渲染好的效果图保存后亮度不对,整体变暗或者曝光,你知道要如何解决吗?一个插件帮你全部搞定!我们先将伽马矫正插件拖入 max 四口,这里可以看到我的伽马是关闭状态的,我们点击开启伽马,如果你保存的图片是曝光状态,就点击关闭伽马,即可 重新打开渲染窗口,点击保存,保存完成后就可以看到预览图片亮度和渲染窗口是一致的了。你学会了吗?赶快来领取一份试试吧!大神级效果图,你也能轻松完成!
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蛤蟆矫正在进行三 d 渲染的时候,常常会跟蛤蟆打交道,这是一个让很多设计师都蒙圈的一个东西啊,这个开关开还是不开? vivo 渲染器里面也有个开关,渲染结束以后还有个显示,矫正开完之后就叫线性工作流氓给大 大家看一张图啊,看完之后不要蒙圈啊,随便看一下就是把一个八位空间的色彩要转换到十六位空间当中,也就是所谓的物理光强变化的一个色彩空间去计算, 这个空间就叫做 srgb 的空间,他就他叫做线性空间。转换的过程呢,就是要把比如说这里的百分之五十要转换到这个地方,就能一一对应上了,那么就是零点五的二点二次方,而就刚好等于这个数值吗? 而这个二点二次方就是蛤蟆好了,不去看他了,我们来做个小测试啊,就是渲染一张不开,蛤蟆的情况就是三 d max 不开,微瑞渲染器这里也不开,然后渲染出一张图, 保证十六位通道传出去吧,然后再炫一张,开的就是三零八四,开启卡码,并且填上二点二,然后威瑞不开,然后炫来出一张图,也不进行矫正,直接就黑的传出去, 然后到 ps 里面进行对比一下,发现后面的黑了,对吧?后面开了蛤蟆居然黑了,那我进行一个蛤蟆矫正啊, ps 也能蛤蟆矫正,哎,他就亮了,那前面这张图显然 也给他矫正一下,发现前面的图如果较正了就曝光了,但如果不较正呢,就会有死黑的情况,那是不是就说明开了感冒更好呢?哈哈, 还真不是说前面我们做的那些线啊,其实是有问题的,我来给大家看一个极端指吧,你说这里的蛤蟆开还是不开呢?假设我开了,我输入个极端指,算输入个零,哦,黑掉了啊,没事的,还是可以进行正常渲染的,我输入一个随便多大的一个数字,他依然可以进行 正常的渲染,可以说就跟他没什么关系,甚至于你把它关掉,也是可以进行一个正常的渲染的。 那为什么我们刚才关掉以后,渲染着那第一张图,最后给他矫正回来,他就不行了,会曝光呢?那是因为这里的 贴图啊,你没进行转,我来给大家建立一个模型。瞬间就明白了,微瑞渲染器其实跟你蛤蟆矫不矫正都没有关系,因为啊,他默认已经是线性空间渲染了,在这个 色彩管理这个地方,有一个默认值 srgb, 而这个值还由不得你去修改。他还有第二个值叫 sae, 这个也是线性空间,悬, 所以你改不改,他都已经是一个 srgb 这个线性空间了。所谓的 srgb 可以理解成蛤蟆阿迪亚的一个空间嘛。好,他进行这样的一个十六位色彩的一个 srgb 空间的一个渲染, 渲染完了以后呢,最后给他一个蛤蟆二点二的一个矫正回来,这样子就能进行一个正常的显示了,就 最后的这个矫正是让显示器显示的,他自己呢,已经是在一个 srgb 的线性渲染了。那为什么我们刚开始炫的是不对的呢?是因为我们刚开始啊,这里没有开蛤蟆的时候,这些贴土都是不正确的, 而我开启了蛤蟆以后,这些贴图他进行了一个蛤蟆二点二的转换,把它转到这个 srgb 线性的空间里面进行计算了,最后给他一个矫正就可以正确了。而我们刚开始的时候没有进行 开启这个蛤蟆的时候,图像没有矫正,但其实你不开他也可以矫正的呀,因为你不开,可以在这个材质编辑器里面把这些贴图进行一个 srgb 的矫正, srgb 矫正或者是反蛤蟆的二点二分之一, 八点二分之一等于零点四五,这样子矫正回来进行渲染和也可以得到同样的结果,也就是说这个开关开与不开并不重要,我们只要在输入的这些贴图端,他们能够进行 srgb 空间的转换就行了。 而这个微雷渲染器呢,根本就不需要设置,因为它本身这里就已经是 srgb 了,那么微雷渲染器这个开关到底开还是不开呢? 我们再来试一下这个开关,如果你没有开,那么到结束的时候呢,这里要进行一个显示矫正二点二的矫正,如果这里开了,那么这里就不要进行矫正,直接进行保存, 甚至于说我这里都不开,渲染出一张,这里也不进行矫正也没有关系,我可以在 ps 里面进行矫正,只要是十六位通道色彩,也是可以矫正出一张一模一样的进行图的。 不知道有多少人认为我说的是对的,大家可以去看一下微雷官方的一些解释啊,我们就就到这里吧。

效果图表现了不佳是因为在场景中使用了错误的加码设置。给大家分享一款可以一键修改场景加码的插件,显示加码控制场景的显示亮度,输入加码控制外部文理图的输入加码值,如果使用了错误的加码值,会导致文理图变量输出加码 控制图像渲染完成后保存了下码,一般设置为二点二。可以看到我们的效果图就非常 nice 了。

