噪点是我们在拍摄中可能很难避免的东西,通常在弱光环境下拍摄的素材都会有噪点,那么既然噪点已经产生,我们如何去解决它?这是本期视频的重点,欢迎来到本期视频我们来讲达芬奇的降噪。 在进行降噪之前,我们需要先说几点,首先第一点,降噪是非常吃电脑性能的操作,所以我不建议大家一开始就做降噪,这样会极大的影响剪辑的效率,我们可以在定剪之后再来进行降噪操作, 如果一开始就添加了降噪操作,我们也可以在剪辑时绕过降噪节点,导出时再打开。第二,我们在进行降噪的时候,不用把画面放大到特别的大,我们通常观看的设备无非就是手机、电脑、电视, 没有人会在观看的时候把画面放大到非常夸张的部分,去观看画面中的某一个区域,所以我们在评价降噪效果的时候,也不用把画面放大到很夸张的程度,使用非常夸张的参数去降噪,这样时间也耽误了,画面细节也没了。 我们就找一个适合的显示器,比如二十七寸用于监看足够了,在不放大画面的情况下,达到我们可以忍受的噪点的程度就可以了。在调色界面里的运动特效这里达芬奇提供了两种降噪模式,食欲降噪和空余降噪。我们可以独立的使用或者同时使用这两种降噪方式。 食欲降噪是通过多帧的分析来达到降噪的目的,空余降噪则是对单帧画面进行分析来达到降噪的目的。 我们先看食欲降噪界面,帧数代表了要进行计算,分析的帧数可以在零到五帧之间进行选择,零代表不进行帧之间的平均计算分析,而五则代表进行五帧之间的平均计算分析。 数值越大,吃的电脑性能也就越多,分析计算的效果也更好。但如果画面当中有高速运动的物体,比如汽车这些可能会适得其反。 这个时候你可以尝试一下把帧数设置成一运动估计类型,默认式更快。这个吃的电脑性能是比较小的,但精度是比较低的,选择更好,可以更准确的排除运动的物体,但所需要消耗的电脑的性能也就更多。选择无的话就是不使用这个功能。 运动范围有小中大三个选项,默认是中,这个是针对运动呼吸类型这个选项中物体的运动速度来设定的。如果你的物体运动速度很快,那你可以选择大,那么达芬奇降噪就会排除这个运动速度大的物体来进行分析。降噪 这个运动范围没有固定的参数,我们可以反复的进行尝试,来获得一个理想的画面。亮度预值和色度预值默认情况下是绑定的,我们可以点击这个锁来取消绑定。 绑定还是不绑定,这个完全取决于画面当中噪波存在的位置。亮度预值代表的是食欲降噪算法应用到画面上亮度的程度,色度预值则是代表色度的程度, 都是将画面中的亮度或者色度信息分为零到一百不同的等级,如果我们设置的数值太大的话,画面中的细节会消失。运动域值设定运动估计类型判定的标准 高于运动域值的参数像素会被认定为运动物体,这部分的像素就不会被食欲降噪分析和应用。 运动域值的数值在零到一百设置为零时,就是不对任何像素进行食欲降噪。设置成一百时,就是对所有的像素进行食欲降噪,默认是五十,适合大部分片段使用,混合用于设定经过食欲降噪处理后的画面和没有被处理画面之间叠化的比例。 接下来我们来看空域降噪界面模式,这里有四种,更快、更好、更强和超级降噪。我这里使用的是达芬奇版本,是十九的 beta 五,老一点的版本可能没有这个超级降噪的这个选项。 更快代表的是最不吃性能,适合处理噪点不是很多的画面,更好则是比更快的质量稍微高一点会比较的吃性能。并且在这个模式下,亮度预值和色度预值是绑定的,不支持解绑更强,能够更好的去保留画面当中的细节和锐度,但代价就是更长的渲染时间。 超级降噪点开后界面会发生一点小小的变化,半径选项被禁用,取而代之的是在亮度和色度预值上面多了一个分析按钮。 点击后画面会出现一个框,我们可以调整框的大小,并把框放在画面中。噪点比较严重的地方,我们在移动框的同时,亮度和色度域值也会一起发生变化,当然我们也可以自己手动进行调整。 半径我们设定的越小,处理的速度越快,如果我们使用比较低的亮度和色度域值时,在保证速度的前提下也能提供一个高质量的画面, 半径越大,所获得的画面质量就更高,但处理的速度也会变得更慢,所以通常我们使用钟就可以达到这个速度和质量之间的平衡。亮度预值和色度预值还有混合,和食欲降到那里是一样的,我这里也就不赘述了。对这两个模式有了概念之后,我们来讲讲具体的操作。 通常情况下,我们会先尝试使用食欲降噪,再使用空域降噪。因为食欲降噪会分析多帧的画面,对画面中运动较少的部分处理比较好。如果我们先使用食欲降噪,得到了一个质量较为优秀的画面,那么就可以减少在空域降噪选项中的投入。 简单来说就是食欲降噪可以对画面中静止的那部分进行高质量的处理。