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如果你电脑上用的是这个 wps, 那 么你的内存将很可能随时会爆满,因为它捆绑了一个叫 wps 看图的软件,不仅霸占你的右键菜单,而且还占用大量的系统内存。 我们只要选择 wps 右上方三条杠,选择配置和修复工具,这里面选择高级,我们可以看到这里面它篡改了很多格式,我们全部点击取消,点击确定还没完,还捆绑了你的右键菜单。我们继续在修复工具里面 点击功能定制,把它捆绑那里的右键菜单全部隐藏掉,点击确定,这样你的电脑内存就正常了。

如果你电脑用的是这个英伟达的显卡,那么这三个设置一定要修改,因为它可以让你的显卡维持最高性能状态,而缺点只是增加一些耗电,这是优化前后的对比非常的明显, 我们只需要进入英伟达控制面板左侧,选择图形,进入大局设置,找到这个低延迟模式,默认它是关,我们选择超高,这样可以优先处理你的延迟,还可以降低你的画面撕裂。第二个我们找到这个电源管理模式,它默认是正常,我们选择最高性能优先, 这样可以只增加一些耗电量,却让你的显卡一直维持到最高性能状态。最后我们更改一下这个着色器缓存,这里面有个测试功能,打开这个测试功能,我们选择高速, 这样你每次进游戏就不用一直等这个着色器预热加载,把系统的使用率设置为高,这时候你会发现他不让你点应用没有关系,我们点击上方选择五 g 点击应用,这样就可以了。

看到这些满屏的代码,你有没有像我一样头皮发麻,或者是看都不想看一眼?但是其实你只要仔细观察就会发现这些其实很简单。这几天看到一个特别有意思的修改图的另一种方法,它能精准的控制图片的物品,并且达到修改它的目的。 就是用 gemini 和 banana 联合,然后用 jason 语言去控制它的信息。这个灵感是来自于国外一个 up 主 round drop, 他的分享让我了解到。还有这种方法,就是 jason 语言去精准的用代码去控制修改信息,然后能达到的效果给大家展示一下,比方说这是,这是修改过的, 这是原图,原图是晴朗的啊,这么一个环境。然后是大家注意这几个柜,这几个小柜子,这几个小柜子我也是用 jason 语言去单独的修改它的颜色, 看,这个是用语言提取它的天气氛围,灯光信息,然后去把它的代码改成阴雨天的这种感觉, 那然后大家可以看一看都有什么应用模应用方式吧。还有就是这种的,这是原图啊,原图这是通过 jason 改的,改了单独把它的颜色改了,还有这个柜子啊,做了这种修改,还有它的质感。 原图,然后这个是文字,大家可以对比一下,用文字修改的这个文字,用修改的话,他就会把柜子还有这个右边这一块的统一都修改了, 然后这又测试了多个修改变形。这个是原图,这个是修改的是金色的书柜,还有花瓶,红的,绿的,还有这个玉石的质感。 原图和 jason 修改的用文字的话,他就是会文字,会把这一整块,还有这个,嗯,他的支架部分连成一个整片去做修改,其他的还都挺好的,文字表现都还不错,做了一些测试。 然后这个是 jason 修改的,单独修改的这个油画文字,单独修改的这些都还行。这是原图,这个是 jason 语言修改的。阴雨天的氛围,保持所有东西不变,去调它的环境 啊。这是跑了两张,看一看他会有什么不稳定的情况,但是大致都会表现挺好的,这是文字,文字的话就会有,他就会把原图的这块会加一些结构啊,把之前的人影给去掉了, 这也是文字。文字他会把这个灯打亮,然后把这个灯又复制到这边,复制了一个啊,会有这种不稳定的因素,而且他颜色有时候也会比较随机。这是 jason 把它温温暖调成温暖的,这种色调保持不变。原图 jason 调成温暖的就是我的描述,大概就是夕阳西下啊,一个下午,温暖的色调。 