当我们在制作模型的时候,假如我们想让我们的坐标轴朝向他这个物体斜着的方向,我们可以点一下键盘上的 d 加鼠标左键,但是有时候点会发现这个坐标轴没反应,他没有朝向这个面,没有朝向这个斜的方向。这个时候我们还是打开了一个设置, 首先需要按下 w 加左键往下调,有一个移动选项,把这个点开啊,然后他这有一个方向被勾掉了,他原来是勾上的啊,被勾掉了,可能是我们误操作了啊。如果说你实在不知道勾哪个,或者说有一些别的问题,我们直接点这个重置工具, 他就给你回到最开始这个玛雅的初设设置了,然后把它关掉,这个时候我们再按住 d, 按下鼠标左键,随便选其中一个位 啊,它的这个坐标就可以朝向这个物体的方向了啊。
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三 d max 中坐标轴丢失的情况即如何解决?在这个三 d max 中啊,如果你出现有这个坐标轴找不见的情况,你要先分析一下它是什么原因啊?第一个,我们选择它,按我们的 w 一二,发现我们坐标轴啊,不管是位移还是缩放,还是我们的旋转,都不在我们物体上,怎么办?我们先把这个整个物体拉大拉大看一下,选择他,哎,发现我们坐标轴离他太远了,所以没有显示,这时候怎么调整?我们点击我们这个层级, 哎,选择到这个井音响轴,然后按居中到对象就可以了啊,这样我们的轴就有了,我们调整完以后退出井音响轴,然后选择他坐标轴就回来了。那还有一种情况是什么?还有一种情况,我们在这个视图这里啊,视图这里 这个显示变换 get 某没有,没有勾选,那他也是没有我们坐标轴啊,啊,看拖到多大都没有坐标轴啊,那我们调整的方法就是同样点击视图,然后显示变换 get 啊,这样就好了。那还有一种 一样,我们这里已经给了这个显示看一下啊,视图这里有显示,然后我们把它调整。没有啊,在首选项里这个,呃, game 这里启动和显示,点击确定,看他现在变成这种三条线了。三条线了 啊,那你怎么开启呢?怎么开启呢?我们一样的方法,在我们自定义这里首选项,然后在这个 gismos 点开启,用点开显示这个轴标记就可以了,那我们这个轴就出来了。

在我们的日常使用过程中呢,会出现四种坐标轴问题。首先第一种呢,就是我们的坐标轴无法处在物体的中心, 正常情况下呢,我们创建一个模型以后呢,你会发现坐标轴是刚好处在物体的中间的,那遇到不在物体中间的模型,我们应该怎么办呢?点击一下居中书轴,那坐标轴会快速的回复到物体之间。第二种呢,就是你的坐标轴 在物体中心,但是我想让我的坐标轴移动到任何一个我想要去到的地方,那我们可以按 d 界激活坐标轴,按 v、 c、 x 啊,分别按 v, c, x, 将你的坐标轴移到吸附到你想要去到的地点, v 呢是 吸附到顶点 c, 吸附到曲线 x, 吸附到三格啊,然后呢,吸附完成以后呢,我们再按一下 d 键,取消这个选择,可以任意的移动坐标轴。那还有一种呢,就是你发现你的坐标轴 走,在你按 d 键或者其他操作的时候呢,发现坐标轴歪了,没办法让你的坐标轴沿世界坐标进行移动,旋转,缩放,那我们怎么办呢?可以长按着 w、 e 二键加鼠标左键, 我们这里面呢会弹出几个参数。首先世界呢是让你的坐标轴和世界的方向一致,看他可以快速的回正我们的模型啊,当你按地界去旋转也可以,但这个呢很难归到纯粹的世界坐标轴上, 那我们长按 w, 然后世界,那这是一种,还有一种呢,就是我们在模型制作过程中呢,我发现其他的基本上都没问题,但是呢,我们切换到纸层级下方以后呢,你会发现你怎样选择你的模型坐标轴呢?都会处在于某一个点上 啊,遇到这种问题呢,你按居中书轴或者按 dv, 呃,都不太能解决问题,对吧?那我们拿这个演示一下看,我们这个正常情况下呢,我们鼠标的坐标轴 啊,我们只要选中哪一块呢,他会自动归到他的中间。那遇到这种不能选择的问题呢? 不能选择问题我们应该怎么处理呢?我们按一下 dj 加鼠标左键在空白的地方点击一下,这个时候呢,你再怎么在子成绩下选择,都不会对我们的坐标轴呢产生影响。这个四个就是我们常见的坐标轴问题。

现在我们来介绍一下这个物体的中心点,怎么回忆到他物体的中心,现在我们看到这个中心点,他不在物体的中心, 所以说我们现在需要做的是让他怎么回到物体的中心去,选择修改,然后有个居中 曲轴,然后点一下,他就会自动的回到物体的中心。但是现在我们想让他这个中坐标轴到原点,我们去怎么操作呢? 呃,就选择 d, 然后选择 x, x 是吸附这个网格上的点,然后鼠标中间,然后点一下,他就会吸附 到网格上,然后我们吸附到原点,他这个坐标就会回到原点。如果我们想吸附到这个球上的话,就 d v, d 选择 v, 然后他又过来了 第一位,选到它这个中心点,然后我们就可以绕着这个中心点,然后去做运动, 去复制啊什么的,做一些比较特殊的图案什么的。

三 d max 建模时坐标轴不见了咋办?建模时坐标轴不见了怎么办?这里有三种方法,首先第一种按下 w 键他就出来了。 第二种方法的话,当你按了 w 键或者压键都没有反应,可以找到菜单栏的视图,点进去把显示变换该怎么勾选上。 第三个解决办法的话,是鉴于前两种方法都无用的情况下,打开自定义的首选项,找到该怎么把这个变换,该怎么启用,勾上,然后确定你这个坐标左右就显示啦。遇到这种情况可以三种方法都试试。

