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大家好,今天我们用一分钟解锁一个装叉教程,大家看我旁边有三款调光台,这个这个还有这个最常用的是这个,这个叫幺零二四,我们现在前半部分教大家见到这种台子如何操作,后半部分教大家如何用这个台子配接灯具。 当我们在某一个场地看到这个调光台的时候,我们该怎么操作呢?首先你把所有的推子都拉下来, 然后呢前三个推子推上去, 另外呢这部分是重演区,你只需要操作这一部分就可以了。然后呢上面这有个灯,看到没有有灯的地方就说明这个地方已经编好了程序,我们看一下,第一个是亮灯,第二 个是频闪,第三个是流水,然后第四个是这个灯, 第五个是定点,第六个呢是这个灯只需要来回推这个推子就可以了, 如果我们要编辑程序怎么办呢?接下来我们来学习一下怎么去配接这些灯具,去控制这些灯具。在操作这些之前呢,首先第一你要拿到这个灯的灯库,就是台子上用的配置文件。 第二知道他的地址,因为一个台子是通过一根线或者两根线控制所有的灯具,所以说呢,你需要知道每一个灯的地址,他才能找到这只灯。 第一支帕灯是七个通道,我们给他的地址是零零一,第一支光束灯我们给他的地址是零零八,大家看能不能理解,因为第一个帕灯是七个通道,他是一一二三四五六七,他占用了七个通道,从八他占用了十六个通道光束灯。三就是二十四,大家明 了吧,我们现在开始配接,我们先按一下配接灯具,配接电脑灯, 我们看到这个零零七就是七个通道,就是怕灯,我们本身就是一,我们直接选择第一, 选完了一之后我们选择第一个灯具,然后他你看他自动就从八开始了,我们退出选择第一个光束,第二光束是二三零,我们选择二三零, 他自己就变成八了,我们把它做到第二个灯具,接下来二十四,他自己又算好了,这个是这个灯库, 我们选择 第三个灯具, 这样就好了,我们取消,取消 如何看有没有配节成功呢?我们选择第一个帕灯,我们按一下定位,发现他亮了,就是他配节成功了,我们可以给他编成,可以呢,通过属性调用控制他,控制他之后现在常亮,我们把状态保存一下,点一下保存素材, 这个在闪,我们按一下这个,好,我们退出,我们第一个推子就是亮,这样就保存好了,我们编一个光束,光束是二和三,我们选其中一指,然后按定位他就会垂直, 然后呢我们这有个内置图形,我们让他简单画个圈, 重演垂直画圆,大家看他开始画圆,我们调一下他的幅度,让他调大点, 然后再调一下他的速度,把速度调小点,然后这个时候呢,我们可以给他加颜色, 加冷静,加图案都可以加,加进去之后保存, 我们把它保存一下,保存保存到第二个推子好了,我们试一下, 第一个推子是亮灯,第二推子是摇头,就编辑完成了。

哈喽,大家好,我是红火灯光小猪,上一期视频我们分享了灯具是如何配接的,那么这一个视频我们来分享一下 单部场景以及多部场景的一个保存,那么如何把这个模式场景保存在我们空台里面呢?呃,我们先来看一下,我这边已经做了两个简单的这个程序啊,一个是光速灯的一个多部场景, 然后还有就是我们一个蓝色帕灯的一个多部场景,那么我们可以看到这个显示屏这里啊多部场景的话,他是可以调节这个速度以及这个滑步笔的, 然后这个也是一个光速灯的一个多个场景,这个的话也是光速灯的一个多个场景, 你再看下一个 这个呢是一个单布场景,这个单布场景的话他是不可以去调节他的速度的啊,他是怎么样的就怎么样的啊。