,比如说你整个音乐都是属于那种比较柔软的,然后呢,你不希望他的这个起始的细节啊,被限制器进行无脑的放大, 那这个时候呢,你就可以把他的这个其实时间呢放慢一点,对吧?然后呢把释放时间放的久一点,这样子呢啊,他的起音部分一些细节呢,就不会被放大啊,比如像人的呼吸声啊什么的啊啊,这种就会比较舒服一点,这个完全根据你自己的审美来决定啊。 而牛津呢,它比较受人讨喜的地方在于啊,它有一个自动压缩啊, 这个自动压缩蛮好用的,因为它可以让你的这个声音呢啊就变得更清晰一些,不会那么的浑浊。同时呢,它有个提升饱和度的一个功能啊,它可以让你的整体的音乐饱和度得到一定的提升,也就是说啊,一些细节方面会得到一定的提升啊,这样子呢, 你就可以不用无脑的进行音量的放大啊,同时保持音乐的清晰度。但正常的限制器呢,通常只有这两个功能,也就是对音量的增益, 然后呢对音量的限制啊,至于这些按键啊,包括起始释放啊,包括这个饱和度提升啊,自动压缩这个功能是没有的啊,比如说我加一个比较典型的一个限制器啊,我在这边加一个 这个呢,就是比较典型的一个限制器啊,你会发现他呢就只有一个 这种啊,就是增益啊,就是输入的这个增益,然后呢输出的这个控制,虽然说这边也有一些这个释放类的这个功能,但是你会发现他并没有啊,提供像刚才那样非常完整的这么一个操作啊,但个别限制器呢,可能会加入一些别的功能,比如说啊,在最终呢, 在这个啊编他的这么一个彩样的一个位数的时候,比如说你可以选择二十四比特,或者说十六比特等等,比如 wifs 的 l 一、 l 二、 l 三,当然有一些限制器呢,他会提供一些啊特别有意思的功能,比如说肥波系列的这个限制器,那功能就非常的强大啊,比如我们在这边加一个, 比如这个是发 futer, 也就是肥波的这个限速器,那我们呢可以在这边把它放大一点点,然后呢啊你就会发现这边呢除了这个你的这个最终输出的这个音量之外啊,它这边呢也提升这个增益的功能,对吧?它还有别别的一些功能 啊,他的这个就比较的强大一些,然后呢本身的这个肥波呢,他在默认情况下,他给你的这个 l 二的这个界面就非常的简单,但是呢他会提供一些图式相关的功能给你。而在这里呢,比如说我把 牛津的限制器给他屏蔽掉啊,我在这边播放音乐,播放音乐的时候,这边呢也就这里面呢,可以看到他整体的这个音量,如果你对他进行提升呢,他就会告诉你具体的压缩的量啊,你看这边, 如果你对他进行提升, 然后最终输出音量, 他会告诉你压缩的量, 这里就是提升响度,默认情况下,不提升响度就是正常的一个效果,如果你提升了,整个音乐就会变得非常响。 coming by telling by 这里面你会看到红色部分呢,就是被他压缩的这么一个音量啊,但是我们这么疯狂的提升响度肯定是不合理的,如果原始情况下,如果说啊, 比如说不提升强度啊,就正常情况, 但你会发现数字效果器,有时候它的算法就有一些啊,就不会让音乐保持一个非常清晰的这么一个状态的一个效果啊,所以呢,如果我把这个效果器给它毙掉,我激活这个牛津 啊,这个时候,嗯,当然由于我的这个啊显示啊,因为我想把字体调大一点,所以呢,有时候显示的不完整,但是在这里面的话,你大概能感觉得到这个限制器的一个工作原理, 你看提升响度,这个是降低一点点,这提升一点点,你可以带耳机听一下,这是没有的, 这是有的,这是没有的, 因为在牛津里面的话,你可以无不需要无脑的去提升它的响度啊,很多时候你只需要加一点饱和度,就可以把它的音色做的非常漂亮, 而这个呢,呃,相比于这个肥波,这种数字的效果器呢,就有一定的优势,因为数字效果器呢,它并没有这种明显的硬件算法的饱和的这么一个功能, 这样子的话,你提升的强度就会带有非常强的攻击性,也就是说啊,他会降低音乐的清晰度, 比如这个是他提升的响度, 这是牛津提升的响度, 也就是说,嗯, l 