大家最关心的性能方面,我们也做了测试,结果如下,安兔兔跑分,小米十四标准版超过了两百万分, k k 半之六单和二幺四九多和七零一九。我们也跑了 k k 半之五的测试单和一六九三多和六三九二。在餐厅 mark wide life extreme 上,小米十四标准版跑出了五零七六分,这什么概念呢? 一台 m 一芯片的 ipad, 它在这里的分数也是五千分上下,也就是说骁龙八金三的 g p u 啊,已经和 m 一在搏动之间了。牛逼那落到实际表现,室温二十六度,亮度固定在百分之六十。手机开启高性能模式,从游戏模式中进入游戏,并且开启游戏内的性能模式, 元神寻觅成跑速半小时。小米十四标准版平均帧率五十九点二帧,耗电百分之十五,最高温度四十二度。王者荣耀超高清一百二帧半小时。小米十四标准版平均帧率一百二帧,耗电百分之十一,最高三十七度。和平精英 九十帧半小时。游玩下来,小米十四标准版平均频率八十九点七帧,耗电百分之十,最高温度三十七点五度。看得出来,骁龙八斤三的游戏性能各位绝对不用担心,测试的时候我就感觉这三个游戏啊,已经没有办法满足这颗芯片了,那有了这个好底子,这台安卓旗舰又有的看了。
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hello, 大家好,今天给大家讲解一下我是如何使用 codex 来驱动 objects 来完成一系列由 ai 驱动的 ce 仿真的。首先我们去 openai 的 官网去下载 codex 这个 agent 桌面单软件。 codex 是 由 openai 推出的一个以编程为主的桌面单应用程序,我们下载完成之后,安装了之后,你可以登录你的账号,这边 codex 它是免费账号,也是有一定的使用额度的, 但是这个额度不多,建议大家还是充一个 plus 会员。下载完成之后,你可以在这边新开一个对话,然后把我这个 呃 qs mcp 的 链接粘到这个对话里面,让它安装一下这个 mcp 插件。这边安装完成之后,我们可以在设置这边看到这边有个 mcp 服务器, 然后这边的话有一个 opcode server, 这个服务器安装完成之后,你的 codex 就 能够和 opcodex 完成一个联通了。至于这个仿真的界面,它是我们完成的另一个项目, 你可以在 task two cae 这个网站下面把链接复制一下,然后交给 codex 让它安装一下。 安装完成之后,我们就可以使用 codex 联合 opcode 来完成一系列仿真了,但在这个过程中,你肯定要把你的 opcode 啊,我们打开 opcode 之后,我们可以在这边的中端窗口下输入 mcp, 然后下划线,然后 looper, 然后过号点击回车,然后这边的话 appux 就 已经开启了一个 m c p。 我 们在 codex 里面,然后我这边新开一个窗口,我们这边的话问他你是否可以和 appux 联通, 他这边是思考了二十四秒之后返回的信息是可以当天可以和 appx 连通了,如果你测试到这一步的话,那说明你已经成功的打通了 codex 和和 opuse, 然后你就可以使用一系列的提示词来对它进行一个仿真。比方说我这边做的一个仿真,仿真专家做一个仿真学分析,要尽可能的贴近真实工况, 不要简化去做。如果是比方说这种动理学仿真的,你就让他要尽可能的贴近真实功放设定播放的帧率也要高,让仿真动画看起来更流畅。我需要在这个 codex 浏览器里面看到最后的仿真的结果。 在这边有一个界面,这边是模型树,我目前是只做了这个项目的,打开预览的一个模型树,后边的话,这个我可能会再完善一下,把这边的零件材料装配,然后分析部都能够去操作和二次编辑, 目前能够你编辑的在这个可编辑窗口,比方说可以编辑一下模型的一些尺寸,比方说我们把这个模型的尺寸圆孔半径改为二十四,在这边点击重新计算,然后这边的话它就在驱动 appui 完成一个重新的计算。 你也可以改,比方说板长板宽,然后其他的一些弹性模量或者是材料属性可以看到它这边就完成了一个模型的重新计算,然后重新进行了一个就是模态分析。我们先在这里讲一下这个 codex 驱动 ios 进行一个由 ai 驱动的 ce 仿真的流程是怎么样的。首先我们在这里的对话框里发一下你的想要仿真的一个提示词,你可以完全照抄这个,当然你想改一下也是可以的, 然后把提示发给这个 codex 之后, codex 就 会去写一系列的脚本,比方说这个模型建立的脚本也是由 codex 的 python 码完成的,当然一些比方说这个像简单的一些模型,它是可以去建立的,当像这个 洗刀模型它就建立的效果不是很好了。这个洗刀模型是由我在 soodeworks 里面去建立的一个模型,把它转化为 str 格式之后,告诉了 codex 在 哪里, 他就可以把他建立的模型和我提供给他的模型进行一个装配。呃,包括后面的像材料定义装配这个分析布载合了的定义,边界条件的定义,以到我们的网格化划分,都是由 codex 来完成的。 到后面的一些结果的后处理也是由 codex 来完成。 codex 完成之后,它会把一系列的脚本发给发送给我们的 opqs, 来完成最后的一些结果的分析,然后到仿真的一些模型的一些计算,它会发送给我们来完成一系列的仿真计算到结果的后处理, 然后完成之后它会创建一个网址,就是这样一个网址,然后我们点击一下就可以在浏览器里面去 看到 oq 所有的仿真结果。目前的一些仿真的话,其实它只能够进行一些简单的动力学或者是心理学仿真心理学效果目前是最好的,动力学的话,其实效果没有那么好, 大家可以当做一个参考。然后我这边再补充一点,就是如何把这个 mcp 给停掉,因为这个 mcp 运行的话,你的 oq 界面是不能进行任何一个点击操作的,就是它是一个主色运行的状态, 然后大家如果想停掉这个 mcp, 呃,然后在 app 里面查看结果的话,可以点击这边的 stop 按钮,然后就可以停掉这个 mcp 服务了,然后就去进行其他的一些操作。 你如果你有问题的话,可以在这个 github 上去提问,或者说你有好的想法可以在这边跟我说一下,我看一下能不能来实现一下。这就是本期的视频内容,大家如果有什么疑问可以向我提问,谢谢大家。

当我们在电脑上同时安装了 abux 和 ug 软件的时候呢,这两个软件的一个许可证端口啊会出现一个冲突,那这时候的话,我们可以修改其中一个软件,它的一个许可证端口就可以了。好,这里呢我们打开 ug 软件,那它会显示这样一个错误。 好,那接下来的话我们就给大家演示啊,演这个修改 ug 软件那个许可证端口。好,我们打开 ug 软件这个许可证的路径。好,然后呢在这个它路径下找到这个点 l i c 文件,然后呢用记事本打开, 把上面这个二七八零零,然后改成他二七八零幺啊,把他的一个端口号啊改一下,然后呢我们进行保存 好,保存之后呢我们关掉这个文件,然后呢选择我的电脑右键点击属性,然后找到这个高级系统设置, 找到环境变量,那在这个系统环境变量里面呢,去找一下这个变量的名称,好,这个 s p l m 这样一个环境变量,然后呢把它的这个二七二八零零啊改成二七八零幺啊,就是跟我们刚才改的那个端口号是一样的。 好,修改完成之后呢哈,我们要点击确定啊,这些的话都要点好这里。修改完成之后呢,我们接下来找到这个菜单里面,找到这个 u g 的 安装包,那个安装目录, 哎,然后在这个西门子 u 机这里面,哎,去找到这个 m 兔子啊,就是它那个许可证的配置文件,我们来点看这个配置文件是没有问题的。好,然后我们先停止这个服务。好,停止完成之后呢,我们再点击启动服务, 那他这里会显示启动成功。好,成功之后呢,我们再去找到开始菜单里面,然后呢我们去找到这个 u g 的 一个图标。好,把它打开就行了。 好,我们先把它拖到桌面上,然后双击打开。好,这次我们就发现就能够直接去打开这样一个软件了。 好,这时我们的 ugg 软件能够正常打开了,然后的话我们可以再去试一下能否打开这个 appui 软件。好,我们直接双击打开 appui。 好, 没有问题,那 ugg 软件也能正常打打开。

