粉丝1.5万获赞11.0万

这种爆火的音乐小球单机动画和踏板是如何来进行制作的?一分钟学会如何制作踏板! shift 加 a 网格,新建一个立方体,我们可以按斜杠键呢来读显这个立方体。 s z 压扁 s y 拉长 type 编辑模式, ctrl 加一根环节线,选择这个点,加这个点, gz 向上移动, ctrl 加二,表面细分修改器给它设置四级细分编辑模式,卡一圈 线,下面卡一圈线,这里卡一圈线,这边卡一圈线,退出读写模式,旋转九十网格,新建平面曲线,贝塞尔曲线旋转好位置移动到这里。编辑 模式, dc 向下移动,一向上挤出,微调一下这根曲线,最后加 d, 不是出来多一个编辑模式,可以把这个点删除好,变成这样。几何数据深度调高,复制深度,增加深度。 ctrl 加一,一个柱体放大, sc 缩小。 ctrl 加二,表面细纹编辑模式,这里卡一圈线,上面卡一圈线,右键平滑着色,迅速加 d, 复制出来,多一个放在这个地方。用法, a 修复加 a, 柱体旋转放在这里。 e s 放大取出 ctrl 表面细分卡圈线,卡圈线卡圈线内插一下放在这里。表面细分卡圈线,卡圈线平滑着色,这个就给他自发光材质,这个给他一个木纹材质搞定。

制作一个小球随音乐节奏律动的可视化效果。 ctrl 加三,将默认立方体添加三级细分,修改 ctrl 加 a, 将其应用掉,再追加一次细分,再应用掉,随后进入其编辑模式。 out 加 shift 加 s, 使其球化成正圆的球。 新建一个平面物体,将其放大太伏,进入编辑模式。右键选择 sop 的外细分,随后 shift 加二,重复多次细分 进入球的物理属性面板,为其添加 dynamic pan 动态绘画模拟, 将类型选为 pruss 笔刷,并点击 appruse 添加笔刷。 接着选择平面物体,同样为其添加动态绘画模拟指示,将其类型选为 canvas, 画布之后同样单击 at canvas。 另外需要将画布的表面类型选为卫舞波浪,这样空格播放时间轴后,画布与球之间就会产生有趣的互动了。 剩下的工作就是让小球随着音乐节奏跳动了。拉出一个窗口将其切换为 video sequences 视频序列编辑器,点击 app 选择你想要的音频文件,这时播放动画音乐就会详细。 接着将序列面板切换成 gratitude 曲线编辑器面板,我们将在这里设置小球的第轴位移动化,单击小球,在第一针处点击 a, 为其添加 加位移关键针。在曲线编辑器面板隐藏掉小球的 x 外坐标,只保留 z 轴图像。之后点击上面的 k 关键针选项,选择 fakesome to f curves。 将声音烘焙成函数曲线,这时要同样选择刚才导入的音频文件, 这样运动才能与音乐和上台播放后,小球的上下震动已经与音乐完美融合了,并且与水面产生的有趣的互动。 接下来选一张酷酷的 hdir 贴图作为环境照明与反射,简单设置下球体材质与相机角度就可以渲染输出了。

欢迎来到布兰的音乐小球课程,大家好,欢迎来到迎来第九集的更新,那么这个效果呢是要做一个风铃,在这里用这个方块来讲解了一下原理, 然后呢我们将会用它来制作一个风铃,还有就是我们第八集更新的一个弹跳的这样的动画,可以看到我们的小球呢弹到这上面呢有一个这样的 弹跳的动画,那么这个呢是根据小球合立方体的位置进行这样自动弹跳的,但是需要注意的事情是这个跳板呢需要每一次和这个小球进行一个单独的设置才可以不可以直接这样进行复用的, 然后呢更新那个小球弹一下,然后点亮它并且熄灭的过程,可以看到小球靠近它的时候呢,它就会点亮,然后走开就会熄灭, 靠近它点亮然后熄灭的效果,那么这个呢也是通过判断小球和立方体的位置进行这样的使用的。 需要注意的事情,这个是和刚刚的弹跳原理一样,是需要这个和小球进行一个交互,然后呢这个是每一个跳板都需要对这个小球进行一个这样单独的设置,才可以实现这样的效果,那么这些就是最近第九集和第八集的一个更加多的更新了, 第九集我们更新了一个这样的动态模拟的过程,如何碰撞的原理,那么在这个原理呢可以实现一个风铃的碰撞,这个是在介绍原理部分,然后后面的这些都已经剪辑成这样的视频了,可以看到密密麻麻的都是这些剪辑点啊,感谢各位老板的购买。

欢迎来到我们的第八集迎来的重大更新,现在我们可以看到这个跳板呢,没有任何的关键针,他可以直接通过小球进行这样的点亮,但是我们需要注意的是 可以看到这个点亮的过程呢,有一个这样的渐变的效果,那么这个是放慢了很多倍给大家看的,实际上这样直接播放呢是看不太出来的,但是这个还是说一个前提提要这个是一个十分黑科技的事情,现在按空格键播放好点亮了,然后点亮 点亮点亮,这些都是自动进行点亮的,让我们来看一下完整的直接再来创建一个跳板是有多么方便,我们先选择这一个跳板,一进入到这里面 加 d 复制出来多一个 r 键进行旋转,那么这里还藏了一个小惊喜给大家按空格键播放啊,我们来回到第一帧,成功点亮,这个也点亮了, 这个也点亮了,这个点亮成功点亮,你会发现这些呢都是完全不同的颜色,而我刚刚呢并没有把他们的颜色进行替换,这些颜色呢其实也都是随机的颜色,不需要呢进行手动来来设置颜色了,可以直接这样随机颜色,十分的方便。 好的,那么这个就是最近的一个比较大的更新了,那么需要注意的事情就是比如说这个小球有时候他会点不亮他,然后呢他点亮的时候呢,他会有一个这样的渐变,需要注意这种渐变。好的,那么就是这两个注意事项总的来说还是非常不错的,我们已经实现了这 自动点亮的黑科技,非常的不错,那么这些原文件呢,也都已经放在里面了,然后呢这个就是我在研究这种自动点亮的过程呢,可以看到我十七号就开始,然后一直干到了十九号,包括凌晨 几点都在这里一直在研究这个事情,那么这个就是目前在研究的一些,除此之外呢,我为第八集专门制作了这样的原理化的讲解, 就是为了能够从原理级别来理解如何让跳板进行这样的自动点亮和小球发生这样的反应,并且配套了这样的原文件,非常的方便, 并且呢都已经剪辑好了,这样的视频大家可以进行直接观看,非常的不错,感谢各位老板的购买。

大家好,我是小鹿老师,今天我们练习的是小球水面游荡效果,添加平面细分三十次,然后进行表面细分,物理属性动态绘画,表面类型选择波浪,添加经纬球,选择表面细分,物理属性动态绘画类型选择笔刷, 然后添加笔刷,让小球在平面上不断移动,并打上未知关键帧,播放动画摄影表,观看最后的效果。