比如做一期达芬奇教程,我需要录屏录音,格式转换,然后点击调色,最后再添加字幕。仅仅有达芬奇一个软件,本体是肯定无法满足这些需求的,所以今天我就给大家分享一下做视频的好帮手。 那么本期分享的所有内容全部免费,您可以在关注我后,然后发送一即可获得。 首先第一个录屏软件,我一直使用的是 ev 录屏。首先呢,我用过很多的免费录屏软件,但普遍都有一个问题,就是这些录屏和素材导入达芬奇都无法正确识别, 想要导入还必须要到别的软件去转化格式编码,非常的麻烦,而一杯录屏就可以正确的导入,不用那么麻烦。而且该软件呢,功能丰富,有非常多的可配置选项,而且鼠标还可以增强显示,做 施救真的非常方便。第二个就是格式工厂,这个软件,首先它看起来很古老,但它的功能真的非常强大,可以快速转换视频、音频、图片以及文档的格式,而且也是有比较进阶的设置,比如说分辨率、采用率、编码格式等等。 就算我们不编辑视频,这个软件安装在电脑上也是非常有用的。不过需要注意的是,格式工厂安装时会捆绑安装一些软件。第三个就是我的剪辑软件,带奔驰于造飞机, 在这里我给大家普及一下,达芬奇 redous 是免费的,咱们直接在官网上点击下载安装就可以了。达芬奇 redoud 就是达芬奇的进阶专业版,包含更多的专业功能。在这里我提一嘴啊,这些功能真的非常进阶,不是影视从业者几乎, 但都是不会用到这些功能的,所以大部分人安装免费的 redout 板就可以了。但我这里也有四丢六的学习版,大家本着学习的态度可以下载试一试。 第四个就是我使用达芬奇用到的一些插件,或者是预设,我所有的动画预设全国来自 b 战地 air 主、 vivo、 blow、 vico 老师。真的所有的这些动画预设都超级好用,导入十分简单,拖拽至时间线就可以直接用,而且自定义性也非常强。 这些预设全部是由必克老师制作的,在某宝必克老师的店有售卖,价格也非常便宜,一般几十块钱就可以搞定。 另外一个我使用的插件是 icuturx 八,这个是一个影视剧风也安利过的 frlit 调音插件,非常好用,可以去破音、使音、降噪等好多效果,真的可以让我们声音变得更好听。当然这个 软件也可以成为一个单独的软件,也就是说他不需要,宿主如果有需要的话,这也是一个非常好的功能。 我要推荐的最后一个呢,就是网易建外工作台,这个字幕制作平台我之前又推荐过,咱们只需要上传视频,他就可以帮咱们自动生成字幕对轨,我们只需要进行简单的筛查,就可以得到一个通用的点 srt 后缀的字幕文件, 我们可以将它上传到 b 站,或者导入达芬奇,都非常的方便。好,那么这就是本期视频全部的内容了,关注我的 b 站账号,然后发送一即可获得全部资源,还希望大家点一个三连,咱们下期再见!

