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选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。

新建一个圆环,点数设置为六,选中所有顶点,给到一个倒角, 选中所有中间的顶点,向内部缩放, 然后再选中所有外部的点,再次给到倒角,使得呈现原形即可。 合并一下顶点,防止有错误的点。 选择所有的点,向上挤出一个单位,然后再顶视图旋转二十度, 顺时针,逆时针均可。 重复上次的操作。再次挤出一节, 一共挤出三节即可。 添加一条路径曲线,适当加长一些 物体给刀应用变化重置变换数值, 然后添加阵列修改器,纵享轴设为一, 在田家区线修改器更改合适的轴下, 然后增加阵列数量即可。 平花着色会发现出问题,这里是我们忘记重新计算法线了, 这样就完成了。最后祝大家中秋快乐!

大家好,这里是三级匠,我是明社。这期我们来讲解 brand 的一些基本操作,主要有以下三个内容,一、试图的缩放、旋转和拼音。二、试图的快速切换。三、游标的使用。 首先第一我们来到 brand 的界面,当我们鼠标在试图滚动滚轮的时候,就可以进行试图的缩放,当然这种缩放会比较快,而且有种卡顿的感觉。如果想比较精准顺畅的缩放,我们可以按住 ctrl 加鼠标中键,然后进行拖动,哎,是不是就很丝滑? 当然这种操作通常是要比较精准微调的时候才会使用,大多数情况我们还是直接滚动滚轮来进行缩放。接着我们按住鼠标中键移动,就可以对视图进行旋转,最后按住序加鼠标中键进行移动,就可以平移视图了。这里给大家 补充一个知识点,比如我们的视图不小心去到很远找不到我们的模型的时候,我们可以在这边选择到我们的模型,或者随便选择一个物体,然后移到视图界面,按小键盘上的句号,哎,他就会最大化的显示所选择的物体,这样就能快速的找到我们的模型了。 接下来我们来讲解视图的快速切换,本人的不同于其他软件,他是单视图操作界面,但是他也是可以切换到正视图、右视图等各个视图界面的, 比如我们现在视图里有个猴头,我们如何进入到他的正视图呢?个人最推荐也是最快速的方法就是按小键盘的一哎,他就到正交前视图,也就是我们所说的正视图了。 按三就到右视图,顶视图只是按七,然后不管在什么视图,只要按鼠标中间移动给他旋转,视图就会一下子回到原 来的透视图了,对吧?那除了正视图、右视图和顶视图之外,比如我想看看猴头的背面或者左边还是底下,怎么办呢?我们可以按住 ctrl 加一,哎,那就是正视图的反面,也就是后视图,那同样道理,按 ctrl 加三,这呢就是左视图, ctrl 加七就是底视图了,对吧? 那刚才说了, brand 是单视图操作界面,但是如果我们需要同时多个视图观察,怎么办呢?我们可以鼠标来到这边往上一点,一直到鼠标变成这个十字架符号的时候, 然后按住往这边拖,他就会多出一个界面,然后这个界面我们按一,他就会变成正式图了。那如果还需要多一个视图呢?我们可以继续拖出来,或者在下面,反正只要在界面四周出现十字架的位置,你都能拖出新的界面,而且没有限制数量, 是吧?你可以一直拖,大小也可以随便调整。那拖出来的界面不要了怎么办呢?比如我们只想保留个正视图和右视图,这两个我们不需要,我们可以先把这两个合并 在这里,点击右键合并区域,然后拖过来,这样上面的界面就能把下面的吞并了。然后来到这里点击右键,我们先保留左边这个,那就把它合并到右边来,然后这个视图按三给它到次视图,对吧?可以很自由的根据自己的需要去调整。 