接下来呢我们就开始正式的这个课程的内容,那么这个第一节,第 篇章的第一节呢,先讲述 fcos 的一个符合材料结构的基本的建模流程的一个分析,那么在讲述符合材料结构的建模之前呢,那我们先看一下通用的这个建模流程,就是在 fcos 里面,我们创建一个金属的 各项同性材料的这样一个模型的时候呢,他的一个芥末顺序,那么通常他的芥末顺序呢? 呃,是这样子一个顺序,我们先打开我们的这个阿普克斯这个 ce 的界面,我们会发现呢,这里面有很多的模块,那么在这个呃下拉框里面呢,我们会看到有 part 啊, supred 这样的几个这个模块,那么这个模块呢,我他这个操作方式呢,我们可以是按照这个顺序逐一的去切换这个模块就可以了。 帕特莫快是干什么的呢?是创建我们的几何体,就是划分我们的呃,画我们的这个零件的几何,也可以导入我们的几何, 那么有了这个几何以后,那么我们可以再切换到下一个这个呃模块里面就是 proper, 这,那么在 proper 这里面呢,我们去创建材料, 然后有了材料以后呢,要去创建洁面属性,并把这个属性付给我们前一步创建的这个集合体, 这样子我们的几个体就有了这个物理的属性。那么第三个呢,是三宝的装配,那么在这 fc 里面呢,即使是一个零件,我们也要把它创建一个实力创建到我们的装配里面, 如果是多个零件呢,那我们都把它统一的加到这个装备体里面,各自创建一个实力,将这个所有的零件都集合到一起,那么这个时候他只是在集合空间上,在呃在一起,他物理上呢还需要一些物理的连接关系呢,在后面的这个模块里面去完成。 再往下面走是 stele, stele 里面呢是一个分析布,那么在这个里面我们要设置分析的类型,比如说我们是一个影视的分析还是显示的分析, 那么是一个线性射洞的分析,而非线性的分析等等。那么在这里面又分动力学里面也分为影视动力学还是显示动力学,那么等等这种分析的类别,以及包括我们的特征职区 曲,还有我们的后曲曲都是在这个 style 里面设置。那么除此之外呢,我们还可以设置我们的输出变量,那比如说我们输出强变量,还有我们的历史输出变量啊等等这些输出信息也在这个 style 里面设置 下一个呢是因此 rac, 这个,因此 rac 呢是表示的是一个交互作用。那比如说我们这一个装备题里面有多个零件,那么这个多个零件之间呢?他们之间是靠什么样的关系把它连接起来,是一种接触摩擦还是绑定 啊?在这里面也可以设置点到面的一个约束等等啊,还有一些 mpc 的一些约束等等。 再往下面一个模块呢是 logo, 那 logo 在这个在在这个模块里面呢,我们去设置啊结构体的深受到的一个啊边境约束 以及载客。再往下面走呢是一个麦室,麦室这是话筒网格,在这里面我们可以可以去控制网格的密度,网格的类别, 再下一个是 oppon 创建一个计算任务,因前面的模型做完以后呢,我们就可以去创建任务了,创建任务以后在这个任务里面我们去设置啊, 提交计算,还可以去设置啊,我们的内存分配以及我们的 cpu 的数量,计算完了以后切换到维尔纳的 a 审,维尔纳 a z 室里面呢,去后处理去查看我们的结果。 我们去可以去查看云图啊,变形,我们的应变,应变的这种云图也可以去绘制在和唯一曲线这样的一个,呃,曲线,那么下面是四盖草图啊,这个草图呢,我们在 patte 里面也可以直接去跳转, 这个是大致的一个通用的流程,那么我们一般呢是建议把麦氏这个模块,把麦氏这个模块呢提前不要按照这个顺序,我们一般是划分完了这个,呃,几何体结构的几何生成以后呢,直接就划分网格, 这样的有一个好处就是如果我们的几何很复杂,那么如果我们按照这个正常顺序去走的话,等到我们在设置完了这个装配分析步引起了,以及这个编辑载和以后呢,呃, 再去换网格的时候发现网格划分不了,那么我们这个网网格划分不了的时候呢,就要去切分几何,在切分几何的过程中就会破坏几何原始的这个内部的缩影号,有可能会导致我们前面的 groux 以及定义的一些边界呀宰合这些信息会丢失, 所以呢,为了避免这种信息丢失的这种问题,我们建议在 patt 之后直接去划分网格, 这个是我们推荐的一个呃通用的一个节目流程。