逼自己一个月学完,其实你很会建模,二零二六最新版存下吧,真的很难找全的。本系列视频耗时五个月制作,制作时长四百八十分钟,从零陪你系统的学习。妈呀,这应该是抖音目前最良心的入门到进阶的妈呀保姆级教程了, 哪怕你是零基础也能学会,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和刻件笔记等等。敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,欢迎来到千魔将,今天的话我们来给大家讲一下麻芽里面的一个坐标轴的控制变换和一些点线面的吸附功能。然后首先的话,我们还是同样的啊,创建一个物体, 不知道我们的同学们就是还记不记得啊,之前的点线面的话我们是讲过的, 这里的话我们就创建一个它啊,用我们的一个正方体呢,去当做我们的一个参考。 什么是坐标轴呢?坐标轴就是可以看到我点击我的这个图形的时候啊,它会出现这样的三个箭头,这三个箭头呢,就是我们的一个坐标轴,它分别是我们的一个 x, 然后 z, 我 们的一个 y 轴啊, 然后这个地方呢,当你不知道我们的这个轴啊,他是什么方向的时候,因为毕竟他这个颜色啊,他会变对不对?只有选择他的时候, 你可以根据他这个颜色呢去区分他到底是什么轴,但当你真的就是记不住啊,实在是区分不了的时候,你就去点击一下这个,我们的一个导航器,之前也是讲过的, 可以看到啊,现在呢,他的这个轴向啊,就跟我们的世界坐标轴的一个颜色呢,是一模一样的了,包括他的一个方向啊,可以看我转动的时候呢,我的这个世界坐标轴他也在跟着转啊, 看,现在是我的 x 轴在前,它也是 x 轴在前啊,你可以对应一下它的一个颜色的位置,然后我们的这个世界坐标轴呢,它是永远都不会变的啊,就是不管你怎么去做,怎么去转啊,它都是在这个位置的, 那你可以根据它呢做一个参考,然后这个坐标轴呢,我怎么去给它控制? 意思就是我现在挪动的时候,他是不是球一起跟着动了,但现在我只想挪动这个轴,让我的球不要跟着一起动,我怎么去做啊?这个呢,就是我们的一个快捷键 t 按住他,然后他就会变成一个这个样子的形式啊,就他的一些旋转呀,和他的一个,嗯,移动啊,他就会同时打开,然后包括这个轴呢,他中间会出现一个小圆点, 这个就是我们打开的一个状态了,但是你要是把 d 关掉啊,它就会回到原来的一个状态,可以记住啊,这个 d 是 abcd 的 d 啊,不要记错了, bcd。 然后打开之后呢,我再去移动的这个轴,我的球他就不会跟着一起在动了啊,我的这个坐标轴呢,我就可以一直揉一直挪,换你想挪去哪个位置啊,都是可以的。 然后现在我把它挪出来之后,对,我想把它就是吸附到我的这个模型的一个顶点上, 然后让我的这个圆呢跟着他啊去复制或者是去镜像,因为我们的轴的话,一般可能就是会用到的镜像啊,或者什么的一个复制啊,感觉会比较多。 然后呢就是贴合,因为有时候你肉眼可见的啊,你觉得你贴合上了,但是你没有贴合上,就说现在我重新创建一个物体啊, 我重新创建一个地方题在这个位置啊,我感觉他是已经贴合上了的,对不对?但是我放大他还是没有贴合住,那现在我需要去怎么去做呢?我就只能把我的这个面, 有时候把,也不是说把我们的这个面啊,就是把我们的这个坐标轴,然后递一下 滴,完了之后呢,我们需要把他的一个轴给他,放在他的顶点上的位置,然后用这个顶点去对他是不是?那现在就要讲到我们的一个吸附功能了,吸附功能的快捷键啊,可以了解一下。这是我们的一个 v c 和 x, 但是这个 c 的 话它是一个边的一个西服啊,我感觉不是很常用啊,可大家需要记住的就是我们的一个点和我们的一个三格, 三格的话就是我们的 x 啊,就是这两个呢,可能需要大家多去记一下,编的话,嗯,不太常用啊,那可以了解一下的, 那现在我点击它,然后把我们的这个捕捉开关打开啊,这个 d 相当于是什么呢?就是我们的三 d max 里面的一个三 d 捕捉,那现在我们可以理解为它的一个 坐标轴的移动开关,你也可以这么去理解啊,因为有些同学他没有基础,可能不太理解我们的三 d 捕捉是什么意思, 然后我们选他之后呢?按住我们的微,刚刚讲了他是一个点吸附,按住他之后呢,鼠标左键按住这个中间的小圆点,然后我们再拖动他,他就只能吸附在这个顶点上了啊, 他别的地方他都不可以吸附了,只能吸附在我们的顶点上,然后这里的话你可以吸哪个顶点?都可以啊,这四个顶点,当然我们还是吸一个离我们最近的一个顶点。吸过来之后呢,现在我想让他把这个模型和这个模型对齐, 怎么去做啊?把这个移动开关关掉滴一下,然后我们再来移动那个点啊,吸附给他拽过来 啊,可以看到他现在呢就是一个严丝合缝的一个状态啊,给你在透视图看的不太明确啊,你去别的视图啊,就是一看他他就是一个严丝合缝的 啊,可以看到了,这个石图被挡住了啊,看可以看到没有一点点的缺陷啊,这就是我们的一个捕捉功能啊,比较常用的一个方式。 那现在的话我可不可以把我的一个点啊,可能更会常用的一些地方呢?就是他把我们给他插入一个循环边啊,右键 插完了之后呢,我们需要挪动一下他的一个点的位置,哎,这个可以看到啊,我重新 切了一条边啊,这个位置虽然他很小啊,但还是可以看见的,他为什么重新切了一条边啊?没有回到我们的原来的位置呢?是因为我们的这个命令我们没有取消掉 麻亚里面的这个命令操作是需要我们自己主动取消的啊,怎么去取消呢?我们之前是不是讲过啊,这是他的一个 q w e r, 我 们都可以去给他取消, 然后再回到我们这个对象模式啊,然后现在我们去点它,它就不会有这个命令了,然后我们移动它, 比如说有时候我们做模型的时候啊,我们的点呢?它变成了这个样子,对不对?那现在我想让它平整一下,就是让它对齐了这个顶点,让我们的模型更加的规范, 我们去怎么做啊?你这样去,对啊,或者是你在别的视角去,对啊,他可能就是肉眼看着他是已经对好了的啊,但是放大之后呢,可以看到他还是有问题的。 那什么方法去更加方便啊?就用到我们的一个吸附功能呢?这个的话可能是我们的吸附功能常用的一点 啊,当然这个顶点的话不能给它放在这啊,我们按住 v, 然后给他挪动一下, ok, 他 现在的话就是一个对齐的一个位置了啊,可以看到来我们的试图去瞅一下。好,可以看到这个面的话,他就是一个平整的比较规范的了。 那我们的微讲了之后,我们是不是要讲一下我们的一个 c 啊?就是我们的边吸负边吸负,同样的啊,就是先把我们的移动开关打开,然后再按住我们的 c, 同样的方式按住之后鼠标左键然后松开 啊,他就可以去挪了,他就只能在这个边上面去动啊,这个的话可以了解一下,因为一般的话我们都已经吸附到这个点了,你想去这个边的话就还是很容易啊,直接拉就可以了。 然后的话这个我们就编的话讲到这里,然后讲一下它的一个三格啊,三格是 x, x 的 快捷键啊,不要记错了, 然后我们按住 x, 然后再按住中间这个,然后同样的方式啊,它们都是一样的,按住你的快捷键之后呢,鼠标左键把这个圆点按住之后,就可以松开我的快捷键了,然后去给它挪动, 他就会在我的三格上面去吸附。可能在这个视图啊,我们同学看的不太很清楚,什么是三格啊?三格呢?就是我们的这个地平线啊,就是我们的这个网格,他可以关掉的 啊,可以看到我们去别的视图看一下,同样的啊,按住他, 哎,点到旋转了啊,然后, ok, 你 看我们去挪的时候,他就会根据我们的这个格子,然后去根据他挪,这个呢,就是我们的一个三格吸附啊,三格吸附, 那我不挪的时候,你看我不,我不。按住我们的一个三格吸附的时候,他挪是不是就可以在这些线的中间去挪啊?他不一定非得去这个点上啊, 那我按住 x 之后再去挪,它就只能吸到这个点了,这就是我们的一个山格吸附,一般的话我们就是对称嘛,就是复制镜像手,这个的话下节课我们会给大家讲解到啊, 然后今天的话我们讲了一个点的吸附,然后边的吸附和我们的一个山格吸附,还有我们的一个 坐标轴的一个框,对不对?那这个坐标轴他是可以回到我们的一个中心的位置的啊,然后我们点击这个居中看,他就会回到我们的一个物体中心 啊,但是呢,他还有一个,还有一个地方可能需要给大家讲一道,就是我把我的轴挪过来之后呢, 我们这个地方有一个重置变换啊,你点一下这个重置变换呢,他就会把我们的整个模型和我们的一个坐标轴呢放到我们的世界中心来,就是回到你刚刚创建那个位置。 哎?为什么我的模型过来了哈,这个我们后面去给大家讲到,因为下一节课吧,他是另外的一个东西, 之后的一个课吧,我们如果讲到的话,会给大家 仔细的一个讲解啊,然后我们这节课的话就讲到这里,感谢同学们的观看。

有时候模型拉的过近就会很像缺失掉面一样,推的过远也会有一样的问题出现,这并不是模型出了什么问题,只是显示的问题。解决的办法很简单, 我们先点开大纲视图,直接点左侧图标或者窗口,大纲视图都可以。打开之后有四个摄像机,我们选择 parts, 然后点 ctrl 加 a 调出摄像机属性,只需要把近剪裁平面改成零点零一, 把原剪裁平面改成十万就可以了。不过一般模型不会出现这种显示问题,只有当模型做的过小或者过大的时候会出现,出现了的话改一下摄像机显示就可以解决啦。

来,我们今天来讲一下玛雅中,嗯,音色的键如何改变我们的坐标轴的方向啊?呃,首先我们在这里创建一个 boss, 在这里 一个 box, 然后呢我们给他清除历史哦,假如说是改变了他的一个模型的一个属性,就是给他一个创建的一个这样一个属性的时候,我们去操作的时候,怎么样去给我们这个做标准挪过来, 现在我们这个坐标轴是在我们的物体的正中心,那么如果改动变换我们这样一个坐标轴呢?按我们的键盘上的递减啊, 当我们这个中间这个坐标轴改变成这样一个,呃,带圆点这样一个模型的时候,这样一个显示的时候,我们就可以挪 动我们的坐标轴,而是模型是不动的,坐标轴可以挪动的,可以挪动我们的想象的位置。上面,我想遇到这个表面的话,我们可以按微键吸附, 然后再按一下 w 键,他会回到我们这样一个这个面的一个位置啊,然后我们可以旋转,他是以这个面为中心点去旋转或者去移动这样一个方法。如果再想让他回到我们的物体中心点呢?我们在这里有一个在修改底下啊, 有一个看好的一个举重,点一下举重遮下我们的这个 作为主要回到我们的物体的中心点啊,然后就是以物体的中心点来挪动或者是移动啊,包括旋转,都是 点关注,不迷路,我是宁哥,一个只讲干货的三维级模式。

老师,我按 w 他这个轴不显示,是什么原因啊?啊?你这个是该怎么切换呢?我们按 ctrl cftx 啊,他这该怎么就切换出来了啊?谢谢老师。

大家好,今天给大家讲一下在玛雅中怎样把一半的物体镜像复制出另外一半。在镜像复制之前,我们一定要确保物体的坐标轴位于物体的对称中心上面。 现在开始讲第一种镜像方法,也就是纯手动镜像复制法。首先选择模型,然后按 ctrl 加 d 键复制出一个,接着找到通道合理的 x 轴缩放, 把数值一改为负一。这时候我们可以看到物体已经由一半镜像出了另外一半,但是这个物体的左右两半是分离的,一般情况下都需要去合并框选左右两半模型, shift 加右键选择结合,然后选择接缝处的点, shift 加右键选择合并顶点即可,这样两半物体就合并成了一个物体。再试一次, 选择物体,按 ctrl 加 d 复制,然后再通到合理,将 x 轴的缩放值一改为负一 框,选左右两个物体执行结合命令框,选中间的点, shift 加右键合并顶点。 ok, 这就是用纯手动的方法将一半物体镜像复制出另外一半。下节课我们讲第二种方法,通过快捷键也可以叫做半自动方式去镜像出另外一半。好了,今天就讲到这里,谢谢大家, nice。

