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大家好,今天给大家分享一个用 mattelab 来辅助光学设计,那么我们用一个反攻杯设计一个最小角度的例子, 我们打开这一个反光杯的一个编程程序,那我们可以看一下啊,这里面我们的反光杯主要的一个关键的。呃,尺寸,就是一个反光杯的一个高度 和这个反光的这个口径,也就是他的一个触碰口径。好,那我们根据这两个来设计他的一个最小角度。以下是这个啊,具体的一个编程的一个程序代码啊,那同时呢,在这里我们 变成完了之后呢,他可以导出我们的一个第三点数据,就是这个反射曲线的一个第三点,同时呢针对啊一些用 just pro 的模拟的,那可以输出一个 stm 语言。 好,那我们这里修改一下啊,我们用高度三十五,然后把我们的口径五十啊来作为一个基本尺寸,那我们运行一下, 你选完之后,我们这里就可以知道这个反射曲线是这样子。好,那同时呢,在这边可以输出相关的一个数据啊, 那在这里我们就可以看到我们刚才输出的这个第三点数据 xy, 它是一个坐标点,同时呢这里也输出了一个反光版的 sdm 语言,就是。呃, cheers pro 用的。 好,那我们首先先打开我们的一个生活,那我们就把刚才的坐标点我们导进来, 我们通过 xyz 的一个曲线,那我们把刚才的 刚才的这个点,我们选用 txt 文本啊,然后把这个 sy 这个坐标点,然后进来 确定好这条,这个 第三点就输进来了,那我们把它把它变成一个实线,我们选中他,然后短十字引用,那我们再画一个中轴线, 好,我们旋转一下,然后再把它加厚, 厚度是不为一。好,那我们把它啊,这里就可以练成为 是作为反光杯 这个档位。好,那我们 接下来就可以打开, 我们把刚才的这个保温杯实体,我们可以调进来 啊,当然呢,在这里,这里面啊跟这个来自于链接,那同时呢,在这里的话可以啊定义啊光线数据的位置,还有他的光线数据表面。我们其实可以在这里定义我们反光杯,我们设置这个面 为反射面,那我们设置一个名字, 好,设置为镜面,我们先把它倒进来, 倒进来之后这就默认有反射设置成反射面了。啊, 那这里刚才说要说明一点呢,就是说我们一开始在这个赖兔子里面就要先把这个啊 光学属性在这里定义哈,就是这个名字的学密了,然后在这里定义他的啊,这个光学属性为简单反射镜。 把这里一开始就要定义好,定义好了之后呢,那我们在那里就可以直接链接过来啊,那我们的光源呢?我们用这个 幺三幺零的 carrie 的幺三幺零的这个货源。好,那我们现在就可以运算 好,运送完之后我们看一下,那我们刚才说的就是,就是啊,通过 matan 来运算得到他的一个反射曲率啊,然后通过 sonics 把它转换成三 d, 那我们再用一下 twitter, 好,我们用 just bro 啊,呃,把刚才我们输出的 fcm 语言,我们把它倒进来, 在这里,在这里点执行,这就是我们刚才输出的。好,那这个反光杯的, 然后背着这个模型就输进来了,因为我们的 sam 原已经把它给加厚了,加厚了之后呢,我们要把这个反射面, 这个反射面我们要定义一下,这里定义的是 镜面,设置了,镜面。 好,设置完镜面之后呢,我们接下来就可以直接运算了。 好,现在预算完了,那我们现在看一下现在模拟的结果, 我们把它对导出他的 is。 好,那接下来我们把刚才 lei touss 和 twitter 模拟出来的一个结果 is 都倒进来,我们对比一下这两个软件模拟出来的一个结果。 好,那我们看一下他们的一个角度。 好,左边的是 like two 死的,右边的是全是 prada, 他们的角度呢是比较接近的。 i to 死呢是十点五度, 然后 two 呢是十点六度。所以说这两个软件啊,同一个模型,同一个 led 啊,出来的结果是差不多了。好,那今天的分享就到这。

这是一个反射器加透镜的一个组合,光学配点 常与 led、 c o p 集成光源结合使用,通常用于筒灯、射灯之类的。主要目的是重点突出中心的照度、光强和亮度,对重点物体呢进行照明照明。 嗯,对于反射器而言呢,往往很多时候呢,他的配框曲线上看呢,从配框曲线上看呢,他的中心照动呢,并不是一个完美的一个弧形,而是中间的向上凹。 如果从光巴上看呢,单根的反射器,从光巴上看呢,他的中心呢,往往会暗一点,这时候呢,我们如果说中间加了一个透镜, 聚光透镜,这样的话可以弥补反射杯或小型反射器中间的亮度不足,这样得到的杯孔曲线呢,更完美完美中心昭动的更能透中心昭动与光强 像。我们看一下这款产品仿真的一个结果。首先我们看一下材质的设定, 这是一个透镜,我们单击右键属性,看一下它的材料,这是一个 pc 和亚克力均可以。塑料 pc 这一个反射器的内侧反射面,带磷钾的反射面,这是磷钾的反射面。