写字底场景剑魔训练教程来了!新建圆环,修改坐标轴方位为 x, 修改圆环内外半径到合适尺寸, 按 ctri 有多复制两个圆环,把第一个圆环撕掉,换到点模式框,选不需要的点,删除到合适大小, 打开显示第二个圆环,调整圆环半径大小,整体小于第一个圆环。再复制一个圆环,调整大小,整体大于第一个圆环最外圈的圆环。重复第一个圆环,撕掉,转为点模式,删除不需要的点, 查看一下有没有多余的点,把它删除。点击面模式,点击选中两个外环点,选一个面框,按 ctrl 加 a 全选右键,点击偏移,按住鼠标左键,调整原 环厚度,选中最小的圆环,按 ctrlpoze 复制调整高度,创建一个平面,调整大小,然后创建一个圆柱座底盘,调整大小高度和位置。 另外两个圆盘呢?操作桶上调整大小差,做一个层次,调整位置关系。接下来新建一个立方体做背景墙,调整大小与厚度。接着制作拱门,新建一个矩形,调整方位大小, 点击对象,勾选圆角做拱门的弧度,然后点击添加挤压,挤压的厚度要比墙面厚,移动调整位置,让他嵌入墙体,点击添加布尔,把挤压和立方体 墙面拖入过耳中,挤压压在立方体下面。接下来制作窗帘,点击画笔绘画出这样一条曲线,点击点模式框,选左右两边的点,调整宽度,然后添加一个挤压,把画好的曲线拖入,点击挤压对向调整窗帘的长度。 这时候发现窗帘发的坐标点没在物体上,我们点击启用轴心,把它移动到物体中心后,再次点击关闭,就可以更方便的移动了。
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挤压生成器可以为绘制的样条生长厚度,使其成为三维模型。在 ccd 中创建一个圆环样条线,选中圆环,按住 og, 点击挤压生成器,这样就生成了一个圆柱。在对象面板中的移动属性可以控制模型的厚度。 点击硬币光影着色快捷键,显示模型不限细分数值,可以调整厚度上的细分。绷带属性是控制模型两端是否封闭。 倒角分为单独倒一面和两面一起倒,末音选者的是两者均倒角尺寸是倒角的大小。这里调整倒角的分段外形深度,控制倒角是凹进还是突出,下面再看下独立倒角, 再独立斜角控制点击,这样就可以单独调整起点的倒角形态和终点的倒角形态。

