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今天我们来看一下车罩,那么什么是车罩呢?它其实和蒙版的作用是一样的, 都是保留我们想要的部分,但是车罩它唯一不同的是就是需要和其他的图层进行绑定, 在这个地方我们可以看到有轨道遮罩,如果说我们看不到,就把这个图标点亮,现在就可以看到,也可以在这个地方右键找到我们的列数,然后这个地方把模式打开,就可以看到 这个是怎么打开,这里面有两个模式,一个是阿尔法遮罩,一个是亮度遮罩。我们先来阿尔法遮罩,我们叫阿尔法遮罩,根据我们图层的透明度信息进行显示, 在二三百以下的,我们需要注意一个点,就是你这两个图层需要挨在一起,上层提供的是它的透明度信息,下层则是显示我们的素材,我们来遮罩一下,我们做一个阿尔法遮罩, 现在他就做了一个阿尔法遮罩,默认的上层提供那个透明度信息的图层会眼睛默认关闭,我们现在把它的透明度打开一下,降低一下 看,就是根据他的透明度信息进行遮罩。旁边这个还有一个按钮要反转,我们点击一下,这个反转和那个蒙版的反转是一样的,你点一下它就是反转, 那么怎么样快速取消呢?很多同学可能会很慢,比如说在这里点击一下无蒙版,这样取消很慢对不对?给大家一个快速的方法,我们按住键盘上的 ctrl 键不松手,然后点击一下这个小圆圈, 现在就是快速取消,那么这个是阿尔法遮罩。接下来我们看一个叫做亮度遮罩,什么叫亮度遮罩?就是根据我们素材的亮度信息进行遮罩,我们可以看到就是一个水墨开场,那么注意看这是黑白两个, 我们来看一下,进行一下亮度遮罩,会发生什么可以看,那我们同样的再照一下,好,现在是阿尔法遮罩,没有什么变化,对不对?我们点击一下,再点一下,切换到亮度遮罩,我们现在看一下它原来是长什么样子, 就是我们亮的地方它不显示,亮度信息,比较明显的地方它就显示, 像这种亮度信息不明显的地方它就不显示,我们可以清晰看。现在我们点击一下反转,就是反转过来黑色的部分显示原来素材它长这样,它显示的是我们黑色的区域,我们可以看一下是不是?对, 现在可能看起来没有那么直观,我们下面放一个视频,现在大家来看是不是就是一个水墨的开场?大家记住一个点,这个遮罩是需要与其他图层进行绑定的, 但是它的可控性是比较高的,比那个蒙版的可控性要高一点,这个就是遮罩。

今天教大家做这种人物粒子消散,开始教学。首先导入我们扣好图的素材,进行一下简单的处理,然后玉合成一下, 新建纯色层,加上分形杂色效果,拉高对比度的数值,然后给亮度打关键针,开头拉黑,四秒处拉白,在结尾关键针处裁剪并删除多余部分,然后亮度反转遮照一下, 让人物有附着分形杂色的消散效果来看看效果。 ok, 这边预合成打包一下,复制一层,然后轨道遮罩,用第一个轨道遮罩第二个,然后选择 alpha 反转遮 罩,目的是扫描一下这层消散纹理来看看效果。将这两层预合成,打开项目列表,把原来人物消散效果拉进来,即第一个预合成, 新建纯色层,添加 p 粒子插件,打开第二层的三 d, 然后看我调整数值,发射器类型改为图层, 下面有个图层发射器,看我操作。把图层改为第二层,把粒子数量改为五十万,把与速度有关的全部改为零。打开粒子看我操作,把球体语化改为零,生命改为五秒,随机改为五十, 打开物理学重力改为负十五。其他数值像我这样调整, 点击渲染,打开运动模糊数值看我调整。 添加 deep go low 效果,半径给到两百,强度给到零点三。如果想实现消散后粒子消失的效果,只需要在屁粒子里面各生命周期不透明度打上消失预设即可。本期教学就到这里。

