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嗨,大家好,我是艾米斯,最近才开始学习使用像素探索版,发现里面的功能其实非常丰富,特别是添加了古风系的面部生成,有最基础的不同发际可供选择, 可以非常方便的去制作古风类特效。另外官方也提供了相对应的模板,是参考着去学习制作的。有很多粉丝也在问这种特效是怎么制作的,其实做起来并不难,一起来看看吧。 打开像素探索板,点击蓝色图标,在添加对象那里找到面部,深层往下拉,找到你喜欢的发际,选择添加进去。 点击左上角的素材库,给他添加一个滤镜和一个基础妆容,注意妆容建议只选择淡妆系列的简单妆 容,减少性能损耗。添加好滤镜和妆容后,模特明显好看了许多。我们还可以继续优化五官和脸型, 可以使用脸部拉伸形变和摇杆微美型来进行微调,也可以使用素材库里的美型来优化,但是个人觉得还是单独进行微调效果更好。 优化好脸型后,我们来做三 d 部分。在做之前先带大家了解一下整体构造。可以看到发际、发饰和耳坠其实是由不同大小的平面来实现的,只需要对耳坠发饰的平面绑定骨骼,加上动力学组件,就能实现自然晃动。 第一步,先做上发际,可以直接添加一个平面,调整合适大小,拖到合适位置,然后给他添加一个无光照材质球, 将提前做好的背景透明发际图片也导入进来,在材质球纹里添加进来。第二步,在 c、 c、 d 做一个平面,绑骨骼,然后导入到探索板里,拖入到头部,跟中下添加一个无光照材质球,这里做法和第一步一样,不多说了, 重点跟大家说一下探索版的动力学组件如何添加。第三步,选中其中一个关节,看右边的参数信息,下方点击添加组件往下拉,找到三 d 物理,选择动态关节,这里就是动力学组件了,然后根据需要来调整选择即可。 做好三 d 部分后,开始做二 d 部分,这里我只添加了三组全景贴纸,静态、动态都有。导入序列证的方法 和专业版是一样的,不同的是在探索版你可以直接在资源面板导入好序列针,在选择图片的时候直接选用就是动态的了, 这样一个完整的古装装扮特效就做好了。再提醒大家一下,因为我们使用了面部深层的效果,这是一块很占用能号的功能,所以我们用到的图片一定要尽量精剪。序列针总数不能超过二十张,每张图片尺寸控制在五幺二乘以五幺二以内, 并且尽量自己制作动效,不要使用素材库里的动效,以免审核因为帧率过高或者是能耗过高而导致审核不通过。

如何制作一个像这样可以用轮盘控制方向的特效呢?首先我们导入准备好的轮盘图片,调整一个合适的大小与位置。 导入准备好的三 d 模型,调整好大小与位置, 开始连接节点。 首先我们需要将皈依化坐标转化为世界坐标。在皈依化 坐标中,屏幕左下角为零零点,中间位零点五,零点五点,右上角为一一点。在世界坐标中,中间为零零点。所以我们需要先将 xy 坐标各减去零点五。像素中屏幕尺寸为七百二十乘一千二百八十, 所以我们将 x y 坐标分别乘以七百二十与幺二八零。 想要让轮盘转起来,我们先要知道内轮盘位置与轮盘中心的夹角。这里以轮盘中心为零零点。 假设内轮盘位置为 x y, 因为计算夹角,所以 x 轴的向量可以是一零,夹角就是向量 x y 与向量一零的夹角。 向量 x y 就是内轮盘位置与轮盘中心零负二百的差,所以减去零负两百。但夹角计算的是小于一百八十度的角,当外小于零时,夹角为外大于零时的负一倍。 我们需要的角度是标准坐标系的角度,所以当外小于零时,我们将它乘以负疑,并加上三六零。 我们添加一个逻辑,选择节点与一个项量,拆分节点,将内轮盘位置减去零二零零结果的外值作为判断依据。当结果大于零时,内轮盘与中心在标准坐标系中的角度就是夹角节点的值。 当结果小于零时,将夹角节点的值成负一后,加上三百六十度, 添加政弦与余弦节点,计算这个角度的政弦值与余弦值,将政弦与余弦值都乘以一百,并将点击屏幕节点与其相连。我们需要的效果是长按时内轮盘跟着转动,抬手时内轮盘回到中心点, 所以我们将屏幕长按节点与内轮盘位置连接刚才得到的值合成项量后与之相连。将抬手时与内轮盘位置相连值为零负两百。 试一下,发现轮盘方向没问题,但是位置高出一截,原因是得到的 x y 值是以零零点为中心的,我们需 需要将得到的值加上零负两百, 再调试一下。