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大家好,我是三维芥末技术分享,这节给大家介绍一下 ug 的基准坐标器的创建方法。首先在操作里面有一个基准点,里面有个坐标器, 然后这个图标这里也有一个记准图标,心点开是一样的,这里面有很多种创业方法。我们首先来看一下这个动态吧,动态意思呢?也就是可以随意随意拖动了吧,拖动完以后点下应用, 然后就可以创建完成了,然后再自动判断,自动判断就不用说了吧,这几乎每个命令里面都有这个自动判断的,那你随便选择一个,选择一个 对象,然后他就会有啊,这就不讲了。然后看一下这个圆点, x 点, y 点,圆点,然后 我们来看一下指定原点,然后再指定 x 左点,然后再指定 y 左点,然后这样就穿进一个机身。猪佩奇 怎么就不点音乐了?我们看下一个 x 轴, y 轴原点,指定原点,呃? x 轴,然后 y 轴,这样也可以创建一个,然后我们再看下一个 z 轴, x 轴圆点,指定圆点,指定 z 轴,给它反向一下,然后再指定 x 轴,这样也可以创肩了。然后再看下一个 z 轴, y 轴圆点,首先选择圆点,然后选择 z 轴,反向一下,然后再指定 y 轴,是一样的,可以穿点。 再看下一个平面, x 轴的点,选择一个平面,然后平面上的 x 轴,选择 x 轴,然后指定平面上的圆点,指定一个点。 啊,这一样可以创建的。咱们再看下一个三个平面,三个平面,先选择 x 平面,然后外外平面,内平面,这样就可以创建一个, 然后再看绝对坐标,这个绝对坐标就没有什么好说的,直接就直接点确定吧,没什么选择,然后选择当前试图,这个啊,看下当前试图的当前试图 当前设图的话我们就直接应用一下看一下啊,这样的话就可以创建一个,呃,对着我们这个就是根据我们当前这个设图创建一个周边写啊,这样可以看一下 你调到哪个方向,他都可以给你创建一个周边线, 就这样子的,我们再看下一个 编制,编制这里面有参考怎么绝对坐标啊,还有 csis 的, wcs 的,这个其实怎么说呢?是一个参考吧啊?下面什么迪卡坐标系什么什么的, 其实这个倒没什么好说的吧,把这删掉。这个低卡坐标系其实啊 就是一个偏移的距离吧,我们试下一十二十, 他这你看已经已经移动了吧,你偏移就是相对来说偏移一下吧,然后我们再给他个角度吧,然后给个 三十多感觉,这样子,再给个二十多,就这意思,然后 参照他你选定的坐标系,然后平移啊,旋转,根据自己需要吧,就这样的用法就是这个坐标系。 穿鞋方法就这么多,大家根据自己的需要来使用吧,其实这么多种选项,呃, 可以说也是换汤不换药吧,用法其实都是一样的啊,这个做标记录作标系,我们就说这么多吧,大家可以根据自己的需要呃,选择合适的方法来创建啊。嗯, 我是三月节目,继续分享这节吧,就到这里了,喜欢我的视频欢迎点赞转发加关注啊,好,直接就到这里,谢谢大家。

巴雷特之上机甲 ug 剑魔其余零件正在更新。嗨,大家好,这次我们来画一下这个巴雷特的倒数第二个零件。好,废话不多说,我们直接开看这里呢,我们选择草图,选择到这个 x z 平面,按中键,我们先把这个大体这个轮廓给它画出来,然后再给它拉伸, 那我们用这个多边形画一个内切圆半径的这个六边形,这个半径呢我们就我们随便这样画吧,画一个这个形状,然后给他一个标注 这个内切圆,这个半径呢值呢是二十四除以二,那就是十四,但是呢我们这里直接可以给他标注一个二十四了, ok, 他整体缩小,这个就是比较好的。然后这里呢肯定给他一个水平约束了,给他一个水平约束, 那么这块就完全做好了。然后该给他画一个,画一个这个矩形,然后给他一个约束,这个点呢和这个轴,给他一个点赞,线上去线上的点,然后再给他标下高度,从这到这的高度为二十七点五, 二十七点五, ok, 然后这块的宽度是多少?宽度为十,直接标一个十就够。 ok 了啊,刚好是十,直接点击确定。 那么做完这块之后我们再画里面了,这个外面都画完了,这里面我同样先画一个圆,这个圆的直径呢是多少? 这个圆的直径是十八,画一个十八的圆, ok, 然后另一个直线给他做一个相贯,将穿关穿,然后再利用这个修剪命令把这个多余的部分给他修剪掉,修剪的 修剪掉之后,我们再给他做一个圆角,这个圆角呢是二杠二五,输入一个五,然后这样一划拉, ok, 这样一划拉,刚才我们忘记按这个裁剪了,那么我们现在再裁剪一下吧, 我把它裁掉,这一块也给他裁掉,裁掉之后呢,现在他这个约束就消失掉了,他这个约束, 那么给他一个标注,这个十五点七,从这到这个距离为十五点七,十五点七, ok, 那么现在草图已经完全约束,做到这之后,我们就可以 ctrl 加 q 完成草图了, 我们给他一个拉伸,选择拉伸命令,这里呢选择,选择这个相连曲线,选择他,然后再选择他 个拉伸的,拉伸的长度呢?我们看拉伸多少,拉伸长度为总长为多少?总长为 总长为多少?总长为二五零。我们直接输入一个二五零, ok, 点击确定。那么这块做好了,做好之后呢,我们再拉伸这块,选择这个,选择这个相连曲线,选择他拉伸的深度呢是多少? 拉伸?是向内拉伸,拉伸一个二十一,这里选择反向,给他一个尺寸为二十一, ok, 点击确定。那么这块做好了,我们把这个线呢, ctrl 加勾放到十二号图层, ok, 然后这里做一个倒斜角,这里这里有个斜角,斜角是多少度呢?斜角是零点五度,零点五 乘以四十五度,这个这块还有还有这块给他一个零点五,嘿,点击确定。那么这块也做好了,缩好了之后呢?这个似乎没有,嗯,我们给他这个, 给他一个合并,看一下是不是合并了。没有合并啊,再给他合并一下吧。之所以没有合并,是刚才我们在拉伸的时候,这个线他两个线是,呃,有两个线是多余的,不是多余的,这里就是说分成了两个线了, 我们继续进行一个拉伸,这块做完之后,这有个孔可以给他打一下,这个孔是多少呢?这个孔是六点五,我们打一个六点五的 孔,这里选择拉伸命令,选择拉伸,选择这个面,我可以按中间,这里呢画一个六点五的孔, 六点五的孔,从这画一个六点五的孔, ok, 然后给他一个标注,这个距离是十,从从这个点到这边的距离为十, ok, 还有一个约束呢,就是这个点和这个 y 轴给他一个曲线上的点,那么草图现在完全约束 req 完成草图, 完成草图之后呢拉伸呢?选择反向拉伸,直至这里呢选择直至下一个,然后点击确定,选择减去,那么这块做好了,做好了之后呢,我们再看这里了,这里画这个吧,这个有一个孔,一个一百八十五的 位置,这里呢是多少呢?这是一个陈头孔,我们选择孔命令,这里呢选择,选择绘制界面,选择这个面按中间,然后这里打一个点,然后给他一个标注,从这个从这个点到这个最边的距离是 幺八五幺八五, ok, 然后同样给他一个水平约束,这个点呢和这个歪轴,给他一个曲线上的点,然后完全约束。 q 完成草图,然后给他一个缠头孔,缠头孔的这个这个参数,我们设置一下缠头孔,这个 通孔的这个孔径呢是六点五,然后这个缠头直径呢是十二刚好,然后这个缠头深度是多少?是十六,我们这里输入一个十六, ok, 然后这里呢 深度是十六,这里这个值呢只只是下一个,点击确定是个贯穿状态,做完这之后,我们再选择拉伸命令,选择这个面, 绘制界面,选择这个面,按中键,我们这里随便画一个矩形,从这到这这样一画,然后给他一个标注, 标注呢距离是四十五,四十五, ok, 然后这个尺寸呢是一百八十二点五,直到这个最短最右短 幺八二点五, ok, 我们 ctrl 加 q 完成草图拉伸的深度呢?我们看一下深度是多少?深度为深度为四,这里呢选择四, ok, 这里呢选择四,这里看 这个方向,这里选择反向啊,这里自动判断球差点击确定,那么这一块也做好了,做好之后我们把这个这块针列出来吧,选择拉伸命令, 然后选择位置前面,选择这个面,按中间,然后随便画一条这个矩形,随便画个矩形,然后给他一个标入,这个宽度是 宽度是多少?十八杠五,那么呢宽度为五,还有十八个这个五的这个宽度,然后给他一个标注,这个距离呢是二,从这里到这个端点的距离为二,可以给他输入一个二, 把这个给他拉伸一下,不是拉伸,也拉长一些。二加 q 完成。草图,拉伸的深度呢是是多少?从这里可以看出是一个二,这里呢选择反向,然后给他输入一个二,可以点击确定,自动求。 做完这一块之后,我们选择站列,站列面,选择站列面,然后给他一个框,选框选这块,然后按中间指定时间呢肯定是向右, 这个可以选择线性针列,指定食量呢向右,然后这个距离数量是多少?数量是十八,肯定是十八个,然后这个距离呢?是 距离是十吧?距离是十,刚好是十,对,是十,他是从这个点到这个点,就是说从这个这个位置到这个位置到这些是他是他是这个宽面的两个中心点的位置,那么刚好是十, 都是五,那么都是十,点击确定,那么这个面就粘连好了,粘连好之后我们再看别的这里呢,我们可以把这个孔也给他打一下,或者 我们把把这个所有的孔都给他打一下,我们选择选择孔命令,然后选择的指定点呢?绘制界面选择这个面,按中间指定点呢,肯定是这个圆形点了, 然后点击点击这个完成,然后开始设置这个参数, 这个参数我们看一下这里,这个是螺纹孔,我们输入一个有螺纹,然后这个孔呢是 m 八, m 八,我们就输入一个 m 八乘一点二五了,这个螺纹深度是二十公司直径这个尺,我们给他一个 定制,这个螺纹深度是多少?螺纹深度是二十, ok, 二十,然后这个孔深呢?孔深是二十五,这里选择直孔深为 为二十五,到间线位置二十五,点击确定,我们看看。是啊,是锥角,点击确定,那么这个孔就做好了,做好之后我们再看这个了,把这个从这边往这边来选择孔命令,这里呢选择绘制界面, 然后这里呢选择这个面了,按中间给他一个点,点在这个位置,这个位置是八十,给他一个标注,从这个点到这边的距离是八十。 ok, 然后给他一个约束,这个点 和这个中心点给他一个水平,然后 ctrl q 完成草图,然后给他设置一下,这个是 m 六,这里呢给他输入一个 m 六, m 六,我们选择 m 六乘一吧,然后公司这个定制长度呢,长度为十二, 长度为十二,然后母山呢为十五, ok, 这里直接点击确定就可以了。