二呢,它能够提升你的强度,但是呢啊,会适当的降低一些音乐的清晰度,但在这个牛津里面,它由于它有饱和度的功能,所以呢,很多时候你可以不需要无脑的推这个推子啊,你可以用刚才我们调音台里面用到的啊,就是 用这种饱和度的推子啊来进行推动,这样呢,既提升了他的这个响度,又让他的音乐不会产生失真 啊,这个算是硬件类啊,就是比较偏硬件的一些算法啊,但是呢啊,肥波的这个呢,就比较老实,比较实诚啊,他就是用数字的算法来给你进行提升强度,当然这个没毛病啊,这并没有谁优谁劣这么一说,只是说啊,他没有准备这样的一个快捷的方式来让你实现这个 功能而已啊,你可能需要用别的效果器来提升它的饱和度,然后呢,这边的这个响度提升呢,可以悠悠着点,对吧?肥波里面也有提升饱和度的这个插件嘛,有著名的染色插件,对吧?所以没有谁优谁劣质。没说,只是说啊,牛津一个效果器就可以搞定啊,当然肥波的界面就好看很多嘛,牛津你看,在 我把那个放大比例调到百分之一百五的时候,他效果些,甚至还有显示上的 bug 啊,这是一个小问题啊,我不知道为什么会这样子,哈哈。啊当然这个用也是能用的,我把显示比例改回百分之一百二十五啊,他就显示正常了 啊,可能是因为他不是矢量图形的原因,这个呢就是常规的限制器的这么一个用法,就是啊,输入的增益,输出的音量限制,当然肥波也不是完全没有别的功能,他有别的功能啊,只是我们不是来讲肥波的对吧啊我们就说常规的限制器是这样的,包括威克斯里面的 l 一, l 二 l 三什么的他也有啊,就是一个输入的一个提升一个输出的一个限制啊,你只要记住限制器就是用来提升响度的,他呢会让你的最大音量被输出那边死死的给他控制住 啊,如果你提升的这个音量越大呢那你的细节的东西会被提升的越大,而你原本大音量的东西呢会被它变小 或者说被他压制住啊,给他压制到死死的。在你提升的过程中他最大音量那边不会产生变化,但是小的音量呢会变大,所以呢如果你编曲的过程中或者回音的过程中存在问题的话啊,你的响度提升不但不会提升响度还会让你整个音乐变得非常的糊 就炸不好听,所以呢呃限制器需要你有一定的前置,比如 eq 啊,压缩啊,向位调节等等啊,需要你 你做好这一切之后啊再去做限制器,不然就很难达到那种效果啊,相信同学们应该懂得啊,当然还得结合别的一些效果器啊。只是呢限制器用来提升音量啊,这绝对是没毛病的,比如当鬼里面啊,用限制器提升音量是很 ok 的啊,比如现在你们听到我的声音其实就有用限制器啊,就这个 这样子呢,哪怕我很大声说话的时候你也能听得清楚。而我呢,也有用牛津的饱和度的一个插件啊,你可以看到我在这边是有加饱和度的啊,如果我不加饱和度呢,我的声音会变薄,对吧?那就现在, 但如果我增加了饱和度的话啊,你现在听我的声音是不是音量会稍微大一点点啊?就整体的响度会大一点,然后饱和度会强一点,这个呢,就是饱和度插件的一个跟限制器结合的这么一个用法。 ok, 那这个视频呢,我觉得讲的还是比较简单的,应该对你有所帮助啊,你可以去尝试一下,理解一下。

好,然后咱们本期的视频呢来继续讲解恐龙套装效果是里面的中线限制器, 这款仙人器呢其实是可以当成一个非常简单的一款效果器来放在你的宠物线里面, 来对你的人生及乐器进行一些限制。然后呢首先咱们来讲一下这边的一个教器整体一些参数以及调节。首先这面一个表是他的一个 限制后的一个表,就是说通过你的音谱的争议或者设计之后,你会在你这边的表会显示出来的一些数值,那么这个大奖呢是他的一个二破,也就是说你的输出的一个争议, 可以通过你优美的一个输出的一个一个电瓶表来直观的观察到你的一个音量的一个大小。这面是他一个 吸水时间和他的一个释放时间,上面呢是他的一些种类,咱们先来去试听一下,第一个种类呢是他一个减少巨大的一个湿针的一个一个种类, 然后他这面呢是越越左面他的气时间是越快的,越右面气时间是越慢的,这时候你可以去通过你的监听来去,直到你的释放时间跟气时间到底在哪个位置。