ok, 我们再来学习一下啊,关于我们这个工具架,对吧?这上面的这个基础的模秘密啊,和一些对吧指令, 我们可以先创建一个基础的物体啊啊,学习,第一个就是我们这个剧中啊,还有呢对应的这个什么呢?这个叫 a 按类型删除历史,然后这一个呢是冻结变换啊,我们再来看这三个啊, ok, 那么这个物体的话呢,对吧?我们首先创建出来一个啊,当我们把这个物体啊进行什么呢?这个顶点的移动的啊,我们把它顶点,对吧?我们选择这个顶点, ok 进行一个移动,哎,对吧?移动出来之后啊,那么此时这个坐标主呢就不在这个物体的中心,对吧? 我们此时呢就可以点击这个居中坐标轴,点击一下他就会把我们这个坐标轴啊,就把这个物体的中心呢啊 回到这个物体的中心,对吧?我们再试一次啊,哎,点击一下哎他就回到这里来了,所以一般我们在去做模型的时候,对吧? 我们会有很多这种编辑物体的顶点,对吧?这种东西总物编辑这种线段的时候啊,对吧?啊?去进行移动时候,他这个坐标轴啊啊基本上都会跑偏,所以我们会用到这个居中点击一下,对吧来进行我们的这个居中, 那我们在做很多这个,对吧基础的操作之后啊,或者说我们去加线,对吧?啊?加完线转之后啊, 对吧?他有很多种历史记录啊,这个在玛雅当中呢,就是你做的每一步操作啊,就是你加线啊,或者说利用一些其他建模的指令的时候,他基本上呢都会给你们进行,就是有这个历史记录的存在,所以我们一般的话呢,对吧?你们坐一会模型之后, 为了保证这个模型啊不出一些错误,我们会点击一下这个删除历史啊,那么他会发生什么变化呢?注意看我们的通道盒啊,点击一下,好, 那么这里呢他得有一个蔬菜的来,他就不见了啊,他直接帮我们删除了,所以一般呢我们去导出模型啊,或说导入模型,对吧?一般导出的时候呢,会要求大家就是把这个删除历史啊,一定要记得啊,去删一下物体的这个模型的历史,这个也是比较重要的啊。 ok, 那么还有一个呢,就是我们的这个冻结变换,这个也是我们在导出的时候啊,或者说你去做一些特定的物体的时候,也是比较重要的 啊,该怎么做呢?我们选中这个模型,对吧?你看我现在啊去移动他,他这个对应的这个平移啊,这些东西,对吧?对,都会 随着进行改变啊,包括进行旋转,对吧?啊?进行缩放,哎,单轴缩放,你看他这个坐标轴的话呢,就已经啊发生了很多种变化,那么我们可以点击一下这个冻结变换,那么此时呢,这上面的物体啊,全部就归零了啊,那么他有什么作用呢?我们先撤回一下, 那么我们调一下这个自身坐标形的时候,对吧?他可以进行什么?按照自身来进行移动,那么按 w 加左键到这个世界坐标轴呢,他就是以这个世界,对吧来进行移动, ok, 那当我们点击这个终结变换,他就会把我们全部进行了归零啊,归零,对吧?我再次调整他对象模式,你发现不能跟着他的一个什么呢啊?自身坐标系来进行移动了,对吧?所以我们这个呢,一般在后期啊,去会使用到 键啊,点击一下,对吧?哎,你可以按低键的话呢啊,就是只影响我们的这个坐标轴啊,只影响我们这个坐标轴跟我们这个什么呢啊?其他的那个世界啊,还有我们对象啊,不一样啊,他是可以自己进行什么进行控制的, 按 d 键的话呢,你可以控制它的一个方位来旋转,对吧?都可以。那所以我们一般呢可以按情况啊,根据情况进行使用,对吧?我去点击一下啊,这样去切换的话呢,更加的便捷,也可以这样去移动它,对吧? 当然我们也可以利用剧中哎,回到这个世这个中心,这样再去移动他,对吧?是不是比较的方便? ok。 那么我们想要再回到这个事件呢,我们直接点击一下冻结变换,然后再给他选择我们的 w 加左键到这个对象或者事件啊,又可以回到过来了,对吧?这个是冻结变换以及居中还有我们删除历史的一个作用啊, ok。

说一下这个玛雅的这个在我们的 uv 编辑器里面挪动 uv, 他是怎么移动?就是这样根据我们的边这样移动的,我们挪动不了,不知道是为什么,就是说有个小问题啊,我们首先双击,我们的这个 打开就是移动坐标轴的这个双击,双击之后呢,我们再点击一下我们的移动就是我们的 uv 编辑器啊,点开之后他这边出现这样一个工具的设定啊, 因为是这里面弹自己弹出转换成这里,这边看到一个变换约束啊,把这个一或约束禁止掉就可以禁用一下我们就能移动了,这样就没问题,因为有时候玛雅他自己会把自己这样一个开一个这样一个约束,把这个约束打开之后才会变成这样的情况,我们把这个约束关掉, 经用一下就可以了,这样移动就能有,这样就好一点了,这样就好了, ok。

