高效扩展以泰方详述有效性证明 roll up 和 carol vm 强大之处有效性证明 roll up 以安全和去中心化的方式增加以泰方吞吐量,也是最具潜力的方式。 skif 和 carro v m c v m 是有效性证明 roll up 中所使用到的两种虚拟机 vm 类型。 skif 专注于以太方兼容性,但牺牲了性能和可扩展性。 darknet 采用的 cairo vm 将性能和可扩展性置于兼容性之上。 roll up 是今年关于扩展以泰方的热门话题。在各种类型 roll up 中,我们相信有效性证明 roll up。 以下简称 vr, 或称为 zk。 roll up, 是以安全和 取中心化的方式增加以太方吞吐量最有希望的扩容方案。这种扩容方案的核心是采用有效性证明进行可验证计算。下面来了解其运行原理。 和在以太方主网上处理每笔交易不同,运营者将交易放到链下环境执行。链下环境就是 l 二,即在以太方之上运行的操作层。在大批量交易处理完成后, l 二运营者将结果返回至以太方状态中。 同时还有一个有效性证明用于验证链下执行的完整性。该证明保证同一批次中的所有交易都有效,并由链上验证合约自主验证。该操作允许以泰方将结果应用 逾期状态有效性证明 roll up。 请注意,有效性证明 roll up 常被错称为零知识证明 roll up、 z k roll up, 这并不准确。大部分有效性证明 roll up 不采用零知识证明,也不用于确保隐私。 因此术语有效性证明 roll up 更准确。练下虚拟机在继续深入前,我们需要回答第一个问题什么是虚拟机 vm? 简而言之,虚拟机是一个可以运行程序的环境。比如 mac 上运行 windows 操作系统。 vm 在对某些输入执行计算后,在状态之间进行转换。以太方虚拟机 fmm 就是运行以太方智能合约的 vm。 灵芝 是虚拟机。 z k v m 是程序执行环境,与程序输出一起生成、可轻松验证的有效性证明。有效性证明用于证明程序已正确执行。 当使用 scaf 一词时,通常是指运行以态方虚拟机 fm, 并能够证明 fm 执行的 roll up。 这个术语可能会造成误会,因为 fm 本身无法生成这些证明。 相反,证明是由一个单独的证明器机制产生,该机制将 fm 的执行结果作为其起点。此外,上述证明都是与有效性相关而与隐私无关, 因此准确来说不能称为零知识证明。而为了保持一致性,在本文中仍使用 传统术语 skive。 尽管所有有效性证明 roll up 都只在采用有效性证明来扩展以态方,而不同方案在 vm 执行链下交易方面做出了不同选择。 许多有效性证明 roll up 选择复制 fmm 设计,因此称为 the gaff。 roll up 尝试在 lr roll up 上复制以太方。 starknet 采用的是 kara vm。 c v m 是专为优化有效性证明效率而设计的全新 vm。 上述两种方式各有利弊和取舍,但子 kf 牺牲性能以求以太方兼容性, 而 carol vm 将性能置于兼容性之上,优先考虑可扩展能力。了解 sky 运作方式 sky 是一种有效性证明。 rolap 只在 l 二区块链上完全引入以太方体验,目的是将以太方开发者环境复制到 rolap 中, 借助 scave 开发者编写或移植智能合约,到扩容方案时无需调整代码或弃用原本的 fm m 工具以及智能合约。 这种方式有一个关键缺陷,即降低了有效性证明的扩展能力。由于重心放在于以太方兼容,导致 z k f 速度更慢且资源密集度更高。 与 c v m 不同, f m m 在设计时没有考虑证明效率,因此限制了在提高效率和可扩展性的优化使用,最终影响系统的整体性能。 f m m 的可证明性 the gap 方式的核心挑战在于 fm 根深蒂固的原始蓝图。起初的设计并不是为了在有效性证明环境中运行。