给学 ps 的同学解释一个问题哦,有同学说老师前景背景哎,分别用于什么情况哈?前景和背景,大家看 ps 软件里面这个小方块, 目前的小方块是深红色的啊,前景色,然后后面这个黑色的在后面就称为背景色,谁在前面谁称为前景色。如果说颜色填充,我们按住奥特加 delete 键就可以前景色填充,你看我点一下背景啊,移动工具 好,前景色填充就填红色,那现在的背景色在后面按 ctrl 加 d 列车键就是背景色填充就是前景。背景啊,他都可以用来填充,没什么特别的哈。但为什么还要有前背景呢?因为后期我们要学到这里有个工具叫什么工具叫 渐变工具。渐变工具里面第一种默认的就是前景,就是你看前景是红的,背景是黑的。第一种就是前景到背景,就是多种颜色进行混合的时候,他默认的第一种就是前景到背景过度嘛。 所以我们不单纯说光要一种前景色,或者光要背景色,主要是形成颜色过度的时候, 如果并且是默认情况,那肯定是利用这个前背景就第一个就可以了。但是如果说我后期还想改颜色,就不局限于不局限于什么前背景,你就可以自己调啊,在这里单击,我想加黄色我就加黄色,到时候拉渐变, 你看就是一般是用于渐变的比较多一点,前倍镜。
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大家好,这节课呢我们来学习一下前景色与背景色。首先打开我们的软件,我们在文件这里新建一个画布, 新建一个幺九二零乘以幺零八零,分辨率为七十二颜色模式 ajb 点击创建。 然后我们今天讲解的是前前景色与背景色,是在我们工具栏的这一块 是这一款,然后前面的这个是前景色,后面的这个方框是背景色,那我们该如何去设置一 前景色的颜色与背景色的颜色呢?我们点我们用鼠标点击一下这个方框,他会弹出一个这样的实色器, 这个呢就是前景色的一个十色漆,我们可以在这里去选择一个颜色,也可以去拖动一下他的这个滚笼,然后去选择一个颜色,比如说我们选择一个绿色, 然后选好之后呢我们点击确定,他这里就变成了一个绿色,然后我们去设置一下这个背景色的颜色,我们点击一下这个背景色, 这里也会也可以去设置颜色,比如说我们设置一个黄色,我们在这里给他 拖动拖动,然后去找到颜色这里去调整一个合适的一个颜色,点击确定, 然后背景色就变成了一个黄色,除了自己去设置呢,除了这样我们自己去设置呢,还可以就是我们可以在网上去找到一些配色的一些方案,就是好的一些方案, 比如说我网上找到的这个,我们可以将它就是我们把它的这个颜色吸取过来,我们可以将它截图, 截图的话大家可以用自己的一些聊天工具去截,可以这样截图, 接下来之后我们给他 ctrl 加微复制,结错了, 我截了,把整个都截下来了, 我应该直接这一块, 然后截好之后,我们 ctrl 加微,然后就给他复制过来了。如果有的人复制不过来,我们直接点进去,然后将他这个下载下来, 下载到桌面上,然后从桌面上给他拖进来,也可以,这样也可以, 比如说我们现在就截取了这样一张图片,然后我们要吸取他的这个颜色,因为他的这个颜色配色比较好,我就觉着比较好,我想用,我想要用一下他的这个颜色,那我们就可以用点击一下前景色, 我们可以去吸取一下他的颜色,点击之后我们可以看到我们把我们把鼠标放到外面之后,他会变成一个这样的一个吸管的一个 图标,然后我们就可以去吸取一下他的一个颜色,比如说吸取一下他的这个绿色, 然后这里你看这里就会变,我们去吸取的时候这里就会变, 吸取之后我们点击确定,然后这个背景色也可以去吸取一下他的一个颜色, 吸取之后点击确定,这样我们就可以去设置一下他的这个前景色与背景色。那除了这个呢?我们如果说就是我现在要要 让前景色变成黄色,背景色变成蓝色,我不想去设置,就是如果说我们要将前景色变成黄色,是不是我们点击一下前景色,然后吸取一下这个黄色,然后点确定就变成黄色了,对吧? 如果我现在不小,我直接将这个背景色给他放到前景色上,前景色然后换到背景色上,我们该怎么换呢? 我们可以点击一下这个箭头,这个箭头就是切换前景色与背景色的一个箭头,点击一下大家可以发现 我们前景色跟背景色就很容易的去切换过来了,对吧? 然后如果说我们这个前景色背景色我不想,我不想要了,我就 想要默认的一个,就是我要重置,我就想默认的一个黑白色,我可以点击这个图标就可以变成一个默认的黑白。然后这两个呢就是有一个快捷键, 这个的快捷键就是前景色与背景色的切换,是键盘上的 x 键, 就是这个键 x 键。然后重置默认呢就是 d 键,这个键 一定要在英文状态下输入法,在英文状态下,你看你的输入法是在英文状态下才可以,就是这个就是这个,然后在在这里 点一下变成应用状态,然后再去切换,这样就可以,如果说你是你是重用状态下是不能切换的, 看我都是可以的。 这个就是他的一个颜色切换,这个是恢复到默认。 好,知道了这些之后呢,我们就来给他填充一个颜色,首先我们前景色点击前景色给他吸取这个绿色,然后再单击背景色给他吸取这个黄色。 然后我们填充的时候一定要注意一个问题,我们要在哪里去填充?就是这个图层我们不可能在这个上面填充,如果说我们 直接去填充,比如说我们在编辑这里找到填充这个编辑,编辑这里有一个填充他的快捷键是 shift 加 f 五,点击一下, 这里可以选择前景色或者背景色,如果你要填充前景色,那你就选择前景色,如果要填充背景色,那就选择背景色,比如我现在选择前景色 模式为正常不透明度百分之百,然后点击确定, 大家可以看一下,我这个就填充成了一个前景色的这个绿色,我这张图片也不见了,是吧?因为我刚才是在这张图片上去填充的,然后把这个整个图片给他填充掉了, 我们可以 ctrl 加 z 给他返回过去, 然后我们要填充这个背景呢,我们就选择这个背景图层,然后我们在编辑这里去填充, 我们可以给他填充前景色,也可以填充背景色,点击确定,然后就给他填充好了。 所以说大大家一定要记着你填充的时候你你要在哪里填充,是吧? 比如说我现在新建一个图层,我就在新建的这个图层上去填充, 我也可以新建的图层上去填充, 然后直接去填充,我选择背景色,对吧?这样就填充好了, 我也可以使用选区工具给他画一个这样一个选区,我在这个选区区域内去填充, 是不是我在区域内去填充的话,我点击编辑这里去填充,我也可以填充,在旁边点击一下取消选区,这样也可以填充。 