做完这个之后,这块做完了,这块做完了, 是一个孔,两个孔,三个孔啊,我们在做这个孔,选择孔命令,这里呢选择位置界面,选择这个面,选择这个平面的,按中键,然后这个点呢随便在这个面上点一下,然后给他一个标注,这个距离呢是距离是多少 距离是二十二点五,比如说从这个点到这个边,这个边哈,二十二点五。二十二点五,哪个边呢?就是这个四十五,这个切出的这块的边,是吧?二十二点五。 然后再给他一个约束,这个约束呢是这个线,这个点和这个歪轴,给他一个水平曲线上的点,那么现在完全约束。 ctrl 加 q 完成草图,这个呢是同样是 m 六和深度也是十二螺,螺纹深是十二,这孔深呢同样也是十五,直接点击确定就可以了, 然后做到这,这个孔是不是都打完了?都打完了吧?然后我们再做这个侧面这个这块了,这里选择拉伸,选择绘制界面,选择这个面,按中间,然后我们画一个直槽口,利用这个轮廓线, 我们开始画,从怎么画呢?从这到这,然后画一个弧,然后过来,然后再画一个弧,然后连接起来,那么这个支槽口就画出来了,画出来之后我们开始给他 一个约束,这个这个这个线呢肯定是水平的,然后这个点和这个歪轴,比如说和这个点给他一个水平终点 和这个 y 轴,给他一个曲线上的点,就是说在中间上,中间位置,然后开始给他一个标注, 二杠十六,两个十六,这个距离呢是十六,从这到这个端点距离为十六, ok, 然后这一块是十八,从这到这的距离为十六杠十八,那就是十八, ok, 然后这个 宽度是多少?我们看一下宽度是多少?宽度为十六杠八,那么三的距离就是八,补补一个八, ok, 那么这块是是不是草托完全一束了?我们 ctrl 加 q 完成草 图,我们看一下这个距离,这个距离是二啊,所以说我们这个约束标错了,这个约束标错了, 嗯,这个约束标错了,我们给它重新标注一下,刚才把那个中点,这个 y 轴的这个水平约束给它去掉了,这个里是一个二点九,从这到这的距离是二点九,二点九, ok, 现在完全一竖, ctrl 加 q 完成草图。拉伸的深度呢?是多少呢?同样这个距离是二,拉伸距离是二,我看一下这个距离是多少来着? 是二,这个二指的是指的是这个 这个直插口,当时拉伸这个距离也拉伸成二了。这个,这个没有标吗? 应该有标注吧? 二杠 c 一,这里是还是 c 一啊?不是零点五, 像没看到哈?这个,这个深度, 这个深度侧面也没看到,你看没看到,我们就按刚才的来吧,就是二吧, 这里选择拉山,是拉山的这个位置,这个拉山同样给他一个二,然后这里呢选择反向啊,直接点击确定确定就可以了, 我们再给他一个阵列,选择阵列面,然后 f 八,给他一个框选框,选之后没框选好,框选一下,框选好之后呢?按中键指定的,同样是线性战列,指定时量呢,肯定是 这个向右的,然后这个这个多少呢?一二三四,这个他有标注是十八,十六杠十八,给他一个十八个,数量是十八,然后间隔是多少呢?啊?不对,不是十六杠十八呀,十六杠十八指的是这个他这个宽度,他是 我们看一下,一二三四五六七八,他是八个,给他一个数量是八,数量是八,这个间隔我们看一下间隔是中间点到中间点, 中间点是十六杠十八,那么就是十包车,二十九九加九是十八,十八加这个十八加十二,那是三十,是吧?距离是三十这么大吗? 那刚好是三十。点击确定,然后再给他一个镜像面,这里选择镜像面,然后这个选着,然后给他一个框选 框,选,选择它,把它框写出来,把它也选中一下, ok, 这都选中了,按中键,这个新平面呢,选择两侧对称,先选一下这个面 啊,我再选一下这个面啊,其实也不用这里直接选择先有面,直接选择这个,选择这个面就可以了,刚好在中间点上 啊,虽然我们选择了这个新平面选择的这个中分面,这个二等分,那就这样吧,点击确定,都是能达到同样的这个效果, 那么这块也做出来了,这块做出来之后,我们看看还有哪里,这里应该几乎就做完了吧, 我们把这个同样,这个这个倒斜角啊,是 c 一啊,我们给他改一下,改成一就可以了,然后点击确定,然后这块呢,这块就是零点五了,嗯,按零点五来算, 零点五点击应用,其余的呢?其余的还有吗?其余的,其余的就没有了吧。 我们再验证一下 f 八正视,于是这块两个孔, 然后这些,然后这块,然后是这边,然后给他 ctrl 下 h, 给他看一下 是不是没有了呢?啊,没有了,好,今天视频就做到这了,如果喜欢记得长按大拇指,给一个强烈推荐,然后这个瑞甲捣断,再也不倒了,一倒有可能就又会出现这个, 这个错误了很多。这个细小的地方,特别是这些圆弧啊,都是不能倒,笨,都,都是不能。这个选中的, 记得关注再走哦。

大家好,我是五洲编程王宫,今天给大家分享一下这个四周联动开出这个圆柱槽的一个程序的分享,我们来编一下这个程序, 然后创建工序,我们选到这个旋转四轴,这里这个模模式下面选择旋转底面旋转这个部件粗加工这里四轴程序,然后我们选道具,四毫米粗细刀, 我们选旋转轴是 x 轴,我们每道切四号,每道每道切零点八, 零件深度选上切片模式往复,然后布局呢给给个百分之五十 几何体,我们测底余量有零点一五, 非汽车移动这里安全高度两毫米,螺旋半径百分之六十,然后我们把程序送回去, ok, 今天分享到这里,下面大家可以有什么不懂的可以点赞留言一下确定。

大家好,呃,这一节目给大家讲解这个 ug 这个软件打开即如何设置 啊,这帮脚工作环境及脚设置,以及这个常用的默认的快捷键及快捷键的设置方式。那第四个就是我们讲这个内选择器的应用啊,那么首先对于新手来说,一个软件如果没有设置好开始工作的话,相对来说是比较麻烦的, 也不知道怎么去调指令,也不知道对一些常用的指令进行设置啊。那这节课我们开始来讲这些东西 啊,我们首先打开软件,那么现在这个版本是十点零的,十点零的,那这个版本我已经设置过了,设置过了,那一般呢,我们软件安装好之后什么一个状态呢?那么这边有一个,在这边有个叫什么角色, 我们点这个点开这个角度,这地方有个基本功能,好,我们点确定,就是基本上我们软件安装好大概是类似这个状况,这个状况,那么在这个状况下的情况下能不能这个工作呢?让我们来看看 啊,看看啊,其实也可以,为什么?因为我们这方已经进入嘛,进入一个建模模块了啊,进入建模模块了啊,那首先我们打开软件之后我们的软件进行设置,进设置,设置好之后再开始工作 啊,开始工作,那么十点零版本跟前面的版本有点不一样,不一样在什么地方呢?就是工具条的摆放方式,那么看看怎么打开呢?我们有一个叫 ctrl 加二, 这个用户界面首选项其实就在这个位置啊,首选项这方这个叫用户界面首选项,打开这个 点到布局,布局就这么前面的版本都没有这个功能区跟经典工具条啊,那么点功能区看看,我们点应用 看一下子,你看现在我们的所有的指令都在这里面啊,在这里面他等于说单独把这个呢,用这个 啊,摆放式的,单个图标摆放式的放放出来了,那这个对我们原来使用老版本软件的人来说,这个操作方式就就不方便了,那么还是用我们原来的一个版本操作方式,那么就用 ctrl 加二, 因为在这地方你有没有看到这个呃,工具条这地方啊?有没有这个首选项啊?没有了,那就点 ctrl 加二切换到这地方来。经典工具条,好,我们点确定,你看这个就是我们之前老版本软件安 装好的一个界面的界面,那我们也在习呃,我们已经习惯了这种方式操作,那等于说我们还是按这种方式来进行设置啊,进行设置好,那这个就是我们用 ctrl 加二来进行切换啊,进行切换,那么新手也可以用啊,前面的这种这种操作方式 啊,就界面的方式啊,那我们这地方我们还是用这个经典的界面方式啊。那软件进来之后,我们首先这边哈在这地方有启动吗?是不是这地方有很多模块?一般呢?我们进入建模模块啊,建模模块,建模模块之后,我对这个指令工具条的一个呃 工具框里面的这个摆放进行设置,这个就设置好之后就可以工作了。那其实我们讲这个叫工作环境及角色设置, 其实吧,其实就是工具条的设置,也就是说跟我们在一个车间里面把有些工具等等这些东西摆放完整啊,归位啊,归位,那这样怎么的哈?就便于我们在工作当中便于找到这些工具或者指令等等啊,就是这样一个方式啊,那这地方我们也进行摆放,进行摆放, 那在摆放之前的话,我们首先有一点,就是我们是进入芥末模块的,芥末模块的,那在进入芥末模块之后的话,我们这地方有个角色设置 啊。角色设置,这个角色什么意思?就是,呃,在低版本的时候有很多角色,那我们一般用哪个角色呢?用这个里面的角色,他原来是有一个叫什么高级角色,还有个叫什么叫具有完整菜单的高级功能,也就是说我们在这个八点五的话,都是用具有完整 拆单高级功能这个角色,那到十点零之后你们就用这个角色就行了,就是高级角色,我们点 确定,你看我们点了火车之后,我们这个指令下面的这个文字有没有了?没有了啊,没有了。 好,那这样子嘛,就是把指令缩小化,便于我们在桌面上排更多的指令啊,排的更更多的指令,要优化桌面啊,优化桌面。好,那这是我们首先第一步进行什么呢?哈?进行这个工作环境及角色设置啊,其实就是角色设置好把这个脱下来 啊,脱下来就是把有些不要的东西可以把它关掉啊,可以关掉工具条可以关掉 啊,鼠标左键 拖动他 脱下来, 同步键盘要脱下来。好,上面这个里面脱啊,其实都可以脱啊。那么首先对这个,嗯,角色设置他其实也就是个界面的一个设置。好,那比如说像这里面有这个进入不同模块的啊,那这帮我们就不管他,我们先对标准进行设置, 那在这个地方有个什么右上角这方有一个什么工具条选项,我们点点按小小三角形,这地方有添加或移除按钮,我们进入标准,进入标准,那也就说这里面有很多指令, 比如我把这个关掉啊,这方是不是搜索了,你看搜索了啊,我把这些粘贴、复制、剪 切、关掉,因为因为这些指令我们可以通过这个指令来进行操作,所以这帮我们就不需要他,不需要他保存,要不要保存,要打开新建保存,这个我们都正常的啊,所以这帮保留啊,像这个重做,要不要重做?就是撤销的意思啊,把它关掉, 打开,打开。这样做的目的一个码是尽量简化工具条,把有的调出来,把没有的关掉, 把门我就关掉啊,就这样一个方式,这个命令查找期,我们在地板八点五之后都有这个命令查找期了,就有的指令我们在桌面上没有显示,我们可以通过这个指令来进行查找,把它放在什么,隐藏在什么位置。 好,那这个就是把标准里的一些用的东西调出来了,没用的东西关掉,那如果说你再把里面想调出来行不行?那还是进入标准打勾,打勾那就出来了,这根据我们的需要。 