嗨,大家好,我是化身教练谭老师,本节课上面来学习一下导出常用带通报的这个拼音机的一个蓄力这种针以及血染项目文件, 到后期我们需要打包收集,有两个问题,第一个是输出续命文件,当然有拼音记,接飞机、 dja 这样的格式。 项目打包了,就是说我们把这个项目做完之后啊,你不要内存为,你要把它进行收紧, 这样子的边缘呢?后期做模板,另外的话就是我们从网上下载的这个模板都是已经收集过的,不需要你来回的去复制 图片,复制素材,有些同学在新盘里面找到素材,地盘里面找素材,每一个盘都找素材,那到时候你把原文件精弄出来的话,他放的位置就会比较散。好,我们打开我们这样一个视频, 双击打开我们保存过的文件,有作业,我选择一个视频 表三七就这么一个文件,我需要带通道, 比如说我现在输出的时候,他背景其实就透明了, 那么在这呢,用导出的方式选 选择渲染到蓄力, ctrl 加 m, 把它选择为编辑通道,选择为阿基 b 加二, 然后在这呢保存为大小为幺九二零乘以幺零八零大小保存的格式,比如我存在这借用文件夹偏记 解决临时文件讲 tmp, 这个文件保存的时候不要说三七, 杠铃一,以他为起点保存,当你这一 这样的时候, 我们文件会自动产生蓄力图层, 每一针就是一张图片,每秒钟渲染二十五针就是二十五张 图形,我们在播放动画的时候是每分钟每秒钟啊,播放是二十五针,那我们现在打开回到 atm, 那我们可以看下这一个文件,你看我们就是一张一张的图像就已经有了, 那说明我们这一个动画它其实就是一张一张的虚拟真文件, 只是我们平时进行压缩的方式不一样,我们用到了 mp 四或者更高级的一些 他格式。大家这样呢,我们再来看,我把它倒出之后,我可以把它倒进来,选择黑, 打开,打开虚拟文件,请选择第一个,在右下角这里有一个拼接序列勾选导入,当你导入之后,你看你拖到新建里面,他还是一个完整的视频 呀。但是有一点不一样,我们需要导入我们的素材,比如说 打开视频, 这里有视频软件, 有樱花,我放下面,当你在在播放的时候,你看 遮挡的时候你看不到,但打开的时候又有非常唯美的一个效果啊。所以说用这些续密和带通关的文件,加上里面以后比较白高的地方会用得到,你初级里面可能用得着的,但做项目专利啊,这个使用的比较多了。 另外呢,我们再来看我这个文件做完了之后,我在后期,我这个已经使用,是吧?已经使用了, 那我那这一个我还想把它在下一次作为意义的时候,我在上面只要改一改,一个是直接看他做成图形,我要发给我们的, 那这个时候是不能直接发的,比如说我把这一个视频我拖到下面了,你直接发给他,可能这个视频他就看不到了,他就会爆错,那怎么办呢?在我们的文件下面 打开有一个整理工程文件,把整个工程收集到我们需要的文件里面,收集文件点保存。 有这个三十七,收集的时候把所有的文件收集还是只针对某一部分,我们选择的是全部, 要不要生成报告,还是只要报告完成时在资源管理器中显示收集的项目一共有一百一十三个文件点收集, 收集到哪里?收集到桌面?三七号,文件别保存,文件名就已经给带过去了。我们找到桌面有这么一个文件,三七号, 选择有一个报告,我们所有的收集的目录在创建报告里面是可以看得到的。 二零二零年九月是吧?三十号,我们选定素材,我们可以看到我们的素 素材已经在里面,你看这是我用过的虚拟,这是我用过的图视频,这个是他的原文件, 你以后花钱在网上买的模板,就是这样的一个文件,人家做好了打了包放到网上去,统一建议出手。您假如觉得自己做的还可以,您也可以咱们来做, 就是我们做的每一个项目,每一个工程,希望大家不要删除了,这样子把它保存起来,收集起来也别有管理, 不然的话你这个一旦素材比清掉之后,这个项目基本上你就看不见了,它里面都花瓶了,这样的你也知道哪些东西要,哪些东西不要不要的 文件,其实我们这里面可能会用的很多东西,不要的我们可以删掉啊,要的就保留啊。 好,关于本节收集和输出虚拟文件,我们就讲这么多, 希望大家呢在本节课中间去掌握这几个要点啊,在下一节课我们再接着讲,再见。
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这个 a e 怎么导出这个透明底的动画?嗯,现在来试一下这个透明底,是有点这个按钮切换透明网格呐,就这里。然后点一下文件 导出,添加到渲染地列输出模模块这里设置一下, 选择 r g b 加阿尔法格式,选择 t n g 序列。 那这两个选完之后呢?再导出来,然后把这里摆到这里来,用这个吧,六六六 在这里, 现在开始导充。这个导出来之后呢,再打开,并用 ps 打开 文件,打开,打开这个六六六。呃,全选的话不用全选,点击一帧,然后点击图像序列给他勾选,这样打开之后设置一下帧数率,可以 现在看一下他这个动画呢,就是这种透明 d 的。那这里的话还可以裁剪一下这个大小 啊,裁剪完之后点确认,按空格键看一下,就是这种透明底的动画,现在给它导出到网页格式 这里,选择这个 shift 动画。 这个 jeff 动画可以点这里播放看一下啊,对,就是这个效果。 嗯,然后现在给它储存 存到这个六六六这里。 嗯,然后这个透明底的动画呢就导出来了。导出来是在这里啊,刚刚导出来的是在这里,然后用这个网页打开看一下。 嗯,用网页打开的话,就可以看到这个动画的效果。 嗯,这个就是用 a e 制作这种透明体动画的一个思路。