大家好,本节课我们继续讲述 c 四 d 的建模工具。打开 c 四 d 软件,本节课我们学习 c 四 d 多边形细分建模中的循环边。循环边是 c 四 d 建模中一个非常重要的概念, 它指的是一个多边形网格的边缘,在每个顶点处连接两个相邻的多边形,形成一个闭合的环形边缘。 循环边能使我们更加精确的控制建模时的布线走向,也可以更加方便的去给模型添加细节。循环边还可以帮助我们快速选择整个环形边、顶点和面,从而更灵活的进行建模和编辑操作。 我们首先认识 c 四 d 中的循环边。单击工具栏的资产浏览器按钮,从左侧的竖形结构中依次单击 models catbash 可能 netters, 在右侧的列表像中双击 k b knecker, 在试窗中打开该模型,这是 c 四 d 内置的一个标准模型样例切换倒线模式下,在按压快捷键 ub 切换到环状选择工具,再次单击关闭资产浏览器按钮, 当鼠标移动到模型的某一条边线上,当鼠标高亮度显示时, c 四 d 同时会高亮度显示与该调边关联的所有环形边。单机就可以选择与鼠标所在位置边线关联的所有环形边。 通过对这个标准模型的观察,能够很清楚的看到在这个模型的建造过程中,大量使用了环形边。删除对象面板的 k b connecting 模型,单击试图面板的查看菜单,选择恢复默认场景,单机将 c 四 d 试图恢复 到打开时的默认视角。下面我们通过一个简单模型的制作,更进一步的了解 c 四 d 多边形细分建模中的环形边,新建一个圆盘对象,将视图面板的显示模式设置为光影着色加线条。在属性面板中,将圆盘的内部半径设置为五十厘米, 圆盘分段设置为三,旋转分段设置为八,然后按压快捷键。 c。 将圆盘转换为可编辑对象,切换到面模式下,按压快捷键约切换到循环选择工具,鼠标移动到任意一个面上。 当构成圆环形状的一圈面高亮度显示时,单击鼠标左键就可以选定所有的循环面。切换到边模式下,然后将鼠标移动到圆环圆周方向的一条边上时, 所有首尾相连的沿圆周方向排列的边高亮度显示。单击鼠标左键时就可以选定循环边。还有更快捷的选择循环边的方法切换到移动工具。在任意沿圆周方向排列的边线上,双击鼠标左键时, 就可以快速的选择循环边。与循环边相对应的还有一个环形边。按压快捷键于 b 切换到环形选择工具,然后将鼠标移动到任意一条沿镜像排列的边上时,所有的与该镜像边平行的边线高亮度显示, 此时单击鼠标左键就可以选择环形边。严格来说,沿圆周方向排列的互相平行的所有边线也是环形边。鼠标移动到沿圆周方向排列的任意一条边上,单击时 可以一次选择与该条边平行的沿圆周方向排列的所有环形边。通过上述的演示,大家最重要的是要区分循环边和环形边的不同概念,两者虽然都是对四边形边的选择,但两者所代表的边线是不同的。 在网上很多教学或演示课程中,对循环边和环形边都是混淆在一起,一会叫循环边,一会又叫环形边,让我们初学者学的云里雾里的, 通过这个演示,希望大家能够把两者区分开。下面我们在上述基础上对圆环进行一定的变形 按压快捷键,又要切换到循环选择工具,压住 shift 键的同时,单击选择圆环平面内的两条循环边,然后在视窗的空白处单击鼠标右键,再弹出 的右键菜单选择消除,将选定的两条循环边删除,切换到点模式,再切换到顶视图,切换到笔刷选择工具,单击工具栏的启用捕捉。 在单击建模设置,在弹出的建模设置菜单中勾选所有选择项,压住 shift 键的同时, 分别单机圆环上互不相邻的在对角线上位置上的八个顶点切换到缩放工具,然后在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,使圆环面形变为正方形形状。 为了确保相邻的三个顶点在一条直线上,首先打开建模设置中的启用,量化切换到框选工具,框选在一条直线上的三个顶点,再切换到缩放工具,沿相应的轴向缩放,使三个顶点确实位于一条 直线上。再按压空格键切换到上一次使用的框选工具,再框选另外三个位于一条直线上的三个顶点。再次按压空格键切换到上一次使用的缩放工具, 沿相应的轴向缩放,使三个顶点确实处在一条直线上。重复上述操作,保证形变后的模型形状为一个正方体的环形形状, 最终修改为如图所示的形状。切换到透视视图。按压快捷键 ub 切换到环形选择工具。此时可以看到,尽管我们将圆盘的形状修改为立方 体环的形状,但通过环形选择工具还是可以选择立方体环的环形边。这里主要让大家理解的一点是,环形边并不一定是环形形状的平行边,像现在我们所看到的仍然称之为环形边。 在上述基础上,我们继续进行变形处理。切换到面模式。切换到笔刷。选择工具。选择立方体环上半部分的面。切换到挤压工具。在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,将选中的面沿外轴向上挤压一定的高度。 在属性面板中将偏移的参数值设置为五十厘米。压住键盘 alt 键的同时,拖转鼠标左键,旋转摄像机视角,方便我们对模型底部进行编辑。切换到移动工具,切换到边模式 下,在正方体环的任意一条内边线上双击选择所有的内边线。压住键盘 shift 键的同时,再在正方体环的任意一条外边线上双击 选择正方体环的所有外边线。压住键盘 ctrl 键的同时,将选定的内外边线沿外轴向上拖拽。这一步的操作相当于将正方体环沿外轴增加了一定的厚度,配合量化功能,将选定的边线沿外轴挤出五十厘米的厚度。 在按压键盘 ctrl 键的同时,单击点模式按钮,这样在切换到点模式下时,能够完美选择刚刚选定边线上的所有顶点。 切换到缝合工具,在按压是否键的同时,将外边线上的顶点直接拖拽到那边线对应的顶点上,这样就可以将模型的底 里面进行封闭。这一步的操作就是上节课所讲的使用缝合工具创建底部的桥接面。切换到笔刷选择工具。切换到面模式。选择模型上半部分的面。切换到挤压工具, 然后鼠标移动到视窗的空白处,向右拖拽,将选定的面沿外轴的副方向挤压五十厘米, 最终模型的结构如图所示。按压快捷键于被切换到环形选择工具。切换到线模式下,尽管对模型进行了变形,但通过环形选择工具还是可以选择位于模型顶部和底部的环形边, 且这些平行的环形边并不一定是位于同一水平面上。切换到面模式下,我们现在想让当前模型顶部和底部的环形边为一整体,一次性可以 选择模型顶部和底部面上的所有环形边,这样在建模时岂不更为快捷方便呢?这种想法在当前模型上是可行的,但需要修改模型的布线结构。切换到右视图,切换到框选工具,再右视图,框选模型左半侧的所有面 切换到透视视图。在视窗的空白处,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择平面切割。