哈喽,大家好,零基础学编程,为什么建议加工师会的作为啊,自学编程的首选语言,那么我呢,是一枚吕马龙,在开发行业干了有十余年, 能熟练的使用市场上主流的多种开发语言,那么个人觉得呢,就是编程入门的话,我还是建议把交时刻的这门语言作为首选语言。为什么这么说呢?是,然后我来阐述一下我的几个观点。那么第一个, 只要是亏本了,他是一门嗯动态的弱类型编程语言,对初学者来说非常非常的友好,而且他简单好上手,他不像别的语言一样 是一遇到一点小问题就很难找到问题的所在,就是比如说像家娃啊,新语言,谁家加这些语言,就是他有一点小问题,不管是从逻辑上还是从语法上,他就对于初学者 来说的话,他都非常非常的去难的去找到这些问题的所在,根源所在。那么呃,第二点,那么交时刻他主要是基于晚业开发的,那么有浏览器他就能够运行起来,他被这个浏览器解释之心,他不需要变异,就是直接可以有浏览器他就可以直接运行, 那么他能够开发就是很多所见即所得的图形和一些动态的一些交互效果,增加了学习的这个趣味性, 能很好的给啊初学者反馈结果,就比如说我写了一个代码,我能,我能看到我这段代码他得到的效果是什么?他他的成果是什么?能够很快的及时的啊,给给人一个反馈。 然后呢,因为他是基于浏览器运行的,所以他即便有错误,调试起来也比较方便,他不像别的啊,语言复杂 的一些高级语言,就是他调试起来就是很难,要步数呀,要怎么怎么怎么怎么的,就是很麻烦很麻烦,而且不好弄。然后呢,第三点就是,呃,教师亏本,他对初学者来说呢,省掉了繁琐的这个环境配置环节,就 是啊,比如说我们这个家网,我们要去啊,开发家网,那么我要去首先安装 id, 然后配置环境变量等等等等。比如说如果是我里面用一些框架的话,我还去配置这些框架等等,就是很繁琐,就是那么这些我就可以省掉这些各种的,这个还没有开始携带吗?我就开始啊,已经进入各种困难了。 那么像这些语言的话,就是对新手来说,就是啊,很费劲,就是安装起来会有粉,嗯,会很费劲,就像我自己当初在学的时候,我觉得,哎,好烦说,还不好烦说,就是根本找不到这个问题在哪里,就是你, 你去配置一个黄金变量,就是你明明看到,哎,你是这么配置的,为什么我配置的就不行?这第二点、第三点、第四点就是最后一点,那么加我是亏本,涵盖了现在市场上主流的开发语言的一些啊,语法呀,内容呀等, 那么学好他以后能够比较容易的进入其他的这个编程领域。那么强类型语言呢,他就像像是我们这个僵尸盔的这种弱类型语言的这个进阶版本, 那么他将我们这个娇士亏的这种动态弱类型语言呢啊,束缚为静态的这个强类型语言。 所以呢,我们只要掌握了这个交实亏本特学好了,交实亏的我们再想去学学一些高阶语言,比如说交往啊, c 加加 c 语言,或者是 c 下培啊 啊 pppip 啊这些语言,我们就会轻松很多。那么综上所述,我的建议是,如果你要零零基零基础自学这个编程,我建议教书的作为首选。
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如果呢,可能是最不容易让人重视的语言了,呃,既不是主流语言,想加把拍散 cc 加加对吧,能吸引到一堆的追随者,那也不像其他的脚本语言,像 js 那么受全球开发者的欢迎,那很多小伙伴呢,甚至都不知道有这么个语言, 但是呢,在互联网的各个领域,几乎都有弱的身影,在服务器网关,在分布式缓存,在游戏领域都会用到它。 如果呢,是一种轻量小巧型的这个脚本语言啊,非常小,只有一百多 k。 那么设计的目的呢啊,主要是为了能够嵌入到啊应用程序中,为我们的应用程序能够提供灵活的拓展和定制功能。 而且它的性能呢,非常的好啊,底层是用 c 写的,而且还有非常丰富的足监库。