粉丝2.1万获赞9.4万

好,那么为什么推荐大家把这个三 d 效果学一下呢?比如说你看现在这个顶式图,你在这个顶式图中,其实你并不能看到他,你,你想象不到这是个什么,比如说这实际上是个别墅,对吧?这边是南北的飘窗,那中间这个地方啊,这这边是一个台阶,对吧? 啊?然后呢,我在这个 l 式图中,那你就能够能够发现啊,这边是一个三层的小别墅,对吧?但你依然不知道他具体长啥样长看不出来啊?包括我在这里面 进入他的前视图啊,是不是我们也能看到这么一个造型,但是依然还不能看到他的最终的效果。那这种情况下,其实我们如果是三 d 模式的话, 大家来看你这样转一下啊,你这样转一下,他就会立马出现空间感,看到没有?那这个时候如果说我把它这个这个效果显示出来哦, 你这么看的时候,你会发现哦,原来这是个小别墅,对吧?这个双排别墅啊,那这是跟两户人家或一户人家都可以啊,两户了,看到没有?哎,你一半,你,你在这边,我在这。

好的,那咱们继续来啊,首先呢打开我们的三 d, 那我这里呢用的是三 d max 二零二二的一个版本啊,如果说你用的是以前那些老版本呢,也没有什么关系啊,因为呢他在这个三 d 建模这一块,他们的原理呢,都是一样的, 那有不同的地方呢,可能说你三 d 版本太低啊,就用不了这个高版本的渲染器,他不太支持。还有呢就是这个新版的三 d 啊,他更新的一些新功能呢,是老版本他没有的, 你像这个软件啊,他越更新呢,就会对老版本不断的进行一些优化,同时呢把一些命令啊,还有操作啊这些东西变得更加简洁,更加完善一点,那你版本越高啊,是不是操作起来就越简单越方便呢,效率呢自然也会提高一些。所以说呢, 咱们最好啊是能用到这个新版本的三 d, 并且呢还能跟我保持一个同步。好的,那我这里呢已经打开了, 打开三 d 之后呢,咱们首先先来说一个事,如果说你的电脑呢,是第一次安装三 d max 这个软件啊,咱们第一次打开三 d 这个界面,我们呢需要更改一下他这个软件单位的设置, 那为什么说需要改下单位呢?不知道有没有细心的同学发现啊,之前呢在那个 cd 当中,他所有的尺寸呢,都是以毫米为单位的,来再返回 cct 看一眼,看这个原始结构图就行。你像这个层高啊,两千八百毫米, 换算成米呢,就是二点八米的一个层高呗。啊,还有这个窗高,一千八百毫米,换算成米呢,就是一点八 八米,还有包括其他的一些,你像门宽啊,门高梁宽,梁梁下这些啊,他们所有的尺寸呢,都是以毫米为单位来计算的,所以说呢,咱们为了保证啊,这两个软件他单位具有一定的统一性啊,所以需要将三 d 的单位也给他改成毫米 来,咱返回三 d, 怎么改呢?点击这个自定义啊,下面有一个单位设置,把这个打开,他默认的情况呢,是在通用单位这里啊,咱们需要手动呢,给他调到公置这里之后呢,在下面这给他切换成毫米,在这个系统单位设置这里啊,把这个打开, 把这块呢也给他改成好米。当然啊,这个呢不是说固定的啊,只不过咱们国内呢,一般比较习惯以这个好米为单位啊, 你像我们之前做的一些国外的项目,他这里单位就是厘米的啊,还有单位是英寸的,那这呢就需要咱们根据实际情况啊,多细心去观察,不要把这个单位给弄错了, 然后点击确定确定,那你单位设置好了啊,下次再打开三 t 呢,他就是确定啊,咱们啊改好了的这个单位不用再重新设置了。 好的,那单位设置完成之后呢,咱们就可以开始把这个三 d 啊,把这个 c d 导入到三 d 里面了,点击这个文件啊,点导入,导入 在桌面呢,找到咱们刚才存的这个新块文件啊,也就是这个平面布置图啊,点击打开之后呢,他会弹出一个导入选项啊,这里呢需要大家注意一点,就是这个重做放他默认呢是这种灰色的 状态,咱们需要手动的呢,给他勾上,那有一些 cd 文件,可能单位呢会出现一些小问题,这里呢显示的是空白,那咱们呢需要在下面给他切换成毫米,那剩下的啊,其余这些东西咱们就都不用动了啊,直接保持一个默认点击确定就可以了。 好的,那现在呢,这个 cd 文件呢,已经导入到三 d 当中了,那有一些同学呢,可能看到这个 cd 文件了,直接就开始一个切手键膜,那这样呢,其实是不对的啊, 咱们在这个正式开始建模之前呢,还是需要对这个 cd 文件进行一些简单的调整,方便咱们后期的一个操作。 那怎么调整呢?我这里给大家总结了四步,四步操作啊,首先呢,第一步啊,是给他成组啊,为什么说成组呢?咱们现在看一下啊,这个实体地文件呢, 处于一个散开的这种状态啊,你要想全选他呢,需要框选啊,这不太方便,第一个是不太方便,那第二个呢,你不成组的话,是没有办法进行下一步的啊,所以说呢,咱们框选所有点击组确定, 那这个时候呢,咱们再点再选择这个 cd 文件,他就是成为一个整体了,你不管说移动还是缩放,他都是一起移动,一起缩放。 那第二步呢,是把他的坐标归零啊,他坐标呢,在下面这栏里, x 轴,外轴,这轴,这个呢代表他是这个 cd 文件本身的坐标,怎么把这里呢,都给他输入成零, 那改完零之后呢,你会发现啊,这个 cd 文件他不见了,那这个时候呢,不要慌,咱们按一下 z 啊,他就都回来了,坐标归零呢,是让这个 cd 文件保持在这 三 d 的中心,不容易出错,如果说不在这呢,后期可能会出现一些坐标点的问题,那到时候再改呢,可能就比较麻烦了 啊,那第三步呢,是把他的绝对坐标规定,注意是绝对坐标,不是这个本身坐标了,绝对坐标呢,在这里选择并均缩放啊,鼠标右键点击一下, 在这里呢,咱们需要注意啊,只需要把它的这轴归零就可以了, x 轴和外轴咱们不运动啊,把这轴输入成零,点击确定 拆掉。