那么下面我们来看一下这个要怎么去做, 我们先演示一下单部场景的保存,单部场景的保存的话是你先做好效果之后再去点这个单景素材啊,那么现在我们先来选中一下前面十台的帕灯,在第零页的一到十台, 我们给他一个定位,然后单步的话,你就只能做一个简单一点的啊,我们点一下这个内置图形,重演图形,然后 里面有一个垂直水平图形,我们可以先选一下这个, 选一个花园吧, 然后这个时候我们就可以点单指素材,然后保存在这个在闪烁的这个里面,在闪烁的说明它里面是没有程序的,我们可以保存一个啊,那这样子的话我们就已经保存下来了,现在可以点击退出,我们来看一下, 这就是刚刚呃,我们做的一个单布的,单布的话看显示屏这里他是没有速度可以调节,也没有滑步笔的啊,然后这样子的话,我们单布的就已经呃保存下来了, 我接下来我们来看一下多部的是怎么保存的。呃,多部的话他是要先点这个保存多紧啊? 然后我们在这个闪烁的里面去选一个,选一个位置来保存他的程序我们可以选这里啊,然后之后呢我们再来选择,嗯,你要你要去调的一个灯具,我们还是选光速灯啊,在第零页的一到第十排,然后给他一个定位, 然后这个时候呢我们可以给他一个呃歪走,给他一个变化调一下,然后给他一个颜色的变化, 给他一个颜色的变化,我们这个颜色变一下保存。保存部对应的是 c 啊,我们点一下,然后保存,我最后一步对应的是 d 啊,这样的话我们这个颜色就保存了,作为一步了,我们再给他调一下,你可以把这个再作为一步保存一下,然后再改一个,你可以保存一下啊,这样的话我们就有 已经有三步了啊,那同样的我们这个色盘的速度其实也可以去调节的啊,色盘的速度他也可以调的, 我们再给他内置图形里面做一个简单的一个图形,垂直水平图形啊,然后给他一个画圆 啊,这个时候的话他就已经在做一个画圆的一个动作了,那么可以对他的一个图形参数进行调节啊,正符的话我们可以调整一下,如果想大一点的话,那这个数字就让他大一点,这里的话我们不需要太大啊,打到墙面上去了。 速度的话我们也可以对他,对他进行一个调节,都是通过我们这个微轮进行一个调节。嗯,然后方向方向我们可以看一下他的变化啊, 这样是双向的,朝外的,这样是双向朝里的,我们可以这样子保存一次, 保存了最后一步,嗯,然后我们再给他加一点,再给他加一点点内置图形,从眼图形调光图形脉冲一比一啊,我们试一下这个效果,然后给他 颜色给他变一下,退出来之后去改变他这个颜色,把他保存一步,保存最后一步,然后我们可以对他的示范再进行调节一下啊,这个速度有点快, 再给他保存一下, 重新参数,我们给他改一下,他这个速度有点快了啊, 加好一点, 好,这个时候我们就可以了。然后这个时候我们来看一下这个的效果, 这个就是我们现在做的一个多部的场景,光速灯的多部场景。然后我们对他的这个速度呢,是可以进行一个调节的啊,这个数值越大呢,他是越慢, 看到没有,越大的话,他是转动的越慢的,不过我们这个数值越小,他是非常快的啊,动作还没有做完,他就已经跳到下一步,但我们不需要那么那么慢, 这样差不多吧。然后我们这个滑步笔的话,打满的话,它是一个渐变的效果的, 光速灯一般很少用这个啊,我们待会也是蓝色灯的时候再用吧。然后 这样一个多部场景就这样保存下来了啊,然后大家可以仔细看一下这个小视频这里的内容啊,我们这个是一个五步的六度七步。 好,我们演示一下下一个啊, 下一个的话我们选择一个趴灯吧,趴灯我们是储存在第零页的十五、十六以及第一页的一到十六,一起是十八台啊。然后我们现在的话我们来选择一下这个,呃, 我们先按这个点保存,多紧啊?然后我们储存在这个闪烁的里面,代表没有程序,我们可以保存在这,然后我们选择第零页的十五、十六以及我们第一页的一到十六台这个爬灯,十八台爬灯给他一个定位,好,这个时候就全部都亮了。 然后我们给他做一个呃颜色的变化吧,颜色的变化 来一个内置图形,因为他这个帕灯他是没有 x 走歪轴的啊,我们只用这个调光的这个图形,或者是那个另外一个脉冲一比一,我们看下他的效果,然后颜色的话我们给他重新再调一下,我们先保存一个布啊, 然后呢我们这个颜色给他再调一下颜色,再给他调一下 啊,他这个另外一个颜色是储存在这个这个里面啊,蓝色这个灯就是写在这个里面, 你给他保护 颜色变化,给他保存牢固, 再保存一个 啊,这样子的话我们这个蓝色灯的话就也做了一个简单的多步的。