今天我们来分享一款用 stm 三二 f 幺零三 c 八 t 六和 iic 协议 oled 屏幕做的贪吃蛇小游戏,一共有四个按键可以控制贪吃蛇的上下左右移动。 实现原理,通过点亮 oled 屏幕上相应的点和移动,他们使用数组就可以很方便实现该功能,同时也可以直接与 oled 的显示缓存对应起来。 用一个像素点来表示贪吃蛇的身体是非常小的,不便于操作,因此我们使用四个像素点来绘制身体大小刚刚好。代码实现,用 oled 会点函数绘制四个点就行。 如何实现贪吃蛇的移动和转弯?实现方法,让后一个点的坐标等于前一个点的坐标, 另外就是给他设计一个规则了,这部分就随意发挥了。最后给他设计一个好看的开机画面即可。好了,我们看下效果。首先是贪吃蛇开机界面,进入游戏后可以屏幕上面是关卡术,下面是贪吃蛇游戏区域, 讲解就到这里,需要的小伙伴可以评论区留言,我们下个视频见。
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ok, 这里是阿古今天分享个用无压单面机写的贪吃蛇游戏,先看成品 开机曲针键盘的十一、十五、十四、十六分别控制的舌的上下左右,舌吃到食物后长度就会加一,然后食物随机到下一个位置。 我这里没有设置边界,可以穿过边界到另一边,当舌头撞向时深的时候,游戏结束。 我这里说一下代码部分的主要思路。首先是蛇生的组成,我这里用的是数组的方式建立,两个数组分别组成蛇生的 sy 坐标数, 第零位为舌头的坐标,我们只需要控制舌头的移动,然后让数组的下一位等于上一位的直,这样舌身就可以绘制出来了。 然后是蛇的移动,也就是蛇生的刷新。这里如果我们在主函数使用延时函数,蛇生显示就会有非常严重的闪烁。解决的方法就是使用定时器,每过一段时间刷新一次蛇生数组的数据就行了。 另外我们可以看到蛇身长到一定程度就会闪烁,其实现实看来并没有这么明显,拍摄的时候会比较严重闪烁的原因是因为这个点正品是按列进行扫描的,蛇生越长,扫描周期就越长,闪烁 越明显,这种情况可以缩短最大舌肠解决,由于时间问题还没有尝试别的方法。 ok, 代码部分我已经注视好,放在视频下方。简介,如果对你有帮助的话,求赞、求收藏、求关注、求转发, 你们的支持就是我更新视频的最大动力。 ok, 各位,我们下期再见!

大家还记得上次我用原码变底器做出了这个游戏吗?就是这个星座的,就这样子,差不多 这个是开始键上一次的小游戏,今天我来教大家如何做这样的贪吃蛇小游戏。首先我们先找一个空白产品,然后呢点击一下这个, 点一下画板,然后再点一下这个正方形,然后呢我们放大,耶, 放大下面可以加一些黄黄色的小点点,比如说 这个是添加一个红色的小甜甜, 继续添加, 咦,怎么那么大,我数下数下, 这是搞小一点点,刚刚搞的 有点大,怎么还那么大呢?算了算了算了,就这样吧,这样吃好了,保存保存,保存。这个,这个是第一个背景,我们再搞一下第二个背景, 嗯,这个神经白色背景不一样,我们 看这个缩小裤,找一找,找背景,找这个编程帽的背景,确认添加 好了,这个名字叫变成吧,我们改一下我们可以改 的名字,这个就是胜利的背景。现在呢已经添加了两个背景,然后呢 我们先去素材库里面自己照一个舌头,我们随便照一个吧,随便照,随便照,照 造一个不复杂的舌头,然后呢我是 ok, 名字,好嘞,名字打好后,我们再点击一个保存,就这样呢,我们一个舌头就搞好了, 找了,还有一个开始听,我们就说他不找一找道具,嗯,居然没有, 好了,就这开始见吧, 让我调整一下 大小,好了,今天这期视频就到这里,下次我们再做一次,拜拜。