然后填充的话填充的方法除了在这里点击填充呢,我们也有快捷键,快捷键就是 这个快捷键特别常用,我在这标清了,然后填充的前景色是 out 加底内存填充,填充前 前景色的快捷键是艾奥特加 delet, 填出背景色的一个快捷键是 ctrl 加 delet, 我们在这里看一下, 前景色是 l 特加 delete, 这个 delete 键有的是,在这里,对吧?有的是,在这里,你只要找这个这个英文字母就可以, 然后 ctrl 加 delete, 背景色就这两个, 然后我们去给他画一个区域,然后新建一个图层, 去填充一个前景色。 填充前景色的一个快捷键是什么?前景色是 l 加 delet, 对吧? l 加 delet, 绿色就填充进去了, ctrl 加 d, 取消选区, 再来给他换一个区域,新建一个图层,填充一个背景色,我们可以把背景色给他换个颜色,然后 ctrl 加 delete, 这样也是可以填充的, 这个就是前景色与背景色的一个填充。 这个讲完了之后,我再来给大家讲一下这个十色器,十色器这里有一个,这里有一个 hsbh 就是色相, bs 就是饱和度, b 就是明度。色相是什么意思?色相他这里有一个度数,就是 他的这个色相环,他这个是个是,其实是三百六十度的,你看我放到最上面的话,他就是零度,对吧?放到最下面他他这里也是零度,你看放到 放到最上面,他是零度,稍微往下放一下,他就是三百六十度,是不是?三百六十度最大就是明 三百六十度,最大是三百六十度,最小是零度。他其实是一个圆环,然后我们可以在这个环里面这样去拖动他,然后去选择他的一个颜色, 就按照角度去选择他的一个颜色。比如说我放在这个蓝色这里,他这个度数就是两百四十六度, 他相当于一个圆环,就像这样的一个圆环,对吧?只不过我们在这里看起来是一个这样的一个条状的一个形式, 这个你可以去选择任何一种色,这就是他的色相,然后他的一个名,这这个是他的一个饱和度。饱和度是什么意思?就是就是他的一个鲜艳程度,就是就是比如说现在这个绿色, 他往下拉就是比较,就是这个饱和度不是太高,然后现向下下 往上,他的饱和度就越来越高,就越来越深。 比如说我现在去, 我把这几个,我把这几个关掉,我现在去给他填充一个,这个也关掉,我现在给他填充一个,新建一个,然后给他填充一个这样的一个蓝绿色。 现在比如说他的饱和度在这里,对吧? 我们先从,我们先从最大饱和度越往上最大嘛?我们先调到一个最大,然后我们去给他填充奥特加迪雷特, 填充完了我们再来一个,再填充一个, 将他的这个饱和度降下来一点,降到中间,然后再去填充, 再来一个, 再降下来一点,再去填充,继续来一个 他的这个,大家可以看一下他的这个整体,他是 他是从一个,他是越往这边,然后他的这个饱和度越浅,就是这里是最深的,然后慢慢的这样去过度,对吧?慢慢的这个颜色就会抢浅下来。就跟你吃饭一样,你如果吃到 十成饱,你就是这样,你特别撑,然后吃个七分饱,就是这样,就是感觉吃饱了又感觉稍微有点饿, 吃个五成饱,就是这样,你如果说吃了没吃饭,你就特别饿,饿了三天你就超级超级饿,就是这样子的一个道理, 这个就是他的一个饱和度, 然后名度呢?名度就是 我色相选个这个明度就是他的一个明暗程度,就是就是就是黑白两个,比如说你现在,比如说我现在 明度,明度也是这个色相,你看越往上是越亮,越往下是越暗,就是黑更白。比如说我上面选择这个, 我把这几个关掉,我重新填充一个, 我再来填充一个这个,我把他的名都给他降到中间一点, 这个我再降一下,降到最低,他是不是越越往下就越黑啊? 这个就是是吧?这个是最高的,这个是明度最高的,然后越来越,他就是这边就是月亮,慢慢的慢慢的他就这越来越慢,他就变成了个黑色,从黑到白的一个, 这边是从黑到白,在这边从白到黑的一个过程,就是他的一个通透性,他这边就是越来越通透, 你看他这个往上,越往上就越通透,越亮越明亮,对吧?越往下就越越黑,就跟就跟,我们 就跟我们在晚上天黑的时候,我们看啥都是黑的,对吧?啥都看不见,然后白天的时候他不是亮的吗?啥都看的特别清楚,就是这样子的,这就是他的一个色相饱和度,还有明度 这一节呢,我们就主要是前景色与背景色的一个填充,还有他的设置,大家把这两个快捷键记住就可以。好,今天这节课呢就讲到这里了。

大家好,今天为大家讲解颜色的设置。在幅度效果中,颜色的设置是非常普遍的,例如我们想要使用画笔工具在画面中绘制一些内容,或者想对背景 或者某一个部分进行填充,这时候我们都需要设置合适的颜色,那么在 focus 中呢,颜色的设置最方便的位置在这个前背景色, 这个位置呢,处于工具箱的最底部,我们可以将工具箱进行双排显示,此时这个图片呢相对来说大一些。那么默认情况,前方的这个是前景色,后边是背景色,在默认的颜色中呢,前景色为黑色,背景色为白色。 如果我们想要更改这个前景色或者背景色,我们只需要单击即可弹出这个实色器,那么在实色器窗口 口中呢,左侧的区域为色域,中间为颜色带,右侧为参数设置区域。我们进行颜色设置的时候,可以首先在这个颜色带中选择一个相似的色相。比如说我们想设置一个绿色,那么我们可以在绿色区域中进行单击或者进行拖动。 比如我们想要选择这样的一个草绿色,在色域中可以看到包含从深到浅,灰度不同,明度不同的这样一些绿色,那么我们可以在这个其中单机或者按照鼠标左键拖动,直到这个位置显示着一个我们需要的颜色,然后单机确定。 好。现在我们可以看到前景色已经被更改成了这样的一个草绿色,那么对背景色的颜色设置也是相同的。单击打开背景色实色器,我们可以选择某一种颜色, 当然也可以在这里进行精确数值的一个设置,设置完成后单击确定按钮。那么前景色呢?主要用于填充、绘制等,而背景色常用于制作,比如说像渐变或者是滤镜中的某一些效果。今天为大家讲解到这里。