嗯,我们可以再给他加一点后面图形里面的这个 rgb 彩虹效果的 啊,彩虹效果的话大家可以看一下, 我们要把它这个调光调到零,它这个彩虹效果就出来了,然后这个效 我们可以保存一步。啊啊,一起走步数的话现在就是五步了,然后这样我们就结束了,再点一下,然后清除退出。现在我们把这个就是保存在刚刚这个推在里面了啊,现在大家看一下他的变化, 现在就是一个这样子的效果。呃,一个多部场景的, 我们再看一下,刚刚还有一个, 这些大家都可以去试一下啊,帆布的话也比较简单。

大家好,我是理想灯光小新,今天给大家带来一个金刚幺零二四的技术教学。首先我们来看一下这个空台的布局,在我们空台的左上方是属性区, 一排是八个属性,然后这边有对应的翻页,一共是三页,第一页是八个属性,第二页也是八个,第三页是四个,一共是二十个属性按键, 一个属性按键里面能对应的两个属性,也就是说我们这个控台最大可以控制四十个属性,也就是四十个通道,最大可以控制四十个通道的电脑灯,当然那个微调通道是不包含在内的。 然后这边这一排蓝色的按键是我们的灯具区,一排是十六个,然后这边也可以进行相 翻页,一共是六年,也就是说这个空台可以单独控制十六乘以六九十六台 电脑。对,然后这边这一排呢是我们对应的闪灯操作,这一块区域呢是我们的功能区,单固多故、配节、删除、复制都在里面,这些功能我们后面会讲到。 然后这块区域呢是我们的从眼区,也就是程序保存的地方,他一页是有十个程序,他有 ab 两大页,然后 a 页里面有,又分有一二三小页,一共是六页,一页是十个,比如说这个空台可以储存六乘以十六十个程序。 然后这一排蓝色的按键是我们的场景按键,这一排灰色的呢就是素材按键,这是 推杆,就是我们的。呃,也是程序推杆,我们可以选择按住 点控,就是按住的话他就运行,分开的话他就关闭,也可以用推杆推上去他就运行,拉下来他就关闭,然后这边这三个推杆呢,第一个是总共推杆拉下来之后呢,然后整个空台就黑长,就没有信号输出, 这边呢是灯具推杆拉下来之后,然后这边这块区域是没有用的,然后这个推杆是这个虫眼推杆,这个拉下来之后呢,然后是这块区域是没有用的,这三个推杆基本上都是在上面的,不用动,他这边呢就是一个黑长卷,按一下之后呢,他在闪烁,整个空台就 没有信号输出,就黑惨了,跟这个中控黑板的功能是一样的,再按一下他就可以输出了。 然后到这边是一个 lcd 屏, lcd 屏,然后这里一块就是退出,上下半页确认清除都是在这个屏幕对应的操作的,然后 abcde 也是对应的每一项,你要控制哪一项的话,就这边去点按一下, 这边的话是三个转轮,有 ab 微转轮,微一般是用 ab 两个转轮,这两个转轮是控制这边的属性,选择属性之后呢然后去转这两个转轮,这个微转轮呢就是有些设置的时候需要用到,可以根据这个显示屏上面的铁设去转这三个转轮。 然后我们看一下这边十六个推杆的作用,这十六个推杆是有两个功能对应的这个按钮来使用,当他打到属性的时候呢,这十六个推杆就是对应上面的属性,这两个推杆对应的是 这里面的竖线,这两个腿杆对应的是这里面的竖线,然后当他打到调光的时候,他对应的是下面这十六个调光。 最后我们来看一下这个空台的背板,这里是我们的电源键,然后这边是电源线的插口,这边是信号输出口,然后这里呢是一个阿拉特网络口,我是连接着电脑,以后的教程都是通过电脑模拟布局,基本上介绍完毕了,谢谢大家。