在下面看一下伽马的问题,经常有同学会问到关于伽马不匹配怎么来选择,还有在工作中也会遇到测试的结果跟最终保存的结果又不一样,都跟伽马有关系。 关于干巴的理论呢,这里我就不再展开讲了啊,如果单讲干巴理论,讲两个小时也不一定能讲完,关键是我讲完以后你肯定也是听的一头雾水。所以说没有必要纠结那些理论的话的东西,你只需要知道,你用威瑞也好,用 cr 也好,干巴怎么设置, 什么情况下会出现这个设置不匹配?只有当你的文件的伽马和三 d 设置的伽马不一致的时候才会出来。这个其实让你来选,因为他不知道到底用哪一个呀,所以让你来选。 那如果说你觉得这个文件的是对的,那你就保持默认就行了,直接点确定。如果说你觉得系统是对的,那你就直接选择上面这一个,改成系统的, 你再点确定。如果两个都不对的,你随便改一个,然后用插件给他改正确,那这里啊,我就随便改一个, 点个确定。先打开这个场景。如果说你不想在伽马这个地方出错,你看这个表格来调。如果你用的是 vr 选题,那你要先确定到底是用的哪种工作流程。 如果你使用的是传统的 srgb 工作流程,那就是启用干吧,三个都是二点二。如果说你用的是 acesc 机工作楼呢? 启用干嘛?两个二点二,最后一个是一点零。比如他跟他的区别无非就是输出值不一样,口上的炫器要求和上面这个是一模一样的,咱看这个表格来瞧,比如说我现在啊用的是微瑞炫器, 看一下选设置啊,这里都是默认值选元素,里面加的是威瑞的选元素。如果说你刚才不记得了这个文件干嘛 多少,那你可以用一个插件,直接把这个插件给他拖到三 d 里面,这时候你就可以看到这个文件的干嘛值是启用的,干嘛显示二点二,输入出出都是二点二 那个传说了,那个输入输出在三 d 里面不用插线不能调吗?你看这里有没有啊,自定义首选项,高版本三 d 已经没有了啊,在干嘛里面你只能看到一个启用干嘛和显示干嘛, 输入输出都没有了,低版本的三 d 才有,高版本都没有了,好像是二零一四和以前的低版本的三 d, 你才能在这里取消输入输出,所以说才用的插件来看, 那现在你也可以看到了啊,这个插件拖拽出来以后,检测到这个场景都是二点二,也就是符合 sr gb 工作流程,启用都是二点二。好,没问题的情况下呢,我直接不花光点击渲染,炫完以后呢,直接去保存, 保存出来看这个亮度跟这个是不是一样。注意看这里啊,我给他调整下来,你看是不是 s r g b 工作流程啊,现在你看的是 a c e s c g, 我先给他改成 s r g b, 或者说你把训练器改成全默认参数,他也是 s r g b 啊,你比如说刚才是这个对不对?好,我先给他关闭掉,关闭掉以后呢,我打开旋转设置 在这里呢,我把训练器改成其他的随便改一个,其他的再给他改回来,你这样一改的话,他就会把他他他他下方所有参数改为默认值,需要元素不会被充值的啊,这是之前加好的。我先把 cr 的工具条先关掉啊, 找到微微的旋转窗口,你看一下,这里已经改成了全国人的 srgb 工作流程。那如果你现在点炫的话呢,这个亮度是有点问题的,那使用普通的 srgb 工作流程,如果有问题啊,曝光有问, 那你有两种解决方法,第一种呢,就是加一个曝光调整层,通过这个值降低的方式让他解决曝光,同时又灰了,那你对比度再加一点,这样也不会了,这是一种方法。第二种呢,就是直接添加一个胶片色调图,通过这里去调整一下三十人的对比度,强一点, 这样也不灰也不曝光。这是两种方法,不管哪一种都是适合上面这个干发选项。 渲染完以后保存,现在干嘛是没问题的啊。那我现在保存格式,制笔机文件名零二,保存就用自动推荐,点击保存, 只要你的钢板是正常的,保存的时候就不用覆盖,直接自动推荐就行了,点个确定,那你看一下,保存这个零二这张图跟你测试量都一样,不一样呢,这个是刚才保存这张图,这是选的一个图, 不会出现特别明显的特别亮或者特别暗的一个变化。那什么情况下会出现特别大的变化呢?就是你的钢板调错了才会出现,比如说啊,我现在把这个场景钢板式插进再拖进来, 如果本来应该是二点二的,结果呢?你这个是一点零,或者你刚才出现不匹配的,你选错了,选成一点零的了,然后你用这个 srgb 普通的工作流程来选了,那选出来结果是一样的,没有任何的区别。亮度,颜色在选窗户里面有任何区别, 但是保存时候就不一样了。如果说你还是按照刚才的方法直接保存,比如说保存零三, 可是我还是用 gpg, 如果还是用自动推荐保存的话,你看有没有问题啊。看零三这张图很明显偏暗吧,测试的结果是 这样,结果保存的结果明显变得非常暗,这就是你的钢板调错了,才会出现这种情况。那出现这种情况也不要怕有,他说那是不是我要重新改钢板?重新选?不需要,你只需要再来覆盖一次钢板就行了。很简单啊,你只需要再保存一次,换个名字, 既然自动推荐的不对,那就覆盖。如果你这个图保存的最终偏暗,那肯定覆盖后面应该是二点二,他要变量啊。反过来,如果你最终保存的图偏亮呢,那肯定是覆盖一点零, 总之这个覆盖值啊,要么是一点六,要么是二点二,肯定有一是对的。如果说你这个覆盖你点不了,那你肯定没有开,干嘛注意啊,所有的这些都是开,干嘛是作为前期的啊,点确定?那你看一下这个有没有较真过来呢?看这张图 是不 ok 了,跟这个比的话,是不是亮度就回来了,就麻烦一步啊,等于说你前面没有用插件去纠正干嘛?那你后面保存也需要覆盖,总之都要调前面不调后面,调 好这个过啊。再看第二个,如果说你使用 acescg 工作流来选的话,那你使用这个工作流程设置都要改的啊,就不能再用刚才的这个 srgb 了,就要改成 ocl 了。改 ocl 的话,如果你手动调,太麻烦了啊,这里我直接用插起来调, 找到这个插件,插件里面有一个 aces 的一个调整啊,这里有一个材质,材质下面有一个 acesc 机工作流, 保证这里有一个 aces。 一点二,文件夹里的 ocl 文件掉用正常啊,这里不要出现任何一个中文,这个文件夹一点八四 g 啊,然后点一下,点完以后什么也不用改了, 他连钢板都帮你调好了,因为这个要求钢板输入一点零,这个钢板对不对?