你们每次都问了,这种圆弧射灯是哪里的模型,其实分分钟就能做出来了啊!首先在左边行业库里打开新版自由造型,找一个宽敞一点的地方,用圆形工具画一个半径四十的圆,拉高一百,做成一个圆柱体。 注意重点来了,从圆形点,像我这样在 x 画一条参考线,然后再画一条垂直的参考线。画参考线一定不能急, 万一对不准,后面可能都白画了。把两条参考线都平移五十,画出一个正方形面,用快捷键 c 在面上画个半径五十的圆,删掉多余的面,点击圆,再用扫略工具点击洁面,这样造型就做出来了。 最后用偏移工具偏一下底面,把底面往内推一点,刷上发光。材质想要重复利用,记得最后成个主上传到我的,在 库达斯里上传一下,这样下次还能继续接着使用,就不用每次都做了。记得最后材质要改成和环境统一的。我是舒涵,让我们一起变得更强!
粉丝15.0万获赞176.3万

大家好,我是模型派的小编 vip 可玩。自模型派成立以来,已经陆续开发出 ms max 转 s u 插件,模型派因斯凯布灯光助手、一级模型派、 star 模型助手。以上插件都可以通过我们的官网、 微信公众号、 qq 全文件下载等途径获取, 这是第一期,也就是我要讲的模型派因素。把灯光插件,首先我们来安装这款插件, 从以上途径下载我们插件以后,可以看到后缀为点 rbz 格式,这是标准的 sk 插插件格式。 在 su 界面窗口扩展程序管理器安装扩展程序,然后找到我们的, 打开,稍等片刻即可。从多往右分别是创建射灯、创建灯带、移动编辑 插件信息。用户登录首次使用,我们要点击最后的用户登录,通过购买会员来获取使用天数。新用户可以在群里联系群主,获得七天免费试用权限。 我将通过这个案例简单教会快速补光技巧,因此可以把最原始的补光操作复杂, 难以控制,添加 is 也需要逐个去找。在第一个按钮里,我们预设了六款不同的 is 文件,可以快速选择,在界面里还可以 快速调节光的亮度、色温等。点击生成按钮即可在 su 中放置光源,点击焦点控制,双击即可控制照射角度。 第二个按钮是生成灯带,首先绘制灯带的路径可以是直线,也可以是条曲线。 调好参数,点击生成按钮, 此时注意鼠标样式的变化。在 su 中选择一个参考面公园就会反方向照射,比如选择顶面 公园就会朝下装饰, 也可以在面光和线光之间切换,达到想要的效果。 第三个按钮是快速移动编辑 简单上手。 这里要说的是生成灯带后,在相应界面依旧可以对灯光的色温 以亮度进行调整。好了,这期的视频就到这里,感谢大家的收看,我们下期见!


好,接下来我们简单试用一下这个新插件。首先点击低按钮, 就会弹出一个一键射灯,三点零的一个材质面板。第一个框是可以通过鼠标滚轮滚动一个竖直,他的一个竖直,当我们按下回车以后,可以看到下面滑块是相应的变动的,同时我们拉动滑块,上面竖直是可以变的,这个竖直主要是调一个灯光的亮度。 第二个景光源,含射灯和景射灯,通过选择这个我们就可以快速选择我们生成的光源是否需要带筒灯模型,或者是需是否需要带 is 的文件。 第三个按钮,我们这里预制了六款不同的 is 文件,可以快速的进行选择。第四个可以加载自定义 is, 也就是我们可以通过这个按钮来加载我们自己平时收纳整理的一个 is 文件。 这个滑块就不说了,和上面意义相同。然后下面一排色块,他是选择一个色温,我们都知道灯光设计经常会用到一个色温的概念,颜色越黄他的数值将会越低。 当然这个最终的呈现效果可能因为出图的原因,或者是整体环境光的原因,会和实际的参数可能有出入,大家需要一个自己的评评判标准。嗯,点击这个生成按钮,我们就可以快速在模型中生成一个 is 的文件, 只需轻轻一点,他就加载到我们的一个模型中,同时渲染器已经开始工作。当选中这个模型以后,我们依旧可以对他进行一个编辑,比如说 对他的一个亮度编辑,对他一个,对他的一个色温编辑等等等等,这是我们最早的模型派 es 灯光工具,他的一个功能,当第二代功能来了以后,他就更加智能,他可以通过识别一个组件 点击生成补光,他可以根据我们设置的间距、高度等等参数来快速的进行补光。 当然他也是支持选择多个物体以后一键生成补光, 并且他是支持选择相同手键,并且他也是支持一个快速调节的作用,只需要我们选择需要调节的一个 is 当当模型派椰丝灯光工具来到三点零以后,他最大的一个特色就是可以根据一条路径来实现光源的快速布置,我这里已经偏移好了一个路径,我们选择这个路径,点击路径布光, 这里设置好间距,我这里设置成一米。一个点击路径阵列就可以看到场景中会沿着这条路径布置一个布置一排 is 五灯光文件,当然我这个是景光源,他是不带模型的,我们可以通过含射灯 这个选弹射灯这个选项。再次点击入镜蒸裂就可以看到我们场景中已经增加了一个自发光的筒灯模型,这将会大大提高我们一个建模的效率。 当我们需要编辑的时候,只需点击其中一个对他调节,这一组灯光都会改变。 当我们需要打组的时候,我们可以右击选择相同组件,当然我们也可以点击面板中的选择相同属性,快速选择相同属性的灯光文件,从而进行编辑。然后是第二个按钮,一键灯带蒸裂, 有了这个面板,我们可以快速进行一个暗藏灯带的制作。首先我们需要选择一条边线,相当于我们一个路径,在这里我们可以选择面光或者是线光,最常用的王,最常用的就是一个面光,然后可以选择他的一个模型精度 以及一个灯带的宽度,灯带亮度等等。灯带亮度可以通过滚轮实现,或者是拉动滑 快来实现。和一键射灯一样,这里也支持一个色温的快速选择。点击生成灯带以后,我们的鼠标图标已经变了,此时我们需要选择一个,根据左下角的提示,选择一个面,发现方向作为灯光的方向。 很好理解,我们只需要,我们只需要选择一个面,点击一下就可以生成一个以这个面为参照的灯带。我们退到远处,此时一个暗藏灯带的模型就已经做好了。 第三个按钮是一个快速编辑,通过它我们可以快速的进行一个移动旋转, 根据他的提示,移动组件时按住 ctrl 可以复制。这个很好理解,和我们 快捷键 m 的功能相同,按住 ctrl 点击移动按钮, 在原位留下一个模型的同时,将会复制出一个模型。好,这就是模型派 ns 灯光工具三点零的一个简单介绍。