单机切换到平面切割工具,在属性链板勾选限制到所选,将平面模式设置为全局。鼠标移动到模型上, 结合顶点捕捉功能,将模型沿 x y 平面进行一次切割。将平面设置为 y z。 鼠标移动到模型上,结合顶点捕捉功能将模型沿 y z 平面进行两 次切割,现在可以看到在模型上出现了三角面,下面我们想办法消除这些三角面。在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择反三角化单击,在属性面板中参数保持默认单击应用, 这样可以轻松消除进行平面切割后,在某些面上形成的三角面。切换到面模式,按压快捷键 ub 切换到环形,选择工具,在模型的任意一个面上单击就可以选择模型上所有的环形面。可以看到,通过上述的对模型布线结构的修改, 使模型上下的环形边连接为一个整体,从而提高建模的效率。下面我们在上述基础上对模型进行更进一步的修改。切换到面模式,选择所有的环形面。 切换到嵌入工具。将最大角度设置为九十一度,在视窗的空白处向左拖拽鼠标左键,将选中的面向内收缩十厘米,再切换到挤压工具, 在视窗的空白处向左拖拽鼠标左键,就可以轻松制作出如图所示的模型结构。通过上述的演示,使大家明白在多边形细分建模时,环形边的使用是非常频繁和常见, 所以也希望大家在课后按照本课前面讲述的内容操作一点,一是可以对前面讲述的建模工具有一个复习和实战应用,二是在这个过程中理解环形边和环形面的概念。 下面我们讲述在 c 四 d 中创建环形边的两种常用方法。第一种常用方法就是使用嵌入工具创建环 环形边,删除对象面板的所有对象,新建一个平面对象,按压快捷键。 c, 将平面转换为可编辑对象。切换到面模式下切换到笔刷选择工具,选择平面对象中间的四个连续面。 在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择嵌入单机。切换到嵌入工具,压住鼠标左键不松开,在视窗的空白处向左拖拽鼠标左键, 这样可以将选定的多边形面向内挤压成如图所示的形状。在选定四边面的外边框和挤压后,选定面的外边框之间沿镜像排列的边就构成了环形边。 按压快捷键遇壁切换到环形选择工具,在沿镜像排列的任意一条环形边上单击就可以选 选定环形面。通过选择菜单切换到轮廓选择工具,在循环边上单击就可以很轻松的选择到环形面的轮廓线,外侧为外轮廓线,内侧为内轮廓线。再通过选择菜单切换到填充选择工具, 在被环形面包围的任意一个面上单击,就可以选择被环形面包裹的所有多边形面,也称之为填充面。按压删除键删除选定的填充面, 这样在模型的面上开了一个多边形孔洞。现在我们想让这个多边形孔洞变成圆形孔洞,又该如何操作呢?切换到点模式下,按压快捷键,又要切换到循环选择工具,选择环形面外轮廓的所有顶点,然后在视窗的空白处单击鼠标右, 在弹出的右键菜单选择适配元单机,切换到适配元工具。在属性面板单机应用,则选定的顶点排列成圆形形状, 调整缩放的值可以修改圆的大小。切换到笔刷选择工具,选择环形面内轮廓的所有顶点,然后在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择适配原单机。 在属性面板单击应用,使环形面内轮廓的所有顶点排列为圆形形状。切换到环形选择工具。切换到面模式下,选择刚刚创建的环形面,再切换到挤压工具, 然后在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,将选定的环形面沿外轴向上挤压五十厘米,形成如图所示的结构。 切换到边模式下,按压快捷键,又要切换到循环选择工具,在压住 shift 键的同时,选择圆环结构的三条循环边。切换到倒角工具,将倒角模式设置为实体,然后在视窗的空白处向右拖拽, 给圆环的三条边添加倒角的卡线。在对向面板选中模型,压住键盘 alt 键的同时, 单机生成器工具组中的细分区面。将细分区面应用到模型上。切换到模型模式,查看最终效果。 整体模型的效果基本上还算凑合,但是在平面和圆环挤出部分的交叉处有褶皱,下面我们继续对该模型进行修改。切换到面模式下,禁用细分曲面,撤销上述添加倒角的操作。 切换到笔刷选择工具,选择紧挨挤压圆环的一圈四边面。在压住键盘 shift 键的同时,通过旋转视角,通过多次单击四边面,这样就可以选择紧挨垂直挤压圆环的一圈四边面。在这里我们同样可以通过嵌入工具创建环形面。 切换到嵌入工具,移动到视窗的空白处,压住鼠标左键步松开,向左拖拽鼠标左键,这样可以将选定的面挤压变小。 切换到边模式下按压快捷键,又要切换到循环选择工具。压住键盘式子键的同时,选择最外层的两条循环边切换到缝合工具。将选定的两条边缝合为一条循环边,重新切换到循环选择工具,选择最内 层的循环边,切换到滑动工具。可以适当向外滑动选中的循环边,我们可以将这条循环边作为倒角的卡线,这样就可以使倒角和平面之间的过渡比较自然。 重新切换到循环选择工具,压住 shift 键的同时,选择圆环上的三条循环边,切换到倒角工具。 在视窗的空白处向右拖拽鼠标左键,给选定的循环边添加倒角,重新给模型添加细分区面,可以看到这次模型表现的很完美,垂直挤压部分与平面之间的过渡很自然,模型的布线也很优美。 以上是通过嵌入工具创建环形面的方法,撤销上述的倒角和在平面上通过嵌入添加卡线的操作。在这里还有 有一个比较快捷的创建环形面的方法,就是使用滑动工具切换到循环选择工具,选择与平面垂直的圆环的循环边。在视窗的空白处单击鼠标右键,在弹出的右键菜单选择滑动,单击 切换到滑动工具。在压住键盘 ctrl 键的同时,将选中的循环边向外拖拽,这样也可以在原循环边和滑动后的循环边之间创建一个循环面,这样可以更快捷的给圆环的倒角添加卡线。 选择圆环的三条循环边切换到倒角工具,给三条循环边添加倒角,最后给模型添加细分区面,最终的效果和上述通过嵌入工具在平面上添加卡线后的效果是基本一样的。当然还有一些别的方 方法创建环形面,我们在后续章节遇到实在分享给大家。但环形边或环形面循环边的概念在 c 四 d 建模时非常常见,我们也是专门花费了一节课的时间,结合案例专门进行了讲解,希望大家能够掌握 好了本节课的内容就分享到这里。总的来说,有关 c 四 d 的碎片化的讲解内容网络上有很多,但真正系统性全面讲解 c 四 d 的内容并不多。如果你想观看我更多的 c 四 d 系统教程, 希望您在观看后评论、收藏、转发、点赞本教程,这对我很重要,只有这样才会被平台判定为优质内容,得到更多的曝光流量。最后感谢您的观看!