本章节我们介绍一些前景色和背景色的使用规则, 我们可以看到默认的前景色和背景色,他是黑色和白色,我们呢可以点击这个交换,将前景色和背景色进行一个交换,我们呢也可以在我们的色板中点击一个颜色,我们点击之后呢,前景色会发生相应的变化, 如果按住 ctrl 进行点击的话,是直接对背景色进行一个操作,那这里呢有对前景色和背景色恢复默认的按钮, 点击一下之后呢,他可以恢复默认,或者我们使用快捷键键盘上的 d 直接进行恢复切换呢, 快捷键呢是 x。 我们先换到画笔工具, 画笔工具呢,他默认绘画的是前景色,我们可以选择一个蓝色, 我们可以看到我们绘画的是蓝色。 我们切换到橡皮擦工具,橡皮擦呢,他默认绘画的是背景色,我们放大一下笔刷,我们为橡皮擦选择一个背景色。 我们进行绘画之后呢,他不会对当前的图像进行擦除,而是将我们的背景色进行了绘画。这是因为默认情况下,我们的背景层呢,他是锁 定状态,如果我们将背景层双击进行解锁,我们再用橡皮擦工具,那么他擦出来的是一个透明区域,我们所看到棋盘格,也就是当前的透明区域。 除此之外,我们还有渐变工具,他呢是将前景色和背景色一起使用,我们切换到渐变工具,默认呢,他会加载我们的前景色和背景色, 我们在图像上绘画一条渐变直线,他会将我们渐变的绘画到当前的图像上,这里呢会将原始的图像进行一个覆盖, 我们 ctrl 这一撤销一下,我们新建一个图层,然后呢添加一个渐变,这样我们就不会破坏我们的原始图像。 我们也可以为我们的渐变应用一个混合模式,我们将它的混合模式呢由正常改变为颜色,那么就 将这个渐变的颜色呢附属到我们下方的这个图层当中,我们可以看到之前之后他的一个变化。 除此之外呢,我们还可以建立一些选区,我们可以用选区工具,套索工具,我们使用套索工具,我们先将这个渐变关闭, 我们可以选中一个区域,直接使用游击筒工具对他进行一个填充,我们选中我们的背景, 默认呢它是填充前景,我们也可以填充图案。我们新建一个图层,我们在透明图层上进行填充, 我们将游击筒移动到这个选区上,点击鼠标左键,可以对他进行颜色的填充,或者我们按下 x 切换他的背景色,进行他的填 冲。我们取消一下,然后我们可以将这个层关闭,我们再新建一个图层, 我们在绘画一个选区, 我们呢可以使用编辑填充。同样这里呢可以使用前景色或者背景色以及颜色对他进行一个填充, 我们可以选择一个红色。这里还可以修改他的不透明度,我们可以设置百分之二十,可以看到他填充的一个变化。 在下方呢我们还可以使用他的快捷键。我们填充前景色的快捷键呢是 out 加退格键。 我们填充背景色的快捷键呢是 ctrl 加退格键。 我们将这个选区取消,然后在我们的前景色和背景色下方呢,有一个快速蒙版,他的快捷键呢是 q, 我们按下 q 之后呢就进入了快速蒙版模式,这里呢可以看到他的一个启动,然后我们选用笔刷,他呢会默认将我们的前景色和背景色切换为黑白,也就是说我们使用快速蒙版绘画的时候,只能用黑色和白色, 我们可以将它的模式改为正常,在正常模式下我们绘画的是一个红色,这个红色区域呢也就是被保护区域。 我们绘画完成后按一下 q, 他会将我们绘画的部分转换成一个选区,我们通过选择反向可以看到我们选择的这个范围, 然后可以对他进行填充。

今天我们讲前景色和背景色的设置和应用,在前面那个方块就是前景色前面那个方块是哪个方块呀?看一下屏幕右边我鼠标指向的地方,这里有个深褐色方块,标注是更改前景色,这个方块就称之为前景色, 他也是作为我们画笔的一个颜色,我现在把这个颜色变成蓝色,我们的前景色会跟着变为一个蓝色,那么现在我去把画笔变为红色, 前景色就会变成红色,所以前景色它是前面一个方块,它也是我们平时画笔颜色的呈现。背景 色就是在前景色后面的一个方块,他标注就是更改背景色,那么这个方块 他既不代表一个画笔颜色,他就藏在后方,那么他有什么用呢?他可以作为我们随时更替的一种储备。 看屏幕右边我鼠标只像个地方,这里有个什么小标识,前景色和背景色互换,我点一下, 那么他们两种颜色是可以互换的,这个的话就可以作为我们平时习惯用的两种颜色的替换。有的画师一幅画可能就是经常用两种颜色,那么他就可以作为这种很快速的去替换的储备。设置前景色为透明色是什么意思? 看向屏幕右边我鼠标指向的地方,好,这里有个小标识,切换前景色和透明色,我点一下,你会发现你这个前景色变成了一个透明格子,它是相当于一个什么橡皮擦, 就比如说我选择画笔,然后用透明色去画的时候,会把东西全部都抹掉, 我还不如直接用橡皮擦呢。画笔当成一个橡皮擦的话,感觉有点奇怪, 确实是如此,也就是说透明色对于一个话比来说,他基本上没有什么太大的帮助,但是有一个地方他会很有帮助。什么地方呢?渐变工具,现在我切换一个渐变工具,我去渐变的时候,像这 这样我们发现怎么是黑色和红色作为一个渐变呢?我们可以看下屏幕右边前景色是黑色,背景色是红色之类的,对吧?那么界面工具的话,它就是作为这两种颜色去渐变,那我想变成绿色和红色渐变, 我们就这样子去渐变,这就是你想要的绿色和红色渐变。 老师我又有新的幺蛾子,我只想要有其中一种颜色去渐变,那么怎么办?你是要把一个颜色变成个白色, 变成白色的话它是这样子的,白色它会挡住你前面的颜色,因为白色它也是一种颜色。那么如何让这个地方变成个透明的?这个时候 就需要一个透明色,把前景色变成透明色这个小标识点一下,那么我们去做画面渐变的时候, 他就不会影响到上半部分的地方,因为上半部分他就是个透明的,我们就得到了我们要成色渐变 其他地方其他颜色我们不需要透明色,在渐变工具里面它是非常实用的,今天我们就讲到这里,谢谢大家。

大家好,我是创级经理师戴坤,这是我的色彩奖。做第五讲,关于水印设计当中的前景色和点缀色。前面我们讲过 空间当中颜色分为背景色、前景色和点缀色。那么前景色和点缀色的作用是什么呢?如果我们理解 空间当中的背景色笼罩整个空间,形成一个像舞台一样的效果,那么前景色和点缀色,家具、饰品和艺术品这些颜色质感就好像这个舞台上的主角和配角, 他们演绎整个空间的剧情,他们表达情绪,表达这个空间的性格。所以往往我们要透过空间当中前景色和点缀色的设计来确定整个空间的视觉中心,让这个空间在视觉中心的部分成功的吸引人的注意,成为整个空间的华彩。 怎么样去组织一个合理的色彩关系呢?通常情况下,前景色和点缀色的搭配有一个基本规律,就是色彩的纯度和对比的强烈程度都像画面的中心聚集 向整个空间的视角。视觉中心来聚集。这里我们还要看到一个四轮关系。实际上四轮经常可以给我们提供很多颜色的启示。 当两个颜色在四轮上相应的那个角度比较小的时候,其实他就是一些近似的颜色,是更容易取得和谐关系的。而当两个颜色在四轮上摆动的幅度更大的时候,他会产生一些对比的效果,堵塞的效果,这个效果更强烈,但是更活跃。 首先让我们来看一看使用近四侧来做设计。使用近四侧来做设计的时候,通常情况下只通 一些纯度和明度的变化。这组颜色根据我们之前了解过的 ncs 的色号编码原则,你会发现这组颜色其实是一组黄绿色。它的纯度被降的比较低,明度被调的比较高,所以它会形成一系列的暖黄色和灰绿色。 这组相近的近四色会形成什么样的空间效果?调和柔和安静?让我们来换一个区间看看。 