我们在设计高冰发场景下的功能的时候呢,也经常会考虑到啊,使用 luo 呢来做一些 啊,比如说像在这个商城购买商品,那么为了保证库存扣减数据的正常,那么我们可以使用 ra 呢啊来操作这个威利斯来保证操作的原子性。同样的原理,像秒杀抢购啊,也都可以使用 ra 呢来操作库存的扣减。 另外呢,在这个网关层啊, ngx 加 luo 呢,可以用来做一些 ip 的排名单啊,用户的健全啊,请求过滤,请求转发等等。甚至我们可以用 loo 呢,根据系统的数据以及条件来实现 app 的灰度升级,测试哪些用户升级这个功能,哪些用户升级另外一个功能, 我们可以通过后续的反方数据的对比呢,来分析产品的好坏。那么除了高频发下的产品呢,还有很多其他的应用啊啊?比如说在游戏领域 写一些动作脚本啊,在这个图像处理方面呢,可以写一些这个美颜功能啊啊?像这个图像框啊,瘦脸,对吧?还有一些面具模板啊,都会用到这个录啊。

若儿是一门小巧灵活的脚本编程语言,由 c 元编写,元马锦一照左右,可以非常简单的实现调用 c 语言和被 c 元调用,所以主要用来作为控制流程的脚本去粘合 c 语言的模块,在游戏开发、插件开发、安全程序等领域应用广泛。 rua 的数据类型,有基础的数据类型,数字布尔字幅串,你有函数或者叫 b 包啊,高级类型推宝,推宝的不同写法分别可以表示数组和字典。 对于字符串常见函数的操作是非常建议去了解一下的。这里列举了一小部分函数,而对于流程控制的判断和循环的写法如下, rod 包容性很强, 语法关键字很少,但也有他任性的地方,例如零放到一幅条件中代表的是处,只有 false 和你有才是 false。 数组和字符串的下标是从一开始的字符串的萨不函数截取的是包含 n 的 index 在内的,也就是左臂右臂区间。 包括 streamtable, mass, ioos 啊,携程在内的多个内置库都是不需要手动引入可以直接使用的。详细的使用方式呢,可以参考官方文档。 如果是自己写的或者第三方的库的拉文件的引入,则需要用蕊会儿关键字。蕊会儿会运行整个拉文件,如果多次蕊会,则只会运行第一次,后面的会缓存返回的结果,有效的防止多层文件分别依赖相同的拉库导致的库的初始化多次问题。蕊会儿 返回值呢,则是该拉文件最后 retain 的内容。之后呢会讲如何在 open rest 中使用罗拉进行啊请求的处理啊,在那之前呢,在线的罗拉编辑器中运行上面的代码可以加深对拉语法的记忆, 对之后会很有帮助。我会在视频下方附上中文文档、视力代码和在线运行平台的链接。

写游戏脚本需要学哪种编程?通常要根据你所选的游戏引擎来选择编程。如果用的是 n real 引擎,就需要学习 c 家家编程来写游戏脚本。此外, unreal 的蓝图也属于一种可视化脚本语言,也可以用来写脚本。 如果用的是 unnt 引擎,就需要学习 c 十二个编程来编写游戏脚本。由此可以添加游戏对象,组建碰撞器、触发器等游戏元素,实现游戏物理效果、动画效果、人工智能等游戏特效。 而如果用的是 gold 的引擎,则需要学习一个 script 编程,这种语言与拍放非常相似,而且 gold 的还支持 c 加加、 c、 sharp、 visual script 等编程语言。除此之外,学习 pythun、 lua、 javascript 等编程语言也可以编写游戏脚本。比如使用 拍饭可以实现计算机视觉算法生成可交互的游戏角色,实现网络通信等。使用撸网可以快速实现游戏逻辑和角色行为。 javascript 则可以用于编写手机游戏脚本。 总之,大家需要根据自己的需求,针对性的选择编程语言,并要熟悉相关的引擎工具和计算机知识,才能有效完成游戏脚本编写工作。

