好,那么这些呢,全都属于这个定位啊,都属于定位,我就比较比较仓促了。 中文啊,定位平面造型好,可以看出来,是吧,就是我们这个排列呢,就是 蓝的啊,和这个红的这种有一些区分啊,那我编号过来就好办了,现在不知道该怎么他是怎么算的。可能是这样啊,一排一排,也可能是横着一排一排,那么看一下,好将 之前的编号编号编号在这了啊,这个结果直接拿过来,直接拿过来,不需要重做。好,这是 text 啊,具体是写着编号好,拿过来,因为我们数量是一致的,数量是一致的,下面就是一个编号的位置。 好,编号一个位置,那么位置呢,我们希望它出现在哪里呢?比如说在这这这这吧,在这吧。啊,朝下一点。好,我们可以取一些值啊,取一些值, 那么使用这个三 d, 这个踏格,这俩要着这 l 一会不要了, ctrl c ctrl v 过来把 led 替换就可以了。 这个 text 啊,因为这俩都是一样,所以这样用这个右键单击它,选择 disconnect, 把这个给它断掉啊,断掉,断掉,长那么 location 一会我们指定一下。 呃,得到这条线,我们这个线呢,就是这个直线,得到这个点,我们朝下嘛,啊,再目一下就可以了,或者呢或者是 这个点朝下挪一些位置啊,当然这个比较简单,怎么做都可以, 看怎么方便吧,我还用这点吧。 不是不是啊,是这个啊,就刚才那个香蕉那个点乘。 那现在我都是在以前来提这个,从以前的这个啊位置或者说元素上去提我的条件好使用,因为他直接是默认是 s i clean, 我们不加那个了。 好,就这样。但现在呢,就比较啊,比较妨碍我们观察,所以使用一个幕 transform 的 move 朝着外轴 y 啊,双击空白处选择 y unit y 啊,好,然后呢? 挪动多少呢?给个五千看一看啊,看来五千远远不够啊, 哎,不对,可能太高太高了,不好意思,应该是负轴,找一个两千到负两千到正两千的 电话哇,还是我的三千 差不多。用这个啊,用这个点隐藏这个点,变替换这个 l how 啊,这样子,或者呢, 我们这么知道,可能就是有的地方偏的比较远啊,保险一点还是在这个三角形里边,但这个大家可以根据自己的一个一个控制啊,一控制,那么可以使用这个 这个 face 的中心啊, face 中心依然是这三个点的一个中心点,就是 a 的啊,中心点,这期使用 mass 的 average, average, 这是点得到中心点 a surface 啊, 哪都可以,这就是完全是你自己的一个控制了,跟他的功能没有必然联系。好,这样就进来了,进来了 啊,丑,那么可能你想再挪动一下, 目,一下目,这是往 s 往目的啊 x, 看看这点在哪里,太远了,近一点 大概在这个位置吧。这个大家看来吧,不是不是,非常 非常需要思考的。好, 得到这个编号啊,得到编号之后呢?得到编号之后呢?呃,我们再把啊打个组吧,定位点编号。
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哈喽,大家好,今天教大家怎么在三 d 里面啊,自动导出三视图。需要说明的是,这个自动导图是一个插件功能,来点选命令工程图, 首先选择我们模型中看到的这些所有体,点击确认以后,就会自动的做一个三十图的一个投影,因为我们选择的模型体比较多啊,所以呢,他的一个直行会比较慢一点,稍等一下, 等待投影完成以后,会有一个信息提示栏提示我们的投影数量。 ok, 然后呢,我们切换制图模块,通过部件导航器里面找到图纸,然后右键打开, 可以看到所有的零件啊,三十图都投影到同一张图纸上面的,我们再对图纸点右键更新, 看一下我们的一个投影效果,视图显示比较小啊,然后我们中间放大看一下,所有零件的三视图就呈现出来了。 ok, 这种自动导出三视图大家学会了吗?欢迎在评论区留言,我是国语老师,我们下期再见。

你知道吗?不管是出图还是自动编程,有时为了得到更精准的工艺,通常是将圆孔给不同的颜色进行区分,该工具很好的解决这个问题,框选一键着色绝对是你不二的选择。你还需要什么工具?评论区留言告诉我们吧!