哈喽,大家好,我是王小胖老师。那我们上之前呢,讲了这个断裂力学一些简单的基础的知识,然后因为我主要是做这个 coys, 就是那个内局区模型的,所以我们今天呢就讲一下内局区模型这一块的一个设置。 呃,我们直接看到就那继续模型呢,他有两个地方,就这个软件里面可以有两个地方来进行设置,一个叫啊 cracial, 就是那个 interruption 里面啊,就是这个接触这一块可以设置这个 cracial 的那个接触。另外一种呢就是在单元里面的,在单元 啊,不叫单元,是可可守爱里面的。对,可可守单元里面的,我们先讲这个 interraction 这一块就是个接触属性啊,跟 tag 者, 我们看一下有没有 ctrl 接触,然后我们正常的是通用的,一般的就默认的就是什么切相对吧这个方向,这样设置完了就完了。然后我们看一下啊,在这就是这是我们通用, 所以这但是这我们之前讲过啊,这切相防下什么的。那 coceo 这个,这这个接触面的,这是注意了,这是 cocco 面的一个一个设置啊,只是两个平面互相接受,然后他们之间的分离的一个准则呢,就是用 coco 来的,来来设置,就这个 cocco 比黑脸啊,看一下这里面的设置, 这里默认的设置啊,这个这个什么就是默,就是这这全部默认,一般用默认的我觉得应该也可以了,就是你这个参数啊,这个 kno 啊,这个这个是这个一般不用默认,就是这个就是分具体这个具体的,这个 traction separation previous, 就是这时候可以看我上一期啊,这个这个是什么意思?就是那个张丽和魏仪分离的分离,魏仪的这根曲线 默认的呢,有双线性啊,有个有指数形式的,对吧?然后所以这里面是要可以设置的,就具给定达具体的一个 这个字叫 k n n k s, 就三个方向的刚度啊,这所谓的刚度呢,就是然后给大家找一个图来看一下。我们来看一下 这个图啊,就是最简单的双线性的这个 truck, 选 shreper, 选这个准则,就是这个 k 啊,这个 k 就是这个上升阶段的这个斜率,上升阶段的斜率它计算呢,其实就是这个 t max 除上这个 s zero s 零 啊,这个我们上上个里面说过啊,这个关键因素,这个 ttmax 和这个 jc, 这个这个为红线围成的面积,这两个是关键参数。另外些参数呢,是可以自己随意选选,但这个随意也不是太随意,你要还是要经过能够试试一下了,就是 s 加入 s 零,选择的范围还是要记要大概要自己试一下啊,大概他有,他不是特别随意,这是在一定范围之内是随意的, 所以你直接首先要定下这个 s 加绒,然后这个 t max 是通过我们上上次课讲的那个方法来算出来的,这样的话我们就可以算出这个斜率啊,这根线的斜率也是这个 k, 我们回到回到这个里面,就这个 k 斜率, 那么这里面有三个喜率啊,有 knnkssktt, 其实就代表着一个裂纹,裂纹三种,三种,这个裂纹类型怎么张开 四开形啊,和这个错开形啊,对吧?就是 kn 就是这个张开形啊,我们一般呢也都是张开形状,然后如果是切向的,那么就有 ss 和 tt 这两个方向,其实就是切向两个面内的一个就是就是那个错开形和四开形这两个方向, 那具体是哪个?哎?哪个是是开心,哪个是错开心?这个暂时还不太好说,这个不太好,就是你可以自己通过设置参数来看判断吧,对吧? 那这个正常是三个数据都要输的,所以你这个三个数据都要输进去,那如果你只只关心张开型裂纹的,那你你这个后面这两个数据你就随便输就可以了。或者呢就是你为了确保这个裂纹确是张开型的,那么在后面两个参数的时候,你就给他设置的大一点,这样子的话,这个刚度越大他就越难,对吧?越难,所以这样的话他就能够确保他是一个张开型的一个参数。 嗯,还有就是这个这里面还有四只啊,这个刚刚选的是这款是指定他的一个钢动系数,然后是这是不偶和的,还有些偶和的我也没没搞过啊,可能跟其他, 然后还有个是温度的,跟温度相关的,那如果你这个曲线啊跟温度不同,温度下测出来的,所以呢,你就可以把温度相关的也给他弄进去,这就更这是更高级的一些东西。我先随便设置一个 先先随便设置一个啊,这个这个就是刚度,那么我们目前来讲只设置了相当于前面的一块,然后后面他的软化阶段还是也要设置软化阶段的设置。嗯,我们来看一下,在在单位选选项这一块, 所以损伤默认的时候呢,他是就是他是这,这个没勾上,就是 base 发,哎,单倍减一分,就是损伤氧化那个他默认是不勾的,还是这个是需要你勾上的啊?需要你勾上的,那么我们首先 首先是这个初始损伤氧化的初始阶段,你这个相当一个半呃,断裂准则,那么他给提供了三种啊,比如第一个是最大的法相应力啊,不叫民营力,最大的民营力,然后是最大的分移位移,是不是显示位移?还有这个是最大的张力啊,这不是最大的,这是库瑞,就是那个 二次响二次,呃,应该是平方开根号的那个东西啊。 truck, 这是一个一个一个东西,然后这也是小朋友,也是平常好看。这个具体可以查查看一下帮主文档啊, 那我我一般用的呢,就是两种吧,要么就是这个 no max 啊,就是最大的,这个明音里就是这个词是什么意思呢?就是这个 t max 最大值啊,最大值 t max, 那如果是一是普通型的,那么就是这个 s, 加入这个 s 零,这个这个参数, 这都是你需要你自己设置的啊,那我们有以这个为例啊,就是那个最大,因为为例啊,那这里面也就设置了两个啊。 nomo, 这是法项的,还有两个切项的,也就是这个,这里面输入的数据就是这个图上的 t max t max, 我们假设是也是搞一千吧, 现在都一样啊,是因为我们哦,假如说你这是法项的,如果你是要切项啊,两个方向都要设置的话,那你这个数据一定要准确,一定要准确,如果你只关心法项的,那除了法项就是你要把法项诉准确之外,另外两个参数呢,就可以随便说,一般来说跟他是一样的, 或者呢要比比他大的,就确保他在另外两个方向不不轻易这个裂开吧,这样子一个含含义啊,这就促进来,这是我们设置他的起列准则。然后他那个氧化阶段,损伤氧化有两种,默认的是这个 three 就是位移, 那么位移,还有一个是能量的位移和能量啊,自己看一下位移和能量,那如果是位移啊,还有就是是类型啊,然后还有这个说服里的软化阶段,有有双这个 line 呢, linda 就是那个,就是这个这个这个图双线就是线性下降的这个这个东西啊,还有这个因,呃指数形式的, 指数形式呢,就是在看看,可以查看一下帮助文档,就是这上升阶段是直线上升的,下降阶段就是一个指数的就变成一个曲线了,是根曲线,再然后这个推不了,就是那个表格形式,那么就要你自己来输入这个数据,自己来输入这个数据。 我们以最简单的这个为例啊,这线线线,双线线,这个最简单啊,最简单。我们来看一下 这其他的,其实就是就这下就是混合啊,混合就是那个裂纹,裂纹的这个混合下,我们如果是就是如果你只关心张开的,就不存在什么混合了,就不用选他啊。那如果你要考虑这个切相啊、法项啊,这个这个等等这个互相的一个偶和的话,那这个混合模就是你这个裂纹,如果是混合模型,那你就把它勾上,那么他有提供的,提供的这些,呃, 这些东西吧。在这个模式下,再就是 piss 模式下,他没有办法选择这个什么 polo 和和 bk 模式啊,所以没办法选,那这里面这是一个混合的一个比啊,这个什么混合的一个比例吧,能量的和抓紧的两种模式,那如果是不混合的,那就不够他啊。 嗯,在下面这是温度相关的,如果你跟温度相关,你给他勾上啊,勾上的话他就多出来一下,如果不勾上就直接这样,那这个,这个,这个这个位移是什么意思呢?就是这个 s max 最大位移,最大位移啊,就是这个 s max 最大位移,那如果是温度相关的,那么 就不同的温度他都会有对应的不同的一个 s max 最大位移,那这个最大位移怎么算呢?就根据,因为最大位移并不是说他的一个关键参数啊, 关键想说最大位于就是如果你是需要你通过把这个形状啊,比如说这 tmax 已经确定了, jc 呢,也已经确定了, s l 也确定了,那么这个形状就定下来了,这个定下来之后,这个 s max 就也就可以算出来了。这三角形的面积吧,就可以算出来了啊,是这样子算的,所以如果你为了简单点的,我们直接选这个能量 and, 那么这个就比较简单了啊,就直接把这个 jc 输进去就可以了, 把这个接线输进去,然后这里面也包含了这个,你看这个在能量里面他就没有办法有,这个退不了了。就是那个表格形式,就他只能其中只经过两种形式,一个双线形,一个是指数形式的软化阶段, 但这个也还在提供啊,这个什么,这个哦和的有,有这个,这里面就可以选这个 ppolo 和这个 bk 模式模式的这个东西的就可以选择相应的设置啊, 这个这个能费了 flaxxxx 二就可以填进去了,就是个 jc。 注意了,他的单位是是那个单位面积的一个能量,不是不是娇儿,娇儿是总是一个能量的单位,他是 flax 二十九,他是一个单位面积,就是就是那个能量释放率的单位啊,就是个 jc。 好,这个设置完之后,那这个 cc 面的接触就设置完成,就是就是在这两块,然后我们还看下这个这个 space, 这是稳态的,这个这个这个我们没有设置啊,这个主要设置这个是这个这个联系联系系数吧,这个 就看你有没有考虑,如果考虑的话,你就就可以把这个粘粘粘弹性粘性的这个系数也设置设置进去,我们如果不考虑的话,就不管他像我之前设置的那些都没有考虑相关的粘粘性的,这个就是稳态的那个 那个东西,因为我之前做过这个 dwt 这个实验仿真,他其实到了一定阶段他就是个稳态,虽然我没有设置,但是他的裂纹也是稳态扩展的,就是一个以恒定的速率在扩展跟跟年限系数,可能因为我没用过啊,你们如果有用过的话可以 自己试一下啊。