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大家好,我是西梦阿金老师,今天我们分享的是什么?我们用口罩做产品结构设计的时候呢?这个模型术的作用, 这模型是对我们的零基础学员来说是非常重要的,比如说当我们拿到别人发给我们一个全参数的这一个产品的时候,那我们就知道他这个是什么造型的,那么就可以用什么,就利用我们这个模型数啊,用这个模型数来看他的造型步骤,他第一步做的什么,第二步做的什么?第三步做的什么, 我们都可以干嘛?都可以利用我们的这个模型术来干什么?哎,来把它呃看出来他的造型步骤。好,那我们看一下我们的这个啊,我们看一下我们的这个, 首先呢我们这里有一个什么可以拖动他们,哎,我可以把他拖到最前面去看,没有拖到最前面去,从最开始他是一个什么?是一个复制时标,也就是说这个东西呢是一个外观,他干什么先复制, 浮出来以后呢我们先干什么?哎,在镜像过来看到没有?就是把另外一颗一个左边的一个右边的把镜像过来,然后再干什么?他这个曲面呢,我们在实体画, 再实地话,然后我们再偏移,你就可以这么哎,一步一步的去拖,就知道别人的造型步骤和别人的造型思路,然后呢我们干嘛直接把它拖到最下面,那我们整个的形状呢?我们都可以看得到,那这个呢就是我模型术的一个什么一个作用, 这个呢对我们邻居来说是至关重要的,所以希望大家呢能把这个模型术的这些知识点呢,要能掌握。 ok, 好,那关于这个呢,我就分享到这里,如果各位呢?呃,喜欢阿俊老师的作品的话,持续关注阿俊老师,关注西门教育,关注西门工业网,谢谢大家。

各位朋友大家好,我是中通网图说明,孙老师,那在这个视频呢,我们来介绍一下如何创建一个零件级别的一个保姆清单, 在模型书中呢,我们可以看到既有组件又有零件,那如何过滤这些组件呢?同时将这些组件下面的零件进行统计呢?那接下来呢,我们来做这个过程。那首先呢我们点击新建,在这里呢,我们勾选绘图默认名称之后点击确定, 在这里呢我们指定模板为空。呃,然后呢方向大小为纵向标准的大小的纸张呢,我们选 a 四,之后呢点确定 之后呢点击打开,打开之后呢我们在这里呢直接创建一个表。好,那接下来咱们点击表,在这里呢,我们选择五乘二一个表之后放置,放置 之后呢在这里呢我们点击这两个单元格,将其合并。好之后呢我们输入表头序号, 这里呢我们输入名称,这里呢我们输入数量。最后呢我们输入类型。 那接下来呢我们点击重复区域,之后呢点击添加,我们在这里选择底部的首尾号。输入完成之后呢,我们直接输入报告符号,我们在这个序号下面双击, 在这里呢我们点击统计啊 pt, 然后呢选择序号之后在这里选择名称,我们点击什么呢?点击双击,然后呢输入 asm, 然后呢选择 mbr, 在这里呢我们选择他的一个呃名称内幕好之后点击数量,双击,在这里呢 rpt, 然后呢选择亮好类型的话,也就是说我统计的零件是组件状态的还是零件 好,接下来呢在类型里呢,我们输出他的报告符号,也就是所统计的零点的类型。我们双击进去之后呢,我们点击 asm, 在这里呢选择 mbr, 之后呢,选择类别 好选择完成之后呢,我们点击什么呢?点击这个重复区域,然后呢我们点击属性,在这里呢,点击这个表格,在这里呢,我们直接点击地规的,之后呢五多重级别,之后呢,我们点 点击档完成,在这里呢我们可以看到这个表里面有组件和零件同时有,那接下来呢,我们点击重复区域, 然后呢点击过滤,过滤的话我们选择这个宠物区,然后呢我们在这里呢选择是按规则之后呢,点击 之后呢,我们点击编辑来输入的规则,输入规则是什么呢?输入这个参数,也就是我们可以看到输入映射服,然后呢 a s m 点 mbr 点类型不等于 a 三比零 之后呢,点击关闭之后呢?