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在索尼沃克斯当中,我们如何画出这种弯式平顶的弹簧?看完这个视频你就会了。 首先我们先画这样一个圆尺寸,先任意给,然后我们这里找到这个特征,选择这个曲线,单击螺旋线, 我们这里选择这个罗距和圈数参数,这里选择可变罗距。好,这里我们在这个区域参数这里进行设置。首先第一圈的罗距我们给他设置为一, 这个是可以去修改的,我们后面再讲一下他怎么去修改他。好,那么这个第二圈这里我们设置正常的逻辑,这里我们设置为十,这个也是由我们自己去定义的。好,这里的圈数这里我们给一个两圈,好, 在这个第三圈这里我们依然给罗距给十,然后这里就是我们有一个长度,这里就是我们给他一个八圈。好,那么接下来我们在这个第四圈这里罗距这里我们这里要跟第一圈相等,我们这里输入一, 然后圈数这里我们也是一样的,我们这个第一圈跟第二圈间隔是二,那么我们的最后一圈跟我们的倒数第二圈也是间隔的,圈数是二。这里有一个重点是什么呢?我们看一下, 我们先不管他,我们我们要注意的是什么呢?我们要注意这个地方的逻辑跟我们这个最后一圈是相等的,我们的这个第一圈跟第二圈的间隔是两圈, 同样我们这个的倒数第一圈跟倒数第二圈的这个间隔也是两圈。好,那么我们这里应该就是十。好,我们这里打勾确定 好,这样一个螺旋线就生成好了,螺旋生成好了之后,我们这里单击这个特征,找到扫描,然后这里选择圆形轮廓 这个弹簧的线径,我们这里给他选择一个二,这也是根据我们自己需要去选择的。好,然后这里打勾确定 好这样一个弹簧,那么我们就给他画好了,我们把这个螺旋线给他隐藏起来。好,那么这样就是一个弹簧。

对于普通的压缩弹簧,绘制的基础就是螺旋线,在 solidworks 里面,我们直接在特征的选项卡下面有一个曲线的命令,选择螺旋线窝状线。第一步先绘制一个机缘,机缘呢要先绘制在一个基准面上,这里我们选择上市基准面,然后在这个面上绘制一个圆, 这个圆的直径就是我们弹簧他的中径,比如这里呢,我们给二十,然后确定退出草度编辑。 接下来就进入到了螺旋线的设置之中,在定义和方式里面有螺距和圈数,高度和圈数,高度和螺距还有无状线,我们这里面非常常用的就是高度和圈数和螺距和圈数,这两个 我们选择第一个罗距和圈数,这里呢我们设置罗距为十二,圈数设为十,可以在右侧的这个预览窗口看到预览后的一个螺旋线,其实角度这里呢我们可以设为里, 然后还可以调整顺时针,逆时针,那么它的旋向就不一样,咱们这里就选择顺时针,然后确定,确定之后这是一条蓝色的线,我们可以直接利用它进行扫描,也可以 再创建三 d 草图,然后引用这条线,这里我们直接选择直接运用它,选中它之后选择扫描,这里我们选择圆形轮廓就可以了,这个轮廓呢我们设为八,然后这条曲线选中这条螺旋线, 这样他就会扫描出来一个弹簧状,确定,这样最简单的弹簧就画好了,当然这和我们现实中的见到的弹簧呢有些许的区别,嗯,这个比较粗了,我们调细一点,把这个特征呢改小一点,这个直径改成四, 这样看上去协调一些。中间这条线呢,我们可以直接在这隐藏掉,也可以选择这个隐藏所有类型去隐藏掉,现在我们要把它调整成和咱们日常生活中见到的比较像的状况,这里 要注意区别在于哪?区别在于罗距,你看中间这一段,他的罗距是这样,而到了最末端呢,罗距在这里变小了, 中间是均匀的,两头都是变小了的,这就是他的区别。所以呢,一般的这个弹簧我们不能够直接去引用这条螺旋线去做,而是要对这个螺旋线进行一个编辑, 编辑的方法就是在参数这里勾选可变逻辑,勾选可变逻辑之后,我们就可以调整他每一圈的一个逻辑,比如在这里呢,第一圈我们就设置他的逻辑是五,那么初始的第一行,他指的是第一个点,此处的一个参数 十二零零二十,那么第二行呢,我们就要设置为五,第一行这个逻辑也是五,第二行这个逻辑也是五,圈数呢是一,直径是二十,这行什么意思呢?