因此努力都放在实现以太方功能上,就无法释放有效性证明的全部潜力, 导致效率不尽人意。这种低效率最终拖了系统整体性能的后腿。 fmm 与有效性证明的兼容性受到以下因素的阻碍 fm 采用基于堆占的模型,而有效性证明更高效地用于基于寄存器的模型。 fm 基于堆占的性质使其本质上更难证明其执行的正确性,并为其本地工具链提供直接支持。以泰方存储布局重度依赖于 kaycock 和大型 merco patric 啥数。这两者都是非有效性证明,有好型带来巨大证明负担。例如 kaycock 对于 x 八六架构非常快速,通常用于运行 fm, 但需要九万个步骤来证明,需要特殊内置。而 peterson 零知识友好型哈西函数只需要三十二个步骤。即使采用地规压缩 scaf 中使用开卡可消耗证明器资源仍旧很高,成本最终还是得由用户承担。 因此各类 sky 只在为以太方工具提供不同程度的支持,但 sky 与以太方兼容性越高,性能也就越低。有关更多 sky 类型的信息,请参与文章结尾处 了解 carol vm 运作方式。 the gaff 解决方案在让 fm 适用于有效性证明 rolap 方面投入了大量开发时间,将兼容性置于长远性能和可扩展性之上。 还有另一个选项,采用全新的专用虚拟机,并新增一个额外层用于支持以太方工具。这就是 stark net 采取的措施。 stark net 于二零二一年十一月推出了一个无需许可的有效性证明。 roll up stark net 是首个在完全可组合性网络中实现通用智能合约平台的有效性证明。 roll up stark net 采用 carol v m c v m, 并创造同名高级语言 carol。 carol v m 是为高效生产 程序执行的有效性证明而设计,通过 carol vm 和编程语言可实现优化有效性证明。每条指令都有一个有效代数表达式,用于编写可证明程序的现代类 rest 语言。 高级 carol 语言和 carol 汇编。 v m 指令之间的中间表达是 see era, 可以高效执行 carol 代码, 开发一种全新语言,可以根据特定需求定制,可以包含以前所不具备的功能,满足新需要。 carry 和编码多元化。 为了创建某些计算的有效性证明,首先必须将该计算表达为描述计算的一系列数学约束。这个过程非常复杂,难点在于优化计算 以提高效率,而且需要特定工具。开若语言设计之初就是为了简化这一任务,以便 stark x 能轻松增添功能和复杂的商业逻辑。将开若程序编译成代数、机器代码及一串数字,由单个固定的 vm 执行。 有了 carol 生成描述计算的数学约束。这个复杂过程对于有效性证明来说非常棘手,得以抽象化,进而以一组固定的约束条件,总共不到五十个约束来表示。 这样开发者无需理解底层数学和基础设施,仅需用熟悉的语法编写代码,就能利用有效性证明。扩展应用程序。 starknight 致力于创新,这点在代码多用 全化处理方法上展现得淋漓尽致。 carol 采用 stark 技术实现最佳扩展功能。不仅限于使用 carol 本地环境编写合约, 开发者还可以选择最适合的方式。在 carol 本地编码。 carol 一点零受 rest 启发,更加符合开发者使用习惯且更加安全, 编写程序逻辑变得更加容易且不易出错。 solidity 兼容性 solidity 开发者可以编写支持 carro vm 的代码。这种方式提供了与以太方相似的开发者体验,并支持 solidity 智能合约迁移至 dark net。 迁移实现方式有两种转移。转移是将一种编程语言的原代码转换 成另一种语言的过程。 neither mind 团队构建了 warp 转移器,用于将 solidity 代码转移为 carol。 warp 让 solidity 智能合约可移植至 darknet, 使其有效成为第四类。 