点击保存之后呢?点击完成之后呢?点击完成之后,点击完成啊,我们可以看到这个 表呢已经生成出来所有的临界级别的啊,在这里呢我们可以将这个呢高度调整,调整的话我们在这里呢输入八,输入四, 这点确定,确定之后呢这个啊,我们可以在这里点击这个表格,之后点击高度宽度,我们将其改为十五, 点击预览我们可以看到制服哎,二十点预览好,点击确定,确定之后呢,我们可以看到这个表呢就生成出来了每个零件级别的,我们可以看到 好,在这里呢我们可以看到他严重超出这个 a 四的一个蝙蝠。那接下来呢,我们点击这个表,点击印印在这里呢,我们选择这个三十七的位置点击, 点击之后完成,我们可以看到在下面的生成页面一,页面二,页面三,页面四,这四个表他所有的类型呢都是零界级别啊,生成完成之后呢,我们直接点击打印 好玉兰,我们可以看到这是这个效果,那我们如何快速利用这个表呢?我们可以将这个表呢保存出去, 下次使用的时候直接提取即可。我们点击页面一,在这里呢我们选这个表,点表之后呢我们可以看到保存表,点保存表的时候,我们可以将这个表呢保存在你的退步文件夹里面, 我们可以看到很多表在这里呢,我们啊先保存到桌面名称呢,我们输入九九之后呢点击保存。保存之后呢我们在这里呢点击关闭。 好,接下来呢我们再重新来生成这个表格,之后呢我们点击新建,新建之后呢我们点击绘图,接下来呢点击确定, 确定之后呢同样的方式点空,然后呢纸张是 a 四的动向,之后点确定,确定之后呢点打开,那接下来呢我们可以直接点击表,然后呢 表来自文件,我们选择刚才所保存的九九文件表之后点击打开,打开之后呢我们在这里呢放置好,放置之后呢,我们可以看到他会自动将刚才 那个零件的统计出来,你的点赞是我的动力,谢谢大家观看。

好,大家好,我是谢梦,安妮老师,今天我给大家分享的是可瑞尔产品结构设计用可瑞尔造型画图的时候呢,我们的这个魔心术的一个巧妙的应用方法, 这个模型数呢,主要是干嘛呢?主要是造,记录一下我们的一个造型补助,就是我们第一步做了什么,第二步做了什么,他都有干什么?都有补助的,那有利干什么?哎,有利我们去更改它或者修改它。 还有一个呢,就是说我们在做设计的时候,有时候呢我们设计的顺序呢,有所不对,我们可以干嘛?哎,我们可以去排序的,这是一个, 那还有一个就是说当我们是小白,我们自学这一个可绕的时候,当拿到对方的一个原始文档,也就是说有这个造型步骤的我们可以干嘛呢?把这个往上拖,拖以后我就知道他第一步做什么,第二步做什么,第三步做什么,我们都可以把他拖到最后一步最上面去,对吧?首先呢 拉下来,这是一个拉伸,哎,先做这么一个形状好,在干嘛呢?哎,再拉,往下拉一下拔磨,对吧?再干什么?哎,再拉一下倒圆角,我们都可以这样一步一步去做,因为我们刚开始学的时候不懂,不知道他第一步做什么,第二步做什么的话,我们拿到 这个对方的一个原始的文档化,我们就可以利用模型数这样去拖拽,就可以知道他的造型思路和造型方法,以及他的一些顺序的问题。 ok, 那关于这个呢,我就分享到这里,其实呢,不管是我们的可瑞奥也好,还是我们的 ug 也好,还是我们的 solo works 也好,还是我们的低差也好,都有这个类似的这种模型术的。这个什么?这个导航器不要在 可乐里面叫魔性树,在 u g 里面叫布加糖器,在我们的低差里面叫什么?叫我们的这一个树 在我们的 solo works 叫什么?叫设计术,他的功能、原理、作用都是一样的。 ok, 好,那关于这个呢,我就分享到这里,如果各位呢有什么不明白的地方,有什么不懂的地方,你们都可以随时呢啊,关注星盟教育,关注阿鸟师,谢谢大家!