你看,这里也有钢板设置啊,找到渲染,这里有一个钢板设置,你点开以后,你可以点一下获取当前麦克斯设置就是一点零,用这个插件拖进来检测一下,看是不是一点零呢?是不是一模一样。好,这里关掉。那如果说我改成二点二, 如果你只是在这里输入二点二,这个钢板其实没有改,你看他还是一点零,对不对?如果说你想让他彻底改变呢,你必须得点一下确认。以上设置,只要你更改了,就需要点一下确认,这时候他才真正改变了二点二,等于说现在的钢板都是二点二。 如果说你是用二点二的模式,再用 acescg 功能来选的话,那最终保存的结果跟测试结果也不一样。其实啊,你用刚才这个插件来改 aces 的话, 他默认就是一点零,我再点一遍啊,找到这个材质我再点一下,那现在我已经点完了,再来看这个钢板有没有改啊?不要看这里,你要看点完这个获取当前麦克斯的以后,看这里对不对?已经是一点零了,对不对?好,那这时候我直接点渲染,因为仓鼠都已经改对了啊。你再来看 这里,都已经帮你改好了,所有的设置都是按照 a c 也是 c 级工作流程的这个设置来调的,包括后面这里设置颜色都是改好的,你只需要渲染就行了。炫染以后,如果你觉得亮度有问题的,那你就直接灯魂里面调整一下亮度,比如说我这里先停止掉,找到灯魂在这里调整一下灯光, 包括这个按部的亮度稍微提高一点,就你该怎么调怎么调,调完以后点个到场景,点个是,然后点击渲染,渲染以后 直接保存,自动推荐,不需要发改单码亮度,结果颜色跟这个是一模一样,不会出现任何误差。好,这里停,这时候再保存,格式我还是不变。零五 不用覆盖啊,直接自动推荐行不行呢?保存确定,你看一下零五这张图,我就不打开文件夹了啊。零五这张图跟这个是一样的, 看见没有?零五这张图跟这个是一样的,这两个是一模一样,就是因为钢板是对的啊,如果你的钢板是错的,你比如说啊,我用这个插件故意改错,正常应该是一点零的,那我就给他改错成二点二, 跟这个不一样了吗?跟这要求不一样了,有的人不知道啊,他不知道到底输入输出多少,他就直接炫耀,炫耀以后他保存的时候出现量的问, 他才意识到这个问题,这样以后我中指标你看选结果没有任何区别呀。但是保存的时候就有问题了,保存零六 改成制备剂,如果你还用自动推荐,因为正常的话,你保存不会说选择覆盖对不对。如果说你保存的结果跟测试结果一模一样,根本就不用覆盖的, 那你看一下零六这张图的结果跟这个一样不一样呢,明显不一样了,保存出来的偏亮,亮度完全不同,这就是你的感冒错了才会出现这个问题,那就得再覆盖一次。 既然保存的偏亮,是不就需要覆盖一点零啊?保存,你看零七这张图跟这个就一模一样,真的理解了吧。这个有点绕啊, 很多同学干嘛就闹不明白,就不知道怎么调的。实际上啊,你看这个表格,一目了然。你先确定用哪个炫器,你再确定用什么工作流,按照这个设置直接调好。调好以后就肯定要利用插件啊。调好以后 你只需要不光渲染,最后直接自动推荐保存,根本就不用覆盖,干嘛就不要纠结那么多。之所以同学很纠结啊,就是因为他不了解到底哪个流程用什么样的设置,所以说才纠结 好。这个没问题过,在下面就是狂的炫器,如果你用的 cr 炫器呢?都要十二点二才对,如果你使用输出一点零的话,那结果肯定是有问题。就是保存的结果有问题啊,那我现在把炫器改成 cr, 我只需要在这里点一下 come on, 改正 cic, 这是当前全部参数默认值,但是选元素要注意啊, 你用 c r 旋转器渲染的话,不能用微瑞的旋转元素,你得选中删除的,这一点特别注意啊。还有一个就是 c r 旋转器是不支持微瑞的球拧光, 即使你删掉了,等会你设置灯会的时候,在 cr 灯会里面能看到这个灯啊,这个灯我就不要了啊,直接删掉了。这个当前是微瑞的圆形的面光源,那我现在用插件给它改成 cr 的 旋转材质呢?都是微微的啊,那我现在找到材质,找到材质转换,我只需要点按住就可以把微微的改成 cr 的,包括灯光,他也会帮你把微微的面光源改成 cr 的。一个圆形的面光源改完以后需要先把 cr 的工具条调出来, 点一下这个生成灯会点个生成,再渲染的时候注意看这个亮度非常的弱。好,那这里停止掉,在灯火里面调亮度, 用这个纸,我给他调大这个纸呢,给他调一下这个暗部呢,稍微亮一点就行了, 如果曝光了,你比如故意调的更大一点啊,如果曝光了,在 cr 八里面,你只需要找到属性色调映射,勾选一个 aces, 这个不用插电就可以使用。 aces 不爆了吧,非常简单。 那现在这个场景的钢板多少呢?我再用插件给他拖进来看一下。现在都是二点二,只要都是二点二没问题。保存的时候结果跟这个肯定是一模一样的,你看保存 格式随便换啊,有用这个吧,自动推荐保存确定。那你看这个亮度跟你现在这个窗口里面一模一样吧,没有任何区别,颜色亮度完全一。 如果说你的钢板是错的,比如说你的钢板一点零,你不知道炫出来一模一样,就如果出现问题了啊,你只需要再覆盖一次就行了。没你看啊,现在如果说我还是保存替付, 如果还用自动推荐的话,你那干嘛是错的,就不能用自动推荐了对不对?那你看一下 零零幺这张图片了吗?就明明你选的是这个亮度,结果保存了这个亮度,那肯定是钢板有问题了,正常应该是二点二,结果一点零了。所以说就应该再保存一次呀。再保存一次用什么呀?用覆盖覆盖二点二呗,既然暗了,就给得亮一点。 其实很简单啊,就他本来就应该是二点二的,结果你一点零,你前面改错了,后面是不是要改回来呀?还是那句话,你前面不改,后面也要改呀。 这时候你再看覆盖以后,这个亮度是不是完全一样了?你看这个零零二这个替付文件,跟这个是一模一样, 其实不麻烦啊。总之啊,如果你不想在后面覆盖干嘛?那你就按照这个表格去调,直接自动保存没问题,如果你调错了,那才需要覆盖干嘛的? 今天我已经把干妈讲的很细了啊,虽然有一些难理解,但是你多看几遍,这样的话,绝对能避免掉场景干妈的错误。

