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大家好,我是电话学院的木子老师啊,今天的话跟大家讲一个我们三出面的一个指令啊,一个比较简单的一个内容。像我们这个弓箭,他这个中间这个洞,如果说我们要把它移除掉的话,我们可以看一下,用到我们的一个三出面的一个指令的话,可以删除掉我们对应的位置,然后的话把我们这个区域的话呢给他填起来啊。 都说我们框选这些位置,然后我们这个时候的话,应用过后的话呢,可以把它填起来,但是填起来过后的这个形状的话啊,有时候的话呢不会是我们需要的,那么这个时候的话可以定义我们的一个平面的一个阶段,然后得到我们的这样一个结果。 这个截断平面的话呢,一般我们定义在我们的这个标的这个位置,就是说我们定义的这个平面之后,我们可以说把我们这个这一侧的话呢往我们的这上面填充,这一侧的话往我们这上面进行他的一个填充啊, 这个命令的一个讲解啊,跟大家就讲到这里,一个比较简单的一个指令,在实际当中的话也能运用到我们许多其他的一些这个啊面删除不了的情况,下面你也可以尝试去定义我们的这一个中间的这个节能平面啊。

u g 补破面别再只会填充了,前面两个能补,但却不是最优解,后面更是直接报错用不上,我也只会这一个补面,跟做曲面可不一样,除了要有思路, 命令更得会的多。我这有份 u g 学习资料,想要拿去查漏补缺,可以敲个电子书。 那接下来一个个来。第一个,这种最好解决,这里用到的命令是插入修剪里的删除边,只需框选这个缺口的所有边, 点击确定就补好了。接着第二种,虽然也能用前面那种方法,但当破面比较多的时候,一个个点也麻烦,那就可以直接打开,插入关联复制里的 抽取几何特征,直接点击一个这个破面,再到下方勾选隐藏原选项以及不带孔抽取,然后点击确定就完成了。碰到数量较多时就能用上这一招。之后就是第三种了, 这个面虽然没有缺口,但是面却是凹陷的,碰到这种情况也好解决,只需一个命令,这里到编辑里的区面找到光顺极点, 先点击这个面,再框选凹陷部分的极点,选好后将下方光顺因子以及百分比拉到最大值,这样这个面就恢复如初了。完成后就是第四个了。 最后一个面明显与曲面不一样,这个面是带有拐角的,如果我们还直接使用删除边的话,那这里就会显示报错,无法删除,所以我们需要换个命令,用到的是曲面里的修补开口,然后框选整个面, 再点击这个缺口的边,最后到设置里将输出修改为缝合类型,选择第一个, 确定后就补好了,但是这里还不够完美,有明显的修补痕迹,要是不想显示这个纹路,我们还可以到插入组合里找到连结面,选择同一曲面,然后点击这个修补的面, 修补痕迹就消失了。以上就是四种情况的修补方法,大家都学会了吗?下课!

这期我们讲解关于文字填充怎么去设置, 首先这个选项是绘制文本,选中绘制文本之后,点在这个软件 这个框里面的任意位置,就可以显示出这个文本的一个框架。我们可以在这边的输入框里面输入我们想要的一个文字内容,比如说打名字或者是数字, 我这里就写名字了,写好内容之后点应用,它就会变成你输入的这个文本, 可以选择把它居中,我们可以看到这个时候这个文本它是一个空心的状态,如果说我们想要这个文本变成一个实心的,那就可以去填充它。填充这里 怎么去设置呢?首先我们的视角转到左上角,这里有个红色的 h, 这个就是填充的选项,点中 h 选项后出现的这个界面就是关于填充的,设置了实能,下面这些是填充的一个方式, 我们默认的话就勾选这个使能,还有勾选保留填充对象的独立就行了。其他的建议先不勾选, 这个类型也是线默认比较好,如果说我们选不同的填充类型,它激光打出来的填充的方式就会不一样。 看到这个线间距,重点是在这个线间距,这个线间距填充的数值就代表了这个内容填充的一个密度,线间距填充的越小, 打出来就越深,线间距填充的越大,填充的这个密度就越浅。 原理是这样的,我们一般默认线间距都是零点零五或者是零点零三,一般情况下,你想要打一个物品打得比较深的情况下的话,你的文本内容才需要填充成零点零一或者零点零三, 正常的情况下就默认零点零五就可以了,我们选择好填充的线间距之后就可以点确定了,这个时候呢我们可以看到这个内容它是填充成一个实心的状态了, 这个就是关于文字的填充设置。还有就是这个文字怎么去改尺寸呢?有两个方式,第一个是像我这样通过鼠标点击这个内容的框框的这个边边,用鼠标来拖大拖小, 它就可以实现尺寸的改变。第二个方法就是我们软件的左边这里, 这里有个文本的位置,这里呢有个尺寸,我们尺寸这边输入的对应是多少就会变成多少。比如说你要设置一个三十的尺寸,设置好之后 点击应用他就会去改变了,这个是等比,如果说你不想要等比的,那你就解开这边有个锁,尺寸你解开之后你就可以去设置不等比了。比如说你这里想要个二十,这里想要一个十, 设置后点应用就会根据你设置的尺寸去改变了。好了这一期我们就讲到这里了。