欢迎来到 luato s 物联网小白变大神系列教程,本期为 lua 基础语法部分的第一小节, 这一节将教你入门撸啊编程,掌握撸啊开发的基础。在开始这一节的内容之前,大家需要准备好一套撸啊测试环境,比如说撸啊头 s 的在线模拟器,撸啊在线运行网页,或者是本地自行安装的撸啊运行环境。这里推荐大家用最左边的在线模拟器, 如果没有准备好,可以先暂停这个视频。好了,现在我默认大家已经准备完毕,下面就开始讲本节的内容。在学习的一开始,我们要了解一下脚本语言的运行方式, 脚本语言是从上往下一行一行来读取代码,然后一行一行来运行的,就像现在展示的这段代码,当他跑到最后一行的时候,这段代码就跑完了。 当然如果代码里调用了函数,会跳到函数中也行,不过调用的函数也是前面加载过的代码,同样也是一行一行来读去的。大家对这些内容有个基本的概念就好。 了解代码的基本运行逻辑之后,我们继续进行下面的讲解。首先要介绍一下变量这个概念,什么是变量?变量就是一个带名字的数据,比如这里有一个叫做 cont 的值,它的内容是一二三四五六。在撸啊里面,想要新建一个变量,可以使用复制语句, 只需要使用变量名等于值这个格式,就可以出现一个新的变量。我们来了解一下负值后发生了什么。当被负值的变量名不存在时,罗马虚拟机会自动新建一个使用这个变量名的变量,如果这个负值语句执行的时候,这个变量名已经代表了某个变量了, 那么这个变量的值会被更新成你传递的那个新值。复值语句还可以一次性给多个变量进行复制,不同的变量用逗号来隔开,就可以实现一次性给多个变量复制。而且呢,我们还可以把其他变量放在右侧, 把值传递给左边的那个变量。学习了这些知识,现在我要给大家出一道简单的题,请现在暂停一下这个视频,想到答案是什么了吗?我要开始公布答案了。这道题有两个解题思路,第一个方法呢是新建一个中间变量,比如说变量 c, 把 a 和 b 其中一个变量放到 c 里面,比如把 a 的值存入 c, 接下来只要把 b 的值存入 ac 的值存入 b, 这个交换就完成了。另一个方法更加直观,直接用多个变量 复制的语法就可以完成交换。如果大家还是有疑问的话,可以再看一下前面的内容,我们继续来讲新的知识点。 变量的类型,前面举的例子用的都是数值型的数据,一般我们用它的英文名 number 来表示,从它的名字我们也可以猜到这种类型是用来存数字用的,比如现在列出来的这些值 都是数值型的数据,在这里特别说明一下,零 x 开头的值都是十六进值数据,而且里面的字母 不论是用大写还是小写都是合法数据,符合路外语法的规范。为了方便大家理解和消化上面的知识,这节课就暂时只讲这一种数据类型,接下来我们趁热打铁学习一下算数运算符这个知识点。算数运算符就是对数值型的变量进行计算的符号, 图案里的算数运算符有加法、减法、乘法、除法、求余、乘密。这些运算符可以直接使用,遵循乘除法的优先级, 并且在必要的时候还可以加上括号,和我们小学数学里用的用法差不多。顺带说一下,左边的求余符号可以求出两个数的余数,你可以利用除法运算结合求余运算来进行整除计算, 这样可以保证计算完之后小数部分都是零。我们现在来练习一下吧。尝试用刚刚学习的运算符来计算一个物体的体积, 你现在可以暂停一下这个视频,想一想怎么实现题目中的要求,现在要公布答案了,这道题其实很简单,我们可以先计算出长方体的体积,把长宽高乘在一起就可以求出来了,然后 用质量除异体积,注意这里有优先级的区别,所以要加一个括号,最后存到变量 c 里面就可以了, 这样就实现了题目中的要求。本小节的最后给大家说一下如何在在线的测试环境中把变量的值打印出来,我们只要用 prin 函数就可以了,如果有多个变量,用逗号分隔开来就行。大家可以在测试环境里自己复习一下这个小节的知识。 好了,本小节的视频就到这里,大家如果有什么想问的,可以在弹幕或者评论区进行留言,如果觉得自己没有什么疑问,也可以去评论区看一看,没准会有人讲其他的知识点,感谢观看本视频,欢迎关注!

