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缩水率如何计算?下面是三个缩水公式,首先是总缩水,总缩水计算是洗前和洗后的克重差,除以洗后的克重。 横缩是洗前洗后的长度,差除以洗前的长度。最后是直缩,直缩是总缩水减横缩。

嗯,挺多同行那个会私信我问我那个常用的塑料收缩多少,今天和大家分享一下我们在做的常用的呢。 a b s 一点零零五, p c 一点零零五,增强尼龙一点零零五。嗯,钢料 p b s 一点零零五, 然后 a a 四差不多也是一点零零五,然后 p p 料我们正常放的话是一点零一五一六, 然后尼龙单六,双六的话单六是一点二左右,双六的话收缩要大一点 一点六,然后增强的话二十三十的话自己稍微调整一下,三十的话我们放也是一点零零五左右,然后弹性体 tpetpr 的话我们再放百分之二,然后 高低压 p h d, p e 差不多百分之二,然后 p o m 的话也是百分之二,差不多这样子,如果有还有什么塑料的话可以私信我。

说水利计算公式,我们怎么算?我们来看一下同学们,那么首先我们要剪一块布啊,比如说是一块牛仔布料,是不是五十乘以五十公分啊?长宽都是五十乘以五十, 那我们教的这个叫横纹,假设我们这个是指纹出,在我们拿去洗水回来之后用烫手再把它运动一下,我们再去测量假设横方向,我们发现他现在只有四十五了, 那也就说你原来是五十公分,现在只有四十五了,那也就说五十公分,他就说了五公分, 那么假设我们这个横方向啊,一百公分,他就说了十公分,这就是百分之十,所以我们这个百分比啊,他就这样来的,百分之十横横的啊,下面我们再来看一下 这个公式啊,技术公式。那假如说我们这个一块布,是不是啊?我们这个横方向,我们是一百厘米啊,就说这里是一百厘米,那我们的公式就是用一百来除以 一,减去百分之十,那么他等于多少呢?好,我们来看一下啊,你看我们一百公分呢,只要他就说十公分,所以我们要先加十公分,就这个意思啊,这边我们先加十公分, 这里我们先加十公分啊,这就是加缩水率,先加十公分,然后另外十公分呢?它还有本身自带的一个缩水率百分之十,那就是一公分,我们再加上一公分,这样是吧? 那么一公分他的百分之十的双实力,他就是零点一,所以我们这里呢,再加一个零点一,对不对啊?好,再加一个零点一的 一公分的,好,下面的数据太小了,不要了啊,所以我们这底下,我们的下面就变成了一百一十一点一厘米,来,同学们,你算一下是不是对的?

今天有个粉丝问我,他说他在改很多年前的一套模具,不知道模具里面产品放置的锁水是多少,那趁这个视频教大家如何来计算我们模具里面放置的锁水。 首先呢我们在分析里面找到这一个几何属性,我们去测量我们模具里面产品的某一个圆角,比如说这一个圆角, 我们测量出来的这个圆角他是一个四点零六四,我们可以判断出这个产品他没放锁水之前是四个毫米的圆角。那这边呢,我们打开到这一个计算器,然后输入这一个四点零六四, 然后再除以我们没放缩水之前的这个圆角四个毫米,然后再等于等于的这个数呢,就是我们这个产品放的这一个收缩率,那我们可以就判断出这个产品放的缩水是一点零一 六。那这个小技巧你学会了吗?喜欢雨田的视频呢,记得帮雨田点点赞,点点关注哦,想学模具设计的在评论区留言七七七。

最常用的塑料材质收缩表,总结了整整二十年,最全最准确。今天免费分享给大家,大家可以收藏备用,领取表格。回复八。

缩水率是怎么计算的?今天我给大家三个公式。总缩水率等于洗前克重减去洗后克重,除以洗后克重。横缩等于洗前长度,减去洗后长度,除以洗前长度。 直缩等于总缩水率减去横缩。大部分面料的话还是适合的,有的面料的话要具体面料具体分析。我负责分享,大家负责点赞关注。


收缩命令,产品图设计完成之后要放缩水才能成为模具图,但是收缩究竟是放大还是缩小呢?对于小白来说,一般都会认为收缩就是缩小, 其实收缩是放大的意思。一个产品注塑出来后事是要经过热胀冷缩的物理反应的,看详细的操作过程 文件准备模型属性收缩更改案比例 显示,坐标系 点坐标系各项同性。 注意上面特征的公式,一加 s 的公式,因为缩水率一般都是 1 0 几,不同的材料有不同的收缩率,要减掉 1, 所以下面的收缩率要输 0 0。 几 点完成返回点关闭?