这是跑的另一张,效果基本一致。这是文字跑的啊,夕阳西下他就会把人挪到这边。这是另一张啊,都会有一些随机性。 我们新建一个对话框,在这个对话框里,我们把这个命令给他复制过去啊,给他复制过去,然后把我们的图片啊,也给他 把这个调成 pro 模式发送,然后等他给我们提取这个图片,所有物品的这些关键信息,有颜色,然后有物品的名字啊,物品的 id, 还有这个物品的一些材质啊,这些信息都会有, 还可以提取别的,但是我们目前只需要这些信息啊,然后他现在夸都出来了,大家看到就是他说的这个扶手椅,大概就是这个扶手椅,然后色号是这个啊,嗯,这个是面料啊,然后这个是质感, 他都会有,你看他这个是脚蹬啊,就是这个他俩是一样的颜色啊,一样的颜色,一样的质感,都是一样的。一会我们就把这两个主要显眼的东西给它改一下,然后呢我把这个复制一下,复制一下跟他说,呃什么打一个退格啊?起另起一行, 把我们的这个 js 语言贴过来,贴过来之后咱们去找到他的刚刚说的这个扶手椅,这时候我们去直接去 ps 里啊,直接去 ps 里找一个色号,比方说我想用这个蓝色, 那用这个色号去把它的这个给它改变掉,把它的这个代码里的这个数字改变,我们只只用把它的色号粘过来啊,然后把它也粘过来。 这个为这个最明显的好处就是我们用语言很难描述这个蓝色,他是个什么蓝色,但是用 jessie 语言就可以直接很明确的告诉他我们的代码是什么,让他调成这个颜色,保证材质不变,材质我们只要不更改他就不会改变,如果我们把材质更改的话,他就会,比如说改成金色啊,他就会直接变掉,我们现在不做更改,然后把这个图发送给他, 检查一下命令, ok, 发送,等他去给咱一个反馈。好,大家看到他给我们的反馈就是这张图,我们下载下来。 好,下载完毕我们拖到 psd。 大家看到大家可以看到他和他的颜色有多么相近, 因为他不可能完全一样啊,但是他确实很能,就是精准的去按这个色码去调,毕竟他会受到环境光的一些影响啊,这些东西都会有影响,但是他在这个方面做的超级棒啊,就是精准的调控比咱们用语,用语言我们可以可能也可以说把它改成蓝色,但是他没有办法这么精准,比方说我就要改这个多少多少号色号的颜色 啊,可能会有一些问题, 然后我们就可以再新建一个,比方说我们要让他变一个,变一个阴雨绵绵或者是阳光明媚的一个下午,我们可以把他的原图啊再给他, 这个时候我们就需要提取一个不一样的,一个不一样的语言,就是不能用位置信息,因为我们要跟天气氛围有关的话,就是会有一些啊,对环境啊、氛围光啊这些是重点,所以我们要换提示词,比方说这样的啊,这个是对天气的一些 提取,我们把它改成 pro, 然后问他,让他提取,这是他提取给我们的一些信息啊,会有这种阳光强度,还有这种啊锐度啊,这些咱们可以不用看啊,咱们可以直接复制复制,然后咱们就去再新建一个对角框, 告诉他什么我就直接用,直接用这些吧,改成天空暗淡的 雨夜啊,改成这种,然后我们把推格把刚刚的这个粘贴语言啊,原封不动的粘在这块,让他给我们去自己自己让他让他去改这些各种参数 啊,你看他这就改好了,然后我们直接复制,复制完之后新建完多少框,我们把刚刚的这个粘贴直接粘过来,粘过来,然后把那个把图片拖过来,用这张吧蓝色的 发送,然后等他反馈好,他反馈就是这样的效果。目前我们可可以看到他有雨啊,但是他不是晚上,可能会跟我们这个,呃,昏黄、微光、窗影斑驳这个有关系,我们可以手动的再调一下他, 比方说我们可以把他改,直接改成,嗯, 改成夜晚吧,主光源,零点零点三吧,改低一些啊, 然后我们再把图给他 发送好,这个就是我们改了那个夜晚,还有零点三之后他给我们的一个反馈啊,大家看到明显灯光变暗了啊, 啊,这个暖光明显灯光变暗了,剩下的我们就可以细调,比方说,呃,黄昏或者是再暗一些啊,或者是有一些强光,我们都可以去把这些去参数可以做调整,我们可以自己去做测试啊,他都能很精准的控制。