大家好,我是脚本君,让我们一起见证脚本的强大。上两期的节目当中,脚本君为大家介绍了 outts 的框架搭建,以及 outts 如何打包成一个 app 文件,让我们的软件在手机里面自动化的执行。 这里呢,有小伙伴就私信到给甲板军说,还有没有其他的框架,有没有其他的类似的奥特曼的框架,让我们更加简洁的去开发。 这里呢,甲板军也搜了一下,其实在一开始使用好的 gs 时候,甲板军也有同样的疑惑,是不是有更好的呀,是不是其他的会更优质的方案啊? 因为公寓善其事必先利其器嘛,所以的话,今天呃,贾本军也给大家 可见另外两个首当其冲的话,当然是我们的老伙计按键精灵。按键精灵呢,这个应该说是一个非常老牌的企业,从 pc 时代开始就一直有这个自动化点击的功能, 但是在移动互联网时代,安静精灵呢,感觉上来说的话就不那么灵活,虽然他也是使用的人数非常多。呃,社区很强大,但是安宁精灵给大家看一眼,这是一个安宁精灵的界面, 呃,看到比如说他们的编码方式很多是中文,对于贾本军这种钢铁直男,钢铁直程序员来讲的话,是看这种东西是很别扭的,因为全部都是中文,什么循环开始啊, 循环结束啊,这个习惯了血复循环的话是受不了这种东西的,所以的话, 所以这个安静精灵适合那些就是从来不会写代码,没有学过编程的人,他们上手反而更简单,写过一两年代码的人呢,看了这种东西之后反而会觉得很难受,因为习惯性的,比如说用拍摄呢,或者是, 嗯,用惯了之后再来看这种中文性的东西反而别扭。就像市面上来讲的话,很多自动化的软件有也有也有些是异域,这些人这里的话,将文君也习惯不了这种异域。 对于从来没有编学过编程,没有任何编程基础的,推荐使用脚本的,推荐使用按键精灵, 这是阿根廷林,这块除了阿根廷林呢,还有一个叫做 eg 克雷克的 一支可利可,这个就从他的体验上来讲,贾本军觉得他比奥特借 s 还要更先进一些,他支持这种代理模式,也支持奥迪 s 的那种无障碍模式,而且底层框架也比较多。 另外一点就是啊,一直一直以克里克是比较新的一个框架,所以的话他的发展还没有那么壮大, 将冠军加过他们的那个官方群,群里面也就是那么三四百个人那样子。所以话他有个缺点就是说,呃,当遇到问题的时候,社区还有还没有强大到啊。奥特曼是这样第一步, 所以经常发消息啊,发问题啊,呃,没有一个人来回。当然了,脚本君通常一般发问题都是先发红包,发的红包再问问题,这也是一个良好的美德,所以基本上有问题的话还是可以得到一些解答。 一直肯定可以给大家看一眼啊,他是用那个英特追的 id 一去开发的啊。对,我把这个注视给打开他对于对比奥的 gs 来讲,他就对前端非常友好, 大家可以看到他有点,不然看不看清楚啊,他的 有点像安卓那前端他单独有一个,比如说那 out 不念夹,然后前端里面可以 用 htm 去布局,同时也可以使用原声的安卓去布局,比如说我们写的自动化软件,他前端如果需要一些输入啊,或者是多选啊这种操作的话,前端还可以直接布局,布局完之后再解锁链夹里面, 然后就可以通过也是面向过程的方式去执行,执行媚方法,然后媚方法里面写上一些东西啊,比如说我这里打开咸鱼啊,执行这样一个方式,而且印着 j 就是这个,我们放这 id 一吧, id 一这个开发的,呃,开发的工具的话也非常实用,给大家看一眼吧,我这用的是雷电的模拟器啊,他的开发的话只需要自己打一个插件,如果对于有插件不 下载的,可以私信给贾宝君,贾宝君可以私底下发给你就行了,包括刚刚的安静精灵,不知道网址是多少的,直接可以私信给贾宝君,这他有个可立可开发,他的优点在于说他直接可以运行工程 啊,我这里没有连接连接设备, usb 连接 下面就会在显示正在安装 ec 的调试版本, 这安装好一个调试的 app 就行了,然后一节课立刻, 然后我们可以就可以运行工程了, 这里就可以看到开始启动, ok, 我们看一下他这 直接运行这个工程,然后这边是一个模拟器,刚刚不是通过这连接的吗?连接之后这个直接在调试,你看这里有个自动打开闲云云。