这个反射面呢,反射,反射率呢,我们已经设定好了,我们先选取一块看一看有主线表面, 我们目前呢是全镜面反射,全反射,实际上反射区呢是塑料 pc 表面真空镀铝,它的反射效率呢,一般呢为百分之八十到八十五左右, 这是我们为了光线的模拟呢,我们设定为全反射,看一下,如新表面是全面镜面反射。然后呢,我们看一下我们的集成 cop 集成光源的设定, 那这个面呢,就是继承光源,光源呢,我们直接已经设定好了,他的光度呢,一千六米接近十瓦,一千六米十十瓦。 然后我们回到 y z 视角,我们全部显示,然后弹到轮廓, 让朋友们按一下光线追击按钮,我们看一下我们的结果, 我们稍等几分钟, 好,我们一起看一下显示光线, 目前这个 sort 呢,我们设定零点一,光光零点七,这样的话主要是去除杂光,我们放大看一下内侧的光线的反射情况,反射情况 我们看一下配款曲线, 同时看到这背光曲线呢,是个完美的弧线啊,完美的弧线,那顶部是会完美的弧线,这是一个背光曲线 光板,这是个小角度的,主要用于射灯类的 体现中心照度,对重点物体进行照明。好,这个产品呢,我们就讲到这里。

哈喽,大家好,大家下载完安装包之后得到下面的压缩包,我们先不要着急解压安装,我们一定要跟着小编操作,先把 安全中心关掉,因为我们里边有一个注册机文件,它会被系统误判,影响我们的激活,所以我们先关掉,后续使用的时候可以再打开。那我们先找到开始,然后找到设置 往下找,看到中心和安全,然后有一个安全中心,我们再找到第一个病毒和威胁防护,双击打开 这往下翻,有一个威胁和病毒和威胁防护设置,这里有一个管理设置,我们把这个实时保护关掉, 然后云提供的保护也关掉。好的,那我们先把这两个窗口关啊,这两个按钮关掉之后,等一下我们装完可以再打开,那先把这个关掉,那我们现在就可以解压了。


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今天分享一款免免登的光学仿真,已验证,这是一款免免登,前面三百标准长度一米二,基本结构为双层结构。 呃,灭免灯任何灯具在光学设计的时候呢,在进行光学部分的验证。 呃,面板灯进光消仿真的主要目的是这是验证一下,看一下 扩散板表面的照度或者亮度是否均匀,是否出现明暗相间的现象,如果出现一条阴影一条亮斑,一条阴影一条亮斑的相间的情况说明呢?我们这 led 的分布呢需要调 调整,对面板灯而言,它有一个基本的规律就是 led 的分布呢,尽量的均匀对称,就是 led 之间的横向距离和纵向距离,横向距离和纵向距离我们原则上保持相等, 并且这个距离与 led 表面到扩散板表面之间的高度呢,呃,有一个距离高度比,那个距离高度比啊,如果这距离高度比,一般的情况下呢,我们设置为一比二会比较好的, 最小最小的高度呢要基本上一比二,还有最小的高度比,那么大于一比二呢,就可能光线表面呢更均匀。同,但是呢,如果这高度呢,如果太 高的话呢,呃,快餐碗表表面的亮挪照度呢,可能会低一些,会低一些。嗯,所以说呢,这中间呢,他有一个最小的距离高度比啊,距离高度比, 呃,这是目前我们 led 的横向与正向距离基本是相等的,距离相等的满足满足这个最小的距离居高比之外呢,同时表面呢表面的侧壁 啊,这个侧臂呢有一定的斜度,这个斜度呢通胀情况下呢,嗯,小于三十度三,一般的情况下呢就是十到三十度之间,这样呢可以保证, 保证就 cp 上得到的光线呢,有一部分均匀会反射到国产版的表面,国产版的表面 是一个我们扩得满设计的时候要注意的现象,一个侧面的倾斜度呢,一般在十到三十度之间, 这样呢侧边呢一部分的光线呢会反射到扩散的表面,如果是侧背面呢是,嗯,角度比较小的情况下呢,这时我们要考虑到 led 的排布, led 的到边边到侧边的距离,适当适当的调整一下。 这个呢我们来看一下啊,我们来看一下这个扩散板,它表面的照度亮度是否均匀,首先达到 y z 视角,目前这个产品 之前呢我们现我们之前呢已经做了设定啊,看一下我是怎么设定的,第一步重点是扩散板的设定,第一步呢,我们选择扩散板这个材质,单击右键显示属性,显示材料, 这个材料呢表示塑料,表示 p c, 单击下来这个选塑料,根据数的下面的 p c 这个, 那表示这个材料呢是透明的塑料。然后在扩散版的内表面呢,选择一个 a b g 函数, 但你选择右线,但是表面就那内表面散制,这之前我们设定的内表面散制,内表面散制,这是一个 a b d 散制 函数啊,大家看一下 a b g 三十函数,这之前我们设定好的这是 a b g 三十函数的一个属性。 呃第三步选择扩散版的外表面,外表面呢选择全透视,那全透视表面,那么你选择默认,那么选择呢就全透视 faked prints me, 呃,表示应当是全透视的意思,那这里 这是一个选材料之后呢,我们同时还要设备一个吸收墙面,吸收墙面表示光线同扩散板,之后呢,要打在一个墙面上,然后被这个墙面呢所吸收,这只是一个我们建好的一个墙面, 墙面内表面呢,选择这个选择的属性设定为全吸收,默认 全 excel 全吸收,我们选择第一个全吸收,这就可以了,也是光 led 发射的光线 透过扩散板之后投射到墙壁的内侧,然后被墙壁吸收,我们要验证的就是看墙壁上这光斑是否均匀,是否均匀, 这是一个设定,然后把墙壁隐藏,把扩散板隐藏, 接下来就是一个光源的设定,中间的小点呢,就是这个呢,就是这个呢,就是 led 发光面,我们用这种圆形来表示 啊,我们单击一下光源啊,我们看一下啊,这个 led 呢,我们都已经设定好了,设定好了,看一下它的留名值,但是呢单颗呢?