这节课我们来学习轨道遮罩,那么轨道遮罩呢,其实它是图层的属性,并且它针对的是两个图层,那么我们还是先来操作一遍, 在这里面 ctrl 加 n, 新建一个合成,然后 ctrl 加 i, 我导入一个素材,比如说就导入这个地图素材吧, 给他拿进来来看一下,他是一个有动画的,对吧? ok, 那么在这里面我先这样做,先创建一个星星,记住不选择任何图层,然后画一下, 我先将填充给他,改为一个纯色,然后描边改为五, 现在选择地图,然后他这个位置呢,就是选择执照的,点开他,他其实就和复字级差不多。我们比如说选择形状图层一, 这样的话,你会发现在星星区域之内的地方,他是显示的意思,然后星星之外呢是隐藏,当然在这里面我们点击这里切换透明的网格,给他勾选之后呢,就能看的更清楚了,也就是这外面的内容呢,就是没有了。来看他后面还有一个属性,这里 单击它就是反转遮罩,反转遮罩的意思呢,就是当前显示的地方它变成隐藏了,然后隐藏的地方呢变成显示了,好,这就是轨道遮罩的一个原理。那么在这里我再来创建一个形状, 比如说创建一个矩形画的这好,如果说现在我们想要在矩形的区域里显示,就可以将这里 改为形状图层二,也就是上面这个形状,但是默认后面这个反选勾着呢,他就是在这个区域以外,是显示区域之内是隐藏的意思,我们把它取消了,就相当于在这里面显示,在外面是隐藏了。 好,这个功能呢,也是我们 ae 二零二三新增的一个功能,在之前呢只能是选择它上面的这个图层,也就是说如果你想要选择的话,只能选择这个形状图层,一,不能选择形状图层,二,好,这是这里我们还是给他选回来, 那么他和图层蒙版的区别呢?就是如果现在我移动这个地图,咱们给他移动一下位置,你会发现他的显示区域没有变化,只是里面的内容发生变化了。如果我们是给他添加了一个蒙版, 我现在先将它改成五,我给地图添加一个蒙版, 然后现在如果我们移动这个位置,你会发现他是整体发生了变化,好,这也是他们的区别。我退一下,那么轨道这这呢还有一个功能,这里我先将他们删掉,给他移动回去吧, 我先画一个矩形,然后这个矩形我给他改为一个白色, 好,还是这个图层我们选中它的状态下,再来画一个圆, 然后这个圆形的颜色我给它改成一个黑色,好, ok, 那么如果说现在我选择地图给他的轨道执照呢?选择形状图层一 来看,他默认是上面的区域之内,是显示那上面的区域是哪里,就是整个这里都叫区域,对吧?然后这个区域之外,这里就是隐藏的意思,因为这里是没有任何对象的。 好,那么如果我们再点一下,这里现在是阿帕遮罩,那么我们再点一下他,他变成了一个亮度遮罩,那改成亮度遮罩之后呢?他有什么变化?我们来看就是中间黑色的那个区域变成隐藏了, 所以说亮度这招呢,就是上面这个图层,白色的区域是显示,然后黑色的区域就隐藏了。那么同样的,如果我想让他黑色的区域显示出来, 白色的区域隐藏,就再点一下后面的反转来看,这样的话这里就是显示,然后他之外这个位置就是隐藏,当然白色之外呢,也就是又显示了。所以说我们能得到另一个结论, 就是如果我们选择亮度这招的属性呢,那就是白色的区域是显示,黑色的区域是隐藏, 当然没有像素的地方呢,也是隐藏的意思,这就是轨道遮罩的一个原理,那么我们可以对照笔记自己再去思考一下。好,这节课呢,我们就讲到这,然后下节课我们利用案例来巩固一下这些知识点。