好,我们今天讲的呢就是这个快手 service 啊,快手 service 就是内锯面的一个通过,是通过接触面来设置他的一个断裂的准则的一个方法,我们下次呢?再讲其他的另外一种方法啊,快手 aimench。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们来学习一下这个还是动力学啊?这是我们上次刻的这个动力学啊,就是动态响应那个东西,损态响应那个东西啊,是基于平想分析的了,所以他是属于一个线性的一个分析啊,那我们今天呢就是不用线性的啊,就是我们考虑非线性的一样一个情况。 那前面的这些模型呢?是模型还是按照原来的模型啊?一样的,一模一样的模型。我们要来设置一下,这里面就不再导入了,我之前都是导入的,我们现在重新建一个啊,我们还是画一根梁, 画一根梁,这根线剪完了, 长度呢?我们限制插丝两米吧, ok, 然后材料, 材料啊,这个动力学分析肯定都是要密度的,密度我们就七千八,然后弹性膜量两百零七记判 补充比零点三,就这个设置完了,在里面这里面设置个冰的话是正常的啊 啊,这个是异形帽,这个我们是来设置一下,就是这一个 box 的 box 啊,我举行吧,简单一点啊,搞一个矩形,矩形的这个这个宽度呢,我们来看一下这个这个正方形啊,零点二,零点二乘零点二,加一个正方形, 材料是一,然后补上比分零点三,其他的都用默认, ok, 嗯,然后是这个设置,选中他这个写一, ok, 变绿了,再然后设置一下这个方向, 这个一般用默认的就可以了,因为这是方形面的一和二一节,一方向,二方向是完是完全一样的。那这样子呢,我们这个首先这一块就设置完成,组装呢,直接把它弄 过来就完了啊啊,然后就是 style, 我们前面的 style 呢,就是用的是在线性射洞里面的,都是,所以这里面都是线性的,而且要记忆频响的,所以我们现在呢不记忆这个东西啊,我们用的是动力学的 flig 显示动学分析,这个这个这个分析步肯定有, 你看他默认就把这个大变形打开了,这个大变形其实就是一个代表的飞身线啊, 其他的东西呢?全部用默认啊,全部用默认 啊,这里面一个时间,这个时间就是真实的时间啊,我们像这种撞击的时间都是很短的,我们就是假设这个计算时间吧,这分析部时间就取这个,这跟你那个有关啊? 跟宰割有关吧?应该说我们先试一下啊,就是我们先随便输一个,是副乳仓,非常小非常小的一个时间啊,确定, 然后这个默认的输出,我们就不管他这个场输出啊,这个历史输出呢?我们还需要干嘛呢?我们需要 有一个整根线上的这个这样一个一个历史输出啊,就是整根线或者某个点吧我们,但是这样的话我们首先得啊,全部的话也可以啊 啊,先看他默认的有哪些啊?默认的是输出的能量,他没有默认里面他没有输出硬力什么的,所以我们要输出一个,我们要想办法输出他的硬力或者是位移之类的, 那么对于这个整个模型来讲,他他没有这一选项,所以我们必须要干嘛的时候创建一个集合,集合的话我们回到 surprr 或者在这里面 surprise 创建一个 shit 就要三十一万,我们给他全选中啊,创建一个集合, 然后在刚刚那个地方 把找到这个,刚刚这个卸成液啊, 射程里面这时候就可以有这个硬力了。我们把这个应该是 s 一啊,或者说我们把这三个都都,三个阻应力都都给他勾上一下,不叫,这不叫阻应力啊,就是那个三个方向的正应力都给他勾上,然后你关心位移的话,位移我们也可以给他勾上,也是三个方向吧, 然后这个输出呢,我们让他多一点啊,就是就是我们让他或者说每个分每个时间增量吧,等等一啊, 每一个时间增量都相当于算一步,他就自己输出一步啊,这个数据呢就会多一点,然后点, ok, ok, 是淀粉,然后印车上品牌有肉的。 然后的话我们先把约束的那个左边那个点给他固定住啊, 固定走啊,这应该是从一捏小开始, 然后就是那个冲击载号,我们上次可以是个冲击,但是这个冲击时间还是挺长的,好像是零点零点二秒的,现在呢,这个更更短一点啊,就是这个冲载号时间更短,那这个冲击载号肯定是这个力了,集中力啊,我们假设还在这个位置,那这个福值继续在这里面设置啊,是这个, 这里先要默认零的时候是一,然后到这个,我们假设是三到三的负五次方的时候还是一,这是一个平平的。再然后假如说接下来就是一个零了,他是一个平的,那个一个载合零的话,就是我们搞这个三点一负五次方,他应该是零, 是一个节约的一个函数啊,我们还可以搞一个三点,还是 有多搞笑,这样子就表示表示我们这个曲线就是从零,在零到三的副仓手,他就是一个一,其他地方都是零,然后选择 ok, 把这个福值给他加上,那这个方向呢?就是还是我们还是用副拐方向大小就一千,刚刚那个一就要乘上,乘上这里面的这个已经出来了,就在刚刚里面这个是一,那这一千的话就相当于一千扭啊,乘上这个一千,然后 ok, no 也完成了。再然后就是网格的划分,网格的划分呢?这里面有一个关键的地方就是你网格,因为这动力学分析啊,网格一定要合适啊,就是其实跟跟那个之前也一样,你如果太多的话是时间,时间成本太大,对动力学的话,时间成本更 那么具体,具体怎么花费呢?他其实有个大概的依据啊,大概的依据就是说他跟这个波数有关,一米波啊,一米波传播的速度,这个公有个公式,对吧?就是开根号里面这个弹性模量除以这个密度, 那弹性模量除以这个密度,这个大概值呢?对于这个产这个这个材料来讲,大概值多数大概是五点一,五乘十的三十到这个米每秒,然后我刚刚给出来那个爆炸时间啊,是零啊,是三乘十的五次方,对吧? 那么一个爆炸这个时间呢?爆炸完了之后,这个一米步就开始往前传,传的时候呢,要有一个大大,尽可能是多一点了,对吧?尽可能是多一点,那么我们单取多少呢?一般取十个单元啊,就在这一个爆炸的瞬间,爆炸完了之后, 不用脚爆炸,就是个冲击宰杀吧,这个冲击宰杀作用完了之后,那么这个硬底波呢?往前传递了十个单元,这样子的话,我们就可以估算出啊,到底这个 这个十个单元的长度就可以算出来,就是用那个拨数吗?乘上这个时间,对吧?拨数乘上这个时间,时间就是单的爆炸那个冲击点和那个时间。这样子我们算完之后呢,大概是零点二,就是十个单元的长度是零点二,那么这样的话,我们分析划分网格的时候就就好分了,十个是零点二,一个就是零点 零二,对吧?一个就是零点零二,然后再分一下,这样子就分完了啊,有大概的一个一个放网格的一个范围啊, 好,然后我们就可以计算了啊,特斯特零八二九,把变形计算打开,我们先看一下有没有报错, 那么这里面这个监视器呢,也跟原来的应该是不一样的,就跟那个准进来 天气是不一样的,这里面有时间还算挺快的, 只要这个数据出来,他应该是没什么问题啊。然后我们看一下这个时间啊,这个是总时间,这是增量,然后这是分析步的时间啊,这是分析步的,我们刚刚设置的分析步的时间是四乘十的负五次方,对吧? 啊?他已经算完了,所以他很快啊,因为这这个呢叫斯蒂普碳,就是稳态增量,大概是乘十的负六次方, 时不时分出了这个稳态稳态这个增量时间,他也有一个公式啊,他还是跟你网格有关,你网格画的越粗呢,这个稳态质量呢,也就越那个一点,就是越长一点,大一点,这样越大的话,那么计算时间呢,他就也就越快一点,往后分的越小,这个稳态的时间呢,就会越,也会越小,这样子的话你算的时间也会更大更长。然后这是他的 动的,这是他的动的,动的都是还是挺小的啊,然后这是他的总能量,总能量也是挺小的。上完了看下结果啊, 先看一下动画吧,你看在四的就是什么到到四的负五十方的时候,这个印尼波才传到这边啊,所以我们可以时间再可以给他搞长一点。可以可以,这个时间不太可以搞长一点,嗯,比如说再搞个十都负四十分吧,或者负三也行, 零点零零四啊,再来算一次, 这样的话这个时间计算时间肯定会更长了啊。 再说一下这个稳态增量时间吧,这个这个关键还是挺关键的,因为这个直接关系到你这个计算的成本。稳态计算时间呢,大家可以估算 有一个固算的公式,就跟这个拨数和网格的这个大小有关。轮胎这段时间就是那个网格的长度除以拨数,就是这个东西网格的长度除以拨数啊, 所以你可以有一个大概的一个估算的一个一个一个东西就是你在设计的时候,在设置这个网格,划分网格时候要考虑好你这个一个一个合适的一个范围吧,这也挺快的,我们看下结果, 直接看动画,先看动画啊,这时候已经可以传递到这边了啊,已经可以传递到那个固定端那端了。然后他总的呢?一共有多少个部分?刚刚看了一下,有 有,呃,这个是场输出啊,场输出,他只输出二十个,历史输出的话他应该有那个刚刚看了一下,有一千多个,对吧?我们看再回过来就跟他说 有一个,每一步进资量就是一千,历史书上应该有一千一百六十那么多。 好,这个其实就完了,那么我们走来看下结果吧,就是这个后处理啊, 后处理的话我们就是要看这根线上每个在不同的时刻他的一个一个,比如说硬币吧,是一个什么样子的啊?