然后咱们来听下一个模式, 这个模式呢是他的一个高级的一个模式,当你去选择到这个模式时候,他是一共是有四个分类,一二三四。好,咱们先来冲第一开始听, 好,我感觉这个高级里面的这个分类有第三个,还是比较声音比较甜美,比较柔和一些的。然后咱们进行下一个, 嗯,我不知道这个东西他应该是用中文翻译过来是什么意思,但是我理解上就是频滑处理,咱们来听一下这个,这个这个种的 啊,这种类式他的压缩量会比较大一些, 就是说在你正常的一个音量的范围内,他会对你的一个音量进行更大一步的 压缩。 然后后面这三个模式呢,是他的一个对你声音限制的一个一个分类,就是分低中高,你们大家听一下啊。 好,咱本期视频的分数是有点短,因为这一款种类的限制器没有什么可去过多去介绍的。咱们下一期视频呢,来介绍恐龙套装效果器里面的唯一的一个驱使人的一个产件。好,咱们本期视频就做这里。

用好达芬奇,但不要炫技,今天我们来学习限定器,我们进入调制界面之后,可以看到上次我们所讲的曲线,也可以看到曲线过来的第三个叫做限定器, 我们点击限定器就会看到这么样一个界面,那么达芬奇中的限定器主要是用来干嘛的呢? 他就是用来对我们的特定区域进行选择并且调色的。在使用限定器之前,我们要先给我们的素材新建一个节点,通过 alt 加 s, 我们新建一个串形节点,比如说我们要将背后的叶子调的稍微在 绿一些或者黄一些,我们就可以在这个节点上使用限定器的选择功能对它进行一个选择。我们在屏幕上进行一个失去,我们点击 左上角的突出显示,就可以显示出来我们所选取的范围。如果要让他进行黑白显示,我们可以点击这个按钮, 如果想显示我们的原素材,也就是素材本身的颜色,可以点击这个按钮,我们这次让他显示黑白画面中的白色区域就是被选择的地方,而黑色区域是没被选择的地方。我们可以通过限定器下方的色相饱和度、亮度来对他的范围进行一个精细化调整,色相 多一些,饱和度我们来观察是多一些好还是少一些好,而亮度了可以让他更亮的地方再多一点,这样的话我们大致就选出了一个范围。现在我们到蒙版优化这里进行继续调整,可以净化一下黑场,就是让黑的更黑, 净化下白场让白的更白,这样的话选的就会更加的精准,然后我们找到模糊半径,让他的过度更加的明显,让他的范围产生一个模糊感。我们现在取消突出显示,我们现在回到曲线面板,对曲线进行调整, 我们就会发现画面中除了我们选择的范围以外,其他部分是不参与变化的。除了我们可以调整亮度之外,还可以调整他的第二个叫做色相,我们找到色相,对色相 在上面随便点击一个点,对他进行上下拖拽,可以让他偏黄或者偏的更绿,这就是限定器的基本用法,局部调色限定器。

乱抠绿幕如果在 pr 里有超级键,在 ae 里有 keylight, 那 么在达芬奇调色页面就会有三 d 限定器,可以在不使用插件的情况下实现类似效果。相较于传统的 hs 四幺限定器,三 d 限定器的工作原理更加先进, 它是在一个三维的色彩空间里进行采样,通过直接在画面上绘制成区,它可以更灵敏的识别背景色与主体之间的细微差别,尤其是在处理发丝边缘半透明薄纱或运动模糊时表现更为出色。 使用三 d 限定器,首先需要对画面中的绿幕进行采样,在限定器面板中切换至三 d 模式,随后直接在画面的绿幕区域绘制成条进行采样。随着采样线的增加,三 d 限定器会自动在三维空间内勾勒出绿色的范围, 点击画面监视器左上角的突出显示,就能看到残阳处的背景。因为需要抠出的是人物主体,所以需要在限定器工具中点亮反向按钮。接着按照使用限定器惯例调整右侧参数,对抠向边缘进行细划。 绿幕拍摄中常见的问题是绿色光线会由于慢反射附着在人物边缘或皮肤上,导致主体泛绿,通过调整右上角的去除易出色,就能相对有效的去除边缘的残留绿色。最后一步就是将采样出来的人物主体抠出来。在节点时右键添加 alpha 输出, 并将节点的蓝色输出端连接到外部的蓝色输入端,人物就被抠出来了。然后再对人物主体进行进一步的调色,让其可以和背景画面融合的更自然。 虽然三 d 限定器性能强大,但抠像效果仍然高度依赖前期拍摄的质量。另外在处理一些存在穿帮绿幕素材的时候,需要搭配窗口遮罩来辅助排除穿帮区域。