大家好,我是 vip, 可玩这一期我们录一个结合模型派 es 灯光插件的一个打光教程。嗯,这个模型是我从网上下载的,可以去跟目录看一下。一个 hdr, 虽然 hdr 是空白的,但是也是可以用的。 es 的 hdr 就比较玄学,你打上一个 hdr 和不打完全是两个概念。嗯, 打上一个 hdr, 相当于是给他打了一层天光。第二个文件夹是一个材质,不多说,然后第三个 j a i jfon。 嗯,一看到这个文件,你就应该反应过来,他是一个 渲染参数。 es 啊,渲染参数这个我们可以不用。然后最后一个是一个。嗯,模型文件嘛,一个缓存,因为我这边已经打打开了,然后这边多了一个缓存文件。然后呢,就是个人的打光习惯,就是先把自动曝光去掉,因为这样更能感受它的明暗关系。 嗯,然后把它拉到百分之五十二左右,一般来说在百分之五十一到百分之五五十四这个浮动都是 可以的,这已经有一个夜晚的效果了。嗯,这时候我们去添加一个 hdr, 就用他刚才一个空白的 hdr, 加上以后,你就能明显感觉到打了一层天光,就是通过这个 hdr 来实现的,这里也可以去调他的一个亮度等等, 差不多调到这样昏暗就行。然后先来打一些基础的灯光吧,从室外开始打一些阳光。 嗯,室外的话可以用。最简单的方法就是打一个 es 自带的一个射灯,先做一个向上的辅助线, 这样一个就 ok, 不知道看不看得清。然后去 ys 里面添加物品的打一个射灯, 感觉 ok 了,然后调他的一下,调一下他的亮度,这样就已经有一个天空光的一个感觉。然后我们可以往下 这个辅助,然后往下一点,然后双击,双击这个,然后就可以移动他的一个角,然后去捕捉。 差不多就这个样子啊,有点甜,有点阳光透亮的感觉,但是这里还不够,然后顺手就把它一个颜色给它打上,暖色可以再亮一点, 然后角度也可以再斜一点。 好,差不多就这个样子,然后可以接着打室内的光,让他整体亮起来。 打室内光,呃。我们也可以像刚才那样做辅助线,然后添加射灯,添加,呃,矩形灯等等,这应该是两种最常用的, 但是这里有更简单的方法,就是我们的模型派灯光插件,然后创建一个 is。 啊,我这边需要登录,稍微等一下, 这个账号是可以异地登录的,所以我现在不在线。那异地登录就是只要两个人不是同时使用,他都是可以换着电脑用的,通俗易懂,就这么讲。 嗯,这里除了一个封口,顶面上也没有其他的设备,也没有主灯,我猜他应该也是一个。呃,无主灯的装修风格,然后来添加一下射灯,射灯可以随便拉,往上拉一点,然后调一个暖色或者冷色都可以,这边黑颜色可以选择样式。 呃,一般来说这六款已经够用了,四的范围比较小,打一些重点照明的,一和一的范围相对中等,然后二范围比较广,到时候可以自己体验一下。 嗯,这个进群,然后找管理或者是群主,可以获得一个七天的免费试用权限。然后这边有寒舍登景公园, 这里我要用到一个寒射灯,然后点击生成,就会生成一个带带筒灯模型的一个光源,他不只是光阳,是一个带筒灯模型的,但这里可能太亮了, 就需要把它稍微降低一点,差不多就这个样子,我看一下这边有多少啊?二百八,这个距离可能不太够,我们需要把它往前放,不然就肯定会照到这个包的量,应该是包量吧,这个样子往前放一点, 可以这样放,两个为一组, 同时对面也可以放这样一组,用镜像工具找到他的一个终点, 做一个辅助,然后就过来了,这样两边都被照亮了,然后如果你觉得他不够亮,依旧可以 进去选中他,对他进行一个编辑,当然你看现在他这边是归零的,然后这边数值也是一个常规数值,你就可以再次点击他,他就会刷新,我们这里可以拉亮一点。 刚这两组灯是远远不够的,然后接着往后坐,嗯, 他这模型只有一半,然后我面前就是这一款,是不需要特别亮的,就让他暗一点,这样会比较有过度,从这边亮到这边暗的一个过度,然后我就另外打灯,这时候我就选择景光源,然后拉一拉一个数字,选一个 偏冷一点光,然后生成,然后这边选择一个二,再点击生成。这主要是用来打大范围的啊,不好意思,刚才选中选中了这边,所以他一起都改了,这是我的一个操作失误。 这边空格随便选择一个物体,或者是用超级退出,只要不选择他原来的一个光源即可。然后我们再重新开启,然后选择一个紧射灯,然后选择二,然后拉亮,稍微给一个白光,或者是从这边过来一个冷冷光,然后点击生成这个光的范围比较大,可以打大面积,当然这太冷了以后可以进行调亮, 然后你觉得这边不合适,然后你如果觉得他的冷光太冷,吸一下他去编辑,然后就可以直接改变他的一个冷冷关系, 相同的在这边一个角落来复制一个,这个就太亮了,重新生存一个吧, 然后中间也是需要一组灯去照亮一下,这边我选四号,然后选择生成暖光,亮度还可以再亮一点, 然后再把后面的走道打亮一下, 然后需要对这幅画单独 量,只需要选择它,然后设定为一,然后 进去对他旋转一个角度,或者是 调整焦点,然后去调整一下他,他就过来了。当然调整焦点有个问题,目前这个版本会把这个也跟着调整,所以不建议用,就旋转吧, 这样一幅画就打亮了, 然后来做一些灯带,灯带也是用我们的模型派灯光助手,就比如说选择他的这一根线, 然后侧边的一根线,选择第二个按钮,宽度可以改小,可以改到二十,然后拉一个亮度,给一个暖光,然后再选择这根线的情况下生 等待,然后选择一个参考面, 然后就生成了。但是这个方向有问题,我们可以选择退出去,然后选择他,然后进行一个旋转,太亮了,当然可以再稍微倾斜一点,这样光会比较柔和, 大概就这样一个效果。然后我们给桌子下面,给电视柜下面也打一个灯,这根线只有一根,我们可以选择对面, 哦,这是转过来的模型,对面也有一灯,可以把它复制出来。 然后在选中这根线的情况下,点击生成灯带,然后点击一个参考面,这边 就已经亮了,然后可以对他进行一个亮度调整。 目前这个有模型有个 bug, 我发现了他的自发光都是不亮的,这应该不是我们插件的问题,包括这里,我进去吸一下。 从仓鼠来看,他已经是一个自发光了,但他在模型中就是不显示,这就很奇怪, 这个灯有点太靠上了,就会形成一个光晕,我们把这个单独往下拉一点。

大家好,我是模型派的小编, vip 可玩。自模型派成立以来,已经陆续开发出 m s max 转 icu 插件、模型派因斯凯布灯光助手、一级模型派、 star 模型助手。以上插件都可以通过我们的官网、 微信公众号、 qq 群、文件下载等途径获取。 这是第二期,这次我们讲模型牌子给查看。模型助手安装方式和第一期一样,依旧是菜单栏窗口扩展程序管理器安装扩展程序, 找到我们的 app 文件,打开稍等片刻即可。接下来我们认识一下界面,我这里用到的是二点零点二的一个版本,当然当你们看到这个视频的时候,真实版甚至 更高版本已经在官网、 qq 群等途径发布,所以不用担心。 从左往右,功能可以分为三组功能,代理组、打包组和用户登录代理,代理组,也就是我们最常用的功能。第二,第一个按钮,顾名思义 就是把模型转化为代理图片,第二个按钮把代理图片还原成模型。 第三按钮是一些基础设置,包括对代理模型存放路径的设置。第四个为清理插件, 接下来是打包按,类似于 max 中的归档,看个人需要。最后就是用户登录,新用户进群可以找群,主要七天免费试用。好,接下来我们就简单 是使用方法,我这里新建的是一个官方的模板,这里应该是我们最常用的模板,带有放置一个模型。 如果我们这里直接进行代理,点击第一个按钮, 在这里可以选择代理图片的样式, 这和第一代插件有着很大区别,然后选择代理位置, 插件就开始对模型进行处理, 但是用这个模板会存在一个问题,微轴上的图片不是镂空的,这里我们要找到默默认面板里的样式,编辑背景设置, 将天空和地面取消勾选,我们再次生成这个模型, 我们再次生成代理,这时候可以看到,这时候可以看到所有图片都呈镂空状态, 这才是正确的代理。 找到我们的路径,可以看到两种方式生成的代理模型也不同。 二代插件是支持 p 处理的, 当模型中存在相同组件时,自动全部代理 选择模型,点击第二个按钮,即可对模型进行还原处理。 这里要说明一下,即便是场上有很多不同的模型,也是可以进行一点 p 处理。 好这一期的视频就到这里,下一期我们讲 mvs max icu 插件,下期见。