那刚才我们说的这些快捷键,大家可以在平时练习实操过程中去熟悉他课程之后我也会把笔记发上来,那大家也可以在上面的试图进行查看,包括其他试图切换不是很常用,我们讲解的也可以查看。那有些同学可能是苹果电脑,他没有小键盘怎么办呢?那就 可以按飘号键,然后选择到相应的视图就可以了,这也是很多人常用的方法。 ok, 接下来我们来学习游标。游标是 brand 独有的一个概念,我们看到这里有一个好像瞄准仪一样的东西,他就是游标, 邮标所在的位置就是新建物体所在的位置,他默认是在世界中心的,所以我们新建物体也是在世界中心。我们新建物体可以在左上角添加,找到相应的物体,把它新建出来。但通常我们都是按快捷键序加 a, 就会弹出这个菜单,然后找到相应的物体就可以了。 那我们怎么改变油标的位置呢?在这边工具栏可以看到第二个就是油标,选择它在视图里任何位置,点击左键,油标就会到相应的位置了。但通常我们会用快捷键先把工具栏改为默认 宽选,现在点左键油标就不会移动了,我们按住雪茄鼠标右键,哎,油标就到我们所点的位置了,我们通常用这个快捷键来改变油标的位置。那怎么让油标回到世界原点呢?按雪茄 c, 油标就进行归位了, 油标在我们平时还是比较常用的,接下来我们来简单演示一下,比如我现在场景中这个位置有个猴头,那我想要在猴头的上面弄个圆环,那我们要怎么快速的把圆环定位到猴头的位置呢? 就可以选择猴头,然后雪茄 s 选择油标到选择项,哎,油标就一下子定位到猴头身上了,这时候我们雪茄 a 新建一个黄体,是不是就直接出现在猴头的位置了?这样我们再根据自己的需要进行调整就可以了,对吧? ok, 我们这节课 brand 的三个基本内容就讲解完了,最后给大家放上笔记,作为这节课的总结,相信对新手小白会有所帮助。那我们这节课就到这里,我们下期再见。

我们就可以开始移动我们的对象了,旋转,放大或缩小。因此我们有几种不同的方法。 我们将介绍所有这些方法,然后你可以使用你认为最方便的方法。我还会分享我更喜欢哪种方法。在移动物体之前,我们先来了解一下这个三 d 世界是如何运行的。 因此,在这个三 d 世界中,你可以看到我们有这条红线,然后是这条绿线。那就这样吧。 这个三维世界使用的坐标系有三个轴,这些轴线用不同的颜色表示。 因此,如果你看看三 d 式口的右上角,我们有 x 轴, y 轴和 g 轴。 x 代表左右, y, y 代表前后, z 代表上下。我们的三维世界从原点开始,也就是所有这些线汇聚到一处的中心点, 这就是三 d 世界的起源。现在让我们添加一个网格对象,因此我们要继续按下 shift a, 然后添加一个立方体对象。现在移动对象的最基本方法就是使用工具栏上的工具。 我们的第一个工具是移动工具,让我们继续激活它。它将显示这个小工具或操纵器。 你可以再次看到这三个轴。我们有 x, y 和 z。 要移动对象,只需左键单击并按住,然后拖动即可。它可以让我们在 x, y 或 z 轴上移动 对象。还有一件非常重要的事情需要记住,那就是在 blender 中,你可以撤销一些事情。因此你可以按下 control c 键,它就会后退一步,然后再按几次,就能再往回走几步。因此这将对整个课程非常有帮助。 这就是移动物体的最基本方法。您可以同时在多个轴上移动这些对象,所以你可以看到这些盒子。这些被称为平面左肩单击并按住它,就可以在两个轴上移动对象。因此,这就像抬除了一个轴。 例如,在本例中,我们将轴排除在外。在地面上移动物体非常容易,我们也可以在这里做同样的事情。 