如果画面中没有运动的物体,那么食欲降噪独立就可以完成降噪操作, 如果有,则再添加空域降噪进行弥补。我们可以通过使用蒙版、限电器等工具对降噪的部分进行限定,可以更加的聚焦于画面中的局部位置进行降噪。比如我们人脸不想降噪,那么我们可以给人脸画一个蒙版,选择蒙版外的区域进行降噪处理,让降噪更加有针对性。 降噪的节点我们通常是独立的,如果我们在一个节点上既有降噪,又有画面的颜色调整,那达芬奇的逻辑是先处理降噪,再处理画面颜色调整。 通常情况下,降噪的节点用在第一个节点或者是最后一个节点。运动在第一个节点,也就是所有的调色开始之前,这样最后得到的画面锐度不会很高, 放在最后一个节点,也就是所有的调色完成之后再添加降噪,这样的话画面的锐度会比放在第一个节点高。所以选择什么样的方案完全取决于想达到什么样的效果,没有对错。十分以上就是关于达芬奇降噪的全部内容,如果对你有帮助,可以一键三连。很感谢你的观看,我们之后再见。
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宝宝们,你们知道怎么用剪映去除噪点吗?正常我们去除噪点呢,基本上都会在网上寻找一些去除噪点软件,那么这样的话呢,我们每个月就会从自己腰包里面掏出几百大元支付给软件方,今天呢,我就分享给大家一个效果比较好,而且还是免费,用剪映就能够去除噪点。一个小方法,看一下这个素材,这个素材呢是一个原素材, 把它放大看一下,整个的素材画面呢特别干净,特别的清洗,什么都没有。现在呢,我们就开始给这个视频进行调色,调色的部分呢,这一期视频呢,我不会教给大家啊,因为时间有限,正常呢我们使用调色,尤其是在这个局部调色的位置,特别容易产出噪点,各位做影视后期的朋友应该都会遇到过, 把这个视频呢调成倾城风格,那么现在呢,我们调成倾城风格,我们把这个视频放大看一下, 大家看到了吧,这个视频上面密密麻麻全是灶台,这个素材根本就没有办法用。那么现在呢,我们就会有很多的宝子默默的打开达芬奇,但是打开达芬奇之后,一看界面傻了,达芬奇呢是属于节点式的操作,他和我们剪映的操作模式不一样,我们剪映的是属于时间轴式的一个限性的一个操作方式, 所以说呢,我们零基础的宝子去学习达芬奇一定会非常吃力的。那么由于今天我们分享的是剪映曲造点的方法,所以说呢,我们就排除达芬奇和外部曲造点软件的一些因素啊,那么现在呢,这个素材我们大家是没有办法用的啊, 正常来讲呢,我们新手认识当中呢,去噪点有一个超清画质,好,我们点开超清画质之后,整个这个视频呢比之前清晰很多,但是呢我们大家看一下,他会出现一个问题,就是他时不时会出现一些闪屏的情况,对吧?刚才闪了两下, 好,刚才又闪两下,对吧?他时不时的会出现一些闪黑闪屏的情况,然后呢在下面他也会出现一些这个噪点,说明这个超清画质呢,并不能够很好的去除噪点。 那么接下来呢,我们再往下翻,哎,我们会看到有一个视频降噪点,开视频降噪,那视频降噪正合我们意,对吧?因为我们就是要降噪,对吧?那么我们把这个强度我们给他调到强,我们看看他还闪不闪,好,我们打开 我们会发现,哎,整个这个渲染的还可以啊,对吧?剪映取照点还是可以的,但是呢我们会发现他还是会出现一些闪频的情况,而且呢 他的这个下面呢这个颜色呀,总是感觉就变化的还是太剧烈的,而且还会出现闪屏情况,那么这个时候呢,我们就会有很多宝子就会放弃剪映,然后呢去打开去除噪点的一些工具啊,那么今天呢,我告诉大家,不用啊,我们只需要在我们常用的这两个之外再多加一个剪, 什么功能呢?在下面有一个叫视频去屏闪,好,我们点开视频去屏闪,正常呢,视频去屏闪是有两个类型的,一个叫荧光灯,一个叫延时摄影,如果说大家想很好的去除噪点的话,我们就选择延时摄影就可以 了,然后呢等级我们给他选择较强,那么现在我们渲染完之后,我们再来看一下,那么现在呢整个这个视频呢,它的这个闪屏的问题也没有了, 然后呢下面呢他的这个颜色变化呢,也不会那么剧烈啊,但是他有肯定是会有一点啊,因为毕竟他不可能变得和原视频一样。好,那么接下来呢,我们就来对比一下,我们没有用这三步啊发的一个 情况,这个呢就是我们用剪映的一级调色和二级调色,调色出来之后啊出现的一个噪点很多的素材, 那么这个呢就是我们用剪映这三步组合拳去除噪点之后的一个情况, 同样都是剪映出来的,但是就像两个素材。那么大家感兴趣的话呢,可以进我的粉丝群,我虽然是一个短视频去虫的博主,但是呢也会不定时的给大家分享一些实用的影视后期的一些小技巧,那么请大家记住我,我是莱米,一个短视频去虫领域的创作者。

