第三 d x skin magnet 是 sending my go to 皮肤 mod s 辅助管理程序,可以更方便的管理 mod s。 而三 dmi go to 是修改 mod 的一种程序,该程序是可以单独执行的, 但随着你所使用的 mod 变多,你需要对 mod 文件的操作会很繁琐来避免导入作用于同一对象的 mod 多次导入而产生的炸模型, mod 管理工具也因此被开发出来辅助整理 mod。 也就是说 mod 管理工具只是一种手段。如果没有了解一定的三 dmi 构图运行原理,在使用 mod 管理工具也会遇到许多的阻碍,所以建议先粗略学会如何使用 三 dmi go to 后,在尝试使用该管理器工具进行便捷化管理。程序中预制了一些三 dmi go to 压缩包文件在环境设置的方便各位快速使用三 dmi。 其中 g m i 是指提供给原神使用的三 d m i go to。 s m i 是指提供给星球铁道使用的三 d m i go to。 使用工具前请分辨好自己使用的工具是哪个,用错工具将无法正常运行。 三 d m i go to 接下来讲讲一些第三 d x skin mine 使用教程中会经常提及的词。在使用本管理工具时会多次提及煞分类对象、 mod 等特殊名称。建议先通过下方的 解释粗略了解对应含义后再使用本管理工具,以便更方便上手。煞只需要知道他是本程序中识别 mod 的唯一标志即可,你可以通过他寻找到对应 mod, 虽然一般不使用这个值进行搜索。 mod 用于修改游戏内如角色、怪物、场景、 ui 等的显示形式的文件,也是本管理工具唯一操作的实体。在本管理工具中,选择列表中的每一个值都对应着一个 mod, 其他如少分类 对象等只是为了更好的寻找或操作默的所产生的虚体,其他除煞以外的虚体都可以通过自定义的方式辅助你实现更方便的操作。 对象指 mod 所修改的游戏内如角色、怪物、场景、 ui 等的显示形式。当使用三 dmi go to 程序导入作用于同一对象的多个 mod 时,会导致该对象炸模型。 所以在使用本工具时,请将座椅与相同对象的 mod 存储于同一个对象名称中。本工具会通过算法使同一对象下的 mod 只能同时导入一个。你可以通过使用本工具的相关操作实现切换 mod。 分类指对对象的分类,将具有类似性质地对象存处于同一个分类,可以更方便寻找到对应的对象下存储的 mod, 实现更高效的切换 mod。 那么本视频到此结束,下个视频再见。