在这种情况下,我们要沿 x, y 和 z 两条轴移动对象。不,实际上是 y 和 z。 然后,如果我们稍微移动一下视图,就可以看到我们可以在 x, y 和 z 轴上移动对象。就这样,我会继续按几次 control c 键来重置这个动作。 接下来是旋转工具。我们也有同样的小工具。我们可以在 y 轴上旋转。对下,我们可以在 x 轴上做同样的事情。最后是 z 轴。 如果我们点击并按住中间的区域,就可以自由旋转我们的对象,而外部的白色圆圈会随着视图旋转,因此你可以沿着视图进行旋转。 我要再次按几次 ctrl c 键来重置对象。最后,我们有了刻度工具。现在缩放工具可以让你向上缩放,所以你只需左键单击并按住该区域,就可以均匀的向上和向下缩放。还可以沿某一特定轴缩放。 我要继续按 control c。 你可以在这里做同样的事,也可以在那里做同样的事。同样,如果你愿意,你也可以拥有这些飞机。 但在 blender 中,这种工作方式效率实在太低。你真的会用到这些工具,因为想象一下,每天在这些不同的工具之间切换上百次。 例如,你移动了你的对象,现在需要缩放,你就转到这里,所以你 会浪费很多时间。因此强烈建议您使用键盘快捷键,因为这些快捷键真的会帮到您。按键。打开侧边栏,你会发现这里有位置旋转和缩放功能。 我继续按 control c 键,这样它就会重置回来。默认情况下,你可以看到一切都从零点零开始。所以这是我们三维世界的原点,而我们的对象就在我们的世界原点,所以我们可以通过观察这些数字来判断。 现在您可以使用以下方法非常精确的移动对象。因此你可以左键单击并按住,然后拖动, 这样就可以移动对象了。您可以点击这里输入五米,它就会移动五米。 现在如果你将对象移动到原点世界的正面,你可以看到我们有这个箭头指向那个方向,他就会像这样变成无米。但如果你想超越三 d 世界的这一点,然后输入负五,他就会跳转到世界起源的另一端。 你可以对所有这些不同的轴做同样的事情。你也可以同时在所有这些方框中输入数值。只需左键单击并按住不放,然后拖动过去,再输入五即可。 现在我们之所以有这些不同的轴,是因为它可以让你非常精细的控制物体的移动。 所以我要继续按 control c。 所以你可以看到如果我们在 x 轴上这样移动我们的对象,我们就知道他在 x 轴上大约移 动了五米。然后我们可以在外轴上做同样的事情,这样我们就能非常容易的知道这个物体在三维空间中的位置。我继续按 ctrl z, 然后我们进行同样的轮换。您可以左键单击并按住,然后拖动。 或者你可以直接左键单击并输入一个非常精确的值。例如,这里还有一点要记住,如果你想更精确的控制这个数值,可以在拖动数值时按住 shift 键,它能让你更精细的控制它。 最后一种方法是使用键盘快捷键。这是我喜欢的工作方式,也是最简单的方式。有时你可能会想使用侧边栏,因为它能让你对对象进行非常精确的 控制。但大多数时候你还是会使用键盘快捷键。因此让我们选择选择工具。因此我们不需要在这些工具之间切换。让我们选择对象。 现在要移动我们的对象,只需按下 g 键,这将为我们提供抓取工具。它将连接到我们的光标, 因此只需按 g 键抓取,然后就可以移动光雕了。但你可以看到它不是很精确,你无法控制它的位置。 现在你可以按键盘上的 x 键将其运动锁定在 x 轴上,也可以按 y 键,这是交互式的,所以我可以按 x, y 和 z 键,所以你可以看到它能让我对此进行非常精细的控制。现在我们还有一个问题, 那就是我们无法真正精确的控制移动的幅度。