我们把色轮转到蓝紫色这部分,你会发现这些颜色他的基色其实都是蓝色。 然后蓝色所占的占比呢,在百分之九十七十八是然后呢,被掺入了百分之十到百分之三十的不同程度的红色,也就是说他是蓝色,偏向蓝子这个方向,又给出了不同的纯度和明度。 这样一组颜色搭配运用在一个卧室里面的时候,会显得安静柔美。但是呢,还有一点点生动在里面。如果我们在前景色和点缀色彩使用对比性的颜色,比如说这些颜色,那么从黄、橙色 直接过渡到蓝色、蓝灰色这样一组色块,他在色纹上的角度已经在一百八十度到一百五十度之间了。所以你可以想象,这些颜色的对比关系其实是非常强烈的。好在我们有明度和纯度来调节, 我们把冷色的部分纯度调的比较低,而暖色的部分纯度调的相对偏高。这样形成一个卧室环境的时候,安静但是活跃丰富,具有艺术装饰气息。那么 如果我们使用通常意义上最强烈的对比关系红绿对比。你可以看到在这个感染率当中,掺进了百分之三十的黄。而在这个 橘色,它是黄和红各占百分之五十的比例,也就是说它基本上就是一个很纯的一个橘红色。 那么在空间当中表现的时候,显然这样的强烈的对比和高纯度的颜色运用,是一下子就可以把你的眼球抓住。调和色在前景色和点锥色的设计当中啊,是个常用的颜色技巧,这个我们多次提到。举个例子 我们都知道啊,在左边的这个色盘上,黄色和第三个蓝色可以调和出 第四个绿色。那么这样的一个颜色关系用在空间当中的时候,黄色的花卉 加上背景上灰蓝色的那个挂号,这两个颜色的调和结果就是那个绿色的卡座的椅子。这样一组颜色前后其实互相之间具有一个调和效果,那么当然给人的感觉就是和谐,同时生动有趣。 我们会碰到一些情况,就是一些空间里面并不想大范围的食物,高纯度的颜色, 我们只想用单一色相来完成一个丰富效果。当然这个效果主要是通过明暗变化,也就是通过明度和纯度的变化完成。 举个例子,如果你的手上只有一只彩色铅笔,你可以完成的空间其实就好像是拿一 一支棕红色的铅笔来做素描臂。在前景色和点缀色的设计当中啊,经常我们也会做一些模糊性的设计,就是我们用前景色和点缀色的色相统一掉,同时通过纯度的变化, 比如说点缀色在视觉中心上出现的时候,把纯度提高。这样会达成什么效果呢? 这个椅子和前面那个小的艺术品其实都是橘色的,只是在艺术品上纯度提的更高。 所以这一系列的颜色的结果就是对比之后向视觉中心聚集。所以啊,归根结底,你总结规律,室内设计就是在色彩的纯度、明度、色相之间来回的变化,然后寻找这些色块之间的相互搭配的核心。 怎么样去提高一个视觉中心的表现力呢?这里有一个例子,你会发现在这个色彩上,颜色其实一个是偏蓝的冷字型,一个是偏粉偏红的暖字型。那么 分别都具有高纯度的颜色和低纯度的颜色。高纯度的颜色出现在什么地方呢?我们来看这个画面。 高纯度的颜色出现在桌面上最精彩的一部分,越往背后走,颜色的纯度越低,明度越高,变得越灰越亮。而越往视觉中心的地方走,颜色的纯度变得越高,这样就会把你的眼睛抓进来。 所以提高视觉中心的部分。色彩的纯度和明度的变化是一个设计的基本技巧。 那么同样的例子,提高视觉中心的黑白明度对比。 在这个书房当中啊,整个的背景是蓝绿色调,很沉稳。但是在荧光面的部分布置了一张浅色的椅子,还有一个白色的吊灯。 椅子的部分大块面的浅色,在阳光的照耀下标定视觉中心,主人会很容易找到自己要去的地方。 而上面的那些点缀色的,浅色的那些灯具,表现出整个这个空间的格调,这个主人的喜好品味一些。 那么通过这一讲,大家就可以了解,其实前景色和点缀色的作用,一个是要表现空间的情境,同时他要突出这个空间的视觉中, 他要表达整个空间要讲述的一个故事,要表达的情绪。好。通过这五个小的知识讲座, 我跟大家分享了素材设计当中一些需要掌握的基本概念,希望以后有机会更深入的跟大家一起分析和研究。谢谢大家。我是创基金女士戴坤, 设计向上,共创未来。希望我们大家一起在设计路上钻研进步,再见!

大家好,今天我们继续介绍 ps 的基本应用,下面我们看抓手工具。如果把图像进行放大, 不管我在使用什么工具的时候,按住空格键都可以快速使用抓手工具。 如果想快速的恢复到最大化显示这个图片的情况下,我们可以双击抓手工具, 也就是四个屏幕,把这个图像最大化的显示在屏幕中, 当然可以设置为百分之百,这是实际图片的大小。 填充屏幕填充整个屏幕。左右呢还有一部分,一般我们使用四个屏幕比较呢,编辑比较方便,也就是增加我们的双击抓手工具。 旋转视图可以对图像进行旋转,可能某些图片角度有偏差的时候,我们可以使用这个工具, 关闭后重新打开, 恢复正常的视图模式。双击抓手工具,最大化显示这个图片。 缩放工具当前默认选择是放大,我们在图像上点击左键可以放大图像,按住 alt 键是缩小,可以缩小图像。 当然我们如果双击放大镜工具是以实际像素显示这个图片,也就是百分之百显示。按住空格可以快速的切换为抓手工具,对图片进行移动。 在选择缩放工具的情况下,我们也可以按住鼠标上下拖动来进行放大和缩小。 下面的是前景色和背景色,我们选择默认前景色和背景色,会把前景色变成黑色,背景色变成白色。 然后呢,右面呢是交换前景色和背景色,点击前景色的黑色,可以对前景色进行设置。 点击背景色的白色,也可以对背景色进行设置。 现在我们设置成前景色为红色,背景色为黄色,可以进行绘制。 在背景色为黄色的情况下,我们使用橡皮擦除图像。它其实指的是使用背景色,也就是黄色进行填充。 最下边切换屏幕的模式,它包括标准模式和带有菜单栏的全屏模式以及全屏模式。 可以在这三个模式之间互相切换。按 e、 s、 c 返回。 通过前面的介绍,我们简单了解了 ps 左侧工具栏的一些使用方法。 如果大家需要了解 ps 更详细的介绍以及实力方面的应用,可以在左下角的小黄车中购买网络上 ps 方面的课程。