哈喽,大家好,我是红火灯光小猪,今天呢给大家来讲解一款幺零二四空台的灯具配件,那么首先我们拿到空台之后呢,先对空台的一个程序进行一个清理, 首先我们点设置,设置里面有一个插除,那么我们选择 b 对应的按键插除所有数据,选择 c, 然后我们点确定,这样我们就把程序里面的呃都删除了, 然后接下来呢我们点这个灯具的一个配接,呃,我们现在准备了一个舞台,呃是有十台的光束灯,以及我们十八台的一个蓝色帕灯,那么这两款的话我们都是选择配接电脑灯啊,那么我们选择对应的字母 b, 因为我们提前是设好了地址码的, 我们是先设置的一个光速灯,那么我们先这里也是先对接一下光速,选择第二个 b, 然后我们光速的话是有十台,我们可以通过一个一个的按来选中,也可以直接连选, 这样的话我们就已经自动计算好了这一个低脂码。那么如果有一些客户是先通过这个呃空台去调整的话,想要调整的话,咱们可以通过这个微转盘去调整啊,包括我们的一个呃线路,他有 ab, 两条线路都是可以通过这个升键去更改的,那么我这里就不做更改了, 然后我们这个光束的话就已经选好了,然后接下来的话我们选中这个蓝色的趴灯,趴灯是第一个,那我们选 a, 然后趴灯的话我们一起是有十八台,十八台 我们一排按键的话是可以选十六台的,那么我们就选呃零页的最后两台跟第一翻页后的十六台, 然后我们再发一页,然后我们选择一到十六,这样的话就是十八台,那么这个 d 字码同样也是已经自动计算好了,那么接下来的话我们就可以退出了,那我们怎么去看这个呃,有没有配件对呢?那我们可以返回到这个 配件灯具的一个首页面,我们可以看到配件信息,那么是第五项,我们选择一这个按钮,然后我们可以看一下啊, 我们可以一直上翻来看一下,检查一下我们现在配件的对还是不对啊?我们来看一下。首先我们看到零零一零呢,代表的是第零页的第一个,那第一个也是光速灯,我们刚刚说的是 十台光速,对吧?我们看一下第十台也是光速,对吗?那这样就没有问题。然后十一、十二、十三跟十四呢?我们是没有配接的,从第零页的十五、十六开始,到第一翻页后的 第一台到第十六台实拍灯,那我们检查一下,如果没有问题的话,那说明我们的配件是没有问题的啊,这个时候已经 没有问题了哈,翻译后的十六台是最后一台帕灯哈,没有问题的话,我们这个时候就可以退出了。那首先我们来现在来返回到第零页,我们来选一选,看一下趴灯。 第一个到第十台,他是一个啊,是光束啊,我们给他一个定位,我们现在等可以看到我们的三 d 模拟器上面,现在这个光束已经呃有变化了啊。然后我们接下来呢,给他 看一下他的一个呃灯库是否正确,我们可以在这里按一下他的 x 轴歪轴,然后我们看一下 a 轮的话是控制这一个歪轴的,那我们给他一个简单的一个变化 啊,我们给他一个简单的变化,然后我们再来检查一下,看一下他的色盘,色盘以及图案盘这些是否 啊正确啊,基本上说明灯库是没有什么大体上的问题的啊。然后我们现在再来检查一下趴灯,我们先退出啊,趴灯的话在第零页的第十五、第十六个,以及我们翻页后的第一到第十六 啊,我们选中之后呢,我们给他一个定位,好,这个时候趴灯就已经全部亮了啊,然后我们再给他啊做一个简单的变化,看一下调光,是不是啊?我们现在这个本身调光就是亮的啊? 嗯,这个时候就关了啊,然后我们再看一下他的一个颜色的变化啊,你看逼纹,他是对应的一个颜色的变化,我们给他变一下颜色 啊,其他的我就不过多的演示了啊。然后这个空台的话,呃,配接的话基本就讲解到这里了,谢谢大家,我们下期再见。

大家好,我是理想灯光小谢,今天我们来讲一下素材,素材是存在这一排灰色的按键上面的,然后储存的话也是按这个单景,我们可以看来看一下素材是怎么用的。