比方说这是, 这是主光源啊,这是大气啊,都可以。你看他的这个,他的雾气是零啊,我们可以试着改一改雾气,比方说是零点零点六,我们去改一下,试一下, 我们可以把雾气改到零点零点五吧,零点六可能有点高,然后这是反射啊,这是白色家具,这是主要主题烛光源, 这是照明颜色的倾向,五千八是偏,我记得六千五是白平衡,五千八可能是有点暖的,五千八改到七千八吧,环境强度零点八五, 暗淡吧,暗,别,别添光了。行,我们改完之后我们再去看一下。 好,这是他给我们的反馈,大家可以看到他明显就是有灰一些,但是他还是不够暗啊,然后我们用这个关键词, 这个是我之前测试的,他就是那种很暗很暗的那种,就像我们刚刚我们前面看到的那种对话一样,大家可以看到他是他的参数七千五、零点二五,然后呃,曙光源、零点三啊, 这些我们都可以微调啊,他他能做到很精确很微妙的这种调控啊,我我觉得这个是他最大的优点,但是他用起来就是会稍微繁琐一些啊,我们再跑一遍试一下。 好,这是我们最后出来的效果啊,其实这些关键词都可以去找一找他有什么不同,然后这样我们就可以针对性的去修改他,他里面的一些关键词,有什么区别啊,这些东西 啊,这样我们就完成了,你看对一个参数的微调,上面我们改了啊,主光刚开始我们是这样的,我们把那个窗影斑驳啊那些都改了,再往后我们改了,雾气啊又大一些啊,这个真的感觉就是有点像三维的那种参数化处理啊,真的很精确。 然后就是我自己的一些发散的思维,我觉得他可以提取环境氛围呢?是不是也可以提取就是整个场景,你像这种一键变风格的这种, 然后我去,我真的去试了一下,还真的可行啊,大家可以看一看他的效果,这是筛选出来的,我觉得筛选出来的他颜色这是文字出来的,这两版是文字出来的啊,他会有这种随机随机感,文字提示词其实都大差不差啊,就是把风格迁移过来,不要改变任何东西,这是筛选的,这是文字的, 我个人是喜欢喜欢他这个云的处理啊,他会有特别高光的这种感觉,然后文字的话,你看他都是这个还好一些,这个就有点灰啊。 这是自己做的一个测试,就是猫咪,猫咪这个文字和 jason 语言控制的都大差不差,没有太大区别,然后后面还会尝试一些控制别的东西,还都挺有意思的,后面 看慢慢研究,然后有收获的话会及时和大家分享,然后期待大家用用到 jason 能去有更多的奇思妙想的一些用法吧。

帧率暴涨百分之一百六十八,只需三步设置,大幅提高帧率和清晰度。英伟达 ai 叉帧和三 d 图像设置推荐分享给大家。首先右键桌面,打开 n 卡控制面板,选择管理三 d 设置,根据图中来设置, 然后来到游戏渲染比例一百,抗锯齿中,后处理和阴影非常低,材质,高 特效,树叶和观世距离非常低,尖锐化开启,垂直同步和运动模糊关闭,这样的设置搭配前面的三 d 设置,画面会非常的清晰, 远处的敌人也清晰可见。接着先把 dx 版本改为 dx 十一,然后是最后一项,也是提升帧率的主要设置。 说之前给大家推荐一款我最近一直在用的耳机,这款秘笈天蝎座耳机一拖, hifi 大 厂,专业声学调,音质实力越级。搭载 sd 线槽式定制声腔和五十毫米航钛镜面震膜,听声辨位很精准,打药和幻弹声听得一清二楚, 方位感特别准,实战里总能提前预判敌人动向。加上耳罩采用超纤透气材质,戴上冰冰凉凉,亲肤慢回弹棉,长时间戴着打游戏,耳朵也不闷不压耳,非常适合夏天长时间玩游戏。三张的价格体验千元性能,还支持七天无理由退换与两年质保。闭眼入回到桌面,右键桌面打开英伟达 ip, 点击左边的图形,点击绝地求生,在驱动程序中找到 ai 插帧,选择,打开再重启游戏就可以了。

