粉丝3.1万获赞18.7万

像这样的壳体你能搞定吗?哈喽大家好,这里是 ug 小白银。首先我们看下材料,六零六幺杠 t 六,尺寸大小,一百四十二,一百一百三,毛胚尺寸一百四十五,一百零五, 一百三十五,数量两件。像这样的产品我们该如何加工呢?首先我们看一下公叉,正七条到正十二条,壁厚一个毫米,这类产品在实际加工中经常遇见,记得点赞收藏,避免下次使用找不到了。接下来看我是如何加工的。第一,由于此产品数量不多,公叉要求非常严格, 使用传统的石膏填充很难一次性加工到位。第二,需要时效开粗再加工,还使用我们的传统的石膏大法,但是要注意要先加工外侧,再加工内侧。我们传统填石膏一般先加工内侧,内侧加工完之后再填充石膏,之后再加工外侧,但这个 产品恰恰相反。首先我们先看一下 a 面, a 面开粗我们使用传统的虎田装甲开粗,留零点五的余量,这是加工效果图,我们实效完成后开始冰面的精加工,我们内部填充石膏,外侧全部加工到位,这是刀路效果图,内侧全部不加工,注意 钳口提前洗一刀,保证平行,或者用斜拉式弧钳,这样的话我们的外侧才能保证是垂直的。我们外侧加工好之后, 用保护膜缠绕,防止我们外侧填充石膏的时候碰伤。产品外侧我们可以找点废料,下面用 ab 胶粘紧缝隙填充石膏,这样做的好处就是石膏会有更多的空间膨胀,这是放置效果图,注意 废料之间必须留有缝隙,否则就没有石膏的膨胀空间。这可是加工效果图,这是放大效果图。那这节课的问题来了,我为什么没先填充内腔,再加工外 外侧,而是先加工外侧再加工内腔?如果哪位粉丝知道,可以在评论区留言分享。好,今天的视频就分享到这里,红心关注点一点,学习工艺很简单,我们下期见。

u g 补破面别再只会填充了,前面两个能补,但却不是最优解,后面更是直接报错用不上,我也只会这一个补面,跟做曲面可不一样,除了要有思路, 命令更得会的多。我这有份 u g 学习资料,想要拿去查漏补缺,可以敲个电子书。 那接下来一个个来。第一个,这种最好解决,这里用到的命令是插入修剪里的删除边,只需框选这个缺口的所有边, 点击确定就补好了。接着第二种,虽然也能用前面那种方法,但当破面比较多的时候,一个个点也麻烦,那就可以直接打开,插入关联复制里的 抽取几何特征,直接点击一个这个破面,再到下方勾选隐藏原选项以及不带孔抽取,然后点击确定就完成了。碰到数量较多时就能用上这一招。之后就是第三种了, 这个面虽然没有缺口,但是面却是凹陷的,碰到这种情况也好解决,只需一个命令,这里到编辑里的区面找到光顺极点, 先点击这个面,再框选凹陷部分的极点,选好后将下方光顺因子以及百分比拉到最大值,这样这个面就恢复如初了。完成后就是第四个了。 最后一个面明显与曲面不一样,这个面是带有拐角的,如果我们还直接使用删除边的话,那这里就会显示报错,无法删除,所以我们需要换个命令,用到的是曲面里的修补开口,然后框选整个面, 再点击这个缺口的边,最后到设置里将输出修改为缝合类型,选择第一个, 确定后就补好了,但是这里还不够完美,有明显的修补痕迹,要是不想显示这个纹路,我们还可以到插入组合里找到连结面,选择同一曲面,然后点击这个修补的面, 修补痕迹就消失了。以上就是四种情况的修补方法,大家都学会了吗?下课!