选中我们的光束灯,然后点定位, 这个呢就是我之前一直用的一个位置的蔬菜,它不仅仅只是可以用于位置,其他的也可以用,可以看一下这是个颜色,也是颜色, 然后这边图案图案也可以作为素材,然后这边是一个屏上也是可以作为素材的,然后这边是关闭,屏上这边是一个宁静,也是可以作为素材,这边把宁静关掉,比如说这边的 属性都是可以作为素材来储存,在这里面的素材不仅仅是我们编程的时候用,我们程序的时候也可以用,看一下,比如说这个程序,然后我们再去点点素材 给颜色,他的颜色是变了,颜色变了就是这样,就是图案和图案就变了,然后这边是一个闪烁屏,闪关闭 啊,这是一个零件,它是零件原本就有了,这边把它零件关掉,这边拉下来之后呢再推上去,他就是还是原本的程序了,就不受我们的素材所影响,这边程序都是可以颜色 变换颜色,然后这边给一个连接,连接 三等于三。 好,我们看一下这些素材要怎么做啊?做的话我们就换到这边来,因为这边已经出卖了,换到第二件,换到第二件,然后清除一下,然后选中我们的灯, 六个灯,然后定位,定位之后呢,如果说是你要做颜色的素材,你就去调颜色,你其他的都不要动, 脚都不要动,就做颜色,然后去保存点单结,然后存到下面这一排灰色单件里面,这里的素材存到下面这一排颜色就成了这一边了, 再换一个颜色,回头换这种颜色,再点这个,这成精了。第二个成精了,可以清楚退出去看一下啊,换到我们这边的程序,然后再换到这个素材这边, 看一下这个颜色,手法就纯进来了,然后其他的位置,那些图案,那些也可以穿。 要注意的是定位之后你要传什么素材就去动什么功能啊,你不要全部都动他,动他的话就所有的东西都储存进去了,这是一个临近,可以加一个转进去,他的一个自转进去, 然后再去保存,保存之后来截图,然后再去调一个,调一个程序, 然后把橄榄素材打出来,这个临近之战的这个素材效果。 还有一个要注意的就是它素材是呃叠加的,也就是说如果说你这里有一个素材,然后这里有个素材之后,然后你再选一个素材进来,他是叠加的,并不是覆盖,我们可以看一下,比如说我们这里是一个 位置素材,这是一个位置素材,如果说我们再存一个颜色素材进来,我们可以看一下清楚,退出很多的六个人,然后点定位,再去打一个颜色,这里点 按键,然后再储存在这里面可以看一下清楚,别墅 有等选中再去定位,再点这个素材, 他的颜色和位置就都在里面了,他是呃并录进去的,并不是把它覆盖,哎,看一下,如果说是 我们动了很多东西,有时候动了他的位置,又动了他的颜色,这样就出现在人到这里吧,进来之后,然后现在就出, 再去定位,再去点这四排,这所有的你动过的都会被记录进去。 素材呢?我用的最多的一般就是颜色,可以自己存一台颜色在这里。然后呢我们去推程序的时候,我们可以一个在上面换颜色,也可以做一些。呃,做一个这种 屏闪的,屏闪的素材方便我们使用,我们在节目比较高潮的时候可以给他闪一下,完了之后再把它屏闪关闭,都是很方便的操作。然后素材的话就是这些。好,谢谢大家。


今天我们讲弱电系统集成里面的灯光部分,如果我们在一个现场碰到一张这样的调光台,叫幺零二四,已经调乱了, 甲方让我们调试,如果我们不会用,该怎么办呢?首先第一步,第一步我们把所有推子全部都拉下来,全部所有推子都拉下来,然后退出清除,多按几次。退出清除,退出清除,多按几次。然后呢?第二步, 把三个主控推子所有的操作都是一样的,把三个主控推子推上去。另外大家看这个区域,这个区域叫重演区,上面写着汉字呢,重演区这上面你随便推是不会丢程序的啊,我们可以挨着推一遍试试。第一个,哎,亮红灯了, 哎,第二个,亮蓝灯啊。第三个,哎,这个没有啊,这个是频闪,可以挨个试一下,如果这样用,那你工作就结束了,如果这样又不能用,或者说你从别的地方移过来的这个灯光没有接,让你去安装调试,该怎么办? 好,接下来我们进入第二步,老台子老灯光需要你安装调试,又没有厂家支持,该怎么办呢?首先第一步,我们要把这张空台里的原有的程序给保存一份,首先我们准备一个优盘,把优盘插入到右上角的 usb 接口,我们点击设置 这几步,大家应记住啊,这是防止挨揍的一个办法啊,我们点击优盘管理,我们点击保存数据,就是甭管这张台子上有什么,只要我们点击保存数据上,上面让你起一个文件名,我们比如说就叫四,然后保存,按确定 保存中,就再往这里面保存,万一人家有重要数据你就,你就懵逼了,知道吧?