我们来看一下。首先呢要定一个路径 啊,定一个路径,再到托里面,托里面啊, pass, 定一个路径, 创建一个,就用这个 note 吧, note 就是节点的。这个, 这个 现在咋这么好? 这题我刚刚定义了过一个赛特,是吧?定义过一个集合啊,这个就不用在这里选了。刚刚刚刚的有个定义在这个集合里面有这么多点,其实就是把所有的点都选上,因为这题比较简单啊,相当于所有的点都选上, 那这个就选中了啊, super 应该可以了吧? ok, ok, 这个这个路径就选完了 啊,然后路径选完了,我们再回到这个就是要做坐标了,坐标的话肯定是在创建这个 sy 带上啊,创建一个历史书啊,这个应该是属于对, 属于佛教类啊,应该是属于这个 pass, 我们刚设置这个 pass, 这个 past 他默认就选中了,是吧?然后位移呢?用真的位移吧。歪子呢?歪子,我们设置的是 是 这里面有一个千年末,这个是我们这样可以选啊, s s 的话我们可以详细的选 s 一一吧,先试一下 s 一啊,就是 x 方向的 还是一的方向的,然后这里面就可以选不同的时间啊,比如说我们刚开始选这个,第一个的,刚开始就是在时间在二乘十的复式式上的,我们开线先 ok 一下,选线时选中他啊,那么把这样子先保存一下啊,这个呢,我们叫一 ok, 然后再去换一个点,我们比如说刚刚是二,对吧?我们再找找,将来一次增大十倍了,再 ok, 这个是二,继续 最后一个 三, ok, 现在呢,我们有这三个, 有这三个东西啊,我们把它关掉,这三个东西我们可以把它铺落他一下,这就是这就是整个线上啊,整根梁在不同的时间,他的一个硬币的一个一个东西啊,比如说我们看一下第一根线, 第一根线啊,这里面时间没有刚刚刚刚表示的时候没有那个,所以他这个颜色的话,应该第一根线应该是那个, 就是像你看看他这个曲线应该也能看明白,我们立是在右边的,在第,在第,在第一个就是那个时间,我忘了这二二乘十的负五十八,是吧?这个时候呢,这个一米波呢,还没有传到跟,就是右边他在差不多传到中间这个地方, 然后后面两个呢就已经传过去了,而且特别是最后一个话,应该还还会有些反弹什么的,就这个波形啊,一米波就更复杂一点了。 ok, 这个就是路关于路径的这样一个一个方法啊。然后还有比如说要历那个时间,时间时间历程的啊,时间历程的时间历程就是黑水,这个我们之前也也弄过时间历程的。用力啊,我们看一下,先看用力吧,用力 这里面好多啊,我们找个,找个,这个应该是固定端的,我们找一个右边这个点二十一,最右边这个点二十一 看了吗?这一百应该是这个吧, 看一下这个后面有什么不一样?那是可能垃圾,可能先这个应该差不多啊,我们选右边吧,最右边的啊,稍等一下,这就是最右边那个点的应力的一个变化,那个就正当 比较厉害,曲线震荡的很厉害啊,这这个是什么意思?我们可以啊,这是应力啊,他不是位移啊,他是应力,应力就是刚开始作用的时候力很大,对吧?应力很大,然后慢慢往往往那边传了以后就开始变小过来了。那为什么到了一这个地方一秒的时候他又变大了呢?这说明什么呢?说明肯定在在左边那个有反弹,弹回来了啊, 这里面有一些叠加了,就是有这样的一些一些那个吧。印尼波吗?因为是波,是传递过去,固就是固定端的话他有反弹。 行了,那今天的这个就到这里了,我们我们下次再见吧。

咱们接下来的话就是做这个结构网格啊。嗯,结构网格的话其实 也好做啊。嗯,前面这两个就不用轻改了啊。咱们这边的话就是直接用这个默认的这个格式边界框啊默认的格式边界框。咱们选上这个题, 直接先画一个布朗肯啊先画一个布朗肯。画完布朗肯以后呢啊,咱们这边的话得切啊,得切, 这个魔性必须得切,切开它完了咱们可以从中间啊,从这边可以给它切一刀,对吧?哎,这就分开了这个上下的边界,对吧?呃,这边的话还还需要切 啊这边的话还需要切,哎,对吧?切成这个样子以后呢?咱们这边的话就是,呃,把这个多余的块啊删掉啊,把多余块删掉。哎,这就基本上他的雏形就有了啊雏形就有了,咱们这边的话需要干的就是关联啊。呃。 管理。嗯,三击一下啊,双击一下这个,中间啊,按住 ctrl, 完了选出这个线,呃,对边进行一个管理。 双击一下这个,这个线,完了按住康存再进行观点, 对吧?继续双击一下啊。歪了啊,这样可以按住 ctrl 管理,对吧?哎。这个的话中间这个啊也要进行管理啊。哎。管理,按住康村,哎。给他进行管理,对吧? 哎,这就他的雏形就有了啊雏形就有了啊,看着像个样了啊看着像个样了。但是呢话,呃, 他的这个夹角啊,基本上快批进偏偏性匀一百八十度,所以说还是不可以用。嗯,咱们这边的话进行一个合理的合理的一个辅助线。 嗯,他好就好在可以直接修改啊。嗯,这个功能还是非常好用的啊。哎,这边的话咱们直接画一个正方形啊。嗯,就相 相当于他的 oppo 分,对吧?相当于 oppo 分。嗯,画的小一点十二吧,他直接会压印上去吧,直接会压印上去,这个区域也会选出来。嗯, 对,十二十二,嗯,上面的话也也小一点,直接压印上去。十二。 好了啊,这都有了,都有了,对吧?都有了。完了以后呢,咱们把这个模型选选开,对吧?哎,模型选开以后呢,咱们这个辅助线也做好了, 咱们这边的话,呃,需要给这个模型进行一个边界层的一个加密啊,加密完了以后的话他就会有一个波尔用算的一个。呃,欧抛锋的一个效果啊,欧抛锋的效果。 对,咱们这边的话就是选择体啊,整个体全部选上,选上以后,呃,用这个面把这个去掉,用这个把这个去掉,用这个把这个去掉啊,这边的话咱们选择绝对啊,绝对的话就直接就是一毫米啊,一毫米直接卷上, ok, 这边的话会有一个一毫米的,一个一毫米的会会有一个高度啊,一毫米的一个高度。嗯,完了再进行一个观点,完了再进 进行一个关联,就是内部的这四个线按住康存和顶上的这四个线进行一个关联。哎,对 上面的这四个线按下康圈和顶上的这四个线进行管理。哎,这个线同样操作啊。嗯,这个这四个按住康圈 切换,哎,他就这样的,对吧?这样的完了以后呢,咱们这边的话就是进行一个局部加密啊,在 sm 里头的话叫局部加密。 嗯,对线进行一个局部加密。哎,数量是一个啊。嗯,咱们这边的话就是复制到平行啊,复制到平行的话咱们可以看一下啊,数量的话给上个十个,呃, 对吧?复制平行,嗯,十个点下回车, 你看对吧?已经出来了啊,那如果不满意的话,咱们这边的话可以给乘二十,对吧?点开回车, 哎,对吧?哎,想加密哪里加密哪里啊?呃,咱们如果说是有这个,呃,加强边界啊,对吧?嗯, 会给他进行一个第一层网格加密,咱们这边的话也可以这样点,点到这个以后呢?呃,点从上到下对吧?从上到下的话偏差系数的话是一啊,咱们这边的话给这个十,嗯,点下回车, 呃,大家就可以看到这边的话加密的话就会写啊,完了的话咱们直接就可以点开右键啊,保存他的 blocking 或者说是生存网格直接导出即可。 好了啊,谢谢大家的聆听啊。

是,是实体的还是用翘的 还是用梁啊,这种这种几何的特征属性啊?给他然后三本的话就是用于做啊零件的装配,因为刚才所说了 啊, part 里面进了零件,你虽然在里面进了几何题,但是你没有把它装配到那个三里面进行装配的话,那个零件是不会参与最后的那个分析的啊,一定是要装配进去才可以。 然后 step 的话是用于建立分析部的啊,然后 intact 的话就是建立 assembly 里面各个零件之间的连接装配关系,接触关系。用于 load 的话就是啊,定义边界条件和载合的 mash 就是用于做网格划分的 啊。这一张的话大家可以看到是讲的比较详细的啊。 part 就是创建创建部件的几何模型。 pro optic 的话是用于定义材料,定义部件区域的洁面 属性。第一部件区的洁面属性其实就是我刚才所说的,你这个零件是真实的一个三维的啊啊,三维的模型,就比如说像中啊,就是那个 pat 里面那个类似于那个那个支撑键, 他完全就是一个真正的跟你的零件一模一样的放到那个啊,就是这个时候我们称之为 sorry 的 sorry 的的属性啊, sorry 的属性就是他完 完整完全将来是用用啊啊,就是啊,四面体啊,六面体啊,这是单元去模拟的啊,这个时候就是我就成为 sorry 的。然后另外一个呢?就是 呃,大家有什么问题吗? 张博那个能不能带着我们稍微操作一下 啊?可以,我把这个分讲完之后,我会讲一个那个两大带着带大家一起那个操作一下好不好?好吧啊,好的,我快点把这个讲完,好吧,因为我们在操作当中可以更好的熟悉啊啊,熟悉,然后 你可以看到这就会把一个啊,一个那个零件跟一根轴把它装配起来了啊,就是装配相当于一定要把 part 进行实力化。 stap 的话就是定义分析部,你是要做静态的分析呢?还是要做震动分析?这是各种各样的分析类型,都是在 stap 里面定义的。 