好,这个标准我们就设置完了,你可以拖到这个文件编辑的规条以上,你也可以把这个再往上拖啊,那么拖第二个叫试图 四图,这个四图主要怎么样?主要是让我们确定这个。呃,坐标系的啊?不知道,不是坐标系,就是确定什么呢?确定这个三四图,比如说俯视图,左视图加这个左视图 啊,速度方位啊。那还有一个什么就是着色,着色,因为我们这个 ug 软件跟其他的软件有点不一样,他是着色下工作的,有很多软件是非着色下工作 啊,就不直关,不直关啊。那这地方也是一样的,点击方把要用的调出来,不用把它关掉。这个能不能关?这个不能关啊?不能关。 好,把这两个关掉。通透显示关掉啊,这个也没关掉,这可以关掉。 好,可以了,把它放上去。那么再看这个叫这个机衣工具箱,这个我们用不到它,把它关掉啊,这个弹簧我们也用不到它关掉特征我们也用到啊,这个也不要关掉。 好,齿轮关掉,关掉。这地方还有什么叫设置密码?这个设置密码我们在八点五之后就有了,就是说我们做好一个答案之后可以设置密码,就是你档案拷走你也打不开。没有密码打不开啊,就这个功能,我把它关掉。不要啊。啊,那 这地方我们这边我们有这个曲曲面,有没有曲线呐?没有,那就是我们三维软件,他有点线面体,那等于说有曲面,肯定有曲线,有曲线肯定有什么啊?有点好,那还有体啊,等等这些工序。那体这方有没有?其实我们这地方也有,这里没调出来而已。 好,那这帮我们怎么调呢?我们在工具条空白处点右键啊,这帮有编辑曲线,有曲线肯定就有编辑曲线,我们调曲线 啊,掉局线,那有的学员问老师要不要把直线给圆弧掉出来,其实这个也可以掉,也可以不掉,为什么呢?因为这个是在剑魔里是个关联性的一个直线圆圆弧,就跟我们草图一样的,我们草图里有直线圆圆弧,通过相切标注的方式来绘制平面, 那么在芥末里用这个话方不方便?其实也很方便,但是每个人的使用方式不一样,那芥末有个缺点就是他标注的方式没有炒图方便,所以我们建议大家不用这个啊,不用这个,那偶尔我们用直线圆圆弧行不行?可以,这个是可以的啊,那么点把直线调出来,已经调出来了 啊,那我们看编辑特征啊,也可以调出来啊,调出来我们再看,这里面有一个什么呢?有一个把常用的调出来 啊,变形特征,这个不要了。呃,曲线好,曲线看在哪里盖住了, 哎,取经放哪去了?没掉出来吗? 好,躲在后面,躲在后面把它调出来好,曲线好也是一样的,把里面药用的调出来啊,药用的调出来 啊,上面这些不常用的我们就不掉了,我们直接在工具条里找他就可以了啊,掉完之后把它放到上面去, 好,放进去,那么曲面已经设置一下,也是一样的,点这个三角形的小框框啊,那这个时候你你知道哪个指定怎么用吧?不知道,不知道没关系,你只要学会把它调出来就可以了啊,后面我们会讲这些东西。 好,我们放第二排,能不能放后面这个?是啊,用鼠标左键拖动他啊,拖动他放第二排 啊,那这个曲线曲面有了,那么再放特征,特征里面就是针对体的一些东西啊,针对有特征参数的,那是不是我们曲线跟面没有特征呢?也有特征啊,也有特征啊,一样的把里面长尾给调出来, 像那种建槽,这个用的比较少。为什么?他针主要针对机械制造这一块的啊?我们可以用,也可以不用啊,所以有的地方我们可以把它关掉 啊,这个基准要调出来,然后缝合 好,都可以钓,都可以钓,钓完之后我们来放第二排啊,第二排,那这地方还有个编辑特征,这个编辑特征现,呃,目前用的比较少,为什么呢?都可以通过双击 这个特征都可以进行编辑,说这个我们不要关掉啊,这个要同步建模。这个主要针对吗?针对体的啊,有参数的体跟没有参数的体都可以用同步建模的整理进行操作啊,进行操作,这也是有机公司值得骄傲的,一个一个模块啊,一个模块。 好,这里面多余下下菜单都可以调出来啊,这里很多。好,我们放第三排。 好,发你三百。那这里还有使用工具,主要针对图层坐标系的,那这个我们就不想讲了,为什么呢?我们这地方可以直接点进入这个坐标系啊,这地方也可以进入图层 啊,图层设置啊,所以这个就不需要了,包括这地方有标注啊,量尺寸的,直接点就可以了,然后就关掉。 还有编辑尺寸,编辑曲线,这个也是用的比较多的啊,我们有些这个针对无餐的操作的时候都用它, 那正常情况下我们要不要做这个午餐的?正常情况下我们都要做有餐的,便于我们在后期进行修改啊。但是我们十多年前很多这个都是习惯从午餐开始的啊,包括现在让他用有餐做有点不习惯。不习惯好,那等于说 现在目前我们把这个工具条已经吊完了。那是不是说我们 ug 就这么多指令?不是的,他有很多指令,我们可以通过点右键把要用的工具条直接调出来啊,这是一种方式,这种方式,那第二种怎么的话?我们可以通过点右键,在空白地方点右键啊,点右键 啊,再往那边点邮件,如果没有空白地方点不了啊?空白地方点邮件进入什么地方?进入这地方有个叫定制 定制,那刚才是这里面是有的指令,那如果没有的指令能不能调出来?比如我这方有个指令,看看这帮有个叫什么?叫通过曲线组跟网格曲面。那其实我们这里面有个直为面一直没调出来,是不是 啊?它隐藏掉了,我可以把它调出来。那怎么调呢?我们首先找到命令这地方啊,命令这地方啊,点 到插入,那为什么点插入?就是因为这个直纹面是在插入这个工具条里面,那比如我们点插入,你看 我们点曲面啊,网格曲面啊,这帮是指纹面,是不是我想把它调出来,但在这里面调不出来,我只能在这个定制命令里面可以调,打开这个插入, 往下拖,找到这个网格曲面啊,折面,我可以直接拖动这个指令, 用鼠标左键放这个位置来啊,放这个位置来啊,这样就是把我们这个在工具条里面没有显现的指令,可以通过这种模式把,把它拖出来, 把它拖出来。那只要我们这个命令里面啊,这个地方有的文件编辑适度插入,跟上面是一样的,只要这里面有的 他都可以调出来,老师很简单很方便操作的一个功能。好,那这帮我们点关闭啊,已经调出来了,那这个调完之后,如果把软件关掉,这个工具条的设置,他会不会保存的?不会, 那这个时候就对我们设置好的这工具条子买好进行保存。那怎么保存呢?我们叫角色保存啊,这个跟低版本有点不一样,低版本我们是在这地方点的啊,这方点进入角色啊,那这方不是了,我们在首选项 这地方有个叫用户界面,就是刚才我们讲过的,叫看着加二这个快件给打开,这块件是默认的好,不是我们设的,我们就点到这方有个角色,这方有新建跟加载角色。那等于说现在我们把这个设置设置完了,我们干嘛?我们不是加载,我们是新建的一个这个桌面的摆放方式,其实简单讲 就可以叫角色设置方式啊,可以这么理解。好,我们点这款新建角色新加到什么位置呢?比如说我们放到一个什么 c 盘,因为 c 盘是软件安装盘,你也可以放到哪一个盘不动的,比如第一盘等等。我这网有一个,我把这个给踢换掉 啊,这帮有保存对话框这个记忆点,确定确定好,那这个时候我们把这个改掉,我把它毁掉 啊。切换吗?那我想回到刚才我,我设置好的这个角色的位置,行不行呢?可以,我们就点这个位置首选项,点用户界面,点到角色加载这个 啊,确定是不是这样子?那等于说这个角色已经设置完了,设置完了啊,所以我们针对这地方看看啊,角色设置完了工作环境以及角色设置。那设置角色设置完之后,我们是不是开始要工作了?哎,是开始工作了,那这个时候我们来讲一讲,这是命令的一个啊,掉入方式或者 进行优化方式就有的,要的把调出来,不要的把它关掉啊,你再掉的时候你就一样的,那可以把它脱下来啊,点这地方来增加 好了,增加,那这个增加完之后增加了这两个指令有没有存到角色里面去啊?没有,他没有存到,保保存到角色文件里面去。那这地方我们就必须什么呢?哈?点这个用户界面,点角色新建,把原来这个给替换掉,确定 应用好,那这地方其实我们在这地方可以加载这个角色啊,加载这个角色加载什么?加载这个角色 啊,这样就可以了。确定啊,这个角色就设置完成了。好,那我们来看看, 我们点这地方看看,就是常用的默认的快捷键及快键的使用方法啊,使用方法,当然了,这个指令我们可以随时可以调动的啊,这里不多讲,那么讲一讲常用的快捷键啊及快捷键的设置方法。什么叫常用的快捷键?比如说看着假 s, 这个叫什么?叫部分文件已保存啊?这是常用的,这也是一个常规的,就是说不管是我们这个工程软件或者是一些办公软件,他都是用这个看着假 s 来保存的,是吧?这个 不多讲,不多讲。好,那么讲一讲我们 ug 软件怎样设置快捷键?什么叫快捷键?就是我们经常用的一天用几百次或者是五六百次、上千次的,那这些指令我们就用快捷键的话来操作,就不要用鼠标去点它,或者在工具条里去点它啊,这个是很浪费时间的 啊,甚至我们可以稍微计算一下,一天八个小时工作,你肯定点指令点了,花了四个小时,真正用于工作的时间只有四个小时,所以这些东西我们都可以通过这个设置快件方式来进行啊,这个指令的选择啊,比如说我,我想对这个插入里面这个 这个基本曲线进行设置啊,进行设置,那怎么呢?我就想给他设置快一键,我不可能每次进入插入来点他。好,这俩在什么地方设置快一键呢?我们也这样点右键 进入,什么定义叫定制,这地方,你也可以在这地方点那添加或一三九,这地方也可以进入定制啊,他的快件是 ctrl 加一,那么四按 做不出来了啊。定制啊,之前地板板还没有这样设置的好, 那么到这里方来,我们这里方有命令工具条啊,快捷方式跟图标工具提示啊。图标工具提示, 那我们在什么地方设置快捷键呢?那快捷键跟什么有关系啊?那么右手这个抓鼠标,左手应该怎么就敲键盘是不是?那尽量我们把这个快捷键设置到这个鼠标的,这个就是左手这个位置啊,便有我们操作,所以我们经常看到一些师傅吗?左手抓住键盘不放 啊,按到看着雪佛特或者奥特整的这种键啊,加组合键等等这种方式。好,那这地方我们就首先找到键盘,因为在键盘设置可以键吗?我们有点键盘, 那键盘点进来之后对方也有菜单,那菜单条,这个菜单条就是就是跟上面是一样的文件编辑师徒的一样的,那就意味着在这里面能找到的指令都可以收快递键 啊,东西是快捷,那比如刚才我讲过射基本曲线在什么里边?在插入这里面,我们点到这个插入,打开这个曲线,你看 这个有没有基本曲线?有,是吧?有了就这地方指定一个新的命令嘛,一个命令首先找到这个命令是在插入里面啊,那比如说你这个,你找基本曲线,你在编辑里面能不能找到他?