然后我们再点一下读取数据,看优盘里有没有。点一下读取数据,看有没有 s, 如果有 s 就保存成功了,如果没有 s, 那就没有保存成功,就再不保存一遍啊,有 s, 有时候我们已经保存成功了,这个时候我们可以清空空台了, 怎么进攻呢?我们同样是按设置,这里有个擦除,我们点擦除,擦除重演,擦除素材,擦除所有,我们就擦除所有。这第三行对应的 abc 啊,我们按 c 擦除所有,按,确定吗?我们按一下确定, 这个台子就相当于我们买回来的新台子重新开始了。我们我们先配帕灯,如果我们什么都没有,我们需要一个一个的试,所以说我们把帕灯先调到 a 零零一, a 零零一是什么意思啊?我再给大家按一遍哈, 调到一个地址码的 a 零零一,就是说明他的地址是零零一上下呢,可以调啊,二三四啊,我们就调到一,哎,确定确定 a 零零一了,这个灯是一,我们空台找他的时候就找一就能找到他,明白了吗?接下来我们把这一只帕灯呢接触到我们的 dmx, 我接入闭口吧,比如说啊,多一步设置,大家正好学习一下,这是 a 口,这是闭口,就插入就可以了。接下来我们把这个空台和他连接成功,怎么连接呢?我们点击配 配接灯具,因为我们没有灯库,所以说我们先配节常规,等我们按 a, 第一行是 a, 按一下 a, 然后呢?我们 dmx 刚才不设成零零幺了吗?所以就零零幺线路是 a 吗?我们刚才不是 b 吗?我们就选择 b, 这就可以了,怕灯呢?正常就是八个通道,所以说我们按住第一个不放,不放,不放,不放。按八, 这个时候显示窗显示 dmx 是九了,有这一到八的 dmx 已经用过了,这就是配接成功了。这个时候我们按退出清除,退出清除,退出清除,然后回到主界面,多按几次没有关系。好,接下来我们空台和他已经配接好了,我们开始给他编成。首先第一步, 第一步把三个总控推上去主控。第二步选择这只灯,我我们配的是一到八,所以说按住一,不要放,不要放,不要放,按八,看到没有?选择一到八,一到八是这只灯,因为他是常规灯。 第三步,上面这一片全部是编辑区,就这一步看到没有,这是灯具选择,这是编辑,特别简单。第一步,好,没反应,没关系。第二步,哎,红绿蓝啊,然后再往后,红绿蓝全打开就是白,明白了吗?再往上,哦,这是频闪,这是频闪,再往后, 这是功能啊,渐变,跳变,再往后啊,这是流水,所以说如果现在我们想存一个流水,怎么操作呢?如果你看不清楚,没关系啊,我们有汉字啊,单井素材保存,单井素材摁一下, 然后这一排再闪再闪的,说明是空场景,我们按蓝色,不要按灰色,我们按一下蓝色。好,这就保存成功了,我们再保存一个蓝色,比如说现在是蓝色,我们按一下单景素材保存,再找一个蓝色的按键,再闪的蓝色按键 就是空的,我们再按一下。好,这就保存好了。这个时候把编辑区所有推子拉出来,取消灯具选择怎么取消呢?退出清除退出清除退出清除退出清除。记住了,退出清除多按几次是没有关系的。这个时候后面不是重演区,刚才告诉大家了吗?这是重演区,我们编辑好了之后再让他演一遍。怎么演呢?首先第一个推子是流水渐变, 第二个推子是蓝色,第二个推子是蓝色,这个怕灯就编辑好了。好,第一集怕灯就结束了,第二集我们将开始编辑摇头光束灯,大家敬请期待。