我们要对这个模型进行一个编辑的话,那我们是要用到坐标轴的,怎么打开呢?按下 w 键,选中这个模型,按下 w 键,它就是一个移动,我们就可以移动一个模型的 位置,在这里你看一下它的一个场景,是不是有些地方它都不是说模型就在中间的,我们要发现这里有模型,那里有模型,我们就需要移动它, 因为我们的模型它一开始出生在这个场景里面,就在这个世界的中心,在这个中心,所以我们需要移动它。另外一个就是旋转,它这三个是不分家的旋转,按下 e 键旋转,有些地方有些模型它是不是角度不一样,需要用到旋转。另外一个就是我们的 r 键给它放大缩小, 最后一下把这个删掉。都说我们今天这个地方地板它是一个正方体,正方形,这个这个面是一个正方形,然后它是一个类似于正方体的一个形状,那我们是不是要给它放大一点?因为它有点 扁,是不是我们要给它放大,怎么放大呢?我们不要按整体放大,因为按整体放大,它就是一个正方形,完完整整的一个正方形。哦,我们这个应该是长方体,这个是正方体, 要给它压扁一点,我们不用这样子操作,我们直接按住这个单一的小平面,我们就可以给它放大一些, 放大一些,那是不是确定了这个一个大小,然后我们再看它的一个厚度给它放大。 一般我们做模型,我们可以按下四键,显示一个线宽,我们就可以看到我们这个地网格,这个叫做地网格,也叫三格,它把我们这里区分成两半,我们一般给它往上建,建到这个上面来, 待会好看一点。而且我们的模型不要做太小了,因为他一开始生成的比例是一比一比一,然后单位是厘米,那的模型特别小,如果你做的特别小,那我们做这些窗户,做这些细节,他是不是就更小了?你就很难去选中他。 我们国庆放假吗?我们国庆肯定放假,因为应该没有哪家公司或者说不放假的吧,这个是法定节假日, 再给它放大一点, ok, 然后呢?我们还有一些它的模型是比较类似的,比如说我们上面的模型是不是比较类似,我们就可以用一个复制剪, 你现在看这个模型可能会觉得这个小方块有点小啊,那怎么做成这样子的呢?它模型的大小比例是要对比的,你再生成一个模型 往上放,然后我们这里是中间是镂空的,是不是我们先把这里给他删减掉,我们复制一下吧,按下。忘记说复怎么复制了,选中这个模型, shift 不 按住不动,然后往上拉,我们就可以复制出一个一模一样的 这个 shift。 我 们会用它经常复制,但是我们要对它进行一个改变,什么的改变,位置的改变,还有旋转的角度的改变,以及缩放的改变,我们才能复制出一个模型,不然你是复制不了的。如果你想原地复制的话,你就 shift 加 d 就 可以了。 原地复制 shift 加低,前提是没有给他位置变化,给他复制了一个出来,那中间这里是不是要删掉?我们是要进到我们的模型的一个细节的,细节的编辑就是我们前面都是对象模式,但是我们现在要进入到主键模式,这个面板怎么出来的?我们鼠标右击一下, 选中这个模型,鼠标右击在哪里都可以,只要你别在这个模型身上就可以了。为什么?因为我们的玛雅它是一个没有比较层级关系的一个软件,就比如说我们不是一定要选中这个模型才能编辑的,如果我们选中这个,我们直接鼠标,我们选中这个嘛,我们鼠标在这里点 选择点,他就是编辑这个模型,因为我们在麻药里面就是你鼠标在哪里,他就编辑哪个模型,所以我们选择他,然后鼠标右击选择点。我们有两种模式,一种是对象的,还有种就是主键点线面就是他的主键,组成这个模型的叫做主键。 那你也太惨了,我选择面,我们给他这里把它删除掉,按住 delete 或者退格键都可以,这里是不是就删除掉了?然后呢?我们要区分他的一个前面嘛,我们这也是前面, 那是不是要给他开个门?你不开门我怎么知道他是前面?因为后院和前院的区别就是有门,但有时候有些后院他会有一些门,这里是没有的。我们是不是要给他加线,因为这里没有线段支撑,我们开一个洞, 那我们就选择边,你要加线你就选边,然后框选我们这里要加的,按住我们的 shift, 鼠标右键调出这个面板,它叫做动态热核,区分于我们前面学的那个大热核,它是固定的,这个是动态的,动态是什么意思?就是它会变, 它根据我们选择的一个模型它会变。比如说我现在选择线,那我 shift 鼠标右击它出来的一些工具啊,都是我们跟我们的边有关的,就跟我们这个线有关的一些, 都是跟线有关的,那我要是选择面的话,它就是跟面有关的一些工具,当我们要用的时候就给它直接用就可以了。 他也是在分布在我们这个菜单栏里面的,你可以在这里直接找到,但是你在这里慢慢找会有点不太方便。我们直接我们用这个动态热和,我们就可以直接找到这个连接主键,他连了一条,那我们的门是不是要有两条线才能把这个中间删掉?那我们再选它, 给他一个倒角,分开这里给他禁用一下,因为我们切角,我们这里给他起用一下,因为禁用这个切角他就会有三条线,起用这个切角他就只有两条线,就类似于我们把自己切了一刀,是不是就只有两条线? 我们平常也会用这个功能进行卡线,那这个面就可以删掉了。再然后这个围墙是不是有点矮了? 我给他往上抬一下,他有些同学会问,老师,你的比例都没有确定,你怎么就先先做细节了?你这个围墙因为我们的围墙可以跟他一起放大缩小,所以不用担心他 有时候大了或小了,然后把这个房子再复制一个,缩小一些,按下 w 轴往后退到这一步。有没有同学跟不上的?跟不上可以提前说一下哦,我们有些更快的学习的方法, 如果你是这个工具的用法没记住,没关系,你只要知道我自己用了这个工具,它的一个具体用法,我们可以在课后拿到我们的 lab 进行学习。你没有假期,调休也不会没有假期吧? 调休也要放假吧?我是不能接受自己没有假的。 ok, 因为我们这个房子它是两层的,然后我们再观察一个细节,它不是一个独栋的房子,它旁边还有一个,我不知道它是干什么的,但是它这里有一个房子,我们是不是这边要留一个距离给他缩小,往这边缩一点,留一点,留一点,不要留太多了。 然后呢?现在这个房子肯定是不太规范的,因为它有点太厚了,你就感觉我们这个院子好小,它就没有它的比例就是不正确,就对比不出来它的一个关系,我们要给它再缩扁一点,然后往后靠 这边也要留出来。为什么我们要做这个屋檐?这就是它的一个比例。怎么确定比例?就这个模型,你要做它的时候,你就跟它身边的东西做一个对比, 然后以及再移到跟他同样的一个角度。为什么?因为我们的场景他是很少有很多张参考图的,他不像武器。比如说我们画一张原画,可能要画画那么一两天,那我画一个视角,然后我再画其他视角,可能就要用更多的时间, 他的一个人力物力就会特别高,那场景他会比人或者其他东西会更难画一点,所以很多东西我们会自己去 自己去思考,然后它的一个判断。一般场景就是一张比较偏正视图,然后一张背透视图,还有张后视图,大概就这样子, 这里我们也在确定它的一个比例,那这个肯定就是矮了一些,矮了一点,矮了我们给它升高一些,升高一点点, ok, 再来看一下,嗯,太高了,比例要时刻去把握,因为一个老师你建模建很久,其实比例你也要不断去对比,你不对比的话,其实你的比例也会出错,这边要留一点。 ok, 然后呢我们再去往上垒一层, 复制上去,我们这些东西都可以复制,所以说这场景他们会说相对简单一点,哪里简单?很多东西都可以复制粘贴很多东西,你都可以通过一个正方体去搭建这个模型,然后修改它的一个形状。这里呢因为它是一个 长方体,我们那时候旋转的时候,还有复制的时候,我们把这里是不是往里缩了一些,然后这个坐标轴却不在我们这个长模型的中间,因为我们单一对它的一个主键进行编辑的时候呢,它的我们现在使用的是这个 这个单一这些点的一个位置轴,所以它区区别于我们这个对象模型的这个轴,它会不会改变?所以你要想让它在中间,我们需要给它聚拢一下, 用这个居中曲轴你点一下就可以了,不用记快捷键。哎,玛雅的快捷键很多,我们不是每一个要记的,有些地方不方便,比如说这个快捷键很长或者很难记, 他就不要记了,而且他东西就改在明面上。一般我们在这里能找到的,我们很少会去记快捷键,只有找不到的,在这里面我们又经常用的,我们才会去记快捷键,居中了这个也给他居中一下, 所以说学习的话他没有说特别要你背很多东西,不会说像语文数学死记硬背那些什么的, 快捷键应该也没那么难记吧?也没有人记性比较差的记不住这些快捷键。这里也给他再缩小一层,做他的一个这个走廊 缩小一点。我们做这个有一个好处是什么?我们可以确定它旁边的一个比例高度,因为它刚好是跟这个底边,刚好是跟这边比较齐平的, 每一个它的操作其实都是在为你的一个模型的比例做打算。 ok, 上来一点,大概在这个位置,然后呢我们再给他往上复制一层。做哪里?做他的一个屋盖屋顶, 一个中式建筑,没有屋顶是不完美的,一般我们这个屋顶他也是他的一个最大的看头,是不是给他往下复制,往下往下移动一下,不是要复制,不是复制,是往下移动, 是不是?但是现在呢?我们它的一个形状其实是不太规范的,我们也不能确定它的这个的大小是不是合规范的。那我们就大概做一下,把这个面给它收进去一点, 到时候你整体调整的时候,你就全选这些模型一起调整,因为它们的大小是差不多的, 不要太厚了。 ok, 大 概就这样子,我们再来看一下上面的话,这里就会高一些,那我们就选选两个模型一起转换成点,因为我们在门牙里面是可以同时编辑好多模型的,只要你想 编辑全部都可以。那为什么我们这里要选择它们两个呢?因为我们这个第二层它有点高了,那我们是不是要给它往下降一下?我们有时候要移动这个, 那你还要移动这个点就很不方便。那我直接全选两个模型,我统一转成点,然后我全选它的顶部,我去移动一下,是不是整体它就往下降了?你就不用两步操作,你还没有上手,没关系啊,你这节课后面再上手也不晚, 什么时候学习我觉得都不晚,只要你开始学习,选这个面,给它往里缩减一下这两个,这个面和这个面它的大小你要给它分的差不多, 手动去分一下。因为我们很难用一个数据进行计算,你可以看到我们这张参考图,它有也有一些数据,但是它因为它是 ai 做的,这个是反人类的一些操作,你可以看到我们这些数据我们是看不清的,它是没有参考意义的, 知道吧?没有参考意义,我们只能手动去判断。而且我们做的这个模型它不是我们的一个工业模型,它也没有说一个具体的数据。 这里呢?选成移动轴,我们是不是它有一个三角顶,这个三角顶它是从这里抬起来,那我们这里是要多一圈面,我们怎么给它挤出面呢?有一个叫做直接按住 shift 不 动,像我们刚刚复制模型那样子,往上一抬,它就拉出了一个, 拉出了一圈面,是不是类似于挤出面的一个工具?因为我们有个工具叫做挤出面,但是还要点,有点麻烦,就不用他,平常你只需要这个的时候你就给他, 不用他的时候一定要撤回哦,如果你没有撤回,你自己就产生了重叠,重叠面你这个模型他就变成了非流行几何体,到时候你要给他去其他软件,他可能就会爆错, 我们自己给他抬,这里是不是还比较尖,但是又没那么尖,我们就给他缩小,缩小缩小缩小一点。 ok, 屋顶是不是就做好了,拉远一点,看一下他大了没有,还是小了, 差不多可以再抬高一些,转成点。全选这一排我们直接宽选, 然后往上抬。 ok, 底面这个面它就不需要跟它在一起,因为底面它是相对于镂空的,是不是?那我们就全选这个面,我给它看一下, 稍等一下,我们给他先分一条中线,因为那个面留着有用。分一条中线,为什么要分中线呢?我们可以看到这个模型它基本上是左右对称和前后对称的,我们就可以给他连一条中线,让他也左右对称,前后对称怎么连线? 全选这些像我们刚刚那样子,还记得吗?我们刚用了哪些工具?还有没有记得连接工具的? 不记得,没关系,我们再给它复习一遍,按住我们的 shift 不 动,然后我们给它连接,找到连接工具,它东西比较多,虽然是它说动态热核,基本上这些固定是在这里不变的,我们直接选择连接就可以了,干来干来,没关系, 那我就再讲一遍,那你等一下,有不会的要一定要问,我这里也要给它连一条中线, 虽然这里比较小,全选他。双击一下,如果你要选一条循环线,什么是循环线?比如说他跟他都是相对的,就是我这个面他没有变成三角形,他也是,他就是一个四边形, 然后这样子循环过去,每一个都是四边形的,他就是一个循环线。你双击这里, 再双击一下,它是可以选到双这一圈线的,它就是一条循环线,选中这一根,再按住 shift 不 动,双击一下就选择了,而我们再给它找到连接这里,我们就有一个知识点,什么是四边的,什么是三角面? 顾名思义嘛,我们听名字四边就是四条边,还有个三角面,它其实是有有说法的,还有个多边面,多边面就是大于四边面,都是多边面,我就画一个,我就画一个抽象的五边、 一边、两边、三边、四边、五边、六边,他是,嗯,什么说法呢?是我们四边面他是一个最好的面,就不管是我们做游戏模型还是做影视模型都是可以的。那三边面他就是不太允许在我们的影视模型里面。为什么?因为我们的 影视模型他基本上我们的人他是要调动作的,比如说反骨格那样什么的,而且我们要调很多东西,人的肌肉、五官他是比较运动的吗?因为我们看一个动画或者看一个影视作品,他的人的五官是需要动起来的,嘴巴张开说话,但是我们的游戏模型不需要嘴巴张开,不需要五官去动, 那人的一个五官去运动的话,他要做一些肌肉的牵扯的时候,你的三角面他是不稳定的,而且他容易穿模,你调调一些微表情的时候不好调,那我们只有四边面还是稳定的,多边面是不管是游戏还是影视里面,他都是不允许他存在的, 所以我们平常做模型布线的时候,我们就要注意这个点了,你要看你这里三角面多不多,有没有多边面,多边面是肯定不允许的,尤其是你要是放了一张白膜或者有线的 图片到你的作品集里面,然后刚好有多边面被别人看到了,那就很危险了。 这里也做好了,我们把这个侧边的房子我们再给它做一下,为什么?还是在确定它的一个比例的阶段, 这里看一下用哪里。 ok, 这里做好。我们要搭建这个的时候呢,我们是要有一个围墙的,而且我们这里它会漏一点,是不是?那我们就给给它按下 r 键,给它放大一点,嗯?怎么不出来? 它有时候软件它会识别出错,或者没那么快,它反应可能没人那么快,因为软件它其实是背后有一堆数据在计算,所以它反应可能没那么快,那我们就自自己给它就稍等一下, 把这个房子侧边这里移一下,移到这边来, 全选这些,把这里给它按住 ctrl 键简选一下,往这边移动,因为这边要大一点, 还可以调形。这就是我们现在不做瓦片的一个原因,你做了瓦片你就不好调它了,我们这里它是一个面片,是不是要给它挤出一个厚度?怎么挤厚度也是用到刚那个 动态热核,选中这个模型,按住 shift 不 动鼠标右击给它挤出就 ok 了。 我很喜欢用这个动态热和我不喜欢用这个工具包,有很多时候我们可以直接在这里找到挤出,但是我觉得点一下不方便,在这里找的话有点难找,我就直接喜欢 shift 鼠标右击, 它就挤出了一个厚度,然后我们可以在这里调它的一个数据,我们最好这里给他一个整数,方便他去计算。 那我们现在可以看到这个模型它是不是变黑了?虽然我们这个模型就在马鞍里面建模,这个模型它不是实心的,它是空心的,里面它是有正反之分的,你怎么区分?我们最简单的就是用颜色去区分,可以看到它是一个空心的, 这里呢?它就会有个反掉了嘛,我们就给它再反出来,我们把里面这个,把这个面给它反到里面去,露出我们原来的那个,按住空格键不动,找到网格显示给它反向一下,那我们这个模型它就出来了, 比较规整,这样就是一个比较正确的模型,然后动一下这个房子, ok, 我 们的大型他其实搭的差不多,还有个小房子,给他搭建一下。缩放,缩放,看细节。 为什么有些人的模型他做的比较精致?就是他在大型的过程中,他就会对形,怎么去对他注意到一些小细节,比如说我这个面跟他是什么关系?我是不是要给他缩进去一点, 然后这里有个穿插,没关系,我们可以按下事件,我们看到它穿进去了,没关系,看不出来,我们表面这样看不出来就可以了。嗯,可能有些人他觉得这样子不好看,我打开一个阴影,把这个打开 投影,哦,给它放到这里来, ok, 那 我们这里是不是它跟它是连起来的?我们找到这里,我们给他修一下它的一个布线,修一下它这个布线,它这样子布线是不太好的,选中它,找到我们的点 框,选一下点,让它识别。我在点的模式下用这个动态热和找到一个多切割工具。 ok, 我 们点一下这个点,然后我们再点这边,但是我们要连一条垂直线,现在是连不到的嘛,我们就可以按住 ctrl 和 shift, 你 可以看到我点到这里它就有一条垂直的,它还告诉我这里它是九十度,我只要点一下它就这条垂直线,这边也是,它会自动识别, 按下事件漏出这里,直接点这里了,你就不要再按住 ctrl shift, 它这里只有一个点,两点一线嘛, 这边也是,我们快速一点,一般我讲过一遍了,如果你们没有说有疑问的话,那我就进行下一步了,我就操作快一点,重复性的操作我就不多讲。月亮子做模型会很慢, 你们有没有有没有觉得老师的进度太慢了,有没有有基础的,然后觉得老师的进度有点慢。这边不用修改,我们可以先修改一边,修改完之后呢,把这里 给他连一条线,选择这里连一条线,不要多选了,连一条线连接主键, ok, 为什你可以看到我们这里它就有一个缺点了,不太好的地方,我们连这里的时候呢?因为我已经修改了这里的布线嘛。那我们这边连的线,它就是一条什么线呢?斜线,可以看它是一条斜线,我们要给它 按住 ctrl shift, 给它约束一下,打直,但是我们移到这边,它会慢慢地,我看一下, ok, 移到这里给他对上,可以看他的一个对到这里, ok, 找到这一个,我们这个围墙,我们给他全部全选一下, 全选一下,然后给他分离提取出来,因为我们这个楼我们要单独做,我们这里是不是有个结构,我们要单独做 给它读写一下,因为现在模型与模型之间有遮挡了,它不方便我们去观看这个模型,模型我们就点到这个箭头给它隔离一下。 ok, 你 可以看到这里有个洞,我们给它补起来。怎么补?有个叫做填充洞的工具 给他填充一下。模型都是这么建的吗?大个大差不差?方法都差不多,除非有一些他的里面的东西不一样,我们会用其他方法,但是建模建一个场景差不多都是这样子,都是在建大型, 这里也给他填充一下,填充动,再点击一个,这个他就恢复了。我们这里他是不是要超出来一点? 大概超出这么多,我们手动我们肉眼去判断一下,然后这里要矮一些,矮一些,矮一点,大概在这个地方给他对齐,这个就是你的比例,你这样子看你觉得还会不准吗?应该不会了吧, 只是说你想见到跟他一模一样的话,那你就是要花比较多的时间了。而我们这里再给他连接一下,连接一条中线,给他往上抬, 做它的一个这个顶部,那我们可以看到,我们可以从这个模型看到我们这个地方它是往它是有一个弧度的,是不是我们这里直上直下的没有弧度,那说明我们要连线, 怎么连呢?我们先把这里给它连起来,用多切割工具,鼠标右键 shift, 鼠标右键多切割,给它自己点一下, ok, 就 多切割这个工具它特别好用,不管干什么,不管你模型怎么样,我们都可以给它切开。但是呢,其他比如说我们的连接工具,它就不能连它这两条,你这两个点它是连不起来的,因为我们有中间这个线,把它分割成两两个面了,你就连不起来, 在鼠标右击点一下,它就连成了一条线。当你不想用这个工具的时候,你就按下 q 键,因为 q 键它就进入到了我们一个选择模式, 跟得上,那就好,那就证明你们的一个进度还是思考能力都是挺 ok 的, 要学习能力 ok 嘛,其实我们建模不不指望说听一下你就全部都懂,但是呢,我们只要你思路跟得上就可以了,就比如说老师讲的每一步你都大差不差,能听得懂就可以,然后把这里给他。我们这里是用一个刚刚用的一个倒角工具, 选择这些边缩小一点, 缩小,按住倒角,给它一个倒角边,我们这里是给它做弧度的,你要是想做弧度,你又不想手动调,你就可以用它,我们把这个切角给它起用, 给它放大一点,它就会有一条弧度,它说我们这里的线它会有点不得不太好看,没关系,到时候我们再调一下就可以了,而这个弧度它是 ok 的, 那就 ok, 那 这里布线实在不好看,我们把它给它删剪掉。 删的时候我们要用按 ctrl 键加退格键或者 delete 键, ctrl 加 delete, 为什么?因为我们中间这里有个点,你要想它删除掉,你就要用 ctrl 加 delete, 不 然它这个点会删不掉, 这里也是不要多选了。 ok, 这个弧度也是在的,我们给它连一下,我们选择这两个点,然后再选择这个点, ctrl shift 连接,给它全部连起来,这也连起来, 不要选中其他工具,有时候操作会比较快。 ok, 他 这样子布线会相对少一些,然后我们会节省很多线, 以及这里呢?我们这个地方他也是相对有弧度的,是不是我们就可以选择选择这一圈面,这一圈,这一圈面 我们给它复制出来,是不是有很贴合的?它的一个平面,类似于我们搭建这个屋顶的一个平面, 给它复制一个,复制一个一模一样的贴合它的,我们往这里给它移动,那你可以看到我们复制出来的面,我们的坐标坐标轴,它是 在这个身上的,因为我们这个模型是从他身上分出来的,所以他们两个的坐标轴是一致的,而我这个模型又是从他身上复制出来的,所以他的坐标轴也会一致,那我们就需要给他集中一下这里,再往这边移动, 选择点往这边移,这就干起来了。但是这里超了一点,我们给它往下降一点点, ok, 然后这里升高一点点, 所以它会有一点不准,但是没关系,再往后看这里呢,我们再确定它的一个比例关系,确定好了我们就可以进行下一步操作了。 这个的一个屋檐我们也要给它做出来,我看一下怎么做会好一些, 这个等一下再做,我们先确定它的一个比例关系,这个把它的一个翘脚给它翘起来, 然后门框给它搭建一下,分一下,先给它分位置,看它的位置有没有小,我们是不是有三个,我们要给它连三个面,用什么?用连接工具? 用连接工具它是可以连很多条线的,我们连三连两条线,它就是三个面。我们再按下 alt 键, ok, 它就出来了。 先给它全部划分,确定它的一个比例关系,因为现在它的比例可能还不是特别的准,你要修改你还是可以改的。一旦我们这个屋檐,你屋顶,你做出来那些瓦片,或者连了它很多线的话,你再做它就不好做了。 然后我们再看这里它的一个什么东西还比较少,我们都是用 box 来做的,都是用正方体来做的,是不是还缺少了其他形状?我们的这一个柱子它是什么形?是比较是一个圆柱形, 那我们就要用这个圆柱拿去搭建,就侧边比较圆润嘛,拉出来,那我们可以看到这个圆柱 它跟我们的其他形状是一样的,它拿出来之后它的一个线条数会特别多,区别于我们这个 box, 就是 这个正反正反体,它的线条数是比较少的。那我们这个圆柱为什么线这么多呢?因为只有线足够多了,它才能维持,它侧边是一个有,它是一个圆的一个形状,如果你线条数少了,它就维持不了。 但是呢我们现在不需要这么多,我们可以修改一下,因为我们现在还在做低模的阶段,我们按住 ctrl 加 a, 再按一下,找到我们这个通道盒,这里会有个历史记录,它有个走向细分,只要你是新出生的一个模型,你没有删除历史,你都是有这个的。如果你没有的话,可能就是你的软件出了问题, 我们改成十六条,为什么要改成十六条?因为这个十六条这个数它是相对好的一个数,怎么好呢?有两点,一个就是它的侧边,它可以维持它的一个二十条线的时候的一个弧度, 我们可以看一下,把这个线条给他去一下,说他也是依旧一样的形状,如果你再少一点,他就没有这么圆了。再一个就是他会有一条中线, 他向前有个中线,向左向右他有一条中线,当你要用什么东西对他进行调整的时候,你是很好调的,而且好对就是好删,因为他有条中线吗?假如我要一半,我把这边删掉就可以了,或者我要进行一个对称复制都可以。 有些同学不知道对称复制是什么?就是我们这里在模型,在这个模型里面,在这个世界里面,我们有一些操作是需要根据这个轴来的, 那怎么区分两半呢?我们就是要给它平均一下,平均分成两半,然后有这个轴,你可以看到我们每一个轴它都在我们这个模型的中间,是不是它不在左,也不在右,也不在前,也不在后,在这个模型的中间。当然我们可以影响这个轴, 就像我们在 max 里面有仅影响轴,在门牙里面也是有的,它不在我们的这个这个右边,这里 不在这里,它我们直接点一下 d 键它就可以。你可以看到我们移动这个轴,这个模型是没有反应的,我们撤回一下,再按一下 d 键,它就恢复了,你是可以去进行一个调整的。那假如有一天我的轴 它很远了,我要给它归到这里,是不是比较方便?或者给它切一半,有这条中线就很方便,所以我们才要留下它才改成十六条,你多改一根,少改一根,你去调整的时候都不好调。 这里呢,我们发现给它显示一下它这两这些柱柱子,它都是对好的,刚好对好的,我们给它放进来, 然后呢手动去对,你又对不准,那怎么办?按一下又是用到快捷键了,也是用到我们的工具,叫做捕捉工具,我们用到这个捕捉点,它的快捷键就是 v 键, v 键,我一直点它就无限的 v v v v。 然后呢我们移到一个视角里去, 给它吸附一下, ok, 它就好了,它会有一个吸附感,你可能现在看屏幕你看不出来,如果你自己去做的话,它是有的,这种感觉我很难说,这种感觉我有点说不出来。吸附一下, ok, 那我们自己可以看到这两根柱子,它不是同这四根柱子,它不是同一根,虽然它们有点在同一个位置,有些地方,但是我们不要坐在一起,我们给它缩小一些,同选两个直接缩小就可以了。 往上放一下,那你这里是不知道,我们这个它就小了,我们要给它放大一点,大概超出它一点就可以了。 ok, 这就是对它的一个位置关系,你前面没对好,那你就会特别难做,再给它缩小一点,下面的话给它往上抬, 确保它的一个大小,那这里只要无限的一个复制就可以了,复制到这边也给它对齐一下,对齐这里有点超出来,是我们这个它不够,不要给它放大。 感觉这个最难的问题就是复用问题。什么意思?我有点不是特别理解。 然后里面它会有一个小柱子,这里呢?我们就直接给它复制下来, 复制这几根全部复制,统一的全部一起往下拉就可以了。屋檐 那么多珠子。屋檐,所以啊不难,就是让你去摆,因为我们场景你知道吗?场景这个你学习场景的话,它容易,就是有一个岗位是必须要场景你学习场景你才能转岗,或者你才能进入那个岗位的。去教我们做地边,它主要就是我脱个衣服, 它主要就是摆放我们的这个东西,还有个关卡设计,就是要考虑到你的一个空间感。那你只要学场景学的比较精通了,你去转那个岗位是很容易的,你知道吧?