小伙伴们大家好,上次说到大白腿的调色简单方法,但是他容易影响其他物体的原有颜色,比如这个美女手中的产品就变得黯淡老旧,下面我们就解决这个问题。 我们已经做好了美白肤色的调节,下一步就单独调整产品颜色。现在新建一个串形节点,在限定器下面用吸管吸取产品颜色,单独显示选区,调整色相,饱和度,亮度滑快,使其达到全部选中。产品 微调蒙版阴险去燥,高光去燥,给一点蘑菇半径,然后增加一点饱和度,色彩增强给到十五左右,中间调拼,往蓝绿方向走,一点点压低一点,按步提 高一点亮度。我们看到暗部没有选到颜色,还是不对,我们再次用吸管添加暗部颜色微调选区,现在选区已经选到了产品边缘,我们用窗口工具画一个褶罩, 向后跟踪褶罩,这样产品就调色完了。最后加一个串形节点,微调下曲线,增加下整体画面对比度。

限定器他不是限定某一个功能,而是限定你图像中某一部分的颜色, 这个颜色呢还会分为亮度、色相、饱和度。那把这些范围圈选出来之后,你可以获得一个额外的选区,再配合跟踪去使用的话,你可以单独做出一些二级调色的精确的控制。 监听器呢,是用的比较多的一个简单的像素选取的工具, 那在这个素材中,你可以用它去选一部分的区域,然后对他做一些局部的调整。先进器呢有不同的种类,我们看到上边的默认 h、 s、 l 色相饱和度、亮度的方式,然后还有第二个 r、 j、 b 红、绿、蓝的方式,然后单独亮度的方式,亮度就是第一个 方式中关闭了色相和饱和度,那后边我们看到还有这个三 d 的方式,通过一些路径去进行选取,好回到 hsl 呢,我们先看一下他的范围,首先你要用这个吸管确定选一个区域,比如天空,我用吸管点一下, 但是我们看到节点图更新了,但是画面中没看到这个显示,你需要点击一下高亮显示,这边有蒙版和图层这两种方式去显示, 比如我用这个图层选中之后,显示出来之后呢?如果你想继续增加这个区域,你可以按住鼠标左键去拖动,他会去做相加的操作,我们看到更多的天空会被进行选取, 或者你用这个加和减,比如我再点击某一个区域,他会加一些范围,点击减的话可以减去一些范围。现在 在这个选区在选完之后,如果你用这个黑白去看这个选区,就是有这种像素,这个选区很生硬,那我们用这个柔和加和减的话,如果你再去选一些范围,你会看到这个选区呢,他的过渡就会变得更柔和,如果用减的话,可以减去一些区域,好比如看到 现在这个背景呢,就比较舒服了,那我们再用加的方式拖动,可以看到这个柔和的选区呢,又会出现, 但是在调的时候,选区一定要是白色才是选取的区域,黑色呢是不显示的区域,灰色就是半透明的区域。这边我们来重置下节点, 关闭下显示。选择的思路就是你通过选区先点击或拖动一个范围,然后打开高亮显示,基于这个范围,我们再去用加 点和柔和去羽化这个区域。这边我们对天空选取就大致这样子,选一下天空相加的方式,其实在点的时候呢,并不能很好的选取这个区域,你还需要做一些配合。下边给出了参数,那我们看到宽度、中心,柔化以及对称, 这里可以拖动这个方块,可以看到我们所选取的区域中间就是你选择的颜色,选择蓝色就在蓝色,你选择绿色他就跑绿色去了,那我们天空的话是蓝色,你就确定在蓝色的区域两边可以做他的柔和过渡。 下面你可以手动通过这个参数去调整移动滑块宽度的调整,柔化的调整包括对称,这里对称呢就保持 默认不做修改了,其他的参数也是一样的。饱和度对于这个颜色饱和度的设置,对于这个颜色它的亮度的范围, 所以你确定好一个选句之后,现在可以看一下这是我们选的天空的区域,那下边我们把高亮显示关掉, 现在我们来看一下他给出的这些蒙版优化的参数,这些参数呢不会调整你图像中的降噪,他只是对蒙版进行优化处理。 