ur 脚本是居于 cc 家平台开发出来的脚本语言,可以方便的实现与 cc 家程序相互调用的开发需要, 所以像一些由新语言开发的应用程序中啊,就经常会使用到路外脚本,顺道普及一下啊。如果是加握程序开发的,那么可能我们使用的是 grow v 的脚本, 典型的路外的代表作呢,就是 ngx readys 与撸袜的整合之行。因为 ngx 呢,本身只能够加载静态配置,如果使用 oua 就可以通过程序进行逻辑的判断处理,而 readys 在其实的时候很难保证多条命令的原子性操作, 所以也可以基于撸啊进行我们的脚本封装,像常见的秒杀应用到其实都是撸啊程序的支持。当然 对于技术的学习呢,肯定是要强调层次的,这也是我们这套加瓦自学体系本身所强调的核心。 在最终设计的时候呢,我们是将 redis、 luvanjix、 加瓦以及各位监控平台合并为了一本图书,就是我们现在正在全力编写的 redis 开发式站。等着吧,这本书一定不会让你失望的。


好的朋友们,上次我们讲了 els 接收机怎么对拼啊,这次我们来看一下这个 elrs 落脚本内的内容是干什么用的。首先呢我们先看一下这个页眉啊,页眉是我们的高拼头的型号, 可以看一下啊,我这里是 flash, o l e d 就是闪电的 o l e d 高频头,这边呢是我们的一个旧爆率和一个发爆率的选择。最边上这个小杠呢,它连接上接收机之后啊,会变成一个 c, 现在是一个杠,代表我们没有对拼我们的接收机。 第一行呢是我们的刷新率啊,可以把我们的信号想象成一个一个的小包,五百赫兹呢,就是一秒钟发五百个包,刷新率越高呢,延迟越低,但是呢信号覆盖的范围会变小。 第二行呢是我们的回传率啊,回传率可以想象一下,就是我们每发六十 四个包,就会有一个包的回传信号回传到我们的遥控器上,回传设置的过高呢,会浪费带宽,回传设置的太低呢,实用性就会变差,一般设置为一比六十四就可以了,这个根据大家的选择自己来决定啊。 第三行呢是一个开关模式, w 开头的呢是一个线性开关啊,就是我们转这个旋钮啊,他会非常的线性。 还有一个 h 开头的啊, h 开头的旋转我们的旋钮的时候呢,它就会变成一格一格的,不再那么线型了,这里可以暂时不用管它。 下一个呢是模型匹配我们的 e l r s 高频头啊,可以同时对接很多的 e l r s 接收机,如果同时上电呢,就可以同时操控。有了这一个绑定啊,我们就可以单独绑定其中的一个接收机, 即便其他接收机同时上电,也只能操控其中的一个,这一个以后再有机会再展开详解。下一个呢就是我们的 txpower 是高拼头的功率,这个很明显了,我们点进来有一个紫菜单,第一个呢就是我们的最大功率选择, 可以看一下啊,最高可以开到一千毫瓦。第二个呢就是我们的动态功率,这里可以打开, 我们看一下,这里还有一个通道的选项,我们可以设置一个开关,用开关来控制我们的动态功率。开启还是关闭。 下一个呢就是风扇开启攻略,如果你的高频头带风扇的话,就可以把它设置一下,最后一个退出, 下一个我们来到这个图传的设置,可以看一下啊,有一个大频道,还有小频简的选择,还有一个功率的选择, 维修站模式开启和关闭。设置完之后呢,点击这一个就可以把我们的设置好的数据发送到图传上了,这里点击退出。 下一个是 wifi 的选择,第一个呢是开启遥控器高拼头。第二个呢是开启我们的接收机的高拼头,下面两个就是背包功能和 vr 差功能的 wifi 开关,这一个以后有机会的话详解。 再下一个就是我们的背包功能了,这个也是需要展开讲一下。再往下就是 我们的蓝牙功能,如果你的高频头带有蓝牙模块,而且你的电脑也有蓝牙模块,就可以打开它,把它当做一个无线的游戏手表使用。 下一个呢就是我们的对频键了,对频键这一个不用多解释了,上一期视频已经讲过了,再往下就是我们的版本号,可以看一下,我这里版本号是三二零,这一个呢是一个嘻哈值。 最后面呢是我们的退出菜单,如果连接上接收机啊,他最下面还会再出现一个菜单,打开之后呢就可以看到我们接收机上连接的设备啊,也可以进行一下相应的设置。好的,本期视频就到这里,感谢大家的观看。