大家好,本节课我们讲述生成器中的第二个工具命令,挤压生成器。打开 c 四 d, 在场景中创建一个圆环样条线,勾选环形,这样样条线的形状就是一个圆环形状。压住键盘 alt 键的同时, 单机生成器工具组中的挤压命令。从场景中可以看到圆环被挤压成在纵深方向有一定深度的三维对象。另外这里强调的一点是,挤压主要应用在样条线上,主要是对样条线在纵深方向进行拉伸,并创建具有深度的对象。 从对象面板中可以看到挤压为圆环对象的负极拖拽圆环对象,使圆环和挤压成为两个独立的对象,这时挤压在场景中也无法 看到,感觉就是一个空对象。单击选中圆环,默认的圆环是在三维坐标系的 xy 平面上,当然也可以通过圆环的属性设置圆环所处的平面,单击 z y 十旋转视角可以看到圆环位于 z y 平面上。 此时在对相面板将圆环拖拽到挤压上,松开鼠标左键,使圆环成为挤压的子集。这时的圆环被挤压后,感觉圆环挤压后的形状比较奇怪。这是因为 通过在对象面板将某一样条线直接拖拽为挤压对象的子集时,对样条线的挤压永远是朝 z 轴方向进行挤压,并在 z 轴方向有一定的深度,所以感觉这样挤压后的样条形的形状比较奇怪。 在对象面板选中挤压,在属性面板中将 z 轴移动的参数值设置为零时,可以看到圆环样条线还是原来的圆环形状,只不过在大圆和小圆中间挤压成一个薄面。 现在当我们向右拖拽增加 z 一轴方向移动的参数值时,再 z 一轴方向挤压的深度也会增加,从而造成圆环的变形。 很多时候,这样的挤压效果并不是我们所需要的。将 c 一轴的移动参数值设置为零, 当我们向右拖拽增加 x 轴向的移动参数值时,可以看到圆环在纵深方向被挤压出一定的厚度,生成一个三维立体的圆环形状,这才是我们所需要的。在对象面板将圆环拖拽为一个独立的对象, 并删除挤压。选中圆环样条线,不要在属性面板修改圆环的参数值,使圆环所在的平面仍然为 zy 平面。压住 alt 键的同时,单击生成器命令中的挤压,这时 圆环仍然能够很好地识别圆环的朝向,并在纵深方向挤压圆环,生成一个三维立体的圆环形状。 通过上述的演示可以得出这样的结论,一般情况下,对样条线使用挤压时,单击选中样条线对象,压住 alt 键的同时,单击生成器工具组中的挤压命令,这样可以快速将样条线在纵深方向进行拉伸, 而且 c 四、 d 会自动检测样条线的朝向。生成。我们需要的三维对象很少通过在对象面板中拖 拽样条线的方法进行挤压,当然,这也不是绝对的,主要看我们需要生成什么形状的模型了,但希望大家理解两种方法对样条线进行挤压时的区别。 好了,下面我们再详细学习挤压的参数设置。像在对象面板单机挤压在属性面板中,第一个参数项就是挤压的方向, 这和我们上述掩饰的是一个原理,默认为自动就是让 c 四 d 自行判断挤压的方向。正常情况下, 这种方法也是比较可靠的, c 四 d 能准确判断挤压的方向。因为现在我们的样条线处于 zy 平面上,当将挤压方向设置为 x 轴时,效果和默认的是一样的。当选择 y 轴向时,可以看到样条线在外 轴向上进行了拉伸。选择自翼轴轴向时,样条线在自翼轴轴向上进行了拉伸。将方向设置为自定义时,偏移参数值设置拉伸的厚度。移动设置拉伸的方向。将方向设置为绝对时, 通过移动的参数值设置样条线拉伸的方向和厚度。当将方向设置为自定义和绝对时,可以同时在三个轴向对样条线进行拉伸变形。 这里我们将方向恢复到默认的自动片衣,设置拉伸的厚度。为了方便观察下面参数项的功能,将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条 细分数,设置对象在纵深方向的分段线条数量默认值为一,一般无需修改。如果我们在后期还希望在 纵深方向对对象进行变形处理时,可以适当增加细分的参数值。等参细分设置对象等参线的数量,将等参细分的参数值设置为最小之三。将仕途面板的显示模式设置为等参线时, 旋转视角可以看到圆环的内表面和外表面均显示为三条等餐线。当增加等餐细分的参数值时, 圆环内表面和外表面的等餐线也相应的增加。重新将仕途面板的显示模式设置为线框反转发现,再对相面板 选中挤压对象,按压快捷键 c。 将挤压转换为可编辑对象。切换倒面模式,单击选中圆环上的任意一个四边形面,单击仕途面板的选项菜单,选择 多边形发线,单机旋转场景到不同的视角,现在可以看到多边形的发线显示为一条黑色的与多边形面垂直的短黑线。 按压 control 加 a 组合键,选择所有的多边形面,这时可以更清楚的看到所有多边形面的发现,而且选中面的颜色也显示为黄色。撤销上述对挤压对象的转换为可编辑对象的操作。在挤压的属性设置像中 勾选反转发现选择项,按压快接见 c。 将挤压转换为可编辑对象,选中所有对象的所有的面,这时可以看到多边形面的发线表现为一个黑点, 而且选中面的颜色也显示为蓝色,这是因为多边形的发现朝向对象的内部,所以表现为一个黑点。在对象上选择 的多个面,单击选择菜单,再选择隐藏位,选择单机旋转视角,可以看到选中这些面的法线是朝向对象的内部的,其实法线是否正确 也可以通过选中对象的颜色上很容易进行区分。发现正常的面,当单击选中时表现为黄色,当发现不正确时,当单击选中时,表现为蓝色。挤压对象的最后一个属性像是层级默认是没有勾选, 下面我们看看这个参数项的功能,删除对象面板的所有对象。在场景中创建多个对象,比如说创建三个齿轮,再创建三个螺旋线,随意摆放这些样条线在场景中的位置。很多时候,当场景中的对象很多时,我们经常会对场 警中的对象进行编组,方便在对相面版中对对象进行整体的管理。比如说,我们将当前场景中的所有对象进行编组,在对象面板单机选中任意一个样条线,然后按压 ctrl 加 a, 全选所有的对象, 再按压快捷键 alti 加 g 组合键,这样场景中的所有对象被编到名称为空白的组中,单击选中空白。现在我们可以很方便的对组中的对象进行整体的移动、缩放以及旋转操作。 假如说现在我们想对这些对象整体进行挤压,按照上面所讲的,压住键盘 out 键的同时,在单机生成器工具组中的挤压,这时从对象面板可以看到,挤压成了空白组的负极。从场景中可以看到,空白组中 的所有对象并没有产生我们预期的挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,然后直接拖拽,使所有这些样条线成为挤压的子集。 从仕途面板可以看到,只有一个样条线被挤压,而其他的样条线也没有产生挤压效果,这是为什么呢? 默认情况下,挤压只对他子集中的第一个对象产生挤压效果。如果是这样的情况,我们难道无法对组中的对象批量应用挤压效果了吗? 方法当然是有的,选中挤压,在属性面板勾选层级选择项,这时挤压对象所有的子集都会产生挤压效果。再对相面板框选所有的样条线,重新将这些样条线拖拽到 空白组中,从场景中可以看到,这些样条线仍然产生了挤压效果。也就是说,当勾选层级选择项后,挤压对象将对它的所有子急孙级的对象产生效果,这也是层级的功能所在。 挤压对象还有一个封盖的属性设置项,单击封盖切换到封盖属性设置项,这个属性项 和我们前面课程中讲述的使用和功能是完全一样的,它的主要功能就是设置拉伸变形后对向起点封盖终点封盖的形状。 在这里不再重复讲解了,没有掌握的可到我主页参考。 c 四 d 处级教程第二十三课的内容,我在这里只进行简单的演示内容,并没有多少难度,只是希望大家能 能够理解各项参数的功能及用法。挤压还有一个选集的属性设置项,在后续章节讲述。好了,今天的课程就分享到这里,祝大家国庆节快乐,感谢您的观看!