大家好,这里是白兔学堂,本期内容讲解的是这个 ae 怎么导出这个视频的序列, 那可以看到我们这里准备了一个文档,他说他虽然没有保存,然后我们导入了一个这个视频啊,是个杂草的视频,这种把它拖到这个 拖,拖到里面去,就自己有一个合成了,然后呢我们啊点这个合成, 里面有一个顺眼对列,然后重点是这里啊,看好了这个顺眼对列这里,然后点击这个输出模块,点一下他,然后 然后里面这里有个格式是 ab i 的,然后我们点一下,里面会有一个序列,有几种序列,一种是 jbg, i f f 还有 pmg, 我们就用这个 jbg 吧, 直接选中这个就可以了,然后他格式这里就自动变化了,变成这个 gpeg 的序列。选完以后呢,然后我们点确定, 接着选择想要的这个输入到的这个,呃,地址,输入到的地址就这里吧,然后我们点一下保存, ok, 就是保存在这里,接着直接点击选软就可以了, 这个视频比较短,只有四秒,一下子就完了,如果你长的,如果你长视频,那就需要很久了。 ok, 我们现在听到这个声音已经炫耀完了,然后我们点击打开看看,是在这里杂草视频。 ok, 我是我这里没有玉兰啊,我们点击中间的位置打开看看,那是这样子的,可以看到一个个就是这个序列组了, 然后一赞赞点过去就是一个完整的视频了。 ok, 这就是我们这节课讲的内容,我再演示一遍啊,首先把这个视频拖进去,直接拖,拖到这个呃合成里面去,然后呢点这个宣扬,这里就是重点了,然后再输出模块里面选择一下, 我们再新建一次,导入视频后,然后点合成这个, 添加到这个宣扬的序列,然后点击输出模块,然后找到这个 avi 格式,里面有个 jpg 序列或者 ps 也可以,我们用 pmg 吧, 等 pmg, 然后把这个地址选一下就可以了。找到这个地址,然后找完这个地址,然后呢直接点渲染,然后就有图了。 好,这就是我们这节课讲的内容,有兴趣的朋友可以了解一下,这里是白兔水塘,我们下期内容这样。

你真的会用 ae 导出视频吗?当我们做好片子,可以将合成发送至 ae 自带的渲染队列,但是他有很大的局限性,只能渲染上古格式。而到 为了推广自家的 midi 音扣的编码器,早就把 h 二六四这些主流格式整合到 m 一中了。所以我们最好在 ae 里对列到 m 一渲染,选择 h 二六四,马力通常十到十五就足够网络传播用了。如果你需要保留阿尔法透明通道,比如 做了花字动画,你可以用 ae 自带渲染器设置 png 序列格式,勾选 rgba, 其中的 a 就是带有二发通道。设置好入京后, ae 会导出一堆序列针,在剪辑软件中直接导入序列针即可。或者对列到 m 一中渲染,设置 mv 格式,选择带透明通道的编码,直接渲染即可。 在剪辑软件中导入,我们依然能够得到透明素材。这两种方法,序列真文件数比较多,但占用空间小。 mvp 只有一个视频文件,但占用空间大,而且在标准工作流中,大家习惯渲染序列真不过我们做小片子就没必要了。那么你喜欢哪种方法呢?