大家好,我是阿豪,这一节我们来讲一下 jhs 插件及里面的沿路径阵列,这个插件啊,这里呢就是啊,有两种,一个是节点阵列,沿路径节点阵列,一个是沿路径 按间距。这里我们首先先绘制一个弧形吧,我们先绘制一个弧形来任意绘制一个十米的直径, 然后我们来绘制一个这个弧线,弧高呢,我们就给他个三米吧,给他个三米。好,然后我们再绘制一条直线吧,直线 其实我们用的是比较多,我们用移动工具这个阵列是用的是比较多。然后我们再随便再绘制一个曲线吧,任意绘制一个曲线。 好,我们这个曲线任意绘制了一个曲线, 或者我们这样绘制一个竖着的一个曲线。 好,然后我们来看一下这几个灯,呃,怎么去挂?再绘制一个圆形的吧,圆形的 直径给他个四米,半径给他个四米。好,我们来看一下这个稍微给他缩小一点,有点太大了, 我们先从这个常规的这个阵列来去看一下。如果说我们按照常规的去阵列的话,我们一般都会用移动工具进行阵列啊, 用移动工具这个移动工具,然后我们可以输入直接输入间距,也可以直接输入间距一啊,下面就是你需要多少就 x 多少啊, x 十就可以了啊,或者说你可以把这个点拉到这个 拿到这个中心点,然后除以,比方说我要六台直接除以六台就可以了,要七台除以七台就可以了, 这个是直线正链。好,然后我们再看一下这个弧形的这个正链,弧形这个正链呢,我们就要用先用第一个结点正链 节点阵列,我们先点中这个插件,这个时候他会提醒你,让你选择这个路径,我们选择这个路径,然后你再点你这个要需要阵列的这个灯, 他就会去震裂,震裂这里呢你就可以去输入他的间距,现在是两米六一个间距,不要做,可以输入三米一个间距啊,现在就是挂几个单,他是是三米的一个间距,他现在就是 是取三个灯,比如说我想一米一个间距啊,现在几个灯?一二三四五六七八九十十一十二十三十三个灯,比如说我想让这些纸挂 十二个单,你可以啊,可以一点二这种数,一二三四五六七八九十十一,现在是十一一点一一二三四五六七八九十十一十二,就是说你可以用竖直 来去给他确定他的数量啊,好,这个就是,呃,这个弧形的,然后我们再看一下这个曲型的啊,这个横着这个曲型的,这个去整理啊,一样, 我们选中这个正电工具,然后选中这个灯,这个间距也是一样,你可以选择五六,你随便可以随便选择, 你间距输的越大,他的数量就会越小啊, 对,现在是一米的间距,两米的间距,你看他这个灯头,他都是根据根据这个轴的这个中心点啊,跟着去正裂的,包括你看这边的也是 啊,他的这个轴向也是跟着去变化的。好,接下来呢,我们再看一下这个拱形的这种 曲线啊,这种上下的这个曲线去怎么去正列啊?是一样,我们还是用这个沿路径节点正列,选择这个路径,然后选择这个灯间距,你可以去给他, 你可以去任意的数字来进行调整啊。 好,再接下来呢,我们再看一下这个鱼,圆形的这个正裂,圆形的正裂我们还是选择这个结点去正裂,选择他之后呢,然后我们再点一下这个灯,这个间距,我们也是 这种震裂的方法,就不太好用了,为什么呢?他这个灯你看见没有?你去调这个数值,他这里这个起点这里啊,他不好控制,比如说 我们输入现在是两米,你看见没有?这个起点,这个端点,这里他是不不太好控制的,我们输入一点九啊,一点八,所以说圆形正面我不建议是用这种正面,我们还是用最传统的这种方法, 我们用传统的方法呢,就是这个这个旋转,这里我们可以在这里呢去捕捉, 我就是去给他绘制一个这个圆形轴参考点,我们把这个灯给他复制过来。 比方说这里是第一台灯,我们还是用这个旋转工具去震裂好,选择这个灯,然后我们按住 键,我们输先输入个角度三百六十度,这个灯呢就直接跟这个灯合并了,合并完之后呢我们就可以来去除以,比如说我除以六个灯,或者就除以六就可以了,看见没有一二三四五六,如果说我们除以十二就是十二台灯啊, 除以二十四就二十四台灯。我们每次正点完之后呢,我们要点 delet, 要把这个灯给他删除,因为现在这个灯他是有两个的,然后我们点删除,这个还在,这样就对了,因为他第一个灯跟最后一个灯他是并入了, 这个就是圆形镇店,然后我们再看一下这个盐煎,去镇店这个不太好用这个因为这个用的我用的也比较少,我们来看一下这个是怎么去镇店的 这个呢我们要先选中这个路径,然后再去点这个按间距这里,我们点到这里呢他会有一个提示, 这里呢就是要选择你的这个主见啊,我们选择这个光速,光速灯明道的四四零,这里呢就是选择这个间距,这个就是他这个一个走向,我们来先点这个 yes, 你看他会有什么区别?现在间距是一米一个, 一二三四五六七八九。好,刚才我们这个呢选择的是 yes, 然后我们点 no 的话,他这个主卧这个起点他会在上面。好,我们先选择这个路径,好,然后我们把这个点辅, 然后这里呢还是选择我们要镇定的这个灯,这个就是他,他这个起点跟我们刚才那个是不一样的这个走向,刚才那个你,你点 yes, 你点 yes, 他他所有的这个轴啊,他可以在中间, 这个就没有我们那个方便了,就没有我们前面这个,因为前面这个我们可以根据数值来去调整他的这一个间距,看,我们再选中一个,这个 一样,我们选择这个间距,我们给他两米,在这里看到没有这个就不方便了,不太好用, yeah。 包括这个圆的,我们再看一下,选中这个圆,然后再选择这个灯,好,然后这里一样 间距两米一个,看见没有这两个就就间距就碰头了,因为这个他会起点跟终点他不太好控制, 所以说我们一般像镇店,我们直接用这个红色的这个沿路径节点去镇店就可以了。 好,沿路径正链的,我们就讲到这里。

哈喽,大家好,我是阿巴优教育胡倩老师,接下来呢将会来给大家分享到弧形灯带在实战中比较便捷制作的三种方法。 第一种方法的话,我们可以借助快速不光的插件选择呢,需要去呈现灯光的所有的面部分,然后把不需要呈现灯光的面全部去剪选, 确认完之后的话,可以直接在这个部分去点击调灯,大家可以看到这个灯带的面片的话,就会随着我们这个面的一片一片的排下来。好 灯带来了之后的话,我们可以选择灯带的话去对他进行到一个参数的调节,首先我们可以在这个板块适当的去增加他的一个倍增,让他整体呈现比较亮的状态,然后颜色部分的话可以根据项目需求去进行到一个调整。 好的那这个插件的话,比较好的一点的话,他可以快速的帮助我们把这个板块的一个属性的话去进行到一个调节。 那么后期如果我们需要他这边去进行到一个勾选的时候的话,你都可以勾上,不需要的情况下的话你都可以去对他进行到一个简选就可以了,有需要插件的同学的话,我们评论区见哦。