scave 目前已用于转移和部署 uniswap 合约,只需极小地改动即可实现。 stark net 上的 skave。 carol v m 能用于证明另一个 v m 的执行。 cocker o 是采用 carol 编写的。 scave 可用于在 starknight 上运行。以太方智能合约。 carol、 vm 和 the gaff 并不是竞争关系,与其在两者之间做出选择,不如采用两者兼得的方式。尽管 carol 问事时间不长,但根据 tv v l 排名, caro 是第四受欢迎的智能合约编程语言,估值超三点五亿美元。总结 the gap 旨在将以太方开发者环境复制到 roll up 中,并允许开发者使用熟悉的以太方工具。 但这种方式限制了有效性证明的潜力,且资源密集。专为有效性证明设计的 carovm 不受到 fmm 的限制。 carro vm 支持 carro 一点零。 carro 一点零受 rust 语言启发,更加符合开发者使用习惯且更加安全, 形成强大的工具,旨在利用 stark 证明高效扩展以态方看到 carol 每周都在发展 cocker、 oscave 和 warp, 这种开发者选择越 越来越多,令人兴奋。随着 starknight d app 投入生产,展现出 carol 的强大力量。我们坚信未来 carol 会催生出前所未见的优秀项目。 上文概述了 saturk 扩展的三种路径,毫无疑问,未来几个月还会有更多创新诞生。开发者现在对扩展区块链有了前所未有的掌控权。 scave 类型 white leak 将 scave 主要分为四个类型第一类完全等效以太方,不改变以太方生态系统的任何部分。 第二类完全等项 f m m 能和现有 d f 兼容,并对以太方的设计做出部分调整,以加快证明生成第三类大致等项。 f m m 支持 大部分 fmm 操作码,移除部分 zigf 难以实现的功能,如遇编译和哈西函数。第四类等效高级语言用 solidity wiper 编写智能合约代码,并将其转移成有效性证明友好型语言。
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大家好,我是光头爸帮主老屌,上节课我们讲了啊,上个教程我们讲了 near zero 的降火教程,关于 straw get 的 啊,是由于那个 ab 啊,这个区块涨停啊,维护更新啊。没有,就是说最后一步没有走,但是这个没所谓,大家按照这个教程一步往下走就 ok 了。 那么这这个呢,我们这节课我这个教程我们主要做什么?做关于啊,寿司的啊,教父寿司,首先我们打开寿司网站之后啊,找到寿司网站连接我们的小狐狸钱包,连接我们小狐狸钱包,连接完之后点券,下一步 啊,确认再去连接 啊,连接完成,连接完成之后我们第一步就走 cross chain, 这个这里打开,打开完之后呢? 打开完之后啊,我们这里啊,要选择什么呢? one two, 我们选择一个主网,主网选择一个主网 选这个猪啊,选择哪个猪啊?我,我们先在 o p o p 上 o p 转到我们这次我们选择 b s c 吧, b s c, 那么这里我们零点零九个,我们就选零点零一啊,零点零一个, 那么在 b s c 这边呢,我们选择 b u s d 嘛,用 b u s d 来进行交互。选择好之后检查一下啊, 这里有个啊,等一会啊,这里有一个手机费费用啊,才两刀两美金,这还是比较便宜的,我们选择 ok, 确认转账,确认交货,切换主网, 你的钱包,小红的钱包, 下一步 签名 好,这里就显示成功了,显示成功,等待一会, 嗯,确认 可能第一次操作啊,可以吗?你看,这里有点实际的,我们的费用是从 o p 转到啊 o p 转到,从 o p 转到这里实际的费用啊,说是呃。 