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如何在 bland 里制作贴图动画视频?最后帮大家梳理了重点知识,记得点赞收藏哟。那有粉丝问我啊,就是如果我们的贴图呢需要去做动画,这个应该怎么处理?首先呢在这里面呢,我新建一个原片,哎,哎,这咱们只删掉这半个,好 get it 掉。 然后呢在这里面我们对他进行一个压扁,那么现在在这边可以给他一个材质,找到我们的材质的部分,哎,给到他,给到他以后呢,找到这边这个图片 shift a 输入一个这个 纹理,在这边找到我们的图像纹理,打开,我把它存到这里了,是一个 a, b, c, d 的一个图片,那将这个图片呢如果连到基础色上,然后呢在这里将显示方式呢切换出来,并且呢 ctrl 键加 t, 把坐标分配上,现在坐标不正确,我呢给他一个 uv 坐标, 哎,在这边 ok, 在顶视图上,是吧,把这个 uv 呢从视角呢去,哎摘录一下,并且呢将它来进行一个放大,这个时候的话呢,哎,我们的这个文字呢,哎就显现出来了,但是呢这个 bander 呢并不支持 uv 坐标,直接记录为动画,哎,这个和我们其他的三维软件是不大一样的。 那么我们怎么来改变这个 uv 的坐标,然后成为动画呢?他需要进行和普通的对象进行一个绑定,我们可以将这个 uv 呢在这边儿 shift 键加 d 复制出来一份。 然后呢在这边的话呢新建一个空物体,那么这个新出来的坐标呢,我们可以把它的坐标参考呢,拾取到空物体, 并且将这个物体呢和我们的坐标的位置挂钩,现在选中这个空物体,并且按 s 键把空物体放大,哎,我们可以在这里放大,放大,放大,当放大到就是我们在这里面的能和我们 的坐标轴哎进行非常完美的这个对位,哎就 ok 了。那么另外呢解决缩放的时候呢,也可以这么干,也可以输入缩放数值,但是一个一个输入呢这个数缩放数值呢是非常麻烦的一件事情, 一般肥虫喜欢这么干,就是直接在这里面呢输入一个我们的一个明度数值,好找到这个数值, 将这个数值呢挂钩到缩放上面,然后呢将这一边的话呢对这个缩放呢进行调整哦,太完美了。现在我们去移动这个空对象, 你就可以来控制我们的这个爱文字所在的位置,或者说我们的角色表情爱所在的位置,这个都没有问题。那么在这里控制好了以后呢,我们可以在这里记录动画,比如说在这里对这个空对象按 i 键, 然后呢到第二个我们的这个时间轴的一个节点上面以后的话呢哎再次的按 g, 然后呢对它进行移动,然后呢再调一个,然后呢我在这里面呢再调一个动画, 那么怎么让他们的动画呢?在这里做的时候呢,让中间的切换时间变短呢?哎,我们可以把它切换到时间轴,接下来呢对这个曲线的类型呢,哎,我们加以修改, 现在的这种曲线呢是一种典型的线性变换,然后呢我们可以将它的切换的类型变换为我们的指数型,让我们再进行一个动画播放的时候,他就是帮 邦邦的这样的动画,如果是我在薛切换角色表情的时候呢,那我也可以将他们中间的这种切换类型呢变为长直,那么这样的话呢,他们中间是没有过度动画的,直接就邦邦就切换到下一个动画,下一个动画就可以用来做贴图型的角色表情了, japander so hock 为主。