呃,这个是艾普克斯的一个主要的一个界面,那么很多人喜欢把它切换到中文的这个界面下面,那我们一般不推荐这种 操作方式,因为,呃绝大部分的复活这个这个 iposs 的学习资料,包括他的帮助文档里面都是英文的,你把它切换成中文以后,你会发现很多的 这个翻译不一定很贴切,然后你去寻找这个对应的按钮的时候呢,也也不是很那个,呃呃不是很顺畅,就是有这个找的时候反倒会效率比较低,还是建议用这个推荐他原始的这个英文的这个。呃,这个界面, 我们看一下这个软件, 这个是在这里面去切换这个不同的这个模块, 在不可在这个操作的时候呢,嗯,他左侧的这个工具栏以及菜单栏,还有左侧的这个树上呢,很多功能都是可以实现的。比如说 我们举一个例子,创建一个材料,那么创建材料的时候呢,我们可以在这里面点击 pro, 那么这里面去选择这个材料的类别信息等等。那么我们也可以在菜单菜单里面去那切肉这个主菜单里面 去创建一个呃材料,这个也是可以的,那么同样在左侧的这个树上也是可以的, 所以一个功能呢,他在多处都可以去完成,那么根据你个人的这个习惯,呃自己去选择,那有的人喜欢在树上操作,那有的人呢在这个 快捷的这个按键里面去操作,有的人是在菜单里面去操作,那么有的功能是在三个位置都能找到,有的功能只能是在这个菜单里面找到,那么像一些 这个金条呀,呃这个这个惯性的,这个这个惯性剂啊,质量啊这些特性呢,都是在这个菜单里面,他是可以找到的。另外我们所有的操作的信息呢,会在左侧的这个树上会留下痕迹, 我们创建的零件,那么在这里面材料以及一些面的信息 都在这些特征里面 会有有有这个痕迹的保留。如果我们想删除的时候呢,可以在呃左侧的树上找到对应的信息,然后把它删除掉,那么这个是软件使用的一些呃常识。那么再回到我们的复合材料的一个切莫, 那么对于我们复合材料来讲,他比较特殊的是哪呢?他比较特殊的就是这个环节,就是材料这个环节, 摸切肉这个环节里面。那么其他的这个环节呢,大同小异,有一些个别的有一点点差异,那么主要的区别还是在摸切肉这个这个环节里面。那么我们看一下复合材料的一个结膜的这个流程, 在 fcouse 里面呢,他和其他的这个游行软件呢,有有一个比较大的差异,就是 ipcocose 里面,不管是材料属性还有他的这个网格以及编辑条 表现,他都是基于依附于这个几何体的。那么如果我们所有的数后面的这些步骤操作完了以后,如果我们把几何删掉,那么他会相应的这些东西都会丢失,所以这个几何是必须要保留的,除非你把它转化成孤立网格。那么在其他的像拍成的 icc 这些旅行软件里面呢,他不是这个样子的, 他这些所有信息呢都可以脱离于集合,他完全付给网格这种信息。那我们再看一下复合材料里面,我们去创建这个一个复合材料的有限模型的时候呢,他的一个主要的一个步骤。那么首先第一个也是 pate 创建几何体, 那么有了这个几个题以后呢,我们在普罗布的这个模块下看一下这个普罗布这个模块下面呢要去创建第一个红色的这个部分呢是有差异的地方,重点需要我们 后面要重点讲解的一个地方。