大家都玩这个游戏都要玩十几二十年了,但是百分之九十九的朋友都不知道这俄这个俄罗斯方块游戏机怎么把这个贪吃蛇调出来啊?其实我们的游戏机都有贪吃蛇啊,下面我把方法告诉大家啊, 我们先按住下键不要放,然后按复位一二三四,然后听到这声音的时候啊,我们按旋转键,是不是这上面有字母, a, b, c, d, e, f, c, d, h, i, j, j, 就是贪吃蛇啊,这左右可以调制速度难度啊,然后开始就就是贪吃蛇了啊,是不是非常简单,没有看明 进来的朋友先点啊,先点亮先点赞啊,保存收藏再慢慢看啊。

本节课讲解如何利用扎瓦创建一个简单的桌面窗口。普通类继承了 jfrem 类,便具有了创建窗口监听鼠标键盘事件的功能。首先我们创建一个普通类电木棍,然后继承 jfrem, 接着创建一个烂址方法,用来设置创作信息。 第一个设置的是窗口是否可见, 默认是放肆窗口不可见。第二个设置的是窗口的大小, 宽六百,高六百。第三个设置的是窗口的位置在屏幕上居中。 最后设置的是窗口的标题, 完成后创建门方法, 获取当前窗口的对象 运行,烂事方法 运行查看效果, 这就是我们的窗口创建。



入坑程序员,写一个最激动的游戏,看出去安排!

诺基亚贪吃蛇曾经风靡一时,作为一个资深程序员,今天咱就开发一个,首先需要创建三个文件,就是上面这三个,创建完我们就可以开发。 首先我们先写 html 文件, html 文件代码最少一会就写完了,然后接着写 css 文件,这个文件主要是控制样式的,就是给 html 文件化妆,这个也简单, 马上写完 c s s, 写完开始写 js 文件,这刚开始写产品就来早市,大家稍等,我先去打他一顿,打完心情好多了,咱们接着写代码,有人问程序员每天都干什么,今天我来回答你,写代码和产品吵架, 然后写代码和产品打架。好了好了,代码终于写完了,准备下一步先看看有没有问题,我们找到 html 文件,双击打开它。我先来贪吃一把,还别说, 自己做的就是香。代码我正在整理上传,感兴趣的老铁可以免费拿走,麻烦老板点赞评论加关注,下一个游戏开发中,马上就来拜拜,下期见!