当下,深受创作群体喜爱的 ai 工具 comui 九点五完成全新升级,本次更新重点优化画面渲染效果与运行逻辑,在保持全程免费使用的基础上,进一步强化图像视频的输出品质,同时简化操作流程,降低使用门槛。 这款工具最大的优势便是纯免的开源,全程没有广告弹窗与付费项目,所有核心创作功能完整开放, 软件支持本地离线运行,能有效守护原创素材与个人数据,使用安全可靠。内置多款适配高清创作的预设流程,省去繁琐的参数调试,新手也能快速上手,轻松完成作品制作。那么该如何使用呢? 首先将我们的 v 九点五整合包下载到电脑上,下载好之后,用鼠标右键点击这个压缩包,在弹出的菜单里选择解压软件进行解压。 这里有一个非常重要的点,请一定要将文件解压到一个没有中文的目录下,也就是你的硬盘路径里不能出现中文字母,以免后续运行出现报错,静静等待解压完成就好。 解压完成后,咱们就可以准备打开了,在解压出的主目录里找到并双击那个粉色头像的会式启动器图标,双击打开后,电脑会首先为你弹出一个图形化的秋叶启动器控制台。 在这个界面里,我强烈建议大家先点开左侧的高级设置看一眼,确保系统已经准确识别,并且选中英伟达独立显卡。确认无误后,点击右下角的一键启动按钮, 点击之后,后台会弹出一个黑色的代码窗口,开始狂飙数据。这期间,系统正在为你自动唤醒底层环境,并加载内置的五十多个精选插件。大家只需要耐心等待几秒到几十秒,它就会自动唤醒你的电脑默认浏览器,直接把你带入 ctrl i 节点操作区。 当浏览器成功弹出带有网格和各种连线的深色界面时,恭喜大家,你已经正式推开了 ai 创作的大门。咱们这个 v 九点五整合包最大的魅力就在于把复杂留给底层,把简单教给你,你 完全不需要从零开始去学习怎么连线,直接在界面里点击加载预设好的最基础纹身图。工作流,咱们来简单跑个测试看看效果。你只需要找到一个在上方的文本框,输入你想描绘的画面, 比如简单敲上一句一个女孩毛衣白色背景,然后在下方文本框里填上比如模糊、低质量、畸形之类的排雷词汇。 接着点击界面上的运行按钮,这时候你会看到屏幕上的节点开始依次亮起绿色的光效。得益于咱们 v 九点五底层强大的环境优化, 仅仅几秒钟的功夫,一张光影细腻、质感拉满的美女照片就会在最终的图像节点里生成出来,整个过程丝滑流畅,完全不需要你懂任何深奥的代码原理。 当然,这种基础的纹身图仅仅是个热身,咱们这个 v 九点五整合包真正的核心资产是里面为大家精心预制的两百多个大师级精品工作流。 这些工作流的特点可以用四个字来概括,那就是开箱即用。以前大家在网上找工作流,最怕的就是导入进去后满屏飘红,告诉你缺这个节点,少那个插件,折腾半天都跑不通。而在咱们的整合包里,几十个核心插件早就为你配置的明明白白, 不管你是想做高清的图生图,局部重绘,还是想玩点高阶的 ai 换脸,数字人对口型,甚至是去挑战目前最前沿的视频生成模型,这里面都有现成的模板供你直接调用, 那么你赶紧去自己动手试试吧。欢迎来到我们的 comfy 视频生成系列课程,我们将学习使用 comfy 进行视频生成的相关技巧。 那么这节视频呢,我们开始来介绍我们六种视频生成方式的第一个,纹身视频。那么纹身视频呢,在我们日常使用当中并不多,但是呢也值得尝试一下, 那么这款工作流是我认为最实用最方便的一款纹身视频工作流。那么首先,为什么说这个是最实用的纹身视频工作流呢?因为这个工作流非常的简洁, 没有什么多余的节点,所以说他容易上手。其次呢,他对于我们的选存要求非常低,即便是我们那些硬件没有那么好的同学们,也可以来进行一个深层来感受一下纹身视频的快乐。 