net 本烧只是两百两二点九九美金,但其实呢,我们这边本烧费才一点六九还是可以的啊, 稍等一会再签名 有点慢, 他虽然没有成功啊,但是我们这里已经扣费了啊啊,零点九九就变成零点八七三了, 寿司上这边本来是零点零一的,结果扣了零点零零一五,零点零一一五七, 当然这个交互啊,完整交互肯定是有啊,燃烧纸和盖塞费的损失的 还没有好啊,还在转圈,大家在这里可以看到,其实我们这个桥啊还是用的 stargate 调节,寿司从 stargate 呢提供调节, 这点充分说明 stark 的这个项目在 zero 它的重要性。所以说我强烈建议 stark 的这个一定要做,一定要做 啊。我们经过五分钟等待呢,他还在这里转圈还没有完成,但是我们从小狐狸钱包里面发现了小狐狸钱包里面发现 我们这边 o p 网确实扣了零点一亿多美金啊,零点一零点一亿多,一台房零点一亿多,但是 但是什么呢?但是我们在看我们的 b s c 上又没有到账。从我们看到的从我们看到的啊,这里活动这里 这笔这笔啊交互的零点一五美金。从区块链上查看从在区块链上查看,这里一个状态啊,看他状态如何,这个状态又是成功的又成功的啊,应该是显示已经到账了啊。从 从这个地址到这个地址寿司的,你看我们从寿司网络啊,这个 b usd 是到账的 b usd 到账的 啊,我们零点 get 费 ctrl 一点五亿美金二零零一,这个确实到账的,那这种情况该怎么办呢? 大家不要着急,这里啊,就刚才我不说了吗?让大家准备好啊,这些啊工具,我们要查一下是怎么回事, 那么我们在小狐狸钱包里面啊,小狐狸钱包在小狐狸钱包里面看到我们的啊, bsc 网络啊,这个资产,资产里面是零,我们转的是 bvsd, 是吧?那我 这个时候我们要添加资产,看看我们 b u、 s、 d 是否是,是否真的到账,但我没有显示 b u、 s、 d 怎么办?没问题,我们打开浏览器,在这里输入 b、 u、 s、 d 点搜索,搜索完之后呢,选择 b、 m 的 b u、 s、 d 点,它在 b、 s 点前剪剪框,剪框里面找到它的合约地址,我们添加进去哪儿呢?在这里哦,合约地址有仪态。呃, b、 l、 c 的合约地址在这里,我们添加到我们小红领钱包里面去, 小红的钱包添加资产,这里代笔,合约地址 b、 o、 s、 d 点添加自定义,哎 哎,我们这里显示到账了,这里显示已经到账,这样我们就不怕了,对吧? 所以说这个在这个时候呢,我们的小狐狸钱包里面的这个 b、 b、 s、 c 住网上,我们的 b、 s、 b、 u、 s、 d 是有钱的,已经到账的资产是有的,资产是有的啊, 只不过这里为什么显示零呢?因为 bnb 现在价值过大,你只有十八,我们到账只有十八美金左右,十八个 bnd 他显显示不了,他只显示后小点后两位数,所以大家这点大家不用担心 啊,至于他在这里还在转圈,我们不管他可以关掉了,就可以关掉他了,哎,你看十八点八零,哎,我们确实到了十 八点几啊?看看啊, 十八点八零,十八点七九,我们到十八点九三啊,可能是因为这个测试网啊,出这些问题,他有的,他有这个返还的返还机制,或者其他的有问题。 那么我们在这里做这些工作,我们做交互,他们有什么?做交互?交互是什么意思呢?一是推广,二是活跃他社区,三就是什么呢?发现问题,找出问题,提出问题,你解决问题,让他们解决问题 啊,这样是对我们来说是很好的。好,那么第二个项目,我们的这个寿司啊,交互完毕。