今天分享大家一个 sketch up 的一个智能灯光插件啊,我们建好模型之后啊,我们需要打光,然后呢推荐大家用一个智能灯光这个插件。那首先第一件事是如何安装这个智能灯光的插件, 嗯,我们打开这个文件夹啊,他有很多文件啊,这个智能灯光他的安装过程比较复杂啊,一定要按步骤去做与操作。 首先是打开我们的一个 sketch up, 嗯,我这个是 sketch up 二零二三的版本啊,最新的版本,嗯,它这个安装插件的位置呢?嗯,跟低版本不一样啊,从二零二二开始,它的这个插件的安装位置,在扩 展程序里头有一个扩展程序管理器啊,在这里边去安装。那如果是低版本,比如说二零二一及以下版本呢?都在窗口啊,它同样名称也叫扩展程序管理器,找到安装扩展程序, 然后找到我们这个插件安装文件啊,这个, 然后就能够把这个插件安装上去了,但这样安装完 还没完成啊,然后我们在这个扩展程序里头这个 p 开头下边一个系统设置啊,这个点确定就行。然后找到这个部件库啊,因为我这个曾经装过,所以我 上面有路径啊,正常你那没有装过的话,是没有这个,没有这个后边这个带中文的这个路径的啊,所以在这点这个位点他这个小方块,然后找到 智能灯光布件库啊,点开之后,点开这个智能灯光布件库之后,然后有三个文件夹,然后这个谁,他三个谁都不选,然后在这选择文件夹,然后他就会把那三个文件夹都同时选上,然后点 ok, 我们路径选择完之后,我们要进行第二步进行 host 文件的一个替换, 嗯,你电脑上可能会装有 looming 或者 looming 十十一啊,或者是其他版本啊,就 时候也涉及到修改 host 这个文件,所以一定要记住是,嗯,不要直接替换啊,然后先进入这个 etc, 刚才有个快捷进来,进入我们 c 盘那个 etc 里面,把这 host 文件 ctrl c ctrl v 复制过来, 复制一定要复制到桌面上啊,然后我们再打开 这里面带的这个 host 文件,选择记事本,打开啊,双击之后选择记事本,打开啊,然后这有一个 地址,然后 ctrl c 复制一下,然后在桌面上这个再打开,也是选择记事本,这个我曾经 装过,所以会显示有,然后 ctrl v 复制过来,如果你装其他的软件啊或者插件涉及到这 host 文件的时候也会有还有其他的, 这就是告大家一定要操这样子去操作一下,不然的话你直接覆盖过去,就会导致其他的软件不能用了。或者插件啊,修改完之后, ctrl s 啊,或者文件这点点一下保存, 然后把这 ctrl x 复制到 etc 里头 啊,他会提示拒绝,然后我们继续,他就最后替换了啊,一定要替换一下,替换完之后啊,我们再回来找到授权文件,然后右键管理员身份运行, 然后这个其他地方都不要动,选择这个地方,选择 p 开头的啊,记住一定要选择 p 开头,然后点绿色这地方啊,这样就授权成功了, 然后我们看一下啊,然后点开,哎,这样的话就是我们这个插件就可以正常使用了, 我们演示一下这个智能灯光怎么用啊?啊?首先是点开第二个啊,打开部件, 打开之后我们点这个放大镜,然后啊我这因为用过,所以体现了已经用过这种部件了, 然后你这没有正常,正常是没有的,你的这是正常没有的,然后选这个,打开根目录就是小房子, 然后这时候我们首先第一个我们打灯光,带吊顶的点一下就 ok, 然后呢再选择 创建部件,点完之后就 ok, 然后这个窗口可以关掉,然后就可以进行进行带吊顶的补光了, 嗯,然后复光完之后,你这个灯光的亮度怎么调啊?这时候推荐大家一个比较方便的一个方 方法啊,就是装一个直达云啊,直达云,那这个插件是怎么装的呢啊?首先是去官网啊,直达云的官网啊,点这个立即下载,然后选择先选择这个 r b z 这格式的啊, 然后下载完之后啊,同样道理,在扩展程序里面打开扩展程序,然后安装 啊,他这个下载程序就是这样的一个文件啊,然后再提示你用微信登录一下,因为这个人版啊,这些功能都是免费的啊。 呃,具体它的 vip 功能啊,你可以去它官网去了解,然后我们说一下这个灯光它的颜色怎么调,它的亮度怎么调,首先 先选中我们这个灯光,双击进去,然后再双击,然后你可以选择之后他非都选择了 luck 的意思,然后选择 enscave 这个辅助工具,这里边有一个灯光,这时候你会看到这有这是调它的亮度的,这边我一打开 enscave 渲染,然后这个是调颜色的,这是调它的亮度的, 这要根据你的实际情况啊,去调它的颜色还有它的亮度, 这时候就是这个白光,然后关闭就 ok 了,然后正好正常退出来。好,这是正常的一个带吊顶的啊,这样的一个灯光。 然后其次我们在我想在这装一个灯带,怎么办?先把这个面删了, 同样道理。第二个啊,同样道理,放大镜就点否就可以,然后同样道理,小房子,然后找到灯带啊, 你看他这个灯带呢,有很多种方式啊,就看你这个灯灯带是往哪边打。正常打 灯带者,你可以侧或者或者是往上打,选择一个往上打, 然后选择创建部件。讲的道理, 打完之后你会发现他是藏里头的啊,你要把它往外挪一下, 你会发现他转向了, 同样道理,它也是可以调它的亮度 和颜色的,你要双击到它这个上面显示数值,嗯, 好,这时候就会显示数值了,这是调他亮度的,这颜色是吧?可以调他的颜色, 然后退出的时候你可以点一下,确定就是空格键,然后退出来, 这是灯带。那还有一种就是说,比如说异形的,比如圆形的 圆形灯带这么打,同样道理,把这个关了, 嗯,还选择看吗? 啊?首先第一件事应该先画一个圆,比如说你是一个圆形造型的人,先画一个圆,然后选择第二个, 然后再选择放大镜啊,再选择这个灯带,比如还是小房子灯带,选择一个方向,比如这个, 然后选择第二个了,就是沿路径创建, 这个也是同样道理啊,跟刚才一样,选 选中它之后啊,用用直达云可以进行调它的颜色和亮度 啊,还有一种异形吊顶的,你比如圆形吊顶的,我们可以把这个灯光先删了, 然后把这口给它放上, 有中间掉个圆,同样道理,然后第二个, 然后选择放大镜,选择吊顶的,然后沿路径 就会直接生成了啊,吊带吊顶的,吊顶的这个灯光,然后呢还可以调它的颜色,同样道理啊, 然后直达云调这个灯光,这调的亮度,颜色,这是一种方式,那还有一种,哎,我不要这个吊顶, 直接比如装筒灯, 同样放大镜,然后找到小房子,然后 比如随便选一个射灯也好,或者筒灯也好, 同样是常见不见,这样的话就是你可以比如不多了就可以 delete 删除。 然后这个灯光的间距啊,这有间距啊,都是在这个地方调的啊, 这是他的九百间距,包括我们带吊顶的灯光也是同样道理,都是在组建这个地方调间距, 也是同样可以调颜色, 还有它的亮度, 所以这个智能灯光这块使用的还是比较方便的啊,当然这个辅助工具它也可以直接打灯光,这个比较简单,可以自己尝试。这个智能灯光就介绍在这里一个基础的使用。

profile builder 三,也叫 pb 三插件,作为进阶用户必须使用到的插件之一,下面我们介绍这个功能如何使用。轮廓外形面板是 pb 三个重要的功能,它能够把二维的洁面生成轮廓路径快速制作地脚线, 快速创建天花角线快速创建装饰线条。前面提到使用二 d 图形进行路径跟随工具放样。 p b 三更厉害的可以进行三 d 模型的操作,例如对射灯进行自动分布,利用 p b 三,我们可以快速布置射灯, 线性的射灯排布,灯槽的射灯排布,随时调整布置的间距以及弧形的射灯排 财富, 并随时更换射灯的模型样式。同时也可以附带 escape 灯光参数,衔接 e n s 渲染工作流程。参数化轨道射灯构建 利用 p b 三的参数化建模,我们可以快速创建出参数化轨道射灯。预设好 e n s 灯光,能够在创建射灯模型的同时,把灯光也一起进行布置。在制作设计方案模型的时候,可以一气呵成地把模型和灯光同时创建出来, 并可以自定义你的模型和灯光样式。 p b 三还可以覆盖到更多的应用场景,针对这块专业内容,可以进入到参数化建模与算量课程深入学习。