那我们现在选一个天空之后,然后高亮显示打开,可以看到天空这个样子,点击黑白,那我们先拖动,你会得到一个粗略的选区,现在不调整下边这三个参数的话,我们用右边的参数去净化,那你可以净化黑长,黑长就是图像中这些黑色的区域, 你可以让他看起来更白,净化白厂这些白色中的很明显有灰色,有半透明,他不是很干净,我们可以拖动他就会变得非常的干净,得到一定的优化。 然后两个裁切,黑场裁切,因为这边已经很黑了,看不到明显变化,看一下白场裁切, 对于一些半透明的区域呢,他会再次去做处理,比如白厂中这边,我们调完两个净化之后,还有一些半透明的区域,可以用这两个参数 二次呢去做一些调整,去优化一下这些半透明的区域,这样这个选区就得到了一个净化,得到了干净的黑色和白色,然后模糊半径。如果现在我们不调这些裁切或者是黑白长,现在这个选 短区呢,是有点生硬的,通过模糊半径调整,他可以把整个图像模糊掉,你可以看到更加柔和的一个图像。 下边这个入出比例在黑色和白色,它的临界点在这个边上,它会有一个扩展和收缩的变化, 当然他也会全局影响所有黑色和白色的区域,现在我们再看一下第二页,这边也有变形和半径, 首先你要有一个变形的设置,比如说扩展,现在你调变形半径,我们会看到这个蒙版边缘扩展的变化,然后收缩, 那这两个标容理解,然后开放和闭合,开放的话可以看一下这些 不同的部分,也就是独立的这些部分,他没有连到一起的这些区域。如果你用开放的话,可以看到这些部分就像是一个独立的整体,他自己呢就会产生影响。 如果是闭合的话,对于一些不连续的区域,比如这个位置,那么在调整的时候,他会尝试去把这个选区给我们闭合起来,我们也会看到如果密密麻麻没有连接起来,这样他可以给我们连起来, 这些呢都是做一些微调和优化。然后整体还有一个降噪,这边我们先把这个半径关掉,这个降噪就全局去调整了,可以看到画面呢就非常的模糊了, 他会把黑白还有灰一起去做调整。那和前边低层中这个模糊半径相比, 这个模糊半径如果你加到很高,所有的画面我们看到都是非常模糊的。如果你在选剧中选这个房屋的话,然后是一些高对比比较锐利的边缘,如果调模糊半径的话,他会整体全部变成模糊的这种状态。 现在我们如果复位一下,只用降噪的话,他也是模糊,但是你能明显的感觉到边缘呢有一个锐利的这个边会保留出来,这边我们在前边把净化白厂调整一下,好,这样你就可以看到 我们在调这个降噪的时候,你加到很高,还能感觉到边缘很犀利, 但是现在这个基础上,你调模糊半径,你就感觉不到这个边缘很硬的这种感觉了,他就全部模糊掉了,那这 这两个模糊的一个区别。然后我们再看一下试播器,因为你点了高亮显示这边的图形是以试播器为准,他显示的是你蒙版现有的一个图形的状况,像这个入出比例更多的时候,你可以理解为他是对曝光的一个调整, 可以看到阴影和高光他这些区域的变化,同样后边在做这些阴影专调高光的时候,相当于说这个区域他的一个细化的调整。 好,那这个是我们看到的对于这个蒙版的一些处理,然后再往前我们还有这个黑白厂的裁切,那这些我们在这个图像中也可以看到 顶部和底部对于这个很细微的一个细节的裁切,其实更多的时候呢还是对这 半透明的一些区域进行处理。然后我们再看一下这边预处理滤镜和这个后处理滤镜,像一些网络下载的视频,手机拍摄的视频本身视频进行了压缩,你在抠像的时候可能就会有一些像素不完整, 或者是这个像素的蒙版的不是特别很好,你可以前期做一些预处理,他可以预先的改善视频中的一些处理的计算结果。那我们这个后处理滤镜呢,就是在你现有的基础之后再去做一些增强,你可以看到 这个叶子的边缘本身不是很好,那我们可以增加参数,可以看到他抠的会更细致一点,做出一些处理, 那这些都是我们在优化蒙版上去用的一些参数,并不是我们真正去修改。 视频画面高亮显示关闭之后,你的拨行图也会回到你真实的图像的拨行图上。