他不在这个地方,所以找他也没用啊,必须知道 哪个指令在什么位置,找到他之后才可以设置快捷键啊。那么就点到这个基本曲线啊,要对他进行设置嘛。我这地方有个什么叫按新的快捷,我们要放这里来,你想基本曲线用什么指令来代替他?比如说个一, 我们点自拍是吧?你也可以选择这个一,把它移除掉啊。移除掉那也可以,你选什么?能不能选幺幺?不行,那也就说他只能设置单个字母或者单个数字,那比如我们是一个 q 啊 q, 那能不能说 qq 啊?不行是吧?不是,我们玩 qq, 也就是说他只能说单个数字或者单个字母,那能不能设这个组合键,比如说奥特加 q, 这个可以,能不能设奥特加一?可以啊,可以设组合键。能不能设这个?这个这个 conder 加 shift 加 c 也可以啊,那么用三个指头操作还是用两个指头超方便。那一般呢?用两个指头操作就可以了啊,这方比如说奥特加一。 好,我们点直拍。注意了哈,我们在设置快捷键的时候,比如说你设置个奥特加一,跟其他的默认的这个快捷键有没有冲突?如果有冲突的话就不要让设置。 一般的我们设多少个?大概设十几个就够了啊,有的人设五十个,六十个,有没有必要?没有必要,当然了,你在对自己设置的快件一定要怎么要记住, 要记住,如果记不住的话,那就没必要设快件呢?就没必要设了啊,就常用的,我们可以设置这个,就包括怎么样?我们在进工厂面试之前,有很多学员说 我设置一块钱或者我点什么,我通过这个 ctrl 加 s 打开这个指令在里面找这个,我这种做法很愚蠢啊。那就直接设,我们进去面试的时候,花两分钟时间把我们常用的十几块钱给设好,再进面试,是不是速度很快 啊?就这样子的。好,这地方我们点关闭啊,关闭,那我们来看看奥特加一, 你看我有没有点这里面呢?没有,那等于这个指定就出来了。那快件就这样设置的。简单简单,相当简单,相当简单。好,那设置好快件之后要不要保存一样的,我们也是点首选项把这个角色啊进行保存, 纳金保存,替换掉,确定,那这样的话我们每设一个都想确定,那最后你这个角色是不是 越来越丰满啊?很多原来你没用过的啊,慢慢增加了一些指令,常用的指令你都都可以用这种方式来进行设置啊,这个角色你也可以考走,也可以考走啊。那么再打开奥特加一看看啊,指定出来了,这个就是我们里面讲的。是吗? 这个默认快捷键的设置方法啊?就快捷键的设置方法。那这个软件里面有什么?有一些常用的默认的快捷键啊?默认快捷键我们打开, 然后比如我们讲讲的什么呢?我们讲到这个,呃,使用默认开键的时候,我们首先画些图书啊,画些图书先画些点, 到了十点零,这个版本画点的速度还没有低版本好,就是每画一个点比较确定啊,确定才可以啊。低版本不用直接点就行啊,直接点就行了啊,画一些点,我们再画一些线, 我们用奥特加一来画 啊,基本曲线,那这个基本曲线里面他有划线,他们有个什么叫线串模式,什么意思啊?就是线头跟线尾连在一起的,确定,确定你要把它关掉就可以,他就没有了。你看 好画一些线,那么再画一些这个面 啊,做了一个面,我们要做两个体, 通过这个设计投身里面做个长方体、正方体啊,啊?这再换个球体 好,再画个球体好,那等于说现在我们在我们这个桌面里面有什么?有点线面体,是不是我们想讲解什么?讲解我们软件常用的默认的快线,那第一个字呢?我们讲什么?讲这个?删除, 删除,原来我们在删除用什么?用迪丽特删除或者是选择物体啊?点删除啊,他后面后对面是吧?是看着加低啊,看着啊,看着加低啊。一般这两种方式我们用的比较少啊,有的是点右键进行删除啊,用的比较少,那么用什么呀? 直接点这里面编辑,这里面有什么叫删除?看了下,第一,这个默认快线要不要更改啊?不许更改啊,有,有的师傅帮你操作的时候,结果你把快线改掉了。默认快线改掉了啊,他很火大是吧?所以这个我们要注意啊,默认的就不用设置他啊。那么就看这下第一 啊,我们打开看一下,第一啊,这里网有个删除,那我们在打开这个删除指定的时候要注意了,他首先提示什么?选择要删除对象,是不是这条选择对象,我们点全选 啊,全选这个全选什么意思?就一过端那反选,你看就是选到之外的这些个再选一次啊,那一般有这种方式比较少,要么就全选啊,全选这种方式啊,那这不是我们重点讲的,我们重点讲什么呢?好讲 这个删除里面叫什么?叫律选择器哦,律选择器,我们打开这个律选择器,这地方有过滤过滤器 啊。过滤器?首先这个滤芯有什么叫滤型过滤器,打开看看,这地方有这个做法系基准实体、小平面体、曲线曲线特征、点片体等等,他不像我们地板本 一大拉几十个,为什么低版本他没有进行过滤,那就是高版本他对这个进行过滤了,就是这里面只有这些特征,那就只打开这些特征啊,比如我们选曲线,确定 我们点全选,那也说这个时候他通过这种方式把曲线单独分开了啊,那么选点上呢?我们有时候点根线交叉在一起很多,那怎么可以通 过这个类型过滤器的方式进行筛选啊?这是一个很方便的一个一个操作啊。方便的一个操作。好,那是第一个类选择器,那么看第二个类选择器什么?用图层过滤, 我们先打开图层,那这个地方什么意思啊?就是一二三四五加第十层,也就是说一二三四五加第十层是打开的,所以他立马把它列出来啊,列出来也就说这几个图层都可以删除掉,那么选第二层,确定我们点全选, 这次有没反应呐?没反应,为什么呢?哈?也就是说现在我们所画的图数都在第一层, 都在提升,这肯定不理解,是吧?因为我们第一层是默认为工作层的,等项目再来讲解。好,那等于说现在我们有没有第二层?有, 有第二层,但是这个图数不在第二层,所以你选第二层也删除不了他啊,他就是他,是这样的一个意思啊,那我们来点删除,看了下,第一选对吧?颜色过滤啊,颜色过滤,那这颜色有很多种,那这个是绿色的还是深绿色的?我也不清楚, 我们经常碰到很多不同的颜色洗白种,那不需要知道这颜色到底怎么样,我们这地方怎么样?删除里面一个颜色叫继承, 继承,我们选一个颜色啊,我们点确定,我们点全选,也就是说 你可以通过气沉的方式把这种颜色全部选到啊,这就跟我们带个小孩去买东西吃一样的,他也不认识什么叫娃哈哈,可口可乐等等,他就可以用手指头点 叔叔给我买那个。其实我们这个继承跟这个方法是一样的,你知道它颜色重要不重要?不重要,你只想把这种颜色给删除掉就行了,或者选到就可以了啊,就用继承的方式来进行操作啊。那么再点看,人家第一删除,我们在这地方怎么样?有一个,有一个叫什么叫 没有选择过滤器,仅在工作部件中啊,他里面有很多种方式,你看啊,这个我们一般情况下不要这样子,就就直接点到这方来了,不要选择这个这个类型过滤器啊。那这地方有个什么?有一个叫矩形 跟什么跟套索,这个原来是在这个地板本这里面直接有的,那他现在把它设置到这地方来了,那么点这个,你看他是框选的方式啊,框选的方式已经删除的,因为我没点全选吗?是不是啊?那么在 看看,你改个方式,改个套索方式,你看 啊,把这些选到我们点,确定啊,确定啊,那么再来看看,我们在选择这地方看了一下 d, 我选择啊,把套索改掉啊,把它改掉,改成居心的方式,看了下 d, 你看我有没有选到这个题啊?没选到,那为什么呢?因为跟我们的选择方式有关系,就是跟我们 cd 一样的,你从左边往右边选, 跟右边往左边选是不一样的啊,那这个 ug 他为什么这样子呢?他也是类似于 cd 选择方式不一样,那么在哪地方改了,再首选一下,这里有个选择,选择里面有矩形内部,也就说 刚才我们的选择方式是矩形的,他是内部的,那也就是说你选的时候只能选到这个矩形的内部,如果不在内部的话,他就选不到他。那比如现在我把它改个方式,改个内部交叉,我们点确定,那么再来选, 你看选到了啊,选到了就算你内部也可以选,你碰到他也可以选到啊,这就是我们这个呃,类选择器的一个删除方式里面讲到的选择方式 啊。那这个属性过滤器我们看看,这地方我们就不用多讲了,一般的用的很少,也用不到它呢,用不到它返回好这个重置过滤器 啊,从事过滤器跟什么就是归零的意思啊,归零意思我们有,偶尔也会用到它,其实这个没大逼,没大用啊,没大用,没有,不多讲,不多讲, 等于说我们在讲这个类选择系的时候,就有三种方式很重要,第一种就是通过类型,第二种是通过图层,第三种是通过颜色,这三种掌握到了删除。对你来说这个类选择器的时候,类选择器对你来说基本上已经掌握了 啊,基本已经掌握了啊,比如说我们还可以通过这样子点曲线,我们点图层, 我们点颜色,然后随便选一个颜色 啊,这种颜色确定,我们来点全选,选到选不到,选不到也就是通过多重的过滤啊,多重的过滤就说有没有线,有线再在第一层,也在第一层,但有没 这种黄色的?没有,所以选不到他啊,所以选不到他。这就是类选择器啊,通过多重过滤啊,通过多重过滤。 好,那这是第一个指令,第一个指令叫 ctrl 加 d 删除啊,我们以后都是用安卓的点啊,少点迪丽特或者说在里面选物体删除能不能用?可以用,但我们大批量都是用这个 ctrl 加 d 这个指令来进行操作的, 报警操作啊,那这地方我们讲到的开头加低的话,我们顺便把什么点好,把这个鼠标讲一讲。那现在我们在工程软件设计的时候都是用三件鼠标, 原来我们用逻辑鼠标的时候是左键加中键加右键,那中键也是按的,那么现在这个鼠标基本上都是左键加右键,中间是滚轮啊,滚轮,你看我们点动滚轮的时候,这个这个在放大缩小啊,放大缩小, 那么左键什么键呢?好,我们左键是选择键啊,选择键,选择指令,选择图标啊,选择物体等等,都用左键的进行操作啊,基本上都这样子 啊,左键点开某个东西啊,点开某个东西或者选指令都是用左键啊,关闭也是用这个左键,点这个小叉叉 啊,左键那中键什么的话,中间的用法有几种?第一种是中间可以滚动放大缩小啊,放大缩小这一种, 第二种中间就是滚轮的,你也可以按着中间可以旋转啊,可以旋转,按着中间可以旋转啊,这第二种,第三种中间还可以进行确定,中间是个确定键啊,比如我们针对某些指令 啊,我们点中间确定啊,这个指定已经操即操作结束了啊,我们有点这地方点应用或者确定,那没必要啊,没必要,中间就是确定键。好,中间确定键啊,那我们再看看右键,右键什么键呢?哈? 右键如果在空白的地方点右键,他会弹出一个对话框啊,对话框这边进行编辑、缩放等等这些东西啊,对视图进行调整啊,进行调整等等,或者撤销等等啊,我们也可以用什么用这个 ctrl 加 z 进行撤销啊? ctrl 加 z 进行撤销, 那这种方式我们用的相对比较少一些,有的时候我们点十个窗口会用到右键,是吧?