交互设计很简单的,当你熟悉了其中的原理之后,你就会发现他和拼乐高一样简单,因为很多都是模块化、标准化的东西。你只 只需要掌握以下三点,会使用交互设计软件,会各种组建的用法,知道信息结构如何组织,然后你就可以拼自己的产品交互设计了。详细解释一下市面上常见的交互设计工具,我推荐 skys 或者 fig 吗?这些软件的使用教程都能在网上找到属于技能类的知识, 跟着教程里的步骤一步步坐下来,很容易就能掌握。学习软件的过程也就伴随着组建库的练习。 我们在交互设计的工作中,一个问题通常会有多种解决方案。举个例子,通知功能是通过红点提示还是弹窗提示,或者使用信息中心来提示,他的效果和用户体验是不一样的。平时工作中的设计平 也是最权衡使用某个组建的利弊,经过团队协商后,确定一个最优解,推荐市面上最实用的三个组建库,可以按照这个顺序来学习, ls, human interface, guideline, material design, aunt died。 这些基本的组建都大同小异,学会一个其他都很容易掌握了。好了,现在你已经学会了如何使用交互设计工具,手里也有了各种可以使用的组建,剩下的事情就是要学会将这些材料组织起来,拼成一个完整的产品流程,也就是信息结构设计。 虽然同一类型的软件信息结构类似,但是也会根据想要突出的功能而有所差异,但对于刚入门的同学来说,也不需要自己去创新类似的问题,直接套用现有的解决方案就可以了。不同类型的产品,他的信息呈现方式有很大差异,比如说 购物类的软件、打车软件、视频软件,他们的信息呈现方式都不一样,你可以尝试画画信息结构图,自己去分析一下, 一个很有效的练习就是去研究你手机里的这些应用,先把他们分一个类,然后去画一下功能结构是什么样的。现在你知道了如何使用交互设计工具,把想法画出来, 遇到不同类型的设计问题,能使用正确的信息结构,将合适的组件放在合理的位置,能做到这个程度就算是入门了。是不是很简单呢?关注我,带你了解交互设计。


哈喽,大家好,我是做新媒体运营的老白,今天呢很高兴能跟跟大家分享这样一期 h 五制作的一个教程。那本期呢,是一个长途滑动关联这么一个教程,那我这里也分了三块,然后第一块就是整体我们一个知识点, 那首先是一个关联控制的概念,我们如何使用这个一派关联控制组件去实现嗯,这么一个整体案例效果。那第二个就是整体滑动,这个场景是以往上移动的,我们先预览一下案例效果, 然后我们当我们滑往上滑动的时候,整个场景是往上的这么一个效果。那当滑动时候,呃,不知道同学们有没有注意到一个细节,就是呃页面上的元素也是 是跟随我滑动去运动的,当我停止的时候他也停止,当我滑动的时候他也继续运动,我还可以去往下去去滑动,他会反复的去跟随我滑动长度去执行播放动画, 然后这个页面里面的所有动画都是这么去执行的。 然后呢就是当我滑动到一个具体的位置的时候,可能就会有一些小的按钮提示我去点击, 点击然后触发一个弹窗出来,然后下方还有个按钮,嗯,可以关闭这个弹窗,弹窗里可以放你很多介绍的文字。这次教程呢,我也准备了一些呃素材,我也打包在一起,然后 放到我们主页群里面啊,大家可以加群去方式去去用于练习。然后另外就是在制作过程中有一些呃问题也可以在群里去交流咨询。那下一面就是我们去讲一下如何去制作 这里呢?我们用到了一个呃 e 派 h 在线编辑的工具,它不需要下载,只需要在网页上去编辑。然后呢如果你没有注册的话,是需要先注册的,那我这里已经注册过了。然后就是 呃直接点开我的工作台,进入我工作台呢,就点击左上角的一个加号按钮,创建一个空白的画布。 首先呢我们打开了一个空白的一个呃作品,那中间呢是一个空白的画布,那左侧是一个呃页面列表,那初始他有两个末日的页面, 上方是有工具栏,那所有的图片,像文本、视频、音乐等等的元素都可以通过呃上方工具栏这种方式去添加。 右侧呢,他是一个属性的配置面板,那比如说我有图片的样式啊,文本的样式,或者是呃元素上面的动画,那都可以通过右侧面板去添加。 那下面呢,我们还是要讲一下关联控制这个概念,我们在高级组件下面找到关联控制这个组件,呃首先呢就是一个方向的限定,无外加,就是往上滑动, 那相反就外减就是往下滑动, x 加呢就是往左滑动, x o 减呢就是往右滑动。 那下方还有几个参数,那一个是呃长度,就是设置这段动画播放的一个滑动长度是多少,另外就是延迟,就是我滑动了多少的距离之后才开始播放 延长,就说如果我反方向滑动的时候,反方向滑动多少才能触发这个动画。