就是从第一个点转到第二个点,这之间 他的罗距都是五,然后圈数转了一圈,那么对应的高度呢,就是增加了五个毫米,有两个点,确定中间一断,那么第三个点我们就可以开始增加罗距了。比如我们直接增加到十二圈数呢,我们让他在两圈之内增加到十二,那么这个圈数就应该是三, 大家看右边的预览,那么通过这一段呢,他的逻辑逐渐的从五增大到了十二,那么第四个点现在是三个点,他就有两段螺旋相连的,那么第四个点呢还是十二, 这个圈数呢,我们就设为,刚才我们是十圈,那么这个圈数我们就设为七,转上去第五个点设为五,圈数呢设为九,第六个点设为五,圈数设为十。好, 通过这样六个点,我们就完成了一个比较接近于现实中的一个弹簧了,那么两头控制他逻辑的变化,让他 实现一个比较理想的效果啊,大多数弹簧呢都可以通过这种方法去画,那对于现实的弹簧来说呢,经常在端部还会做一个平齐的处理,那这一步呢,我们在软件中可以简单的用一个拉伸切出来做, 选择草图,草图绘制,然后选择前十基准面,我们直接绘制一个矩形,把它切掉就可以了,这里面我们选择一个,就选择边角矩形吧,然后直接来画, 我们只要切除掉不想要的部分就可以了,上面是一样,给垫一个长度九十二 宽度磁石中点,然后进行拉伸切除,这边选择 完全贯穿两者,那就是到两个方向都切关保留的实体啊,这里我们要一定要勾选这个反侧切除啊,让他切除这个举行外面的部分,然后确定好,这样呢他的两头就是平的了,就做了一个压平的处理, 当然如果想要更加理想,我们还需要对这个螺旋线进行一个编辑,就是在他的末端呢,再给他引入一个平面上的圆,给他连接上,这里呢我们就暂时就不这样做了, 给他附加一个外观来观察一下,选择金属,我们选择一个抛光铜,大概是这样一个效果,这个呢就是最简单的一个弹簧的画法,用到的技巧就是。

啊,今天我们来说一下这个啊,螺旋的,这么方形的一个螺旋,并不是一个这个我们常见的这个圆形的这个弹簧,这种我们怎么去怎么去创建啊?这个模型, 那实际上呢,这里头就用到了一个这个曲面上的一一些命令啊,你看左边这个魔术里边有一些曲面的一些命令啊,那么今天呢,我们就来看一下这个是怎么去操作的啊?我们重新建一个,重新建一个,大家操作一下 啊,还是新建一个这个零件模型零件。然后呢我们首先呢画一个这个啊,画一个这个就是曲面,曲面呢方形啊,先画一个方, 实际上呢我们先可以先看一下这个思路啊,思路可以看一下思路,那么像这种东西呢,肯定是先建一个曲线,然后用这个特征里的扫描,扫描命令, 沿着这个曲曲线呢去扫一下就好了。那么现在问题就在于我们怎么创建这个曲线, 这个方形的螺旋曲线啊,就这么一个思路啊,那么怎么去创创作呢啊?这里就用到了一个这个交叉曲线的一个命令啊,首先我们画一个啊,方形,方形啊,草图里边,草图里边呢, 我们点一下这个啊,比如说这样的我们也不标尺寸了啊,然后呢给一个这个倒角的倒角 啊,给一个十,比如说十可以十,一样 一样一样,然后呢这个处理好了,然后呢我们拉伸这个曲面啊,用用曲面里头拉伸曲面 为目的,就是为了什么呢?为了啊曲面的香蕉 得到香蕉的那个曲线啊,然后呢我们在在这个面上呢再画一个呃,螺旋线啊,因为你想得到螺旋的这个特征啊,你一定是要用到这个螺旋线的啊。然后呢我们把这个 草图画好之后退出来,然后呢我们这个里头有个曲线啊,这个螺旋线,这个之前想过很多次了啊,然后我们找一个这个二百七十度,可以提点在这侧啊,然后圈数八啊, 发生时再大一点十五 操作。然后我们确定这样的话呢,嗯,我们再绕着这个有点高啊,就这样吧,然后我们再做一个这个螺旋的面,螺旋的面 文宣面怎么做呢?还是用这个曲面里头会有一个这个扫描曲面啊?