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今天我们来看一下使用螺旋扫描如何画一款标准螺纹。我们以这一个螺栓为例,首先先把螺栓的主体部分拉伸出来,然后选择到螺旋扫描, 先选择一个创建螺旋轮廓的面,这里我们要指定一个螺旋扫描的中心轴,画出他的直线作为轮廓线,这里起点的地方要注意,我们稍微让这个线段往外延长一点,收尾的这一段弧线也要注意,不要让他大于九十度,再点击确定,这里进入到草绘。 对于螺纹洁面的这一个参数,我们可以参照到国标螺纹的这一个参数表,我这里的螺栓呢是 m 十二,螺距一点七五,外径十二的一个参数。 我们所画的这一个螺栓呢是外螺纹,我们可以看到他的这一个洁面呢是这样的一个等边三角形,这里呢我们所看到的是切削出来之后的一个形状,那么对应他所切除的这一个洁面,我们可以很 明显的看到也是所对应的这样的一个等边三角形。我们可以先把这一个等边三角形安排上,他的这一个逻辑呢,对应的值是一点七五,这一个洁面的总高度是 h, 这一个 h 的高度给到的参数是零点八六六乘以 p, 这一个 p 呢是对应的这一个逻辑, 所以这个高度呢,我们给他输入对应的参数值,点击确定。另外这一个三角形的边呢,他距离我们的这一个大径还有一段的距离,这一段距离呢是 h 除以八。这一个三角形画完之后,我们可以看到他其实并不是真正的一个螺纹的高度,而是辅助参考的一个高度值, 这一个 h 一的高度才是我们螺纹的一个高度,他对应的我们这一个大的呢就是指的外径,这一个低一呢就是指的他的小径。所以我们画出这样一个洁面,再把 这一个小近距离,我们这一个三角形的距离标注出来,这一个参数是 h 除以四,这里输入一点五二除以四。另外它这里切削出来并不是平的,而是这样的一个弧形的,所以我们可以把直线转成构造线,再接上一段弧,要记得给上相切的一个约束, 然后再点击确定出来,将这一个间距值改到一个一点七五,选择移除材料,点击确定,这样的一个效果就完成了,你学会了吗?

今天教大家如何画内螺纹和外螺纹,还是老样子,先把这个主体先画出来,在扫描里面选择螺旋扫描,然后定一个局面进行草绘, 草绘一条这样形状的一条轨迹线,接着进行草绘,草绘一个三角形的形状来进行扫描,选择确定一处材料就行了,这个外螺纹就做好了,接着选择螺旋扫描,开始做内螺纹 选择,参考参考一下内壁圆的线,在参考的位置画一条这样的轨迹线, 进入草绘一草绘一个三角形进行移除材料,然后这个内螺纹和外螺纹就做好了,需要这个文件的可以私信我。

今天用 pro 画一个 m 幺二的标准螺纹,这一个标准的公字螺纹怎么画?首先拉伸一个六边形,然后拉伸一个直径为十二的圆柱, 倒一个 c 一角,启动螺旋扫描,在参考的编辑里面绘制一条中心线,做一条扫描轨迹线,并且要做退到线,进入螺旋扫描。草绘,按照工字螺纹参数要求绘制出切削螺纹的表面形状,选择移速材料就做完了。

