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多新手在学习 blind 的时候,会被下面的这三个模式搞蒙,顶点绘制、权重绘制和纹理绘制。好,那我们来看一下顶点绘制是干嘛?那我们进入了顶点绘制,然后跟他改一个绿色,我们就是可以在上面就绘制颜色,可以看得到吧?好,我们在这里选择一个粉红色,是吧?任意颜色, 哎,这都是我们可以去绘制的,那我们绘制的这个颜色怎么把它渲染出来了?我进入到渲染模式,好给他一个 hdr, 为什么我渲染的东西没有啊?我刚才明明在这个位置加了顶点,为什么我在这里看不到啊? 进入顶点模式,为什么这上面有顶点,下面渲染没有啊?那是因为我们的顶点绘制他是需要到材质里面来做一个节点的,在输入里面找到一个颜色属性,我们再把这个颜色属性把它连接上来,找到我们这里面有一个颜色属性。 ok, 那我们现在就可以到这边来画,我们可以实时的到这边去绘画我们这个顶点,比如说再改个红色,你在这边实时画,它下面会实时的对应出来,这就是我们的一个顶点绘制。好,那这只是我们的一个颜色,比如说我把它改成一个玻璃材质。 ok, 我们在这个位置可以跟他改成一个透视玻璃, ok, 那他就有一个玻璃材质了,切换到我们的一个塞口渲染器,他是不是就变成一个玻璃彩色玻璃了?好,那我们同样就可以在这个位置上面去绘制它的颜色了,是不是可以啊?把这个耳朵改成绿色,把这个头顶这个位置再加一点, 你只需要在这位置实时的话,他在下面渲染窗口会实时的显示。也就说你们未来在炫那种玻璃材质、渐变材质的时候,你们就可以用这个方法去做。