逼自己一个月学完,其实你很会建模,全六百级存下吧,真的很难找全了,全网保姆级版本视频,耗时三个月制作,制作时长三百分钟, 陪你系统的学习玛雅,这应该是抖音目前最良心的从入门到进阶的全套玛雅教程了,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和课件笔记等等,敲个二二二,拿走不谢! 哈喽,同学们啊,欢迎来到次元魔将啊,那这一课呢,我们来学习一下坐标轴编辑以及复制和特殊复制,还有层的应用和导入图片啊, 这里呢,也是我们在建模的过程中啊,用的比较多的一些啊,这个魅力。首先呢,我们创建一个物体啊,来看一下 坐标集编辑的话呢,我们之前学过,是对象啊,还有世界坐标,对吧,那这里我们来看一下怎么去编辑它,如果说我们的坐标呢啊,在其他地方慢 d 键对吧?移动啊,这个按 d 键呢,就是啊,是一个什么呢? 移动坐标就指音响这个坐标按 d 键啊,按快键,那么移动之后它坐标的话呢,就是一个 y 的, 对吧? 这里呢,如果说你想要把这个坐标轴呢,给他去居中到这个物体上面,我们需要用到这个工具家上面这个命令啊,这叫居中坐标点一下, ok, 那 这个呢,就坐标回过来了,那么我们只有先学了这个功能之后啊,才能够去应用到这个复制和透入复制啊, 好比方说我们的坐标在这里,我们也可以用到这个居中,那么在菜单里面啊,也有个命令,叫什么呢?叫修改啊, 此轴居中啊,点一下它的,这里的意思呢,跟这里是一样的啊,居中好,那么首先呢我们来看一下复制啊,复制的话呢,它也有快捷键,按 ctrl d 键可以去复制,它是原地啊,进行复制, 然后进行 ctrl d 复制一份,那我们去复制的时候呢,如果说你复制好之后我就确定好了,我按住 shift d 啊,也可以进行这个复制, 那这里呢还有一个啊,还有个功能,比如说这里啊,我们复制一下 ctrl d 复制,然后移动,然后给他缩放,对吧?然后按 shift d, 哎,你看他一个比一个大啊,就是这个 shift d 呢,就是会根据你之前啊缩放过的这样的一个 啊,一个一个参数呢,进行成倍的进行啊,这个放大具体他成多少倍呢?我也不知道啊,这个就是看你啊自己呢,就是应该是大一圈啊,大一圈,同样的啊, 这个就是他的一个命令啊,如果说你去拉长一点,你看好,然后你按住谢家弟,他可以一就是比你之前改动过的一些参数的话呢,会更加的怎样呢啊?更加缩长一倍啊,缩长一倍可能是两倍左右啊, 所以这个是谢家弟的一个功能啊,你用的比较的怎么说呢?比较的多啊,用的比较多,那一般来说呢是怎么用呢?一般来说我们可以 比方说我们这里啊按 ctrl d 去进行啊,复制到这里来,直接啊进行 shift d 进行这个正念的一个复制的一个效果, 所以说你去复制的时候,如果说你想要做出不同的效果,你都可以去改啊,比方说这里平面放大,对吧?好,按 shift d, shift d, shift d, ok, 你 看他有一个这种阶梯式的那种感觉,对吧?阶梯式啊,缩放啊, 这个是快捷键 cmd d 啊,跟 ctrl d 的 一个配合使用啊,就根据你当前这个模型的去来进行啊这个对比和观看。 好,那你了解完这个功能之后呢,我们再去啊看一下这个特殊复制,特殊复制呢就是命令呢,用的也比较多啊,比方说我们给他移过来啊,在我们的编辑里面啊,有一个叫特殊复制,这里面呢,你会发现啊,他有一个功能,就是 这里的话有一个集合体,还有一个实力,还有一个这个下方分组啊,这个其实分组的话我们不用管, 我们只要去管这个什么呢?管这个还有什么呢?还有这个实力和复制的区别啊,这个就是我们特殊复制的核心功能实力啊,那这里呢,一般来说我们去用的时候怎么用啊?来看一下,首先我们直接啊给他去点击一个什么,点击一个应用, 你发现他没有任何反应,对吧?好像没有任何反应,就跟普通的 ctrl d 没有反应。那当我们去选择应用模型啊,选择 d 啊,要选择右键啊,进入到它顶点,你去进行移动的时候,你选择点移动的时候,你看啊,他就可以进行左右的啊,进行这个操作 啊,左右的进行操作,对吧?同步相同的一个操作啊。 ok, 那 这个呢,就是他的一个特殊复制核心的功能实体工具啊, 那如果说我想让他啊,不是以以这个中心啊进行复制,什么意思呢?比如说我这里应用一下,你看他直接啊,在这里呢去镜像了一圈, 我想让他以这条啊,中心线啊,放在中心线这里啊,以这条中心线这里进行复制的话呢,我可以选坐标移动,他翻过来,对不对? 好,然后呢再点击应用,哎,他就会镜像过去。好,那为什么啊?为什么他这里可以移移动过来啊?是由于他的这个这个缩放这个参数里面的一个调节啊,那怎么改呢?比方说啊,我们这里移动一下, 那比方说我们这个坐标呢,对吧?我想让他以这个什么呢?以这个 y 轴啊,以这个 y 轴呢进行镜像,那首先你把这个缩放这里啊,给它改成一啊,缩放这里, 那这里呢就需要加一个什么呢?加一个负一,负一负一的意思是什么呢?就是沿着当前的这个啊正向,你看他的一个箭头吗?还有个朝向,这箭头指向的方向呢?是一个正方向啊,一个加号反方向的话,你看这里反方向,这边底下反方向就是一个负号啊, 所以你这你要前面要加一个负一啊,就是这个意思,然后你点击应用, ok, 那 这个时候呢,你选择这个顶点, ok 去选择它进行移动,你看他就可以啊,形成一个同步的一个操作。 所以这就是为什么说我们有的时候会用插件呢?就是因为他这里改来改去太麻烦了,你要改负一,又要改一,但为什么不能改成一个零啊?比如说我们改成一个零,他会发生什么事情呢?能不能看一下啊? ok, 选他,然后做一个应用,哎,你会发现他变成一个平面, 对吧?为什么会变成平面啊?首先我们选择这个物体,我们选择一个面啊,给他拉宽一点,你看他其实是一个体积,对吧?好,那为什么会变成这样的一个问题啊?让我们撤回一下啊,他这里撤回的时候你看出现问题了啊?那首先呢,我们这里先删掉, 那这里的话呢,我们来看一下啊,就是它这个坐标,对吧?它居然,对吧?居然能够变成一个平面的一个效果,是因为它的这个走向这里啊,它会把这个 y 轴这里呢,给它全部给它压平,压成一个平面, 相当于我之前的一个体积,他就不存在了。所以很多时候呢,有的小伙伴啊,他就是用这个命令呢,他就会改他的一个参数,这个一呢,就不要动他啊,一定不要动他,就直接改成一个什么呢?改成一个负一,负一,或者说一个正一就可以了啊,这是他的一个缩缝啊,这里一定要注意的事情。 好,那这个呢是我们讲解的,如果说你要平移,对吧?几个单位,比如说 x 方向,比如说我要 y 轴复制这里删掉这里,我们要复制过去,那么选择平移 改,改成一个五个单位,然后点击应用, ok, 相对于我 y 轴啊,相对于他这里的物体的,就是把它 y 轴镜像到底下去了,然后往右边呢啊?去移动多少个单位呢?移动五个单位啊,这个距离,对吧?到这里就是五个单位啊,五个单位就这个意思啊, 所以说这个就是给大家去讲解的,如果说你想要把这个 y 轴这里呢,对吧?去做一点啊,六个应用一下, 那这里的话,你看他,他就有很多个啊,在这里进行重复的,而他顶上这里呢,也有重复的,所以这个是什么问题呢啊?这个问题就是说我们选一下按 shift 键啊,反选删除这个问题,就说我们只改了他的这个副本数,他相对于这里进行之后呢, 到这里来了,他复制六个,对吧?这里呢也要镜像上面去啊,上面的话呢,又要镜像到下面去,所以他反复的这样横跳啊,所以他就会进行重叠,所以我们这里加一个参数啊,比方说 y 轴这里改成一个五, 我改成一个二啊,再进行副本数,对吧?六或者五都可以啊,再应用, 哎,你发现好像又没有用,对吧?没有用啊,所以说这个东西呢,可能还要去改改他什么改?他平移要改成一个一 再应用,对吧?哎,你看 x 方向平移之后呢,他就不会重叠了,对吧?所以说他相对于就是我这个东西,哎,复制到 y 轴这里有一个,然后平移了两个单位,对吧?然后这个东西呢,又复制 y 轴,又平移两个单位 啊,这个东西呢,又复制到底下,然后又平移两个单位,对不对?就这样子来一幅来来回啊,反复的横跳啊,所以这就是他的一个特殊复制啊, 然后你如果改了之后呢,你可以在编辑里面重置一下, ok, 然后这个时候你看他就重置了。好,那这个是我们的一个特殊的复制的命令啊,我们再来了解一下这个导入图片和层的应用啊,导入图片呢,我们一般来说啊, 在这个顶上啊,试图的这里啊,去选择这个功能叫导入图片,他也可以在这个试图里面选择图像导入。导入图片这个图片的话,你随便可以导一个啊,比如说你导一个这个 你喜欢的一个图案,对吧?啊?导一个,哎,你会发现这个图案呢,对吧?他就放在了什么呢?放在了这个,对吧?试图里面啊,把这个试图里面呢?哎,他就你去怎么进行切换呢?怎么怎么怎么进行移动啊?这好像没用, 但是我们切换这个正面的一个视图的时候,你看他是以什么呢?啊?就是当时我们这个透视图啊,他是以我们的一个透视摄像机,你看这有摄像机,他是以这个摄像机这里呢啊去给你导入的,所以你一直存在于这个摄像机这里啊,所以这里的话一般来说呢,不要在这个透视图啊, 我要在这个透视导入,要进入到这个什么呢?正交式图,选择图像,然后再进行什么呢?进行图像的一个导入啊, ok, 他 这个图片呢才导入,导入进来了,然后你就可以进行操作放大,然后进行移动, ok, 这是我们导入图片的一个啊,这个效果啊,图片导入进来之后,我们可以选择这个通道盒,那一般来说呢,我们要配合通道盒呢去做一个层的应用啊,这个通道盒呢,就是在他的一个啊这个 层编辑器这里面啊,底下这里面点击这个进行添加图层,你可以选他的右键啊进行添加,然后呢可以添加之后呢,他这里会有一个这个新的节点,你可以点击前面的微啊进行显示与隐藏。第二个没有用,不用管他。第三个呢,我们一般用的是这个 r, 改成 r 之后呢,我们再去框选,你看框不到了,它就是 r 键呢,是一个冻结啊,冻结上啊,你取消的话呢?哎哎,又可以选择上了啊,你再按 t 的 话呢,它就是一个线框的显示啊,再按 r 键呢,你看它就是一个冻结显示啊。 ok。 这就是我们所说的这个层的应用啊, 以及我们这一课学的一些内容。好,那么大家呢,可以简单了解一下就可以了啊, ok。