ps 零基础入门第一百四十五克,有好多网友留言提问说自己设置了一个颜色,怎么样把这个颜色用到图层里边,或者是用到选区里边去,那么这节课呢,我们就把相关的一些操作的技巧总结一下。我们打开一个文档, 我们首先想到的可能作为出行者来说,呃,最开始碰到的一个可以填充颜色的一个工具就是油气桶工具,我们他这个工具呢就在这个工具库里边,这个油气桶工具呢可以填充前景色,我们设立一个前景色,那么他都可以让我们填充到这个图层里面或者选区里边。比如我们现在设立一个红色, 我使用尤其懂工具填充到这个新建的空白图层里面,我们只要点击一下我们这个前景色,红色就可以填充到这个图层里面去,当然也可以填充到选区里面。 这个游这个游戏等工具呢,我们在使用的时候会碰到一些小障碍,特别是对于我们初学者来说,如果我们对这个游戏等工具的一些选项,一些设置不是很明白,那么 他会增加一些难度,就是本来我们只是填出了颜色的,但是呢我们可能他会让这个事情呢简单的事情呢会变得复杂一些。比如说我们现在选择这个 有人物的这个图像,我们再去填充这个红色的时候,哎,他会变成这样一个状况,他会让本来我们是想要一个简单的操作的,哎,他把这个情况给复杂了,我本来就是填充一个白色的,他变成了这样的一个状况,就说这个游戏等工具呢,他会如果这个图层或者选区里面已经有像素了,那么他会有选择,有一个选择,有一个筛选,他会填充 颜色相近的一个区域,比如说我们填充这个黑色的区域,那我们首先点击的时候,点击的是黑色的区域,那么他就会填充这个颜色比较深的一个区域。 如果我们鼠标点击的时候,是在这个比较亮的这种白的区域,他就会填充这些区域,他会填充颜色相近的一个区域,这和我们只是简单的填充一个颜色,本来是简单的事业,现在变复杂了。所以呢,如果我们对这个游戏的 工具呃了解的不是很深刻,对他的使用呢,还没有手链的掌握,特别是对我们初学者来说,那这那么这个游戏等工具呢?呃并不是太好用,并不是一呃一个优先的一个选择项,现在并不鼓励,就说做这些简单操作的时候呢,并不鼓励使用这些这个游戏等工具。 再来再看第二个,还有一个填充的命令,那么这个命令呢,是在编辑有一个填充, 同时呢有一个快捷键 shift 加 f 五啊,我们选择一个空白的图层,然后使用快捷键来看一下 shiftf 五,他会弹出来一个简单的一个面板,这个面板里面 可以设置前景色,给设置背景色,就是说可以我们填充的内容可以有好几种设置,比如我们现在选择一个前景色,同时呢他还可以对他的混合模式给他进行设置,默认的是正常模式,不透明度百分之百,我们点击确定,他就会把这个前景色填充到这个空白的图层,一 图层里面去,我们点击确定一下这是他的操作,直接使用快捷键,然后就可以来使用 sift 加 f, 再看两个快捷键, ot 加 delete, ctrl 加 delete, 这个呢是一个是填充前景色,一个是填充背景色,比如说我们现在把前景色的背景色呢设置两个不同的颜色,我们现在要填充没有设置上啊, 比如说我们现在填中前景色,前景色是一个红色,我们选中了这个图层,一这个空白图层,我们按一下 ot 加 delete, 他就填充了这个红色,如果我们按一下快捷键, ctrl 加 delete, 那么他就会把背景色填充到这个图层里面来, 背景色是绿色,那么他就进行了一个填充,把这个删掉。前景色和背景色的重置,比如说我们现在已经给他前景的背景色都设置了不同的颜色,默认呢是黑和白,那么现在都给他设立 颜色,那么如果我们想给他重置一下,有个快捷键字母 d, 按一下字母 d, 那么前景色变黑,背景色变白,相当于是一个重置的一个操作,就是把背景色和前景色还原为默认的设置,这个是重置, 比如说切换,还有一个切换的一个快讲方式, xx 把背景色,前景色背景色切换一下,比如现在是前景色是黑,背景色是白,我们按一下 x 键,现在前景色变成白,背景色变成黑,那么如果我们给他选出不同的颜色,我们看一下 现在前景色是红,那我们按一下切换键,就是切换一下,哎,现在前景色就变成绿,这个是前景色和背景色的恢复默认设置,或者叫做重置,哪怕那么还有一个切换的一个键,快捷键,我们把它写下来吧。 重置是字母 d, 切换是字母 x, 这是两个快捷键, 那么看最后一个这个呢? h u d 这个十字器,它是呢是呃让我们更加快速的去选择一种颜色,比如说我们现在平时通常用的选择颜色,就是在这个工具栏下面的这个前景色这里点击,然后打开一个十字器,然后我们选择一下, 哎,我们通常都是这样的一个设置颜色,那么还有一些更加快速的方式,就是使用 hud 这种实测器,哎,非常快速。那么这个实测器的使用呢,是在呃领基础系列的第二十一课, 那么等一下呢,我会把这个第二十一课的这个视频的链接呢放到这个呃视频的下方,大家呢可以去呃看一下, 那我们现在再来演示一下这种 a 是 a h u d 这种实测器,它的一个使用,要使用这个实测器呢,呃我们需要呃使用一些工具,比如说我们使用画笔,因为画笔工具呢它跟前景色并且有关系,画笔还有一个油气筒,还有一个细管工具,这些都跟设置颜色有关系的,这种工具我们随便选择一个也可以使用快捷键,比如我们使用画笔 b 跟一个 b, 然后现在呢选择是画笔工具,这个时候呢我们按住键盘上的 shift 加奥特键,按住了以后再点击鼠标的右键,这个时候呢就出现一个色环色相轮,我们可以非常快捷的,比如说我们选择一个橙色的颜色, 选择一个橙色,这个前景色呢就已经是一个橙色了,然后我们可以把橙色来使用上面的这些操作方式来去应用到我们图层里面或者是选区里面。比如我们现在要设置一下背景色的颜色,那么可以先给他按用快捷键切换一下,按 x, 把这个红色的再给他改一下同样的操作方式,比如说给他改成一个绿色, 那么前景色就变成绿色,这个背景色呢是刚刚我们用这种方式设置的一个橙色,那么如果我们还想改变一下这种背景色,再按一下 x, 那么还可以再去设置给他设置一个浅紫色,这是通过 hud 这种实测器,那么如果对这种实测器的操作不是很熟练,可以看一下基础系列,零基础系列的第二十一课。 好的,以上呢就是我们今天的关于怎么样高效快速的使用前景色和背景色的一些操作的技巧,有任何疑问可以在视频下方留言,也感谢你的关注和点赞。

很多人是不知道培体和背景前景它的一个作用的,那其实在我们对于培体的选择上面, 媒体嘛,他往往是用来去烘托主体也好,或者说渲染我们的氛围,然后或者是用来增强我们的画面透视感嘛。以我们的雕杨洁来说,他这个上面就是一个典型的一个培体的一个运用他整个啊画面空间透视感会特别的好。 那其次呢,就是在我们的前景选用上面,为什么我们要去用前景,前景他除了具备和培体一样的作用之外,因为他也可以增强画面的透视感。 然后再一个呢,他同时具有强调主体,均衡画面和我们的美化图片的这么四个作用。最后一个呢,就是我们 所讲的背景,背景色的选用上面呢,其实一方面呢,为了衬托我们的主体轮廓,第二个方面呢,就是为了增强我们画面的空间感。 其实背景还有个很重要的作用,就是交代我们的一个环境,那我们在整个拍摄过程当中,我去用这一个媒体,或者说用这一个前景或者用背景,我们的目的究竟是在哪里?