那么这第一个是什么气味创建材料,那么这个首先在创建材料的时候,他就不是一个各项同性的材料,他是一个各项异性的材料,那么对于一个各项异性的一个材料,他的这个属性 sex, 洁面属性, 洁面属性 sex 呢?他有又分为普通的翘的、连续翘的,还有实体的这样的一个 sex, 那么有了这个 sex 以后,我们要把这个 sex 呢赋予相应的这个结合体。那么一个 n x 对于各项同性材料来讲呢,我们 proper 的这个模块下做到这一步就结束了。但是对于复合材料,因为他是一个各项异性,他具有方向性,所以我们要在指定一个材料的一个方位,那么就要创建一个局部的材料做标系,把这个材料做标系指 定到我们的这个帕特上面,那么我们才知道,我们比,比如说我们的符合材料的零度九十度,那么我们才知道这个结构零度是朝哪,九十度是朝哪?所以这个时候要定义一个材料做比较细, 那么这个完成以后呢?其他的这个,嗯,其他的这个呃步骤呢,都是和那个差不多的。那我们的切换到这个这个这个脉室里面,在脉室里面呢,他的这个网格 符合材料的网格呢?绝大部分和我们各项同性的,这个材料他的网格属性是呃基本上是一致的。那么有一类比较特殊的就是 呃他的这个连续壳单元,那么这个时候呢,可能需要特殊的去设置一下,所以我们在这里面也给他标红。后面讲到这个连续壳的案例的时候呢,我们再具体的去做解释,再往下面走就是装配题,然后创 看见这个输出啊, style 里面呢?呃,设置分析布,这个和我们普通的常规建模呢,都是比较类似的, 那么区别在于在输出的时候,那么在输出的时候符合材料的输出呢?因为他一个单元里面可能有很多很多的层,那么默认的话呢,他只是输出表层,那如果我们想每一个铺层都要去查看呢?在设置的时候要有一些特殊注意的地方, 其他的模块像音质、 rax 这个都适合我们的。呃各项同性。金属材料结构呢,他的有些模型是一样的边界条件以及创建任务,还有我们的后处理, 后处理里面呢,我们也有一点点差异,后处理里面我们可以逐层的去看,我们可以去每一层他的应力应变以及他的损伤情况都可以去查看。那么这 这是一个嗯,在 fcos 里面符合材料结构的一个,嗯建模的一个顺序,那么我们在这里面要先大致有一个这个印象,那么复合材料的这个呃分析呢?其实是在这个 fcos 的整个的这个,呃 整个的这个体系里面,他属于一个呃高级的一个功能。那么我们在学习这门课程的时候,我们推荐啊,还是建议 呃有自己就有一定的这个 fcos 的使用的这个基础,呃,至少你用 fcos 呢创建过一个这种各项同性材料的一个模型,你要大致知道这些流程, 然后也要熟悉这些界面,熟悉这些界面,然后我们再来学习这个课程。嗯,当然如果没有基础的话呢,我们在这个第一篇章 的这个课程里面呢,我们会基本上都有一步一步的挨着这个操作,他是有一个详细的一个步骤,也可以按照这个去做 好。这个是我们呃第一节就是,嗯, fcos 里面通用的节目流程以及复合材料结构它的一个节目流程。 那么有关于符合材料力学更多的一些呃材料呢,可以关注我们呃符合材料力学的微信公众平台, 我们很多的这个呃历史相关的一些呃资料呢,会首先发布在这个微信公众平台里面。
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哈喽,大家好,我是王小胖老师。上次呢我们学习了一下矩形量,矩形洁面的量符合材料成盒板组成的矩形洁面量,那么这个是比较简单的,主要是它的铺层呢,都是一层一层的 铺层比较简单,那么如果不是字不是举行结尾呢,是一些工字型的, t 字型的,或者甚至是甚至是我们甚至是那个复合材料板成合板铺好的时候,然后给他卷起来,卷成圆环形的。那么这时候我们怎么来铺层呢?