当我看着这个超帅的三杀素材,我只需要一个技巧就可以让视频变高级。首先我们找到切刀处,给视频定格,添加电影感画幅特效, 给定格素材复制一份前面的,切入画中画,给画中画素材抠出手臂和刀部分,继续添加广角特效,广角强度拉到五十。从素材库添加玻璃破碎素材混合模式,选择绿色,去除黑色,添加黑暗噪点特效滤镜强度拉到零, 分为拉满,添加微键闪黑,添加穿流冲击扭曲拉到八十。开头打关键针,给模糊拉满, 往后滑一段距离,给模糊拉到零。接下来在卡点处给音乐打上一个节拍,点做标记,导出备用。 接下来不要点完成点返回,把特效和所有素材都删除,把导出的素材添加进来。接下来在卡点处给视频分,点击中间的小白块,添加穿越三转场,点击音, 选择音效,卡点处添加一个玻璃破碎音效,最后添加一个歌台滤镜,把强度拉到七十五,这样子就完成了。

三秒钟远处模糊,马赛克啊,画面造点颜色不鲜艳啊,兄弟们,今天一条视频教会大家啊,咱首先是模型啊,兄弟们,大家可以看一下我的画质啊,非常的舒服啊,我给大家看一下我的游戏设置啊,首先打开设置,我们视频我改了个幺零五零泰迪显卡,我是一张三零六零的卡,十二 g 显存啊, 然后呢,局内和局外全部不受限啊,后台进入上限一瑞华拉个六十五,然后呢,我们默认 off f o v 拉个九十就可以了啊,游戏基础画质,高级画质全部都是低就行了, 这个跟画质是没关系的啊兄弟们。然后我们超分辨率方法,大力选手质量优先,低延迟,最主要的这条视频就是我们改了显卡, 然后加了这个模型,然后还有一个 icc 的 滤镜啊,大家可以看一下,我的曝光是很小的啊兄弟们。而且色彩是非常非常舒服的,包括调了一些控制面板的一些东西。 来,今天一条视频,我教大家外面怎么设置啊,局外设置也很简单啊,就调两个东西就可以了,第一,我们的控制面板调到这个桌面颜色设置,大家可以照抄作业啊,我聚焦一下,四十五,六十五,数字颜色七十五, 这样你的色彩就跟我一样鲜艳了,兄弟们。然后这个管理三 d 设置,这里面呢有个透明度,如果你的激光和镭射马赛克的话,对不对?你们可以照着我这个来啊,这里面你照超就行了,这边有个透明度,看到吗?我是关着的啊,我是没有出现那个激光雷射马赛克,如果你们出现了 就调二 x 就 可以了啊,配置高的可以调四 x 就 解决你的激光雷射马赛克了。然后来到我们模型这里替换模型呢,也很简单的啊,我们点这个小房子切换三小周啊,如果你小房子这里没有的话,也可以手动输入啊,然后拉到第五项啊, 最近这个也更新过了啊,原本是 v 三零点五点二吗?现在是 v 三零点六点零,然后这边呢就是切换模型的地方啊,这模型就二零系列换就行了, k 模型三零四零五零系列通用啊兄弟们。 然后 m 模型我建议五零系列以上再画,然后我们右上角直接保存就可以了。然后改显卡和那个 i c c 呢?我前面几期视频有讲,你们可以去前面看一下。