我这填充曲面怎么做不了?你做曲面怎么就会这一招啊?平时就看你这样操作啊,我这相亲就报错,不相亲就难,看 你光学操作不学原理,当然会一直这样啦,你要明白曲面相接和线有很大的关系,那怎么操作再教教我。那你看好了, 法国人这里绘制汽车换挡杆,他这里做了一个拉伸辅助面,还有网格面,然后他在这里想做一个填充曲面,就这线的弧度用填充曲面是达不到理想状态的,可以看到记忆相切,他就倒错, 如果不做相切的话,样式就很怪,因为他要相切会走这样一个趋势,但弧线夹角处这点空间肯定满足不了。那应该如何做这种面呢?这里可以看到这里是 一个椭圆,那么我们直接可以将它做成一个整体,然后再做上半部分,这里的话我们还是选择这个网格曲面。命令这里我们在选择洁面曲线的时候,把三个圆全部选上, 然后交叉曲线选择他们连接的曲线,这里注意了,要有一根线要重复选两次, 这里用不到相切约束,所以就全部机灵,然后他就自动生成了这么一个体,然后上半部分我们继续用网格曲面来做,这里洁面线选择顶点,然后这边选择这个点,然后中间连接的三根线选做交叉曲线, 然后这两根交叉线约束一个记忆相切, 不过这样是 成的,网格面在这个点处肯定会有一个收敛的问题,所以我们可以把这部分修剪掉,然后重新做个网格面连接起来,最后将它与下面的实体图片做成整个实体,这个换挡杆就完成了, 如果还想在这里做的更宽一些,需要控制他们的侧面弧度的话,可以继续在这个面上绘制一根线,这里我们重新回到这里,又样条绘制了这根线,然后利用这些线一起生成这个实体, 这样也不会有收敛的问题出现,面也更加光,顺线做好,不见面就省事,小伙伴们学会了吗?

下面这个模型实心变空心用抽壳大家都知道,但空心变实心用逆抽壳是不是就把你难住了? 今天我给大家分享几种方法,赶紧点个红心收藏起来吧。哈喽,大家好,我是教模具设计的甜甜老师,今天给大家分享一下 u g 空心模型变实心如何逆抽壳。这边有一个实体,我们剖开来看一下,它现在是实心的, 现在我们给它做一下抽壳,点击抽壳命令,选择对所有面进行抽壳,选择这个面厚度给它设为一毫米, 再点确定,确定完成之后,我们可以看到它就变成空心的了,现在我们来给它变成实心的。今天给大家分享三种方法。首先第一种可以使用删除面的方式,点击删除面,然后选择这些面,全部给它选一下, 然后选择修复,再点确定他就变成了实心的,这是第一种方法。再来看第二种方法,我们可以使用替换面的方式,把这个面直接替换到这个面上来,执行替换面命令,选择这个面,然后替换到外面这个湖面上来, 再点确定,这样子也变成了实心的,这是第二种方法。再来看第三种方法,第三种咱们可以使用偏置区域的方式, 点击同步建模,下面有一个偏置区域,直接选择这个面,然后拖动这个箭头,把它们全部往里面偏,偏到最里面,然后再点确定它也变成了实心的。好,这就是今天给大家分享的 u g 空气模型变实心如何逆抽壳,你都学会了吗?关注我,下期见,记得点赞关注哦!

同样是化零件,为什么别人快你慢?关键是找对方法比盲目练习更重要,关注我,慢慢学! 这样一个六边形分布的圆孔模型,肯定采用阵列命令,但是简单的圆形阵列和现行阵列做不出这种效果, 你不是要一个个去删除吧。今天我就教你三种阵列方法,第一种,向量阵列加简化填充边界加三角形布局,定义相应的间距间隔角度即可。 第二种,多边形阵列加创建同心成员边数选择六间距选择延边截距跨距三百六十创建同心成员选择外接,间距选择数量和间隔,输入合适参数即可。 第一种,多边形阵列加简化边界,填充边数,选择六间距,选择延边,截距大小选择外接。 快去试试吧!成功后别忘记关注、点赞评论区有公开学习群,分享学习技巧和经验,还有超多实用基础学习资料,欢迎关注加入!