啊?这是第一个,第二个就我们选择物体之后再点右右键,那这时候是不一样的,他可以对这个图数进行编辑啊。编辑, 那么编辑方式也看他有的时候是有残的编辑,有的是无残的编辑啊,根据具体的情况来具体对待啊,具体对待,那是单个键,单个键, 那么现在学员基本上都是美好,都是嘛,都是用这个中键进行放大缩小啊,中间进行滚动这样子的啊,操作往往不连贯。那原来我们用第八本的时候用逻辑鼠标怎么用的?就是有组合键啊,我们看看点右键的方式吗?有放大、缩小、平移等等。那你看我们左键加中键, 按到他是放大缩小啊,放大缩小我们就不需要在里面点放大缩小了啊,中间旋转,那中间加右键怎么样?好,是移动, 那我们可以通过这种方式操作啊,操作可以同时通过鼠标的操作对它什么进行放大缩小, 旋转个移动啊,是很方便的,很方便的。好,那有的时候,哎,比如我想把它放到 xip 面怎么办?那么敲 f 八, f 八是正交,那现在这地方是什么?是 x c 平面,那也就是说现在我们拖动这个平面的时候,他最接近 x 一平面,所以你敲 f 八之后他就回到 x 一平面了,那如果最接近 x 一平面会怎样?他就跑到 x 一平面来了 啊,这个方式码是 x z 平面啊,那么往这边拖啊, x y 平面了,是不是过来 o y z 平面了, 而这边在这方我们点 f 八啊,这就跟我们 cd 的正交方式一样的啊,一样的,这就是我们鼠标的操作方式,我建议大家用什么电话,用左键加中键放大缩小,中键加右键移动,单个中键旋转 这种连续操作方式啊,这个是很方便的啊,很方便的啊,就不需要在里面单独去点它啊,操作速度跟不上去啊。这是我们鼠标的一个使用方式啊。使用方式,那刚才我们讲到 ctrl 加 d 是删除啊,这是我们常用的一个字铃 啊,常用的指令,那下面还有一个就是我们讲的常用的,呃,编辑里面啊,刚才在编辑删除这地方有个叫什么?隐藏显示和隐藏,那隐藏这地方叫什么?叫 come on 加 b 是不是?好,我们打开看了一下 b, 大家看一下比他这网也叫绿选择,这个绿选择是马,跟我们刚才讲的这个绿选择器这个删除是一模一样的,他只是一个是删除,一个是马,一个是隐藏啊,他可以通过这个 类型图层跟颜色来进行隐藏啊,比如说我们选选这个好,选什么?选曲线 确定点,全选点中间确定隐藏掉了,隐藏到什么地方去了?隐藏到这个,呃,图层的背面去了,就相当说我们一张纸有正面有背面, 是吧?两面都可以写,但是跟我们的纸实际意义有点不一样,就是我们纸在正面写好之后,背面是不是有很多痕迹啊?但这个软件没有,他是正反两面,你在左边在正面操作也可以,在反面操作也可以。 那隐藏掉之后能不能把隐藏的恢复过来呢?可以,或者把隐藏的显示出来也可以,那么就继续敲下一个这里这个就不是堪比加 b 了,我们点编辑 叫什么?叫这个 ctrl 加雪佛的加 b 啊?反转显示和隐藏啊,我们来看看 ctrl 加雪佛的加 b, 那隐藏到这面来了,那这就是刚才我们的背面,那不管是正面背面他都是吗?都属于第一个图层,因为我们软件默认第一层为工作层,叫沃的沃克啊,那就说我们所画的东西不管在正面反面,他都属于第一个图层 啊,这个图层就是跟房间一样的啊,那第一个层,第一层,这个这个工作整局类似吧?类似于客厅,就相当于我们中国人那个传统习俗,到你家来不可能进厨房,他首先是进客厅的 啊,那个窝壳就是类似于客厅啊,类似于客厅啊,那这个就是隐藏到背面来了,那 我想把隐藏背面那个那个背面东西把它显出来,行不行?可以,那这个指令叫什么来?叫 叫,看着叫雪佛的加 u。 好,我们加一个,看着叫雪佛的加 u。 那全部显示出来了,那么还有一个就我们在显示全全部显示跟隐藏。 ctrl 加 b 啊,不是这个 ctrl 加雪佛加 b 这两个指令的时候,他有没有略选择器啊?他没有,他就是分正反正反面 啊,他没有绿选择器,那绿选择器只有哪个?只有看了加 d 删除有,看了加 b 隐藏有啊,隐藏有,那至于看了加 b 这个绿选择器我们就不多讲了,刚才我们在看了加 d 删除时我们已经讲过了啊,它是很简单的操作啊,很简单操作,所以这个对我们 这个呃新学员来说或者新手来说是必须重视的一个问题,甚至我们在换很多东西的时候怎么搬怎么弄,不知道,怎么隐藏不知道啊,这是很糟糕的一件事情。 哦,那这个是我们康乐家 b 啊,这里面几个指令也是我们常用的,必须要熟练操作啊。康乐家 b, 看人家雪佛的加 b, 看人家雪佛的加 u。 那还有这种显示?可用可不用啊?不要显示黑隐藏。这可用可用啊,可用可不用。好,那第二个就是看人家 b 隐藏,看人家雪佛的加 b, 反复隐藏。 在康乐教修复的叫 u, 是把所有的隐藏全部写出来。好,我们来试一下。康乐教修复的叫 u, 那显示出来了啊,显示出来了。好,那这是我们这个软件里面两个常用的快捷键 啊。不是两个,应该叫四个啊,隐藏地方有三个,找三个叫三图四个,那我们再看看。呃,我们在编辑里面叫什么 啊?对象显示叫 ctrl 加 ga, 这个也是一个没人的快捷,也经常用到。经常用到?他什么意思啊?就修改对象的图层颜色限限行宽度,三个数量,透明度,着色和分析显示状态 啊。那么常用的是主要哪一块呢?比如我们打开看一下接啊,看一下接,他也有个绿选择器, 这个类型车系跟什么一样的?跟刚才我们讲的这个前面两个看了加低,看了加低的指令是一样的,比如说我想改变某根线的颜色,我可以通过这种方式来全选 类型来选,比如说选线确定全选,选到之后我们点确定这地方叫编辑对象显示,那就说颜色这方一样,不一样啊,不一样,因为这个颜色是红色的,这个是什么?大概是这个这个粉红色,这个大概是一个青色的, 所以他这个两种颜色没办法判断,所以他这个默认的颜色是灰色的。那么改改啊,随便设这个颜色,把它跟这种颜色,你看我们点确定,我们点应用,你看把所有的线的颜色就改掉了。 那你能不能选单根线,通过这种方式给颜色啊?都可以,你可以内选择,也可以单选,都可以,都可以。好,那我们就退出来啊,退出来我们点开这家机啊,选题,确定啊,可以, 可以通过这地方的吗?啊?改变透明度啊,有很多时候我们在需要这种操作,特别是在编程呐,模具设计啊,或者产品的时候,有时候看东西内部看不到,我们可以通过这种方式改变他的透明度啊,改变他的透明度?确定啊,你也可以改变他的颜色, 好改变颜色啊,那还有一个就是,哎,我能不能改变单跟面的颜色?也可以,因为刚才我们讲过了,康乐家接着嘛,他有类选择器,我们可以通过类选择器来进行这个选择,比如说我们点类型过滤器选 这帮有有曲面,没有面啊?有面啊,选面确定啊?我们选单跟面,他有没有选到其他的?没有 没有,我们点确定。那这个单根面什么颜色?就这种绿色的啊,把它改成其他颜色啊。因为透明的吗?所以看不清楚。那我们把它改成不透明的改回来 啊,谢谢,看到没看到啊?看到了。好,那么再看看,比如选择这根线,我点中间,确定他这网有线型 啊,那叫虚线,这叫双点化线啊,点化线。双点化线一般都在什么地方用啊?我们一般在这个普世图这方用到。单点化线一般做什么?中心线 啊?中心线是吧?还有这种点线、点点线等等,这个我们需要用哪一种就用哪一种啊,需要用哪一种哪一种啊?这个根据我们实际情况来进行决定啊,至于这个线挂 光显示小平面体,这个用的比较少。嗯,比较少。好,我们可以改一改啊,改成虚线 啊,就改过来了啊,这就是我们康乐家街的一些用法啊,至于里面还有一些小选项的话,我们可以呃单独进行操作或者摸索。那还有一个就是我们在打开这个指令的时候要注意了,比如说这个是康乐家街叫对象显示, 我们经常很多新学员不注意。看什么看这个地方叫什么?提示栏,他这方又提示什么意思啊?选择要编辑的对象 啊,光看这地方老师操作不了。为什么操作不了要看提示?来啊,他多一步一步的提醒你啊,只是我们经常不注意这个东西啊,这个就是看人家接啊,看人家接啊,那下面怎么样?我们还看另外一个词令,这个也是我们经常 常用的,常用的就刚才讲了,我们通过隐藏,是吧?通过反复隐藏这种方式把桌面清干净啊,比如说我就想要这个编辑这个正方体,那么就过来单独性操作,是不是很方便呢?啊?区别于其他的题 啊,这是一种方式。那还有一个,这地方我们讲给什么,这里叫图层,他的快捷方式在什么地方?看看 看这架 l。 好,我们打开看这架 l 啊,这都是我们长底就可以剪。那这里面我们先看看, 先看看。那这地方现在有吗?有工作层啊,第一层,这还有个六十一层,为什么呢?哈?这个六十一层是到高版本之后,你进入这个软件之后,在六十一层他自然而然会有个什么会一个做标系 啊,坐标系,这个坐标系兼顾了什么东西啊?三个平面,三个轴加一个点啊,我们可以用这个坐标系来作为基准,在剑魔里作为基准啊,来进行这个,这个剑魔或者编编程等等都可以,或者魔医生也用到他 啊。但是我们有很多这个,呃,这个用非餐的软件啊,用非餐的操作方式的,他就不用这个东西写着这个错误呢。啊 啊?特别我们正在混正对草图上,草图当中的时候,我们经常会用到一些坐标系,定一些基准等等啊,所以他在默认的地方有一个这个,你就不需要再改了啊,那么再看这个地方,把它拖大一点, 这个图层这边的话,他有一个显示信息,告诉我们什么这个叫工作层。第一层仅可见啊,仅可 可见啊,金可见啊,金可见,比如我们点金可见看看,好打开图层啊,金可见,好, 这个时候我们能不能选到这个这个坐标系啊?选不到,这什么意思呢?这个景可见就是看得到摸不到啊,便于你参考。那我们把它关掉,我们打开这个图层, 这地方打勾,说明图层打开了,我们点中间确定啊,这种你们选到了这个,选到他了,这个时候可以选他,也可以编辑他啊,也可以编辑他啊。那我们再把它关掉,关掉这个井可见这个意思。比如说第一层能不能井可见? 这帮没有。为什么呢?哈,第一层是关不掉的,关不掉的啊,如果第一层关掉,就类似于客厅关掉,人家怎么到你家里去 就进不去了啊?那我们看第一层工作室里面有多少个图像啊?有图书啊,对象数有三十六个啊,类别,这方有没有名字啊?没有啊,类,没有。这个类别什么意思啊?我们经常在上面碰到一些类别名 啊,类别名,这个类别名就是给图层命名的啊,给图层命名的,就是有的时候,哎,比如说我们有两百五十六个图层,我要给图层命名,就是放,放多了,放久了就乱掉了,是吧?