今天下午做月饼礼盒的时候遇到一个小问题,可以给大家分享一下。在这个礼盒里面分裂了一圈面,我想给他加个厚度,但是呢,加了厚度过后就发现他的鞋面不平整了,这个时候怎么办呢?我想到了两个方法,最简单的是先给他封闭多边形孔洞,再选择顶部这个面, 右键内部挤压,这样就可以内设出一圈平行线了,再向下移动复制就 ok 了。第二个方法是先用挤压挤出厚度,再选中外部这圈线,然后在这里设置工作平面到选集 这个时候我们再选中里面这圈线,换个视图,用缩放工具打平就可以了,完了后可以点这个恢复。这两个方法都可以达到同样的效果,虽然第一个更简单,但是推荐大家玩一玩第二个,因为它不仅可以处理这个问题,还有很多地方可以沿用,哎,上班下班,下班,下班下班。

一分钟教会大家用 c 四 d 制作这样的物体,出现效果。 新建一个圆盘,圆盘分段修改为四十, 给圆盘添加一个破碎点击点生成器,将点数量修改为四百。添加一个运动图形里的简易, 取消简易里的位置,勾选缩放汉等笔缩放,缩放参数修改为负一,选择衰减。添加一个球体域,适当修改球体域的范围, 将球体域完全覆盖圆盘给球体域的尺寸进行 k 增。 效果已经完成了,再适当优化一下, 用布料曲面给圆盘增加一点厚度, 再给破碎一个随机效果器, 将简易的球体预给到随机取消位置,勾选旋转,给旋转一个参数, 这样出现的碎片就会有些角度变化。效果完成了,感谢大家观看!