我们来先来 试一下啊,我们今天就来学习一下这个东西,现在呢我们还是来尝试一下,就是上一节的主要是为了演示一下对比啊,上一节的那个东西就是矩形洁面的这个量是怎么设置的? 这个不,这部分都一样,然后上节课我们用的这个材料是各项就是那个工程工程这个东西的,那这里面我们简单一点啊,我们用这个,呃,各项同心的来尝试一下,然后就是这个 卡,对吧?这正常的啊,我们选的是这个开门线的,那这里面是这里面,我们上次这个库存啊用,我们用的是这个帕特格罗宝就是那个坐标系啊, airpoprontice 就是勒二排就是那一层一层的,一直拉就一层一层的方向吗?那么默认的我们用的是帕萨格,帕萨格就是那个 部件的这个局部的啊,部件的这个坐标系啊,我们先把这个部件选中,这样子的话,我们就方便我们看这个方向,比如说一方向,二方向,那三方向什么呢? 现在这个方方向诺莫对着写就发现方向就是他的三方向,发现方向就是三方向,所谓的三方向就是垂直于这个紫色的红粉红色的平面的这个方向,这里面就比较比较清晰明了,对吧?那么 这个就演示到这啊,这也是,那么主要是看这个一二三,一二三这个三个方向啊。然后我们今天要干嘛呢?是比如我们先是用圆洁面的啊,先是要圆洁面的,那么圆洁面的话我们肯定不能用 plan 的,我们应该用这个, 这个是穿行,对吧?他是一个拖拉的拉伸的一个东西,我们再画一个圆结圆,我们规定一下他的长度尺寸吧,是十啊, 十, ok, ok, 我们拉伸多少呢?拉伸两百啊,这样就变成了这样一个圆筒,薄壁圆筒,然后这个圆筒呢就是复合材料卷起来的,所以这个铺层的话,他就不是 xy 这个平的铺层,而是那种 取的这个曲面的一个铺层啊。那么我们就来看一下这个曲面的铺层怎么来铺呢?首先还是把材料给他创建一下,我们还是用简单的啊,各项同性的 好铺层,在这边这个操作都一样。然后这个三层四层,我们默认的三层啊,在这,现在呢默认的还是这个帕特格勒宝, 很简单,我们这时候没有办法,我们先可以来试一下,先把这个东西选中,因为主要是这个一二三三个方向啊,他的这个部件的这个自己的这个坐标系,其实是是一个直角坐标系啊,是一个直角坐标系, 那么他我们先来看一下这个现在默认的这个方式,这个东西其实他是有点让 n 是发现方向,对吧?一呢我们来看一下,一方向是切线方向,二方向 像是轴线方向啊,就现在是这个样子,看起来好像也可以啊,那么现 现在他这个法线方向是三方向,就是这个铺层的方向是三方向,那这个里面三方向其实是什么方向呢?其实就是 n 这个方向啊?这个 n 这个方向,因为在一是轴线方向,二是那个切线方向啊,一是切线方向,二是轴线方向,那这个 n 肯定就是那个那个铺层的,就是发线 三方向,反正就是这个三方向。那其实那这样子其实我们用默认的其实也可以啊,我们用默认的其实也可以,就是剩下的我们直接 直接把材料选上,这个正常的操作啊,这肯定是我们全部搞个,再把我两毫米吧,量力大量, 这个不一定是米啊,然后角度我们搞这个三个铺设,我们全部搞森林吧,这样子也可以啊,因为我们从这图上面看这个方向好像就他默认,好像就已经 已经是这个,是这个那个叫圆柱坐标系了,圆柱坐标系啊,所以这样的话应该是可以这样分析,就 是 ok 了,那这个圆的就是这样子就可以设置了,那有的时候我们这个这个我们先 ok 掉啊,这样设置完了他变绿色。那还有有有的时候会出现什么问题呢?