这次没问题了。现在我要需要让场地跟着我们的轮盘移动。添加每帧执行节点,再添加两个乘以节点复制为一,添加场地的获取与复制位置节点 将乘以节点的两个值,分别连接到项量合成节点的 x、 g 上,将获取位置节点与项量合成节点相加。复制给位置的复制节点 添加每帧执行节点、门节点与点击屏幕过程节点,并按照视频中连接。试一下场地能正常移动没问题。放入准备好的站立小人模型,调整好大小,位置移动一下,再将跑步小人模型到同一个, 添加点击屏幕过程与显影节点,使长按屏幕与抬起时,小人在站立状态与跑步状态之间来回切换。 现在我们想要让小人正常运动,只差一步控制小人旋转了。因为模型的零度是标准坐标系的九十度,并且我的模型导入时是反的, 所以我需要减去二百七十度,也就是加九十度。你们的模型如果是正的,也就需要减去九十度, 连接好后我们试一下转向是正常的,不过每次抬手后模型总是向着左后方,这是因为抬手后坐标位置回到默认点了,将每帧执行改成点击图片过程的按住就好了。 还有一个问题,内轮盘只会在外轮盘外圈转动,这是因为之前负值的一百,我们可以再添加一个逻辑选择节点,与之前的原理一样看操作, 这下没问题了,我的模板也会在之后上线。像素探索版模板库中大家也可以用我的模板进行替换,将点击此处更换素材删除后放入自己的模型,就可以用轮盘控制你的模型了。 模板中还有许多节点,包括敌人的移动、滑铲以及射门等,大家可以根据自己需求保留与更改。 期待大家创造出更多有趣的特效。 大家也可以在评论区与我交流自己的见解,谢谢大家的收看!

呃,我用这个案例来讲一下这个,嗯,探索版刮刮乐的这个做法。呃,是啊,就是这个模板,我说一下他是怎么去替换的? 这个是一个刮开以后他有一个未知的信息,这个位置是用到了探索版的这个信息位置的。哦,未知信息的一个功能,这里我添加了省份、城市还有区县, 就是刮开以后可以显示。嗯,这边呢是这个就是刮开以后的部分,就是这个里面显示的这些,然后这个就是可以去修改一个尺寸,其实只需要修改这一个就可以,比如说 改成六十,他就会变得特别大,这个就看自己个人喜好吧。嗯,然后这第一部分是就是显示你去就是去遮挡的一些素材,这个就不要直接删除。 然后是这个啊,开拍提示是因为这个他直接开拍了,所以就把这个可以断开以后他可以看到。呃,是有这样一个开拍提示的,自己也可以去断开,把这个去做了以后再给他连接起来。 嗯,那个这个就是一个五官,这就这个就不多说了。然后这里这是一个划痕,划痕就是 灰色的这个灰色的这一部分,然后主要是这个前景,前景遮挡,他就是一个,实际上他就是一个空心的一个图片。我说一下我这回做的这个图片的案例吧,我这回是做一个这种的, 他这个就是一个,这里是挖空的这两个这两个地方。嗯,首先呢我把图片给导入, 首先先导入图片,就是这个里面这三三张图同时导入,可以分开导入,同时导入都可以去导入他。 嗯,然后我这里有很多就是没用的这个素材,我先给他删了,就是有的时候把没用的素材都全部删除。 这一张前景遮挡 这个原创声明我也给删了,然后是动画为,哦,这个是我刚才做的时候,刚才演示了一下,然后就所有的东西都给加进来了,我先把这些都给删除。 呃,这个是原来的这个前景遮挡图,然后现在我是新做了一个这种的,就是我刚 来展示的这一张,那这一张图就给他做个,哎,这叫一个遮挡吧, 一个遮挡层,然后是把这里先给他换了,就是前景遮挡这里可以点这里,然后这里也可以直接去导入的。然后是这张图 画完以后他也是可以刮开的。嗯,现在是去画一下这个刮痕, 嗯,刮痕这里我是用了一张白色的图给他调整成了一个灰色, 你用一个白色的图片也可以去调整任何一个任何的颜色都可以的。我就直接给他导入我自己做的这个, 这个,这个我给他调成原来的颜色,就是这个我是带了一些英文字母,就是这个上面这个是刮痕。 嗯,然后呢?嗯,现在就是可以去改,就是里面的这些东西就是刮开以后的东西。嗯,改的时候我的建议是把这里给他改成 这个渲染,我得给他改成最终的这个,改完以后就是把图片做完以后呢给他改回来, 不然都,不然就都看不到了。然后现在是这样子,我把这个输出纹理给先关了, 然后这里去替换素材。