如果我们设置是多个观念控制的话,那其实是有一个延长的, 延长的效果的就是呃是一个比较长的场景的话,可能中间就需要用到多个关联控制组合去实现,那么这时候就避免不掉,就是我需要播放完第 第一个观念控制动画,再去播放第二个观念控制动画,那么这里就要设置一个延迟,但是如果反方向滑动的时候,播放第一个动画的时候,就需要做一个延长第二个观念控制动画。那下面呢,我们还是通过一个非常小的实操案例,然后让大家去理解 呃关联控制中滑动长度延迟和延长这么一个关系。那首先呢我们先添加一个关联控制的一个组件,然后我们再添加一个元素,比如说这个山, 然后再添加一个云彩的动画, 把这个云彩放到画布外去,然后我们先给这个小山呢添加一个放大出 线这么一个这个动画,给大家勾选一个等待出发机出发,然后我们关联第一个关联控制动画, 然后给他设置一个滑动五百,然后呢我们再添加 第二个光亮控制,我们也给呃云彩添加一个 直线运动的动画,从最右侧运动到最左侧, 好也勾选一个等待触发器触发, 我把第二个观点控制绑定直线运动这个动画, 然后呢我们可以看到第一个动画呃滑动长度是五百,那第二动画呢?滑动长度我们设置为三百,这整个呃滑动长度就是八百,就是五百加三百, 那么我们第二个动画,我们希望第一个动画执行完毕之后再执行第二动画,那么就是延迟五百, 那第一个我们呢就给他延迟延长三百,然后我们就去滑动去查看哦,第一个动画执行 one 执行了, one 第二动画也开始执行结束,然后反方向滑动,那第一第二动画先执行 第一动画就后后面执行啊,那整体这个效果已经实现了, 大家通过这个实操案例来去理解一下。呃滑动长度延迟和延长,总结就是如果有多个关联控制动画的话,总的长度就等于呃第一个关联控制长度加上第二段关联控制的长度。 那如果我是希望第一个动画播放完毕之后再执行第二个动画播放的话,那么我就需要在第二个动画上去设置一个延迟,那我如果我反方向滑动的话,我希望啊第二动画播放完毕之后再执行第一个动画的话, 那么就是我需要三百。好,那下面呢,我们就可以进入一个实际案例的讲解了,我们首先点开左上角切换到 layer 层 料藏,之前我们有介绍过,就是它是一个容器,可以存放很多元素,所以咱们这个这么多元素都放在这个料页面去展示出来。那首先呢,我先 添加上传素材,因为我之前已经上传过了,所以我这里就不讲解这个是上传这个步骤了,那我先添加一个背景, 然后呢这个背景是比较长的,大家如果说更长的话,可以通过切割的拼接的方式去放到冰淇淋,然后我这里设置原图, 然后我们看一下这个图片整体的一个长度是四二二幺四三五这么一个尺寸,那我们就设置四二二幺四三五, 这样的话,我们整体这个画布的尺寸啊,就是 layer 画布的尺寸,就跟我们的图片背景是一样的,然后就可以吻合的去展示出来, 然后呢我们再添加其他的元素,我们可以全选 去掉勾选这个背景,把去掉勾选,然后把这些元素全部添加到画布上。 好,那这时候呢,我们把所有的页面都已经排版好了,那我们再切换到页面上去, 切到页面去之后呢,我们就在高级组件下面找到 liar 容器,找到我们刚刚添加的这个呃 liar 页面,然后添加到上画布上去, 然后我们的这个 layer 整体的高度是幺四三五这么一个尺寸, 好跟我们的这个整体画布对齐,然后我们再给整体的一个量容器添加 添加直线运动动画, 也勾选一个等待出发器出发,然后去 确定,然后我们在高级组件下面再添加一个关联控制, 外加方向。 呃长度设置为两千,那就是我们滑动两千会把这整体一个呃这个长度滑完,然后关联执行运动动画, 但执行中我们我们给他添加一个录音动画,然后 按住键盘上的 e、 l c 就退出编辑,然后这个锚点其实它是可以拖拽的,我们拖拽到这个刻度底部, 这时候我们可以预览一下整体滑动这么一个效果, 整体滑动效果,那么我们在切换到 layer 也页面去添加多个 多个关联控制去设置嗯,滑动的一个长度。