宝宝们好,我是提拉阿米兹,今天这节课我们来学习一下前景色与背景色。 打开 ps, 打开一张图片,在工具箱的下方,我们可以看到两个色块,位于上方的这个色块叫做前景色,位于下方的这个色块叫做背景色。 默认的前景色与背景色是黑色与白色。我们可以按快捷键 d 或者单击左下角的这个图标, 可以把它快速设置成默认的前景色与背景色。右上角这里有个交换图标,它可以切换前景色和背景色。我们可以按 x 或者单击这个图标切换前景色与背景色。那么怎样更改前景色与背景色的颜 颜色呢?我们可以双击前景色,会弹出实设器对话框,在这里的话我们就可以更改前景色的颜色,同理背景色也是一样。那么什么是前景色,什么是背景色呢?前景色是插入并绘制的图形图片的颜色, 背景色是索要处理的图片的底色默认的是白色。我们回到画面当中,现在画面有一张图片,我们把这张图片想象成是一张白纸,我们要在纸上进行绘制。在工具箱中,我们选择画笔工具, 它的快捷键是 b, 然后双击前景色,弹出实设计对话框,我们对它的颜色进行更改。回到画面当中,我们使用画笔进行绘制, 这样绘制出来的颜色就是前景色。接下来我们选择呃椭圆工具, 一手按住 shift 键,一手按住鼠标左键进行拖拽,这样的话我们就可以绘制出一个正圆, 他所填充的颜色也是前景色。假如我想要在图片上方填充一个红色,我们可以回到图层面板, 单击下方的创建新图层,然后选择油漆桶工具,然后在画面上进行单击,这样的话我们就填充了一个前景色, ctrl 加 g 取消。 接下来我们选择呃矩形选框工具,按住鼠标左键, 单击鼠标右键,在弹出的菜单中,我们选择描边,弹出描边对话框,这里有个颜色,这个颜色的话也是前景色, ctrl 加 d 取消选择。那什么是背景色呢?我们在图层面板回到背景图层, 然后我们要想看到背景颜色,要使用工具箱中的橡皮擦工具,它的快捷键是一,然后我们在这个图层进行擦除,可以看到现在的背景颜色是黑色,我们可以双击背景颜色, 把它更改成一个蓝色,我们再次进行擦除,它就变成蓝色了。我们回到图层面板,背景 后面有一个锁图标,单击它解锁背景的话,就变成了涂层零,我们再次使用橡皮擦工具对它进行擦除的时候,它就变成透明网格, 说明当前的背景色已经不存在了,这就是前景色与背景色。那怎样快速填充前景色与背景色呢?这里有一个快捷键, alt 加 delete 快速填充前景色, ctrl 加 delete 快速填充背景色,宝宝们你们学会了吗?

大家好,这节课我们学习吸管工具前景色和背景色。 先打开 ps, 我们来认识一下吸管工具,快捷键是 i, 使用快捷键时都是在英文状态下使用。吸管工具的功能是从图像中取样颜色,我们看一下怎么使用。选择吸管工具, 把吸管放到要吸取颜色的上面,单击左键,吸的时候它会产生一个这种圆圈,就是把这个颜色给吸上了, 颜色已经吸取到实色器上面,也叫做前景色和背景色,点一下吸取的是前景色,按住 out 点击吸取的是背景色。鼠标左键单击这个色块, 进入实色器,这个实色器是用来选择颜色的,或自己添加数值设置颜色。 把鼠标放到画面上,也会出现吸管,也可以吸取你想要的颜色。确定上面有两个这样的小图标,第一个,默认前景色和背景色快捷鉴定,单击一下就变成默认的黑白色了。 第二个,切换前景色和背景色快捷键 x, 单击一下前景色和背景色就切换了。 我们来画一个矩形框,填充一下颜色,前景色填充 out 加 delete 就是加删除键,背景色填充 control 加 delete, 大家可以自己试一试,这节课就介绍到这里,下节课见。

摄影调性特征五前景色和背景色之间的差异可以用来产生更深刻的立体效果。在图像设计中,可以通过对前景和背景颜色进行优化,从而创造出更具体现层次感和逼真度的视觉效果。 使用互补色或对比色来营造强烈的对比感。例如,在暗色背景下使用明亮的前景色,或在明亮背景下使用暗色的前景色,都可以制造出强烈的对比、极高反差,让前景元素看起来更加突出、逼真和立体。 此外,还可以利用颜色渐变、阴影发光等技术调整前景和背景的细节和质感,营造出更加立体和丰富的效果。 这种处理方式通常需要借助专业的图形设计软件或工具,如 photoshop、 elisperator 等。需要注意的是,前景色和背景色之间的对比调整应根据具体情况而定,以达到最佳的视觉效果。设计时要考虑到不同设备和环境下的色彩、显示、 亮度、饱和度等因素,以保证图像的稳定和一致性。总之,前景色和背景色的优化可以让图像看起来更加生动、多元化和真实,增强视觉吸引力和表现力, 他是图像设计中不可或缺的重要环节之一。喜欢这个视频的朋友请点赞、关注、赞赏,我会继续为大家制作更多的有关摄影的视频,谢谢!