当我们下完图像点击保存时,保存区的图像会出现很黑的状况,遇到这种情况,我们则需要在保存时点击覆盖伽玛二点二, 这样才能恢复正常。如果啊,我们场景中有很多的摄像机,那么每一个摄像机的角度,我们都需要在保存时去进行一次覆盖,这样就会显得很麻烦。这里我们可以选择脚本,打开脚本侦听器,输入一串修改全局伽马的代码, 然后点击回车。当我们再次保存时,我们的图像就恢复正常了。如果保存的图像突然变亮,那我们就可以将这后面二点二改为一点零,点击回车就可以了,你学会了吗?

小明花了一天做完了图,然后开始炫图,结果我星号星号的,这图咋回事?莫慌,这时我们可用 cg 魔宝的干叫正修复功能,一键修复就成功了。

好,我们现在看一下啊,来,我们先把那个渲染器重置一下,你做所有的渲染,甭管是开干嘛还是不开干嘛,那么咱这个什么呢?渲染参数必须要复位, 免得一同学呢,特别是你第一次去做渲染的时候,对吧?参数要是搞得乱七八糟,那最后往后是走不了的啊,来,赶到我们的 w, 好,那么在这个环大家看到啊,参数复位之后,我们确认一下数字八有没有什么奇怪的。体积隔山,因为这个大气里面他经常有同学可能在拖模型过程中会模型自带微锐。体积隔山还有呢?什么卡通效果啊 啊,环境物质类的你通通都不需要啊,因为你没有这个需求,全干掉,不然你去测试渲染他会出问题。这个东西呢,在 我们温瑞参数重置他重不了,所以你必须要手动去看啊,还有呢,这些地方的光是不是黑的,这些都是要确认的,因为他如果是白光会发光,然后这个光呢?很恐怖的,是什么呢?他是一个间接光, 嗯,所以说建议光,大家知道就是什么呢,又慢是吧,照点又多,这是不建议的啊,所以说全部给他开为纯黑的啊,灰的也不行,一定要死黑的这个色宽,他只有真正是一个纯黑的才是完全不发光, 全部给到为零来, ok, 这是我们前期的一个一样的,这种注意事项三个点。好,那么现在这个时候呢,点击 v f b, 我们设置一下啊, v f b 打开,我们来测试一下, 现在一个灯光都没有,应该是比较暗的,如果说你现在就整个图已经顶面地面啥都能看到就不对了啊,你看除了几个字发光的,基本上因为窗口现在是没有开灯嘛,没有任何的一个外面光进来,我们从这个状态开始来进行往后边制作啊, 是不是渲染都要开伽马?没有,你如果是前期没有开,就可以不开伽马去做,对吧?开了就用开伽马做。建议呢,是因为我们现在大多数温润三 d 都是默认开伽马的, 除非说你上一次打开别的场景他都关闭干嘛?因为三 d 他会有个记忆功能,上一次打开了三 d 他是关闭干嘛的?你往后再做一个新的案例,你要是不把干嘛开起来,他默认就会按上一次的来,包括单位也是一样的,所以我们在做的时候,你 你要自己把干嘛呀?单位是吧,这东西都要去确认了再开始做项目,免得有同学呢搞完才发现,哎呀,就很麻烦。 好,那么这个时候大家看呢,咱见这个图,不用不用那个什么 hdr 啊,我们看下这个外景呢,是用的一张普通贴图,所以说呢,在这个时候我们通过把这个外景的模型来选到它复刻材质,这个方法 应该是同学们很多经常会在用的,对不对? hdr 的话呢,是比较推荐的啊,但是很多时候客户他要是家里面 要给你一个实景照片对不对?那你就按他实际外面来也可以。好,我们这个时候把材质调到为什么呢?微弱的发光,微弱灯光材质,嗯,灯光材 调完之后呢,你会发现呢。咦,纳尼,你没发现什么问题?他为什么不亮呢?李同学知道吗?按理来讲,我们这个材质你看 对呢,是他啊,模型是他没问题,你怎么去判断是不是他呢?因为我们这里吸取材质,他这个边上带有个实心三角形,代表是当前选中的模型,对人材质就是他,但是呢,他就是不反光,你看我们旋出来让我暂停再启动,你可以试一下, 你们同学知道原因,同学很多在做模型的时候发现一条材质,对吧?就发现出问题了,其实很简单啊,如果说你但凡出现灯光材质是吧,自发光也好, 他不亮,场景中亮,炫出来不亮,首选看什么呢?伽马,对,如果说你的伽马有问题啊,那个发现有问题,他都 会出现状况的。我们先可以看下发线啊,发线呢?这个手你看到他是一个暗红色,外面是一个亮红色,肯定是不对的啊,我们这个手把它来发线翻转一下,亮了,但是同学们看到没有哎,怎么时候就看起来好像灰蒙蒙的,对不对?这是为啥?看到没有? 因为大家看啊,我们现在的场景是用了物理相机,那物理相机呢?是有一个物理曝光, 所以大家如果是前期做的时候已经设置好了,你就用这个,特别是有同学呢,场景浅色的多,对吧?你担心曝光,你也可以把这个物理曝光开起来,看到没有,为了物理相机,他底下有一个物理曝光, 看没有曝光。这里如果说你用了物理曝光啊,他会去控制明安,所以你会发现可能 平常你给的倍增,这个发光给到一,他应该很亮,那现在不太亮,那你可以给他提亮,这个无所谓啊,只是参数的大小而已,所以说大家看到别纠结参数,有时候一个场景对吧,你不开那个曝光,你可能给到零点五就爆掉了,是不是? 好,那么在这个时候我们来看一下啊,等于同一个勾选这个双面材质,呃,也 ok, 最好是把法线确认是正确的,因为法线错了之后,他还会影响什么呢? 你最后选那个 a o 图也会有出问题的,大家知道那种 a o 污垢细节发现是错的, 你最后渲染他的一大堆问题,最好是把法线搞对啊,免得后期出现一些不必要的麻烦,对不对?好,那么在这个时候呢,我们去看啊,现在呢,咱们 整个的空间啊,灯光,我们需要贴一张那个正儿八经我们要的贴图,找一张位图来,就直接找 jpg 的就好了, 常用贴图,外景,冬天的,那就这一张吧,这一张它的这个分辨率,如果说我们不用 h d r, 你选 j p g, 一定要重点选超高清的,你看到没有,这个分辨率是在七千多七 k 的, 七 k 八 k, 或者说,嗯,更高的,那最好肯定是越高越好,最好不要选什么两千一千多的啊,因为你想你窗口这么大,你要是炫个三千,特别同学炫全景图五千六千的,你选分辨率低的, 涂瞬间外景就会糊掉,好吧,想他更清晰,把模糊降到零点一或者是零点零一,其实我们已经是七 k 八 k 了,给到一也是很清晰的, 除非说你真的是三 k 四 k, 没办法也找不到太大的图,对吧?那你就把这个模糊降低,他会稍微在视觉上面会清楚一丢丢啊, 好,那么现在呢,在这个时候你会发现呢?哦呦,整个图大家看啥问题是吧?现在来看是不是就感觉到爆掉了,是吧,很严重的爆,这个是不能接受的啊,我们先把那个曝光给他处理好, 其实呢,这个外景你们去看一下啊,他所发的这个光呀,我先处理一下,曝光胶片是 掉,因为开始那个窗口,你去看一下,特别棒,好,给他呢勾一下对数, 不勾对数整个图还是喵喵黑的,给到零点八左右,你们去看啊,如果说这样子去丢一个外景,你们觉得对不对?虽然说今天这个贴图他是一个什么呢?黑白灰掉的,有冬天吗?这下的雪,你看这个外景 没有什么草地是绿的呀,什么植物或者是一些天空很蓝的,并没有,所以说你就看到他虽然发着光,并没有出现场景中过多的异色, 但是很多时候的外景你不做,冬天你做一个什么别的氛围,他这张外景肯定会异色对不对?所以说他不异色,你可以不管他,但是问题是什么呢?当前是一个什么呢?间接光, 你注意啊,在现在这一块,你们去关注这个参数哦,现在是十五对不对?那么直接照明是没有开启,默认 win 是没有开的。哎,有同学说,那这个直接跟间接有什么区别?你看啊,我给你们测试一下, 因为你就算自己同学呢,不太想用那个 hdr, 你得用这种普通贴图,要学会正确的去用啊。 好,这个时候呢,给大家测评一下啊,今天怎么不讲 hdr 了,都给你们换一种方式讲吧, 有些同学很多客户有这种需求,你得会呀,是不是方法大家多学一点啊,对你们未来工作会更有帮助。找一个温热照明,你就可以判断他是不是直接还是间接光了, 大家去看一下,为了照明里面有没有光,看到有没有光,一毛钱灯光都没有对不对?里面喵喵黑的, 是不是黑乎乎的?他现在所有光是通过什么呢?间接发射的,呃,所以他的噪点会相对多一点点,虽然说我们加了降噪,他是会处理啊,你看如果说把直接照明开起来, ok, 刷新一下啊,大家可以看一下 这个参数,刷新一下。 其实我们今天说实话啊,你平常你去用这种外景,他现在呢,基本上这种 带一点点颜色的最好不要他发光,一旦他发光他肯定会出现问题的。 我们外景不建议去发光啊,这种固有的这个色 看到没?我开了直接照明是不是有光了?一开始呢?不开直接照明,他是一个黑乎乎的,大家能看出对比吗?在温瑞照明这里现在是一个有亮光的,因为他是有能量的,你看这个能量从刚那个外景这里发射出来的,这里一点点一点点都是直接照射到物体上边的。