那么整体呢,就是这些节点,其实这个节点跟我们的最基本的纹身图非常的相似,这个主要就是因为我们使用的是勿因为模型,就是简单来说,他将我们的模型立为, 甚至包括我们的加速方式,就是我们平时经常使用的加速 ruler 也集成到这个模型里面了,这样子呢,就省去了很多多余的步骤,我们可以直接只使用这一个模型呢来进行生成,就是一个这么意思, 然后就是我们来看一下具体一个使用体验,那么我输入了一个现代女性在博物馆拿手机拍照, 然后呢得到了一个这样的结果,整体的效果还是不错的。那么至于它为什么是一个外国人,是因为我们默认是生成外国人,当然你可以自己在提示词里面书写, 比如说亚洲人,中国人,这样子我们来具体看一下工作流中有哪些需要我们注意到的地方。那么首先呢就是我们使用的模型,对吧?我们选择的是 tqv, 也就是纹身视频模型,然后 rap 代表我们使用的是加速模式, aio 指的就是弯弯模型,后面的是它的版本型号。然后呢我们来到了提示词部分, 副向提示词不需要填写什么,然后我们主要是在正向提示词当中填写我们想要让画面出现的内容, 然后就到了我们的一个视频生成尺寸,这里面大家可以自己来设置,其中注意啊,我们的长度指的就是我们的视频生成时长,我们还要结合后面的这个帧率来进行一个考虑, 然后将这些节点连接好。之后呢我们直接在开采样器当中呢连接上这些条件,然后输出我们的 late, 然后通过我们的解码器,最后生成我们的视频,其中注意帧率,这里面建议是十八或者二十四,因为这样子至少能够保证视频是一个流畅的感觉。至于视频时长则是我们的八十一,然后除以一十八,因为帧率指的就是一秒钟有多少张图片的意思嘛, 那么最后就会生成这样的结果,那么我这边生成呢,总共花了一百四十七秒,也就是两分来钟, 速度还是非常快的,那么也推荐大家呢去使用这款工作流,然后像这个视频里面所需要的一些模型内容,我都已经在网盘里面整理好,你打开进去之后呢,会发现有我们的工作流,包括我们的模型, 一个是我们的正常模型,然后另外一个则是我们的 n s f w 模型,那么根据大家的需求来,然后就是这个视觉模型,按照我上面的提示,然后放进去即可。那么这个视频就到这里了,我们下个视频见,拜拜。

设计学院跟我说,老师有件事困扰了我很久,你能不能帮我解答一下,我就看一下什么事情。我看完他这个炫眼的问题以后,我感觉我一定要分享出来这个视频,你不看完你真的后悔,我们来看一下他问题,他说老师我这个炫眼的时候没什么问题,但是我只要是点一下炫演出图, 他上面那个镜头就不显示,我给大家放一下这个截图,就这样他不显示出来,他说我,老师我换了新场,你还是不可以,我说你是不是隐藏了,他说没有啊,我没有隐藏,他啪把文件发给我了,我说那我也挺好奇,我说这个到底是什么问题,然后我看了一下,试了一下,的确 我宣演也不好使,我就仔仔细细检查了一下他的工程。我们来看一下,首先我们能看出来他模型是没有问题的好,宣演这边也没有问题, 但是他渲染出来上面就少了一块。我跟大家说一下这是为什么?我们用这个重工网格的时候,如果是你们想渲染的时候,一定是要把它吸掉, 那你说老师我如果吸掉了以后我这模型不成一体的了吗?我要怎么来办?那你就给他重新复制一个,我们都复制一个就可以了。 要我跟大家讲一下,如果说大家以后你们再遇到这个问题的时候,自己也不知道找什么办,我教大家一招,你们首先第一个检查一下模型 没有问题的时候,第二个检查灯光,检查完事没有问题的以后我们再检查第三个你的一个炫眼参数没有问题,同学,这里能解决你百分之九十五的问题,那我们就来看第四个, 你再看一下你炫眼输出里面有没有什么问题,这里基本上就可以了。