那为什么说需要把他的绝对做标规零呢?他有一些 cd 文件啊,导入三 d 之后呢,可能会出现分层的一个现象,就是啊,一个可能这个 cd 文件图层在上面啊,另一个在下面了,那这个时候呢,咱们如果说不去 去调整啊,直接进行一个建模,后期呢会出现墙体一个高,一个低,或者说出现漏光啊,破面种种的一些小问题。所以呢,咱们在这里需要把他的绝对坐标归于成零啊,这样呢,他就在这种方向啊,都是属于在一个平面上了,相当于压缩一下。 好的,那最后一步呢,是把它冻结在这啊,咱们这个 cd 本件啊,导入到三 d 当中呢,就是做一个参考来使用啊,咱们并不需要真正的去 修改他什么啊,想修改呢,在 cd 中就修改了,所以说呢,咱们把它冻结在这啊,怎么冻结呢?鼠标右键点击一下,有一个冻结当前选择把这个勾上,你看冻结之后呢,他就会呈现这种灰色的状态啊,咱们呢可以看到他,但是呢,你没有办法选中,也没有办法更改,放在 这呢做一个参考就可以了。好的,那这四步操作完成之后啊,你的三 d 里呢,应该也是这个状态。之后呢,咱们简单整理一下这个界面啊,你现在你看现在有这种隔山呢,不太便于咱们观察,但至于呢,先把隔山关掉。 好的,那确保啊,这里呢跟我一致。之后啊,到这呢,咱们这个 cd 导入三 d 呢,就算彻底完成了,咱们就可以开始进行下一步了啊,开始对这个房子进行一个墙体建模。 那做这个墙体建筑之前啊,我习惯来到顶市图啊。嗯,奥特加 w 最大化当前市口,从这个市口里做这个墙体建筑。那做这个墙体呢,也有很多种方法啊,就像用矩形画,或者说呢用线描他这个内墙,什么方法都有啊,什么方法也都行,能达到目的就可以。 那我这里呢用一种比较简单的方法啊,就是用线去描这个墙体啊,把墙体给描出来,就像小时候咱描那种字帖一样啊,给他描出来。 那这样呢,首先第一点是比较简单啊,哪里有墙呢,咱们就画哪里就可以了。第二个呢是后期咱们想更改或者说想调整呢,也比较方便。行,那咱们来吧,选择这个线啊, 那至于说你从哪里开始啊,这个呢没有一个明确的规定啊,你不管说是从卧室开始也可以,从入门开始也行,只不过呢咱们啊需要尽可量的保持一个顺时针或者说一个逆时针的方向。 那这个顺时针或者说逆时针方向有什么用呢?咱们后期等用的时候你自然就会知道。好的,咱们来线啊,我从入户门这里开始画这个墙, 那这个时候呢,你会发现一个问题啊,咱们呢画这个墙的时候呢,没有跟这个 cd 一致啊,你看这个差一点,那这个怎么回事啊? 是因为呢,咱们有一个辅助工具没有打开啊,你这样肯定是不行的,那咱们把这个辅助工具打开再来试一下啊, 这个辅助工具呢叫做捕螺开关,在这啊,数字三上面带一个小磁铁符号的快捷键呢,默认是 s, 咱们点击一下啊,把它激活成这种蓝色的状态啊,他就代表激活了之后呢,咱们向下切换到这个二点五, 那至于说二还有三呢,咱们后期用到的时候再给他切换回来就可以了啊,切换到二点五,前期用这个二点五呢就完全够用了啊,那这个时候呢,你再去做,你会发现咱们画的这个墙跟 cd 呢是完全一致的, 那可能等到你操作的时候呢,你即使说把这个捕捉开关开了,也切换到二点五了,但是呢还是没有办法啊,捕捉到这个 cd 文件,那这是怎么回事呢啊?是因为呢,我这里也设置了啊,一些东西,比如说鼠标右键把这个打开, 在这里呢会有一个捕捉设置啊,默认的情况呢是这种隔山点的形式,咱们呢把这个隔山给点给它去掉,之后呢把顶点勾起来,那至于说其他的啊,像终点切点这些东西,咱们呢等后期用到的时候呢再开,平常呢开一个顶点就完全够用了。 之后呢在这个选项这里默认情况的这两个选项都是灰色的状态啊,咱们需要手动把他俩勾上,那这样呢,咱们这个捕捉设置就算设置好了, 这个时候呢你再去做,哎,就会发现就非常的简单了啊,并且呢捕捉的非常非常准确。那你这个墙体做完之后呢,你会发现一个问题啊,咱们这个之前画的那那个墙体他不见了, 那其实啊他不是不见了,只不过呢是跟 cd 图形的进行了一个重合,咱们呢暂时看不到他。那怎么解决这个事啊?你说最终小户型还可以,这个墙画了,这个墙没画咱们心里都有数, 那等到后期咱们画一些啊,做一些工装,或者说这做一些别墅啊,大平层啊,这种墙体非常多,那这个时候呢 你再去想,可能说就会落下一些墙体,那这样肯定是不行的,那怎么做呢?我一般呢都会这样啊,选择之前画的第一个这个墙体,把这个开始新图形上给它去掉,之后呢继续用线来, 你就会发现之前画的这个墙体呢会呈现这种白色。那行咱们接着来吧啊,把这个开始新图形去掉啊,用线来,像这种窗户的位置呢,咱们后座啊, 那这里呢他出现了一点小问题啊,咱们先不用管,一会呢我再给大家调整回来到窗户的位置呢,咱就管 你像这款啊,一个双插线的位置,他代表呢是一个柜子,通顶的衣柜那种,那这种柜子呢也是需要咱们后期一个手动建模的啊,所以这里呢先给他让出来。那到这呢 会有一点问题啊,这个位置呢其实是门套的一个位置啊,后期呢是需要咱们找一些模型给他放在这里就可以了,咱们墙体建模啊,就是只做墙 整体就可以了啊,做硬装的部分,做他本身的结构啊,你看到这又是一个柜子,咱们给他让出来啊,到这呢是一个冰箱, 那这里啊有一个小方块啊,他带有一个折线,这个位置呢代表的是烟道的位置,咱们这个烟道呢也直接啊把这个用墙体呢给他包包起来就可以了,等实际情况当中啊,也是确实是这样啊,这个烟道呢跟墙体都是一体的。