嗨,大家好,我是 v p 可玩。嗯,最近模型派团队推出了一款工具箱,就这个东西,它整合了之前 e s 灯光工具以及模型派模型助手。当然与之不同的是 新版的模型助手,他增加一个模型管理器的功能,这样可以把我们从网上下载的一些好看的素材 整理归纳到我们的一个自己的一个本地模型库中,方便下次需要使用的时候及时进行调用。然后这个工具箱还增加了一个全新的插件, skip 细节大师。然后还增加了免费的功能, inscape 渲染窗口置顶,对于我这种 屏幕很小的用户来说,这个功能很实用。然后就是非常实用的功能,场景打包。接下来我就从插件的安装,模型管理器目录的创建、模型助手演示以及 细节大师的功能讲解。首先是拆迁的安装,我们在菜单栏找到扩展程序,找到扩展程序管理器,点击安装扩展程序,找到我们下载好的 rbz 文件。这个拆线可以通过模型派官网、微信公众号 以及各大模型派的官方群进行下载。选中 rbz 文件,打开稍等片刻就安装好了。此时需要重启 su, 重启 su 以后,我们的界面就会多出一个模型派的工具箱,点击这个人的头像进行登录,绑定手机号以后,可以进行三天免费试用。接下来就是对工具箱进行功能讲解。 首先是灯光工具,灯光工具的详细教程请到我们的模型拍官网,找到 es 灯光教程即可。第二个是 sketch up 模型助手,我们看到 logo 图标和老板的 sketch up 模型助手极为相似,但又有与之不同。首先第一个文件夹按钮就是我们的一个 模型管理器,如果你电脑上已经有一套自己的模型库,点击这个选择目录按钮,就可以将那套模型库添加到我们的管理器中。另外如果你们没有一套模型库,我们也可以点击创建目录,添加一套我们预设的目录。你也可以点击创建按钮, 自动创建创建一套完整的模型分类目录。我这边作为演示,就点击创建目录,选择一个路径 新建一个文件夹,我这边就随便面一个名,双击进去选择目录,此时提示设置完成,请重新打开模型管理器。我们再次打开,此时一套全新的模型库分类已经添加到我们的管理器中,当然这些模型库都是空的,需要你自己添加,这边我就随便, 这边我就随便找一个分类,做一个简单的演示。当我们从网上看到一个非常好看的模型,我们可以点选中点击添加模型,这样一个单独的 su 模型就已经添加到我们的模型库中。 当我们从网上下载一些好看的 su 模型以后,我们也可以将它添加到我们的模型库中。然后在下次我们新建了一个项目以后,可以随时去调动他。 这边点第一个按钮导入模型,就可以非常轻松的将一个模型导入并放置到场景中。如果说我们的模型越做越大,越做越大,导致我们的 su 出现卡顿的时候,就可以用我们之前模型助手的功能将我们的模型进行一个, 将我们的一个实体模型转为转换为图片代理。我这边可以直接将模型转化为代理以后导入,他这边提示代理在生成中, 这样一个只有图片的 su 就拖入到场中。代理的好处就是可以大大减小我们 su 文件大小,但这个代理并不会影响 inscape 的渲染,我们甚至可以将已经导入到场中的模型,如果场中已经有导入好的模型,我们再次以代理的形式导入以后,它可以自动将 工厂中相同组建进行代理。接下来我们回到这个工具箱中,这三个按钮与之前的 skate 模型助手功能相同,就是将模型转换为图片,将图片还原成模型以及重置贴图路径。然后这边多了工具箱,打开 instag 三点五 破损模型并修复。是这样的,因为三点五的版本有一个 bug, 当我们以前的传统的方式转换,由我们传统的方式将三 d max 模型转换成 su 以后,整个 su 会报错。我这边也找到一个模型给大家演示一下。 这个 inscape 三点五崩溃模型其实就是由三 d max 转换而来。如果我们装的是 inscape 三点四及以下的版本,这个模型是可以正常打开的。如,但是如果我此时哪怕我先把 inscape 关掉,这时候我打开这个转换过的模型以后,他依旧 会提示报错。我这边点击否 啊,我这边又重新开了一个 s u, 就因为刚才已经悄悄地崩掉了。刚刚崩溃的一个 s u 其实和我接下来要讲的功能有关,首先可以看一下我这边有一个 inscape 三点五的渲染器, 其次我是能在这边找到他的,这时候我如果去找到那个问题文件,就是 escape 三点五崩溃模型,然后从这里把打开, ok 打开了。 但是如果我们点击渲染,这时候 inscape 会报错,并且这个报错不是因为,并且这个报错与与我们之前平时看到的显卡报 错并不相同,我们换入更离谱的方法将它打开,我们这边直接双击这个问题模型,稍等片刻好出来了。当我们直接点击这个模型以后, 再次进入 ss, 再次进入到 su 界面,会直接弹出这样一个加载错误的一个提示框,但其实我的插件都是正常安装并且可以使用的,只是在这个模型中离谱到我的渲染器都不见了。 这就是目前 inscape 三点五一个很大的 bug, 当然我们有办法解决,我们再重新开一个 sketch up 好了,我重新开了个空白的 su 场景,这时候就会神奇的发现并没有任何爆错,并且 inscape 渲染器也回来了, 这就是目前三 d max 转换到 s u 文件以后存在的一个 bug。 其实渲其实 inscape 三点五的一个 bug, inscape 不存在的,并不存在这样的问题, 那么有没有办法解决呢?答案是有的,并且是模型派独有的。首先你在首先你在转 s u 的时候就可以选择我们模型派 m s 最新的插件去进行转换,这样从源头上解决了问题。 那如果像我现在需要这个模型,但是我又没办法再去转换一遍,那么就需要我们用到我们工具箱的一个打开 insk 三点五破损模型并修复的一个功能,我们点击打开找到 insk inskip 三点五崩溃模型双击, 这时候模型就直接快速的载入到我们场景中,并且没有报错,我们也可以启动选气,并且选气工作正常没有报错。好,这就是我们模型助手全部的功能。讲解 好,我们换了个场景,接着来讲我们一个渲染圆边的一个操作。首先要讲的是第一个按钮, 渲染圆边,我这边有两有两组一模一样的正方体,分别给了不同的材质啊,这个白色的材质可能不太明显,在我们日常生活中很除了一些食材以外,可能会有这么硬朗的一个直角边以外,很多模型它是一个带有弧度的一个倒角的 这样一个效果怎么做呢?很简单,我们选择这个正方体,然后进组直接全选,然后点击第一个按钮,我们的插件会自动过滤掉,嗯,没有用的面值保留线,并且对他添加一个圆弧的效果。我们这边为了方便演示,设置一个三公分的一个宽度,就代表他一个一个三公分的倒角点击生成,可以看到 左边的模型明显添加了个圆弧,和我们右边一个直角边形成一个鲜明的对比。同样的,我们对这边添加一个一公分吧,全选点击生成也添加一个圆弧边的效果,这样是非常 快速,这是非常方便快捷的。然后当我们不需要这个圆火边的时候,我们只需要进组全选,点击撤销他,又回到一个正方体的一个效果,在我们插件之前 想要做一些细节,添加些圆弧倒角可能是通过建模的方式,就比如说我这里有个矩形,我找到他一个角,然后在角上打,给他画一个弧,给他推下去,这样我们就得到一个圆弧的 边。但这样存在一个问题,在这样一个圆弧面中,他其实是由十四个默认是十二个面组成的一个圆弧面,所以你模型精度越高,他的面数越多,模型也就越卡。当然很多朋友说 可以用三维道教一键实现,但他始终是一个物理建模的方式,他的面数摆在那里,所以模型只会越来越卡。但是我们这样一个插件,他就类似于呃威瑞 cr 里面的一个材质渲染圆边的一个功能, 或者是你可以想象一下撸米,撸米或者是撸米里面一个利用材质倒圆边的一个功能,不知道大家留意过没有,我们新的插件也是利用一个这样的方式给他添加一个,其实可以看到这是两, 这是一折两个面,但是他出来的效果和我们建模产生的圆弧是一样的相同效果,像我们这个两个面,他的体积会更小, 整体会更流畅,这就是我们一个优势所在。讲第二个按钮,一键分缝,首先看可以看到我们场景中有这样一个模型,在做一些文化时,或者是墙砖铺贴的时候,为了还原他的一个真实度,我们会做一个简单的小凹槽,或者是看地上 铺贴瓷砖的时候,都会有一些凹槽,这里面往往做的是美缝啊,或者是墙上这种可能就是打的胶,这样他才会有更多的细节,而不是说我建个平面贴张贴图就完事了,但这种缝我们怎么快速的把它建出来呢?找到我们这样一个 这种线,在 cad 里面画立面图啊,画平面铺贴图的时候就顺手就把它画了,这样可以直接导入,点击一键设一键生成缝隙,这边可以设置到他的一个宽度,一个深度,一个样式。我们做石材啊,瓷砖呀,更多的是一个凹型缝, 是否存存组,我们选是为什么呢?接下来我会讲到,选中以后,我们点击商城,可以看到他很快速的对模型进行分缝处理, 因为我们刚才是存组的,所以可以直接选中这组进组,给他上一个深色的材质,这样一来就有一个打了胶的效果,可以看到一个缝隙存在。地砖分缝,木地板分缝也是一个道理,由于 inscape 他的一个特殊性,他是不渲染这些线的, 所以我们没办法在,所以如果我们只是一个简单的画线贴贴图,他就是一个平面,这样的话就会很假,你就需要对他一个分缝处理,目的吧就是用到我们 这么一个微型缝,同样的我们选择全部的面线面,设置好宽度,设置好深度,点击生成就得到一个带微型缝的一个木地板,效果非常简单方便。同样利用这个功能,我们可以对柜子进行分缝,点击一键生成就得到这样一个分缝的柜子, 当然不明显,我们可以直接很多加以全选,然后上黑色,这样可就明显的一个带有缝的柜子。除此之外很老的一个做法就是临近我们同样的要做到这一个分缝的效果,就是直接双击全选,然后点击生成就得到一个临近的效果,但是我这边没有给 skip 材质的属性,所以他没有那种镜面的效果, 可以看到银镜的效果,就简单调了一下,在外面如果加上边框那些,可能就更明显更逼真一点。我们到下一个场景,这是什么?这应该是 inscape 的问题啊,渲染出错了,他模型到, 哦,刚才生成墙体的模型好像直接到这边来了,但是我模型终于没有,我重新加载一下 inscave, 可以看到这个消失了,就是 inscave 的问题,我们接下来看下一个场景,线条生成器也可以已经明显看到我这边是渲染不出线的,我们在做一些花格呀,小屏风啊这样的装饰的时候可能就需要对线条进行加粗,就比如说我已经生成一个 支撑式的小棍棍图形,微型点击生成,这样他就会出现在我们一个旋器中。同样的,然后我们全选这些,我们全选这线,点击一个生成就得到一个窗花的效果。 这边也一样,可以看到钛金在模型中加载了,同样的,我们可以利用这功能来做他的一个窗户,比如说这里宽度一百,深度是五十,选择全部的线,点击生成,这样一个窗花的效果就会做出来。哎,今天 inscape 怎么回事?装了个三点五,有点问题,吸一下贴上去, 这一个窗花效果就做了,但是你会发现这两个窗花它的纹路有问题。接下来就是我要讲的一个最后一个功能辅助工具。首先我们进去把它的材质,因为我们刚才材质是上在阻外的,我们需要如果想要编辑这个材质,我们需要对他在阻内再上一遍,这样他就会多一个纹理位置, 可以旋转他的方向,这样的话操作也是可以的,只是比较麻烦。我们有细节大师辅助工具,以后就只需要选择以后旋转九十度, 不好意思,这边是因为那个面数没有复制到材质里,复制到这个面上,所以有点麻烦,重新复制一下,对这些问题模型点击旋转,这样就可以快速的修改好他的一个面,不然的话你就只能单选一个面,右击位位置旋转九十度,回车 右击纹理位置旋转九十度,这样调稍微会麻烦一点,如果这样的话,我们就只需要点击一按就可以实现这个操作。 回到线条生成器,很多朋友可能会说,我用线转管是不是也可以达到同样的效果,但是线转管其实在细节当时出来之前,我一直是用的一个线转管的功能,嗯,我就给大家演示一下线转管是一个什么效果。 点击生成,我们同样的设置长方柱,他这边只能生成一个矩形,我们就给他设置一百吧圆柱段数,这个其实不用管,因为他是对圆柱的,不会针对我们一个方柱,让我们点击好,可以看到他会存在这样一个识别错误的问题,而且他的组的关系是乱的,这个面其实是一个不规则的面,我们需要对他进行分,他可能才会达到一个 单独的面的一个效果,不然的话他这两个面是连在一起的,看到没有,所以这样如果要做一个窗花的话就会很麻烦,而用用我们的插件就只需要简单的一步,它里面的层组关系啊,面啊都是给你分的很 ok 的一个,都是给你分的很 很好的一个状态,也不会出现成嗯,也不会出现一个组合关系错了的一个问题。如果我们要做一个这样的窗框的效果,就只需要选择一个线面,点击辅助功率工具里面的只选线就把面给过滤掉了,然后设置到我们需要的一个尺寸,点击生成线条,这样的话就 得到一个窗框,当然如果要达到效果中效果度,当然要达到下面这样一个材质效果,就是用我们刚才那个工具对他进行一个旋转, 在我们这边四十五度,就类似于这样一个效果,很快就实现了。这样第四个按钮一键生成破面,这个小东西比较有意思,先给大家看看效果,看到没,利用我们这个插件 可以做出一个破损的效果,怎么操作呢?就其实很简单,我们在这一根线上只需要做一段,我们在如果只需要做一段,我们只需要用画直线工具,在这在这个边上画一个长度,选择这个 这一根线其实就会破卡了,让我们选择我们需要的一个长度,点击一键生成破面,设置一下它的一个宽度深度,一个段数,段数越大模型越精细,但相应相对的模型就越卡。点击生成这样我们在这个角上就做出了一个破碎的效果,可以看这边效果图,看到没,他是带一个破碎的效果,因为我这边设置了一个五, 效果不明显啊,点击一键撤退,然后就退回去了,我们重新再生成一个稍微深一点的,就比如说二十乘二十的点击生成,可以看到这样就比较明显了。形状这边我们可以选择预设的三种形状,稍微改大一点,然后点击生成 就得到一个破碎的效果。好,关于细节大师的一个插件讲解就到这里,我们接着来讲工具箱里面最后一项。首先是第一个 inscape 渲染窗口置顶,这个没得多讲,点击以后就可以把我们一个 inscape 渲染窗口实时置顶,对于我这种小屏幕 来说非常实用。第二个打包场景,就比如说我们的模型库中啊,昨天天天的还在不在?在,就比如说我们在建模的时候,里面有一些进行代理过的模型需要 带回家重新渲染的时候,或者是交易同事接着做的时候,我们如果直接给他的话,由于路径的问题,所以他那边是不会显示的,这时候就需要我们一个材质打包的功能,然后将整个 su 模型,贴图路径等等等等归纳到一起,就相当于三 d max 中的那个归档。然后 换了电脑以后,我们再点击第三个按钮,就直接在那边解包,解包出来了以后,解包出来以后,我们的代理其实他就是一个模型,他就没有代理,这样在他那边也可以正常的显示。好,关于模型派工具箱的讲解就到这里结束,感谢大家的观看。