你想知道焊接件在装配术中是如何出图的吗?焊接件作为组装结构中奇葩,需要几个实体放在一个组件中管理,除了支持组装图外,还需要对组件里的实体进行零件出图。小五科技是如何做到组建实体同时出图的呢?欢迎大家留言讨论。

黄老师怎么了?那我们在刚节奏唱歌中如何实现快速出图呢?哦,我们呢是通过 ref 和我的 snow 的一个结合来实现了我们的快速出图,那么接下来呢,我给你演示一下我们的这个快速出图是什么样子的好吗?好, 好,那我们目前看到的呢就是我们的这个 renf 的界面啊,我们在这个界面中呢,我们可以通过我们的一个转换插件,就是一个 nosq 的一个导出器,我们点击这个导出, 点击 ok, 呃,我们呢先把它放到这个里面去,然后我们点击一个保存好,那么接下来呢我们再进入我们的这个 mos 六这个软件中啊,在这个软件中呢我们选择我们的这个导入。好,那我们现在导入进来之后呢,我们可以先对他进行一个编号处理,在这里直接点击一个编号就可以, 然后呢我们可以去给他创建几个相机啊,在这里比如说我创建。 ok, 那接下来呢我们就可以使用这个,然后呢我们直接点击使用就可以了,然后我们稍等片刻,这时候就可以去喝杯茶了,然后他呢就会把所有的图纸就宣传完毕。好,那我们的图纸呢他就帮我们宣传完了,宣传完之后呢,我们可以在这里面去进行一个查看, 这里面是我们所有更新好的图纸啊,比如说我们每个部件啊,他在这里呢都出具了详细的一个图纸, 打开图纸来看一下啊, 是他的一个中毒哟,真厉害。缠绕,缠绕,点赞,关注评论。

你点击添加零件属性框选零件,点击获取属性,然后框选我们所需要的零件,点击上夹板,点击写入属性,点击 ok, 点击泵表框,选这些零件,获取泵表信息,生成泵表,我们的泵表十六个零件已经生成了,然后我们点自动出图 框。什么要出炉零件,点击这个点击确定,现在正在自动出炉,一个零件大概就是两三秒钟,大概这些十六个零件,大概我认为是二十多秒钟就可以了。 那经过十几二十秒,现在图纸已经自动出来了,双击这个图图层,我们现在的图纸已经出来了,出来之后就透图框,超凡图框啊,点击确定, 自动就套好图框了。我们现在的图纸这个线是一个,我们要串接起来,超凡串接框,选所有图纸,点击确定,那这时候线已经全部串起来了,好,完工,下班喝茶。

各位同学大家好,今天我们来看一下啊三 d max 里边的一个渲染,今天我们选择的版本呢是 v 日渲染器四点一的一个版本, 那我们打开呢控制面板啊,一般情况下呢我们,嗯还是按照这个地方啊,首先呢选择我们的一个旋转器啊,选择位置四点一这样一个版本,然后呢一般情况下啊出城图啊,城图大小啊,大部分呢是两千,然后呢乘一千五的一个高度, 然后呢进进入啊我们的微锐面板,然后我们选择到全球开关啊,这里边呢我们, 哎选择为啊高级模式啊,高级模式里面呢我们选择为啊完整灯光求职,然后完整灯光求职,然后呃 里面呢二次偏移啊,选为零点零一,零点零零一,零点零零一,然后呢还有一个呢就是类型我们选择为快啊,然后呢对象采样我们选择为二到二十四, 嗯下面呢基本上是,嗯没有什么其他要设置的。然后我们看到 gigi 里面进去以后呢首先呢选一下啊灯光缓存啊,发光贴图,然后下面一个选位啊灯光缓存, 那在发光贴图里边呢,我们,呃当前预设呢,我要快一点,平时做图的时候快一点,我们选择为,嗯中就可以了啊,中就可以了,这里面呢我们也可以选择为那个 高级模式啊,高级模式也可以的啊,或者专家模式啊,这个也都可以用,按照。紧接着我们去灯光缓存啊, 积分大小呢?默认呢?我们选择的是默认呢选择的是一,哎,默认选择是一切,然后这里面呢可以根据大小啊,根据我们自己的一个 实际情况,我们有的时候也可以做到两千,也可以啊,那就是数数时间稍微长一点,一般情况看图那么一千,然后呢真正的出大图乘图呢,我们调到两千,那就时间等的久一点啊。 然后呢紧接着呢设置里面序列呢?我们呃要求呢从顶到底啊,从顶到底啊,基本上其他的啊就没什么问题了,现在设置呢就这么几个参数啊,一共大家呢参考。

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