好的 好,那现在呢咱们来纠正这个事啊,你看这个怎么解决,他现在是这种弧线的来到修改面板里啊,选择这些点, 选择点或者说呢快捷键的是数字一 f 一下面那个一啊,选择这个点,鼠标右键呢给它改成角点,那这样呢它就会变成一个直线。 好的,那咱们继续来吧,记着啊,把这个开始新图形上去掉,选择用线,那是有一些同学啊,可能就会提出疑问啊,你说咱们今天呢不是做这个客餐厅的一个位置吗?包括厨房这里,你说这块后面的墙用不用再画出来? 其实实际工作当中啊,咱们确实啊看不到看不到的墙体呢是不用去做的,但是呢在咱们前期的一个练习里面啊,做这些墙体呢还是有一个必要的, 首先第一点呢是能够练习啊,提升咱们这个建模的一个速度啊,你这个前期建模这个速度啊,肯定是不能太慢,不能说一个墙体建模咱就做好久是吧,那太影响工作效率了。再一个是啥呢?是能够啊, 让咱们这个建模有一定的工整性啊,这工整性呢,在你前期的一个练习里面还是比较重要的,能提升咱们一个做图的欲望。你可能说做的不工整了啊,做做做呢就不太想做了,本身呢做的就慢,之后呢还做不好啊,做完之后直接开始一个摆烂, 那这样肯定是不行的。那当然啊,你要是后期等到熟练了之后呢啊,就怎么舒服,怎么快来怎么来就可以啊,还是以那个工作效率为主吧,但是前期呢能练习的呢,最好还是给他练习一下。 你像这种地方啊,他这个有窗帘的模型跟墙体摆的太近了,咱们一不小心呢就有可能捕捉到这个窗帘上,那咱这里呢需要注意啊,细心一点,把这个图形稍微放大一点也没有问题。 好的,那到这呢,咱们这个墙体呢,都就都已经给他画出来,咱们再检查一下,看有没有落下来的墙体。 那没有没有这个墙体之后呢,咱们可以进行下一步,下一步是什么呢?咱们看啊,这个墙体呢,现在是趴在地上的这么一个状态,他没有一个高度, 那实际情况中呢,他应该是有一个室内的高度,对吧?那怎么做让他能有一个室内的高度呢?我们来到这个修改面板里,给他添加一个命令,这个命令呢叫做挤出, 在这啊,添加一个挤出,那这个时候呢,你会发现啊,他从那种现行变成这种片。那至于说啊,挤出需要挤出多少呢? 咱们呢返回 cd 来看一眼,他需要挤出一个两米八的一个厚度。行,那咱们呢返回三 d 啊,在这里数量这里给他输入一个两千八。那这个时候呢,统一单位的好处就又都出来了啊,咱们在这呢直接输入两千八就可以,不用换算了。 好了,那到这呢这个墙体建膜啊,咱们就算完成了,那下节课呢,咱们继续啊,把这个 门窗的位置啊,包括地面翻盖啊,还有刚才我添加这个挤出命令是怎么回事?咱们呢下一个再说。

就目前室内设计所用的软件,奥特 cad、 三 d max sky 去 up 瑞瑞特就现实中工作流的利弊及各设计软件底层逻辑的分析和总结,内容又长又干,看完让你从根本上去理解软件,解决很多我们这个行业的人在软件上的迷惑,记得点赞和收藏,有不同观点的也可以留言我们 共同讨论。奥特 cad 以实际尺寸为依据的二维图形软件,三维功能忽略不计,通过具有尺寸属性的线条快速放图推销方案,因尺寸的精准,可以准确快速的推销空间在平面上的比例、立面在构图上的美感等。运用图层属性护理室内设计中的墙体、 设备、线路固定、家具、活动家具、硬装、软装等之间的精准关系,特别是一些施工节点收口等。一套完整的施工图纸,包含平面系统图、原始结构图、平面布局图、吊顶布置图、灯卫尺寸图、设备图、 上下水点位图、开关控制图、插座点位图、地面铺装图、锁引图等。立面系统图主要表达各立面吊顶的关系、与固定家具与成品家具之间的关系,与灯位之间的关系,与墙落电之间的关系等等,以及抛灭节点系统图三大部分组成。我们可以把施工图理解为 三维空间各洁面的展示,在标语,相应的尺寸及文字说明,用于施工指导的图纸。在软件的练习上,最为重点的是运用图层以及 模型和布局空间上的切换,只有这样才能真正的去思考空间中你所设计的所有内容之间的相互关系, 才能让你的设计有逻辑,有系统,不至于混乱,这也是很多初学者甚至成为多年的设计师的一道神卡。却使用二维的去思考三维有他先天的缺陷,但也正是这个缺陷,才能练就你超强的三维空间感觉。因为 cd 的准确和快, 属一代你养成了用平面去思考空间的能力。 cad 是目前最快速的设计思考工具之一,特别是它精准的尺寸的特性,可以说是独一无二。应该说长时间内 cad 依然是整个室内设计行业中途的最主要工具。三 d max 三维建模和表现软件长期以来,三 d max 一直霸占着室内设计行 行业表现工具的霸主,第一特点就是上手快,表现真实。作者本人是从三 d max 四点零开始接近二十年的老用户,对于 max 大家应该很了解,没必要过多的说什么,我只说说 max 底层逻辑。首先, max 是以体为 已成单位的软件,开发的初衷是用于游戏建模,或者说是影视动画领域的工具,所以 max 的尺寸很难精准的,至今我用了快二十年, max 依然不能标注。相比之下是该去 app 成软件开发的初衷就是给设计师用的,软件本身的原始开发者 就是设计师,是基于点线面为底层单位,再给准确的尺寸形成三维图形,特别是点线面的自动缝合,再加上精准的尺寸,这是我们设计师的神器,就如同是在用笔 内置三维物体一样。