比如说我这里只需要用到的是两个, 就是只需要用到两个图片,我先把背景改成跟他统一的吧,所以我自己去做了一张统一的一张背景图,就是这样的,然后这个省份给他换成好友的序列证。 呃,这里去添加一个好友序列针,在这里 好友头像序列证,这个,嗯,添加进来以后会发现他这里是出现 了一个这个有带有一个播放器的一个东西,这里把它改成一,就是播放一次,因为因为负一的时候他是一直在播放的。 呃,然后呢?把这里给他改成这个序列针,选择这个刚才加入的这个好友列就可以。 嗯,去调整一下它的这个大小, 调整到这个框里面就其实就可以了,就是调整到这个里面, 现在可以看到我把这个五官要先关了,太丢人。现在可以看到是这个样子,那就调统一吧, 到三百二。 呃,位置调好了, a 六十五,调成整数吧。把把这个虚线给他删除,这个也我也给他删除吧。下面是可我想做一个他到底有多少钱那种数字的。 这我先把这个,嗯,序列证给讲完,这里是好友是添加进来了,然后, 嗯,把这个,哎,我这个背景的作用就就就是去给他遮挡的,就是跟前面是有一,就就是一样,保保持一样的就可以,换成别的颜色也也可以,其实,哎,自自自己看着弄。 嗯,这里是添加一个开拍触发,因为因为这个是开拍完的嘛,然后添加一个开拍过程也可以,在这里面我就直接重新讲。嗯,这里用一个生成, 接下来随生成一个随机数,但是这里看到它是一个循环,所以给它改成随机。呃,我这里是有十张图片,就是十个好友数量十张图,然后是 r d 动画播放器, 这里就是开始是零序列中,他是从零开始的,所以就是零到九,他正好是十个数字,哎,这里就给他连起来, 三个都都连上吧,但是我是感觉这样挺好用的。把这一个好友序列真的动画给他放进来,可以看到每次刷新他都会改变一个数字, 那就是说每次开拍他的这个数字都是不一样的,就是每次开拍他这个好友都不一样。 嗯,这个就做完了,做完以后看一下,看一下效果,我把这个再给他改回来,改成答案纹理, 呃,这些都打开,还有刮开,哎。刮开是这个第十个好友,再看一下,现在刮开它是第七个好友, 但是他有多少钱还没有去做,我可以添加一个文字, 把这个文字放在这个校园组里面。 哎,这跑哪去了?怎么这找不见了吧。 啊?他这个是, 哦,放放,放错了,是在这里,放在这个里面,但显示啊,这回是显示出来了,但是这个他是一个三 g 的,所以还是自己去调一下位置, 还是刚才的那种做法,就是把这个改回来,这这两个先关闭 好长这样差不多吧。 呃,然后我这里做的七点五 差不多,然后是开拍出发这里,嗯,做一个开始时吧,在这里去点吧,然后把这个文本给他放进来, 可以再连一个 数据类型转换,然后开拍让他去随机一个数字。 哎,这里是还是用还是用这个吧,用这个缩影吧,他本来是有一个随机数的,但是我发现他会一直去在这里跑, 就是我用这个还还是用这个这样连起来 这个,然后他最没钱的时候是有零,最有钱的时候让他去有一个亿吧。 然后是一个随机 看连起来看下效果, 哎,好像好像卡住了,这个开摄像了,这个 这个好像不行,这个连起来感觉数字小,改改小一点吧,试一下这个七位数行不行? 嗯,这个是可以的,刚才可能是因为数字可能太大了,这个 一我用,我用一个七位数,一二三四五六七, 或者是用这个 随机 啊,这这个还是这个比较好用,就用就用这一个吧,这就是我做的这个 这个这个特效这样就完成了,其实这个这个特效已经都可以就可以去提交,然后把这个该打开的这些都给他打开这里该换的都给他换过来。 然后我的好友有多少钱?比如说我刮开了第三个好友,发现他有,他有这么多的钱,就是这样子, 然后发现他有这么多钱以后, 哎,就是我会非常的惊讶到这里我也改一下, 然后就惊讶到这种就嘴巴就张的特别大。我就是用这个去做的, 他每次开拍都是不一样的这个,然后去把这个开拍提示给他做一下, 哦,这个不用断开,然后去断开这个开拍后刮一刮,比如说把这个位置给他 调整到一个中间, 嗯,这样就一个完整的特效就完成了。 然后去做一个图标,最好是自己去自自自己去做一个比较好看的,因为好看的图标他呃,会有一个精选,就是都是通过一个特别好看的一个图标来 点生成。 嗯,多点几次,然后自自自己去做一个吧,这个我就不演示了,然后我说一下那个还有一个玩法是我说一下自定义,主要就是 这里有一个用户上传图片, 哦,这里我都加好了,然后是在这个好友序列中,我就我就暂时给他改成这个用户上传图片吧。 