做建筑可视化动画总觉得复杂,今天用第五渲染器教你一键生成流畅建筑漫游动画,步骤全是可直接上手的操作技巧,新手也能轻松出片。 首先导入 s u 模型并搭建场景,调整好环境、光、天气与植物素材,打造真实的户外氛围。 接着切换到动画模式,点击 add current view, 添加关键帧,设置起始镜头与结束镜头。第五会自动生成平滑的相机路径,还能调整运动速度和曲线过度,避免画面卡顿。 如果想让镜头更有层次,可添加多个关键帧,配合 fly in a sand 等预设动画效果,让镜头推进台生的过程更自然。设置完成后,点击播放预览动画,微调镜头角度与时长, 确保建筑细节与场景氛围都完美呈现。最后导出视频,设置好分辨率与帧率,就能得到一段质感满满的建筑漫游动画了。本地渲染慢,电脑配置不够, 可以试试川祥云电脑,高配算力,支持第五渲染流畅运行,不用升级硬件也能高效出片。

d 五渲染器三点零版本更新的同时,带来了全新的设计可视化 ai 工作流 d 五 light 在 启动器工作流下就可以找到它。安装前需要关注一下当前支持的 su 版本和电脑软硬件要求。 安装完成后,打开 s u 就 能看到对应的插件条,如果没有弹出来,可以到拓展程序管理器里开启并应用菜单栏空白处右键勾选 d 五 light 即可。我们来到场景里,点击插件条白色 d 五 logo, 稍等片刻后就可以启动 light 了, 然后拖动窗口到屏幕顶部放置即可。左右分屏显示,我是带鱼屏,比较宽,如果我们是多屏,也可以给窗口扔另一个显示器上。接下来我们用 light 的 渲染模式来制作场景。 和渲染器一样,第一件事情就是关闭自动曝光,然后使用 s u 的 放大镜调整视野。我这采用了六十度,也就是等效三十五毫米左右,焦距非常接近人眼,清晰视野,又能带有轻微击电效果。随后调整构图到合适的位置,也可以用观察工具调整相机高度到一米左右,带有轻微仰视效果。 同样是 su 相机,菜单栏下开启两点透视,再次调整构图,完成视角调节后,来到第五 light 输出设置中,锁定一下画幅比例,防止因窗口大小变化导致的比例丢失。场景列表位于窗口左下角,点击加号记录,角度 逻辑和渲染器基本一致。来到环境面板中,适当降低天光亮度。搞定天光后,我们就要开始打人造光了。首先取消视角联动,先打桌面照明,灯光联动插件中启动灯光面板,这种范围照明区域光是最合适的,点选后摆放到场景里,然后摆放到正确的位置, 灯光参数就不展开讲解了,都大同小异,只需要记得照明灯光不要太暖即可。其他灯光也是类似操作,这里就快亮了。 灯光调整的差不多就可以上材质了。在插件条点击材质按钮,就会弹出材质调节面板,或者在 light 下方工具条点击唤起。两种方式都一样, 区别于劝染器直接在市口里吸取,而 light 需要调用 su 的 吸色笔工具,点击对应模型才能调节材质。我们先看灯罩,由于当前版本刚发布,没有布艺的选项,暂且先使用透明替代拉满,粗糙的效果和布艺看起来就差不多了。 再来看金属材质,虽然当前版本给的参数控件少,但反而让易用性变高了。基础色和基础色贴图还是渲染器的逻辑,很好用,其他材质也是重复动作,我们继续快进, 材质也调差不多了,再把场景剩下的灯光补上。 在渲染输出前,我们还需要进行一些后期参数调节。 light 中也支持和渲染器一样的后期面板。当前画面。后期思路总体就是降高光,减曝光, 适当添加一些对比度,让光照更加柔和。调整差不多就可以开始渲染了。还是之前输出设置栏里 选择我们需要的输出质量,我试了一下,当前版本标准质量对应二 k, 高质量对应四 k 格式,就看项目需求了。设置好参数后,点右下角渲染指定路径后,我们就可以去泡茶了,等待渲染完毕即可。