更重要的是尺寸的精准你完全可以理解。成史,该去 app 就是三 d max 与 cd 的结合体。在室内设计行业史,该去 app 已经逐渐开始替代三 d max, 并且成为室内设计的主流是一种必然。这里特别强调学习死该去 app 一定要深刻的理解主的概念。点线面的自动缝合是死该去 app 的最大优点,也是很多初学者以及 max 老用户 很难上手的重点。只有深刻理解了死该去 app 的自动缝合,才能更好的灵活掌握死该去 app 的定位粘贴。定位粘贴是死该去 app 最核心的功能之一,一旦你掌握了死该去 app 的自动缝合,你会爱上这款软件,而且 可以根据自己想要的尺寸进行精准绘制,这也是很多老 max 用户转时该去 app 的最根本原因。接着我们再说一说为什么用时该去 app 而放弃三 d max? 另外原因以及两者之间的优缺点和如何解决。 三 d max 模型面数支持要比死该去 app 大的多,特别是曲面建模方面,三 d max 的贴图是以调用外置路径为原则, 该去 rp 的贴图是直接加的模型本身。也就是说同样的模型量,死该去 app 要比三 d max 卡。而且死该去 app 的点、线、面都是基于精准的尺寸数据, 也因此同样的面数,斯开句 app 要比马克斯卡。所以在使用斯开句 app 的时候尽量减少面数,特别是一些软装的模型,一定要做优化处理并且融化边线,以达到只显示结构线为目标。同时在显示样式上没有必要的情况下,不要显示轮廓、线连等信息,只显示边, 尽量不要用大的截图文件,就会很流畅。 stagging up 只有显示了结构边线才能方便我们修改模型并精准的定位。为什么要用 sgapple 而不用三 d max? 一 一个是因为相比之下室内设计对建模的灵活度及尺寸的把控更重要。还有一个原因就是目前是视频时代实时渲染的时代,三轮系显卡大大加速了使该去 app 配合一次 kill 的快速实时渲染, 一四 k 与时该去 up 的同步结合几乎是目前最好的搭档。相比瑞瑞炫,其参数简单,设计师需要更多的精力放在方案推销上,建模灵活, 尺寸精准,渲染直观,操作上滑不费脑,做所有的一切正式是该去 app 所提供的。当然目前赛迪 max 所支持的实时渲染器也很多,最根本的原因是没有一款软件真正的解决了反向同步的问题,总是存在各种 bug, 这也无法解决 我们室内设计行业反复改方案的一个实际情况。另外再说一说,瑞瑞特刚刚说了 style 相当于三 d max 加 cd, 那么瑞瑞特就相当于是 cd 加三 d max, 两者有什么区别吗?这是一定有的。 s, 该去 app 更侧重于剑魔,自然其灵活高效就会放在首位,而瑞瑞特更加注重的是 cad, 自然就以施工图为侧重,剑魔方面必然就没有史。该去 app 高效灵活, 瑞瑞特的闭目方向是目前死该去 up 配合雷奥特无法超越的,而瑞瑞特的必必须要建立在大量的完整的属无的基础之上,才可以高效的发挥其闭目的优势。瑞瑞特更适合某些国际大公司的特殊项目身上。相对中国大部分室内设计师的实 技工作流而言,相比闭目,我们推敲方案,与客户沟通,再修改方案,直到方案最终的敲定。使根据 app 配合 cad 建模,再配合 steep 渲染表 达,再到 cad 出试用图,是目前最适合我们设计师的组合工具。也许在未来的某一天,雷奥特不再卡顿,且线性标注的表达也更灵活高效,那么 sta gap 将成为我们室内设计师真正的神器。希望这一天早点到来。

大家好,我是一哥, cd 画图主要考验 cpu 和内存,如果不是三维制图,十六 g 内存加固态硬盘加 i 五或 r 五以上处理器就足够使用了。如果是大图纸、复杂图形,或者要兼顾 ug 三 d max 的三维建模的一个认为,这种情况下就不能随便选择一个比, 基本就拿来用,那样在做 cd 画图以及做三维建模时,很容易出现散热不佳、性能跟不上,进而死机崩溃等现象。关于价格, 如果日常是以 cd 画图、 ps 修图为主,使用轻薄本就可以。如果日常用到 ug 三 d max 做三维建模渲染,就一定要选择游戏本。三千四千左右价位是预算比较紧张的,如果只是轻度的 cd 画图,奥 fase 办公、广联达做预算不做三维建模,选择这个价位 就可以了。五千六千元左右价位,这个价位是性价比最高的,是 cd 画图奥菲斯办公三 d 建模的主流笔记本,想选择性价比高的笔记本就入手这个价位的吧,七千至八千元以上,这个价位主打高端机,搭载的 cpu、 显卡等配置都很高。 如果 cd 图纸较大, ug 三 d max 做的三维模型较为复杂,可以选择这个价位的。下面就分别讲解一下 cd 画图在选择笔记本时需要注意哪些方面。第一, cpu cd 中的一些捕捉、对齐、修剪、标注等操作,以及面积计算、点云、剑魔等等都需要 cpu 的大量运算。如果 cpu 的性能不好,在绘制一些复杂图形和画大图纸时,软件会非常非常卡顿,甚至会死机崩溃。建议选择 cpu 主屏在二点五 g 和自己 以上,更好的还有三点零寄盒子以上的瑞平选择在四点四寄盒子以上的 cpu 核心数选择四盒或六盒的就可以了,有预算的可以选择八盒。第二,显卡, cd 主要还是以二维的画图为主,对显卡几乎没有什么要求,使用集成显卡就是轻薄本大大的显卡都可以,但对 cpu 的要求却很高,图形显示的过程几乎全由 cpu 加内存完成,显卡的作用相对较小,一般只起到百分之三十左右的辅助显示作用。 