打开 c 四 d, 首先创建一个圆柱体,调整到合适大小,然后 c 调选择边模式,按 c, t、 r、 l, shift 键把这些边选择上,留下最中间的两条边不要选择上。然后右键找到平滑边缘, 调整可以让他更加平滑,当直达到一定程度时,他将平滑到直线的程度。 当我把上面的边拖成这个样子, 再把这一圈的边都选择上,在右键使用平滑边缘。 那么现在调整数值可以使不规则的边整体变得平。 这个例子说明平滑边缘可以使不规则的边变得平滑。

大家好,我们今天学习用圆环制作金属饰品,首先呢我们添加一个球体, 半径为一百,那分段呢?我们把它改成六十四。好,这是球体,我们在这个技术上添加一个圆环,圆环的半径呢给他修改为二百啊,分段的话也是改成六十四,嗯,导管半径呢是三 啊,导管分段去给它改成十。 ok, 那在这个基础上呢,我们可以给它进行旋转啊, 好,那我们现在呢复制一个圆环啊,将复制的圆环呢也是给他进行了 相应的旋转,那我们这个新的圆环呢,可以给它修改一下,半径二百三吧, 那我们还要再复制一个圆环啊,圆环啊,先复制圆环,我们可以再给他进行旋转,是吧?啊,那这个呢,我们也可以给他改成半径二百四啊,导管半径可以再小一点啊,有个区分。 嗯,导管分段啊,给它改成五啊,那我们再可以再复制一下 二百四,二百四十五吧。 ok, 那我们这个就圆环是做好了,我们现在给他添加一下 位置,把颜色勾掉,反射添加一个 g g s, 粗糙度呢,我们给它修改为五十啊,反射强度是七十, 从菲尼尔呢给他改成导体,然后自定义为金啊,这个是金的材质,那我们可以再改复制一个材质出来啊,我们改他改成这个粗糙度可以降低一点啊,把 百分之十啊,那反射强度呢可以是百分之百层 binear 呢也是导体,那我们现在呢可以给它改成一个呃,缸啊, 可是我们还可以再复制一个材质。 好,这个粗糙度,比如说改成二十,反射强度为八十,重复一年导体,然后我们再给他加一个铜。好,那我们将材质呢放到这个球体上面。 啊,那这样呢?我们这个圆环金属饰品呢已经做好了。

流浪二的 mose 的眼睛在 c c d 里面怎么实现布线和建模?先在后看他眼睛的一个形状,大概是一二三三个结构,首先建两个圆盘,一大一小,然后删掉上面跟下面这个圆盘的一部分,实现缝合,缝合之后,然后中间去平均布线, 删除一半,加一个对称。右侧挤出来的这个面需要去给他添加一根线,使这个三角面形成四边面的形态, 同样的挤出来的这个面需要把它转成三根线,中间连一根线,让它分成四四边面, 随后加一个厚度,边缘需要加一个倒角的效果,上面这 这个圆需要切掉一半,切掉一半之后需要补一个圆,这个圆的作用是需要把下面的这些边适配到他的圆上, 比如说有这样一个平面, 我们上面加一个圆盘,八个分段的圆环,点开这个启用捕捉,把它吸附上去, 把圆盘隐藏,把这个平面加一个对称,对称上面给一个细分,那我们就得到一个完美的圆。 回到我们的模型,同样的给这个适配的圆去给他挤出一个厚度,整体给他 斜四十五度,按住 shift 键可以倾斜。然后我们去做中间的这个类似于手表的结构,还是二十四个分段的一个圆盘,留下四分之一, 里面最最里面的这根线跟最外面的这根线需要往里面去拽一拽,产生一定的厚度,然后上面的两个边需要往外撑,撑出三段去切割一下,留出一个留花园孔的地方,再调整一下细节, 需要挤出这些需要凸起的结构,四分之一个圆环的这个结构可以去给他加一个对称,左右对称,随后是上下对称,这样就得到一个手表形态的一个基础图形,最后再加一个细分,就得到这样一个效果。 然后我们去做这个圆圈里面的一些小洞,这些洞在 r 二十六版本里面可以用适配圆的工具去快速的实现。比如说我现在有个圆盘点模式下,我们去删除一些点, 隔一个面塞一个点,然后线模式下选中这一圈线适配圆,那么稍小一点加细分,这样就得到完美的圆。 整个建模的一个最终的效果就是类似于这样一个布线结构。关注我,获取更多 c c d 角色动画小技巧。