本节课我们介绍两个非常非常重要的概念,模型数和层数。中国有句古话叫智者见智,仁者见仁, 那么魔性数和层数都发挥是什么功能呢?在前面章节里边,咱们介绍过可用软件,是 是基于特征的建模,也就是说他类似于搭积木一样,是从一个基础的特征不断的去往上叠加、切除等,逐步生成一个复杂的零件,他就像一棵树一样,从一个 基础逐渐的分叉变成一个复杂的零件。那么采用特征术建模就可以方便我们起查看模型的特征,从而起修改、删除、调整特征之间的顺序。 另外在装配器里边,一个复杂的产品,他是有一个一个技术的简单零件装配而成的,那么他的装配过程也类似一棵树一样,从一个平台上逐渐的增加不同的零件,生成一个复杂的装配体, 那么这个过程呢,叫做特征,所以左边的管理窗口叫做特征数。除此之外,我们还可以用另外一个维度去查看我们当前的对象,那就是层数。你如果学过 ps 或 三 d max 等相关软件,你就知道里边有一个图层管理器, cd 软件也有相关的内容。其实图层呢,不管是一个工具,命令更是一种思想,他可以把你当前场景的对象进行不同属性的归类, 因此我们可以把场景中的基准面、基准线、草绘等分别归到不同的图层上去,对这个图层进行隐藏,这样可以简化我们的场景,实现 高效的建模。否则如果你建一个比较复杂的零件,基准面太多的话,会严重影响你的观察,那么这就是魔性数和层数两个概念之间的区别,他们两个之间是 可以进行互相转化和查看的,也就是说互不影响一个特征,特征上的元素可以分熟到不同的层上去, 那么通过层我们可以去管理起我们不同的零件,这两个希望同学们能够数量起应用。我们打开软件来演示一下,看看这个魔性数和层数的具体操作。打开软件后我们可以看到左边这 个叫模型数,在模型数上我们就可以对某一个特征进行一些修改或者是编辑,比如说修改他的尺寸由十变成十五,然后点确定 他是一步一步这样生长下来的。那么这个倒圆角特征跟我们的拉伸特征,他们两个如果没有冲突的话,我们就可以 调整一下我们魔性树上这个特征的顺序,那么可以看到这个倒原叫特征,就比我们的拉伸特征要早一步先生成。那如果我们的倒原叫特征是在我们 这个旋转特征之后去生成的,那么就注意他们之间的这种父子关系了,如果没有旋转就不会存在这个倒原叫特征,所以他就不会在旋转特征的前边。 因此呢这个特征数就非常方便我们去对已经操作的中间步骤进行参数的调整以及顺序的调整。 那在零件里边有这个特征数,同样在装配体里边也有特征数,可以看到当前这个状态,他呢就是在这个装配体里面收一个一个的零件,这样逐步 装配起来的,那么也可以看到呢他们是如何组成的?在装配体里边我们更容易去体会层数的这种优势, 也就是说除了魔性数之外,这个层数我们在这点一下单击可以把这个层数给点开,再单击对勾出来之后可以看见层数,那么当前这个场景里边,你可以看到他的基准面非常非常的多,那么在操作的过程中会非常影响我们的感官,就是观察起来非常不方便。 这些基准面存在的位置,就在我们当前可以看到层数里边这个图层里边我们点一下右键,点一下隐藏, 同样在这个层里边也是点右键点一下隐藏隐藏,那么这次我们在单击可以看到这个产。