我们先点击官方素材,在这里搜索照点素材,找到第一个,我们直接拖到开头,长度大家最好控制在一秒以内,这里的话就保留了四十帧。 w, 直接删除多余的长度。照点素材开头打上混合关键帧 拉到结尾,我们把不透明度拉到最低,右键结尾关键帧打上缓出,接着我们按住 alt 键往上复制一份第一份噪点,我们把混合模式改为叠加,接着我们从特效找到抖动模糊位置,放到第二个噪点的下面,长度对齐一下,特效开头打上关键帧, 结尾全部竖直拉到最低,继续拖入震动,特效放到最上面,长度对齐, 依旧开头打上关键针,音量拉到最低,结尾全部数值设为最低就行了。这样一个到点开场就完成了更多的开场,大家可以观看往期教学。 调色的话我们先拖入一个调节下来,调节长度我们可以等做结尾的时候来定,调整参数,参考这个即可,而且数值不固定,大家可上下微调。 结尾的话其实就是基础的紧身教学。找到开始切刀的一针,最后加币裁线,再找到自己想要结尾的一针。 w, 删掉后面部分,选中裁切的部分,我们进行变速处理,自定义变速,闪出两个节点删除掉,最后节点拉最低在中间,这里我们可以加个节点,想要慢动作过程长一些就拉低中间节点就 行。智能补帧光流法,右键新建复合片段,接着在结尾点击定格,把调色长度拉到与素材对齐,在变速开始位置我们给调整,打上关键帧 定格的位置,我们调一下参数对比度,十五阴影负五,白色五黑色负五特效,找到模糊,拖到变速开始的位置,并且覆盖结尾开头,给模糊打上关键帧,并且数值为零,定格位置模糊,数值拉到十五左右,切换到蒙版钢笔,画出五 c 部分, 点击反转羽化拉高一些,这样一个包含开档调色结尾的视频就好了。

不要啊, 开始教学,找到换弹夹的这一帧,点击定格后面的动画,删掉定格长度与音乐对齐。 特效找到模糊特效长度对齐,定格模糊数值依旧设置在此。左右蒙版钢笔画出首号五七部分,点击反转羽化拉满。接着特效找到荧幕照点,调整长度,速度的话看自己喜欢, 通过镜头光晕素材混合模式改为绿色。在开头我们把不透明度打上关键帧结尾,把不透明度设置为零,让他有个近影的效果。 特效找到左右晃动长度对齐一下,强度设置为十就行了。框选结尾全部素材,右键复合片段,进入位置大小关键帧的教学,开头给覆盖片段的位置大小打上关键帧,播放给到一百二十, 把画面拖到右上角,再按三下 shift 加方向键缩放,设置回一百位置,移动回中心位置,右键关键帧打上缓动,然后我们再做第二个缩放,这里开始的关键帧大家可以根据音乐或者自己喜欢来打,往后几十帧缩放改为一百一十五,画面移动到左下角,右键关键帧全部预设 三次方,缓出最后两个关键帧的距离,大家可以根据实际情况来设置。 最后我们把特效贪婪冲击脱落,模糊为零,顺便把最后的二次贪婪删掉,按住 alt 键复制两份,增强贪婪效果。总结,供应素材配合位置的关键帧,就能实现这样的结尾。