大家好,我是理想灯光,小谢,上期视频呢,我们讲完了如何配这个灯具,配这款灯具呢我们就可以对灯具进行相应的操作和控制, 控制灯具呢其实很简单,就是我们选中了什么灯就在控制什么灯,然后这边还有这两个按键的应用,一个是定位,一个是清除,定位的话就是把我们灯具打到一个灯库的定位值,灯库的话我们后面会讲到,然后清除就是 呃,清空,清空我们整个的编程器,但他只是清空我们的调光,然后我们这边可以看一下,这边是我们上期配到的十六个蓝色,然后这边 是四个变光,然后这边是六个光束,我们可以看一下选中,比如说我们选中四个暖色灯,然后去定位,定位他, 然后只是控制的这四这四个蓝色。定位之后呢?然后到这些纸都是满纸,可以去找上面的数线进行相应的操作,然后比如说我们点了这个数线,这个是颜色里面的,然后这里有 ab 两个转轮, a 转轮就是对应这个转轮, b 就是对应这个转轮,我们可以去调一下, 给他打到零,然后这边还有颜色,现在只剩一个蓝色,他就是蓝色,我们也可以选中这边的灯具,这边四个灯 去定位,就是对这边的灯进行操作,这边可以打一个红色,我们也可以再调另外一种灯,把这边取消,选中去调这个面光,这个面光去定位 要搭一个正白色,还可以去加光束灯进去 定位,然后找上面的属性,右手外肘转动他的位置,也可以给颜色, 然后清除的话就清空我们的电子器,然后舞台上就不亮了。为什么说他只是清除调光属性呢?我们这边可以看一下,我们这边选中 往出灯,然后给他定位,打到一个位置,然后给一个 颜色,就给个红色的,然后清除。清除之后呢我们还是选中这六个灯,去给他一个调光,把它观察打开, 看他的位置和颜色,其实没有被清除掉的。也就是说我们有时候有一些程序,你把它推上去拿下来之后呢,发现他还是在运行, 其实呢是这个程序的灯,他在运行他灯的一个内置的程序,他内置程序不受他的调光所影响, 所以我们推上去拉下来,他还是在运行,这个时候我们可以再做一个推杆,做一个把它关掉他灯的内置程序的推杆,把它推上去,然后再拉下来他就关闭了,然后控制这一块,基本上就是这些,谢谢大家。

今天给大家讲一下没有通道的情况下是如何编制幺零二四灯库。今天我们举例的是一个十六通道的摇头灯,首先我们是从控牌这里在这里设置,这里设置这里先把控牌里面的信息擦除一下,擦除所有数据确认确定,然后就是按这里配接灯具,配接灯具选第一个配接常规灯,这里是有十六个通道,那么我们就选十六个灯位, 这里还会自动跳,跳到这里是 dna 四零幺七,现在我们这样子就配件好了,然后按这个清除退出,再点这里再点提灯, 选择这十六个灯位之后呢就每一个推推出它的功能,然后用笔把它的每一个功能记下来, 这里啊这里第一,第一,第二呢这个这个是这个是一个开关和平闪,这两个打上去就亮了,然后这个一通到,这个是颜色,然后再把其他的这个这个是图案,再把其他的功能试出来。第五通道是零镜,第五通道是零镜,第七,第六是 连接旋转,然后第七通道又是另外一个零件,这是零进连接旋转,这个是七彩雾化调教 sy 佛。有一些灯会是空的,空的就先把它空出来,我们把能推出来的通道都把它推出来,然后现在把通道推出来了之后呢,呃,就把它记下来,然后就可以清除退出,在设置这里 分库管理,选择分库管理,设置分库管理,编辑分布,然后选这里创建一个新的分库,这里给他定一个名称,用这个 v v 轮,我们就把它叫做 a 吧。然后这里这里是确认,还有上下分页通道数量,十六通道 确认,然后选择第一通道,第一通道刚刚第一通道是颜色,那么我们就是按这里的色盘,这里颜色,第二通道第二是调光,调光就是按这里,这里调光,第三,第三这里是平闪, 很少可以按一个这个第四,第四是零镜,这里面没有零镜,我们可以用上面的随便按一个。 现在我们把这个灯库编辑好了,嗯,确定退出,退出之后呢按设置这里擦除,擦除所有数据,确定再退出,然后就是配件灯具,现在我们已经有灯库了,那我们是配接电脑灯, 选到刚才写的灯库,然后我们是配接这个第一个地址吗?看见这个清除退缩, 现在按这个选择第一个单据定位,现在可以了,那我们就可以试一下刚才的功能是不是正确的,现在我们试一下他的色盘,试一下这个色盘 还是对的,然后试一下这个 sysy 也是对的,那么这样子就可以编辑,可以做灯光的问题,就可以编辑了,走一下那只图形 像,这样就可以了。