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今天重点教大家解决两个问题,一个是外形脸上光影杂乱怎么办,另外一个是怎么处理掉眼睛上的蓝色反光。首先还是用修补工具勾勾脸上的痘痘,接着按 f 二执行我的高礼品动作模糊半径设置为四。接着使用后的画笔工具开始涂抹皮肤, 把所有的杂乱的光影涂抹均匀,不需要考虑什么质感问题,涂抹的时候我们要考虑一下哪些是需要保留的光影,哪些是不需要保留的光影,凡是你认为是杂乱的光影,都通通把它干掉,始终要保持皮肤的光影过度,自然不受到任何外界光线的影响。 重点是这个男士的光影特别凌乱,把额头抬头纹和碎发全部给他擦平。男士这个眼镜也非常的讨厌,要把这个眼镜所产生的阴影全部给他擦掉,要不然就会显得脸上的光影特别特别的凌乱,所以大家在学习修图的时候要重点要学习一下光影的处理。推荐大家购买我的修图师魔盒,从根本上提升技术,成为一名专业的修。 把脸上所有杂光都给它处理掉之后,脸上一定会显得非常干净,无论再杂乱的光影,都可以把它控制的非常的完美。刷完之后,我们点亮高频,之前脸上凌乱的光影,现在也只剩下淡淡的一层痕迹。 接下来我们只需要在高频上使用复古工具或者是图当工具,轻轻的去把它处理掉,你现在可以放心的去修饰,在高品上,无论你怎么修饰都无法破坏光影了,因为低品已经把光影给锁定了,所以新手在学修图的时候一定要先学高低品,不要使用图当工具直接修图, 因为你无法使用涂当工具,兼顾光影和质感,对比一下修图的前后效果变化非常的明显。下面要解决眼镜蓝光的问题,新建空白图层,图层服务模式改为颜色选择画笔工具,按 out 键吸取眼皮的颜色,接着直接开始涂抹眼睛上的蓝光,这样就可以把蓝光轻松的给他处理, 类似的问题都可以用同样方法处理,修饰完毕上最终对比效果, love is the best place to find a lover so far is where i go。

哈喽大家好,我是修图师阿鹏,今天咱们教大家怎么样处理这种眼镜镜面的反光。首先呢咱们新建一个图层,将这个图层的混合模式改为颜色, 然后我们使用画笔工具,按住奥特键,用吸管吸取周边的肤色部分,直接去擦掉反光产生的颜色,通过调整画笔的不透明度,可以使颜色的过度更加的自然。 颜色擦好以后呢,我们合并掉涂层,接着使用我们的修补工具,从反光的边缘开始进行皮肤的质感修复,使用周边皮肤的纹理覆盖掉反光的纹理部分。修好纹理以后呢,这光影的过度还要去修自然, 我们使用我自己设计的高低品动作图层组来重修光影,动作快捷键我设置为 f 4, 一键生成高低频,然后在低频图层使用混合器画笔工具,把过度的部分进行光影衔接, 光影修自然,皮肤的纹理才会更加的自然。然后我们删掉观察图层,合并掉所有图层,这样就修好了,我们来对比一下效果,这个方法呢会修的非常的自然, 需要高低频动作的朋友呢,也可以在下方评论高低频,然后私信我来领取,想学修图的小伙伴也可以私信咨询咱们的,我是修图师,线上私教课。