要就是有的时候需要自己创建一个参考照标线,那么你就要在这里面选 看一下坐标系的,是这个这个啊,创建一个坐标系,我们要选这个圆柱圆柱坐标系,然后呢这里 里面的设置就按照他下面的提示啊,首先呢是一个做个圆点,我们默认的是一般都是零零零,然后他要选择一个半径,那么我们检测 在这啊,假设取这个点,然后还要选一个点,还要在这这个平面内啊,在这个平面内选一个点,那这时候如果你选这个上面,我们试一下上面他就会爆出因为这个三个点贡献了,所以你必须要选其他这个 这个另外其啊这个其他地方这个点看我们可以输坐标啊,坐标这个我们看一下这个坐标应该是坐标原点,肯定是零零零了,我们刚刚 选的是 x, 然后再选这个,我总体坐标向我 a 这个轴啊, x 是零, y 是十,我们因为我们半径是十啊, 然后 z 就是零了,这样我们这个黄色的就创建完成了。然后如果你还要选这个啊,创建一个猪八戒,如果就是我们要选这个阔二点点的,在这里面 把刚刚那个坐标器给他选中,这样子在这里面这个一二三啊,注意这个一二三就不是 不一样了,这里面这个坐标系三三方向,就是那个是他的柱子三方向,就对应的我们的 z 方向,这个一和啊,我们原来的做直角坐标系的一和啊,其实就是 x 和 y, 那么在这个注册标题里面,一号一个是切线方向,一个是一个是镜像,一个是,呃,这个叫什么方向,镜像和那个角度那个方向, 所以这里呢要选选到合适的啊,选合适的,行,那我们这个圆轴这一块就到这,然后我们再来尝试一下,尝试 试一下另外一个我们就是比如说是简单一点吧, t 字型的啊, t 字型的这样的一根一根梁, 这样子的一根梁怎么来符合材料给他铺成设置呢?很简单,因为他你看默认已经分成了三个区了,所以我们只需要在这里面每个, 比如说我们先看第一个啊,比如说我们先选第一个区域,我们就选这个 这样子设置就就完了吗?这里面一方向是 x 方向,二方向是 z, 就是总体做到里面这个 z 就是轴线方向,二方向是轴线方向,三方向 s 法线方向,那么这个 雷 f 这个方向的就是这个三方向啊,是这个三方向啊,后面这个材料什么都一样啊,我就这里面就不重复了啊,这,这是这第一个,对吧?其实你这个这个上面这个上面这个横其实可以都一起选啊,就是我们再来重新选, 把这个也给他补上,就一样了,这样就创建完成了。 我们我们现在给他设置,要不然他就爆错啊。厚度呢?我们搞成一样的都是二吧。假如呢?也搞一样的啊,这个后面自己如果不一样,你自己自己改改就行了啊,我们这边演示操作就这样子了吧。 然后下面这个我们再来一次,再来一次, 这个时候 这个如果你是 t 字型的话,这应该都是对称的啊,就是你这个铺层是上下或者左右都是对称的材料,所以这个三方向其实就是垂直方向,就知道这个垂直方向就好了, 角度我们全部都是零,这样,这样我们就设置完成了啊,这个库存方向还是默认的这个三方向啊,发现方向,库存的发现方向,就是这个三方向,也就是垂直于这个平面的方向, 这样子我们这个就设置完成了。那其他还有更复杂的设置呢?就都差不多,你在这这个量的话,对量问题 应该就就这样,就就这个这个就差不多了。那有些符合材料成符合材料平面曲面,不规则曲面,这个就是副绳起来设置可能有点麻烦啊,他不是一个球,比如说不是一个球形,他是一个样条曲线,那么 大家可以试一下,先试一下默认的看他,看他这个这个三方向是否在某一个,每一个位置他都是垂直的。这边我这边没有东西试啊,所以不我也不知道啊,大家可以试一下。 那我们今天的课就到这里吧,我们下期再见。


四月份性价比装机推荐? cpu 呢,是爱五的幺二六零 kf 十二代。爱五呢,末秒全不是说说而已。单核性能超过五九零零叉,多核性能高于五八零零叉,性价比无敌。 搭配知识超频的主板加 z 六九零 m 电竞小雕。显卡呢,是纪佳的三零六零肽魔音,虽然价格比三零六零高一些,但性能上比三六零高出了百分之二十五。主流游戏除了比较持显卡性能之外,对内存的频率和持续也有要求。 两根八 g 的海盗车马甲条组成双通道,频率三千六,足够满足 ddr 四平台的游戏需求了。其他配置如图。 整套配置呢,兼顾颜值和性价比,既能高帧数优玩幺零八零 p 分辨率,也能流畅运行两 k 勾花式。你觉得这款性价比主机还有说美中不足的地方吗?欢迎评论区留言,咱们下期视频再见。

