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sd 手部修复优选方法?哈喽,大家好啊,今天给大家分享一个 sd 我觉得最快捷最稳定的手部修复的方法。这个方法呢,不抽卡啊,也不用什么插件。 先问大家一个问题啊,我们相当一部分人知道 control night 可以辅助我们修手,当然我也用哈,那大家实际使用之后啊,能给 control night 修手的水平打几分呢? 我们这里纹身图啊,画了一组图来挑一个手绷的图片啊,这张图我们现在开始先把提示词给复制到图上图,然后注意选择这个涂鸦重绘啊,涂鸦重绘, 然后原图给他拖进来。我们用吸管吸个手指的颜色啊,先吸暗部的颜色,然后调整画笔尺寸,画出我们想要的四根手指的样子, 然后吸管吸个手指亮部的颜色,调整花臂尺寸,再涂高光, 涂好之后用我们想要的背景的颜色给他涂一下背景。那这里我们同学如果手绘功夫比较厉害的话,那肯定会涂的更快更好。好的下来,把蒙版边缘模糊调成二, 采用方法,我们用原图的或者是模型作者推荐的,然后重点重绘,幅度大家调成零点二或零点二左右,那这个数值 对照我刚才涂抹的这个细节程度,如果大家涂的比我更细,那可以适当的降低一点啊,重回幅度题词这里可以加一个 finger 啊,加到最前面,然后点击生成。 ok, 我们看一下。 好,那我们这一步的目的就达到了,就让他画出正确的姿势啊,比较清晰的边缘,还有比较粗的一个细节的水平就可以了。 接下来就简单了,我们先清掉这个涂鸦重绘的面板,把图拖到局部重绘,我们简单的涂一下这四个手指啊,全给他涂上,边缘呢,稍微多涂一点,然后边缘模糊,调回默认的四迭代步数,这里参考纹身 图的原声的步数,加上高分的这个步数。我这里是四十,那就调成四十,重绘幅度还是零点二左右就可以。题词词里面这个 add 低调,权重适当拉高, bad hand 这个也拉高。 这里没见过这俩东西的同学啊,一会可以翻翻我之前的教学视频,现在先跟着我走。那我们这一步就是为了给手指添加正确的细节,我们点击生成 好这个程度就可以了。那到现在为止我都没有抽卡啊,因为我们在很低的一个重回幅度下,他变不出什么花样,所以说为什么说他稳定,根本原因就在这。最后一步就更简单了,我们只需要把图 片放大啊,让手的纹理更清晰。或者有同学说我们现在这张幺零二四的图清晰度也够,那也可以,那我呢再做一部图片的放大,这里就不演示过程了,只需要记得重绘幅度最好不要超过零点一就可以了。 ok, 我们还记得刚才那张手的样子是崩坏的,来看看现在他变成什么样了。 那这就是我们修复前后的对比,我们全程在 sd 里面操作啊,不借助修手的插件,并且一次成功。如果大家觉得这个方法有帮助啊,不妨给视频点赞关注支持一下,谢谢大家。 那这个方法的核心是用我们的手绘去规定手的基本形态和基本的颜色,先后经历了涂鸦重绘,局部重绘,还有放大,最终得到了 我们想要的这个手。其次,这个方法适用于第一,模型本身有一定的画手能力的啊,参考我们原图的样子就可以。第二,我们能够手绘出来一个想要的手部的样子的,这个参考我刚才涂鸦的 结果就可以,不需要涂的很细节,但是要清晰,或者我们单独涂一两个手指都是可以的,多出来的手指用背景色盖住,少的就给他补上,主要就是这两点。好吧。 ok, 那以后简单的修手我们就可以试一试涂鸦虫会了,喜欢的同学点赞关注啊。那我们下期再见!拜拜。

有粉丝又私信豆豆自己的图手老是换掉,有办法拯救吗?挺漂亮的精灵公主,构图也挺完美,手的确差点意思, 手容易出问题,应该是玩 s d 的小伙伴都常遇到的吧,今天豆豆就来挑战凶手这个世纪难题。 首先大家要转换思路,反着来,不要想修手,而是要尽可能的避免出现坏手。在纹身图阶段,首先 prompt 对面要加上 perfect hand, five fingers 这样的词, 告诉 s d, 你最好注意了,不要拿坏手来敷衍我。而在 negative prompt 里面要加上 one hand, bad hand 这样的词,这还不够,最好再放上 bad hand 这个嵌入模型,这个模型专门用来避免图片 中出现错误的手。我的天呐,这么神奇吗?