那首先你要画一个线,画一条直线, 然后绕着这个螺旋线呢去扫,它就会出现这个啊,画条直线,那么这条直线呢?要与这个呢 啊?那现在捕捉不到这个点啊?捕捉不到这个点,没,没事。然后我们点一下这个螺旋线,然后点一下这个,这里头会有全换完实体饮用啊, 选哪一个?选这个,这样的话呢他就会,嗯,选这个, 选一下超图里边这个啊,选这个转换实体引用啊,然后选一下这个螺旋线,然后确定一下他就会变成一个 三 d 草图啊,三 d 草图,这个时候你就可以了,这个点呐,这个点呐, 他可以直接拖过去,对吧?香蕉,这个可以,这个香蕉,然后呢这个可以往里拖一拖,不用那么长。 然后呢我们可以这样的话呢,我们就可以用这个曲面啊扫描曲面,然后选择,呃,轮廓扫除,轮廓是什么呀?这个对吧?然后绕着谁啊?绕着这个 啊,然后你确定他就会生成这个螺旋曲面,对吧?然后呢?螺旋曲面与这个方形的 曲面,他们的那个郊县就是我们想要的,对不对?就是我们想要的,那么这个时候呢,我们还是选择这个,这个什么命令啊?草图,因为我们想要建创建这个草图吗? 通过香蕉来得到草图,那么草图里面呢?有一个交叉曲线,那么选中之后呢?选中啊,这个, 这个,对吧?上面这个,然后呢?选中另外一个面,这个时候要注意了一圈总共有八个面,对吧?有倒角的四个面和这个平面四个面,对吧?你不能选一个,选一个选不全,那生成的呢?就不选两个, 三个,四个,对吧?然后呢?五个,六个,还没到 起一个,最后一个那个平面八个, ok, 然后我们确定啊,多的话呢,最后就得到了吧?多的话他这个电脑的运算量就大 啊,最后就得到了,得到这个曲线了,对吧?这就是我们想要的,然后呢我们退出山地草图生成了,它是以山地草图,因为它是在三维空间生成的曲线吗? 他一定是以三草图的这个形式出现的,然后我们这个曲面呢是我们辅助的,把这个小眼睛给他点上,他就会这个, 这个也是给他隐藏这个螺旋线啊,也是隐藏 啊,那么这这回就是我们想要的了,对吧?然后呢?比如说像我们把其他的也隐藏掉啊,这就是我们想要的了, 打开,哎,隐藏啊,打开,然后呢?然后呢?啊?我们下一步呢?就是做什么呢?就是特征最简单了。扫描吗?扫描,然后,呃圆,呃,圆形轮廓,选哪一个啊? 选择这个是吧?你选一个他就乘客都选上了啊,他这个是曲线啊,做的相对来说比较密,所以说他看我这电脑中毒之后,他就会反应特别慢, 然后我们给一个直径两两毫米啊,两毫米的款,然后我们确定这时候呢他就会生成就是我们想要的这个 螺旋,方形螺旋啊,方形螺旋对吧?就是这样吗?只是说我们那个刚才那个有有有模具比较大,我们这个比较密一点啊,实际上效果是一样的, 就这么一个方式啊,通过呃这个一个一个,这个,呃,小例子展示一下啊,我们 曲面之间,呃,用插曲面得到的一个线,这个方形的螺旋线啊。啊,这个在这个呃曲面里边的面膜里边会经常用到这种方式啊。 那么这就是今天的一个内容啊,希望给老铁有一些启发和帮助啊,谢谢大家。喜欢的老铁呢点个关注,谢谢大家。

大家好,今天来教大家用 solidworks 画弹簧,先新建一个零件,点击前式基准面,点击草图圆指令点中心画圆,给定尺寸, 点击曲线指令,点击螺旋线选可面逻辑改第一行逻辑八圈数,零,改第二行逻辑八圈数,一改第三行逻辑二十,圈数一点五 改第四行罗居二十圈数 9 5 第五行逻辑八圈数十, 改第六行逻辑八圈数十一 点对号完成,点击扫描,点击圆形轮廓修改尺寸,七点九 点对号完成。选择前是基准面草图编辑正式于选择原指令点中心画圆, 定义尺寸, 点击拉伸切除点,对号确定,点击参考几何 选择基准面,点击已切除平面,输入距离一百九十, 选择反转距离 点,对号完成。选择基准面四 点草图绘制点,正式于点圆指令选中心画圆, 输入尺寸, 拉伸切除 隐藏基准面和螺旋线, 这个弹簧就画好了。