我们尝试一分钟做一个这样的耳机褶皱。第一步,新建一个圆环,将圆环分段改为一百五左右,随机添加置换。第二步,在置换里面添加造波修改全局缩放参数为百分之十五,修改相对比例百分之十、百分之一千百分之百左右。 第三步,添加细分曲面,将圆环转为可编辑对象,在面模式下为圆环设置顶点,圈中 双击顶点权重,将圆环需要显示褶皱的地方擦出来。第四步,选择置换右键,在装配标签里面添加限制标签,将设置好的顶点权重拖进限制标签里面即可。学到了就点赞加关注,咱们下期再见!

新建一个圆盘旋转分段改为二十四段。在新建一个圆盘旋转九十度, 宽度分段为四,高度分段为三。将平面缩小到圆盘的六分之一大小,也就是圆盘的四个分段大小。调整一下平面的位置, 删掉圆盘没用的边,只留下一个圆环。调整一下圆环内半径的大小。我们将平面和圆盘连接对象加删除。在编文式下选择调节工具将他们连接起来。删掉多余的部分,调整一下点的位置, 将坐标回归到世界中心。给模型添加一个克隆模式为放射数量为六平面方向,我这里是 xj 方向,大家方向不对的话自行调整。给克隆连接对象加删除。我们把点优化下, 数字可以大一些。将没有合并的点都合并在一起,这一步一定要仔细一点,确保连接的点都合并到了一起。选择周围的边,对他们卡线,这里使用倒角。倒轮模式细分为一, 选择里面的一圈边,对他们挤压一个凹槽, 这里选择中间的点,将他们优化到一起。接着我们选择最下面的一圈边,将它挤压出来。在点模式下使用用烫工具将点打成正圆。 调整元度大小,将它挤压成螺母下半部分的外形, 给他一个细分。在变模式下使用循环铅割对别进行卡线。 新建一个螺旋,调整到合适的大小, 增加螺旋的角度,让螺旋增多,大家根据实际情况进行调整。 新建一个六边形,将半径调小,侧边改为三。把螺旋和多边形一起丢入到扫描刀中。 在点模式下给三角形顶点一个倒角。我们在扫描对象下找到细节,将双方调整到这个样子,目的是将两头 缩小,大家根据实际情况进行调整, 这样一个螺母就快速完成了,大家看一下最后的效果。 新建一个圆盘旋转分段改为二十四段。在新建一个圆盘旋转九十度, 宽度分段为四,高度分段为三。将平面缩小到圆盘的六分之一大小,也就是圆盘的四个分段大小。调整一下平面的位置,删掉圆盘没用的边,只留下一个圆环。 调整一下圆环内半径的大小。我们将平面和圆盘连接对象加删除,在编文式下选择调节工具将他们连接起来。 删掉多余的部分。调整一下点的位置,将左边回归到世界中心。给模型添加一个克隆模式为放射数量为六平面方向,我这里是 xj 方向,大家方向不对的话自行调整。 给克隆。连接对象加删除,我们把点优化下,数字可以大一些。将没有合并的点都合并在一起,这一步一定要仔细一点,确保连接的点都合并到了一起。选择周围的边,对他们卡线, 这里使用倒角倒轮模式细分为一, 选择里面的一圈边,对他们挤压一个凹槽,这里选择中间的点,将他 他们优化到一起。接着我们选择最下面的一圈边,将它挤压出来。在点模式下使用用烫工具将边打成正圆,调整圆的大小,将它挤压成螺母下半部分的外形, 给他一个细分。在变模式下使用循环铅割对别进行卡卸。 新建一个螺旋,调整到合适的大小, 增加螺旋的角度,让螺旋增多,大家根据实际情况进行调整。 新建一个六边形,将半 半径调小,侧边改为三,把螺旋和多边形一起丢入到扫描刀中, 在点模式下给三角形顶点一个倒角,我们在扫描对象下找到细节,将缩放调整到这个样子,目的是将两头缩小,大家根据实际情况进行调整, 这样一个螺母就快速完成了,大家看一下最后的效果。