今天给大家分享一款办公刚需神器, word 文档智能排版工具, word for metro pro, 专门用来搞定格式混乱的 word wps text md 文档,一键就能排成标准公文规范格式,彻底实现排版自动化。 软件内置专业公文排版标准页编辑页码、字体、字号、行距、标题层级全部预设好。操作特别简单, 添加单个文件或者批量添加整个文件夹,也可以直接粘贴文本,点一下开始排版,自动生成规范文档下方的调试日制可以看到整个排版流程。 它自带超强智能识别能力,自动区分主标题、副标题,识别一二三四级标题层级 标题和正文同段。也能单独格式化。自动定位图标、体表标题,还能识别附件,自动分页排版 排版,同时还会保留原文加粗、斜体、颜色等强调格式,图片和切入对象,也会完整保护,不破坏 格式兼容拉满。支持 docs、 doc、 wps、 text、 md 还能批量整文件加处理 markdown 文件,会自动清理多余标记,整理空行秒变标准文档,所有排版参数都能自定义,页面编辑字体字号行距缩进数字字母、单独字体、标点符号标准化,甚至表格自动调格式,智能对其都支持。 最贴心的是安全副本处理,不会改动你的原始文件,只在副本上排版,完全不用担心原文件损坏, 还能保存配置方案,一键套用常用排版模板。经常写公文、做资料、整理批量排版文档的这款 word 智能排版工具,真的能省下大把时间,办公效率直接拉满!

你还在一个参数一个参数的调渲染面板,哎呦,使用预设一键匹配全套餐数他不香吗?打开渲染设置面板,在预设栏这里点击加载预设就行了,然后根据需求选择对应的预设文件,然后加载系统会自动的匹配。好彩样啊,细分啊,渲染元素啊,然后你直接渲染就行了, 速度快,而且嘎嘎好老规矩,渲染预设文件还有更多的插件素材,你可以直接拿去用,礼尚往来吗?

五月二十五日, comfy 整合包又更新了,这次直接内置了三百三十家工作流模板,再也不怕导入工作流节点报错了。全中文界面完全不用你懂英文,像这种室内设计、渲染、动作迁移、虚拟电 子模特等复杂工作流都直接嵌入了。老规矩,验个牌试试。现在教大家如何使用。首先找到你下载好的压缩包,用鼠标右键点击解压到当前文件夹,等着解压完成就好。 解压后的文件夹里,之前有使用过 s、 d、 y、 u i 的 小伙伴会看到同样的 a 会式启动器的标识,双击就能运行。启动器 第一次启动时等待时间会稍长,因为启动器需要自动配置环境文件和基础依赖,大家不用着急,等进度条跑完就行。启动器主页左侧有几个关键功能区, 我们快速过一遍,避免后续操作踩坑。文件路径区,这里会显示 ctrl u i 的 根目录自定义节点输入图片和输出图片的保存路径,后续找文件、存作品都靠它。 高级设置重点看生成引擎默认会选择电脑的独立 gpu, 一 般不用手动改,要是识别错了,手动换成自己的独显 gpu 就 行。 疑难解答与版本管理疑难解答这里,如果大家后续出现整合包有问题,可以通过这里进行排查。问题版本建议选稳定版, 开发版虽然功能新,但可能有报错风险,大家隔一到二个月来切换一次版本就够。小工具区是不怎么用的,所以暂时用不。上限阶段,我们先聚焦核心功能,然后确认设置没问题后,点击启动器右下角的一键启动,等环境配置完成, com ui 会自动在浏览器里打开运行界面。好的, 进入 com ui 后,我们会看到一个有几个方框和线交叉连接的东西,这个就是我们最基础的纹身图工作流节点, 然后工作流的语言默认是中文,不用额外切换,要是不小心切到英文,点左下角的设置图标,找到语言一栏,在里面切换就好。然后配置模型这一块, comui 是 没有自带的模型文件,大家可以将下载好的模型安装至根目录 checkpoints 文件夹中。 