鲁尔是一个小巧的脚本语言,他是巴西人,在一九九三年开化的,他们给这本语言起了个浪漫的名字。鲁尔在葡萄牙语里代表美丽的月亮。鲁尔是通过灵合嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵合的课展和定制功能。 lol 标准 c 编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。他几乎是性能最快的脚本语言。你可能对 lol 不太了解,但你一定听说过魔色世界愤怒的小鸟吧,他们就在内部大量使用了 lol 来编写逻辑。在游戏开化领域, lul 一说是一种通用的工作语言, lul 是非常简洁高效的,和拍上一样,他的语法也是很简单,垃圾回收机制非常优秀,特别适合 在资源设限的环境下运行,奈何非常清亮级,容易嵌入在别的程序里。虽然语言本身没有提供面相对象的功能,却可以通过言表的机制简单快速的实现面相对象的功能。 同样都是脚本语言,虽然 low, 性能比拍上快多了,但是命却没有拍上好。 low 的生态系统相对狭窄,社区规模较小,基本上这本语言只在游戏领域使用。 埋着游戏开化的程序员甚至都埋听这个。这门语言和他的名字意义一样,即使在无人著名的暗夜中,鲁 a 也会动情的燃烧着,只为等待着属于他的王者。如果你爱他,就走路他吧。

今天教大家给脚本添加多个功能,通常用脚本编辑器做出的脚本只有一个功能 可以看到这里只有开启推荐这一个功能。 我们在 nt 管理器里打开这个脚板文件,复制这一段,然后粘贴到他的下方空白处, 这里修改为二,代表第二个功能,这里功能名称改为飞天关闭, 下面修改一下直,我这里只需要修改这两个结果。你们要添加的功能特征吗? 直和类型都要修白,就把这些树枝删了,改成你需要的直即可。我们复制一下,这里粘贴到他的下一行 名称改为关闭飞天, 复制,这里粘贴到它的下面运行, 这里摆为二,下面一行改为三。 啊啊, 保存并退出,删除该文件下面新出来的一个文件, 看到脚本已经又添加进去了一个功能。


最好用的加瓦斯佩特工具库在写 gs 代码时,我们经常要操作数组集合、字符串等,自己写会很麻烦,性能也不够高。 瑞瑞库提供了很多对 js 封装的方法,通过引入他可以用更少的代码实现同样功能。但前端技术也变态快,很多新项目都采用前端框架来开发,传统的杰瑞瑞也没有原来那么流行了。这时神器来了, 是一致性、模块化、高性能的加瓦斯佩特实用工具库,提供了这种性能极高的 gs 封装函数,项目必备。 现已开原至跟踏,坐拥四万多的 spa 面试前端的朋友一定要去研究下他的原码。关注我,每天一个脱发小技巧!

大家都知道啊,拍森是脚本语言,那脚本语言指的是什么呢?脚本语言啊,又被称作是动态语言,脚本语言通常在被调用的时候呢,进行解释或者是编译,其目的是为了缩短传统的编写编译链接运行过程而创建的。主要特点呢就是脚本语法呢, 比较简单,容易掌握,而不需要编译,可以直接解释执行。像我们熟悉的各种动态语言, python 呢, p r p 啊, javascript 啊等等都是属于脚本语言的。总结一下啊,脚本语言呢,就是边解释边运行, 非脚本语言呢,是整体编译后再运行,他们之间最大的区别啊,就是脚本语言必须运行到错误的地方才会报错,而非脚本语言呢,在编译的时候就会报错,你学会了吗?