假设你现在有了这样一个选区之后,你的节点中也会有这个吸管,也就是限定器的图标。 如果你给他奥特 s 再加一个节点,这边把节点连接一下,后边的节点也会继续套用前一个节点的信息,然后这个节点包括这个蒙版,如果你在前一个节点通过反向给他翻转一下,那这两个蒙版的都会读取,同时进行操作。 如果你想后边这个单独反向,你可以选中它,切换到这边的键设置在这边,你可以对这个键输入反向一下,那这个蒙版呢,他自己又进行了反向。现在我们再把节点重置一下,我们再看一下前边其他的方式。那像第二个红绿蓝的话,这个方 是呢,我几乎呢不会去用它,因为你需要呢很精准的去选一些红色啊,绿色啊,或者是蓝色,通过这些颜色呢去做你的选区,所以要求的准确性和准确度呢,还是比较高的。如果你手动拖一个区域, 如果画面中有特别鲜艳的,比如说就是红色、绿色、蓝色,你可以考虑用这样的一个方式,但是我建议呢还是用 hsl 的方式, 那我们再看一下第三个这个亮度,他就等于说把色相饱和度关掉了,只提取图像中的亮度。其实在用的时候,你完全不用切换到亮度的方式,直接把前两个关掉就可以了, 然后看一下三 d, 三 d 的话需要关闭高亮显示,他可以根据你所画出的路径线去选一些范围,这边会看到拾取,然后这边 我们用这个显示路径显示一下,比如你选天空,你就这样子拖一下,你就能看到这个区域,那这边会显示出加号,也就是基于这个像素信息所选取的一个选区。 然后我们会看到现在是 yuv 的方式,也就是明亮度、色度和明度的方式,这边展开的话,达芬奇还给出了其他的色彩模型的空间,你都可以尝试去选用,当然这边呢保持默认就可以了。然后这个是一个颜色,如果你还想再加颜色,你可以再画一条, 那么他会把这两个颜色相加,因为我们刚才没有点相加,所以他单独画了一条。在我们选择的时候,如果某一个颜色你觉得多了不想要,我可以再用剪去留在这里我再剪一些颜色,那三 d 的话,我们通过高亮显示,你可以看到拾取的这个范围,如果你 的颜色呢,很多这个时候在 h l s 中,你就不能跨越或者是跳过某一个颜色。你在选的时候,这边高亮显示,我们看到在选颜色的时候,他就会基于你现有的颜色呢,去一个一个的去选, 如果说两个颜色相近或者是接近他中间,他也会选取,我们不可能说完全把他跳过去。 那如果是三 d 的话,比如你选红色,你选这个颜色,那你就很精准的选了这两个颜色,你想中间跨过哪一个颜色,你就可以把它跨过去,在选区上就可以看到 回到前面我们房屋的这个选区,在你选区建立好之后,这中间呢给出了一些方式,比如说柔化、扁平、紧实、亮度,你选 选择不同的方式,下边会激活相应的参数,比如你拖动可以看到这个选区的变化,这边可以看到这个是容差对于这个范围的修改。那第二项呢?柔化可以看到选区的调整,然后这边还有 x、 y 对于这个选区位置的移动, 对于他的旋转,然后下面还有这个笛和高,也就是比较亮的区域和比较暗的区域,两个区域的一个范围的调整,然后下边对于这个边缘柔和的设置,这个就有点像我们用 hls 中调整这边滑块一样,去做一些优化处理。 那在三 d 中还有一个去除异色,这个你脱的话是不会看到变化的,除非你做一些绿木抠像,比如这个画面,我们用这个限定器脱一下绿色,你可以看到选取的这个边缘 虽然得到了绿幕,但是结果呢并没有达到预期。比如我们加一个阿法,给他这边新建一个阿法节点,然后把它连接一下,这样你可以看到抠取的绿幕,这边可以反向一下,结果这个就是边缘,那我们再去调整这个边缘收缩去优化, 那结果呢不是特别的方便,也不是处理的特别的好,这边重置一下,如果你用三 d 的话,比如我画一下这个区域,你可以很好的把这些颜色选取出来, 假设这个绿幕扣好了,这边点击下反向还有这个颜色溢出的部分,但是这边你可以勾选去除异色,他会对这些绿色进行处理,你会明显看到这个功能,他对这个边缘上绿色的处理。