在三 d max 工作流中,为了提高效率,你经常会用到一些插件,那你知道如何正确的使用这些插件,能够真正的提高你的效率? 又有哪些非常好用的插件是你不知道的吗?我会把我经常用的一些插件全部都放在工具栏当中,那这是我一个平常使用的一个工作界面,我会把我的这些常用的插件全部都放在工具栏上面。那我们首先先了解一下这些插件有什么不一样的地方, 就是可以你们可以注意到他的那个插件的后缀基本上是以 ms 为主,那像这种 mse 的话,这种是属于加密的插件,你是打不开的, 你只能够直接把它拖到场景里面去使用。那我们如何去固定这些插件呢?我们以 ms 为例啊,就是点开在那个 工具栏当中,任意点击一个地方,我们点击这个自定义,自定义这里呢我们可以找到这个工具栏。呃,我们会把我们些常用的插件都会集中在一个工具栏当中,所以我们可以自己给自己一个取一个名称,比如说是常用插件, 然后点击确定,这时候你要注意啊,这里会有一个工具栏,你可以看到在这里,这样会比较明显一点,这样一个,那这个时候我们可以把这个先关掉。如何把这些插件放到这个工具栏当中呢?我们就是需要在这里 最上面找到脚本,打开脚本,然后你可以看到打开脚本,这里呢我们只能够打开这些 ms 后缀的开源的一些插件啊,我们任意打开一个,比如说找回贴图,双击, 双击之后呢,就会发现这个一连串的这些插件代码,我们不需要管他,然后随中随便点中一个,然后点 ctrl 键盘里面 ctrl 全选 全审。之后呢我们点击鼠标左键拖动他,把它拖到工具栏当中,这时候你可以关掉,你会发现这里有个小图标,点击一下你会看到这这是一个插件就打开了,那怎么去改这个图标呢?我们可以右键 编辑按钮外观,然后这个时候我们可以点击文本按钮标签,我们可以来一个找回贴图, 点击确定,然后这个时候你就可以看到他的名称已经变了,直接点击点击这个就可以把那个插件给召召回出来了。之后呢我会一一讲解这一些插件的使用方法,记得点赞关注。

h 油喉插件到底该怎么用?许多小伙伴装了油喉插件,发现并没有什么作用,那是因为你没有正确的使用这个插件,你可以理解为油喉插件只是一个电脑系统,想使用具体功能需要额外添加功能脚本。今天给大家推荐和油喉插件搭配的超强脚本网站, 你想要的功能这里都有, gc for 脚本网站,下面跟随我学习如何添加脚本并使用吧!点赞关注, 更多好用脚本推荐给你!根据往期视频教程,添加好油后插件后,打开浏览器,点击右上角三个点,打开扩展, 点击游猴插件,打开界面,点击获取新脚本,跳入新网页,在这个网页中找到 vc 妇科链接,点击进入,这样你就进入新世界的大门了,这里有海量的脚本等你探索, 你可以直接在搜索框搜索你知道的脚本功能,例如视频解析,点击搜索就会出来一堆符合功能的脚本,如果你是新手,就直接点击脚本列表,系统会按照安装次数对脚本进行排列并展示出来, 在页面右上方也可以自定义筛选排列脚本供你挑选。挑选好脚本以后,点击脚本名称进入安装页面, 点击安装,根据提示再次点击安装,这时会自动跳转到油喉插件的内部,再次点击安装即可, 稍等片刻就安装完成了。打开扩展,再次点击油喉插件,打开页面,点击管理面板,打开脚本安装界面,在这里会显示全部已经安装好的脚本,并且点击开关,可以设置脚本 本功能的打开或关闭。对不想用的脚本也可以点击删除去掉脚本,非常方便。安装好脚本并打开功能后,就可以根据脚本功能的描述去使用了。 你学会了吗?我是仰望。关注我持续为你推送最优质的教程, nice!