大家好,模型派最近更新了一个新的插件细节。大师,这个插件一共呢有五个功能啊,它的里边的一些工具呢,还是很适用的啊。我们先来看一遍它有些什么功能啊?第一个 渲染圆角在路米里边,其实有这个功能的,在 su 里边呢,呃,是首次有这个功能,但他支持的渲染器的是 ens。 我们看一下 打开渲染云角了以后呢,右边这个是打开的,左边这个是没有打开的,我们能明显的看到右边这个轮廓比较圆滑一点,是吧,这样看的时候可能更明显一点。 第二一个呢就是一个一键生成缝隙,然后我们再做一些 铺装的时候啊,比如像这种它上面是有很多这个格子的,我们要给他做一个缝隙的,正常的去做了是很麻烦的啊,我们用这个呢就可以一键的去做,这样生成一个突出的缝隙, 或者呢是一个凹进去的一个缝隙啊,这样的他有两种生成模式,一种呢是这种方形的,还有一种呢是这种 v 字型的啊,这样的一个缝隙,这些缝隙的大小跟深度都是我们可以去设置的。 第三一个呢是一键生成线条,跟我们的线转框啊有一点像,但是他不一样的点在什么地方呢?他 生成的框这些结构性它是保留的,我们在做这个贴图的时候呢啊,就更好做一点,就更好区分一点啊,在后面这一个呢是一个一键生成破损的面, 有什么用呢?像这种我们在一个面上给他生成一样一个这样的破损的一个面,搞一个什么刮痕呢什么的啊啊比较好玩。最后一个呢是就是一个工具箱,它里边有选择线面啊, 滑动选线,只选择面或者是一个贴图的一个旋转啊啊,他的功能呢就这几个,那么接下来呢,我们来看一下他都是怎么去使用的啊?第一个渲染圆角,这个呢需要我们选中啊他圆角的这些啊 线啊这些边或者是这个体,然后点击这个旋转圆角,他会弹出来我们这个宽度,这里我们设置一个比这设置我们设置大一点啊,比如设置一个八啊八点击生成,你看他这呢啊,有一个就有这个啊, 一个八毫米的这个线是吧,他多出来了一条线啊,然后呢在我们的渲染里面呢,他就是能看到这个圆角的啊,如果你不想要这个圆角了怎么办呢?我们在这直接点击撤销,哎,他这个啊渲染的圆角又取消掉了,还是很方便 来看一下。第二个像这种我们有线的以后我们要给他生成这个缝隙啊,我们直接选择所有的这些线, 点击生成缝隙,然后他这呢也是啊有缝隙的一个深度跟宽度的一个设置,这样式的也是凹型跟这个微型啊,那我们先设这个微型点下边这里呢选择成主式,点击生成 看,这就生成了这个微型的一个凹槽啊。呃,成主有一个什么好处呢?我们可以选中这些 些啊凹槽,然后给他做一个贴图,是吧,选择一个颜色, 在这我们可以给他改一个颜色,是吧?这样做一个贴图。好,那我们返回一下啊,可以选中或者呢这里选择一个凹槽,这里也设置成是是吧?确定 看我们再选中这个凹槽的主点进去,同样的给他贴一个图,或者贴一个黑色 啊,这凹槽就做好了,是吧?这个使用呢也其实也很简单啊,后面这一个呢就是一个一键生成线框,我们来看一下我们刚才这个线框啊,我先把这个删掉啊,这样我们一个 框,是吧?这些线要给他设置成线框,我们也是点击这个插件,他也是有两种样式啊,我们选择一个,然后点击生成,这个太小了,我们这个设置大一点,这设置成一百,这设置成五十,然后点击,哎, 看这就生成好了啊。另外一种呢也是一样的啊,然后这样,哎,他这些连接线也都是保留的,这个呢方便我们贴图以后呢对他进行一个调整啊,我们试一下点击这个 点一下,点一下,点一下,你看这正常的一个贴,是吧?我们这两个的纹理的其实是不对的,这里我们就可以用最后一个工具在这给他这个贴图旋转一个九十度,是吧?就是顺着我们这个纹路的啊。好,我们再来看一下这个 一键生成破损面啊,他呢有两种生成方式啊,第一种呢是我们在这个面上给他生成一个破损的,我们在这面上给他画一条线,然后呢选择这个面,然后选择这条线,点击这个一键生成破损面, 然后在这呢也是深度跟宽度都可以设置啊,段数呢我们也可以自己去设置,然后这呢有三种形式我们可以去设置啊,比如我选择第一个点击生成,大家可以看到这他就生成了一个破损的一个凹槽啊, 好,我们呢也可以了,直接点击撤销啊,那他就没有了,我们再重新生成一下,我们给他设置大一点吧,一百生成啊,这样这个就生成好了,是吧?还有一种呢,是在我们的 边线上去生成啊,比如我们在这个线上去给他做一个生成,是吧?那我们必须要要在中间去截取一段啊,我们在这截取中间这一段以后点击生成啊,看这里他演示这样生成好了,是吧?那深度太小了,我们 撤销一下,给他深度设置深一点五十,方便大家看啊,点击生成。哎,这样看是吧,就生成了这样一个凹槽啊。啊,这个在我们做一些破损呢,还是很方便的啊。在后面这个工具箱呢,我们把这个擦掉啊。 工具箱,工具箱也就是常规的几个工具啊,他第一个只选择线,我们全部选中,是吧?然后点击只选择线啊,他是选中了,就是我们所有的线再全部选中,点击只选择。呃,棱边啊,他就是这棱角的边呢, 就会选中在面上的边线是不会被选中的啊。在后面一个呢是一个滑动选线,我们点击滑动选线,那样我们鼠标现在会变成一个白色,是吧?我们按住鼠标左键不放,然后在上面滑动,我们鼠标经过的地方呢,他就会线会被选中啊。 在后边的一个呢是只选择面啊,我们选择所有的,然后点击只选择面,那么就所有的面被选中啊,我们可以删掉,是吧?他只保留现在啊啊,后边的这个就是刚才我们试过的旋转贴图啊啊,这个没什么好讲的,大家自己去试一下就可以了啊, 这个插件呢是收费的啊,刚好模型派最近呢也更新了一个工具箱,我们安装他的工具箱以后呢我们灯光插件啊,模型助手还有这个细节大师。 呃一个一些免费的一些几个功能啊都可以用啊。啊,因为他新跟新插件呢,所以呢现在是有一个很大的折扣啊,我们几个如果同时购买的话啊一个月只要二十块钱,本来单个一个月就是啊 啊八块钱是吧,然后三个一起的就要二十块钱啊,如果是我们购买一年的话啊更便宜啊, 单个一年是八十一,两个啊是一百五啊,三个呢啊只要两百多块钱,如果永久的话啊也是三个一起永久的只要七百九十块钱啊,还是比较划算。如果大家有需要的呢可以直接联系我啊,发给大家。好的,谢谢大家,再见。