在前面的课程啊,我们把游戏处置化的功能已经开发结束啊,包含游戏背景板的处置化,蛇身的制作,还有什么随机送送食物,那么本次课程的重点比较激动人心,我们要实现蛇身的移动功能,首先我们来分析一下蛇身的移动规则是什么? 默认情况下,舌身的坐标是在整个画板的左上角,零一二啊,出动画的位置零二,如果说他继续保持一个向前的运动规则,那他的坐标会变成一二三, 继续向前的话,他会变成二千四,这个是他的运动轨迹啊。 通过他的运动轨迹我们可以得出两个结论,第一个结论是什么?舌头向前, 他的尾部这个位置,他的颜色要触手画成默认颜色,这是不露,这样的话,从感官上来看,他是一个向前运动的趋势。那么还有一个规则是什么呢?除了头部之外啊,因为头部是一个独立的部分, 头部的运行轨迹我们没有办法去按照默认的方向去设置,他可以向前,可以向上,可以向下啊,甚至可以向左,这是他的轨迹。除了舌头的是一个单独运行计算的这么一个坐标之外, 除了舌头啊,他剩下的部分有没有规律完全是有规律的,也就是说零一二,他是如何变成一二三,这个是我们要写代码所关注的一个重点。那么首先是什么?把零前面的这个位置啊,前面这个位置内容复制给什么?零,坐标这个位置让他变成什么?一, 把二,头部的这个坐标的位置复制给谁啊?第二个单元格,也就是说中转的部位变成什么二,那么头部是一个单独运行的总体,我们剩下怎么样?根据他运行的方向来计算头部的坐标就 ok 了,这样的话我们就可以保证什么头这个舌身的一个移动效果。 那么我们以前小时候啊,可能是看过很多的这样的卡通片啊,看过很多的卡通片,那么卡通片当中从此和蛇的移动是什么?屁股先翘起来啊,先撅起来,然后呢?向前去运行,他是一个从后向前这么一个推动力啊,这么一个推动力是通过尾部 推动整个躯干进行一个什么前进的操作,和我们现在这个代码编写的规则是完全一样的啊,就是实现一个坐标的切换啊,坐标的切换,把前面的坐标复制给后面的这个 坐标,这样就 ok 了啊,这样就 ok 了。或者是从速度的角度吗?因为速度是从零开始即可,是从零开始我可以把 开始的位置设置成什么他后面的位置,这就实现了一个什么坐标的切换。坐标切换之后,我们再将舌身重新绘制一遍啊,重新给他画一遍,这样的话从视觉感官我们可以发现,哎,我们的舌再怎么样不停的移动,那么想移动他肯定是和时间有关系,对不对?我们可以设置多长时间移动一次? 那这个是我们需要用的一个什么台面空间啊?台面空间,使用台面空间的时候,右键属性设置一个时间,那五百毫秒运行一次,再怎么样?双击,这是台面的试件。那么游戏背景板绘制结束之后,我就要把台面空间开启了,还要进行一个移动的操作, 那么在摊位当中我要进行代码的编写,那么第一个规则是什么?我要找到他的尾部啊,找到尾部集合的尾部永远是什么? 第零个啊,因为集合和我们这个蛇身的绘制可能是从想象中有偏差啊,集合是零一二,这是他的顺序,但是从蛇来讲,从蛇来讲啊,二是他的头部,零是他的尾部,所以第零个位置永远是存的。是什么?蛇的尾部啊, 这个集合到最后的这个位置永远存在这个舌头头部啊, 我们按照我们的习惯走啊,把尾部取出来啊,那个包的第零个位置。把尾部取出来之后呢,我要把尾部的位置还原,再趴着,再趴着啊,把这个坐标还原层蓝色。 接下来实现一个什么循环的推倒啊,从后向前改变坐标, 但是记住啊,头部是一个独立运行的整体,不要包含头部,看我的简易啊,这样的话循环就会增啊,除了头部之外啊,包含其他的决裂, 这个的位置等于他怎么下一个位置啊,也就说将他下一个的位置在坐标内容复制给他什么上一个位置。那么复制完之后呢?头部作为一个什么?头部作为一个独立运行的登记啊,我们要实现头部的这个移动了,靠简易 集合当中最后一个位置的坐标就是头部啊,叫他加加吧,默认向前啊,我们先做一个默认向前的移动,当坐标实现轮换之后,实现改变之后,我们将这些坐标重新绘制一下。蛇神 来 dbug 一下啊,看看这个效果,处置化了,开始时开始这个直行胎膜了,我们找到了蛇的这个尾部啊,第零个位置,那存在一个缩影,就是零,没有问题,将第零个位置怎么样?变成处置化的颜色? ok, 循环一次,循环一次之后怎么样?第零个位置是不是等于一了?一,把他的位置的内容复制给什么?第零个位置啊?同样一的位置变成了几二幺二二,这样的话除了头部之外啊,他的身子再向前移动, 接下来头部坐标单独向前移动,变成了什么?一二三,一二三,哎,这样的话就是从一零一二变成什么?一二三,把第零个位置擦掉,变成原来的颜色。哎,从视觉角度来讲,他是不断的向前移动, 取消第八个来看看结果, 再运行一下啊,刚才那个食物他可能冲冲掉了。 ok, 这样我们就实现了蛇身移动的效果开发啊。