逼自己一个月学完,其实你很会建模,全六百级存下吧,真的很难找,全了,全网保姆级版本视频,耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统的学习。妈呀,这应该是抖音目前最良心的 从入门到进阶的全套妈俩教程了,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和课间笔记等等,敲个二二二,拿走不屑。 哈喽,同学们啊,欢迎来到次元魔将啊,我是 e z。 然后这节课呢,我们来学习一下这个坐标和加选模型。 首先坐标的话呢,我们必须要有模型啊,那么怎么创建模型呢?可以在我们的工具架这里啊,去点击他的这个前面这一节来进行创建,那么也可以在你的菜单那里面有一个创建的面板,也可以创建啊,我们选择这个创建,那么用的是多边形,那我们就选择这个, 可以鼠标放在这个里去点击,然后这里面呢就是所有的一些物体,那么点击这个球体,他可以去创建出来一个啊球。 那么坐标是怎么认识呢?比方说啊,我们 w 键啊,它是一个移动,那对应的这里是一个红色 x, 绿色 y, 蓝色 z 轴啊,这样的一个坐标,所有的三 d 软件里面啊,都有这样的一个坐标, 你点击一个轴向呢,它变成了这种黄色,说明这个黄色呢就是一个激活的一个状态啊,那就可以按鼠标中间呢进行移动, ok, 这个是我们的一个移动坐标,一样的选择其他的一个轴向的也可以移动啊,上下移动,那么一键呢也是一样旋转,我们可以点击一个轴旋转,也可以选择其他的轴向旋转啊, 那么他也有一个按屏幕的这样的一个方式啊,进行旋转,那还可以进行这个啊,这个效果,如果你不选轴向的话呢,你可以在这里啊进行修改, 这样子去三百六十五度随意的去旋转啊,这个是一个旋转轴缩放啊, r 键缩放,然后可以选择单轴缩放, 也可以这个轴缩放啊,都可以这个轴,这个呢就是我们的 w 一 二啊,来进行这个修改, 那这个是他一个坐标啊,那你想要创建其他物体呢,也可以去进行修改,比如创建一个圆盘, 创建一个圆柱体,然后再创建一个圆柱体平面还有一些不规则的形状啊,都可以去选择一些,还有一些足球还可以调节这个立方体。 好,那么这里呢我们来选择一下啊,看一下这个选择模型,先选后选的一个区别啊,就加减选模型,比方说我选一个模型,对吧?你只能在这里呢去点击啊,哎,只能在这里去点击它,这样去选择,对吧? ok, 这样的啊,去选择对吧,这样去选择,对吧?那我要加选的话呢,可以按住 ctrl shift 键啊进行加选加选加选加选,按 ctrl shift 键啊进行加选。 当我们选择一个之后啊,再加选,那后面一个呢会变成白色,前面这个当前绿色的就是一个当前选择的一个状态啊。 好,那这里的话呢,就是我们讲的一个啊加选,那减选模型呢,我们可以按住这个 ctrl 键啊,减选减选,你看你的鼠标呢,有一个减号啊,减选,它可以减选一些模型,这样呢,我们一个模型都选不到了, 那么 shift 键啊,那我们一般来说呢,我用的 shift 键会比较多一点啊,比方说我选择加选完 shift 键去点击,你看按住 shift 键去点击啊,它可以进行加选, 当我们去选择好之后呢,我可以按 shift 键进行拣选,你看选择过的模型,我可以按 shift 键拣选,对吧?所以这个 shift 键呢,它是可以进行双向使用啊,是比较好用的 啊,那比方说我们还要反选,比方说我见你啊,比方说有些物体要给它删掉啊,先删一下,那比方说我们创建一些这个物体,对吧?创建一些, ok, 然后这两个物体,对吧?他放在这里,对吧?他是他是一样的啊,一体的,那有的时候我去选的时候,你看我想要选择这三个,我要一个一个的,这样点击,对吧?点击才能选择这三个,那这个 shift 键呢?他可以这样使用,比如说选择这一个, 我按住 shift 键这样去框,他可以反向的去选择其他的三个啊,然后选择这一个,也可以按 shift 键框,他就可以选择其他的啊,这个反向的一个操作。 所以有的时候呢,我们去选面啊,选点啊,他都会经常这样进行使用啊,然后这里你看他一体的不太好选,我就按 shift 键框一下,就可以选择这个平面了,对不对?然后这里 对吧,或者说这里你看盖住了,按 shift 键框一下,可以选择这个里面的这个球了啊,就这个意思,这是我们的一个选择模型的一个啊,这个区别啊? ok, 这是我们的一个加减选以及坐标轴啊。