画质不清晰,远处马赛克啊,兄弟们,怎么解决啊?今天一条视频给大家解决它,首先我们加一个模型,第二呢就是我们游戏里的设置啊,看大家设置对了没有, 首先我们要改一个显卡搭配模型啊,是最好的一个效果啊。然后基础画质和高级画质, 只有纹理过滤质量可以拉到极致啊,其他全部都是低就可以了,这两个纹理过滤就这样拉到极致,其他全低,这样既帧率又好,画质也好,然后超分辨率方法,这里呢就是大力水手质量优先啊,想要帧率好一点的就点这个性能优先,然后这边配置低的低,延迟配置高了可以换个增强啊,然后我们直接应用, 然后给大家讲一讲局外这个控制面板怎么调啊,兄弟们,让你们的色彩跟我一样啊,特别鲜艳啊!修改控制面板的兄弟们,我们打开这个调整桌面颜色设置,然后这个数字颜色格式我们拉,跟我一样拉到七十之间就可以了,兄弟们,这个色彩就会更鲜艳更舒服啊。然后打开我们的管理三 d 设置, 然后会显示一个这个,兄弟们,这个要调整偏好无系统回退这个地方,选择我们自己的显卡,然后往下拉,这有个透明度,选到二 x 或者四 x 啊,配置高的可以选四 x, 配置低的可以选二 x 啊,然后我们直接保存一下就可以了,然后更换模型呢,我们打开这个, 然后点击小房子,选择到三秒钟往下拉,拉到第五项啊,第五大项大家看到没,然后我们这个地方照抄就行了,选择到跟我一样的 v, 三零点五点二这个地方就更换模型了啊, j、 k、 l、 m 四个模型大家都可以挑选啊,这模型就二零系列改就行了, k 模型我们三零系列、四零系列、五零系列全部通用啊,推荐 k 模型啊,然后直接右上角保存就 ok 了。

怎么改 k 模型呢?首先打开这个软件,打开这个软件之后,我们点击这个小房子,选择到三秒钟,如果没有小房子,这里里面没有这个三秒钟的话,直接在这里手动搜索啊, 搜索之后呢,我们打开第五项,找到第五项这个位置跟主播我改成一样的这个位置,选择到我们的 k 模型, 然后右上角直接保存一下,保存了之后呢,打开这个只读地址,复制一下,复制一下这个地址,打开我的电脑,粘贴到这个位置 搜索,找到这两个文件夹,零和一的这两个文件夹,直接把它们右键属性把只读勾选上,然后确定就可以了, k 模型就改好了。

别再怪自己剪映导出视频发糊了,你画质一直上不去,根本不是不会剪,只是不知道大佬从不外传的画质提升方法,今天一次性全部交给你,新手照着做,画质直接拉满。先选中剪好的视频,按住 alt 键不放,向上拖拽一份混合模式选择强光不透明度调到四十, 最后添加滤镜针织去雾,强度调到二十来看效果。

s 九赛季还不会调画质的兄弟们看过来了啊,一条视频教会大家如何调整清晰的游戏画质啊。首先打开我们游戏,游戏设置, 我是一个五零六零啊,改了个七五零太的显卡,兄弟们,这个显卡型号一定要改,因为要搭配模型嘛。然后一会我会讲,模型怎么改啊,大家先抄一下游戏里的设置技术,画质呢,我们还是纹理过滤质量是极致啊,然后再往下来这个地方,我们改过显卡之后,着色器质量要是低,然后纹理过滤质量也是要极致,如果你们 动画就是这个下飞机的这个动画,兄弟们这个完全可以不用调啊,如果你们是跟我一样追求帧率的话,就我们选择大力水手,性能优先低延迟,如果追求画质的话,我们就换成质量优先啊, 大家可以看一下我的这个画质啊,非常的清晰,而且我靶场帧率在三百七左右,三百七到三百五跳,然后实战的话会再掉到三百左右啊,兄弟们,实战还会再掉一些,大家可以看一下我的这个画质怎么样,然后我用到了就是一个 k 模型改显卡, 我给大家讲一讲我们模型如何替换啊。首先我们打开小房子选择三角洲,这个东西讲过很多遍啊,兄弟们,大家可以再看一遍啊,这个 ds 呢,这里可以选择到 v 三点六点零啊,这一项呢,就是我们模型替换了二零系列的显卡,可以换这个 g 模型啊, 如果换的太高的话,你们可能就是掉帧掉的比较多一点,如果我们三零四零五零可以选这个 k 模型, k 模型比较好的,然后下面可以调这个模型比例调的越高, 你那个画质就会越清晰,但是你的帧率会丢失的越多啊,兄弟们,所以说帧率跟画质是互斥的,兄弟们,所以说调到一个适合我们配置适合我们的模型就 ok 了啊。 然后再给大家讲讲这个控制面板怎么调啊?控制面板也是很简单的,兄弟们,想让自己色彩更鲜艳一些的,我们就调这个数字颜色格式,大家可以看一下我的画面变化,正常我们拉个七十五到八十之间就可以了啊兄弟们,正常拉个七十五到八十之间就行了。然后管理三 d 设置,这里面大家直接照抄作业就可以了, 这边有个透明度,大家可以看到这个透明度,如果你出现了技能马赛克,激光雷射马赛克,可以把这个打开啊,换成二 x 就 可以解决我们现在遇见的技能马赛克,激光雷射马赛克了。