大家好,我是解说听风这个视频呢,给大家带来一个贪吃蛇的小游戏,大家先看我玩一会,等我结束了再来给大家讲解他是怎么制作的, 大家也可以 看出来,我这个的话,是啊现在已经挂了啊,给我们偶尔等级一迟到的点数有四个点。这边的话下面我给大家介绍一下,这个呢是一个这个摇杆啊,可以上下左右上下左右摇摇晃的一个摇杆,那么这里呢边 上还带了一个按钮,当我们按下去的时候,可以把这个按钮按下去,那我这里按下去呢,它是一个重置的效果,也就 重新开始,重新开始的这个效果,大家可以看一下啊,玩起来了,我就想再玩一下, 那么现在你 我现在已经是等级二级,吃掉点数是七个,那么我现在设置的话是每吃到五个点,那么就升一个等级,并且这个速度呢提升百分之十 啊,这个速度会慢慢的提高,也就是这个贪吃蛇走的速度。那么下面我给大家介绍一下整一个系统怎么构成,那我先把后面这个,这个的话,这这个结构啊,只是为了好看啊,实际上有没有这个结构是无所谓的,底下这个板子的话,只是 是为了好看啊,我们拆掉来看一下整个电路的结构,那么前面是一个我们的摇杆,这边的话是一个零点九六寸的,呃, oled 显示屏,那么是四线的啊,对, 两线的也可以叫做两条电源线,然后两条 iphone c 的一个通信线。那么这边的话是我们看一下主控的话是用到了一个 id enolano 的一个控制板,那么实际上用到的广角不多,用到了 a 零 a 一, a 四, a 五啊,这边用到了一个迪二啊,另外的话就是 bcc 和绝缘 d 了,只用到了五个,关键啊还是有点浪费啊。那么另外的话是这边一个锂电池底下是一块锂电池上, 上面的话是一个锂电池,一个生压板啊,充电加生压的一个锂电池充电生压保护一体的一块 电路板,这边呢是一个充电口,那么通过这边这一块电路给电池锂电池充电,然后这边的话声压出来,然后给我们的这个爱的运动供电,然后控制我们的啊,通过我们这个摇杆呢,可以控制这个呃摊子手的走动。 那么在程序上面呢,也给大家分析一下,程序上面主要是有这么几个要素,我们把这个按钮打开看一下它呢主要是首先随呃画整个一个框, 这个框以及边上的这个 l 和这个等级呢是固定的啊,就是固定的,然后通过底下的两个参数进行修改, 然后画上一个框了之后这个贪吃蛇呢,他是一定的规律啊,往前往后往左往右进行一个移动, 每次我们给他增加一个四个格子的一个,这样四个像素啊,四个点实际上就是的一个距离,那么这个点呢是随机产生的,通过我们爱的运动的随机函数,那么就会产生一个这样的呃一个点, 然后这个点了,我们摊主要碰到外面的框了之后我们进行比较,如果他已经啊 x 轴或者 y 轴超出这个框了之后,那么我们就判定失败,然后把这个界面显示出来, 那么当我们按一下这个按钮的时候,那么我们把所有数据清零,也就说他重新再开始一次。这个呢就是我们的程序逻辑,如果大家想写的话,也可以根据这个啊,刚刚的程序 思路,大家自己模仿一个,呃,这个程序的话就呃不公开了,实际上网上也很多,如果大家真的想做的话,百度一下都有很多啊,那么这个视 呢就给大家分享一个这样的小游戏,自己动手制作的话,也还是非常的有趣的,做一个送给自己的。呃,朋友或者是小孩子啊,在家里玩耍啊,还是比较有这个年代感的。

贪吃蛇一百五十万米是什么概念?需要玩多久?玩几天几夜?你知道吗?我想说的是,我已经玩了一天一夜,用了两个充电宝, 三个尿不湿,坚持到现在,终于能霸屏了。你们看,这边就剩下这一点点,把这个地方涂完就大功告成了。现在我们从底部往上涂,把它涂完了之后,一条蛇都复活不了了。 这里好多蛇啊,好危险, 继续往上涂。 你们有玩过贪吃蛇吗?玩过这么长的贪吃蛇吗?最主要是霸过屏吗?我已经大战了一天一夜,眼睛都快睁不开了,等我霸屏了,必须睡上三天三夜,哈哈哈, 马上就要涂到顶上了,继续加油 哇!就剩下这一点点了,这么小的地方竟然还有这么多蛇在复活。 喜欢月光,咱们点点关注,下个视频更精彩哦!欢迎大家在下方留言。 大功告成,已经霸屏了啦!