选中所有面进行挤压,添加厚度, 在连接处产生了鞋面,这不是索要的 复制模型隐藏备用的。 选中模型正式图上的面进行挤压, 注意挤压的创建封顶要取消勾选。 选中模型上与正式图面相连的左右面进行挤压, 显示备用的面,将二者连接优化即可。

西四地沸腾的水, 创建圆环并挤压封顶。类型,标准网格勾选四边面优先。什么圆柱体分段不合格?圆环的点差值统一,数量多一点。创建默认发射器放到最下面 对象克隆球体发射器作为克隆对象,并给克隆添加随机效果器,改变随即大小。给挤压的圆柱体添加碰撞变形器,克隆作为碰撞来源。选择外部或者内部都可以,再加一个颤动变形器制造水面的弹性, 最后可以加一个置换变形器方向,选择外轴造波,记得开动化速率比例大一点。把挤压放到体积生成,再把克隆丢进去,选择减生成体积网格下课。

这样的圆球造型做完以后渲染出来他是这样的结构,我们如何把这个地方的线给他改造一下?首先我们把这个圆球选出来,拉出来, 把这个对象复制一个隐藏,选这个圆球,把这个地方边选出来,选择里面找到填充,选择删掉,然后右键封闭多变形,把这个洞口封起来,然后在顶点的级别右键优化,右键找到线性切,把点连起来, 下面这里的点也给他连接一下, 连完以后我们把上面的三角片去处理一下,幺二三四,选择上右键给他连接起来 边以后,把这里的点还有这里的点选择上,用缩放给他往里面收一点,然后把这里的点也选上,也缩放一下,把这里的点选上,收放一下,把这里的点选上, 中间的点选择上缩放一下,然后这个模型删除他的一半, 另外一半这一半我们也可以删除。选他了以后添加一个对称,把球体放到对称里面,改变一下对称的轴向,选择两个对称右键连接添加删除,然后把他所有的顶点, 选择他所有的边,点击启用轴心,把捕捉打开,边捕捉打开,给这个轴心先放上去, 把这个启用轴心关掉,整个把这个选择对象拖上,它吸附上,把所有的顶点选择上去后化跑到这里以后,我们把这个模型给他添加一个收缩包裹器, 加上去,再把我们的球体拖到收缩包裹的目标,然后鼓起来选这个对称,这两根线离得太近,这里的点有没有焊上的地方,选择一下对称对象所有的顶点右键,把优化的数字给他调的大一点, 直接调到一确定优化完了以后,我们再一次的把这里的边给他选择上捕捉,关掉右键给他用滑动往上方滑一点,滑到中间一点的位置, 让他们断数尽量均衡。这个时候我们看一下我们的包裹,把这两个对象选择上右键连接对象加删除,可以给这个对称物体区别一个细分边缘处的地方就是这么处理的,如果你有更好的办法可以在评论区留言。

这种 cc 楼体碰撞的海报怎么做?首先建立起楼体与圆环,复制多个随机摆放,调整大小,然后整体建筑添加楼体标签,标签选择应用到自己独立元素选定, 压力改为十,重力改为零,最后添加一个力,再播放时间轴,效果就出来了,还可以把模型进行前后交错,让层次更丰富。对了,这个案例呢,还有一个详细版的视频教程,配套的贴图素材,需要的自行领取。

学 ccd 一定会遇到的问题,看你有没有?第一个,旋转视角读总是与鼠标方向相反,不跟手,点击查看,选择恢复默认场景就搞定。第二个,工作频歪了,把它改成对齐到歪轴就可以了呀。 第三个,鼠标轴不见了,选中模型, alt 加 d 搞定。第四个,刚才手一抖,底下的对象文件消失了。别着急别着急,鼠标拽住中线往右拉就出来了呀! 第五个,为动物,这模型怎么变成了现框显示啊?点击左上角的设置,将视图从会限制改成五千就解决了。你学会了吗?关注我,一起搞设计吧!

兄弟,你确定这种模型的封顶你会做吗?直接右键封闭多边形孔洞,这样是不对的,它上面会有很多的路上线会破坏模型的布线。教你三种实用的解决方法,记得点赞收藏。第一种,我们右键封闭多边形孔洞后,沿着这个对角线切上两刀,选择中间的点,右键投角一二三,这个边缘有三个点, 所以我们把细分改为三,深度改为负一百,然后在空白区域通用到适当的距离就行,全选所有的面,又建一处,能上线一个不限合理的封顶就 做好了。第二种就用这个四面风景插件就行了,这个就比较简单了,点一下就行,而且他这个可以轻易的通过调整参数去 修改布线,也可以轻松的做出凸起跟凹下去的效果。第三种就是你得换一个二二十六的软件版本,依然是右键封闭多变形孔洞,然后选择这个网格就行,这个新的软件版本真的是太方便了,需要软件或者插件的兄弟扣六找我安排。