用多少盒才能算的最快呢?今天测试结果他来了。


哈喽,大家好,我是王小胖老师,今天呢我们就开始学习一下阿布克斯的一些基本的操作,那么我装的这个呢,是阿布克斯二零二零二零二零版本,现在的话二零二一版本也已经出来了,增加了很多新的功能啊, 那么打开这个软件之后呢,就是现在这个这个界面这个样子,那么这个这个叫 spa 的,这个 cc 型的可以关掉的,如果你刚装的话,这个什么 rap shntry 是空白的,我,我之前已经有,所以这边有有一些这些的东西, 把这个关掉就行了啊,这是他的一个界面,我们先认识一下这个界面啊,第一排就是这个菜单啊,不是说发呀,毛豆啊, super 啊等等,这是一些菜单,那有一些 些,比如说发呀,那么就打开啊,保存啊什么的都在这边,然后导入模型什么的也都在这里。这个摩托呢?这个摩托应该说用的并不是很多啊,应该说一,然后 vipoda, 就是视图方面的一些控制啊, 试图上面上面控制,然后这个月也是,其实也是试图,对吧?试图的控制,这个我们后续会用到的时候再说啊。 然后这是帕特,因为我现在这个对应的是这个这个帕特,所以这边就是帕特啊,然后还有这个形状啊,这个这个飞钳就是一些,呃,不知道怎么翻译过来啊, 那么我这顺便说一下,就是这个阿伯克斯呢,是有这个汉化的,但是呢我非常不建议大家去汉化,因为你一旦汉化 完之后,这些,比如说这个分享,你到底翻译成什么,对吧?翻译,首先他的翻译就不是很准确, 然后你又会找一个东西,找一个,比如说找一个操作,找个半天都不知道找找在在哪,找不到。 然后这边是托尔斯工具啊,这里有一些很多的什么 kr 啊等等等等 wifispard 参考点什么的,到我们后面后续用到的时候再说啊。先简单的介绍一下,然后这个普拉克印就是那个插件,你自己可以开发一些前处理啊,后处理的一些插件, 开发完就是开发完之后在这里面就可以找到他,最后这个字就是帮助文导。 然后第二排呢,就是一些相当于是快捷操作吧,对吧?比如说这个,这个是新建,这个, 这个在饭里面都已经有了,对吧?然后这是窗口的一些一些,比如说现在我们就是一个窗口,如果我们点一下他就变小了,对吧?再点一个就变成两个窗口了,那这两个窗口可以上下排,也可以左右排, 但这个东西其实正常情况就是普通的情况,是其实是用不到的。 这里还有很多啊,就是这个窗口的一个管理啊,然后 还还有这个东西,这个呢是一个我们可以鼠标放在上面去看,他是一个就是把把你画,就是你有的时候画完之后呢,这个这个模型找不到,那么我们点了这个以后呢,这是移动,就是把移动左右上下可以移过,移来移去 去啊,然后这个旋转,这个箭头就是旋转,就是把模型转来转去,用左键鼠标的左键来旋转 啊,这个这个这个很容易啊,放大缩小,对吧?放大缩小,这个呢是指选定一个区域再放大缩小,然后这个黄色的就是自动自动去图,有就是一个把模型点了,点了这个以后呢,可以快速的让模型显示到我们的图像的这个正中间, 这里面还有很多很多啊,还有这个这个呢是指我们把按,就是 这就是按了这两这两个梯形啊,那个像梯子一样的,对吧?其实就是一个视角的一个问题啊,比如说这个正第一个梯子其实就是就是我们的正视图 那点了第二个呢,他就是有一点三维的立体的这种感觉了,就这样一个啊,然后还有这个线线模型,我们现在就什么都没有,属于空的啊,这模型的一个显示线显示面、显示体啊,还有网格啊什么的 都在这边。