你把一张图片去色,发现越白的地方越亮,越黑的地方越暗,这就是这张图片的亮度图。你突然懂了,所谓亮度,其实就是图像中的黑白关系。于是你选三个最典型的亮度,纯白、中灰、纯黑, 把它们叠放回原画面。纯白部分的亮度最大,所以你让这部分对应的图像完全显示,纯黑部分的亮度为零, 所以你让这部分对应的图像完全消失,中间灰色部分对应的图像则是半透明状态。恭喜你学会了亮度遮照,那么当画面运动起来之后,你仍然可以将它去色,得到一份亮度图。 不过你只需要强烈的黑白反差。于是你通过增加画面的对比度来去掉了灰色的区域,只保留纯粹的黑白。你看,现在白色部分就对应原画面中的白云,黑色部分则对应了天空。你把这个画面作为原画面的亮度遮照,白云就被瞬间抠出来了。 或者你把这个画面作为另一个文字的遮照,文字又会被白云遮住了。 你突然领悟了,只要能创造出黑白关系,就能应用亮度遮照。于是当你对天气不满意时,你只需要一个去色,再增加对比。因为你的目的是得到中间的分离边界线,而其余没有扣干净的地方,则可以手动加入纯白和纯黑图层进行遮盖修补。 于是你就用黑白分离出了天空与大地,再用这个黑白图给新的天空素材添加亮度遮照,并做调色匹配。于是你又学会了魔法幻天。 可是你并不想每次都自己处理素材,有没有现成的黑白关系图可以直接用呢?当然有,你想到了水墨,这些不都是现成的黑白图吗?只需要拿过来作为画面的亮度遮照,你直接就做出了极具艺术感的水墨转场效果, 你又觉得少了点个性,于是你掏出平板录制了一个黑白手写 id 的 视频,把它作为亮度遮照,于是你就做出了专属于你的个性 id 转场。 而提到黑白关系,怎么能少了万能的分型杂色呢?它的本质就是一堆杂乱的黑白图像,而且调整整体的亮度,就能做出由纯白杂乱过渡到纯黑的动画。你又把这个动画作为一个人物的亮度遮照,再配合粒子效果, 于是你又做出了人物溶解飘散的效果。所以什么是亮度遮罩呢? 上一期讲过,两个图层叠放在一起,在轨道遮罩栏轻轻一拖就能创建遮罩。而你只需要再点击一次后面的第一个开关,就能切换到亮度遮罩模式。你学会了吗?下课!

今天要学的是如何用唯一制作这样的下坠效果,导入背景和绿幕搜索。 kylie 插件,去除绿色, 给人物打上预合成。你的温柔也曾被我拥有。 搜索投影搜 索设计遮罩 搜索 c c composite, 取向 r g b 选项并勾选紧阴影,将 c c com site 选项改成 modify 数据根据自己的需求调。 复制两层,并打上预合成,点进合成, 将图层二轨道遮罩绑到图层一,效果是这样,退出合成搜索填充, 将填充颜色改成白色, 再加上低皮鼓漏效果,这样人物打光就处理好了。 接下来处理云层,右键,创建纯色图层, 搜索飞行杂色。 适当调整对比度和亮度,打开变换,取消,统一缩放 宽度和高度,按自己需求调, 按住 alt 点击演化描表配表达式数字,按自己需求来 给完表达式有这样流动的效果, 给片仪打关键帧 数值,像主播这样调。 复制一层唇色,移到最底下并读显,更改对比度和亮度。 给两个纯色层分别打上预合成,将最低下的纯色层拖到人物层底下, 给两个纯色层混合模式都改为屏幕 预览差不多这个效果, 如有不满意可以点进纯色预合成进行修改。 给纯色图层添加高斯模糊并适当调整数值。 复制给另一个纯色预合成并调整数值。 新建调整图层, 移到第一个纯色层底下,并添加置换图绑定给到第一个纯色图层,最大水平置换和最大垂直置换给到二十五和二十七的基础值,再根据需求自行调整。 右键新建调整图层, 给调整图层添加光学补偿效果,市场调到二十,勾选反转镜头扭曲。注意市场数值不固定,可自行调节。读选人物和打光两个合成并打上域合成, 给人物层添加 shift, 让人物有空中摇晃的效果。数值可以跟着视频调。 新建调整图层,给调整图层加上 o p k 光。选择自己喜欢的预设添加 调整一下锚点, 将渲染模式改为在原始,根据预览再更改自己的合适数值。新建调整图层,添加录制并进行调色。 选择预设可以按自己喜欢的来,左边都是。也可以跟着视频来调整数值, 退出 look 并查看画面效果。 给所有图层打上预合成。搜索光学补偿,可根据视频来调。勾选反转镜头扭曲, 如有不满意可以一个个点开修改, 差不多就这样子了,再见!