因此 cd 制图 cpu 比显卡更重要,不需要特别好的显卡,除非你日常除了使用 ced, 还会用到骚力度、 boxug、 rewat、 三 d max 等三维软件,那么对显卡就有较高要求了。做三维建模一定要选择带独立显卡的游戏本建议选择四 g 或 六级险存以上的毒险,比如阿 tx 三零、五零、泰或 rtx 三零、六零等。预算充足可以选择八 g 以上的毒险,比如阿 tx 三零、七零等。 第三,内存,笔记本内存不够大会造成 cd 启动缓慢,处理大型图纸、点云计算或复杂三维建模时,软件会很卡顿甚至死机,所以对 cd 来说,内存一定要够大。 内存建议十六 g 起步,预算充足可以加到三十二 g 内存,尽量选择双通道和高频率的,比如八 g 乘以二这种就是双通道内存,内存频率高达三千二百兆赫兹或者四千二百六十六兆赫兹的就是高频内存, 这样的内存读写速度也会更快。第四,硬盘。新版的 cd 软件本身的体积就比较大,如果日常保存的项目文件很多的话,就比较占用硬盘的空间。 cd 画图建议选择带五 a 二级以上固态硬盘的笔记本,预算充足可以选择 etb 固态。在硬盘类型方面,建议选择 nvm 协议的固态或者 pci 固态,这样的固态读写速度也会更快。 第五,屏幕。如果你平时除了使用 cd, 也要接触 ps、 三 d max 等偏艺术类的设计软件, 那么对屏幕色域就有较高要求了,建议选择满足百分之百 srgb 以上的高色域屏。其次,屏幕尽量选择高分辨率,大尺寸的分辨率建议选择幺零八零 p 或两 k 以上的高分屏,更好的还有二点八 k、 三点二 k 等超高分辨率的屏幕。尺寸方面,小屏幕不适合做 cd 画图, 建议选择十四英寸或十五点六英寸以上的大屏幕,更大的还有十七点三英寸的超大屏。如果屏幕小了,画图久了眼睛会非常累的。 第六,散热。普通的 cd 画图、 ps 修图和广联达做预算时,笔记本的发热量倒不太大,如果用 ugrowit 或三 d max 做三维建模渲染, 笔记本的发热量是非常大的。如果笔记本的散热性能不好,会造成三维软件的运行卡顿,甚至软件崩溃。所以对三维建模渲染来说,笔记本的散热能力一定要好。散 热和风扇数、热管数、出风口数有关,建议选择双风扇,热管数在三个以上、出风口在四个以上的笔记本 日期接口。 cd 画图平时也是需要用的优盘、移动硬盘等来转移或复制资料、 cd 项目、文件等,所以笔记本的接口就很重要,一定要选择 usb 三点零接口多的笔记本,最少带三个以上的 usb 接口,方便连接优盘、移动硬盘、手机等各种外设。其次,笔记本最好 带 hdmi 接口或者 dp 接口,这个是连接显示器的接口,方便外接多个显示器,因为 cd 画图有时也是需要双屏或多屏来显示画面的。 最后,品牌选择,如果你日常是以 cd、 ps 的平面画图为主,较少用到三 d maxss、 sodryoxug、 ravt 等三维软件,可以选择苹果笔记本。如果你日常要用到 ug 或三 d max, 就不建议使用苹果的麦克系统, 因为苹果系统对 ug 以及三 d max 的很多渲染器以及插件的兼容性很差,安装会运行三 d max 的渲染器或插件时会发生各种意外问题, 导致无法正常使用。做三维建模渲染,建议选择联想、惠普、华硕、戴尔、红旗、雷神、神舟等温系统的笔记本,而且同价位下的温系统笔记本的显卡、内存、硬盘等配置也要比苹果本高很多,渲染性能也更强。最后感谢各位小伙伴们的观看,我们下次再见!

好,各位同学,大家好,这节课我们接着上节课的知识继续往后进行讲解啊,讲解之前首先跟大家讲解一下什么呢?讲解一下三 d max 它的一个作用啊,大家都知道它的最主要作用是不用来弹单用的啊, 这个话怎么讲怎么说,大家想一下啊,比如说我们把图啊,对于我们室内的同学啊,我们如果把图做好了, cad 施工图做好了,那这个时候我们就借助三零 max 给它建模渲染出效果图, 那么效果图他的作用是什么?是不是用于我们跟客户聊天的时候用来谈单用呢?对不对?当你的客户啊,他觉得你的效果图啊做的很好,你能吸引他,使你的签单率提高,是不是能理解 啊?所以大家一定要注意啊,对于效果图这一块,以及三 d 表现,三 d max 这个软件啊,大家一定要会啊, 一定要重视起来是不是?当然如果大家是谈设计的话,他肯定是在我们 cad 软件当中去表现的,因为 cad 主要是考验我们的一个设计,而三 d 是我们的一个表现能力啊,所以大家要理解这个意思啊,根据上节课的知识啊,比如说还是一样, 我们现在来着重了解一下这边的几个命令啊,我们来看一下第一个命令,这个叫什么?叫选择对象,他的快捷键是什么?是 q 啊? q, 他的快捷键是 q, 选择什么意思呢?就让我们进行一个选择东西嘛,就是选中它,以 q 来进行啊, q, 大家可以按 q, 但是我们再按一个 q, 对吧? 大家会发现这个东西的变化,这叫什么?这叫我们的一个选择区域,看到没有?现在是什么选择区域啊?是矩形的选择区域,是不是?好,我按一下 q, 现在是圆形的选择区域,大家可以看一下这是不是圆形的选择区域,我再按 q, 这个时候他变成一个套索选择区域啊, 但是我们正常情况下,一般用矩形就行了,所以大家注意啊,用 q 换到矩形选择区域就行了,是不是?好,然后这个叫什么命令啊?