你们要的 m strength 插件安装教程来了!首先打开浏览器,输入官网地址,跳转到官网页面,点击右上角 aba 插件, 下滑页面到底部,点击立即免费安装。第一种安装方式,通过谷歌应用商店直接安装,点击添加是 crown, 点击添加拓展程序,安装成功。条件不允许的话,选择离线安装, 下载离线安装包,点击右上角三个点设置,点击扩展程序,打开开发者模式,把下载好的离线安装包拖进这个页面,点击添加扩展程序,安装成功。

大家好,我是大洋,最近有不少小伙伴问我用的什么插件,有没有什么适合新手的插件,这期就教大家怎么下载插件和推荐一款比较简洁,保留原汁原味的插件。首先呢,需要大家百度下载一个黑盒公房, 黑盒公房里有众多的插件,基本你以后想要的插件都可以在里面一键下载使用。打开黑盒公房,在左上角选择正式服,点击上方的插件库,在左侧选择整合插件,找到爱不易,选择安装。这款插件是我本人正在使用的,也认为是比较适合新手的, 对界面 ui 没有什么调整。进入游戏后,在右上角小地图旁边点击 a 的图标,可以进入插件设置界面,自行选择开启或关闭自己需要与不需要的功能。如果你怕不会设置,也可以选择直接加载我分享的配置。打开黑盒 公房,点击上方的配置分享,输入我的分享码,点击安装即可。如果你喜欢炫酷有趣的插件,那配置分享区里也有很多插件配置供你选择,分享码我放在评论区了。好了,本期的视频就到这里, 下期开始将给大家带来目前版本各个大秘境的攻略打法,我是大洋,祝你游戏生活愉快!

本视频我们来说一下如何把第三方插件加载到 qbase 里面,我们在安装插件的时候会有一个 vst 路径选择,安装好了之后,我们要记住那一个路径,然后找到 vst p l u g 开头的这一个文件夹,这一个文件夹里面基本上都是 dll 尾缀的文件, 找到这个文件夹之后,我们回到 q 贝斯里,打开上方工作时, vst 插件管理器打开了之后,这里显示的就是我们已经加载好的插件,然后我们再点击左下方的这个齿轮,再点击这个位置的这个加号, 然后按照刚才的那个路径把 vst 开头的这个文件选上即可。最后有一个要注意的是,有个别的乐器姻缘是不支持直接加载到 qbas 里面的,可能中间需要一个采样器才能加 载到 q 贝斯里面,一般情况下在下载页面里面都会有说清楚支不支持直接进入 q 贝斯的,如果不支持的话,应该对应的用哪一个采洋气也会交代清楚的。好了,本视频内容就到这里,我们下次再见!点赞加关注,下次更新不迷路!

好,大家好,今天给大家分享一款这个叫做 lock 点 v 八啊,这个, 那这一个呢?是我们的食品编辑软件 pra 一啊,加速线染一个插件啊, 我们如果电脑性能不够强大的话,那么在嗯做视频编辑或者视频特效,这是一个考验你的电脑硬件的 呃,这一项指标的东西,那么我们通过这个插件能够加快我们的线染速度啊,这个 log 点 v 八,那么插件是这个样子的啊, 他有一个组程序,直接安装,按照默认安装就可以了啊,那么然后的话在这里我这个地方这个你摆 录一下都能下载到这个插件啊。然后是两个挂载的组件,上面一个是 ae 的,下面一个是 pore me 的啊,是 pr 的, 安装好了以后都是按照末日安装,直接下一步,下一步就可以了。这插件百度一下就有下载的啊,我这边就是告诉大家名字就叫这个 lock 点 v 八啊,前面就有下载了,安装好了以后我们来测试一下,那比如说我们打开我们的 p 二, 那我这里随便做一个简单的演示,他有一个设置还是比较重要的,要不然你就使用起来可能就会出现错误。 好,打开 p r 的话,我们呃在这个地方呃双 添加一个素材,随便我们就来做一个简单的演示啊啊,比如说我们随便添一张照片吧,那打开来以后直接往序列里面一拖,这就产生一个序列了,那我们要导致这个视频 ctrl 加 m 啊,这个时候就是,嗯,导出视频的时候,我们在这个地方 有很多的格式设置,这里我们安装好了插件,我们就可以选择这个 lock 点,有个花壶是 s 六,什么什么啊?选择这个, 这个以后,嗯,如果说你直接导出,那肯定也会出错的啊,那需要对,你选这个地方要选中这个 log 点啊,这里要设置一下, 要做一个设置的,这是这是这个插件的界面,那么你在这个输出这个地方要把这个勾上去,启用,快速启启动啊,来这,然后这个这个地方的视频格式的就不用,其他的不用需要动的了,这是一些编码,这个可以看得到的, 这个是用显卡加速的,这个是用软件加速的,就写这个啊,然后点确定, 那这个地方,比如说我们现在啊,我把它倒到我的桌面上去啊,可以选择桌面我才能先倒出啊,你看这个速度就非常快啊,当这只有几秒钟的, 这个速度就非常的快啊,设置一定一定不能错的啊,那么在 ae 里面我们也来演示一下。 好,我们给大家一个导出,这里面也是港式原本导出的时候,那这个地方 我们这里选格式,这个地方也是选择这个 lock 点啊,那么在这个下边呢,你他同样也有 igb 加 阿尔法这个带通道的,你选择格式啊,看一下这里输出同样勾上了啊,勾上了好确定,那这个导出的位置,在这个地方,我们也换一下,然后放到桌面上去, 后面来,这个时候点渲染,看这个我们在做动画,这个渲染的速度呢,都比我们前面讲过的那一款加速的那一款插件还要快一点 啊,这个有三十秒的啊,这是默认的,完了看这个这个就就比较快了,看呐,这一个,这是我们刚刚倒出来的这一个 a 一里面做的一个食品动画,简单的一个光效插件, k 了几个针。 好,那这一款,今天这一款,呃, lock 的这一款加速我们 p r a 一啊现任速度的这个小插件的分享就给大家聊到这里啊。好,如果您对咱的小技巧感兴趣,欢迎留言加关注,谢谢大家再见!