intact 的话,就是啊,就是定义接触和连接关系啊,因为你啊你你做力加载的时候,比如说刚中间刚看到那根轴穿过那个零件的话,你比如说在那个轴上面加力的话,一定会有 会通过他们之间的那个接触面来传递力的,对吧?然后啊肉的话就是做那个加载力啊,加载约束,编辑条件,然后卖 就是画风网格啊,叫吧的话其实很简单,就是来创建一个叫啊,就是任务,然后提交啊,并监控那个分析作业啊,最后就是后后处理这一块啊, 模型数的话大家可以看到了,就是他其实分了两块,一个是猫的,猫的主要是相当于做前处理啊,对,所有的就是那些你所生成的各种模型的数据,都可以在这个猫都处理里面 反应出来,然后 read 的话,就是所有的那个你,你在后厨里面创建的那个,比如说硬力云图啊,变形云图啊,好那个啊,曲线的那个啊,时辰曲线的数据啊,都可以在 raad 里面可以啊,可以看到啊,可以管理, 大家可以看到这个就是模型书的特征,一般在模型书里面去啊,去编辑一些新的东啊,编辑一些的 啊,里面的数据的话,一般都是用鼠标右右击来把它那个来,那个叫叫什么来进行操作啊,进行操作, 然后 abc c 刚才我们说过了,在 part 里面其实是可以创建一些比较简单的几何的,而且它的几何的话啊, abax c 啊,它它创建了几何的那个几何内合,我们称之为 a c 啊, crs 啊的啊,就是几何内合,他也是支持啊,模型是基于特征和参数化的,大家可以看到啊,就是在 你可以看到这边啊,有一个 part 下面 block, 大家可以看到 block 下面有个叫飞起,飞起就是你创建的这个零件,他的就是有他的特征啊,特征数据都会在照二十, 这就是这这显示出来。因为在 x 里面的话, ce 里面的话,他创建这些他没有耳朵的功能, 所以你如果要撤销某个特征的话,你就可以在这边右击把它删除啊,就可以了,删除就可以。 然后,呃,在创建几何的时候有几何特征,然后在装配件的特特征的话,他也是有各种各样的装配约束,比如说面对面的匹配轴合啊,轴和那个轴孔啊,童心啊这些 啊,都都是啊。至于可以做就是装配,就是类似于跟 cad 的那个数据里面也啊的装配一样啊,但是对于复杂的结构的话,我们一般都是在 cad 里面把它装配好,然后导入到 啊 x c e 里面来来做网格划分,这样的话就其实可能会更简单一些啊。 呃,这个的话大家可以看到,就是阿布克斯的话,他在做 啊,几何特征的话,它是基于我们称之为是包撑 app 的这个啊,包撑 app 的这个啊方式就是先有点线 啊,就是这种 stats 啊,然后呃生成洁面,这个洁面可以拉伸,可以扫掠,可以旋转,得到几合体,然后在那个几合体上面 bass 的几何体上面再去做啊,做其他的特征,比如说导员啊,钻孔啊啊啊,就是啊各种各样的那个操作啊,得到一个, 最后得到一个复杂的几何题,我们一般称之为 bottom up 的这种建模方式啊,另外一种是称之为 top down, top down 的建模方式,其实就是相当于有外面的 cad 软件把几何啊做 好之后,我们导入到或者是完全是相关的啊,比如说 fc 可以跟那个, 可以跟那个卡替啊,可以完全的那个就是桶啊,就是实时的那个 啊,实时的那个关联操作,就比如说在卡地亚里面你做几何的更新之后啊,让他啊,就是我们这个新款就是同步就可以 abcc 里面的几何也会做相应的,比如说特征的更新各方面就可以 内饰属于啊,这是我们称之为是关联的。这个还有一种是非关联的话,我们就是 standard 的话,就是由 cad 生成复杂的几何,然后直接导入到我们的啊啊 fc 里面,然后来做啊几何的清理啊,修 修复啊,修复成为一个,嗯,就是我们称之为有效的几合体之后呢,然后再做网格划分啊,这样来 这就是 x 他的那个剑魔啊,他是有啊,我们称之为是有有是呃,他有特征关系的啊,特征关系的, 然后它的主要修改的话,我们一个是可以在那个啊模型数里面的 fit 下面可以去做修改,只要右击点一下 a 的就可以了啊,就可以了,就可以了。然后特征呢,也可以被删除或者暂时的隐 藏啊,暂时的隐藏这些的话,其实跟啊就是基于参数啊,特征参数化的啊,就是 cad 的建模方式是一模一样的啊,是一模一样, 然后他也是具有完备的 cad 系统啊,啊也是基于部件和部件实力装配件的概念,所以他有个 model 就是 assembly model 啊, 部件呢可以在阿布克斯 ca 中创建,也可以的,从其他的那个 cad 软件里面申请的几何题可以导入进来啊。 然后这种的话就是说是有几何数据的话啊,就是可以在几何修改,然后再做网格。另外一个的话就是直接导入的网格,我们一般称之为孤儿网格,因为他是没有跟几何。

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大家好,欢迎大家收看 upques 二零二五磨损入门课程二十六讲的第四讲 upques 二零二五磨损基本知识下篇我是讲师逐梦雕华,然后我们今天讲的呢,就是说定义磨损接触 磨损接触呢,我就是磨损肯定要有接触,磨损接触有两种啊,一一种是精密学的,一种是这个写错了,显示 显示,呃,动力分析的,在经历通用分析部当中啊,接触可以用通用接触和接触对来定义呃呃,其中呢?接触呃,通用接触必须要定义在初使分析部当中啊,初使分析部当中啊, 然后接触对呢,可以是初时分析部,又可以是 step 一 step 二都行,然后在动力显啊在显示动力分析部当中啊,只能用通用接触来定义其中通用接触啊,必须是初时 分析部当中定义,如果不按照这样他就会报错啊,出错啊,或者说,呃,你那个磨损显示不了。 第二个注意的点是所有的接触面啊,可以定义同一磨损属性就是我们两个,我们磨损不是两个面接触吗?两个面呢,你的磨损属性就是说磨损系数可以是一样的,也可以不一样啊, 也可以多个,你有硬的有软的,磨损系数不一样,这个呢,根据情况来来定啊。 好,这就是关于磨损接触的。呃,这点内容,那么下一讲就讲关于定义磨损循环啊,这个磨损循环呢,它的专业术语叫做分析布循环啊, step 就是 这个啊,分析布循环啊,它有一个点是磨损啊,这个循环呢,我们讲的是磨损中的循环啊,要简称磨损循环。磨损循环呢,它只能在经历通用中定义啊, 其他的显示动力不行,不行啊,定义不了,用不了,只能在建立通用中定义。第二个这个磨损循环呢?这这么一长串啊,说白了他是通过关键字定义啊,他 没有 c e 啊,界面不能通过 c e 界面点啊,二零二五不能点啊。呃,在高版本可能在二零二六年后版,它的界面是有 c e 界面的,我们这边讲的是二零二五的 q 字,它是没有 c e。 这个, 呃,分析不循环是没有 c e 界面的,这面就是一大段,就是大概,呃,大概的话就是讲的这个磨损循环的一些。呃呃嗯,它代表的是什么意思啊?就是说啊,大家可以看一下,我就不用一个念了啊 啊,我们知道啊,磨损循环它的原名叫做分析部循环啊,它是 定义磨损中啊,这个循环次数啊,就像你想磨损一万次,一百万次啊,怎么用这个定义?你定这个磨损次数可以显示出真正的啊你磨损了这么多量啊,能够 比如在之前啊,如果说没有这个磨损循环,分一步,你想跑一万次,你大概是跑个十次,然后乘以一千, 相当于放大倍数,然后难来得到磨损循环量啊。啊,这呢他就直接真正的给你跑一万次啊,那种效果不是说直接成一个系数的啊,注意,然后磨损循环呢,他是通过关键字以下就是他一些输输血格式啊, 呃,他本来是叫做分一步循环的,但是因为我们用到,用在把它用到磨损当中啊,所以我们特意的称为磨损循环啊, 它的熟悉格式就是这个,我们带这个亮色的啊,关键字啊,就是我们家的关键,呃,要定义的这个磨损循环就是这些关键字。 首先我们要定义一个关键字啊,这样的它代表是磨损循环的开始啊,就开始了, 然后呃那个 name 等于 name, 意思是说这个磨损循环它的名称是因为,呃,有时候我们这个 磨损循环你有很多啊,分不一,你可以搞一个,三可以搞一个,四可以搞一个,五可以搞一个,你用名字就可以区分啊,不同的磨损循环,这个区分用,用于区分,但是如果说你只有一个啊, 你就是整个分行部只有一个这个循环啊,那你这个名字取或者不取省略都可以。 然后下面的啊,分行部下面的第一行啊,第一行的 a 代表什么意思啊?代表就是你循环的次数,这个循环次数不是实际循环次数啊,是你这个 app 你 跑了多少次啊? 比如一一次循环是十秒,你这个 a 是 三,那么你这就要跑三十秒啊,是这个意思,那 b 是 什么意思呢? b 是 输入的周期循环啊,什么默认值?每个周期循环,就说白了, b 就是 要把这个循环的这些信息写在一个叫 s t a 格式里面啊,就我们运行之后他一个 s t a 啊,你肯,你肯理解为他类似于记事本啊,给打开 他就是你看怎么写,如果写一的话,就是每次循环你就会写,呃,你就会写到这个记事本里面啊,这个文本里面,如果二的话,就是每隔两次会写在里面啊。 