下面我们讲一讲 platter 的魔族与脚本。魔族与脚本可以认为是 platter 的内置 wa, 也需要相应的字符串导入来使用。 这些模组与脚本大多数是英文的,如果英文水平好可以在挖口挑选。这里我简单介绍几个我使用的模组。首先是箭头,能帮助你更清晰的显示当前目标箭头模组一般需要配合箭头材质来使用,然后在模组里添加材质的路径, 就可以让箭头显示出来了。模组还有一定的美化功能,这里我添加了一些边框美化,还有任务美化功能。 模组还能调节非目标单位的血条透明度,帮助你在群怪环境中更好的确认自己当前目标是哪一个。这里我着重介绍一下姓名版目标魔族,他可以将目标的目标显示在姓名版上,这样我们就知道在群怪环境中,怪物 npc 是否有替在拉仇恨。如果 当前怪物在看治疗或者 dps, 那作为 t 就可以快速定位到这只怪,进行上手换的操作。作为 dps 就应该规避 ot 的风险,不要攻击没有提拉的怪物。 那么下面我们说说脚本脚本,这里可以做到隐藏姓名版,比如鱼斯拉的战斗中有很多盘牙狂鱼血条全部显示出来,很影响我们的游戏画面。通过这个脚本我们可以隐藏特定目标的姓名版,这样在打鱼斯拉的时候只显示 boss 的血条,而不会显示盘牙狂鱼的血条了。 还有一些脚本可以通过高量某些 buff 或者 dbuff 来告诉你重要信息,也可以在怪物读条某些特殊技能时高量显示施法条有助于快速打断或者提前开技能减伤、规避伤害。脚本和模组的功能还有很多,无论是目前正式服的高难度副本,还是未来怀旧服达标而可以更复杂的战斗, plate 的功能都能帮助你在姓名版上获取更多有用信息,提高游戏水平。最后,我使用的 plate 魔组和脚本都已经写入配置文件,如果需要的话可以通过视频的方式来导入,这样你就拥有和我一样的 plate 配置了。 如果你还有更多关于 platter names face 这款姓名版插件的任何问题,都可以在评论区留言。如果你觉得本期视频帮助到了你,请留下一个赞吧,谢谢你,我是夜空风雪,我们下期再见。

嗯,大家好,我是我要遇见你啊,今天我们演示一下,嗯,一语言作为 lula 的数字语言来进行。 lula 多线程的啊,游戏这个脚本的控制。 呃,那么我们这个先来看效果,先来看效果啊,我们先启动这个低语言写的这个脚本控制器,那么为了这个方便演示呢?我们这个在这个地方开两个游戏,我们开启两个游戏。 好,我们排列下窗口啊,排列下窗口,那我们可以到这边来了,这样的话也不影响我们的视觉,对吧?好,那么我们启动一下脚尾, 大家看他现在在呃自动登录状态下, 好,他进入游戏,进入游戏之后,我们在这个控制器里啊,露娜脚本控制器里显示,你看他开始跑路哈, 没看他这个暂停,你看我们用这个,我们知道用预言写过多线程模板的啊,在这个游戏的这个多线程的暂停恢复中,他是非常的缓慢。嗯,但是你用撸啦作为这个脚本控制器,他就非常的简单,我们恢复一下脚本,你看 他立就恢复了哈。好,我们看暂停恢复,暂停恢复非常快。暂停恢复, 为什么呢?因为 lula 它有一套独立的内存回收管理机制啊,对于你创建的对象啊,全军 变量函数啊,一些呃,局部变量,他有一个自动的销毁,他内部有计数器,当计数器的技术唯一的时候,他会自动的回收和销毁,这使得我们有罗拉写的脚本啊,在内存运行机制,系统资源占用方面非常的有。呃,好的,这个 比这个一语言啊,比其他语言有一个好的,这个呃优势,大家看现在显示主线称是零角本结束,那我们来看一下露娜控制部分。 嗯,我们的鲁拉采用了三个模板,第一个是用了一个蛮鲁拉,我们在里面设了一个蛮啊函数,一个入口,他主要是控制游戏的什么呢?比如说啊,创建大魔对象,设置全局路径以及收费注册以及绑定窗口。那么下面 就是游戏的啊环节,游戏的环节啊,游戏的环节,我们把它放在这个脚本中,放在脚本里进行控制,对吧?这里边我们封装了大漠的几个命令,而这个康复露娜呢,我们里面主要是放了全局变量和一些常量啊 场面。所以说啊啊,你看到这个啊,这个撸拉脚本控制的是非常的迅速,非常的方便。呃,希望这套这个教程对你有所帮助。好,我们关闭游戏。好的,再见。