叫选择并移动,对不对?选择并移动,他的快捷键是什么啊?他的快捷键是 wg, 大家来看一下啊。 好,比如说我在 q 里面,我按一个 w 键,他就切换到了移动命令好,他可以进行一个移动,这个时候啊,大家注意一下啊,很重要,认真听啊,这个移动命令,我们 这个鼠标你必须放在这个轴上面才能进行移动,比如说你放在这个地方,哎,他移不动,对不对?大家有没有发现这个问题?所以这个时候啊,鼠标放在这个 x 轴,如果你要沿着 x 轴动,鼠标放在 x 轴,沿着 y 轴,鼠标就放在 y 轴上面,就拖动它,能理解吧? 你放在这个地方是移不动的,因为对于好多新手,就是好多新同学来讲啊,他总是喜欢说移动,哎,为什么移不动啊?能理解吧。这个是啊,放在轴上就行了,快键 w 好,这个 叫选择并旋转。旋转快捷键是什么啊?快捷键是 e, 大家可以记一下,对不对?我按一个 e, 看好了,他可以进行一个旋转,看到没有啊,这个时候是选择并旋转啊,大家可以理解一下啊。好, 我们再往后看,这个叫什么?选择并均匀缩放快一点,是 r, 大家来看一下啊。 而选择并均匀缩放,好,我们来看一下,比如说这个,我们沿着 x 轴来进行缩放,大家能看一下,对不对?沿着 z 轴缩放啊,能看到吧?是一个缩放,沿着三角形区域整体缩放啊, 这个应该没什么问题啊,比较简单。好,我们再往后看,这个叫什么?这叫一个捕捉开关啊,它的快捷键是什么?是 s, 看大家看到了吧。 s 啊, s, 它的快捷键是 s, 大家可以记一下啊。 s, 好,这个叫什么?这叫角度捕捉切换,它的快捷键是什么? a, 它是用来干嘛的啊?它一般与我们的哪个命令 结合起来用呢?一般跟我们的旋转命令啊,因为我们转的时候有时候要转九十度,对不对?所以你可以打开它,一下子转九十度啊,是这个意思,而我们这个移动命令啊,不是,而我们这个移动命令跟什么跟这个, 这叫什么?刚刚讲的捕捉命令啊,一般是结合起来用 s 啊,所以大家可以这样子去记, a 跟什么跟 e 结合起来用啊,是不是 s 跟什么呢? s 跟 w 结合起来用啊,能理解吧? 好,我们来看一下啊。换到 w 键。好,这个这一排我们基本上就讲完了,对不对?还这边一个镜像啊,对于别的大家先不需要了解啊。好,我们来看一下。这个命令叫什么?这叫键盘快捷键覆盖切换。这个命令啊,我们一般情况下是给他勾除的,不要让他先 显示啊,关掉啊。这个时候了解以后,我们再来看一下这边的创建面板跟修改面板,大家来看一下啊,啊, 讲这个之前我再给大家补充一个知识啊,补充什么知识呢?补充一个移动的时候啊,移动的时候大家看一下我沿着歪轴移动,对不对?这个时候会考虑到一个复制的命令啊,按住 shift 键,鼠标放在歪轴上拖动,这个时候是我们的三 d 复制 啊,复制跟实力大家先不要了解先,只要知道复制就行了,实力等后面跟大家讲解啊,按住 shift 键啊,哪个键呢?就是在 w 的情况下,移动的情况下,加什么键啊?加这个 shift 键啊,复制 复制啊。好,这个时候我们现在再来看。什么?看修改面板啊,创建面板跟修改面板,好, 我们来看一下啊,创建面板里面标准基本题我们先了解这么多啊,这,这是一个三维的对不对?标准基本题旁边还有图形,这个里面有线呀,矩形呀,这个跟我们 cad 很相似啊,这边我就不跟大家介绍了,好吧啊,我们主要来看这个,后面 我们做家装建模的时候跟大家进行讲解,我们来看一下修改面板啊,在这个修改面板里面大家看一下有没有任何东西啊,没有任何东西他为什么不显示呢? 在修改面板,因为我们这个长方体没有选中啊,因为修改吗?他必须要有东西他才能修改,是不是我们必须选中这个长方体,哎,他这个手就可以去进行修改,你看长度, 宽度是不是能理解吧。好,这个时候给他删掉,大家再来看,比如说我画个球体啊,给大家做一个实力啊,标准界面体球体,这个实力 好,右击结束命令,在修改面板里面,大家点击这边是一个基本的一个参数修改啊, 基本的半径参数,这个我就不讲了,我们主要来看一下修改期列表里面啊,一大堆,对不对?比如说我打个很简单的比方啊,我任意找一个,找个什么呢?大家看一下啊,比如我看一个啊, 好,比如我们找一个金格命令,大家来看一下,我点击一下这个金格,哎,大家看一下是不是这个物体进行了一个修改变化呀?是不是?而且在金格这一块啊, 他也有半径的一个修改,大家看一下呢?是不是啊?所以大家理解一下。三 d 是个很强大的功能,所以在我们创建物体的时候,我们没创建好没关系,但是我们可以进行修改啊,好,这个时候,比如说这个金额命令我们不要,怎么办呢?我们可以给他干嘛呀? 我们可以给他直接在这个修改系列表这个下面啊,在这个框里面,我们直接给他右击删除掉啊,他就恢复了,能理解吧?好。修改系列表里面,比如我们再找一个啊,比如说我们再找一个什么命令呢?看一下 啊,他这边还有扭曲啊、投影啊、挤啊,都可以利用啊,大家都都可以自己去试。比如我们看一个编辑多明显命令 点开里面有什么有顶点,边边界多边形元素,比如说我们选个顶点好,比如我们选个顶点试试,对不对?那我选这个顶点,我给他移,哎,是不是可以变形?大家看一下,对吧?是这样的一个情况,对不对?比如说这一块我们选中他 是不是也可以进行变形啊?这是什么?这就是我们的修改面板的一个强大功能啊,对于我们室内设计这个行业啊,大家一般有几个常用的,大家可以这个时候可以来参考记一下。