啊,我们这节课来学习去除眼镜片的反光技巧,核心知识点是明度观察能的建立,高低频的使用,所使用的软件 是佛多少部二零二零在课程中所用。 如果说他覆盖整个眼球,尤其是睫毛的时候,其实我们在处理的时候呢,就会比较麻烦,那么我们这节课呢,来主要看一下如何去除这种,呃, 不仅是有这种反光,同时呢还有反光颜色还覆盖到了眼睛上这样一个效果。我们去除的方式呢,实际上就是如果当他是一个黑白图像的话啊,其实我们就很明白你要去如何去给他进行一个去除了,对不对?因为 这个人物是黑的,然后这个眼镜的话他是白的,反光是白的,所以说我们选择曲线给他压按,哎,给他适当的想方法给他压一下反选,然后呢你再去给他调整 就可以了,这样的话我们看他是不是就能很好的被去除掉了,但是我们有多台细节啊,那所以说呢,我们在这里调整的方式呢,原理其实也是这个样子的,只不过呢他是多了一个颜色,那我们后续的话再去处理颜色。 好,首先的话呢,我们先给他创建一个纯色图层,先去来制作一个观察层,选择颜色就能观察出明度来了,这个有些像这种中性灰的一个观察层是一样的啊,选择他是一个明度观察层 或者说光影观察层啊,我选择明度啊,观察层。好,然后呢我们选择 曲线,和刚才是一样一样暗,当然你也可以去,如果你习惯使用这种双曲线或者说中性灰去调整的话呢,你可以直接去创建一个中性灰涂层慢慢擦拭,我在这里的话直接选择这个,我们通常都会使用的这种啊,曲线 直接压按,这样的话呢,即使你的基础比较差,呃,不太对 ps 不太熟悉,这样的话我们同样呢也是可以去很 很有效率的去去除,去除的方法呢很简单,我直接是选择画笔工具,然后呢不同度我放到了百分之四十左右,我用曲线压案之后呢来回的去调节 啊涂抹,那这种涂抹方式的话,我们看到就是说,呃,只能是看你涂抹到什么样,那个程度不合适的话在反向擦, 就是黑白反向擦,反向擦拭啊,然后还有一种呢就是我们先恢复啊,恢复之后的话我们可以直接啊将这个给他扩起来,钢笔工具选状给他扩起来。 好,扩起来之后呢啊,这边也是一样啊,给他扩起来,把这个区域给他选中 啊,选中他这个区域呢有些模糊啊,两边选区。然后呢羽化啊, 一羽化的话是在选择这里修改羽化,我把它设置成快捷键了,抗住奥特加 d, 哈,这个是和其他的版本 是一样的,然后在曲线这曲线这里呢,你直接填充一个白色图层,好,我就出来了,然后这样的话你这个曲线就不用去画了,你可以直接去调整 好。哎,我们看这个的话基本上就被消除掉了,但是缺点呢就是边缘部分,因为边缘部分始终都是很难处理的一个地方啊,你可以去慢慢的去涂抹 不同度,降低一个像素,一个像素点的去调整。 这个的话呢,也可以通过这个高低频的方式啊,去大批量的去调整, 这样的话我们看这个就比较慢,需要你细致一点去调整 啊。看这边还是有 现在操作都是通过鼠标去操作的,就是你没有输一把也没有关系,可以通过鼠标我们这样一点点去擦擦就可以了。那缺点呢,就是这样的话速度会稍微慢一些。 好,我们待会呢直接使用这个高低频的方式来处理一下。好,然后像眼珠这里啊,这个时候呢你可以选择画笔工具哎,稍微给他擦 来一点啊。好的,这个的话我们可以在后续调整,我们现在把明度观察层关闭啊,这时候呢会看到呢,就是你调整之后他这个颜色变了,但是绿色变得更强了,我们选中这个 图层的话呢,把它的颜色呢你可以直接哎创建一个黑白啊,创建一个黑白之后就是看起来还是有些别扭的,我们去选中它,然后呢选择吸管工具吸取颜色直接填充,直接填充,填充之后的话呢, 把他的模式改成颜色的模式啊,改成颜色模式之后呢,我们看一下把这个没有 出现的地方给他擦一下, 就是我们现在能处理的是大 大体的一个一个范围, 然后你可以进一步的对他进行色彩调整,比如说亮度适当调整一下,然后加一些黄, 好,加一点点就可以了啊,这样的话呢,我们看颜色效果,首先是出来了一些,然后这边应该是一个眼睛眼白,这里应该是一个白色的哈,然后呢选择蒙蒙版工具,我们把这边呢给他擦出来,就是现在我们调整的就是细节了,这给大家调整出来 