五十留名啊,单颗五十留名。 单个五十厘米是离单个零点五瓦,这是零点五瓦的意思,一般的立面值一般都是零点五瓦啊,光要一百零米,没有啊,一百二十厘米没有啊,那五十六米的。 然后接下来我们一个设定呢,就是他一个侧壁,这个侧壁看一下 单机右键熟悉,我们看一下它有一个表面,这个表面呢我们可以选 选择呢百分之五十的反啊反射率,选择这个反射率, 然后我们选择一下这个面,这个右这个侧面, 然后右键 啊选择表面啊,我们选择这个 no 式的反射。 呃,那同时呢还有下面一个铝机板,那铝机板表面呢,它有一个反射, 选择一下这个铝机板的表面的款式,还有一个款式单机属性,单机表面 百分之五十的, 那么这个我们就设定好了,设定好之后呢,我们达到 y z 视角, 我们同时单击一下这个墙面,把墙面外面显示出来,然后把扩散板显示出来,同时我们单击一下扩散板的吸收面 啊, set is one 第第视角,这时候呢我们都保存一下,然后单击一下 光线的追击按钮,下面就开始光线追击, 我们稍等几分钟 好了,我们的光线呢已经堆积完成了,目前呢有红色有蓝色的杂光,我们把光线呢 处理一下,设定为零点五,单机设定为零点四,去除杂光,而去除杂光,这是我们的看一下 我们下面看到的,大家要旋转看一下,因为把这个面板的两个端,两个端盖呢,我们取消掉了,是不是他有一定光线呢?比如从端盖出来,这个没有不影响的,这个不影响整体验证的, 那我们放大看一下,我们看一下它内部情况 啊,这个就是光线的内部情况, 我们隐藏一下外滤镜,滤镜滤镜外壳, 看一下光线,天才灯具墙体里边的一个反射情况 啊,下面呢我们就看一下单击这个按钮符号的分析,我们看一下这个墙壁表面呢, 它的兆头均匀情况 啊,从这个照度可以看出呢,中间呢是比较均匀的,两呢有点暗呢,是因为两个把两个端盖 取消掉了,取消的目的是更容易是容易观察到里边的情况,可以看到中间部分是非常均匀的,就明暗相见,非常均匀,并没有明显的阴暗,并没有明显的条状的阴影。哦,条状的,条状的光斑,明亮的光斑, 说明我们目前的 id 的分布呢,光学呢是合理的,从而是从而说明呢我们扩散表表面的照度和亮度呢是均匀的,目前这个设计呢是合理的。好了,我们这个视频就分享到这。

today, i'd like to introduce you to trace pro a 3d solid modeling based optical analysis program from lamb to research cooperation trace pro is an excellent tool for analyzing predicting the results of optical designs such as light guides, illumination systems, backlight, displays and many other types of optical systems in a virtual environment this can allow you to reduce development time and cost since trace pro is based on 3d solid modeling it is easy to export parts and assemblies from solidworks to trace pro for analysis this allows you to do your design work in solidworks and then use trace pro for the optical analysis here is an example of a light guide display in solidworks, the model can be exported from solid works as an sat step or i just file and then import it into trace pro after you have imported the model into trace pro the next step is to apply optical properties to the model such as material properties, surface properties