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如何做这弯曲的麻绳?新建一个柱体,半径改为零点二,深度改为六,增加纵向细分,尽量每个面都是方形。再顶式图复制三个出来。 添加简易型变修改器,调整下轴向角度改为七百二十,再添加一个简易型变 类型选择为弯曲,轴向式为轴,跳正角度可以控制弯曲程度。觉得有用的话记得关注我。


add a plane and an edit mode scale it to match the rope add some loop cuts with control r select vert set both ends and press ctrl g to assign them to a new vertex group enable cloth physics for this object and add the photos group to the pin group also add vertices to hooks with control h one end at a time make sure the hook modifiers are above the cloth modifier add a surface deform modifier to the rope match and bind it to the cloth objects enable collision physics for any object that you want to interact with the rope bake the cloth cash then test the simulation you probably need to adjust the collision distance for better interaction in the outliner turn off render visibility of the call object before you render。

一位搞艺术的老板问我,这种缠绕捆绑的效果是如何制作的,并且呢,还可以对他进行一个移动三步,教你学会这个效果。精建一个猴头,选择一圈的线, shift 加 d 或者出来多一个右键,在原地 p 分离出来,选择这根线,右键转换到曲线,把深度拉高,他就变成了这样的缠绕捆绑的效果了。 ctrl 加二,表面细分,右键 平滑着色,方位加二,表面细分,入键平滑着色。 type 进入编辑模式,选择这个点, alt 加 s 键就可以对它进行一个放大和缩小的效果。结束点拖为零,这根曲线就暂时消失掉了。 i k 关键针五十帧,结束点设置为一, i k 关键针空格播放搞定,并且还可以进行这样的调整,空格播放十分的方便。

如何制作这种锁链呢?新建一个圆环中线给到一个倒角, 回到原点,添加一个唇轴,纵向旋转九十度,添加一个阵列修改器,调整数值, 勾选物体,偏移物体,选择刚刚的传轴,增加阵列数量,然后应用修改器添加钢体形状,选择网格 原选择,最终按松散块分离物体,然后让原点到几何中心 勾选播放动画,这样就完成了。