好,现在眼白有些太灰了,我们把这一部分呢给他单独的去提亮,在上面选择曲线 工具给他去提亮啊,反选,然后把这一层呢选择白色画笔擦一下 啊,然后两边的眼睛的话呢,我们可以直接给他复制过来,现在的话我们去观察到整个颜色的话呢,整个的高光啊就已经给他去除掉了,然后接下来我们就是呃整体干印一层 吧,盖一层,之后呢我们选择仿制图章,那这个时候我们使用仿制图章的话,就是说你处理的工作已经比之前要少很多了 啊,这边也是一样啊,眼睛的话呢先不用去管他,因为我们可以把两边这个眼睛给他移植过来, 因为我们看到这边有一个反光灯,这个闪光灯啊,他是一个顶灯一个底灯啊,可能是一个左一个右的啊,一个左右的一个灯。然后的话我们直接给他给他这个拖拽过来就可以了,因为他不是正面的,正面的话如果你拖拽的话他还会有一些 这个啊怕这个有对眼的一个嫌疑,但是这样的话就不怕了,我现在呢只是给他去掉了啊,去掉之后呢还是有些不平,怎么办呢?我们给他复制一层,复制两层吧,然后呢给他做一个高低, 下面这层的话呢选择高速模糊 竖直给他放到四呼,竖直放到四,上面这层呢高反, 然后这个的话呢也是数值放到四,数值放到四好,然后呢卸线光,然后呢不疼不度百分之五十, 注意看啊,限限光百分之五十啊,这样的话呢,我们把下面高层模糊这里选中,我在这里采用了一个比较偷懒的一个方法,就是这种方式选中 笔画复制一层,把他的高速模糊开一些, 这种偷懒的方法其实在很多图片上也是非常有效率的。 好,这样的话我们看看一下光影就过渡过来了,然后接下来呢我们在新建图层选择柔光啊,我们去把它这个颜色没有过渡好了给它擦回来。 柔光和颜色就是两个不同的选项,都是可以去调整颜色,但是色彩感呢是有些区别的,这个呢你就需要自己去尝试调整一下,两者的话呢,你需要去做一个协调,比如说你选择颜色啊,然后你再选择一下 这样去调整, 然后接下来呢我们看一下这两边的眼球,眼球的话呢,给他选择图原形勾上 啊,稍微的把选区变换一下啊,好,雨花蛇一抠出来。 好,我们只需要呢把这一部分呢给他涂抹出来就可以了。 好,涂抹式要注意一下他眼球的一个位置啊,要重合一下,否则的话这样的眼睛就是很不自然的一个眼睛。 好,这样的话呢,我们的这个反光的效果 好就被去除掉了。那如果说你的是一张这种比较大的这种商图的话呢,你这个时候就是需要,呃,因为我这个图不是很大啊,在有些程度下我是采用了一些比较快捷的方式,如果你是一张商图的话,在处理的时候你是使用数据板去修饰毛孔的话, 像这边的话很多细节你也是同样需要毛孔去进行,这样啊,一点一滴一个处理的,像这种类型的反光的话,可能处理起来的话你要去用画笔涂抹啊,快的话呢,我现在在整个处理的话是不到十分钟,那么如果采用这种 张图的处理的话呢,可能要花费到半个小时到一个小时的时间啊,还是看你的一个手,呃,手速。但是整体的一个方式呢,就是还是这种原理的话,就是不断的是调整这种光影的一个过度,包括颜色的一个变化,主要呢是这种方式。