如何导致无巨齿的透明动图?这个问题已经变成粉丝群的保留节目了,所以说我再来演示一遍,看好就一遍。首先我们在 a 里搞一个简单的动效,然后切换透明网格,点击合成,添加到渲染堆里,输出模块选择 png 序列通道,记得选择 rpg 加, 选择 rgb 加 r 法。然后渲染你就会获得一组 png 序列,把这堆序列直接拖到了六六六软件里。 真人屏就是真术,与 ae 保持一致,点击开始一万年之后,你就会在一堆片记序列中获得一个略略略命名的 png 图,这就是 apng 没有巨齿完美透明的动图。不许再问了,再问主播失眠了!

在 ad 中如何设置输出模板,避免每次输出都要重新调整输出设置,点击这个小箭头,选择创建模板,在设置名称,这输入常用设置名称,比如我常用透明背景 conqtime, 再点编辑,在设置中格式选择 qq tam 通道选择阿奇陛下阿尔法,设置完成,点击确定,然后再影片默认执照,选择刚刚设置好的透明背景 qq tam, 最后点击确定,这样透明背景 qq tam 就成了以后每次渲染的默认设置。

那今天咱们说一说 ae 如何正确导入这个序列,那么咱们同学在导素材的时候吧,习惯这么拖,比如像这个我给他拖过来,那么这个是个视频,但是他没什么问题,大家看到, 但是如果是序列的话,他就有问题了,序列是啥呢?就是一张一张图片,但连起来他是个视频,那如果你要拖一张过来的话,他一张图片,当然他不会动了,那咱们可能想到了,全给他拖进来呗,肯定给他选上,然后您拖,那么建立之后他是这么大一堆, 那么现在咱们按右键啊,建个合成,确定就这样模样的,就一张张图片这么摞起来是不是不对的吧? 所以咱们正确的导入序列的,咱们可以用这个快捷键, ctrl 加 a 这个快捷键,然后你在倒的时候只选一张勾这个序列,然后点导入,这样才是正确的。这回咱们用它键合成, 你看一看啊,这个就没有问题,就是他是一层,那么咱们导序列还可以怎么导呢?你就愿意脱的话也行,你脱这个文件夹,你把整个文件夹这么拖进来 看一看,是不是他跟他是一样的吧?但是还有问题啊,比如这个文件夹下面有两套,出台这一套,这一套,那么现在你要脱的话,你看他会什么样的,把他拽进来 看,他说只能进来一个,所以你要愿意脱的话,也可以,就是你把凡是成序列的素材都单独的放到一个文件夹里,然后你脱,这能行。

有使用 ae 的小伙伴都清楚,自 aecc 二零一四版本之后, ae 不再支持输出 h 点二六四 mpeg w mv 的输出选项,也就导致自带格式选择很少,要输出视频格式一般就是只能选择 avi 或者 call。 渲染输出慢,体积还大。在前面也给大家介绍了两种输出高质量、体积小的视频方法,借助渲染插件阿福特 codos 和使用 am e 渲染软件。 今天再次更新一种新的方法,同样是能够支持 ae 和 pr, 适合 win 系统。 aepr 版本四 s 六到二零二零以及更高的版本。这款插件就是 wok 的,正是这期内容前,请大家把安排打在公屏上,一起养成好习惯。 wok 的内置多种编码器, 除了普洱瑞斯之外,也有提供像是 h 点二六四及 h e v c 的格式,更重要的是它还能够有效的改善输出效率,不扣胆,非常快,支持 cpu 和 gpu 加速。保姆式安装方法,一、打开安装程序,直接默认安装即可。 二、安装对应软件的连接器有提供 aep, 二、对应连接器,连接器一样默认安装 保姆式使用教程,打开 ae, 导入视频素材,从素材新建,合成裁剪、 跟踪摄像机,创建实底和摄像机添加一个动画 模板,调节模板,修改文字内容。打开输出模块格式,选择我们的渲染插件, 点击格式选项就会弹出插件界面,进入设置界面,其实也无需额外设置,默认就可以了。编码器就是 h 点二六四,预设通用,直接点击右下角确定,然后输出就可以了。如果界面是英文的,那么可以在设置里面选择简体中文切换, pr 也是一样,导出格式,选择我们的渲染插件,然后再选择渲染插件选项卡,再点击配置,进入包扣袋界面,默认选择即可,也无需去调节,一样点击确定。使用 ae 渲染来做测试对比,渲染一个十五秒的视频,选择窥克太母格式,渲染 用时两分零二秒,体积四百零二兆。选择阿弗特 codows 渲染用时一分五十秒,体积十五点二兆。选择 am e, 渲染,用时三分零八秒,体积八点一三兆。而选择不扣胆,渲染,用时一分四十四秒,体积五点五七兆,用时最短,体积最小。 清晰度对比都一样,总而言之,我扣的是非常不错,特别使用 ae 软件的朋友,可谓必备的神器了。获取下载地址,微信公众号后台回复关键词和扣的。今天的内容到这里就结束了,我们下期见。