and light source properties trace pro has complete catalogs of materials and properties included and also allows you the ability to add custom properties at any time the material property used in this model is acrylic and there was a semi opaque diffusing material property also applied to the light guide a red semi transparent paint was applied to the lettering and a white semi transparent paint was applied to the light rays in the logo, a white led surface source property was used for the light sources the next step is to run the ray trace after the ray trace is finished we can start to analyze the results the 3d irradiance illuminance map in trace pro can be used to show the distribution of light on a surface or surfaces as expected in this example, we can see that the illuminance is higher as we move to the left or the right of the light guide closer to the leds another analysis option is a photorealistic rendering or lit appearance plot this will show how the light guy will look to a viewer when it's illuminated note how trace proken model the effect of the diffusing material mixed into the plastic an additional option with photorealistic rendering is to show the luminance results the luminance results can be used to correlate the modeled results with actual measurements obtained from illuminance camera we would like to thank you for watching and we are sure that you will find trace pro to be an excellent tool for your optical analysis needs if you would like additional information on trace pro, please feel free to contact us here at lambda research corporation。

手绘的软件有这些平面方案,可以使用这个软件,我们可以设置好尺寸的尺寸,定好他的宽度,然后再输入相应的尺寸数字, 这样我们打开尺子就可以很精准的做到平面的一些尺寸,然后把我们的家具进行表现,打开两件有绘图的辅助功能,可以随意的勾画我们不同的家具款式。开灯可以使用圆形的辅助把我们的造型画出来, 再也不用担心在构思方案的时候平面的尺寸把握不好了,不管是子线,圆形还是徒手表现,都能快速的进行呈现。虚线也可以使用笔刷根尺子画出来, 也可以结合画笔库把我们的人物啊,植物呀还有家具的平面进行表现。我是老彩妹,关注我,学习更多 ip 手绘新技能!