大家好,我是枫叶,在模具设计时啊,有时候我们会碰到产品不知道缩水率的情况,所以今天给大家分享一下怎么去反推出产品的缩水率,并且把它放置回去。 首先我们找到几何属性,命令将鼠标放置在圆角的位置,我们可以看到这个圆角是一个规则圆角,他的最小半径值为三点零一八,那么我们需要知道,在产品设计的时候,一般来说会取整数的圆角, 所以三点零一八我们可以反推为三点零一八,除以他原来的大小三等于一点零零六,也就是我们计算得到的 产品缩水率应该是一点零零六好,为了防止错误,我们可以多验证几个部位,比如说这里二点零一二,同样的我们通过二点零一二去除以二 得到的也是一点零零六,所以我们可以确认这个产品的缩水为一点零零六好,怎么把它缩放回去呢?找到插入里面的缩放体,命令 选择产品,在比例这边我们输一个一杠一点 零零六,点击确定好产品就反放缩水了。接下来我们再来测定它的圆角,可以看到所有的 的圆角部分都已经是整数的状态, 这就表示我们的缩水率已经还原成功了。

今天给大家分享一个实体分模案例的详解,我们以四个步骤来完成这个产品的分模。首先第一步放置缩水率一点零一二,找到菜单,插入编制缩放,选择缩放体,选择产品,设定均匀比例为一点零一二,点击确定。 第二步做拉伸实体,使用拉伸命令找到菜单,插入,选择设计特征拉伸,点开之后重置,选择曲线为面的边,选中产品表面, 将所有的钱包表面选中 好,设定拉伸方向为 z 轴,设定距离为一百,判断设定为五。点击应用 好前末部分。拉伸出来之后,我们继续做横向拉伸,设定距离为 x 方向,选择侧面的边, 对所有侧面的边界进行拉伸 好一个方向。拉伸完毕之后,点击应用。再选定时量为负 x, 在对面的位置进行拉伸 好对面。拉伸完毕之后,点击应用。接着拉伸左右方向,选定方向为负 y, 再选定方向为正歪 好。拉伸完毕之后,我们将所有的体进行合并, 点击确定。确定完成之后,我们对模人进行修整,选择修剪体命令, 选中前末人,选择新建平面,指定方向为 x, 往上修剪一个整数,显示结果。点击应用。继续对下侧进行修整 好反向一下,再修整左右方向。 好四周修剪整齐之后,接着我们对底部进行修整, 确定好了,这样我们的前磨人形状就已经做好了。接下来我们做后磨人的形状,继续使用拉伸 mini, 选择磨人的底部,对它往最方向进行拉伸, 往上拉伸,除前磨人的厚度,点击确定。 然后再用减去命令,选择结膜人框,选住所有的产品实体,最后 移除参数, 将前模人移动打开, 这样我们的前后磨人就已经分好了。

你好,我是会 ug 的小陈老师,今天带大家来学习一下如何在 ug 当中判断一个产品到底有没有放过缩水。 就比方说现在我有这样一个产品,我们怎么来分析知道他的缩水率,或者说知道一下他到底有没有放过缩水?我们来点击分析里面的局部半径,然后我们去找这个产品当中的一些小圆角。 就比方说像这里的特征去点击一下,你会发现这里的圆角大小是零点二零一,他并不是一个很干净的一个小数,他是后面小数,是不,后面有三位。 但是你要想象一下,一般来说的话,产品设计师在设置产品的时候,像这种圆角的话,他肯定是会倒一个整数的圆角,他不会倒一个零点二零一的圆角吧?所以说 当前的圆角测出来是零点二零一,也就意味着这个产品是放过缩水的,那他缩水里放了多少?其实我们可以通过一些简单的计算来得到,一般来说像这种圆角他肯定倒的是零点二的圆角, 那现在是零点二零一,那是不?我只要让零点二零一除以零点二,我们得到的一个数字其实就应该是一点零零五, 那一点零零五次就是他放的一个缩水,比方说 abs 的一个缩水力就通常就是百分之零点五嘛,百分之零点五的缩水力放上产品当中去吃就是一点零零五。如果你不放心的话,你可以多测几个圆角的一个数字啊,你看我现在测出来的话都是零点二零一,你还可以测一下这种地方, 现在这里的原角数值是零点三零一五,除以零点三,这个画也是一点零零五,其实也就知道了这个产品放了缩水,而且它的缩水率是一点零零五,你学会了吗?