get 新技能 a 一小动画输出就是一个红包广告弹床,看到了吗?今天是周末,让我们来复盘一下,先后 ps 做出两个效果图,一个打开前,一个打开后。做完简单动画之后,我们要用到一个插件,叫玻璃模拟,用来导出导出一个追审的文件。 这个软件呢,我装的是旧的版本的,如果是旧的版本就不需要设置太多,你只要点击,然后这个插件用起来非常方便。你只要点击那个绿色的按钮,然后他就会过所有的素材,然后把所有的素材转换成一个,哎,可以让程序员编写的一个代码吧,叫 jason 的文件,然后我们就分你选就 ok 啦。哦,我的时候呢,我是觉得有点困难,因为我没有尝试过嘛,然后做完之后导出了,对我来说也是一个问题, 会遇到很多麻烦,比如说文件没有用英文命名啊,或者渐变不能用啊,还有一些别的小问题,但好在我后来都克服了。右边这行绿色呢,就是那个文件的位置,然后我们就可以打开看到这个文件,然后这个导出呢,里面有三个文件,这第二个是个 js, 这个可重要了。最后一个呢,就是一些图片,就是这个素材,这个素材呢,他是需要压缩的,压缩的小一点的话,他这个 导出跑机的话,就不会出那么多问题。压缩文件呢,我们用到这个一米 top, 就是一个压缩图片的一个软件,你把图片拉进去原位置,拉进去之后,然后他就那个绿色的,已经完成了之后,他就会原位置压缩,你可以在首选下设置那个无损的压缩,打上这个小勾勾,然后呢?你就可以导出的图片呢?是无损的,然后图片的文件也小一点,图片的文件小一点的跑机的速度就会快一点,也不会影响这个输出。 觉得做 a 一不难,主要就是这个时限跑机会出现很多问题,你要反反复复的去验证,这是一个非常难的事情。好啦,今天的分享就到这里啦,我觉得我自己很棒,为自己点赞,拜拜。

还有人在用 ps 导出肌肤动图,不觉得麻烦吗?今天来做个暴力对比。这段素材取自上个视频的教学案例,发光半透明粒子最能考验肌肤的呈现效果。 左边是导入序列针进入 ps 输出后的结果,右边是工具一键导出的结果,体积和耗时都全面碾压。这是我最常用的插件之一,自带多档位压缩,满足各种场景。切记首次渲染需要根据我的步骤设置预设,否则容易出现转换失败的问题。做完动画,单击一下,轻松导出。

这期视频是借助 ae 去制作动态特效,快点赞收藏。首先打开 a e, 导入我们需要的素材, 我这里想做一个会动的小星星,那我们做一个两秒的动画,在一秒处呢增加一个关键针,调整它的缩放,我改成百分之五十,把它的不透明度也调整一下, 这样呢出来的效果就是这个小星星由大变小,同时呢也变淡。 再增加一个关键针去调整它的旋转角度,那我还想让这个小星星动起来,可以增加一个位置的关键针, 在一秒处直接拖动小行星,形成这样的一个运动路径。然后我们来看一下最终的一个动画效果,然后就是导出,那我 我们点击文件,选择导出,添加到渲染队列,在输出模块中点击自定义,把个式改成拼音这序列,然后点击确定输出。这个时候呢,我们要选择一个输出的文件夹,最好是新建一个空白的文件夹, 点击渲染,这样渲染成功后,他就到我们新建的单独的文件夹里了。下一步呢就是打开特效均,还是按照导入序列针的方式,把我们刚才生成的图片全选,然后导入进来, 这就是我们需要的序列针素材。我们再点击添加二 d 人脸贴纸,把二 d 图片中的使用序列针勾选上,然后在序列针控制器中把序列针资源调 调整为我们刚才导入进来的素材,这里会发现他有一个黑色的背景,我们点击二地图片中的颜色, 把第二个滑块调整到最小,这样子黑底就消失了,再挪动特效到我们想要的位置,这样一个动态的特效就做好了,后续还会继续分享制作特效的方法技巧,记得关注收藏哦!