现在你可以通过以下方式做到这一点。 例如,我可以按 g 键沿 x 轴抓取。现在我可以在键盘上输入数值了。因此,如果我按下数字,键盘上的五物体就会在 x 轴上移动五米, 然后按下鼠标左键确认。举例来说,如果我点击右键 g 抓住 x, 然后是五米, 但如果我点击右键就会取消移动,你也可以按逃避键取消。请注意在左上角。当我移动我的对象时,他会显示一些细节, 所以既要抓住和 x 轴,现在你可以看到它显示我移动了大约 两米。这样你就能很好的想象出我要在这里移动我的对象必有一个大致的想法。因此,我现在接近三点二,让我们输入三米。就像这样,你可以看到我的控制非常精细,能够非常轻松的移动我的物体。 现在我们可以对旋转做同样的处理。按 r 键旋转,这是一个自由旋转功能。我们可以按 x 轴, y 轴或 c 轴,然后输入四十五度的精确数值,然后左键单击确认。 最后,对于缩放,我们可以按 s 键,这将让你均匀的缩放。但同样你也可以按 x, y 或 c 键,这将让你把移动限制或锁定在特定的轴上。现在你可以看到我们有三 种不同的方法来移动对象。我们可以使用工具栏上的工具,也可以使用侧边栏面板,还可以使用键盘快捷键。 我个人喜欢使用键盘快捷键,因为这是最有效的工作方式。如果你记不住所有的键盘快捷键,也不用担心,随着你在 blender 中反复操作,所有这些都会成为你的第二天性,你根本不用去想它。 此外,在我们结束本视频之前,还有最后一件事,那就是如果你移动了你的对象,就像这里一样,然后你想快速将他移回世界原点。 你可以按 alt g 键,这样就可以清除移动。如果你想清除旋转,可以按 alt r 键,这样就能清除旋转。缩放也是一样,因此,如果缩放的对象 可以按 alt 键,然后按 s 键,你还可以右键单击这些值。在这里可以找到将所有值重置为默认值等选项。将单个值重置为默认值,所以你也可以这样做。最后一件事, 你可以看到这里有比例和尺寸。现在三个坐标轴的比例通常都是一,然后尺寸会告诉你对象的实际尺寸。 现在,如果我们将缩放直射为三,你就能看到我们的对象变大了三倍,所以现在是六米,而开始的时候是一米,所以你可以看到原来是两米。我希望你记住的是,在 blender 中,当你使用某些工具时,如果缩放比例不均匀, 可能会得到奇怪的结果。这里是一,下面是一,所以你要做的是,如果你把对象的比例弄乱了,你可以按下 control a, 然后打开应用菜单。应用你的比例,他就会把比例调回来,同时让你的对象保持你想要的样子。 你也可以访问对象菜单下的相同菜单,然后在此菜单下你会看到我们有应用,然后你可以应用缩放。因此这一点要牢记在心, 这样你就可以移动你的对象了。现在你已经知道如何创建对象,如何移动旋转和缩放对象,以及如何在三维空间中轻松导航。现在你每天都会在 blender 中使用这些功能,因, 因此我强烈建议你花一些时间练习,以便掌握窍门,工作原理,这样他就成了你的第二天性,你就不用去想他了。本视频到此结束。

如何制作这种怪物尾巴?新建一个圆环,曲线调整为底部偏点停,添加两个点, 将这两个顶点往内压,将曲线转换成网格,填充网格,挤出一定高度,缩小上面的大小。添加线条底边线。给倒角 添加阵列修改器,调整正确的轴向,顶部稍微放大, 添加一个路径曲线,适当调节曲线的形状。 添加曲线修改器,更改轴向,缩放物体的大小,增加阵列的数量。进入线框模式, 缩小曲线末端的顶点,这样就完成了。 同样的原理,我们可以做绳索、牛角等等模型,你学会了吗?记得一键三连哦!