我给图层命名,我就一看这个命名就知道了啊,他就不会搞乱啊,为了你这样的一个东西。 那这样东西,那在下面这地方有什么?有含有对象的图层,我们也可以点所有可选的图层。 那,那这个可选图层什么意思啊?就是里面有没有对象啊?里面有没有对象,他 可能是没有对象,但是可以选到啊。可以选到啊,我来关掉啊,关掉啊,关掉。好,我们点中间确定,我们再打开图层,打开图层, 点所有可见的图层或者所有图层。这个所有图层什么意思啊?就是把图层全部打开了, 那两百五十六啊,有的时候我们不需要这么多。为什么?我们有很多图层他不放东西,你打开的话占位置,所以一般呢?我们就点什么地方,点这个含有对象的图层啊?就两,就两个图层。确定 啊?这个操作是相当简单的一个一个方式呢。好,那这个地方有个问题呢,就是我现在画的东西在第一层,是不是我想把它放到其他图层行不行?可以,那就移动或者复制 啊,或者复制。那这第一个,第二个怎么样?哈?我想在其他图层画东西,我不想在第一层画东西,行不行?可以,那在地方我们就设置,因为他默认的图层是工作成第一层嘛。我让设计一个,比如说设置一个十啊,设置一个十, 我能不能点确定这方叫天价类别是不是?那我们不不点确定,我们点中间确定看看,我们再看看是不是有个底十层了。你只要输入十,你点确定之后,他立马就把这个层默认为工作层,那等于说这个时候底层是不是工作层啊?不是了,那底层不是工作层,底层可以关掉, 你把地震关掉了,那这个地方告诉我们什么哈?在 u g 里面哪一个图层他不是工作层,我们就可以把哪个图层关掉。如果这个图层是工作层,他能不能关掉?关不掉 啊?关不掉。那这个刚才讲了,这个顶十层是工作层,他后面一个滤别里面有个曲线,那能不能更改?可以啊,可以我把这个曲线给改掉啊,比如说我改个曲面或改个实体,或者改个钱模都可以, 然后我们点前膜,好,我们推出来。 好,那这个我们就知道啊,第十层是放钱膜的,我们只要打开这个类别就立马知道了 啊,或者说第十层到某些图层到二层是什么?放前某的一些配件啊,等等啊,放一些这个,这个我们在建模或者这个模具设计当中做一些辅助面,你可以放在 大图层,一般呢,像我们这个模具设计很多,很少做些辅助面,一般做辅助面都移出参数,把它去掉了,除非真正需要保存的。可以单独放几个图层啊,像我们产品就不一样,产品设计他需要很多辅助线、辅助面,而且他们相互之间有参数关系的,一般都放一个图层,放,放在那个地方,他不会移出参数的。 好,便于我们产品已经修改,后期已经修改啊,这个就通过这种方式把第十层改为工作层了。好,那我们点关掉,我们再画斜线 到基本曲线没到调出来。基本曲线有宽线吗? 把这个线上模式打开,好,取消掉。打开图层啊,打开图层,那么来点点看, 你看我们点这根线底十层有没有反应?有反应,那说明什么呢?说明我们线这个线是画在底十层的啊,底十层的啊,那这帮我们再梳一个,比如说梳一个二十五层或者五十层敲 n 的键,是吧?你看现在五十层变成什么了?变成了工作层了 啊,那也就是说现在我们底湿层没有关掉,但是我们所换的东西在什么位置啊? 在第十层吗?跟他在一起吗?不一定,我们看看,我们选这个啊,在五十层,在五十层,也就是说这个时候哪个图层是工作层,他就画在哪个图层 啊?那我们通过这种方式可以增加,在软件里增加图层啊,这种方式啊,你把哪个层作为工作层就可以画东西了啊?你的东西画在里面啊, 这这种方式,这种方式好,那这地方怎么地?我们把图层关掉,打开图层,打开图层,我点到这地方来双击这个,那就说他可以工作层可以切换的。确定我们把五十层关掉 啊?无人关掉啊,我们点击方好,保存一下子,保存一下子,那这个是我刚才讲了,我们是通过这种新建工作层的方式增加了图层。增加图层啊,那么还有什么方式给增加图层呢?哎,我们点这帮有其他的指令, 点这个,点这个格式,这地方有叫移动指图层啊,复制指图层,也若可以通过这两个指令把我们的图数移动到某个图层去,或者复制到某, 比如我们点这个移动指图层,他也有类选择性,这个类选择性跟什么样的?跟刚才之前我们讲的是一模一样的。好,我们来选择这个点,中间确定啊,这图层,你可以说,你也可以点这些原有的图层,比如说放到底十层、五十层、六十一层,行不行?可以, 他为什么没有第一、第二、第三题是第五啊?因为这些图层已经关掉了啊,他没有显示出来,所以你放进去放不了,你可以在这种输入啊,比如翻到第二层,我们点确定我们打开第二层,你看 是不是在第二层啊?这个就是通过移动的方式啊进行操作啊。那中间我们稍微休息一下,等一下再来讲。

大家好,我是千一峰啊,欢迎来到新课堂,今天呢啊,我们继续讲解坐标啊,在 ug 里面呢,他有以下几种坐标器, 我们把它进行分别的进行罗列一下啊,第一种呢是我们的 abs 啊,也是我们的绝对坐标啊,那么这个坐标系呢,是一个看不见摸不着的一个坐标系啊,看啊,第二个呢是 wcs, 他是工作坐标系,他是贯穿建模到编程的一个核心重点坐标系啊,我们要进行重点学习的,然后呢 abs 呢?你知道就好了啊,因为我知道他是谁就行了吗?是不是?然后第三个呢 是 mcs 啊,这个我们要进入到加工环境才能够经看见的啊,他是我们 g 五四加工坐标系啊,非 非常核心重要,对吧?因为我们进行上机加工的话呢,那么这个坐便器所代表就是你的加工零点, 你的一个弓箭的装甲方位,对吧?然后最后一个是 cs ys 啊,这个的话就比较简单啊,就是一个参考的,你可以创建一个参考坐标器,然后让我们 wcs 移动到这个参考座标器的位置来,或让我们的 mcs, 或者让我们的啊啊,就是这两个 abs 动不了的啊。嗯,好,那么下面我们进行逐一的进行细讲。 第一个 wcs, 他是一个啥意思啊?那么他为什么叫一个可以移动可以旋转坐标器呢?就是我们可以进行看到,这是我们带 c 的,对, y c 是 c zc 啊,这就是我们 wc 坐标器,是一个可以看得见的啊,可以进行旋转移动的坐标器,是不是啊,那我们可以在这个格式里面 通过定向去进行调整啊,我们的一个坐标器的位置,你看可以进行拖动的上下啊,进行移动啊,进行旋转啊,走起的一个坐标器啊,中间鼠标中间啊,按确定啊, ok, 或者我们直接进行双击这个坐标器啊,双击鼠标左键啊,双击他 啊,也可以进行旋转啊,进行移动,对吧?啊,那么这个呢,就是我们的 wcs 啊,那么他的话呢啊有什么用呢 啊?我们可以通过一个直线的进行演示啊,你可以近看一下,选择点对话框啊,那么我们可以从这个参考里面看到两种啊,第一种呢是我们的绝对 abs, 对吧?我们角质围棋在这个正中间吧啊,他就默认啊,这个起点跑起来了啊,那我能不能让他让他以我们的 wcs 坐标器呢啊,以这个点为我们的零点呢?可以, 我们把参考改一下,改成 w 四 s 啊,是吧?把这个区都变成零,都变成零都被你看看到我们的一个零点是不是跑到我们这个做不起来了?老师说我们来进行通过 wcs 在芥末里面呢, 可以给我们建模做基础啊,我们举个例子啊,比如我们把这个坐标器调哪里呢啊?调到我们的自动判断啊,放这里,然后再通过动态呢,把它放到我们的这个位置啊,放到这个位置吧啊, x 指向这个方向, 指向我们这个方向啊,指向一下,嗯啊,指向这个方向啊,指向一下,指向好之后把 y 的指向这个方向指向一下啊, ok, 指向好之后我们进行看一下过来了, 对吧?然后我们进行插入色的针啊,来个孔,孔的位置我们放哪里呢?孔的位置啊,我就放到哪里啊,通过我们进行拉过来一点啊,啊,稍等一下拉过来一点 啊,这样看不见是吧?我们拉过来一点啊,这样子进拉回来啊,这边稍等一下啊,拉回来我们可以通过这个区看到一个点对话框,单击一下,然后这个区我们输入,是吧?输入 wc 四 x 五十 x 五十啊,他就会以这个为我们的一个零点区域啊,在以这个区域的正 x 方向移动五十,以这个区域呢为我们这个钻孔的一个起点,比如说五十的孔 是吧?啊,然后这边锥度呢?为零啊,多深呢?十五个深啊,通过布尔剪的方式啊,得到我们这么一个孔,对吧?而是说我们就可以通过移动 wcs 来进行,方便我们的芥末操作啊,那这是在芥末里面的一个作用了是不是?那我们在加工里面什么作用呢啊?我们进入到加工环境确定一下,然后我们进行编程啊,我们进 编程啊,或者我们这边进行啊,编程啊,选择随便选个宾利啊,是吧?必须,比如说底币写对不对?刀轴里面你可以进行看到啊,指定 z 轴啊,也可以指定使量,那指定使量里面你发现没有发现这个区域的一个啊? x y z x c y c c c, 这个都是带 c 的对不对?那么他所代表的一个坐标系就是 wcs, 懂了吗?啊? wc 是说呢我们这 wcs 呢,他所指向的方向呢?啊,那么也是可以关联到我们的刀轴里面去的啊,首先呢我们把 wc 放这里,放这里之后呢,然后我们再通过我们的刀轴去指定我们的一个轴向啊,我们在四轴里面, 或在我们的三轴定轴里面啊,我们都会进行用到。好, ok, 那么下面的话呢,我们达维斯还可以用到哪里呢?用到我们的修剪边界, 我们近看虚拟面点打开,我们进行选择点的方式啊,一二三四啊,这边就可以出来,是不是?那我换个面呢,我换这个面呢,换这个面再进点呢,你看啊,换这个面啊,再进行选啊,你选完之后,你发现呢,这个线啊,他得不到我们所需要的一个框框,对吧?我们就需要呢,让这个坐标系 转个九十度,把变成一个啊, xc yc 平面变 x y c 平面,我们再在这个面进行重新点,你就会发现啊,我们这个虚拟面积就出来了, 是不是啊,所以说呢啊,这 wcs 呢,也关联了我们的一个程序里面的一些参数设置啊,也关在一起了,是吧?同学们说啊,这个 wcs 的话呢啊,重量还挺多的,也包括我们的行箱洗啊,也一样的行箱洗啊,我们进入到这个行箱洗加工里面去啊,指定我们的加 部件,指定好之后呢,我们进入到阶层里面去,你可以看到这个区是不是有个 zc 代表,他是不是也是对应着我们的这个 wcs 啊,是吧?啊,那么如果说我们把这坐标器改一下, 我该进去转一下,转完之后呢,我们再进行双击,重新进入到阶层里面去,我们 就发现呢,我们这个 zc 啊,其实这个区就没什么用了,是吧?