然后 c 的 话,就是说啊,输出循环的这个 o d b 文件啊,就是 o d b 文件啊,输出输出过 o d b 文件,如果默认是一是一的话,就是所有的循环就最终合在一个 o d b 文件里面啊,是这个意思, 但是你你自己可以试一下,如果写二是不是会不一样啊,大家可以试一下,那最下面第二行的 d 和 e 是 什么呢? d 代表就是接触磨损循环的初使循环比例, e 是 最大循环比例,这个类似于增量布里面的初使增量布和最大增量布, 那么就是就是这个意思,但是你最终的啊,循环次数,每次每个循环他的真实次数是多少?真实次数是 a 乘以这个一和一之间的一个值啊。 而关于啊,总循环次数呢,我们在后面的视频啊,会结合结合啊,案例会大跟大家讲讲啊,这个循环次数啊,总的循环次数怎么看?但是我们写这个关键词时要注意啊, 你这个开始的这个东西,一定要在这个 stamp 啊,应该只有尽力通用嘛,是吧,尽力通用的 stamp 上面啊,然后你这个控制啊,在这个,在这个尽力尽力通用那个关键字,这个 d 啊,读的不中啊,这个关键字啊,尽力通用的这个下边啊,这一行式就是说循环控制, 这个循环控制呢,这个这循环控制这个英文单词啊,它的那个关键字是这样写啊,然后这个呢是准则,它用的是 where best, 这,这就说明它是什么?它是基于磨损啊,磨损准则啊啊,磨损准则的, 那 x 等于 and 呢?这个呢,就是说,呃,达到什么程度跳出循环啊,它也是个默认值啊,就你写不写它都无所谓啊, name 等于 f 啊,就是让你要循环控制,你要命名一个名称啊,是这个意思,大小写都无所谓。 然后这下面第一行是什么意思呢?第一行的第一个啊,注意啊,这个和前面可能不一样,这个呢,是一个结节点节点集啊,可能是某个面或某个点或者部分点,它是点的结 节点集啊,注意,它是节点集,它用就这个节点集上面的点啊,我们用到这几个,呃,相当于一个规则,最大最小绝对值,最大绝对值最小啊,就是它的值符合这些东西。 v a 呢,就是你定义的一个磨损啊,这些磨损呢,都针对于这个节点集上的这些点啊。 啊,你定义呢,相当于你自己输入一个磨损,磨损值 max 呢,就是说每次循环每家的磨损值是多少啊?啊,就是这上面的啊,每次循环 就是最大的那个磨损值是多少啊?其中呢? va 要大于 max, 就是 你定义的值要大于你, 就这个,你这个相当于你自己写了一个什么磨损循环那个值,然后呢?这是就是他累积的每次累积磨损循环啊,我说的他是累积,他是累积的那一个值啊, 一个 v a 大 于 make x 啊,这个东西呢,你可以呃后后面可以自己试把值不停地从大变小,看它是否有是不是磨损中值啊这个东西。 然后下面的一样啊,因为你的,因为你节点集可以有很多个啊,下面就是第二个节点集,你可以定很多个啊,就这个意思, 然后 and stem, 就是 结束之后啊,在在这个它那个关键词下面啊,我们有一个 stem and, 这是固定写法,就是表示这个磨损循环结束啊,一个开始要结束,是吧?相当于一个固定格式, 表示这大概就是磨损循环的一些写。关于写法,后面就是会有实力跟大家就是实操怎么写啊,大家也可以就是说啊,验证一下不同的值会有不同的什么效果等等。 然后下面呢,就是讲用一个相对的详细的例子,跟大家讲讲刚才那个关键字怎么用的, 比如前面的这个啊, step, circle, scar 啊,这跟我们名词,嗯,省略了,是因为为什么呢?是因为啊,这只有一个循环啊,所以我们省略了。这个十是什么意思呢?十,是啊, 就是你这个循环的十次,是吧?一就一,就是说明你全部写在一个一个 s t a 文件里面啊。 一万和两万五是什么意思呢?就是循环的啊,放大,放大股势,放大系数是一万啊,最大放大系数是两万五啊, 好,这是这,然后在这个斯斯斯斯克这里面啊,啊,这个这呢就是一个 什么控制啊,循环控制能看循环控制,有人说这怎么写在一起呢?他有时候可以啊,就是写在一起他也识识别,其实这是三个关,三个单词啊,然后这不多说啊,就是磨损准则啊,这是 默认不默认都是这样,然后他取了个名字 test, 然后再 snite board 啊,这个结节点机啊, snite bolt, 这个节点机他定义的是用最绝对值最大啊,然后我们给定,给定了,给一个值是零点零一二啊,他给的是给的这个零点零零六呢,给的是 每次累积的值是零点零零六的话,如果你超过这个值的话就结束啊,你这个值呢?要大于它啊啊,这是这是另外一个啊, 然后在结束之后呢? end, step 结束之后的一个关键词 stick slide end 啊,就是表示循环结束啊,这么一个例子啊,我们后面也会例子,真实的例子讲到啊, 下面呢,就说一下啊,磨损输出,就是你定了这么多,你是不是要把磨损输出啊?磨损输出我们有两种,一种是 都大家都是通过关键字来定义的啊,一种是场变量输出,一种是历史输出啊,场变量输出,它关键字是这样的啊,啊,然后历史输出呢?关键字一样,但是我们,呃呃,一样,但是我们多了一个,这啊, 就是节点集啊,你可以就比如右上角这个图,你可以把这些节点集啊都历史输出,然后最后得到在历史输出看到的磨损,你可取其中的部分点啊,这叫节点集啊, 我们看到这一个啊,就是说你在啊,这个这个呢,他必须要在 历史输出,不是场输出后面啊,你看啊,我们场输出不是一个 out file win, 这是场输出吗?你看上面有个历史输出吗?这个这个表示 fair out team 哦, output 不是 场输出吗?再在下面把这个关键字写着 啊,最后才能输出。然后呢?这个,呃,历史输出,同样的啊,在这个历史输出下面写成关键字 啊,就可以有个一手之出了,然后像这个图片总定一个 load to 这个节点机啊,我们可以把这根节点机给输出啊,这就大概是这个意思啊,后面呢,我们 也会有例子跟大家讲这一些东西啊,通过实力来实操啊,是怎么样的啊?那今天的那就讲到这里,谢谢大家的收看。

各位同学,那么关于气体结构的论文附线啊,之前已经做过两期了啊,一期是有圈梁和构造柱的呃气体填充墙的这个智慧分析啊,那么也是做了一个做曲线的附线啊,那么另外一个教程呢,是针对这个也有圈梁和构造柱的 气体墙,那么顶部是施加了一个轴压,那么也是做了一个呃鹤仔未取线的路纹布线啊。那么呃,事实上,我们对于这种气体结构来说,工程中呃主要是一种比较老的房子啊,那么气体的这种结构往往上啊,往往它的这个 承载力是比较低的啊,这个抗震性能是比较差的,所以说往往会对这种老的建筑,尤其是这种 呃气体的建筑会采用加固,那么 e c c 加固呢,也是一种常见的方式啊啊,会在这个表面上表面涂抹这 e c c, 那 么对于我们气体 传统的气体墙来说,在表面提涂抹 e c c 也是非常方便的一种施工方式啊,它能够明显的呃提高气气体墙的承载力和抗震性能啊,那么呃,从建模方式上来看哈,呃,习友的这种学者呃提出了这种 啊,整体式的芥末哈,也有提出了精细化这种分离式的芥末哈,那么整体式和分离式主要的差异呢是在于这个整体式往往芥末它非常方便啊,但是整体式往往不能反映出气体的一个真实的一个性能啊,尤其是气体,因为它是 多个离散的砖块啊,所以说他们啊,气体之间都通过纱浆进行粘结,所以说他有明显的这个粘结滑移行为哈,那么 同时呢,气体墙的自回性能往往是很捏缩的啊,那么如果采用这种整体式的建模,他的自回曲线往往是很肥啊,所以说不太符合实际啊,这本身就是建模上的这个肌理的差异哈, 你也可以看一下啊,这张图,这个智慧曲线实验的智慧曲线是相当相当捏缩的啊,也可以看到这里面的实验和有些人对比对比的,可以说捏缩性能是完全一致啊,非常非常的好啊,这就是精细化气体的建模的这个呃能够做出来的效果啊,如果是还有整体世界模是做不出来的啊,因为啊, 是滑移捏结滑移导致的捏缩,而整体是是做不出滑移的啊,那么 也可以看一下破坏形态啊,采用 e c c 加固之后,呃,那么呃气体就不会发生这种主斜裂缝型的破坏啊,主要是在底部发生一个开裂也可以看到啊,开裂形态实验和有些人吻合的非常非常的好啊,也可以看到是破坏形态也吻合的啊, 那么本次教程呢,呃,是通过这个呃分离式的气体精细化建模啊,附以这个一篇 hci 中的啊,当然这篇 hci 同时也是一个博士的呃,学位论文上的一个 一一个成果啊,一个成果,那么呃,以这个案例啊, hci 论文的一个案例,做了一个薄膜级的教程哈,我们知道气体填充墙的啊,气体墙的建模是非常复杂的啊, 那么这次教程呢,也从建砖就开始录制了啊,包含一个建模的过程材料啊,这个赋予还有相互作用啊,相互作用,因为相互作用里面其实也是很复杂的,因为包含了气体和气体,还有气体和 e、 c c 还有混凝土, 那么同时也有这后处理啊,也一起看一下啊,我们这一次教程呢,也是一个保姆级教程啊。是啊,讲的是比较详细的,详细的哈,那么可以通过这一期教程啊,因为不少同学其实是做这个气体的 研究啊,那么呃,具体研究呢?通常现在也这个这个新新建的建筑也是越来越少了,基本一般来说是对这种已有结构加固哈,采用 acc 加固气体也是呃, 相对来说还是呃有呃,也也有不少学者研究的啊,所以通过这一次教程呢,也能通过啊,以举一反三啊,来这个提高自己的有限的基础啊,或者说应用一些工程的研究哈。好,那么这些啊,这个是 呃本期教程的主要内容哈,感谢各位同学。