呃,这里一定要把它改成这个,填充并裁剪,他就会显示的比较完整。 这个是我自己的一个特效,大家就不要跟着做了,就是再自己加点创意,就是这种的。 呃,还有就是自己添加的图片是在这里序列针也是一 样的,就是这个,比如说有十张图片,它就是一个序列针, 然后这个给他改成我刚才导入进来的这个序列针。呃,这里呢?自己去再改一下,改成纹理,刮开以后就是,对,这样的,就是自己导入的图片, 就是主要是用吸铁针做,他做起来比较快。哎,大家应该是初学特效的时候应该都会这个东西, 所以我就不多讲了。这个序列证也就是一些带编号的图片,反正主要就是注意的就是这里,你比如说有十五 十张图,所以就结束是十四,就是这样子,十张图它肯定就是九,因为也包含零。 嗯,大概就这样吧,反正该讲的我发现也差不多都讲完了。


本期像素探索版特效节点分享,如何突破屏幕的限制,进行大背景图片的控制。今天的节点教程,我们将通过特效寻找我的家乡,重现制作过程来解决这个问题。 由于这个特效涉及到地图,而地图的审核也比较严格,所以推荐大家通过国土资源局下载标准地图,全国和世界地图以及部分省市地图都有,直接免费下载就可以使用。地图都有审核号,这样遇到审核申诉也比较方便。 由于手机屏幕大小有限,像素导入图片的大小也受限于一千零二十四,这就导致类似完整中国地图的图片直接导入会不清晰。为此我们对大图先进行处理,使用 photoshop 对大图进行 切片,切成小于幺零二四,能导入像素的尺寸。这里建议不要切太多,否则导入像素后会降低特效性能。 大图处理好后进入像素探索版,这里我已经提前把其他素材准备好,再导入切片好的大图, 添加前景贴纸承载地图,设置好图片尺寸,拼接 切片,还原大地图。 再添加一个二 d 场景,将九个地图都设置为棋子级,这样只需要控制二 d 场景,就能实现所有地图的移动。 根据图片大小计算好每个图片位置,拼接后就可以还原 大地图 拼接完成。修改二 d 场景位置值,可以看到整个地图就跟随移动了。接下来只要进入节点编程,实现拖动屏幕控制大图的移动。再次 之前先添加一个图片,当做触屏点辅助计算。 进入节点编程后,创建一个二维向量变量,用于记录触屏点坐标, 把触屏点位置每帧复直给触屏点坐标变量, 然后用点击屏幕过程节点,让竖屏点图片跟随触屏。这里不得不为探索版点个赞,相比专业版,探索版节点强大了许多。这个 寻找我的家乡特效虽然是用探索版制作的,但当时对探索版认识不够,依然延续了专业版的用法,使用的是脱屏触发,导致这个特效有瑕疵。回到正题,探索版的皈依作标系原点设置在了左下角,所以换算公式也变了。 触屏点图片跟随触屏完成。 将点击屏幕的坐标传递给触屏点后,计算出前后两帧的位移,将位移值再传递给需要跟随移动的二 d 场景对象,就实现了对整个地图的拖拽 拖拽。地图实现后发现拖拽过量的问题,那我们就增加一个前置范围,让拖拽保留在这个范围中。 我这里设置的是负一千五百至一千五百,实际根据每个图片大小而定, 这样图片移动就被限制在一定范围了。但是我这里设置的范围 稍微大点,导致会穿帮,所以再增加一个背景图片挡住人脸,以防穿帮 到这里,主体就完成了。把标题加上, 接着是指示位置的定位标点,因为地图是移动的标点,只需要禁止在屏幕中间就可以。 再设置好找到按钮,点击该按钮实现相应反应即可, 触屏点记得设置为透明。 还有一个找到后的圆圈动画也设置好。 由于探索版没有开拍自动重置,所以还要进行开拍初始设置,将特效使用过程中会产生变换的数据全部初始化,当然你也可以只设置为点击开拍才能使用特效,就免除了开拍初始设置的麻烦,据 根据情况自己选择, 最后调试发现点击找到按钮后,地图依然可以拖动,这里就需要增加一个变量,用于控制地图拖动的触发, 到此寻找我的家乡特效。就算完成这个特效有幸被官方评为精选特效,刚好也是我准备要分享的节点。其实该节点从五月份开发出来,经历了多个特效的使用,到今天终于比较成熟, 也终于获得了官方的推荐,应该会有更多的发挥空间。接下来就看各位特效师们了。下期预告,神奇切香肠,多个摄像机渲染设置和透明材质的妙用。