十啊,你看这个区啊,那么他的一个方向的话,这个区的定义呢就有问题啊,我们的高版本是 ok, 但是我们的十点零啊,和我们的低版本的话,你是看不见这个 zc 的啊,为什么呢啊?因为你的一个 wc 作为系 他的方向是有问题的啊。啊,说说呢啊,我们这个 wcs 啊,这个坐标器是贯穿建模到编程的啊,我们都会用到这个坐标器啊,然后他是一个可以移动和旋转的啊,所以说这个 基准坐标器 wcs 啊,我们是经常用,而且是非常好用啊。 ok 啊,那接下来我们再进入到 芥末里面去啊,那么我们什么叫做 abs 绝对坐标系呢?那他是一个看不见摸不着的,那我能不能知道他在哪里啊?啊,可以的啊,让我们就可以通过 wcs 呢进行确定啊,点击格式 这边有一个叫做 wcs, 设定为绝对单击一下,你看,那接下来这个做背戏的位置就是我们绝对坐标系的位置啊,那么左下角这个辅助坐标系呢,就是我们绝对坐标系 xyg 的方向 方向啊,是说通过我们这么一详讲,通过我们这一个小讲呢,同学们呢,主要是要学什么呢?第一个了解 abs, 他是啥意思啊?代表是我们绝对, 对吧?绝对啊, ok。 第二个呢,就是我们 wcs 这个坐标系啊,工作坐标系 是干啥的啊?是一个可以移动和旋转的一个坐标器对不对?他在芥末里面 我们是怎么用的?在编程里面我们是怎么用的啊?是吧,他能够用到哪些地方啊?我这边做了个简单的一个介绍啊,你们刚才应该能够进去看到自己细看一下。第三个呢, 那就是啊,我们的一个 cs ys 啊,这个坐标系的话呢啊,就是我们的一个参考了啊,就我们说个简单例子吧啊,往上走,往回走,旋转一下,再旋转一下, 旋转一下好之后呢,我们再通过格式 wcs 进行保存,那接下来我们所看到这个图片,我们先回 绝对,你看啊,那这个是我们刚刚所保存的,那么他就是 csy 参考坐标系,我们可以怎么怎么做呢?我们可以让我们这个坐标系 参考选定的,你看参考周边啊,我们可以参考那个可以参考,他就是让我们那个这个坐标系啊进行参考,我们的这个坐标一点确定下,你看是不是我们坐标系统过去和他进行重合了啊,说说,这叫参考坐标系啊,可以进行参考的, 然后最后个是 mcs 啊,他是我们的加工坐标系啊,这个坐标系的话呢,我们就啊不多说了啊,你们了解一下,好吧,这个是进入到我们加工环境 编程所用的啊,然后呢他这个 mcs 呢,他会默认与你的 abs 就是你的绝对坐标系,会进行自动重合的啊,会自动重合的,所以一般呢我们进行做四轴的,三轴的编程 啊,我们的第一个家用坐标器啊,我们都是把我们那个动弓箭不动坐标,把我们弓箭的加工区域的一个名位啊,基准啊,进移动到 我们绝对做不细的一个位置上面去啊,让我们的方向呢啊,与我们所需要的装持甲,装甲夹持方向一致就行了啊,就讲这么多吧,同学们理解一下,总共是四个点啊, abs, wc, 四 m, 四 s 加上助百姓第四个四 s ys 啊,了解 ug 的 四种坐标系啊,与各自的一个含义和作用啊。 ok, 讲这么多,感谢同门收听,拜拜。


大家好,我是上位节目知识分享这一节我们来做这个 ug 的造型练习。嗯,这是一个非常入门级的一个造型。 嗯,其实有好多评论说我这个造型啊,不一定需要都要画草图,还可以有很多方法。呃,这点是确实。 呃,软件嘛,强大就在这里,不管你用什么方法,最终都可以得到你你想要的这个想要的造型。但是我为什么要用草图从草图开始来来建模呢?因为你学游戏的话。 嗯,多多少少你都接触过这个图纸啊,就像类似这种这种图纸。这种图纸嘛,一般也就是二维线, 二维到三维转变过程,那我们也要用这种,也用同样这种思维,通过优质的提供的命令来实现这种三维造型,我觉得更容易理解。 嗯,再给他说我,我这个只是提供一个睫毛思路,睫毛方法,嗯,你也也不一定要非要按照我这种方法来。嗯,行吧,这也就先说这么多吧。具体看我在软件中给大家操作一下这个案例。 好,插入草图,选择稍微平面,我们先做底部这一块,首先 这个约束水平,约束两个相切,嗯, 这样操作欠两个约束,然后先把这个给他标注出来,八十, 这个是九十,然后再回一个月,三十六个月镜像 好,插头,完全约束,推出插头,现在拉下面条摆箱,这个是二十八。 好,做了这一步,我们再做这部分,接着画小图。 嗯,首先把这个轮廓大概画出来, 把这个多余的部分剪掉。第二尺寸,这个是三十, 这个是大叉, 这是一百六十六,加上一百零八除二 占车道,欠一个月数, 签一个约束的话, 三十,看看是在哪里。一百零 八减二十, 一零八减二十。好,这样找到你约束,我们再把这个给他绘制出来。 好,点点扫图。嗯,现在拉上这个三十可以对称值十五,不好求和。应用一下,然后在这一块对称值 一零八除二。嗯,不好求和。好,确定 好这一步做到这里呢,我们给他编导员。呃,面导员 好臭啊。 i'll turn them。 好,再来一次。或者一个圆,这个为六十八的圆, 分成两个圆拉伸二十,不好求和,然后在这一部分起始贯通 结束。观众不要求差,做到这一步,这个造型就算做完了,非常非常简单。 好,我们这节就到这里,我们下节再见,拜拜,谢谢大家。

分型面用这样的方法来设计,真的是效率会非常高,我们来开始吧。首先我们先把这个产品放一个收缩,收缩我们放成是千分之五的收缩点确定,然后再用等斜度的方式,我们再来去把这个产品的周边全部抽取一条分型线, 角度为零度,我们再来去做一个条带曲面,把这个地方做一个参考面,这个面是一个参考面,我们再来去用直线把这个地方画一条直线,再来去镜像,把它镜像过来。 这地方我们再来去做一条调节曲线,这个线我们是利用两个线把它调节起来的,再来去通过这个两根线把它做一个网格曲面,再来去把这个地方做一条曲线的长度分割,这边也是,然后再把这个线调节起来 位置,接一条线,我们再来去做一个条带曲面,这个面我们是利用到是做了六十,然后再来去一个长度曲线,把它再来去变短,这边的线因为他接不顺,这边也是。 接完以后我们再来去继续把这个地方做一个桥接取线,把这个线接起来,这边也接一条线,我们再来做一个草草头洁面,这个洁面我们是把它做成一个带修剪的一个边线,我们再把它剪掉做个参考,再做一条桥接取线,再把这个地方接起来, 最后再镜像到对面去,把这个线全部隐藏起来,把这个面隐藏起来,可以用这个枣色来看一下这个效果怎么样,我们记得往后面坐。

这就给大家分享,在使用 nx 二三零六版本的时候,尤其在使用行枪习时候,他没有允许底切啊,末日的话参考刀也没有去显示出来,我们怎么永久性的把那个这些设置这些模板的一些参数 设置出来,那我们拿这台给温州那个兄弟定制的一个模具编程专用主机啊,他用抛缪啊,抛缪编程的啊, 这个软硬件我们都测试完了啊,刀路给他测试掉了,测试过了,可以给大家算一下这个全核心运算是一个什么样的状态。 cpu 利用率啊,马上就上来了,并且我们的温控系统也控制的也非常好啊,百分百运行它的一个利用率,温控系统也控制的还可以 打开你的资源管理器啊,他可以把你的处理器的利用率拉满啊,利用率拉满啊, 处理器的这个处理器已经大家看到了啊,这就是我们的配定制的处理器内存,我们用的是六十四 gddr 五代的啊,所以他几个这么多核心同时运算啊,可以看出来, 对吧?总共有二十四盒啊,都在参与运算啊,都在参与运算。好吧,我们就给大家展示这么多, 下面我们来看一下这个怎么去设置 n x 二三零六啊,永久的去把它给设置一下,如何去设置它, 我们正常情况打开 i 三零六,它默认是行枪系,是没有允许底切的, 还有这个参考刀也没有,好多兄弟在使用新版本时候,他不适应,新建好,我们去进入他的加工环境, 插入我们的行枪洗,有时候我不是可以在行枪洗的面板上去调取这个参数,调出来不就好了吗?那你每次去调的话太麻烦了,所以他是没有参考到整个策略的,你是找不到这个允许底切的啊,没有允许底切 怎么去永久的把这些参数设置起来啊?比如还有一些这个碰撞啊,默认的都不要关掉,都要关掉的,不然的话你开出会很慢,那我们就去永久设置他这个导入模板, 把它原始动作模板改一下就可以了。右击打开文件所在的位置,找到 nf 是二三零六,找到我们这个模板所得的文件 m a c, 去 resource, 找到这个 tempered 的 site part 啊, matric 公字在这里面呢,你把名字呢排下去啊。找到这个 milcontour, 找到我们的行枪系的这个文件, meat ctrl, 它默认是一个指读的,就是你不能说直接改完之后直接保存的右击属性啊。先把这个模板呢 子读去掉,然后打开我们 nx 二三零六,把它拖到里面去,直接改这个系统模板。在那改之前最好是做一个备份哈,做任何事情要给自己留条后路啊。做一个备份,然后你再去改这个 模板,好,拖进来,好,按一下 home 键摆正,然后展开他的刀默认道路模板 看开不停,没有打开之后呢?我们在这个选项里去定制他的一个模板。好,首先去展开,你想去打开你的这个 打开我们刚刚给大家讲的那个叫允许底切,比如我放在策略里面啊,放在策略里面去找精加工刀路放下面,然后这边去找你的这个允许底切,比如区入连接啊,容错加工啊,这个底切处理啊,他叫底切处理啊,然后参考刀我们也拿出来 放到我们的主要里面,比如放到我们这个空间范围里面,找到我们的修剪方式,找到你的参考刀, 双击一下确定就行了啊。好,这个时候这个面板的一些默认的参数我们也改一改啊,比如说这个主要里面布局啊,下到量这个默认的啊,升级优先打开吧。好吧,空间范围是不是参考到都有了?几何体力余量 关掉对吧?这个余量你暂时把它给零吧,到时候你自己填到处,不用管,切成不用动,没有指定部件,然后保持去变换,这是更新周边的,然后这些默认的一些参数我们稍微改一下,这是改系统模板的意思啊, 改系统模板,等一下他的默认的就来了,就跟相当于你自己定制模板是一个道理啊,跟你自己定制模板是一个道理,然后尤其是这个碰撞也关掉啊。好,这些参数式的完之后点确定,然后点保存 好,关闭 n x i 三零六,我们重新打开 i 三零六,看这些参数有没有改过来哈。耶,打开错了, 打开三零六啊,关掉 好,再进入我们 n x 二三零六的加工环境, 点击我们的应用加工。好,这个时候你再插入一个形枪洗进来看一下, 没有 ctrl 啊开为 tm 打开啊。行,我们看参考都来了没有?来了,对吧?这些参数默认的这些参数余量都被我关掉了,是吧?哎,这个勾都去掉了啊,策略里面这边 容错将去掉,允许底切就出来了,对吧?允许底切啊,允许底切,这是技术交流群里面有的兄弟在问的这些末的参数,我都给他改了一下。啊,这些对吧?都改掉了啊,好吧,这些我们就给他 啊,演示这么多,下回见,感谢大家的观看。