本期视频呢我们来讲解一下怎么去除一下这个绿色的这个眼镜啊,首先来看一下他的眼镜的话呢,然后去除的话呢,只能使用这个修补工具以及这个内容识别来完成它。那么首先呢我们来看一下, 好,我们直接的操作,按 fg 键打开图层孔数加 q 把你们内容复制出来,为了这个不破坏它原图层呢,所以说我们一定要复制一份啊,在这里呢我可以直接的选中工具箱当中的这个修补工具,比如说五点修复画笔,我们先尝试第一个工具, 在他的上面呢选择内容识别啊,一定要选择,然后这里的对所有图层取样的话呢,给他关掉模式呢,这里做一个正常。然后呢画笔的这个设置的话,我们可以随便右键操作一下把他这个 硬度呢我们设置的软一点啊,不要太硬了啊,百分之五十好,然后对折这一块进行先插充,我们先插充 先擦除画笔呢,这个不要太大,像这有这个印记啊,没有关系啊,我们后期可以通过啊这个高低品以及其他的方式可以来进行一个修饰先,主要呢把它整体的这个框呢给它去掉啊啊,操作错误的话可以撤销 车厢多次测试,我们去操作这里呢,操作的话一定要耐心啊,因为他这个对皮肤的处理呢,稍微的有点点的麻烦啊, 直接的使用这个方法去去除他,那么很多呢会使用这个纺织图章啊, 上面的话他也是可以的,像这一块上面这个部分我们就需要使用到这个防止图上,如果说你这样去涂,他可能会识别到他的这个眉毛,对吧?那么他没有识别到的话也没关系啊,那么最好的啊,尽量不要识别到是最好的,像这地方我们都可以直接的去涂,他 涂的长一点,至于他的这个有这个痕迹啊,是吧?有这个痕迹没关系,后期呢,还可以再修嘛, 只是说去除之后呢,他这个稍微的看着有点明显啊,只要我们等一下多休息一下,基本上就没问题。好,那么在这里呢,我们给他同样的这边去一下,像这一块他有一个眼睛,对吧?这个眼角这一块挡住了,等一下你 复制这个眼角过去啊,那么修图的话,主要是取决于大家的这个思路啊,一定要学会这个举一反三,并不是说他只有一个工具可以使用,并且是所有工具他都是可以同时的去操作, 我们对这一块涂抹继续的去涂,那么后面像这个天空这一位置的话,就非常简单啊, 他背景的地方我们直接来去涂它,因为有的人呢,他这个想看一下他没戴眼镜的效果,是吧? 那么就需要使用这个 ps 来操作, ps 的话,基本上对于修图来说可以说是万能的啊,没有什么图是他修不了的。好,这一块大一点, 直接的去涂炭,他识别错误了也没有关系,因为后期可以再拖次的去尝试处理 好,这里是他的一个眼角的位置。 好,那么现在的话呢,整体的是操作的差不多啊,像这个眼镜的这一块啊,我们可以来复制他过去,我们可以使用功率箱当中的这个套索工具啊, 因为它这个套索呢,这里比较简单一点啊,这里直接画一下是吧?画一下 shift 加 f 六羽化一下啊,这里就画两个像素或者三个像素大一点, ctrl 加勾复制一份出来啊。选移动工具给它移动过去,然后 ctrl 加 t 直接变换水平,右键选择水平翻转。在这里呢,给他稍微的调整一下啊,调整一下,看一下他的眼角大概什么位置,因为他这里呢是脸是侧着的吗?对不对?侧着的,所以这里一定要操作仔细一点啊。 好,那么在这里给他添加一个图层蒙版寻画笔工具,将前脸色切换为这个黑色,把这一半给他擦掉,擦掉这一部分,简单的擦拭一下,让他这个眼角大于快的显示出来就行了, 因为我也不知道他这一半的这个眼角大概的位置啊,因为他这里有这个鼻梁,是吧?这个鼻梁这里他要隐藏一点啊,就是说一下他这个眼角这一块啊, 他不能显示的全部出来看一下。是不是这个操作了之后感觉有点 别扭啊,因为我们这个没对称,旋转的这个角度不够,以及他这个眼球呢,没操作好,这里把它插出来,把它插出来重新的去对称一下,通过这个鼠标去键盘去操控啊。 修图的话基本上要耐心啊,要有一点耐心才会修好啊,这里我们简单的修一下吧啊, ok, 就这样,那么至于其他的位置呢,我们再来修饰。 