还是先看看插件的安装,安装也比较简单, n 面板也相对比较简单,参数也比较少。 这是我之前测试的 这个插件,主要是做一些闯歌啊,还是比较方便的。 传说也比较 简单,就是一个大概就是四个参数,我们先用一个看一下,默认的看一下, 默认是将黑色的部分提取出来,并且填充 翻转,就是类似于做玻璃的哦,做创可的玻璃啊,或者是创可贴纸啊什么的, 这个字面意思都可以理解。解决轮廓线吗? 操作还是比较简单, 他对这个曲线认可度也比较高。这个就是之前没有处理的,你看 这个是处理过的,这是我处理过的,我们在 ps 里面看一下, 看一下简单怎么处理。 主要是 讲这个毛边,我的线横平竖直拉横平竖直, 这样的话再转换时候就没有虚度了。其他的点 其他的我就不处理了,他的处理方法相同的,这是处理过,这是没处理的,没处理的你看这很毛, 处理过的, 没处理过的产生的结果跟处理过的产生结果也就是完全不同, 他有许多点,就像我之前说的没处理好的有许多点。这个也是我之前处理了一下 k 歌,厚度还相对好一点,下午再 可以倒角的话,它就会容易出现问题, 这个处理后的给刀胶相对就是好一点。 这个局部我们可以再处理一下 甲线 还需要加线,然后这个线就可以移出, 这次就好多了。 像这种 假如不倒角的话,这就这就给个厚度,也就可以做那种毛毛糙糙的感觉也是可以的。要处理的话就就这样, 线和点 拉一拉拉直,然后再融并点,基本上就是这么操作,然后加点连线移动 处理打字机这么一个处理方法, 这是在做这个画格,你还可以在 ps 里把这个处理一下,像之前介绍的那样也是可以的,看看后期处理也是可以的, 但是就是讲这华哥还是挺好用的。

画图的软件有很多,看看这个 trace, 点击空白,新建纸张,添加平面图,点击标尺,把两边位置放好,在尺寸里输入对应尺寸,这样我们点击尺子就有尺寸参考,可随意根据尺寸来划横线与竖线。点击这里,可点出家具平面,可随意更换家具素材。 通过这个软件勾画方案也很便捷哦。笔刷素材也可以制作,尺子也能倾斜着放,也可以画虚线。

随着计算机技术的发展, cpu 扫描的速度越来越快,这样很难再用肉眼监控高动态响应信号。在下面的视频中可以看到两个 cpu 通过 s 七连接进行通信,在其中一个 cpu 中编写通信程序,用于读写通信伙伴数据。 打开程序监控,可以看到读写过程都是通过 m 零点零触发的,每隔一百毫秒触发通信一次。 如果读写成功,通信状态为 nd 二和档及位信号 m 一点二和 m 二点二将产生一个周期的脉冲信号。 可以看到在视力中很难监控到通信状态的改变,这是由于 cpu 的扫描速度太快了而没有响应。如果需要了解通信是否成功, 通常的做法是在程序中编写捕捉程序,这样在程序调试中费时又费力。 全新的 s 七幺五零零 cpu 集成 trace 功能,通过 cpu 的功能可以轻松捕捉到快速动态信号。下面以视力的方式介绍如何捕捉这些通信状态信号。 在项目数中可以看到 choice 图标,双击图标进入配置界面,首先定义 choice 的名称为 choice 一, 然后在属性界面中选择垂死中索要监控的变量。 在视力中分别选择触发信号 m 零点零和通信状态信号 m 一点二和 m 二点二 二。为了便于区分,可以为每个变量轨迹选择不同的颜色。 每个 chris 中最多可以包含十六个电量,电量类型可以是福点,也可以是一个微信号。 每一个采样都是由 ob 块出发的,通常监控的变量在哪一个 ob 块中调用,就使用哪一个 ob 块作为出发条件,使用循环中段作为出发条件,采样最快可以达到二百五十微秒。 记录的时长与存储空间有关,一个 chuis 的存储空间为五百一十二 k 字节,独立于程序存储器,系统会自动计算最大的采样点数。视力中设置时长为两千个采样点。在处 发模式中可以选择立即记录和变量出发。变量出发的好处在于条件满足后自动记录并存储于 cpu 中,后期可以再次查看,这样可以捕捉到周期长但偶发的事件。视力中选择变量出发。 触发的电量为通信,触发信号 m 零点零,这样执行通信程序后可以查看到通信是否成功。 chris 还有预触发功能,可以记录到触发信号来之前设定时长的信息。 视力中设定预触发为十个采样点,即从触发信号前十个采样点开始记录总共两千个采样点。最后保存 chose 的设置, 为了将配置的 choice 传送到 cpu 中,必须将 cpu 切换到在线模式,在线模式后传送按钮使能,这样可以进行 trace 的传送。 激活记录功能,记录的过程在状态栏中可以监控,记录完成后在视图中可以显示信号的变化信息。 放大师图可以看到通信成功的信号, 通过光标功能测量到脉冲的宽度仅仅一毫秒,这也是为什么在程序监控中看不到的原因。 仕途也可以保存为未途文件, 这里看到的信号轨迹保存于 cbo 中。通过传送按钮可以复制到 pc 上。时间标签为开始记录的时间点,用于分析事件发生的时间。 同样在视图中可以查看 pc 上存储的数据信息。离线数据轨迹名称的后面标已测量,用于区别在线数据轨迹。切换到离线状态, 可以看到存储于 cpu 中的垂死信息消失。 pc 机上存储的 choice 信息可以导出 ttr ecx 文件,可以发送到其他安装 tia 博图软件的 pc 机上查看,也可以存储为 csv 文件,便于后续的分析。 再次切换到在线模式,可以看到 cpu 中存储的 trace 依然存在, trace 的个数与 cpu 类型有关。