如何在 a e 中实现历史解说视频的制作过程?本期视频来实现,无需一拖插件制作,可供同类创作需求参考。公元前两千六百九十七年,皇帝轩辕创立华夏民族。 公元前一千零四十六年,武王姬发再次建立李周强邦。公元前二百二十一年,始皇嬴政再次统一中华大地。 公元前二百零六年,高祖刘邦再次创建大汉王朝。第一步,我们需要收集素材,上网查找相关人物信息。我们使用 ai 深沉人物图片,在 ai 中输入相关搜索关键词,深沉图片, 不满意可以修改关键词, 下载我们的图片。 导入 ps 中,首先进行抠图, 添加色相饱和度效果,降低饱和度和明度。 按住 alt 出现箭头时,点击只作用于这个图层。 再新建一个图层, 选择颜色,我们画瘦光面, 打开 ae, 新建一个合成, 导入需要的素材,拖入人物素材,添加黑白水墨视频素材,给人物添加水墨出现的动画 轨道,遮罩,选择为亮度反转遮罩,调节时间伸缩视频素材,加快 全选域合成, 命名为轩辕。 新建一个纯色图层, 命名为地面 设置为三维图层, 调整位置信息。 渲染图层设置为三维图层, 调整位置信息。 新建一个灯光, 灯光类型为微聚光, 修改灯光颜色, 打开双视图, 调整灯光位置。 再新建一个灯光类型,选择为环境,调整强度大小, 反复调整灯光参数。 在材质选项中打开,接受投影, 勾选灯光参数中的投影, 调整图层位置信息, 给地面添加填充效果, 改变颜色, 导入背景天空素材,选取视频片段,调整时间,伸缩 打为三维图层, 调整位置大小。 添加色相饱和度, 降低饱和度和亮度。 导入音频,打开波形图, 对着台词进行标记。

我昨天与大家分享的是阿尔法遮罩好来对我们的文字做了一个小效果。 呃,其实这个中间应该与大家分享什么叫阿尔法以及阿尔法的原理,但是我后来想了一下,因为,嗯,现在跟我学习的朋友就不算太多,如果我要是再把阿尔法这个呃模式要是讲出来之后,相信大家都会晕啊。 所以说我觉得我们对于我们初级小白来说,只要我们会操作,我们做出的这个效果我们喜欢,对不对?我们觉得还可以啊,以至于更深层次的研究呢,我们留到以后中级或者是高级再与大家分享。 好,我们先将这个呃文字成删除,大家记住不论哈,这是鬼,这个 是轨道遮罩啊,不论我们在轨道遮罩中是用埃法遮罩也好,或者是用亮度遮罩也好,他都是利用上面图层的信息,比如说这个是文字,利用上面的文字信息来对下面的图层做一些遮罩。 好,你可以选择阿尔法,也可以选择亮度,因为我们这个是文字吗?对吧?我们只能用阿尔法,因为他是没有亮度的,所以说我们没有办法啊,就目前来对他做一些啊亮度遮照,大家明白了吗?如果后期我们对这个文字这两个字啊,可以创建一些,呃, 明度和暗度的话,我们同样也可以利用它来进行亮度遮罩。好,我现在将这个宁采这个图层删除, 删除之后我将我这个小照片拉进来哈,就是我之前拍摄的这个小照片, 他有点大,我按 s 键啊,因为输入法按 s 键调出缩放,因为我这个是调三十二都可以调到,嗯,一九八零乘一零二零, 我想做一个什么样的效果呢?底图是我这张图片利用我们这个光带飘动粒子,大家看他是有暗的地方和明的地方,我想利用他明的地方的这个变动来对他做一个遮罩的效果,直接点击 亮度遮罩就可以了哈。好,我们大家看一下这个效果, 与他对应的也是他。还有一个是亮度反转遮罩啊,就反过来了,对吧?