在这里呢,可以使用一种这个高低频道修图方式啊,我们首先先盖一个图层出来, ctrl shift, alt 加一,三键加一的话盖印一个新的图层,那么来创建他的一个高低屏,首先按 ctrl 加勾复制一份出来,再复制一份,两份啊, 先做一个模糊,选择滤镜选择模糊,再来一个高斯模糊,这次是不是大一点,稍微大一点点,好,差不多再小一点啊?好,差不多点确定。然后再把上面的这个图层呢给他选出来啊, 显示出来以后呢在这里呢我们选择图像,来一个应用图像啊,然后呢在这里 看一下是应用图像啊,然后在这里呢选择一下下面的合并图层,选择下面刚才那个模糊的图层,就是图层三的拷贝层,然后在这里呢设置一个相加, 相加的话呢,这里的补偿值呢,我们在这个缩放的设置为二, 看一下这个效果出来没有啊?还没出来。然后在这里呢这个反向一下好,然后再点确定,把它的混合模式呢,来一个星星光,好,可以看到已经恢复了啊, 那么现在呢,现在呢就是它的一个纹理层,我们再按一下 ctrl 加勾复制一份它的纹理层,再按 ctrl out 加 g, 给他创建一个剪贴蒙版,这样的话呢我们可以更好的去直观的看到他的这个没有修好的位置,这次我们就可以使用工具箱当中的这个修补工具啊, 把他这一块给他框起来,移动,框起来移动去识别他的这个肤色的区域,把他整体的这个肤色呢这些给他调整一下。那么为什么用高低频呢?高低频呢? 他可以保留这个皮肤的这个纹理层,像这一地方,这一块给他拖拽到这个干净的部分就可以了,那么你也可以使用这样一个工具啊,这里有这个污点修复画笔啊,就是第二个修复画笔工具, 那么这里呢我使用这个习惯性使用这个扁的啊,那么大家也可以设置成一个扁的,然后按一下这个 alt 键,去吸取一下这个皮肤当中的这个颜色啊,皮肤当中干净的部分在这里, 然后对着这些图像呢作为一个一刮就好了,这样去涂抹它啊,这里涂抹, 这样可以看到这个操作起来的话就非常仔细,还并且呢保留他的这个纹理层, 直接的去涂它,整体的操作呢,非常的就是比较繁琐一点啊。 好,这一块完成,上面有他的这个眼镜的这个高光再处理,他 这里要多刮几次就好了,那么考虑到这个时间关系的话,这里我就简单的修饰一下啊。好,那么在这里呢把这一个给它释放掉,下面的隐藏起来看一下啊,这个效果 我们来对比一下前后的效果啊,按 f 三恢复到原图之前,之后,之前,之后,哎,差不多啊,因为考虑到这个 时间关系的话,其他地方我就暂时不修了啊,主要是讲解到这个原理了,大家可以看根据这个原理呢去操作一下。好,感谢大家的观看。

同学们好,这一课我们来学一下如何修掉眼镜片上的反光,大家来看这两个眼镜片,其实除了这一块不同之外,寿光不同之外,其他也没什么太大的不同。所以呢,我们就采取用右侧遮住左左侧的这个原理。用钢笔工具做一个选区, 好,按你的 ctrl 加回车键,路径转换为选区, ctrl 加勾键复制 挪到左侧来, ctrl 加 t 自由变换。点击鼠标右键,选择水平翻转, 然后给他旋转一下,位置放到左侧,将眼球对上,再按住你的 out 键, alt out 键,点击蒙版,这是给个黑板,在蒙版上用画笔工具白色画笔将你需要的擦出来。 擦好之后呢,我们会发现颜色会不同,点击一下前面图层的塑料图色阶工具, 压,按 ctrl 减色,接啊压,确定好完成。 有同学不会用钢笔工具,我有一套九块九的基础教程呃,也欢迎大家来去买来看一下。嗯,我们也有 vip 课和体验课,欢迎大家来长春网络学院学习。那今天我们就到这了,同学们再见!