哈喽,大家好,我是 vp 可玩,接下来我们来讲第二个模型助手,模型助手是干什么的呢? 他最大的作用是帮我们生成 es 代理,这样能让我们 su 的体积变得更小巧,从而提升我们建模的一个流畅度。装插件吗?我相信大家都会的。嗯,就在这边 二二版本以前都在窗口里面,然后有个扩展程序管理器,如果是二二版本以后,可能就是在扩展程序,然后他这边有个一样的扩展程序管理器,然后把 点开安装困难程序管程序,然后找到我们的模型助手这个 airbz 文件,然后点击打开,他就开始安装,然后这边就安装成功了,然后我先登录一下, 打开登录其实很方便,哪怕第一次使用都只要点击 qq 图标,然后就直接登上来了,然后就这么简单,然后要要那个什么,要适用的话找群里管理,然后这边有个积极火马兑换,然后就 ok 了, 然后就这样第一个按钮就是图片,就模型转一个图片的代理,嗯,放在最 前面的肯定是最常用的。这边我就相当于我第一次用这个模型,第一次使用,然后就点开他,然后他这里有个预设二,是什么意思呢?我们可以点下预设一,他这边少了一个,对不对?预设二这边 多了一个左,什么意思呢?视图,顶视图,前视图,左视图,因为我们的模型变成变成图片以后,从一个三维的变成二维的, 然后我们就通过这样三张图片叠加,使他看起来,从三个,从各个角度看起来他是一个立体的东西,就是这个意思,然后位于那些就就就就默认的不用管,就是为了 我们方便显示,然后也是方便那个,然后点击一键带 里,然后他说他会弹出一个提示,首次运行器在工具栏第三个按钮,然后第三个按钮 就这个设置,首次使用需要点击设置,然后这里个存放路径你需要设置一下,就是比如说模型助手,然后在这里新建一个文件加,就比如说代理 这是什么东西呢?代代理总文件, 这就相当于你新建了一个房子这东西,然后你这时候呢,你有很很多的模型,你需要把模型放到这个房子里,这个仓库里,准确的说他是一个仓库,你需要把 你的模型放在这个仓库里,选择这个文件夹,然后点击选择文件,这样就 ok 了。然后从命名可以从命名,然后清晰度高清,其实这个无所谓,图片他也不,他也占不了多少,那个那个那个那个,嗯, cpu 对不对? 然后我们点击确定,然后这样就设置好了,然后这时候我们再次选择这个植物,然后再次点击这个转转转转就这个东西,然后点击意见代理,然后他这时候又会弹出来 一个界面,这时候是什么东西呢?这时候就相当于你一个仓库里面的一个分类, 这个是什么东西呢?然后我这第二个命名就叫代理文件,这个代理文件等一下零二 这代理文件是什么东西呢?我们刚才不是说这个代理总文件他是一个仓库吗?代理文件就相当于你在这个仓库里面划分了一个区域来堆放这些货物,或者是 有一些架子,你要把你的这棵树放在这个架子上,放在这个区域里面,当然这个区域可以可以有很多个,可以有很多个,不好意思卡了,但是 你你的总仓库他是只有一个,而且这个仓库是不能挪动的,但是你这个区域或者货架他是可以移动的。这时候我们就放在这个里面,然后选择文件 货架,就比如说,嗯,明天需要改造一下那个你们领导看了这边学觉得摆放的不合理,挪动一下对不对?然后他是可以挪动的,但是我们总的那一个就不行, 然后说话间这个就显示代理成功,然后我们的职务就变成这个样子,他其实是由三个视角的图片组成,这个是顶式图的一个前视图的一个测试图的三张图片。在这样一个模型中, 相比于相比于以前的线框代理,我们知道它是一个什么样的材质,知道它是一个什么模型,也包括知道它摆在这个空间大概是一个什什么样的体量,这样更方便于我们建模。然后我们启动一下渲染器 好了,渲染器打开了,然后可以看到它依旧是一个 这个模型,依旧是一个三 d 的模型,但是在我们 su 中是一个纸片,通过这样的方式可以实现他一个呃,让 su 变得更流畅的一个操作。然后我们接下来做第二个代理,就 就这个椅子吧,面数也挺多的,我先把同步关掉,然后第二个代理同样的选择模型,然后点击这个这个这个这个这个第一个按钮,这时候我们就不需要再去设置第三个按钮,这第三个按钮只需要设置一次, 然后我们可以这个选择预测一,然后点击一键代理,这时候会选择代理位置,这时候就相当于在这个仓库里面的一个文件你需要 摆放的地方,这是我们放在第二个地方选择文件夹, 这第二个空间他也是可以挪动的,这边显示代理成功了,当然我这里勾只勾选了顶式度和前 图,然后就没有一个左视图,然后他就是一个这样的形式呈现,所以推荐还是预设二。代理还有一个好处就是他可以复很快的复制到另一个 su, 但是我这里就只开了一个 su, 对,我就只开了一个 su, 他就很快的 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 包括一个很快的复制,可以跨 su 复制,但是我们的那个,他的一个那个那个稍等一下,我想了一个解决方法, 我开我现在已经开了模型同步,但是没有变化,外面应该是有几棵树的,看到没? 这就是代理。这时候如 我说我还有个 su, 我这就不再开一个 su 了,我就直接在这 ctrl 加 c, 然后新建,否, 然后我在这个位置,然后直接啃出来加微,按照道理我是把这个模型复制到另一个 su 文件,对不对?然后这时候我们再哎渲染器怎么关了啊?不好意思,刚刚点掉了,然后我们这时候再来点开启渲染器看一下效果, 看到没?他依旧是一个以三 d 的形式呈现在我们的模型中, 这就是我们新的 schedule 模型助手, 然后后面的功能其实就是把它的一个图片变回到模型这样一个操作,然后后面的按钮依次介绍一下,组建清理就很简单,就是清理一下模型,让 su 变得更小, 然后是导出成就,这就相当于三 d max 的一个规档,就是因为我们这个做了代理,对不对?确实发给同事放, 让别人打开可能确实会存在路径问题,然后这时候你就需要一个这个打包,然后再让你同时打开等等等等,或者再加大打开,然后重置所有路径, 这个我到时候我会重点讲一下,因为这个比较重要,然后代理入境这些都不重要,然后后 每一个重置所有代理录进,这个也很简单,当你发现你代理不太对的时候,你就可以尝试点击一下他,当然先备份保存一下,然后后面的依旧模型介绍等等。这边有我们的一个教程, 网切教程,等我这这个新教程做好以后会更新到这上面。