今天我们来分享一下这张照片的一个调色思路,那这张照片的话是用星耀九毫米拍摄的,所以说整个空间 拍摄的整体的一个角度还是非常广的,而且后期的处理的话效果还是不错的,而且处理的空间也是蛮大的。你看到用一百的 so 用一点三的曝光去拍的话,整体画面如果拉起来的话,噪点也不是很多。 这张照片呢,我其实是想对战的,由于时间的关系的话,我就使用单张去处理了,对战的效果可以用模糊进行一个模拟就可以了。那我们这里的话直接耳朵里选择封紧,然后在直方图里面直接从阴影和黑色这边直接从左往右去拉就可以了,这也是比较 比较会有的这样的一个操作,然后的话右边这样不过爆就差不多。然后呢,我们这里 整体的话其实可以稍微加一点点纹理,那效果的话会更好一点点,稍微的建筑更锐,因为是广角的话,后面这些建筑他的一个细节没有特别的好,而且的话有一点点埋。 然后呢我们直接就来到这个颜色这里,颜色这里的话白平衡稍微去调整一下,因为傍晚的话蓝色加上我们的暖色,色温色调,色调啊可以偏紫色一点点,然后色温的话也是可以偏到黄色一点点, 效果更加好一点,当然前面的话我们还保持着蓝色就可以了。快捷键记这面工具,把我们色温回到蓝色一点点 上面呢,可以稍微压下来一点点,这边的话有一点点暗角,我们也可以稍微去处理掉啊,这个的话可以选择 光学里面的手动选择这个运营,稍微拉起来一点点就可以了。然后呢我们去处理一下这个颜色,混色系当中画面的黄色饱和度可以提升,因为这是关系到后面的日落的颜色啊,前面的植物也会出现同样的一个颜色,但这也没关系。 然后橙色饱和度我们稍微提升一点点,把我们的日落加长一点点,然后呢快捷键 shift 加 c, 把我们的黄色啊这个绿色这一块给他绑起来,当然的话他会选中其他颜色,我们在右边这个调整这里稍微给他缩小一点点, 但是范围的话还是很明显。我们用 alt 加 g 界面简选工具把这一块拉掉,再次使用 alt 加 g, 把上面这一块拉掉,就是不选中,然后旁边这 这一块还是使用 alt 加 g, 然后呢把我们的绿色恢复,当然恢复的同时我们可以降低一点点饱和度 啊,整张照片在开幕当中的调整就差不多了,我们可以看一下前后对比,之前之后其实的话改变的就是一个亮度,而且我们重点处理的话也是一个亮度以及颜色。 打开在 ps 当中,打开在 ps 当中以后呢,我们先去要处理一下这些污点,这些都是 cmos 上的脏点,我们用快捷键 j 这个污点工具去处理一下, 当然这个人物的话也可以稍微处理掉,如果你是用那个长曝光或者是使用到对战的话,这人物的话就基本上没有了,我建议把这个污点去处理一下。 ok, 大概是 差不多这边还有两个,然后呢我们把这个建筑的话,他的一个呃比例还不是很对,所以说我们就是使用快递键 m 套索工具,我们把这一块整个拉起来, 然后 ctrl 加 t 自由变换,然后按住 shift 键直接把它提升,把它升高一点点,把我们的这个建筑稍微拉高一些线,然后打勾,继续 ctrl 加 d, ctrl 加 t。 啊,这里的话要把这个锁背景的锁解掉, ctrl 加 t, 然后呢使用到变形,按住 shift 键,哦,这里的话按住 command 键, 也就是我们 ctrl 键把我们建立这个参考线,然后呢下面这个地方也建立一根,然后呢再次去点一下我们 com 的键,这样的话他这边四个点他都 是空心的,按住 shift 键把这个全部选中,然后呢使用按住 shift 键,使用键盘上的上键,就是向上的这个键稍微拉伸一点点,把我们的这个构图稍微去调整一下, 这的话我们可以看一下前后的一个对比之前,然后之后那我们整体的一个构图就稍微的好了一些些,但是其实这整体构图的话,这个建筑就不是特别好看, 嗯,这边已经没有办法,所以说没关系,我们直接把它拍进去, ctrl 加勾,这个话我们可以处理一下画面中的一些颜色,特别是这些溢出来的颜色,我们这正常的盒盒呢是改成到颜色,使用到快捷键 b 情景色呢使用到白色,然后这里流量的话大概是百分之 五到十之间就可以了。然后呢使用这个工具稍微去擦一擦,这个目的呢是使我们图片的一个前景的颜色干净一些些,因为的话我们注意到后景是比较好看的,还有前面这些灯也是不是特别好看。 ok, 那大概这样子的话,我们前面就比较干净了,然后呢我们这就直接给他盖印一个图层,那我们就直接使用到一个立刻插件去稍微强化一些些,给我们接下来的步骤做一个铺垫。 电流化使用到天光镜,那天光镜的效果呢,只用在我们的后面建筑就可以了,这边给他拉一下整个天空,然后呢使用到我们的蛋对比度,这边动态对比,还有我们 的矫正偏色也可以稍微拉一点起来,然后呢使用到偏光镜,强度可以稍微提升一些些。接着呢使用到我们的详细提取滤镜,使我们后面的建筑更加的锐利,做一个呃尾的 hdr 淡化云层,也可以稍微做一下,把我们的细节更加拉起来一些些,详细提取可以稍微强一点点。 ok, 大概这样的话整个效果就不错,我们点击应用, 然后我们就要做一个天地分离的处理了,那其一的目标就是使我们的云做一次拉丝的感觉, 然后的话把我们的云的层次提升的更加明显。第二个目的就是使我们前面的建筑的光影更加把它强化一些些,然后选择选择到我们的天空,这里的话可以盖印一个图层选择。 呃,选择到我们的天空,因为 ps 的选区它是没有特别精准的,所以说我们在通道里面可以给它先增加一个这样的选区,储存为通道,然后 ctrl 加 d 取消,然后按住我们的阿尔法 e, ctrl 加 al, 强化一下我们的色阶,使我们的选区更加的精准,然后点击确定,按住 ctrl 键呢我们可以回答我们的 rgb 图层,然后呢使用到快捷键 w 键做一个选区的处理,枪中灯光的话都是不需要的,我们这里的话可以使用到简选工具去把这些灯处理一下, 只是不要把它选中就可以了。 ok, 那差不多像这种边缘比较锐意的话,我们可以使用到这个套索工具,使用到这 个多边形套索工具,然后呢使用到这个加选,就是把我们的天空做一个加选的选区,把我们这些地方也给他稍微去做一下, 像这里建筑的话也都可以去选择一下,那这边的话就大致的去选择一下,就不选太多了。 