粉丝5.9万获赞40.4万

这次我们来看看如何在 band 姿态模式下直接录制动作并形成动画。切换到姿态模式下,首先启用这个自动开关键帧选项, 然后选择你想要做动画的任何一根骨骼,先按空格键播放动画,然后按 t 键,并根据需要移动这根骨骼。这时你可以看到时间轴上正在自动录制关键针,记录你当前的骨骼运动轨迹。 这时我们停止时间轴的播放,回到第一帧,再次播放动画。 ok, 如你所见。

哈喽,欢迎回来,那么我们这张节呢将会讲到物体的创建,删除以及显示方式和物体模式,那么我们开始吧,首先呢我们新建一个,那么就是一个我们的 box, 那么他是如何创建的呢?首先在大缸里面,他默认给我们灯方盒子以及摄像机,对吧?我们都给他删除掉,对对的,首先这是一个集合,也可以删除掉, 我们新建一个相当于一个组的意思, ok, 然后呢我们怎么创建呢?我们可以按住我们的 shift 加 a 网格,找到立方体他就回来了,包括摄像机也是 shifta, 然后 找到摄像机他就回来了,我们也可以创建一些其他的圆环啊,一些主体啊, 对吧?当然你也可以在这里面创建添加立方体,然后给他移出来,这边也是, ok, 这就是我们物体的创建,记得我们快捷键 shift 加 a, 跟着他的显示方式呢,你可以看到,如果我们进入编辑模式,如果我们框 按住这些点,选择点,一二是我们的线,三是我们的面,是吧?然后如果我们框框选全部的话呢,会发现我们转过来,后面呢是框选不到的, 如何让他们全部框选到,并且后面的都能够选到呢?我们按住一下我们这边的 透明显示框选,哎,他就能够全部框选到了,记住一下这个很重要, 这就是我们的一个透明模式,跟着这是我着色模式,这边呢是我们的一个两个渲染模式,这里是实时渲染, ok, 我们先换回来,物体呢 就是由点线面构成,我们都知道右键选择,按住我们的 tab 键,也就是我们小键盘上 tab 键切换模式,你也可以这里切换编辑模式,物体模式快捷键呢就是 tab 键,然后我们按回 tab 键,右键选择这个物体, 接着按小键盘的一就是点选择点, 按二就是选择我们的线,跟着按三呢就是选择我们面的, ok, 这个比较好理解,就是我们传统的点线面选择方式。然后呢还有一个你要选择线呢?按线是 如何选择我们循环线呢?比方说我们以这个为例,按住我们小键盘上的点点,他就聚焦了,跟着我们按按一下推 tib, 跟着按二 按住我们的小键盘 altalt, 接着接着加选它就会显得我们的循环线, 比方说我这里啃着啊, ok, 选择这一段线,是吧?我想选择整圈,怎么选择呢?按住我们的 alt, 加鼠标右键 就可以了。同里面也是 alt 加鼠标右键点击它就显得 循环面一圈。好的,那么我们这张节呢就讲到这里,下一张节呢将会讲到一些面的挤压倒角,一些常用命令。

今天分享一个小技巧啊啊,就是在我们做好这个人物模型之后,肯定要去给他做一些姿势,对吧?因为这种 apos 的话会比较呆板,我们肯定是要把这个角色的 pose 给他摆出来,对吧?那我们可以使用这种骨骼加他的这个形态键的方式啊,去给他摆 pose, 那我这里的话用骨骼已经摆好一个姿势,对吧?那我们一般常规的做法的话,就是我们 在这个啊姿态模式对这个骨骼去进行一个 k 针,对吧?那我们可以去用这个不单的自带的这个形态垫呢,去给他去做这种类似于 k 针的效果哈。 那我们找到这个骨架骨架变形器的话,点击这下边有一个保存为形态键,对吧?那上边的话是应用为形态键,那我们去应用的话,那当前的这个骨架就会被删除掉哈,如果你需要保留这个骨架的话,我们就可以选择保存为形态键,然后呢我们把它这个显示给它关掉,我们来到这个形态键,可以看到刚才我们这个 pos 的话, 就变成这种形态键的一个控制方式,那这个功能的话还是比较方便的,对吧?如果想在这种状态下继续给他调整 pose 的话,我们可以把这个形态键给他取消啊,然后把这个骨架去给他激活, ok, 然后切换到这个姿态模式,去给他更改一下另外的一个 poss 呢,比方说是这个样子, ok, 然后呢保存为形态键好,然后关闭骨架,来到这个形态键把上面呢是给它激活,那下边的零零一的话,它是相对于我们上边的这个骨架的,那现在骨架零零一呢,就会有积蓄的一个 pos 的一个转变,对吧?啊?同时也可以在这个形态键里面去给它 k 针,对吧?比方说我们 d 零针的话是配 pose 啊,在这个地方 k 个针,然后到第二十针的时候啊,变成这种 pose 的状态, ok。 然后三十针的时候呢,是这个另外的一个 pose 啊,到第四十针的时候是另外一个 pose 的一个完成,对吧?那现在的话我们就非常方便的把它的这个呃各种 pos 的阶段呢,放到了这个时间轴里边,对吧?你也可以用这个方法呢去数数不同状态下的一个 pose 的 obj 文件啊,到 md 里面去给他做一些服装,对吧? ok。