逼自己一个月学完,其实你很会建模,全六百级存下吧,真的很难找全了,全网保姆级版本视频,耗时三个月制作,制作时长三百分钟,陪你系统的学习。妈呀,这应该是抖音目前最良心的 从入门到进阶的全套妈俩教程了,为了让零基础的小伙伴学起来没有负担,给大家整理了各个阶段的学习视频,以及视频中用到的所有模型素材,还有软件安装和课间笔记等等,敲个二二拿走,不谢! 哈喽同学们,欢迎来到次元魔将啊,我是 e z, 那 这一课呢,我们来学习一下这个世界对象啊,组建坐标轴,还有这个冻结变换啊,这个呢是我们需要去了解的,也用的比较多的一些功能和命令。那么首先我们创建一个立方体, 给它去进行移动,放大,旋转啊,进行移动,然后再创建一个立方体去修改, 再创建一个物体翻过来。那这节课我们来看一下啊,就是世界啊,对象组建坐标轴,什么意思啊? 就我们可以发现我们的一个坐标轴的话呢啊,你可能刚开始第一次打开我们的玛雅,他这个坐标呢可能是比较小的这样的一个坐标,那么这里呢,你可以利用你的加减号啊去进行放大和缩小你的坐标,这个放大缩小坐标呢,对于我们的这个缩放呢,也是非常的有用啊。 再一个呢就是我们这个坐标呢,他是一个世界坐标啊,他也叫什么呢?也叫世界坐标啊, 这个东西就是叫我们的一个世界坐标轴,那么如果说我们按住啊这个 w 用快键 w 加鼠标左键可以切换这个世界轴和对象轴,你切换到这个对象轴, ok, 切换到对象轴呢,你可以再改造这里改一下,对吧?你看这里, 哎,这块的话呢,你看它这个坐标轴就歪的,它就跟什么呢?跟世界坐标轴不一样,所以这个对象坐标轴呢,就是它的一些啊,物体自身的一个坐标轴啊, 比如说我们去选择某一个物体,那我想要这样子,按照对象坐标轴的坐标轴移动的时候,我就要利用它进行这个移动,然后同样的 还有一个坐标叫什么呢?叫组建,组建什么意思呢?就比方说我们啊,选择顶点,顶点,你看他这个坐标他就不像是,是那种什么呢?就是不像是那种这个前后左右的那种世界坐标啊, 然后选一个边,他这个坐标,他就不是那种世界坐标,也不像是那个对象坐标,那这个是他的一个组建的一个啊,这个坐标你也可以改他一个对象,对象坐标他是这样去走的。对,所以移动的时候就得这样子去操作啊。 ok, 然后呢你同样的可以进行这个切换,那一般用的比较多的话,就对象世界啊,组建用的多一点,其他的用的不算特别多啊。 ok, 好,那这个时候呢,你退出啊,这个对象模式,他就退出这个点击界面啊,啊,这个是他一个坐标啊, 除此以外他一键啊, r 键这些坐标呢,都是一样的,比如说你看这里他是一个什么?他是一个世界坐标,你同样按 r 键加左键切完成一个对象,对吧?一键一键加左键切完成世界,对吧?他有世界坐标, r 键可以修改,对吧? 所以这就是移动旋转啊,这个缩放他的这些坐标轴呢,你可以进行的一些切换,给他世界对象组建的一些区别啊。 那冻结变换是什么意思呢?来看一下啊。首先在冻结变换呢,在我们的修改里面啊,有一个这个冻结变换选项,我们给他打开 选,我们一个一个来看啊,因为这个不能够一起看,比方说啊,我们这里呢冻结变换,你看先选择啊,第一个叫平移,那么冻结变换呢,你看我们的模型啊,它是有参数的, 那么可以先选择应用,那么这个意思就是说清楚啊,清楚清楚他平移的一些数据,对吧?第二个叫什么叫旋转,我们点开旋转, 那么记住注意看这里,旋转点击应用,哎,旋转应用了之后啊,你会发现你的坐标也出现了问题。什么问题啊?来看一下,测一下啊,当你的这个坐标,你看本来是歪的,对吧?本来是歪的,对吧?这样朝向我们的对吧?歪的啊,是沿着他的一个自身坐标走呢,进行操作的,对不对? 好,那如果你点击旋转的话,点击应用点的坐标的话呢,就就现在是对象坐标,它就已经丢失了,所以说你动切变换的时候啊, 你,你去操作的时候,你有的时候你一定要注意一下,你这个确定是不是要冻结变换,你冻结变换之后呢,你可能这个坐标啊就会丢失一些信息,然后你的坐标呢就变成直的,你就不能按照那种,按照这样的一个啊,这个坐标呢去移动了,你只能按照世界坐标去移动啊,那这里的话呢, 然后再撤回一下。好,那除此以外呢?旋转啊,这个刚才显示旋转这个是缩放应用, 缩放的话就是把他这个当前的一个参数啊,都改成一个这个一,所以一般来说他默认是三个勾选上啊,这里你用的时候,如果说你想保留啊,保留这样一个这个旋转的一些方向,你可以把旋转关掉,然后应用只冻结这其他的啊这个参数,然后进行还可以进行移动, 那如果你要把这个坐标仪也一起啊,进行变化的话,也可以进行应用, ok, 就 可以了, 这是冻结变换啊,为什么说我们导出模型要冻结变换,就是要把它这个结构啊,就是把它这个模型的参数啊,去做一个修改啊,做一个造型的修改和和制作啊,所以说你做模型啊,做造型啊,做效果啊,就得这样子进行操作啊。 ok, 这是我们本节课讲的一些内容啊,大家可以自己去操作一下。