c 二密引擎可以加速 mik 的 区块加载,其原理是利用 cpu 的 多核性能来加载区块。理论上你 cpu 有 几个核心,它就曲几个。既然如此,那我要吸吸效果,看看能不能榨干我的一五杠。二六八零 v 四, 它有十分逆天的十四和二十八线先进。用 mod 先创建一个世界种子一二三六五四七八九。 可以发现刚出生时 cpu 占用仅仅只有百分之三十到百分之四十。 接下来把模拟距离拉满, 可以发现 cpu 占用还是这么一点。 接下来打下 mod, 创建相同的世界, 可以发现 cpu 几乎曲满。 接下来把模拟距离拉满, 可以发现曲块星球速度明显提升。 但是这种性能提升的代价是什么?它的资本是强力的硬件,但在老设备上,这种优化却变成了性能负担。猫键写的这一套代码覆盖了几乎所有的设备,无论你是奔腾四还是 ultra, 九二八五 k 小龙六八零到八一来提剑舞。猫酱做的可能并不完美,但是这种不完美让 mick 的 游玩几乎没有设为门槛。或许真正的优化不是让小树人锦上添花,而是让所有人都可以体验这种乐趣。

哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天我们接到这个案例呢,是一个呃,就是把它拉开的一个一个一个东西啊,我们先看一下,从从怕的开始看啊, 这里面呢一共有两个帕特啊,这是你看,先看第一个吧,帕特就是一个宝版,就是一个宝版,然后帕特二呢?第二个帕特呢是已经是一个孤立网格了,这这是孤立网格的一个东西啊,就不是,这应该说不是一个实体的,他就是一个网格了啊, 那这个网格我们后面先到网格再说啊,这个他是有那个的啊,我们来看这个材料属性。那刚刚说的这个两个帕特里面啊,其实只有帕,只有这个这个帕特才是真正后面需要的啊。刚刚那个帕特音呢,可以说是一个辅助的一个东西。好看。材料 有三种啊,一个是快手,就是那个内局区的那个那个那个那个材料,看一下材料啊,看一下,看一下这个这个参数啊,这个是他利用, 就是这个,这个叫什么损伤的,这个这个这个东西啊,就是准则,就是这是一个起死的啊,起死的一个损伤是六十五啊,都是六十五。这三个参数什么含义啊?第一个参数是法项的,这个很容易理解。 第二个参数是面内的,面内呢,因为一个三个结构面内切向就是面的面里面,这也是有两个方向的吧,他这里面就是有第一个方向和第二方,其实就是两个互相垂直的那两个方向, 他们现在都是六十五啊,这个单位具体还不知道,再看这个以省双眼化阶段啊,他这个类型呢是能量,然后这个软化阶段呢,是这个线性的,也就是说刚就是这个,这个这个线,写了这个线线以后,这个是什么意思呢啊?这个就是这个, 这个 cus you, 这个这个东西是关键,就是那 cus 那个曲线是吧?张立位移曲线,刚开始阶段肯定是直线上升的啊,这个这个没有,这个肯定是没有问题的,直线上升,然后呢 在这个下降这个阶段就称之为说服你软化阶段,现在选的是线性软化,就是也是一条直线下降了,下降下来,所以他是一个双线性的啊,现在他这个模型选的是双线性的这个内机区模型, 然后这个还不仅仅是单一的,他还有这个 bk 的一个,这个叫什么啊?藕盒吧,这三种裂纹形式啊,他这一张开形啊,就刚刚那个 那个 no 么,对吧?张开心,然后这个 first d r p o c d r x, 就是那个一个错开,一个撕开了这三种裂纹形式的,一个偶和的这个一个一个一个行行为啊,他把偶和行为考虑进去了,偶和的模式呢选择是 bk 啊, 那磨混合的混合的这个比例呢,也是显得能量,然后这比这个数据的数值是一点二,那么这里面这个 bk 啊,能量什么的有具体的公式可以在帮助文档里面找到他这具在下面就是这个具体的 量的啊,这个这三三列啊,对应的,对应的这边三列是一样的啊,第一列是这个法像的,第二列和第三列分别是面内的拒绝数值是输入的是能量啊,也就是应该说据确切的说是是单位面积的能量,注意到这里面一定是单位面积的,就是这焦耳除上米的平方单位面积的能量啊,不是不是,不是纯能量。 然后他这里面还设置了一个损伤,一个稳定性的一个控制啊,其实就是就有点像我们这个粘粘性啊,粘性的这个这个东西就加了个粘粘性阻力技术,就像啊,对,就像,就像。 呃,前面我们做这个分析部不收敛的时候加一个主题系数,他就比较容易收敛了,所以这里面也是这样子,这个一个概念加了这样一个年薪系数啊,十乘十的十个负五次方,这样子,他可能也是容易收敛吧。这个这个呢?没试过啊,我以前没做,没没加过啊。 然后这个是弹性,这就是刚刚说的那个张力位于曲线, coatseve 的那个张力位于曲线的上升阶段,他的这个斜率,斜率的大小 五千,但这个单位是一啊,注意弹性模量吧。对,有点像弹性膜,所以他的单位是,呃,怎么说呢?单位应该是照帕除以这个这个长度单位,照帕除以长长度单位是这样的一个单位啊。 好,那这个这个第一块内容,这,这也是最重要的这个这个内容了。然后这是 vtm, 我也不知道是什么意思啊,反正是一个,看这个图就可以知道它是一个各项异性的一个材料啊,各项异性的一个材料输入的是工程弹性,工程常数有弹性磨料、薄松笔、剪切磨料等等,把它输进去。然后还有一个 b 也是一个这个,呃,各项 一线的一个东西,然后具体我们来看一下他到底是怎么分配的啊? ok 啊,看这个 vtm 的,现在从高量这个显示上,也就说这两侧啊,对吧?这个板的一个这个这个不叫板啊,这一个这个东西的两侧是 vtm 的 这个 b 呢,就是中间的,中间那一侧的,中间那一层的啊,这样,然后还有一个口水是正在中间的,就相当一个,有点像三明治,对吧?一层一层的啊,有三层这样子分配的一个概念啊。 然后这组装分析部我们来检查一下,他是通用分析,通用经理学分析啊,是默认的是一,这里面啥都应该是什么都没改,什么都没改啊,我们现在也不管他,然后输出里面也可以看看啊,输出里面这是呃赏输出,输出的是 接触力啊,自反力啊和位移接触力,自反力,位移,这个呢是关于一些 这个什么这个应变啊,能量啊之类的,还有个 status, 注意这个 status 一定要给大家选上,因为我们这个是 casio, 一定要把这个时代 status 要选上,要不然的话你会发现会断不开, 就形式上断过,实际上是断开了,就是这个图形显示的就比较比较比较乱啊啊,然后这个呢是位移啊,接触位移是吧?啊,还有这个接触应力,接触位移,接触应力等等这些东西。 再看历史输出,这个是默认的啊,默认的我们就不管他了,正常的一些一些数据,他特地输出的是一个三方向的制板力和位移摄像机,我们看下他 色特一是哪个哪个东西啊?色特一怎么看呢?在在 siri 集合里面谢特一 啊,是的,也就是这个参考点啊,参考点呢?他的位移和力,再看 interruption 运投二线杀前面这些其实啥都没有啊。他他这个运投二线是什么意思呢?就是把这个藕盒用了一下,藕盒就是把这个参考点盒我们把它转过来, 可是左右两个啊,左右两个半面给他呕合起来就为了后期加载的时候呢,比较方便,如果如果正常,如果不不这么藕合的话,你加载就要选择这个这个拌面,然后呢给他设置一个位移或者一个立日这样的东西,那现在你给他藕合到一起以后,就只需要在这个参考点上设置一些加载就可以了,这就是偶合的作用啊, 其他的这里面就没有了啊,哎。啊,还有一个,这个真的,这个,这个不应该啊,这是一个轴向的,我看它设置在哪里, 好像是设置在两层啊,两层的这个中两,外面这两层中间啊,然后他加了一个这个连接线, 加了这样一个连接线。哎,这个题这个题他没说清楚,他他他这样设置的话,他是一个什么含义呢?我原来以为就是正常的, 就像我们把它扒开这个三层三明治结构,我们两边家里给他扒扒开就行了。那现在他这样的设置好像不是这样子的,他这个好像是把外面的两层也是有联系的,这个我不知道他是 实际模型是什么样子的,搞不懂。外面那两层就是左右那两层之间还给他设置了一个连接,连接的这样子一个一个一个东西, 你看这里面还有还有这个弹性的,对吧?弹性的力和位移吧,这应该就是力和位移啊,就是力越大,那么这个位啊,位越大,力也越越,这还是一个线性啊,不是小,就是一会上升又变大又变小了,随着位移增大,刚开始呢,这个力也在增大,到了一定程度以后位移继续变大,然后这个力呢,就又降下来了, 不知道这样设置他的含义是什么啊?就是我们正因为你既然用了 cocy, 你还这样搞这样一个设置, 我觉得是重复的,那如果你要真实情况下也确实有这样一个连接的话,那我算了算了,那,那就没问题啊,那但是我看这个这样一个模型,真实情况应该没有吧。