呃,大家好,我是玉明,我们这节说一下第三十九讲,我们看一下这个显示和隐藏这个功能 啊,那这个我们换到软件来说啊,像现在我给大家讲的这些知识点啊,都是非常有用的啊,都是一些基础的一些经常用的知识点啊,一些 难一点呢,或者说啊,我们不那么长远的啊,我们和他后面给大家讲的啊,我们还是这个显示和隐藏,这里面这么多啊,我们等一下会把这个东西挑出来一些长远的跟大家说啊,我们先把这里面的参数全部过滤一下啊, 我们先焊第一个焊焊机的呀, w 啊,我们选择这个快捷键,我们来焊,在这个里面呢,又涉及到好多好多名称是吧?有几何体,又是体又是实力片体,又是小片迷你,又是草图,又是曲线又 是基础是吧?我如果说你大家在这个地方来看,我们会过滤器里面会有这么多啊啊?如果你连这些最基础你都没明白,比如说什么就是特征曲线,曲线特征啊,你不明白的话,你自己去研究一下啊,这个我就不去说这个东西了啊, 好,我们再反过来再输那个,我们这个显示会隐藏啊,我们来看这是这块键,看见 no 啊,那这个的话我们来看 们,比如说像我这个图里面画好多东西,有几种面,几种粥是吧?然后些曲面,还有我们草图,而且线条还有实体片体啊, 我们在这个地方来看一下这个,比如说你选一下技术平面,这里有一个眼睛是吧?后面不是眼睛,这直接发一个习惯,就是隐藏吗?是吧?把它隐藏一下,看到吗?解释一下啊?这个技术平面就隐藏掉 这里。好,我们把这个隐藏一下啊,我们来看一下基准做 v c, 你看一下啊,然后比如说我点这个全部显示啦,那全部隐藏,全部显示啊,这个是我们基准轴基准表面基准做 b c 啊,好 啊,比如说我们再看一下下面这个曲线,点一下来这个隐藏啊,这,这个其实你点一下就知道了啊,点一下看哪里隐藏,哪里没隐藏啊?来这个小瓶里面,小瓶瓶里,我这里没放啊,我们在这个地方看一下这个曲面,是吧?两个片体啊,啊?这实体 啊,然后所有的题也查看到吗?啊?这个是这个啊,这个应该好理解啊,就是你就是把它显示出来或不显示出来的一个意思吗?是吧?通过这个他一些啊,比如说机种啊、信啊,然后草图啊、题啊,然后把它过滤一下 它们的类型来过滤网。好,这是第一个,我们用数的啊,我们再看一下第二个啊, 啊?第二个的话,我们在这个啊,在在,在这个地方有个立立即隐藏啊,就这个啊,那这个我们换到这个图来说哈。 啊?它这个快捷键,我们是啊,它是不加 i, 我们选择它,选择它,比如说点一下它,点一下它,点一下它,好,那这个就隐藏掉了啊,好,这个是这个,嗯,然后呢? 这里还有个什么隐藏汉家币啊,这个比如说选择他隐藏,选他啊,就像这种隐藏好,那这个就隐藏好那这个地方,那我隐藏是这个,这两个都可以啊,这个然后这里有一个 显示好,还有个全部显示,这又是啥意思呢?我们比如说他是一家 k, 我们点一下他啊,来看一下他的意思是什么?说你刚刚显示的隐藏啊,隐藏了,我们把它显示出来,就是一个反转隐藏的,一个一个意思啊,就这样子 啊。啊?比如说,那么比如说那你那点了他之后他帮你把这个你会再选,比如说你点了这些,比如说这些我们不愿意上来,那我们点确定,那又跳到这边来了,是吧?这个东西他他他他的意思是 啊反转隐藏啊反转隐藏,再把那个隐藏那个调到这边显示出来,是这个意思啊。啊?那我们比如说我们选不显示呢?我们会因为这个他是不是有啊?就这个啊?好,那这个呢? 呃这些命令呢?比如说啊要这个你可以把它简化一下啊啊?我们像这个命令你可以把它简化一下。呃我们像这个你会示威什么啊?如果你不纯度的话这个点会是一个 b 快捷键 b 啊,这个是一个换线 u 是吧?然后这个呢按是如果说你不影响的话我可以按下试一下。可以啊,我试一下啊,比如说按一下 b, 按下点一下点一下。好,我现在是按着一个 b b 键啊,然后这里就出来了,嗯, 这里出来之后我们再啊取消所有隐藏按下 u 啊,你看我这个就是的一个这个快捷键啊,这个这里把它剪发了一下,那这样是轻松一点。那个一我们是一只手横着键盘,一只手横着手表啊,这样子就而且 好按一点,不然你按这个键的是新手是不好按的啊。好,这个是我们这个啊,呃,然后再按一下显示所有此类型的对象,这是啥意思呢?比如说我们把这个,把它啊全部隐藏一下,或者反转隐藏一下,还有四五张啊, 啊,还有四个加 b 啊,其实这个,嗯,我们在这个地方还有一个啊,还有四个加 b 啊,反转隐藏是换四个加 b, 这个是啊,这个是我们这个 啊,这就是把隐藏的,这这个有一点区别啊,我们来说一下这个啊,比如说隐藏上汉嘉宾啊,比如说这个这三个隐藏了, 我看设置加黑呢,我们点一下是不加黑,就是把隐藏的这个把它调回去,不隐藏我们点确定啊。好,那再看一下,这个就被我调回来了。那我们比如说一看到那个, 呃,反转隐藏这一块呢?怎么办?就是把隐藏的显示出来,他 shift 加 b 啊,加一个 shift 啊,他这样子的就出来了啊。如果说你上 cv 加黑的区别就在于他是不加黑啊,就说你 啊,这两个的区别就差一点点啊,只差一点点啊,就是一个要选回去,一个不选回去啊,就这样子啊,这个,然后我们看一下,嗯,显示此类型的都像,我们说一下这个啊, 然后这个来说啊,嗯,比如说我们在这个地方点,我们这个选选择这里啊,我们先把那一反全部隐藏掉啊,二次有点逼啊,把它反转隐藏掉啊, 然后在这个地方我们选择这一个显示此类型对象,然后在这里面类型过滤一下,比如说我要把 啊,我要把这个地方把这个实体把它放里放出来啊,点这个实体,然后得确定啊,来看一下,确定一下啊,你看这个实体就画出来了,是吧?啊?是这个这样一个知识点啊,我们取消所有,然而且有啊,这就出来了。 好了,这个我们来看一下这个显示和隐藏这里面啊,这个我们输了吗?对吧?但是这个里面不止有这么多这个类型,通过图层还有其他的啊,这个颜色去过滤都可以的啊, 我自己演示一下啊,然后再看一下其他的啊,按名称,这个就不说了啊,哎,我们讲点实实实际一点的啊,比如说拿这个图, 我用这个显示和隐藏,把这个产品啊拿出来修改一下,是吧?那我们怎么去改,怎么去调啊?不通过图层,我们通过显示和隐藏,怎么去把这个产品拿出来 修改一下?那我们首先一点按下 b 啊,隐藏,隐藏,再隐藏啊,找到这个产品了吗?对吧?啊?在这个产品啊,找到这个小产品,我们先隐藏,按下 b 啊, 然后呢?我们现在事业那个是小产品,是不是被我隐藏到那个被我隐藏掉了吗?这这些我不要了吗?我们再反转隐藏,还是有奖币啊,然后这些我们不用不要,我们先把它换奖币,隐藏这个再隐藏,我们现在来看是不是看到产品了? 好了,很简单,比如说我这个产品,我一修修改改一下,然后这个 r 的角我就去掉,我们删除面啊, 我修改一下啊,比如说这我不要确定,我把它剪掉,你看是不是改好了?好,那改好了,我们是不是也把所有东西 啊,这个地方呢?就是我们这里啊,把这个显示出来之后呢?然后取消所有隐藏啊啊,加油,这样子出来啊啊?像这个我们再说一下这个里面呢?啊?我们在这个 编辑里面,我们这里面其实我个人用的话我们就隐藏、返现、隐藏,而且会显示这三个啊?我个人是基本上用这三个的啊,其他我不用啊。

欢迎来到郑大郭老师视频教学空间,郭老师带你玩转游击建模、模具设计、数控编程、运动仿真。关注我教给你。 今天我们接着讲 n x 二三零六的建模,昨天我们讲了设计台灯下面的凸起,今天我们讲这个偏置凸起, 昨天我们讲的一个突起呢,他这个给大家说的是两个方面的应用场合,一个是做加强筋,另外一个呢是做筋草配合, 就是这两个功能用这个凸起呢比较方便快捷。我们今天看这一个偏置凸起, 我们先做一下啊,先选一个偏执的面, 我们选面的时间呢,发现这个面选不上,说明这个面料呢,他只能选面体,不能选实体,我们呢就把这个另外复制一个面出来, 我们现在呢把这个面给 t t 出来,然后给它移到这个位置,我们变一看这个命令,然后我们打开偏置凸起,第一个选面,我们就选这个 t 的面,选曲线, 这个年龄哈,它是有两个方向 前置,我用鼠标拖动,拖动呢就是这两个数可以数数也可以拖动,然后这个方向他是由这个曲线长度来决定,这个方向动不了, 然后这个这个屋呢是这个品质的高度,把高度改一下, 这个裁片的呢是就是上面这个顶面与下面这个 这个面,这个线在俯视图,在这个视图方向之间偏移了五毫米, 我们改成个二,据说是从这个线到这个线,他的距离是两个毫米,他是通过这些参数来定义,我们应用一下, 这时候呢他就做了一个土漆,然后那个那表面呢是一个凹陷的坑, 我们再做一下这个一两条曲线,我们还选这个偏题,然后选这条线,这个俩方向宽度, 我们做复式,把它切一些,这是下面这个线距,现在这个线两个毫米,可以改这个数, 它就是这样一个用法,也可以鼠标拖动我拖动的时间,这个数字在给诺变化,这是撇着的高度, 这个是从底面到顶面,在辅食度方向的偏置距离, 我们把这个方向高度方向反向一下,然后引用,这时候呢就是在这个面上做了一个凹陷的偏直面, 然后我们还选这个这个题,再选这个曲线,选这个相连曲线,我们选一个封闭图形, 刚才呢我们选的都是开放图形,这时候呢提示无法创建偏执即可提,说明这个命令呢有两个要求,一个要求就是这个 只能选片体面,不能选实体面,然后这个曲线呢是要求不能封闭, 我们看下面这个选项点,我们已经选了这个片体面,然后点一个点,点呢我们用这个面上的点,这时候呢这四个数据我们都可以通过鼠标来拖动 看一下,我拖动 就是这四个方向箭头 对应这四个数据,然后还有一个偏执高度,这个六跟那个是一样的,然后这个是 呃,纱线啊,地面之间的线偏置距离,我们应用一下, 这就是这个品质。我们做了几个例子,针对这个命令呢,我的经验是 营养的场合不多,这在什么场合下用呢?就说是我们做一个产品的实验,这个地方需要局部加强,就是感觉这个地方比较薄弱, 就是给他做了一个在人方向来个起伏,给他增加强度,就是这样一个用法, 其他的用法也有,但是不多,这个命令就讲到这吧。