玩了这么久的 ug 软件,你掌握了哪些曲面命令?像什么填充曲面,扫略艺术曲面,通过曲线网格通过曲线组,能不能分得清?回答, 我想要学习一下这类 ug 知识点的,扣个一二三。好吧,过来拿个学习资料回去。今天给兄弟们讲一下曲面的六种基本建模方法。首先第一个, 如果你只有这些线条做结面,那我们就可以用通过曲线组这个命令,打开对画框后,你就选线条,选完一个,再通过添加星级的方式再去选择另一根线,有多少你就选多少,命令会根据你的线条自己创建曲面,是不是很简单?接着来看第二个, 此时不光有结面,他还有引导线的话,这就可以用少略这个命令,打开对画框后,结面还是一样的去选择,然后把引导线也是一条一条的给它选好。 这里需要注意,引导线最多只能选择三条,再多就没得选了。好吧,如果你真的有很多条引导线来用第三个, 通过曲线网格这个命令,这里的主曲线你就看作是洁面交叉曲线你就看作是引导线,选就完事了,用它来做就不用担心数量限制了。 并且它还有一个优势,那就是主曲线这里你看除了曲线还能选择点,这就会让曲面的生成更加灵活,它的使用场景也会更加丰富。是不是以为这样会很爽,但你先别急着爽,这样通过点生成的曲面,它会出现一个收敛的问题,就是这样聚集到一个点的就是收敛, 看情况和需求再去处理好吧。然后是第四个艺术曲面这个命令他出现的次数就比较少了,你可以理解他,他是一个比较综合的融合了,通过曲线组扫略以及网格的命令,你的条件适合哪种?比如说 我这里是一个四边区域,一般来说是网格面吗?那你用这个命令的话,就按照网格的选线方式来做就行了,唯一要注意的就是它是没办法选择点的,这是网格和曲线组读我的一个特性,可以记一下。 往后我们来看这第五个填充曲面命令去打开后直接选择边界线就行了,在这个范围内,中间要是还有什么控制线的,就把形状控制这里的方法改为你和这曲线再给他选上就行了。并且他还有一个优点,就是他是能根据你选择的对象来自动判断连续性的, 片体的边就是机,一曲线就是机灵,超级省事有没有?最后我们再来按一下 n 边曲面这个命令,这会是一个用起来比较奇怪的命令, 喜欢的人超级喜欢,不喜欢的人一点也不想用。比如说我直接选择这条轮廓,因为这个平面上的秒成型,好吧,轮廓修剪你就把设置给打开,勾选修剪到边界就行了。 那做曲面的话,有面你就约束面,没有面你就添加内部曲线嘛,和填充曲面差不多的逻辑,只是这里你要搞清楚,曲线不是一次性选择的,你选完不相连不相切的一组后,需要点击这里的添加星级哎,然后再去选择,这样就行了。 不过没有什么命令是万能的,根据自己面临的条件选择适合的方式去做,这才是我们学习的最终目的。自己拥有解决和处理问题的能力嘛。