玛雅动画软件创建物体之后呢?历史节点全部见了是怎么回事? 我们是创建这样一个物体呢?我们的这里历史记录不见了啊,这是好多我们遇到这样一个问题,只是,呃不知道怎么去解决,那么是什么问题呢?首先呢我们在创业之后呢,我们的历史修改记录器没有了怎么办? 我和我创建这样一个 box 也是没有见了,我和我们创建我们的模型的时候,他没有这样,底下这个历史的修改记录器没有了,平时是我们点开是有的,但是呢为什么我们这个物体没有了呢?首先我们有出现一个问题,在在在哪里 创建一下防守加 a 按一下,他没有这样一个历史节点,那么我们 这个问题是我们的这个历史节会记录器被关闭掉了,所以说我们在这里打开就可以,这里啊, 把这个点开就可以点开了之后我们再创建一个球体删除掉,然后再创建一下, 然后创建之后呢,我们这边就会出现一个输入这样一个节点,他出入之后呢,我们就可以修改我们的一个半径,一个大小, 我拍一个走向,一个分段数,还有一个高度的一个分段数,这个一定要打点开,如果是没有点开的话,我们这样记录历史记录是没有的啊,假如我去雕刻一下,还有细分 点击细分一下,他都会有这样一个历史制作会在里面,如果是把这关闭,他是没有的,这个是我们的关键问题啊,这个一定要 点开,变成一个蓝色的,如果没有看不见这样一个,没有这样一个动态的话,我们点这个小三角就可以了, 点一下就可以,他就出现这样一个前面是三角,然后呢?我把这个点开就可以,如果好多是隐藏的看不见,我们点一下这个就出现了, ok。