然后啊还有这个东西,这个东西呢就是一个让他显示的一个到底轮,比如说你显示一个帕特 还是 sex 这样子的话,他就在这里面选的不同的东西呢,他就在在这个窗口里面会按照你所选的这个东西给他显示出来。就比如说我们要比如说这个材,这个这个结构里面有不同的材料,那么我们要想让他按照材料的来显示, 那么我们就选择这个材料,然后呢他就这图形里面就显,会把不同的材料的颜色给你显示出来。 呃,然后这个跟 i 这个感叹号啊,感叹号这个东西啊,这个 i 不是感叹号了,就这个符号呢,就是一个宽蕊的查询,你可以查询节点,现在我们什么都没有,所以如果有的话,就是对应的你要查点的这个编号啊,查距离啊、查角度啊, 查这个地钱什么的都可以啊,就是查查网格、查单元,都都可以用利用这个东西来查找 啊,还有一些呢,在有些还有这些东西,其实我也用的不用不到他啊,那还有用的比较多的就是这一款 这个模块啊,这是一个两个小圆圈这样子的是代表的,有的就是说有的时候我们要这个结构画完之后,我们想要看 看某一个部分,那这时候呢,我们就利用这个这一组工具来来选来这个选择。那么先给大家告诉你有这个功能吧,我们后面讲到的时候再具体来讲解啊, 这个这个其实属于同一块的,包括这个后面这个啊,就是显示组,其实属于应该说属于同一个同一块的。 好,上面这个讲第二行讲完之后呢,其实就到我们这个左边这一这一块啊,左边这一块有一个猫的耳屎,就是我们的模型,我们打开完之后默认呢就有个猫头鹰, 默认的有个摩洛摩托音啊,这里面有这是一个,这其实是个塑形结构的,塑形结构有什么帕特啊、迈泰瑞啊等等等等。 那么我们正常操作时候其实并不是在这个塑形模型里面操作,那有的时候也可以啊,但是一般来讲我们会在哪里操作呢?就是在右边这一块, 从从从右边这个这个大窗口啊,就是滴,你看这个 model, 这里面现在默认的是帕萨,就是从这个部件开始啊,部件开始他是属于这个 model 一的, 那么这个帕特现在是空的,所以现在如果是有的话,这边会有这个帕特,到底是哪个帕特啊? 然后这里面呢有很多的这个就是帕特,所谓的帕特其实就是建模啊,就是几何模型的一个建模,这个一个窗口 就跟我们在 cd 软件里面画图的时候是差不多的,这里面有拉伸啊,有这个旋转啊等等各种各样的操作,都在 这里面选选这个东西。当然这个这个软,这个建模肯定没有专业的 cd 软件这么方便啊,所以简单的图形呢,就直接用这个阿普克斯自带的就可以画了,如果如果图形很复杂,那我建议还是利用专业的 cdcd 软件来画。 然后第二个模块就是普洱,就是属性,其实就是给材料产材料的谈呃长数,比如说弹性磨练啊、波松比啊等等。 那这里面也有很多的这个窗口啊,这个这个材料长数其实跟氨基石还不太一样,氨基石的话呢, 直接就给输入这个什么弹性模量、波松比尔等等输入就完了。但是这个里面的话,他要他这个第一个就是先给材料长数,给完之后呢,他还要把还要 创建一个叫洁面的这个塞克星的一个东西,创建完塞克星之后呢,然后需要把这个洁面复制给这个物体,所以他有三步操作。 呃,第三个呢,就是组装 suv, 就是把我们画完的图形通过他还没有装到一起啊出去,所以必须要到第三步把这个画完的这个帕特呢导入到,相当于导入吧,导入到这个 suv 这个这个模块下面去,这个这步操作其实 还是说还是比较容易的,其实就没什么很多特别的操作,然后就是个时代的分析步, 我们需要创建一个分析步,他默认有一个某一个一捏小就猝死分析步,那么我们需要创在这里面创建一个分析步, 这里面就根据你这个到底是近力学还是热力学还是动力学等等在里面选不同的分析步类型。 