接着就是 sampling stacks, 要尽量的大一些,显卡好的同学最好打开 higher stix 高清修复功能, ok, 点击 generate 看看结果怎么样怎么样,大家还满意吗? 如果已经这样设置,还是出现了坏手怎么办呢?大家别着急,我们还有终极大招,请出修手神器 dex library 插件,有需要私信回复插件。首先导入坏手的原图尺寸,设置的和原来一样, 再选择一个和接近图中手的深度图的手,就这个吧,经过变换操作,让他尽量接近原来的手。一切都搞定之后,点击保存深度图,来到图声图,在 input 这里上传原 原图,用黑色画笔把换手涂上蒙版 musk mode, 选择 inpent must, 其他参数默认。来到 control nate 选项,上传保存的手的深度图,点击启用选项 price processor 这里一定要选择呢, model 就选择 desk 模式就可以了。 最后点击生成怎么样?大家对结果还满意吗?今天的教程就这样了,插件有需要回复插件,下期见了。

sd 手部修复究极崩坏手?哈喽同学们好啊,今天给大家分享一个 ai 绘画手部修复的方法。先问一个问题哈,大家有没有因为修手而感觉到困扰过? 那在尝试了各种修手的一些插件之后啊,我们会不会还是选择那种暴力抽卡的方式啊? 那我们今天就来简简单单的修一个手,好吧,这张图呢,是一张 sd 直出的图, 我们要把它修好啊。那现在开始第一个大步骤,我们把手后面这个背景清理一下,我们来到 sd, 把之前的图片和参数都发到涂成图的这个涂鸦重绘里面,用吸管吸一下背景的颜色,然后涂 涂上去,然后用同样的方法,我们简单的画一下视频,我们用零点四左右的重绘幅度,这里看不懂的同学可以参考我的涂鸦重绘的教程,然后我们点击生成。 ok, 我们得到了一张清理好背景的图片。第二个大步骤,我们要构建符合要求的手部姿势,我们想给他弄一个剑客的那种手,然后这里我懒得找图片了,就直接拍了一个自己的手。我们把这个手的图片拖到 sd 图像图里面, 提示词简单的描述一下手的词,重绘幅度调成零点二,一口气画八张。那这一步呢,是为了把手的画风修改成这个模型的画风,或者说符合我们这个底图的画风。第三个大步骤, 我们要把这个手和底图融合,我们挑一张质量相对好点的手,拖到 ps 里,双击这个手的图层,进入他的对象编辑,单击这个快速选择工具,单击选择主体,手就被自动抠出来了, 单击选择并遮住背景就被透明的蒙版遮盖了,右下角我们选择输出到带蒙版的图层,点击确定,我们删除这个背景图层, ctrl 加 s 保存回到底图这里,把这个手先大致的对齐一下, 再次进入手图层的编辑,单击蒙版,用画笔工具把这个手腕涂一下,我们适当的调整画笔的不透明度,让他过度的自然一些。调好 之后,我们点右下角添加一个色相饱和度的图层,我们调的时候单击这个小按钮,让这个色相饱和度应用到手的图层上, 主要调一下红色的这个饱和度和明度,让他尽量接近手腕的颜色。然后我们左边这里找到混合器画笔工具,涂一下手腕过度的位置,让他过度的自然一些,那到这里手的融合也就完成了。来到最后一个步骤,我们向最终目标进发, 把这张图片按原尺寸给他导出,然后拖进图上图里面重绘幅度调成零点零五,得代步数一百。用 automate 放大器放大两倍啊,这个放大插件我也在我往期视频讲过,不知道的同学可以看一下, 然后我们点击生成,我们看一下这个修完的效果。看到这里呢,如果大家觉得还不错啊,真心麻烦各位点赞关注支持一下,谢谢大家。 那对比这张图之前的样子,我们不仅修复了崩坏,还制造了一个比较特殊的手势啊,并没有依赖一些额外的些修手的插件。最后我们做个要点总结,希望大家也听一下。 第一呢,修手有很多种方法,那这个修手的方法更适合一些崩坏严重的或者模型的画手能力有限的,或者是我们的目标姿势比较复杂的一些场景。 第二点呢,是对手部的单独的重绘,只要姿势正确啊,轮廓线清晰就可以了,颜色什么的这些用 ps 调会更好 快一些。第三点是尽量让手的纹理细节的水平跟皮肤一致,不然可能会显得比较突兀。 第四点,呃,放大,这一步可以不放大啊,主要是为了做一部整体的重绘,让他看起来更自然。 ok, 那如果有更多的问题和建议,也欢迎大家评论或者私信,那我们下期见,拜拜!