异形灯带如何快速打好灯光?首先简单绘制一个异形模型,将模型鼠标右键转换到可用机,对微型选择需要创建灯光的面,使用最新版不关插件,点击异形灯的按钮,点击创建, 可以看到模型已经自动排列好灯光了,灯光亮度、颜色、宽度和方向的参数可以随意调整。插件已经打包好了,老规矩,三年带走吧。

嗨,大家好,像这样的一种灯具,我们如何用? sky 小揭膜,接下来我来演示一下。 用两点圆弧绘制弧线画线封面, 找出中心位置, 锁定篮球会支援, 选择圆点录进跟随工具,再点击界面 创建群主就完成了。也可以选择上面的边线隐藏起来。

将模型吸附在弧形墙面上,可以使用到这款几何投影插件。首先对于比较复杂,本身就有分段的模型,可以失去模型并选择曲面,在下方选择主方向,点击运行切磋后就可以看到模型已经吸附在弧形墙面上。从 警示图调整模型的位置,对于其他没有足够竖向分段的模型,可以配合另一款超级弯曲的插件,快速给模型添加竖向的分段。 或者可以使用另一种方法添加细分修改器,这样确保模型有足够的分段。之后就可以使用几块通用插件进行制作,只取模型和曲面修改轴方向,点击运行之后就可以调整模型的位置,最终的效果已经制作完成。


哈喽,大家好,我是 ibo 教育胡倩老师。这节课呢,我们将会以材质的形式来给大家分享在实战中异形灯带的一些常用形态。 首先我们选中咱们需要去选择的模型部分,设置下它的 id, 这个板块我们可以设为 id 二,然后其他的板块我们可以设置为 id 一。打开我们的材质编辑器,给到一个多微子材质, 我们需要两种材质就可以了,第一种材质是镜子,第二种材质的话就是属于我们这样的一个啊发光的材质就可以了,分别去对他进行到一个对应的连接。最后呢,再赋予到我们这个模型上面来, 可以看到我们就可以出来一个想要的效果了。学会的话记得评论区点赞哟。

分享一个提高打灯效率的快速不关插件,将插件拖动到界面中打开,可以选择维瑞或者 cr 的版本使用。 打开灯光参数可以设置深层的灯光亮度和颜色,选择模型后,点击对应的类型,就可以快速的生成灯光了。 这里包含了所有常见的灯光类型,对于筒灯和射灯之间需要的关于网文件,在左下角可以自定义设置为自己喜欢的 is 文件。求你灯光使用的 sdi 文件也可以在这里尽情选择。 召唤灯,筒灯和射灯都可以选择模型之后一键快速生成。柜体内可以选择层板,之后生成灯带。对于异形吊顶,需要先转多边形,选中需要生成的边线,前面第四个按, 打开异性灯带,点击创建,拖动下方的滑感,操作灯光的位置和方向,还有一些便捷的小功能,都可以在不光阶段提高效率。

有粉丝问,外面导入的弧形屏不能给环境光,那么我们可以在第二里面或者第三里边做弧形屏吗?今天咱们来教一下怎么去做。首先呢我导入一个口字形架子进来啊,导入一个口字形的架子, 这个架子我们在这个架子上面给他放一个弧形屏啊,我这边提前做好了一个灯杆,就是这个四十五度的一个弧形灯杆,大家想做的话可以自己去做一下弧形灯杆,把它放出来,然后先归零一点, 归到零点以后呢,然后我们来 cd 试图看看他如果超出这个舞台,我们可以给他改一下尺寸哈,把这个尺寸改小一些, 改小一些,看一下是不是正好啊?把它放到舞台上,你看现在这个舞台呢, 跟这块跟这个架子呢,他基本上都是齐平的。那我们现在就利用这个,利用这个弧形灯杆来做一下这个带有环境光的一个弧形屏,咱把它拖到舞台上面,拖到舞台上面,然后我们在这创建一个什么呀?创建一个平面, 这个平面呢现在是在零点,对吧?他现在是在零点点一下,哦,就可以看到他在零点添加一个环境,环境哈,在这个灯里边添加一个环境,把它拖到平面下, 你看首先这个平面现在就已经有光了,那么我们现在把这个平面改一下,为了我们一会做出来弧形更加的圆润呢,我们把它宽度改成五十,高度无所谓啊,高度一会不管是两百还是一百,我们一会都要给他 做到我们想要的高度。然后呢我们现在通过这个悬挂结构把这块屏拖进去,拖进去以后呢,我们找到我们刚才放的这个弧形的,这个 叫什么呀?这个灯杆啊?也就是我们或者你用这个圆形的线去画也行,自己去画一个弧线也可以,然后就简单调整一下,他调个一点二五,那正好卡住这个边,这边一点二五,这边就是九八点七五, 来看一下他是不是正好卡住。然后我们现在往大往走走走走走,走到什么程度呢?走到他正好没有间隙的时候, 无所谓,有重叠也无所谓啊,我们可以把这个脱一下,或者把它直接脱没啊,或者你比方说你放一下要放多少?四十六个,然后给他立起来, 负九十立起来,然后点确定,然后咱们把它拖起来,拖起来以后呢给他改一下尺寸,改到多少?改到比方六百八六米高,再往高一点点啊?太高了,四米五。 然后我们现在创建一个 video, 创建一个 video 给他一个视频源,然后这个可以删掉我们原先做过的,这用它来做的这个就可以删掉,然后把剩下的所有屏幕全部选中, 把剩下的这些所有屏幕全部选中,按住 shift 键全选,然后给他一个 是平原,然后这个自发光的给三十五就够了。然后我们现在这给他一个, 然后给呦喂一下啊?来到前视图全选还是全选?反着选也可以,都可以,然后选择工具。 现在我们把这个环境光拉掉啊,可以放个人,其实你看这个前面这个反听也可以看到他是有环境光的, 你看这个人是吧?这个就是环境光,如果你想要这个环境光亮一些呢?在我们给他往这个 弧形上震裂的时候,就可以把这个环境光,就是添加的这个环境光可可以给他稍微亮一些,这个给他调亮就可以了,这个学会了吗?