兄弟们, s 八新赛季看远处模糊马赛克怎么办?今天教大家一招去解决它啊,首先打开我们的游戏设置啊,拉到我们视频最上方显示器,选择我们自己的显示器适配器,选择我们自己的显卡型号。我这里改了显卡显示模式啊,选择一个全屏分辨率啊,我们拉到最高啊,屏幕刷新率也是一样, 局内局外侦速不受限啊,后台侦速啊,我们拉到五啊,绿化啊,这个看个人啊,我个人喜欢七十啊,然后默认 fob 啊,各大主播同款用的都是八十到九十啊,我这里个人习惯用到了一百,然后就重点的来了,兄弟们,基础画质 直接预测到最低,无脑最低啊,这个画质版本啊,不需要再调一些什么乱七八糟的超分辨率啊,我们选择一个大力水手 啊,质量优先啊,给到一个电压值啊,就可以了,这是我局内的设置啊,然后我改了一个 k 模型,兄弟们,然后我稳定帧率在三百左右啊,兄弟们,然后我教大家怎么去改 n 卡设置啊,那么改 k 模型啊,我们要用到两个软件,一个是我们新版本,一个是我们老版本, 这个新版本呢,新手小白我不建议去用啊,因为第一个你误触了,误操作了一次啊,咱们就很难容易改回来了,所以说咱们还是用老办法啊,这里注意听啊,然后我会一对一的去教大家的啊,然后这里面啊,选择我们的三角洲行动 之后我们往下拉,拉到第五项啊,找到我们的大力水手啊,然后这里选择我们的 v, 三点幺零点五点二,然后下面啊下方啊,选择我们的 k 模型啊,这里有 k 啊, 然后点我们的右上方啊,小对号啊,就已经改好了,兄弟们,很简单的啊,然后我给大家建议啊,然后咱们三角洲的基础模型是 c 模型,然后二零显卡啊,我推荐呢用咱们的 g 模型啊,三零四零的,选择我们的 k 模型。呃,四零到五零系列的显卡啊,我们选择十二 g 内存以上的啊,选 m 性能档位 l, 不 考虑的啊兄弟们。

一期视频盘点剪映提升视频画质的几种方法,如果你的视频画质模糊,那这一期你一定要看完。第一种,混合模式叠加,首先准备好我们的视频,在上方轨道添加黑场素材和主轨对齐,把混合模式设置为柔光不透明度调整到三十左右即可。 第二种高清调色法,在工具栏点开调整,往下滑动,找到基础参数,调整饱和度,对比度 未画二十,清晰度十。最后添加滤圆,滤镜强度拉至三十左右。

今天学这种超简单的情绪卡点, 首先添加音乐,音乐名字 twin cabins cover, 点击自动采节拍二,添加一段符合情绪的素材长度到第七个节拍点,然后再向后添加三个素材,每个占一个节拍点。再添加一个素材,占五个节拍点。 然后再向后添加四个素材,每个占一个节拍点。接着点击转场,添加闪黑转场应用全部,再点击特效搜索黑色灶点,添加黑色灶点和荧幕灶点,强度和素材强度相同。 接着选中全部素材,右键新建一种风格的素材,全部占一个节拍点,点击转场,添加叠化转场应用全部,这样就做好了,真的超简单的。

因为来老师的剪辑教程呼声很高,所以今天带你制作完整 y i 情绪风剪辑,艾薇老师同款情绪风剪辑教程一共分为三期,本期为第一期,把三期结合即可完成一个完整的情绪风剪辑视频。首先导入我们的素材, 我们直接在素材库里面搜索造点素材,然后把混合模式改为绿色,把素材的不透明度打两个关键针,从一百到零。接着搜索造点雪花,把它拖入,重复刚刚的操作,不过这次是把混合模式改为叠加。 最后在特效里面搜索抖动模糊,然后打两个关键针,第一个关键针模糊和强度分别为二十六和一百,其余数值为零, 第二个关键针数值全部为零。 最后觉得哪里不舒服,再适当调整, 第一个开场就完成了。 第二个 tv 开场,可以看看我四月六号的 tv 开场教程,这两个开场就是李艾老师常用的开场。