然后在这里面呢也可以设置一些输出的量到底,比如说你到底要看他的印地图,印地的这个图啊,看他的作用力啊等等,都可以在这里面输入设置输出。 然后印特五 x 呢是互相作用力啊,就像我们这样子,这两个互相作用,他这个是什么样的一个作用形式?那么这就在这里面 这个设置的,这属于稍微有一点难度的设置啊,就是稍微属于一个高级的 happy 的一个一个一个设置, 通常我们初学者的话应该说是用不到这一块内容的。然后这个就是 这个漏的就是加载,加载就是跟我们 ncc 里面的加载就差不多啊,但这个操作步骤是不一样的, 加载有加载力啊,就是第一行字加载力啊什么的加载约束啊,还有这个这个,这个是预定一场啊,这个我们都到时候用到的时候再说吧,先简单介绍了解一下啊,然后最后这这个啊,这一步是慢写网格划分、 网购划分,我们可以看到这个奥布加克的这下面有一个 sumprise 和帕特, 这个呢就跟你刚之前在 supreme 的时候,就在组装组装的时候导入有关,如果你选择的是默认的,那么默认的这个导入进来之后呢,你画网格的时候必须要把这个 patt 给他勾上,要不然的话你这个他会提示你有问, 我们正常情况下都是默认吧,所以我们网格划分呢,是最针对判的划分的,就是针对部件划分的,而不是对针对这个 sumpry 整体这个组装件进行划分的。 这里面呢有很多网格的控制,就在这个这里面参数设置,这个这里这个里面其实就跟 ic 似的,麦西兔差不多,但是应该说比麦西兔的功能要强大很多。 然后还有这个 oppo optmiz 型啊,就是这个优化优化这一块,这个这这属于结构优化啊,到底比如说拓普优化啊,到底什么优化 啊?正常情况下就初学者的话是用不到的啊,或者说你光仅仅是一个结构设计,那么这个东西其实是用不到的。然后在下面就是这个叫吧,就是 作业模块,就是我们前面设置都设置完了,那么进入这个胶本模块呢,就可以创建一个胶本,然后呢递交,就是就是说可以递交运算 上完之后就进入到这个维修软件,就是可视化这一块,就这里面可以看他的结果,看云图看力的大小,看力随时间变化等等各种后处理都在这里,这一款,这一款, 然后还有这个时间机啊,时间机其实我没用过,所以 正常情况下也你们应该也用不到啊,我就不讲不接受了吧。好,然后我们再说这个缩回这个这个竖啊,这个左边这这个目录竖, 就是有的时候呢,我们想要返回操作,对吧?比如说我们说怕他,怕他他尺寸变掉了,那么我们需不需要 把整个模把把这个帕特给他删掉再重新画呢?很显示不需要的啊,就是我们只需要找到这个帕特, 他正常情况如果有怕的话,应该是有家,就像这个一样,前面有个加号,点开完之后找到你所所要重新画这个这个加号这一块点,他点进去之后,那么他其实就可以修改他的尺寸,说这个阿克斯呢,他的尺寸也是叫叫参数化的, 修改他的尺寸,他呢自动会改改变,改变他的一个大小,包括后面的材料啊等等, cf 等等,都都是这样子啊。然后 我还用的比较多呢,就是在身本啊,就在组装里面,因为有的时候我们会需要创建一些一些面,一些集合,就是在这里面创建,我我一般是在这里面创建,那有的有的不同的习惯吧,会不一样。就是我们就是先把整个流程弄完之后, 比如说我们需要知道某个接触面上的这个,比如说接触的压力,那么我们就需要把这个面首先给他定义出来, 就只有在这里面可以给他定义一下,当然我们在帕特里面也是可以定义的啊,帕特帕特里面定义完之后,他会自动就是你点了圣贝尔以后呢,他就会自动出现在这个设备,是这个下面就会也会有,也是可以的。 那我们今天就简单的介绍到这里,我们后续呢会陆续的从判 开始,一步一步的讲解最最基础的这个阿伯克斯的简单的教程,希望大家能够始终支持,谢谢。