这是一张走廊的图片,现在你将距离镜头近的区域用白色表示,距离镜头远的区域用黑色表示,那么整个画面就从这样变成了这样。你用简单的黑白关系描述出了每个区域离镜头的距离, 越近的地方越白,越远的地方越黑。那么恭喜你发明了深度图。你又发现深度图里的黑白过度是很平滑的,所以你想到了可以给他添加一个色阶来调整图中的黑白范围,给他打上关键针,就能得到一段黑白过度的动画。 你又想到了之前学习的亮度遮照,可以用黑白来控制图像显示的范围,于是你又将这段动画作为原图的亮度遮照,于是现在这个图片就会从远到近过度消失了。 另外,你看深度图里颜色相近的地方,意味着里镜头的距离也是差不多的。而有这样一个效果叫做提取,他可以只把你选定的颜色范围抠出来。 如果把它应用在深度图里,就可以把某一个选定的距离范围内的图像提取出来。如果再给这个范围打一个从黑到白的关键针,那提取出来的图像也会从远到近变化。你又给这段动画添加了填充和发光效果,于是你做出了空间扫描效果, 再把它和前面的消失动画叠在一起,你又做出了空间扫描转场。 说了这么多,那这个深度图应该怎么获得呢?比较常用的可以使用 ae 的 depth scanner 二插件或者 quick depth 三插件, 只需要给素材添加插件效果,就能直接得到深度图了。不过由于需要用到 ai 计算,这两个插件用起来其实都比较卡, 主包更推荐使用达芬奇自带的深度贴图效果。你只需要将素材拖入达芬奇时间轴,然后来到调色面板, 点击打开右上角的特效库,然后搜索深度贴图,把它托放给这个视频节点就行了。深度图瞬间就生成了,而且直接播放也不会有任何卡顿,你还可以在下方的设置里调整成品的效果。所以主包觉得达芬奇的深度图生成其实是最好用的。 最后我想说,学习 a 一定不要死记操作步骤,而是要去理解每一个效果的原理是什么,这样你才能灵活组合它们,遇到好看的效果,你也能很快想出它是用哪些效果组合做出来的。好了,下课!

像这种炫酷的水墨动画怎么做?今天我来教会你,准备好你所用的素材,还有一个水墨叠层,这个叠层我会放在视频的结尾,先调整叠层的大小,再用时间重映设,选举合适片段时长, ctrl shift 快 速起用时间重映设。向前移动二十帧,注意本合成帧率是三十, 复制第一个关键帧,向后移动七帧左右, 然后拉一下曲线, 最基本的做好了。现在把素材的遮罩给到水墨,再点一下遮罩模式,更改为亮度遮罩并反转,然后就得到了最基本的效果。 现在我们给素材做一个简单的缩放动画, 不要忘记开启运动模糊, ctrl shift 加 c 创建预合成,加上投影效果, 投影颜色改成白色,不透明度改成一百。复制投影效果颜色改成黑色,距离十五,柔和度二十五。 再复制一层,不透明度改成五十,距离五,柔和度五十。 ok, 这就完成了。后续就是加上视频的运动和摆放位置了,如果对你有帮助,请多多支持。


哈喽,大家好,欢迎收看我的 ae 入门教学视频。本节课上我们继续讲阿尔法遮罩里面的亮度遮罩,我们新建一个过程, 然后再新建一个纯色的固态粉,我给他增加一个效果啊,效果和预设这里面 输入梯度渐变双击,这样得到了啊,黑白,我给他调一下,让他黑白啊, 这样我们等下去做的话,会更好的去理解,更容易的去行,大概就这样, 然后我们把摆不对啊,背景啊,我们先看一下背景是什么样子,脸太大,给他换小一点 分解,关掉亮度遮照亮,那我们亮理解肯定是白色的,不可能,你当做这个黑色的区域理解他为亮吧,对不对?我们白色的区域就叫亮, 黑色的区域那肯定就是反转了,亮的反转那就黑了吗?好,我们先选择亮度遮罩,我们再看一下背景图, 然后再关掉。我们先选择亮度遮罩,我们看一下什么效果。我们选择了之后,我们 看到了刚才那个白色的这块区域,就显示出来了亮度遮罩。亮度遮罩也就是亮的地方,显示不亮的地方,他不显示这个不亮的地方,不显示 干的地方,显示 无量的地方。 我们理解好了这一个,下面这个反转也就很好理解了,跟前面的一样啊,阿尔法知道他也是透明的地方,他不透明,你理解好了之后,那个不透明的地方他透明 反转,对不对?我们也一样选择一下这个亮度反转,周到,看一下他是一个什么样子,看到没有,这个不亮的地方他显示出来,那么刚才那个白色的区域啊,这个亮的地方他就不显示出来,这就是 这两个的区别,跟前面啊透明的地方,不透明的地方也是一样,其实我们只要理解了第一个和第三个,然后第二个和第四个就很好理解,就是跟前面这一个 相反。好,本节课呢,就先讲到这里吧,感谢收看,下节再见。