将下载好的模型放入文件夹后,小伙伴们还要记得重启一下我们的启动器,打开后台,点击右上角的终止进程,然后再点击一键启动,这时我们就可以将之前的网页页面进行关闭,重新等待跳转进去模型放入文件夹后,我们来简单测试一下,感受下 comui 的 基础流程。 首先我们先选模型,在 checkpoint 加载器里挑一个你常用的模型,然后写提示词,找到文本编码器,也就是提示词输入区,在正向提示词里出个简单需求,比如 one girl solo round here, 反向提示词可以暂时空着,点击下方运行按钮, 也就是我们的图片生成按钮。等进度条跑完,第一张图就出来了。

如果你打 p u、 b、 g 之前,不小心打开 n 卡控制面板的三 d 设置,把里面的渲染 g、 p、 u 改成了你的显卡,你的游戏帧率会暴涨百分之三十。然后你又不小心把电源管理模式改成了最高性能优先,你的显卡就不能摸鱼了, 全年工作状态拉满,保持高性能模式。然后你又闲不住,把着色器改成了一百 g, 你 会发现游戏加载更快,帧率更平滑了。后来你看了我的视频,又顺手把各项异性过滤开到十六叉,纹理过滤采样优化给关闭纹理过滤质量选择了高质量, 负 l、 o d 选择了锁定。这一套组合全下来,你会发现画面特别清晰,动手能力强的朋友快上号玩几把!

还在为驯养速度抓狂,今天我偷偷的分享一套驯养秘籍,让你的驯养速度原地起飞。好!第一步,打开驯养设置,将默认扫描线驯养器改成这个 v 略,所有的参数啊,自动恢复到初死状态。 然后第二步啊,设置出图的尺寸,单张效果图建议四千,全景图建议直接一万,那肯定高清。第三步,进入到 vr 面板,彩样器用渐近式还是小块式?无所谓啊,最小着色率设置十二,最小七分一,最大七分十,照点率则零点零一。 第四步, g i 面板用暴力算法就简单,很高效。第五步,添加渲染元素降噪器,记得用英伟达 ai 降噪,勾选 ai 放大搞定,渲染速度肉眼可见,很快 啊!手残党不想动,我连绿色都给你准备好了,下载导入直接就可以开炫!老规矩,懂的都懂啦啊!

朋友们, u 一 五云渲染怎么使用呢?我们有两大方案来渲染 u 一 五的项目,第一大方案呢,就是渲染幺零幺,渲染幺零幺最高提提供五零九零显卡机器来快速渲染,怎么使用呢?第一步就是点这里的渲染环境配置, 配置下 u 一 五的渲染环境。第二步点解析提交,嗯,如果说第一次使用解析提交不了嘞,就点基本设置插件修复一下,修复成功之后嘞再解析提交。提交的时候嘞,我们建议选择四零九零或者五零九零显卡的机器, 当然在这个界面呢,我们建议使用自定义测试针,提要之后呢,一般会先变异着色器啊,你可以点子人物的这个光子列表可以看一看,当着色器变异完成之后呢,会先 渲染咱们这个测试针,刚刚设置的这个测试针,当你看着渲染没问题之后,再点继续渲染就行,当然这个子人物和跟的操作来有很多功能,你可以研究一下。下面我们来说第二套方案。第二套方案呢,就就是这个川湘云电脑, 因为很多很很多优异用户用渲染幺零幺的时候发现,呃,渲染幺零幺虽然说很快,但是分机渲染呢,会导致一些优异的特效 合成对不上,所以说就用穿线云电脑,穿线云电脑非常简单,在这里先把文件传到网盘之后,然后点这个创建机器,开一台五零九零显卡的机器 镜像,这里嘞选择一下 u v 五的镜像就行了,开机之后会预装好 u v 五的软件, 在成功之后嘞,点登录啊,就可以远程在这个机器里面去操作了,当然如果说你要制作自己的 软件还清镜像嘞,可以点这里制作镜像,当然如果说你用完机器之后,文件都已经传完之后嘞哇,嗯,想关机的话,就在这里点消毁机器,消毁机器之后嘞就会停止计费了,当然所有的文件啊,这些也将自动清理掉了。