哪几个常用啊?来来看一下。 好,我把几个常用的命令给他放在这这一排啊,放在这个修改系列表这一排,但是他现在没有,我们可以在修改系列表上面怎么做啊?我们去右击一下 配置修改器级,找几个常用的出来啊,要不然你每次都从这个上面去找,比如说我每次一找这个编辑多边形啊,从这个上面找非常非常麻烦,是不是要找好久,我们就把几个常用的放在这个边上,怎么去用它啊?在这个修改器里表字上面右击配置修改器级。 第一个像我们这个编辑样条线呢,他也可以经常用啊,他是干干什么用的啊?编辑样条线,大家可以理解一下,样条线线码二维,他是针对二维物体的修改,对不对?比如说点线一个修改,二维物体修改啊, 好,我们再再往下找,找到一个什么,比如说大家看一下啊,往下面看 啊,倒角封面,这个后期大家也用的比较多,这个问题是干嘛的啊?是用来我们做一些欧式的石膏线,左边我们都可以用倒角封面啊, 好,再往下找,比如说找到一个,我们挤出命令,在我们三 d 里面用的是最多的,这个命令用的非常多,他跟边界多边形是一样的啊,他是什么意思呢?就是将我们二维物体二维物体二维怎么做?变成三维对不对?挤出嘛,就比如说把线 把正方形挤出成正方体,二维变三维,对不对?好,再往后找,大家比如说找到一个什么呢?我们继续往下找啊, uvw 贴图肯定也用的比较多,它是干什么?针对后期材质的修改啊?材质就是后面 后期我们渲染的时候用的啊,渲染的时候那往下找,我们编辑多边形啊,这个命令尤为重要,尤其是在我们三 d max 里面,我们三零 max 可以简称为多边形建模,是不是啊?用的非常多,他是干什么三维物体修改啊? 就是刚给大家画了一个球体,是不是顶点修改三维物体的修改啊?好,然后再往下找,我们看一下还有什么啊? 啊?其实这个里面我们还有一个常用的啊,大家大家可以看一下啊,还有像 f、 f、 d 二乘二,还有什么金格,还有撤销,用的都非常非常多啊,这个普通话不是很标准啊。 来看一下,比如说我们就把刚刚那个 f、 f、 d 二乘二啊,三乘三 都可以啊,比如说我们就把这个三乘三嘛,对不对?也留在这边,也是经常用的一个力量啊,他跟变异多眉形有点相似,也是针对三维物体或者二维也可以进行修改啊。好,我们这么几个就够了啊,然后我们点击确定, 哎,点击确定以后这边是不是还是不显示?我们可以在上面右击有一个显示按钮啊,大家看一下是不是都出来了?这个时候我选中球体, 大家看一下他有几个命令用不了,你看边交条线是不是用不了?为什么是真的二维物体修改他肯定用不了啊,挤出也是二维变三维,他已经是三维了,所以他也用不了。 变异多变形是不是可以用?为什么?因为他对三维物体修改呀,大家能理解吧。啊,所以这是修改列表啊,跟创建面板那个差别,我们每次在创建面板创建好以后,我们都要到修改面板去进行一个修改啊,这是我们三类的一个强大 功能。好,这节课也就跟大家讲解到这里啊,这一块以及他的修改创建常用的几个 mini 啊,教给大家。 好,谢谢大家。下节课我将跟大家讲解什么呢?讲解一个亭子的一个制作啊,亭子的一个制作来,下节课大家可以好好听一下啊,认真听好。

今天给大家讲一下就是室内设计几个通用软件,它的难度系数以及作用。那首先第一个是 cdcd 的话,是绘图王啊,建筑室内景观等等绘制施工图的软件都是用 cd 的,那它的话上手难度系数是一颗星。 那第二个就是三零麦克斯,三零麦克斯的话,它是三维剑魔渲染,三维动画,三维制作效果图软件,室内建筑、影视广告动画都会用到它。那它的上手难度系数呢?是五颗星。 草读大师啊,草读大师的话是面向设计过程当中的三维设计软件,他通过简单的推拉建模啊,方便方案的快速表达,那可以渲染也是需要插件的,那他上手难度的话是三颗星。 那最后一个的话就是库加勒啊,咱们 vr 智能的室内设计平台,通过搜索改造啊,是拖拽模型进 进行室内设计,快速渲染,预戒效果图,那这个上手难度的话是两颗星。那这样子听下来的话,呃,也就是说这几个软件肯定是我们室内设计当中最常用的几款软件,如果说你想要学习入门的话,这几款软件并不可少。

今天教大家在三 d 中做好的模型如何导入 cad。 首先找到我们的新建,选择我们的图形中的洁面,找到我们的前视图,绘制我们的洁面一定要大于我们的模型, 找到我们的透视图,将我们的洁面,选择 w 进行移动到我们的图形中,选择一个位置,选择好位置之后选择我们的洁面,找到修改,点击创建图形, 给我们的图形起一个名称,创建完我们的图形之后,选择我们的洁面,点击删除,找到我们图形中的洁面,拖动出来, 用我们的易旋转调整我们的角度,九十度,找到我们的文件,点击导出选择对象, 这个时候要注意,一定要选择我们的凹凸大师的 cad, 后缀是 dwg, 给我们的图形起个名称,这里一定要选我们的 cad 最低版,点击确定,这时候找到我们的桌面上的保存的 cad, 打开, 选择我们上方的顶式图,这个时候我们的模型就被导出来了,你学会了吗?


只需要三步操作, cd 图纸就能导入三 d max, 完成。剑魔首先打开三 d max, 找到文件,选择导入,导入保存好的 cd 图纸,弹出的对话框中直接点击确定图纸就导入成功了。然后把墙体剑魔神器 多入到三 d max 中,选择墙体线,点击一键墙体,选择门线,点击一键门洞,选择窗户线,点击一键窗洞,模型就建立好了,你学会了吗?