大家好啊,欢迎收看本期课程,今天我们用盆 e 啊,也是他新软件 cr 幺啊,这个叫库内啊,什么呀,反正他的老的名字叫盆 e, 这些大家都知道的啊,新的名字 呃,推广性不高,因为这名字呃不如老名叫的呃熟啊,叫的熟,那么他新出了版本七点零啊,已经到更新到七点零了啊,前几天我无意中发现的到了七点零啊,那么我们就用七点零了做一级课程,讲一下他的 一些操作啊,那么这节我们讲什么呢?讲这个呃怎么画一个螺栓啊?画一个螺栓,那么前面我画完了,虽然这个比例不太协调,但是主要是为了讲螺纹。怎么画啊,这个螺纹呢怎么画呢?我们画之前呢,先把这圆柱将 好了,建好之后呢,我们就可以有个扫描啊,这里有个扫描叫螺旋扫描啊,螺旋扫描,然后呢用这螺旋扫描呢,我们就可以啊,就是呃进行 呃这个螺栓的这个切除了,因为我们是要画他的螺纹,画螺纹的肯定是切除,所以呢这里选择移除材料,移除材料之后啊,我们 一步先建立一个平面,选择基准轴和他的螺旋扫描的这个呃基准线啊,那么我们定一个平面啊,随便选个平面。草绘 炒会之后呢,首先呢我们建一个,呃螺旋旋转轴啊,必须是旋转轴啊,不是基准轴啊,然后呢,呃建立一个参考参考线吧,参考参考参考线 啊,参考啊,或者不见了,这参考线没啥用啊,就一个 螺旋线,现在建好了。然后呢再建立他的轴啊,建立他扫描轴。这里啊扫描啊,我推荐是大家是直接是 超出这个底平面开始螺旋切除啊,如果是你不超出这个平面呢,你会发现你切出的是半半螺纹啊,半螺纹啊,然后呢这个我们要加一个重合啊,重合啊,重合, 让他们俩重合,然后这个距离呢,我们随意啊,我们随意二就或者五吧,五就可以了,因为他并不影响螺纹的实际效果啊,然后这一侧呢,我离这个螺栓的底部啊,是 是五毫米啊,也是五毫米,那么这里呀螺栓底部啊,推荐大家加一个四十五度或者多少度的一个线,让螺纹线的扫描出去啊,要不然你会半个螺纹线啊,半个螺纹线啊,这里加一个,比如说我加个四十五度啊,四十五度, 然后呢二十五螺纹线扫描出去,就像正常推刀一样啊,等一下看效果就知道了。然后确定, 确定之后我们再建立螺纹的轮廓啊,轮轮廓,这个线呢,现在是螺纹扫描的线啊,然后再见轮轮廓,轮廓怎么建呢?我们需要啊画一个, 呃呃,螺线,螺螺纹啊,然后这个我们建了一个 m 二十乘以一点五 的螺纹啊,那么这些尺寸怎么确定呢?我们可以查这个牙形表啊,牙形表它的螺距是 p, 那么上边的是八分之 p 啊,八分之 p, 那剩下的呢就是 八分之七匹,剩下的八分之七匹啊,所以呢,我们就看一下剩下的尺寸是多少啊?剩下的尺寸我们把这个尺寸给它填一下,这个尺寸这不好填啊,那么相当于这个尺寸是 p 啊,一点五,一点五, 然后呢这个尺寸呢是多少呢?是四分之一,一点五除以四啊,一点五除以四,然后再建这个对称属性啊,对称下面的也对称啊,然后他的螺纹角呢,是六十度, 六十度,然后它的高度啊,我们再看一下它的高度,高度啊,这里是个 h 啊, h, 这个是等边三角形,那么上边的是八分之 h, 中间的呢是八分之五 h, 下边的是四分之一 h, 然后底下的是 p 四,但是这个 a 是怎么确定?因为他这个等边三角形啊,所以我们还要计算啊,那如果不想计算呢,我们就 再画几条线吧,给它连起来,把这两个勾到线吧,变成转化成勾, 抱歉啊,转换成库多线,然后呢我们直接标注 a 尺啊, h 就是一点三啊,一点三,一点三,转换成三考啊,一点三, 那么这个呃,总的高啊,这个高是八分之五 a 尺啊,就就是一点三乘以五除以八啊,除以八,这样就可以了,这样就可以了, 然后确定,确定之后啊,我们点击确定,大家看现在这个螺纹是不是就出来了,但是他的螺距啊,我们调啊,调到一点五啊,一点五, 看现在这螺纹是不是就已经出来了螺纹啊,这里呢加个这个角度啊,就是为了加个翠刀啊,如果你不加这条线,那么他会出现半个螺纹的情况啊,就到这突然停止了,这是加工加工出来的,你加加个这个四十五度的小斜线呢,他就 一点点把螺纹就是向上挑了啊,退出螺纹了,这样过度更自然一些啊,过度更自然一些啊,这一支 m 二十乘一点五的螺纹,然后 进入这个步伐,进入部分螺纹通常底下都要倒角的,我们,呃,给他添加个倒角啊,但是倒角怎么添加呢?我们,啊,把这个倒角,倒角, 把这个特征啊,先给它隐藏了,隐含啊,然后呢添加倒角,倒角之后我们再给它显示出来啊,加个一点五的倒角吧啊,然后呢? 倒角给他移到上面去啊,这七点零的操作啊,和之前的有点不一样啊,都不一样,移不了吗?再重新 恢复,恢复过来,这倒角就有问题了。倒角,呃,原来的版本啊,这里有个箭头,可以选择位置的,但现在没了啊,没了啊,那就先 讲这样吧,下次我们记得先倒角再切螺纹啊。现在螺纹就做好了啊,螺纹就做好了啊,这就是螺纹的做法啊,通,注意啊,不找。扫描螺纹,螺旋扫描螺旋扫描,然后 左手定则和右手定则,是说你的螺纹是左旋还是右旋的?通常是右旋的,如果你想选左旋螺纹的,那你就选左左手定则,然后选择移出材料就可以了。可以了啊,那今天课就讲这么多啊,谢谢大家。

在一些特殊场合,我们会需要用到在这个螺旋上面啊做槽,那么这个槽,螺旋槽啊,到底怎么做呢?我们以这个螺丝啊为实力,来分享一下我的建模思路。 首先点击扫描螺旋扫描选择啊,一个定义啊,螺旋领库定义,选择一个绘图平面展会, 绘制一条中心线作为旋转轴,常考这个边做一条轨迹线, 标注一个尺寸,假设我的牙长三十, 现场撕出啊,这个是没关系的,出来一点就可以了啊。好,做好之后我们看一下啊,这个 螺丝的直径是八 m 八的啊,好,确定,那 m 八的粗牙就是一点二五的牙锯,点击草绘。好,在这个地方啊,我们画一个小三角形啊, 我这个只是讲一个方法啊,这个牙型大家不要去太纠结。 好,这边假设我们做一毫米找出六十度。好,这是一个牙槽啊,牙的那个洁面形状,我们点击确定,点击移除材料啊,移除材料, 好,我们看一下这个螺丝啊,这牙勺就画出来了,我们先确定看一下,但是我们发现这个螺纹收尾的地方啊,他并不是我们想要的结果,正常 来说的话,他是慢慢慢慢的就消失了啊,所以这个螺纹收尾我们应该怎么做呢?好,我们现在把这个 轨迹线啊,也就是我们的轮廓线,我们来稍微修改一下,我们要来扫描的时候,沿着这条线子扫描,扫到尾巴的时候扫出去啊,往外扫,那么我们可以在螺旋扫描的轨迹线中指端画一个圆弧。 好,然后我们确定,接下来我们看一下这个槽啊,他就做了一个比较好的一个收尾啊,一个收尾 好,那么这个啊,就是我们做螺旋扫描的时候螺旋收尾的一种方法啊,比较简单,当然这个是是一种近视法啊,近视法只是看起来还是比较像的啊。好, 那个这个螺旋槽的收尾方法就讲到这里,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。