loopcut 环切术的技巧应用建模时我们经常用到 ctrl 加二环切工具,用来给多边形添加结构线。如果很感性地添加一些结构线的话是很方便的,根据手感大概确定位置就可以。还可以通过滚轮切出双线,再 s 进行轴向缩放,以切出对称的结构线。 但如果想要精确地控制这些结构线的位置,可以这样操作, ctrl 加二切一刀,将其推到最左侧, 释放鼠标后,接着按 g 键锁定外轴,输入想要的距离就可以了。我们打开边长显示,就可以看到每个边的长度了。用这个方法可以精确的控制结构线的位置,特别适合建筑物等模型的制作。 另外一种情况是切割这类不规则图形默认情况,我们很难切割出与边界平行的结构, 这时需要用到辅助快捷键,先 ctrl 加二切一刀,将其推到边界后不要确认,这时按下异键,发现切出的边自动平行了边界同理,切向其他边也一样,有时异见后发现你和的不对,这时按下 f 键翻转一下即可。 这样切出的结构线非常均匀,增加细分,修改期后的物体会变得更加自然圆滑。

旋转意味着围绕轴或轴心点改变网格的朝向。旋转工具在移动。工具的下方,图标是逆时针围绕的箭头和一个实心的菱形方块。 选择一个网格对象,点击工具栏中的旋转工具,拖动红色的圆环,可以锁定在 x 轴上进行旋转。按下 ctrl z 可以恢复上一步操作。 拖动绿色的圆环,可以锁定在外轴上旋转在属性编辑器中的旋转属性输入框,按住鼠标并拖动输入零回车回到初始状态。同样拖动蓝色的圆环,则可以锁定在这轴上旋转。按下 out 二,可以将旋转数值清零,指针与圆点的距离决定了控制网格旋转时的精度。拖动白色的圆环,将锁定在视图平面的 z 轴上旋转。拖动其他任意区域,可以在轨迹球上随意的旋转。 缩放,缩放是改变物体的比例。缩放工具的图标由实心的小方块、斜向箭头、空心大方块组成,含义是小方块可以缩放到大方块的大小。 选择一个对象,点击工具栏中的缩放工具,分别拖动红、绿、蓝三种颜色的控制饼,将 锁定在 x、 y、 z 三个轴上进行缩放。按下 out s 可以清零缩放值。 拖动红、绿、蓝三种颜色的小平面,将锁定在对应的平面内进行缩放,可以通过小平面两侧的轴柄来判断产生缩放效果的轴向。 拖动其他位置,则可以进行等笔缩放,如果指针划过原点,则会翻转网格。 在对网格进行频繁的变换操作时,需要对三 d 视图进行导航,如果用力过猛,你可能会发现什么都找不到了,这时可以通过标题栏菜单中的视图框显全部命令找到他们。 它的快捷键是 home 键,也可以通过视图菜单中的框弦所选命令将当前的活动网格居中显示。快捷键是数字键盘上的点。 缩放工具的右下角有一个小三角,点击并拖动。选择缩放罩体,他可以通过罩体上特定的点缩放网格 拖动立方体照体,每个角上的点可以进行等比缩放。拖动边上的点可以锁定在平面内进行缩放,拖动面上的点则可以锁定在某个轴向上缩放。 和缩放工具不同的是,缩放罩体的缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。网格的原点位置 和网格尺寸同时改变,而缩放工具的缩放原点是网格的原点,缩放后只产生尺寸的变化,大家可以通过属性编辑器中的位置属性来进行比较。 目前为止,我们已经聊到了对网格对象的移动、旋转和缩放等变换操作。可以通过标题栏菜单物体清空中的命令对变换数值进行清零。快捷键是 alt g、 alt r 和 alt s。 下节课我们聊一聊 blender 中的坐标参照系。

重置物体的移动、旋转、缩放操作布兰德中,当对一个物体进行了移动、旋转、缩放操作后,其信息都存储在 transform 面板中。快捷键按打开 transform 面板可以继续进行调整。想要快速重置这三个操作,可利用快捷键, alt 加 g 重置移动、 out 加二重置旋转, out 加 s 重置缩放,这让物体很方便的回到了初始状态。