今天呢来跟大家聊一下,因为最近呢有很多想学习三的麦克斯,想学习开始学习设计的朋友过来问我,我刚入学应该先安装什么软件?这里呢就跟大家简单来说一下。第一个要安装的是 cd cd, 它是一款二维的嗯制图软件,像绘制平面图,施工图就是要用到它。第二个就是咱们常说的 cd max, cd max, 它是一款三 d 建模渲染软件,它呢主要是就是来做效果图。然后第三个呢就是咱们的 footshop, 也就是说 psps 呢,它主要就是一个图片编辑软件, 也就是后期处理的话,咱们如果说怎么选出来图片有一点差强人意,如果我想更换某个颜色,或是我想把某一块的对比度加强一点,那就可以把它 呃放到普通少普里面去处理一下,这也是很方便快捷一个软件。主要是呢就是这三个怎么零基础的同学呢?就是先把这三个你学会了,有时间你再去学其他的,你没有时间也没有关系,因为这三个他都可以利用到我们的画图或设计中。

是内设计子学 cad 和三 d 科一嘛。本性是直接的告诉你,不能,绝对不能。因为呢,绘图和设计其实是两个概念。绘图原呢是根据设计师的设计方案来出图的,而设计师呢,是需要去结合客户的需求,还有户型特征, 专业设计。这是结构等出这个设计方案的。这里面包含的有这个风水、工艺、风格、色彩、软装、预算、材料等诸多专业知识。嗯,这是需要掌握全案全流程体系的。这是结构的。 下面呢,通过两点来告诉大家室内设计师后期的这一个收入情况。嗯,像一位专业的室内设计师,他的收入是不菲的, 都是底薪加这个设计点。还有提点,还有呃,软装提成,硬装提成,还有一些这个其他的收入啊。一个设计师一个月的薪资大概是在一两万。那么第二点呢,也是最关键的一点,如果你是一名专业的设计师,在工作三年以后,你绝对会选择去自己创业 单干,因为单干了的话,收入会更高,年收入在三十万到五十万都不是问题的。今天呢,就来跟大家聊天说。

c a d 是一款应用广泛的计算机辅助设计软件, 学会 cad 后呢,一般可以从事室内设计、建筑设计、机械设计、服装加工、电子工业等领域的相关工作,主要负责二维制图和基本的三维设计。当然不同领域的 cad 相关岗位啊,所掌握的 cad 技能有所不同,而且还得掌握岗位所需要的其他专业技能。 如果想要一个好的职业发展,只学 cad 呢,他是不够的。比如说像室内设计领域中, cad 制图员想往室内设计师方向去发展,还需要学习室内设计的相关知识, 包括这个三菱 max, 然后 vra 渲染器、 ps 等相关的软件技能,以及室内设计流程、室内设计风格表现、材料 算、人体工程学和风水等等专业知识。搞室内设计呢,一定会 cad, 但会了 cad 以后啊,他不一定能搞室内设计。可以这样说啊, cad 是搞室内设计的一个工作工具和工作平台,一个人拿着工具站在工作台面前,他就不一定能工作, 就相当于什么呢?你手里有笔,不一定能画出画来,是一样的道理。题外,画如果是设计类工作,我觉得是可以做长久的,但需要你不断的去学习,增强自己的技能。

今天带大家了解一下木工一个比较实用的软件三 d max。 这个软件我们不仅可以测量工程量,还可以制作木工模板,用于施工管理这一块。比方说我们这个框柱 模板制作完之后呢,我们还可以把它导出变成 cd 格式, 把它变成 cddwg 格式。我们就可以利用手机或者电脑 cd 快速看图 分别看出这个框柱的四块模板。怎样去配模。模板也是根据我们实际的制模情况。珠梁板之间都存在着扣减关系。比较高的这一块他是外膜, 其余的三块他是内膜,因为要减去板的厚度,所以内膜他是比较低的。模型做好之后,我们可以把框住的四块模板导出,变成 cddwg 格式。 变成 cd 格式之后,我们就可以随时随地利用手机或者电脑 cd 快速看图软件测量出这四块模板的详细数据。模板的长宽高以及两口的尺寸,我们在 cd 中都是可以测量出来。 我们也可以在 cd 中分别把这些模板的尺寸进行一个标注。 他每个位置的宽度是多少。我们这个框柱他是五百乘五百的柱, 然后铸模板的宽度,他是由两块五百三的模板和两块宽度是五百的模板组成。这个框柱 两口的宽度与高度我们都可以给他进行一个标注,减少我们之后再去测量的时间。 标注完之后,我们也可以打印成纸张图纸,方便一些不会使用 cd 软件测量的朋友。 每个部位我们都可以给他进行标注。在 cd 中,我们把模板的两口宽度和高度都给他标注好之后,再拿给工人去施工。 工人拿到这张模板图纸之后,完全可以利用这张图纸去配模板,大大减少了去计算的时间, 同时也减少了计算失误,浪费材料的情况。制作模板图对于劳务公司或者是木工班主都有着很强大的帮助。 标注完之后,我们可以在模板图纸的下方给他一个文字说明,就是说配完模板之后,我们得知道这些模板他是用在哪里的。框注同样的方法,简历强也可以做成这样的模板图纸。 首先还是需要我们在三 d 中把简历墙的模型做出来。模型做出来之后,测量工程量的同时,我们还可以做模板图纸。喜欢的朋友双击加关注。

最近呢,有朋友私信我。呃,零基础学习三 t max 或者是室内设计,怎么去选择培训机构?那今天呢,就借这个平台跟大家分享一下我的个人经验啊。 培训机构呢,无非就是两种,一种是线上,一种是线下。那这两种呢,你无论是选择哪一种,一定要去多考察一下。线上的话,你可以多咨询一下,线下的话,你可以去实地考察一下啊,是不是这种一对一的模式,那个人呢?就更推荐这种一对一的教学模式, 一对多人,然后上大课那种,我建议是尽量不要去,因为上大课那种我也经历过。一对一的这种培训机构我也经历过。上大课的时候,我们整个班级有三十多个人吧,真正学成的好像也就一两个人。一对一的这种呢,学成功率将近百分之百。怎么要学的话,一定要去多咨询一下。 然后还有问的很多,就是选择线上好还是选择线下好。那这个问题呢,怎么样针对性的结合咱们自身的一个条件去选择一下。如果是像是平时有,白天有自己的工作啊, 不开衫这种的话,我建议你可以选择线上。那当然线上你不要去某宝或者是从哪个地方看到就是,可就是随便去买了,一定要去找这种一对一老师带着你学这种,比如我,哈哈,水平差异。好多朋友问我怎么跟着我学,其实我有自己的课程,想学的小伙伴也可以私信我。还有就是如果想系统学习整套室内设计, 或者说呃,想往试一试的方向发展,呃,前期你可以去考虑线下,尽量不要线上吧,因为线下呢,他毕竟是面对面,效率会比较高。而且平时我有很多小伙伴一起, 大家那个学习氛围就会一下提高上来。当然你有足够的时间和精力单项学习 ccad 或三 t max 或 style 这些,你也可以去线下去学习。等。线下的话,你要学习空间效果图,很多朋友说一个月学不会,这个月如果在线下妥妥的能学会啊。嗯,线下学习的话,如果说有小伙伴有这种想法的话,也可以咨询一下我,可以可以帮你推荐一下哦。