ae 支持的格式比较多,我们在导入素材的时候,可以选择不同的文件格式,双击素材导入。这里我们有三张图片, 一张风景图,另外两张呢?一个是没有背景色的 png 格式,还有一个是具有分层的 psd 格式,就是福特帅物的格式。这三张图片呢,我们都可以把它导入到素材库中, 同时选择多种格式。投入的时候,我们把这三个素材都拉到时间线上, 这时候他就问我们创建一个合成还是多个合成,创建三个合成图片的尺寸呢?用这个背景图持续时长我们还是用十秒钟,确定在上面的图会遮挡下面的图,所以说我们只看到对 上面的 png 格式的图片。我们把眼睛关掉,现在显示的是 psd 格式,再把这个眼睛关掉,它显示的是背景图, 我们将显示比例显示成适合大小。我们导入的这个 psd 格式,它是分层的,现在我们已经看不到它的分层成为一个单个的图层了,它跟这个 psd 格式没有什么区别。所以说我们把这个 psd 格式先删除, 然后双击重新导入,单独选中,他打开,这时候他会出来一个铝合框,他们导入种类是素材还是合成, 我们看一下素材,默认他是合并的图层,不管你有多少层,合并为一层。选择图层呢?他只能选 这个 psd 文件里面的具体的哪一个图层,我们来看一下他的原文件,打开可以看到这里有很多的图层,我们是要选择哪一层, 他可以选择某一层当做素材,我们想要的是让他全部显示出来,所以这里可以修改一下,把它改成合成,保持图层大小, 这里他的选项就变成了可编辑的图层样式,这这就是我们想要的效果。确定这样这个卡通汽车的合成就是我们导入之后的带层的素材,我们可以将它拖入到时间线, 双击打开之后,我们可以看到这个汽车的每一层跟敷的哨子里边是一样的了,我们将背景层 去掉,移到上方,这就是导入含有层的素材的时候跟导入普通图片的区别,这样这个卡通的车就可以在路上跑了。

好,我们来播放看一下,你看他就动起来了,对不对?那我们做好之后,我们如何把它导出去呢?我们在这个位置文件里面,呃,点击导出,然后呢选择这个视频渲染, 我们起个名字啊, 耳环,对吧?然后再选一个文件夹,我们就在这个桌面上选个文件夹,然后呢同样的改个名字,耳环 二,环二啊, 你选择这个文件夹,然后在这个位置啊,注意啊,如果你第一次做动画时候,他可能会出现这个啊, 啊,这样的话,他这个就是导出这个视频来,一个一个格式,在这里面我们要选择这个福特效果,这个图像系列, 点开之后格式,注意啊,我们要选择这个 png, 然后在下面这个啊,嗯,制定大小,这你可以,如果你是文件比较大形象,你可以在这个位置可以把它改小,改成这个尺寸变小的一个。 好,然后呢我们再将这个阿尔法通道呢,选择直接无砸边啊,这个按钮,我们这里面有这个各种各类这种预设,我们选择直接无砸边,然后点击渲染 好,这样画就渲染出去了。渲染出去在哪里呢?在这里把它拿过来,你看渲染出去之后,我们做了两秒 秒钟,每秒钟有啊十六张图片呢,然后他就有三十二张的这个这个图片,对吧?这样话他就动起来了,你看这个他就动起来了,然后放到这个,嗯, 像素里面呢,他就是左右摆动这个效果,你学会了吗?记得点赞收藏起来啊。