分享一个老师傅都爱用的补面小技巧,新手学到就是赚到。哈喽大家好,我是小英老师,今天给大家分享怎么快速的用优质软件把现在这一个缺口给他补好。首先我们是先给他调节出一个曲线,利用这两条线点击到插入派生曲线,点击调节, 选择这一条曲线,点击鼠标中间再选对面这条曲线就可以了,我们可以调整一下这个形状,可以去拖动它,然后调好这个形状以后,我们去点击到这个确定就可以了,一般我是调成一二,然后这里我们再点击到这个插入, 点击曲面,这里有个填充曲面,用这个填充曲面模式可以直接利用这个线是可以直接做一个面出来的,把这个边给它全部选上, 选上以后我们在这个连续性这个地方可以去选择相切,可以把这个补片刀部件点上勾,然后再点击确定就可以了。 那我们现在这个面的话就补好了,并且跟我们其他另外的这些面是给它缝合到一起了。 ok, 这就是今天分享的内容啦,我们下期再见。

今天遇到一个用填充曲面都补不起来的面,来给我看看是哪里出了问题,现在模型上有两个孔,我们需要给它补起来,点击填充曲面命令,然后选择开口处的这一圈边缘线,取完之后直接点应用,右边的孔就补起来了, 再看一下左边的孔,点击这一圈边缘线,选完之后会发现这里无法确定或者应用,所以很多人都做不出来,那我们来认真观察一下,这里有高亮显示,说明这里有问题,放大会发现这边有缺口,所以说没有封闭肯定是做不出来的, 那么首先需要把缺口给它补起来,把这个面取消缝合,点插入,再选择下面的组合,再点击取消缝合,选择这个面,再点确定,点击调节曲线,选这条线,然后再选择下面的这条线,再点确定。 选好之后我们把这些面给它延长一点,然后再把它修剪一下,点插入,然后选择下面的修剪,再选择下面的延伸片体,选择这圈边,再选择这个片体,这里再选一下,给它多延伸出来一点点, 再点确定,确定好之后把多余的修剪掉,点击修剪片体,选这个片体,然后选择刚才巧合接的这条线,再点确定。确定好之后,接下来再使用填充曲面来做, 点插入,选择曲面,再选择填充曲面,一样的选择。这一圈边缘线选完之后就没有出现高亮显示的位置了,而且这边也可以点确定和应用,这样我们就把这个填充曲面做出来了,你学会了吗?

我们如何在 ug 中通过填充曲面的命令呢?把这一个缺口部分呢把它全部补起来,并且缝合成实体呢?那首先呢我们先通过相交曲线的命令呢,选择这两个面,让这里呢相交生成一条线,然后这一边呢我们通过这一个 x 方向啊来相交, 然后这一边的话呢我们就直接通过这一个呃曲线中的一个中点啊,我们在这里呢选择这一个自动判断,然后呢在这里选择这一个中点,最后点击确定 所有的线相交出来以后呢,我们再通过这一个派生曲线里面的桥接曲线呢,我们把这里桥接桥接的时候需要注意啊,这个位置呢开始跟结束都为一啊,这样的话我们桥接出来的线条呢是最顺畅的一个状态。 把所有的线条桥接以后呢,我们再通过桥接出来的这一个红色线呢以拉伸的方式啊,像这里呢我们给它拉伸出来一个面, 然后这一边啊同样的方式我们也给他拉伸出来一张面,这一边我们也给他拉伸出来一张面。拉好这一些面以后呢我们再到这一个插入里面找到曲面,然后呢再找到这一个呢填充曲面的一个命令,然后我们再依次呢把这一些线呢全部给他选上啊,在这里 选好以后呢,那我们这一个面呢就已经是全部生成出来了,最后呢我们把这一张做好的面呢通过一个参数的移出,然后呢再把它镜像复制到对面去,直接选择这一个镜像特征的命令,然后呢在这里选择 x 方向把它镜像过来, 然后这一边呢我们再选择到这一个 y c 方向啊,把它镜像过来,然后这两张面呢,我们把上面所有的这四张面,再通过一个镜像呢,我们把它镜像到这一个下面来, 最后呢我们通过移出参数呢,把多余的这几张面呢我们给它删掉,然后呢再用缝合的这一个命令呢,把这里所有的面啊缝合起来,点击这一个显示结果,那现在呢,我们这一个实体呢就已经是创建好的一个状态。关注我,每天带你学会一个 u g 小 技巧。