仔细讲一下雨滴桌面使用教程中大家最常遇到的一个问题啊,就是这个音频条插件如何将它拉长,就是把这个音频条给它增加,为了掩饰的更明显一些,我把音频条改成了三个。 ok, 我们先进入雨滴的设置界面,找到这个木头猪平铺初始版,然后右键编辑, 我们往下拉呀,这里这一串英文代码,看到这里没有一二三,我们复制一个出来 往下,然后将它改为四,这里也需要改一共两处地方,这一行跟这一行全部改 四,然后往下拉这一串代码,我们复制其中一个 换行,然后这里搞 a 四文件保存。 ok, 我们关掉它,直接来这里刷新全部, 大家看到没有,这里就他就变成了四个音频条,非常的简单。 ok, 这期视频就到这里,想学习更多的卓美美化技巧,可以点进我主页进行学习。

今天我们来分享一下蚂蚁的插件,叫足球 spro, 这个插件呢非常的好用啊,他这个内置的一个我们的灯光的一个预设特别的棒,打开看一下, 在这里我们能看他这个灯光的预设特别多,然后呢他这里包括我们的一些灯光的一个预设,包括解决了我们一些新手打灯的一个问题啊。 哈喽,有很多这样的一个预设的打灯的效果,这边比较直观的看到,还有我们在这里可以创建有要有预设一个模型,我们把它打开一下,在这里 这这底下有一些浴室的模型,我们打开一个看一下,这里有大一个我们的这个双吸氧直接穿上去,他就会在我们模型出现,然后给他创建一个他的背景,给他创建时间会长达一个背景。 然后呢我们给他一个灯光,默认一个灯光看一下效果好,现在没有效果,我们给他一个渲染效果,这里有一个,我们给他 就会直接得到这样一个很炫酷的一个灯光效果啊。宝宝他这是实时录效果,他是很酷的, 我可以再换一个其他灯光看一下,这是一个另外另外一种灯光效果,就是很快你们帮我们那个传接出这样一个非常好的一个灯光效果, 然后呢旋转起来停一下,然后我们再选一个灯光的效果看一下一个灰白的一个效果看一下这是我们的灰白效果, 能很快的帮我们解决这种灯光的一个渲染啊。还有打灯的一些问题,包括他也能帮我们创建这样一个摄像机的一个动画,这里 选择我们这个模型,然后你可以帮我们自动旋转暂停一下,选择一下我们的模型, 选择他需要旋转的,然后呢给他放进,然后点击播放。 yeah, 这都是这个插件帮我们自动完成的啊,只是我们 点击创建就可以。 然后他这里也有一些非常多这种针数,你可以设置多少针,他这个时间的长短。然后呢他这里有一些内置的一些模型,他也这里有很多 内置一些模型,包括地台背景都有。然后呢还有一些我们材质的浴室,是我们的一个材质小的浴室,这里都能找得到。 还有一个我看一下,包括他可以做一些绑定啊,还有一些我们的 uv 的一些拆件,在在这个插件里面都可以帮我们实现。 嗯,所以说大家可以下来下来去使用一下,还挺有意思。好,今天我们就分享到这里,好。

乌豆框体进阶小技巧, buff 监视! hello 各位亲爱的小朋友们,又等到了我们每周一次的中老年竞速团,上周的竞速因为条件没有及时的设置 buff 监视,所以受到了很多中老年团圆的疯狂吐槽。爪子爪子呢?话不多说,我们来看看怎么弄吧!说到正义 buff 的监视,很多玩家就会打开正义战, 但是这样设置是很不科学的。首先我们打开光体,选择左下角的基本设置,再选择右下角的直选项集结,然后在界面的左上角创建一个全新的集结,在这里我们可以选择把野心印记和野心赐福做在同一个集结里,做好了之后,我们点击右下角的添加一次的输入我们两个技能的技能名,输入完成了之后,我们 一定要记得把下面的技能图标选择预设,以此类推。我们把野心印记用相同的方法加入集合,同样我们的牧师耐力精神骑士的王者力量回篮拯救也可以 按照同样的方法去设置,但是一定要注意一点,不同类型的八分件事一定要坐在不同的集合。看到这里我们的设置就结束了吗?六他并不会。 接下来我们点击下面的面板,再点击右边的号的图标,在这里我们可以看到左边有一二三四五六六个槽,选择一个你喜欢的槽,然后下拉找到我们刚刚设置的野性四幅集合。终于我们可以点击确定了,你学会了吗?今天晚上八点半,锁定乔妹的直播间,看团宠乔妹奶抱全团!