不说废话,直接看成果。为啥加了 d p 糊了,颜色变色了,有懂的兄弟可以帮忙给个解决方法吗?后面是杨紫老师的教程。
![[AE蒙版展开教程+水波纹 亮度]#ae #ae教程 #ae教程教学 #剪辑操作 #剪辑](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/tos-cn-p-0015c000-ce/o4iIzcO1EDXFQedveSFQw8QE9A0OAOVfAsCqp6~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2096593200&x-signature=jB6%2FN4cYowYOR0nm4v4we%2FIvpHs%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260612115225A99F2298E4BCC150F1E9)
用之别你的声音都重写 roo 包围了我, 包你到天亮。 你将丘比特赐予我的雄心, 包你到天亮。

卡卡教学了, 卡卡老师的教学呀!哎呦,我的小姐少爷们, a e 怎么还不会用啊?不了不了,都会了,手把手教会你,从 a e 面白开始,把您扶上 a e 直通车。 小姐少爷们好,今天我们学亮度遮罩和阿尔法遮罩,俺家这里准备了一个素材,当我们的素材拖入时间线,先说阿尔法遮罩,它的原理是上图层长什么样,下图层就显示什么形状的内容,外边的全透明。 怎么做呢?首先我们点击文字工具,输入你想要的文字,将它调整为合理大小。新建好我们的文字之后,要确保我们的文字在图片的上面,然后在我们的画面左下角把这三个开关都点开,点开之后会发现我们的图层二有一个这个按钮, 点开之后会看到阿尔法遮罩、阿尔法反转遮罩和亮度遮罩。亮度反转遮罩,我们将这个遮罩模式改为阿尔法遮罩,那么可以看到我们的背景图片 就被融入到我们的文字当中了。当然,如果我们的文字会移动,例如给他开了一个关键帧,我们给他开一个位置的关键帧,点 p 键 点位置的秒表,往后拖两秒,往左边滑动,咱们从第一秒观察一下,可以看到它在滑动,但是我们的背景图片不会动。相反,阿尔法反转遮罩就是将我们文字以外的画面给展示出来。第二个就是我们的亮度遮罩了, 我们给文字添加一个梯度渐变效果,这时我们再点击这里的按钮,选择亮度遮罩, 可以看到我们的文字是有灰度的,那么导致我们的背景也变成灰的了,如果取消文字的贴图界面效果,那我们的画面就会亮起来,就像这样。当然亮度遮罩我们经常用在水墨上面,这里我找到一段水墨的素材。好的,咱们选择图层二, 将这个按钮改成亮度遮罩,那么可以看到我们的背景就会被这个水墨染成黑的。当然也可以选择亮度反转遮罩,那么黑色水墨就会去显示我们的画面。像这样,这里说一下两者的误区啊。 阿尔法遮罩上层图层的形状必须是重色不透明,如果上层是半透明的,下层显示也会半透明。 如果想要边缘柔和,那么就给上层添加羽化。亮度遮罩的灰度影响透明度,重白等于完全可见,重黑等于完全透明。 相反,所以上层最好用黑白,不要用彩色。最后总结一下小姐少爷们,阿尔法看形状,亮度看明暗,下层选轨道遮罩,选阿尔法或者亮度遮罩。 ok, 本期教程就到这里结束了,我们下节课再见!