本节课我们来学习序列图层,在时间线窗口中,我导入了八张图片, 我们预览一下 图,图片并不会一张一张的呈现出来, 因为每一张图片持续的时间都是十五秒,而我们这个视频设置的刚好是十五秒,就没有办法看到每一张图片的变动。我们如何来快速的预览每一张图片呢? 首先展开这里,然后选中所有的图片,单击持续时间,将每一张图片的持续时间更改为一秒或者两秒,我们这边更改为 一秒, 确定现在每一张图片都只有一秒钟, 我们需要将这个图层挪到后面,然后预览的时候才会出现第二张图片。但是如果我们每次都是这样一张一张的拖过去,就会很麻烦, 现在只有八张,一张一张膜,不会说特别的麻烦,但是如果你有几十张,那工作量就相当大。我们有一个快捷的方法, 先选中所有的图片,然后找到动画关键真辅助找到序列图层,在这里我们不重叠,让每一张图片 多单独的播放,所以把这个取消掉,确定所有的图片多快速的排列。好了,我们预览一下。 好,本节课就讲解到这里。

你这张 gif 太大了,让我来教你如何用 ps 和 ae 导出五百 k b 以下的 gif。 第四步,最关键,点赞关注不迷路!第一步,用 ae 将合成添加到渲染队列,导出 gpg 序列,图像质量选择中或者高。 第二步,用 ps 打开,选第一张图片,勾选图像序列,这样就会自动生成一个视频。第三步,导出为 wif 所用格式,选可感知扩散颜色的色值,调小黄色也可以调小 透明度,勾上尺寸不要改。然后这个图像就小于五百 k b, 如果图片还是太大,那就需要。第四步,回到 ae, 把动画缩短循环一遍就够了,然后再倒出来,你学会了吗?

a 怎么导出视频?第一步,确定渲染区域,可以用快捷渐 b n 确定入点和出点。 第二步,添加到渲染队列,点击文件导出选项添加到渲染队列,或是直接点击快捷键 control 加案。第三步,设置视频输出格式,格式建议选择 quick time 或秩序列真,如果带透明背景可以选择 rgb 加 offer。 第四步,选择要渲染的位置,点击输出道,给视频一个输出位置,并更改视频的名称, 最后点击渲染。

pr 制作文字汇聚,图形变换,打开 pr 新建透明视频,鼠标,右键选择使用 ae 合成替换,在窗口拓展,打开 workload 脚本,里面有各式各样的图案供我们选择。选择中国地图,页面就自动帮我们开版成中国地图。这个拉杆向左突出,文字显示就越大,向右就越小。这个拉杆向右数量越少, 向左越多。点击这里可以进行文字修改,前面的数字越大,文字在页面的占比越大,点击这里可以修改文字的颜色,旁边可以随机选择颜色,右边这几个是文字排列的位置,可以选择随机或者其他操作,可以选择想要的字体。 扇形是文字显示的角度,设定下面的拉杆控制数量的多少,最下面的滑杆控制图案显示的大小,向右变大,向左边小。完成以后按下面的图标导入,接着再选择需要变换的图案,这里选择一个点赞图标,给这个图标定一个导入的点,也可以导出 png 合适的图片设计文稿也可以使用。点击导入点赞图标,调整第一个图案的大小位置,打上关键针,再给点赞图标调整大小位置,这个图案变换动画就做好了。我们也可以添加多的图案进行变换。 关闭背景,回到 pr 就看到 a e 里做的效果,在 pr 里显示了,效果是具有透明通道的,可以添加在任何素材上使用。

刚刚接触 aa 的小伙伴们总觉得 aa 很难,快捷键记不住,那么该如何更加快速高效的使用 aa 呢?今天来聊聊国产 aa 拓展工具 lip box。 lip box 集合了各种实用工具,都能一键生成,如大家常用到的视频一键转 gif, 快速出 pmg 与蓝图,将素材愈合成高至高效的渲染等等。 安装后在窗口扩展找到他。内容主要有三大块,工具库,快捷操作和插件市场。工具库内每个工具都标注了功能,介绍工具很多,这里我就不一一介绍了。 点击工具旁边的信号收藏,就可以在快捷操作中看到 取消收藏对应的快捷操作也会取消。在快捷操作界面可以改变仕途 拖拽,还能改变图标大小操作方式,按照设计人的习惯贴身定制处理。 ae 工程会更加方便。插件市场集合了自然的所有唯一插件脚本 有三 d 建模插件、转场插件、分屏插件等。 lapebox 会自动检测到 ae 里面未安装的唯一插件。感兴趣的小伙伴快来试试吧!