啊,这就三层左右就是左右这两两层是中间 隔了一层冰的,他没有办法连在一起啊,他没有办法连在一起,所以他现在加了这个这个东西我就比较疑惑了, 哎,先不管他,再看漏的模块,这里面没有这个啊,主要是位移加载加的是位移,就是刚刚说的这两个参考点,参考点一和参考点啊,他分别加了八这样一个位移啊,主要这是这是位移,这是单位,是长度,单位是位移的一个东西, 就相当于加了这个八以后呢,这个位移最多呢,就移到从零开始,一直移到八,拉到八八以后他就停止了, 其他的都没有设置啊,这里面也没有设置好,然后就看这个网格,我们刚说这个网格看,从这个网格应该是画的还是可以的,但是这个这个呢,还是下了一定功夫的啊,就这网格啊,我们可以看啊, 他这里面看,刚才说有个帕特一,对吧?有个帕特一,那这个帕特一是干嘛用的?其实就是一个辅助工具,我们先用这个,这个先用这个软件啊,画一个这样一个薄薄的薄板,然后呢对他进行网格网格划分,这个网格因为他很规则的嘛,所以画出来也是很整齐的啊, 换完换完网格之后,我们又就给他保存为硬铺的文件,就是就这样这样,这就是那个 ride 硬铺的保存为硬铺的文件,然后呢再回到帕特里面,再利用这个导入功能啊,硬破特导入功能,把这个 刚刚保存的那个硬铺的文件给他导入进来,这时候他这个他这个东西就变成一个纯网格的一个东西了,就变成这种就这种,但这个是比较厚的了,刚刚如果你画这个薄板的话,就是一层一层薄板,然后你把多倒几次,对吧?不是在这里多倒啊,是在那个 senberry 里面多倒,在这里面你多倒, 倒几次之后,现在这个被锁住了,就是你多倒几次之后,一层一层一层叠叠叠出来,就把它铺成这么厚,把它变成这么厚,然后就就可那为什么要搞这么复杂呢?其实中主要的原因还是在他中间啊, 我们看中间他其实有一条缝的,这边没有这个,就是那个口水无尘啊,在在这边这一段啊,这边是有一条缝的,从这开始中间是有一条缝的,所以他在建国的时候啊,就画网格的时候就比较就比较麻烦一点啊, 就通过这种方式一直倒,就是先是建一层薄的,薄薄的把它变成固定网格,然后在 aceberry 里面不断的重复导入,导入了之后呢,再给他合并成合并就可以了。然后这个这个这个里面这个另外一层啊,就中间这这非常这非常薄的内存,这个快手内存呢?同样的方 建立起来,头发倒入,倒入了之后呢,再给他合并,用这个墨姐给他墨姐一下就可以了。这边墨姐 现在这个模型被锁了,我们可以,当然你锁了也可以给他,给他那个那个点啊啊,这个这个这个这个现在是一个锁的装置就被锁住了,我们可以 unlock 看看能不能,能不能不锁 look 啊,就是这个现在就就放开了啊啊? log 就就不说了,就通过这种方式来划分这个网格的。所以这个还是花时间的啊,还是花时间的。 那这个网络大化的很非常规则啊,非常的规则好。然后还有个问题是什么呢?关于这个快手艾伦曼特啊,是对对这个少他是有要求的,他 不是,可就是那个,我们先开始查询一下他的单元类型啊,像这个就是一个 c 三 d 八 i, 就是正常的三维的,三维的这个网格单元,然后我们看中间这个不好,不太好选啊 啊,这个,哎, ok, 选中了中间这个就是 cuh 三第八这样一个 coffeceu 的网格,他这个网格呢,他对少略要求,要有方向要求的。 我回到这边啊,他是对扫猎方向是有要求的, 就这样,具体设置就是这样子设置啊,通过这个 sir 这个设置选找到这个快手,然后 他这个就给,然后你看这里面他这个单元控制的话,他这个年限期是又又设置了一遍啊,单元的设置,单元里面又设置一遍,我不知道这算不算重复设置啊?其实我们正常的话,这全部用默认啊, usty four, 全部全部点 usty fourt 就可以了。他现在呢,都设置的都都有相相应的设置啊。 好,这个完了之后呢,这正常就结束了。那么现在就是叫吧叫吧,他遇到的问题是什么呢?就是不收敛,我们可以看一下之前算的这些东西,这是他自己停止到的。主要是这个, 你看他算的算的时候啊,这个越来越小,越来越小,就是分质量,质量不啊,越来越小,越来,最后呢,他这个时间就少小于十的负三十五的系统,或者说这个默认默认值小于十的负三, 但是我吃饭的时候他就不能再继续晒下去了,这就是著名的不收敛,非常非常非常有名的不收敛啊。那原因这里面应该说有很几很多种情况吧,怎么上上一次视频里面也讲过了,对吧?一个呢?你就是你,很可能啊,很可能你这个网络,这个, 这个就是我现在鼠标所指的这个快手,那个网格可能有点粗糙了,就是你要估算一下你的这个快快 酷黑社会不是有个这个长度吗?对吧?有个酷黑社会的长度啊,这个在这个长度区域范围之内,你得至少给他分个啊,比如说五个或者十个这样一个单元才行,对吧?所以你要估算一下这个酷黑社会这个长度到底是多大的范围?如果你这个长度, 就比如说在这个快手传播范围之内,他刚好就只有一个单元,那这时候就很难很难了,很难给他分开了,对吧?很难给他,给他给他弄弄掉了,这,这是第一个,但这个方这方面我没办法 帮你调啊,这个网格是固定网格,固定网格是动不了的,那么在动不了网格的情况下,我们怎么来调整呢?其实就是上一节课讲的东西吧,也不要上一节课啊,上课上上习惯了啊,就是上一个视频里面讲的东西,我们可以在这个 staff 里面控制啊,就是这个 otamatic 稳定性控制里面自动稳定性, 你可以选这个默认啊,这个默认字就行了,如果,如果改,如果默认的还不行的话,你在这里面慢慢调。我们先用这个啊,就指定一个那个能量号上的一个系数,指定一个能量号上的系数,然后他这里面也有给他限制一下,就是这个比例啊,不要超过百分之五,我们点 ok, 一般默认值的话不会出,不,就是这个数据应该还是可以的,不会出现呃,太那个的情况啊,我们来试一下。

一、服务器与 web 配置硬件多核 cpu, ssd 存储八 g 以上内存 raid 使保障荣誉 o s 调优调整 t c p 参数,提升文件描述符限制同步 n t p 时间 ins worker 下划线 processes auto worker 下划线 connections 四千零九十六起用 gigzip 压缩。 二、数据库与性能优化 mysql 以 novel 下划线 buffer 下划线铺下划线 size 设为内存百分之七十至八十,禁用查询缓存,改用 readis 开启慢查询。日制 高可用 minx 斜杠 h a proxy 不 在均衡加健康检查数据库主从复制或集群分布式存储或对象存储。三、安全与监控 防护防火墙限制端口强制 h t t p s h s t s wife 防注入 x s s cloud layer 防 dados 监控 prometheus 加 graphina 监控资源 alcat 集中日制自动化备份与恢复测试。 四、加速与排障 c d n cloud layer ikea 缓存静态资源设置 catch control 长过期时间常见问题。五百零二、排查后端服务,如 p h p f p m 连接耗尽,优化连接池,减少长事务。

哈喽,大家好,我是郭勋忠啊,今天呢,是帮一位学友装一台用来跑仿真,后边做一下深度学习的电脑,我们还是先来看一下配置啊, cpu 呢,用的是一颗 amd 的 ec 的 九 g 幺四,经常用了,主板呢,用的是通泰一的 t r s e p。 内存呢,用的是四根儿哈迪仕的四八零零十六 g, 一 共六十四 g, 常见啊,因为内存涨价以来,很多学友都压缩了很多内存,因为确实没有办法啊,后面陆续的加吧。固态呢,用了两块儿红旗的 g m 七 e t, 在一个盘上装 windows, 在 一个盘上装五版图,机械呢是一个细节四 t, 显卡呢,是一个明轩的五零零胎十六 g, 电源是长城的 n 二零两千瓦,以后可以换五零九零 pro 六千三十 g 呢,用的是利民的 s p 五的三幺零水冷机箱依然用的是追风者的叉 t 五二三。那么下面我们就开始装吧。 现在呢,这个群友的电脑就已经装好了,我们来看一下,是一颗 amd 的 ipc 的 九十幺四六十四 g 内存,这边是他所有的框框,还有一张五零零台十六 g 的 卡,因为他要跑一些小模型用。 那么这个群友呢,他想让我帮他装双系统,就是一会还需要帮他在另一个固态上装一个五班图,然后就完成了。现在呢,这个群友的五班图的系统就已经装好了,然后在另一个硬盘里装了五班图。 这个球友呢,主要是用来跑一些仿真,然后再额外去跑一些小模型,这这个配置呢,也是这个球友反复确定的,嗯,可能也是因为九折幺四确实比较有性价比吧,然后他的单核心性能又比七零三要强一些。嗯,如果预算足够的话,当然还是可以用的。 主要就是内存太伤了。预算不足的话,呃,通道太少对大部分仿真其实是有影响的。嗯,内存当然是越多越好。呃,最好的插板。当然这个也是结合个人预算呃,可以自己后续慢慢加。那么这期视频就这样吧。我是王品主,再见。