ok, 那这样子的话就差不多我们就基本上可以把天地分离了,那小伙伴在做的时候呢,就是要把这个天空和地面进行一个精准的分离,这我们可以再次去从我们的选区组成为一个通道,那我们就可以把阿法一通道进行一个删除, 我们现在的话 ctrl 加 d 取消,看一下这个通道还是比较精准的,天空上有一点语音,但是没有关系,我们这按住 ctrl 键点击 off 啊,然后 ctrl shift 加 i 反向一下, 将我们的选区作用在我们的地面,然后再次给他添加一个通道,这样的话我们就可以做出一个天地分离的情况, ctrl 加 d 取消,按住 ctrl 键点击我们的阿法通道,然后回到我们的 igb 图层,回到我们的图层蒙版啊图层这里, 然后呢 ctrl 加勾复制一层,或者是不复制也没关系,我们可以直接选择滤镜,选择到模糊,这个话选择到一个镜像模糊,因为他的一个太阳是在这里,我们可以模拟太阳,就是做出一个向外 扩散的一个过程,那我们这边镜像模糊的一个大小和数值,就是缩放数值的话就选择到三十以下,二十五到三十都是 ok 的,这个品质的话选择好就可以了,点击确定,那我们就可以做出一个拉伸的效果啊,其实的话它的边缘是有一定的问题的,我们肯定加 d 取消,然后呢 在这个涂层蒙版上给他添加一个白色的蒙版,收到我们快捷键 b, 然后这里的话流量可以稍微放大一点点,把我们这个模糊的地方就是建筑模糊的地方给他涂一涂,记得前景色是要白色, 所以说这就是一个呃堆占的好处了,堆占的话他是不会出现这种情况的,而且匀丝拉丝的建筑的话就是不动的,那我们使用到这个 镜像模糊的话,我们这个呃建筑就会出现一点问题,而且和建筑衔接的一些云的话,我们就是没办法做到一个拉丝的情况。 ok, 大致的话就差不多只是把我们这些上面的云做一个拉丝效果就可以了。 ok, 这边的话我们盖印图层, 接着我们就需要去强化一下天空的一个层次,选择到滤镜,选择到通道面板,那就 ctrl 键点击阿法呃,点击这个 rgb 通道,然后呢给他添加一个将我们选区组成为通道, 然后呢我们按住 ctrl 加 out 键减去我们的阿法三,通道就是我们的地面通道,这样的话我们就可以把天空中的高光选中,继续给他添加一个通道,按住 ctrl shift out 三个键,点击我们的阿法五通道,就可以选中排除,就是使我们这个天空更加一个层次的一个亮部,我们可以看一下,这个是最亮的部分,这个是偏亮的部分,这个是我们的天空整个图层,跟人家 d 取消,按住 ctrl 键,点击阿法通道,然后按住 ctrl alt 键,点一下我们的阿法五通道,这样的话我们就可以选中天空中偏暗的部分,那这个的话我在之前也是详细的讲过,大家可以翻一下我之前的视频就知道了。 回到我们的 igb 图层,回到我们的图层,然后呢这里我们给他添加一个曲线,这里的话我们可以稍微去压暗一点点,因为是我们天空中偏暗的部分,同理的话我们可以在红色拉下来一点, 给他添加更多的红色,这样的话我们天空中的层次和颜色就更加丰富了。 当然我们可以回到继续回到通道,按住这个 alpha 五通道,然后按住 ctrl 加 alt 键,点击我们的 阿法六通道,这里点击确定,然后再次回到我们的图层,继续给他添加一个曲线,然后稍微压暗一些些,对吧?可以看到天空是有变化的,然后呢回到我们的红色,可以继续去增加一点点饱和度, 这样的话我们天空中的层次就会更加好,更加 g, 给他编个组看一下, 这样的话我们的效果就是非常 ok 了。我们继续盖印一个图层,接着的话就是建筑的一个颜色啊,建筑的一个亮度, 这边的话,来到图层我们可以使用到 t k 插件,然后呢使用到亮调的 r 把我们天空,呃,把我们这个建筑的一个高光部分选中,自 定义的话可以强快一些些。 ok, 然后的话我们使用到这个简单工具, 因为我们是有蒙版的保护的。然后呢我们回到通道面板,按住 ctrl 键点击我们刚刚已经建立好的地面通道, 这样的话我们做就是做这个简单工具的话,他就不会影响到天空。使用到快捷键 b 也记得的话,流量可以稍微小一点点,在百分之三到五之间去涂抹, 因为选区的缘故,我们刚刚可能没有选的很精准,所以说他会影响到一点点天空,但是这里就没关系,特别像前面的这个建筑,还有我们的水面都可以进行一个强化,包括我们前面的这 这灯 ctrl 加 d, 我们看一下这个效果,嗯,有点暴力,我们可以将不透明度稍微降低一点点, 哎,大概这样的一个效果就可以了,当然可以继续做一些更加深层次的亮调的一个操作,我们这就不不演示了,我们可以盖印图层,嗯,接下来操作就是看自己的一个感觉去就可以了啊,我们可以直接做一个降噪, 我们这里的话,如果说你的图片呃高感不是特别好的话,我们可以使用到一呃不是宽容度或者是高感不是特别好的话,我们可以使用到一个 photo ai 这个这个软件,这个软件的话处理一些图片的话效果还是蛮不错的。我们这里的话可以点击这个销售造点,还有下面的这个主 绿化或是上面这个增强,这个都可以把我们开起来看一下,效果还是相当 ok 的。我们直接点击保存到 adobe photoshop, 做完以后呢,我们就可以再次做一个更加进一步的锐化, ctrl 加勾复制,然后使用到滤镜,其他高反差保留 这个数值的话不要大于三就可以了,点击确定,然后这边的话使用到叠加或者是柔光都 ok, 那我们这张照片的话就基本上完成了,小伙伴们学会了吗?

ps, 颜色怎么选择呢?首先我们看一下左侧工具栏下方的这个前景色和背景色,最上方的这个方框就是前景色, 前景色下面的这个方块就是背景色,我们单击前景色,这样就调出了实色器,那在实色器里,我们就可以选择我们想要的颜色,滑动 右侧的这个色条的这个滑块,把滑块滑动到我们想要的颜色的区域,比如说我们想要这个呃洋红色,我们就滑动到这个洋红色的区域,然后 在左侧的这个大的色框里选取我们想要的颜色就可以了。比如说单击这里,那他就是这样的 紫紫红色,单击这里就他就是这样的深紫色颜色的选择。除了这种方法之外,我们还可以根据颜色的 编码来选择颜色。深紫色它的颜色编码是七 b 幺六七零,那其实每一种颜色都有它的编码,比如说我们再随意找一个蓝色,这个蓝,那这个蓝它颜色编码是四 f 六四 c 零。 我们在网页上经常可以看到某一些颜色,那某一些颜色,如果我们知道他的编码,我们把他的编码 输到这个编码的框里,那颜色就出来了。比如说我们在摆图会这个网页里,我们找到一种颜色,比如说这个叫呃清单色,清单色它的颜色 的编码是八零七五二 c, 我们把八零七五二 c 复制,然后粘贴到这个 色码的这个框里,那现在这个清单的这个颜色就显示出来了,有两个颜色的这个小色框,上方就表示当前选择的颜色,下方表示以前的颜色,我们把清单色已经选择出来了,单击确定, 我们看一下前景色就变成了清单色。现在再次单击前景色,那除了这种 颜色编码的方法来选择颜色之外,我们还可以通过 rgb 的数值来选择颜色,比如说这种清单色,这种清单色它的 rgb 的颜色就是幺二八 幺幺七四十四,也就是说他的红绿蓝都是有一个数值在的。如果我们知道这个三个颜色的数值,我们就把这三个颜色的数值输入到 对应的框里,那这个颜色我们也能调出来,这个是呃选取颜色的第三种方法,就是这个呃红绿蓝的三色的色指法, 那颜色的选择还可以有第四种方法,我们打开一张图片,那这张图片有好多颜色,我们单击前景色, 然后我们单击左侧工具栏的吸管工具,用吸管工具在图片上的颜色上吸一下,那我们看到这里就变成了这个小 球的颜色,我们再单击这个银色的小球,那这里就变成了小球的颜色,我们确定一下, 那前景色就变成了这个小球的颜色,也就是说可以用吸管吸取颜色,选取前景色或者是背景色,这就是颜色的基本的选择方法。