sd 手部修复进阶方法?哈喽大家好啊,我又来讲手部修复了,那信我的同学还是先收藏再观看。然后我们先给自己现在的修手水平打个分, 打完分之后我们现在开始。我们今天还是先在纹身图画了一个人物图啊,然后发现手部这里已经不敢细看了, 那我现在把这只手给他修了另一只。一会给大家留个作业,我们打开第三道,包括这个软件和后面有任何大家没见过的东西啊,我之前都有讲过,我们现在先上手去做 那这个软件,我们还是鼠标直接把这只手给他提起来,然后双击他展开手指调节面板,调一下手指的弯曲度,调好之后单击退出来,再 整体扭转这个手。点这里切换视图啊,只保留手部的贴图,最后调一下左边窗口的视角,然后点文件导出平面图像,鼠标拖动这里,调一个一千以上的分辨率就可以。然后点保存,把底图拖到 ps 底, 用混合器画笔工具啊,把坏手给他涂掉,这里只要留下手腕就可以了。然后把模型这个手也拖进来,双击进去编辑,用快速选择工具啊,把手抠出来,或者你用别的方法也都可以。 然后简单把模型的手摆好位置,选中这个手的图层,点这里添加一个色相饱和度的图层,再点这里,让颜色应用到手的图层,上,调一下红色的饱和度,让他接近 手腕就可以,然后导出整张图就可以了。到这里我们的工作已经完成了百分之八十了。来,我们来到 sd, 把提示词都搬到图层图点局部重绘,然后把 ps 的图拖进来, 然后重点采样器,优先选择刚才纹身图用的或者是模型作者推荐的下一个重点重绘幅度还记得应该调多少吗?哎, 调成零点二左右把手,包括刚才被我们蹭糊的这个背景都给他涂上。我们再来看题词,这里呢,不改影响也不大。 如果我们追求完美,可以把 f d 跳权重拉高,反向词修手的 inviting 权重也给他拉高。那怕你们不放心,我再多加几个。好吧, 好,我们就给他一次机会,点击生成来我们看一下。 ok, 远看是没啥大问题啊,给他拿出来放大看。 那到这里觉得效果还可以的视频,有帮助的同学麻烦给我,也给我们自己三连支持一下好不好? ok, 我把上面涉及到的软件和一些往期课程的资源放在简介里面,或者大家也可以来问我。那我们下期见,拜拜。

然后我们现在这只手呢,还是不够细啊,你当然看那个大臂处还是特别强啊。我们应该先把这只手加一下我们的那个 oilpint, 那个 lora, 我们跑一下,复制这张图片,然后把它关掉,然后我们打开我们的 sd 啊,点开我们的 wd 一点四标签器,然后把我们这张图片复制进来。现在他给我们反反推的出来 这张图片的一组提示词,然后我们记得啊,点反推完,我们一定要记得点卸载所有反推模型。反推这个工具插件啊,很占内存的,卸载, 然后让他不要那么占我们的内存。然后我们把这个词复制一下,然后到文生图啊,我比较喜欢文生图去生图哈,文生图想象力更丰富啊,他能给我把图出的更好一些,然后加入我们的 olpent 这个 lower 啊,然后 后再加入我们的基础洗手室, 选择一下我们的大模型。我们还是依然先选择麦菊写实啊,先用这个模型使啊麦菊写实新出这个模型还是比较好用的啊。然后 用我们的 dp m 二 m carros 的采样器,然后迭代步数选择四十五。这张图片不是很大,我们需要给他放大一下,让他增加,再放大的时候增加一些这张图片的表现力。好吧。 啊,好像挺大的图片已经放大过的,这是我们 sd 输过的图,然后已经放大过,那我们就不需要开放大了哈。然后点开 ctrl net 然后把我们这张图片复制进去。 candy, 控制一下我们的形形体,然后我们再加入一个 ctrl net 启用,然后加入一个 tail 啊,因为我们已经有了这个形状啊,我们不需要他变样太多啊,我们依旧是复制到这张图片,然后我们就把它权重不需要调低啊,控制权重不需要调低啊,我们一定要依。依旧是用权重一来啊, 然后第二个用 tail, 然后完美像素模式,然后允许预览点击我们的小爆炸图标啊, tail 才是。他会把我们的图片给他的图片模糊化啊,模糊区块化,我们生成的图会按照他底下叠的这个颜色啊来重新生成啊, 所以说就是颜色不会变太多,然后还有一定的控制形体的作用啊,然后当然他会模糊,他的形体变化会很大,然后我们又用了一个 canny ctrl net 的 canny 模型,然后 把他的型再锁定的死一些啊,我们不需要他变化太大,把我们的尺寸记得同步上去。我们先出一张看一下效果好不好。这是一出的啊,一会我们需要把 loger 的权重调小一些, 先出一张看看,毕竟咱们是要把这张写实一点的手,然后加入一些笔触进去啊,他很写实,所以我希望让他更插画一点, 笔触感太强了对不对?一条一条的,然后哪都是笔触感,就像一个水粉画一样,那我们要把它的 有点过了,然后我们需要把他的权重调到零点四,再试一下啊,我比较喜欢零点二,零点四或者是一。这个权重太过了,我们就往回搂一搂,既保留这个手的结构,是吧细节,然后又有笔触感,这是我们现在要要的一个结果。就是我们第 四轮的跑图了啊,已经说一声就是让我们生成的手啊,先到写实的感觉,然后再给他加入一些疯狂化的东西。这么一个思路啊,很多直播间不会给你展示这么细致的修图啊,他们都是一张底图,然后一张底图已经 大差不差了是吧?我要换一个大模型试试, 然后给你用它们的 convernet 一锁,然后一步是吧?直接生成啊,那属于是 ai 百分之百介入的那种图是吧?就是 m 勾出底图,然后一步 sd 生成一个变空格的图出来,这个就玩一玩就可以了。这种工作流是吧?我们要让 他能用的话啊,能当我们的作品的话,那我们当然要 sd 配合着 ps 是吧?去结合着画一画,然后再去生成。