那首先呢我们给这个文字添加一个界限, 然后这个动画是可以复制的,我们给其他三个 文字也添加一个接线动画,然后我们选中第一个滑动长度为一百,延长一千九为总的,我们设置为两千 啊,关联控制,其实他也是可以去复制的, 我们长度也是一百,然后延迟一百,然后这里就是一千八, 然后把这个删掉关联第二个动画,以此类推, 这边是两百, 然后这个, 呃,然后动画制作好之后呢,就是我们再给可以添加一个一个小的按钮,然后按钮上可以设置 设置一个放大缩效这么一个效果,然后呢我们再切换到切换到 must page, 然后上面呢我可以做一些弹窗的效果, 然后点开按钮 点击式, 然后这可以一起滑动控制元素的播放, 然后呢可以点击这个按钮触发弹窗,然后关闭,可以去反方向去滑动。 好了,本期教程就到这里了,然后如果有有新的想学的案例,可以在评论区去艾特我,欢迎关注、点赞和收藏,咱们下期再见。

哈喽,大家好,今天我们给大家分享的就是我们的交互图怎么去画,那我们现在看到的这样一张图呢,就是我们插在这个需求文档里面的一张交互图, 嗯,对于这个需求文档应该是怎么样的,如果大家感兴趣的话,可以在评论里面回忆,然后我把这个需求文档的链接发给大家。 交互图的这个画法呢,其实是比较多的啊,我们可以用这个飞个马,飞个马是一个圆形和这个 ua 设计的工具,也可以使用墨刀里面的流程图和圆形图两种不同的这个墨刀提供的功能。那其他的工具大家也可以自己去了解, 这里的话我就不再去追述到底都有哪些方法可以画。嗯,大家要记住的就是不管是画圆形图还是画这个交互图吧,我们能够使用各种各样的工具,最终我们找到我们自己使用起来比较顺手的工具就可以。那我们从飞格马开始,飞格马是一 网页应用,所以大家不需要下载任何的这个客户端啊,只需要通过我们的这个网站,然后你去搜索一下这个飞哥们就可以进入注,完成注册就可以开始使用了。然后大家在注册成功之后呢,点击一下那个红框那个创建新的那个文件的位置,就可以进入到飞哥码的这个画布了。 在进入到画布之后呢,我们就需要创建一个新的这个页面,这个页面我们给他取一个名字叫抖音交互图, 后续的话我们就需要在这个页面里面去插入不同的这个啊。屏幕这里我们就选择的是 iphone 四三 pro, 那我可以通过这个复制粘贴把这个屏幕空白的屏幕创建多个,对吧?我们假如说是有六张图,那我们就需要创建六个屏幕, 在创建完这个屏幕之后呢啊,我们就需要去把我们的那个呃图片给他复制粘贴进来啊,在粘贴进来之后,我们看到 这个屏幕的宽度他是三百九,所以我们就把图片的宽度也调成三百九,然后再把这些图片一张一张的给他放进去,再放进去之后啊,我们会看到那个底下会出现一段空白嘛,因为我截图是用的安卓去截的这个图, 所以我们就选中上面的这个页面,这个时候我们需要按住 shift 去选择这个页面,选择完了之后把页面的高度调整为七百九十五,这样我们的这个页面和我们这个图片啊他的比例就一样了,我们通过拖拽呢,可以去把他这个位置变成是我们需要的那个最终的位置。 接下来我们需要去做的一件事情呢,就是要把所有的这个页面选中,然后给他进行一个锁定。我们去这么做的原因是因为我们后续需要在这个图的基础之上去加入我们的点击区域,加入我们这个箭头,那因为我们加入的这些点击区域和这个箭头他实际上并不属于我原 原型图的一个部分吧,所以我们就需要在嗯加入这些箭头和点击区域之前,先把已有的这些页面进行一个锁定。 那锁定的方式呢?就是在我们现在的这个地方点击右键,然后选择呃底下的那个锁定,这样的话我们整个这个已有的这些部分就被锁定,你就无法再对他进行任何的移动和修改了。 接下来我们要做的就是在机械图的上面去给他插入我们所谓的这个点击区域哈,我们就可以通过这种给他画一个框的方式,然后对这个框把他的这个填充给他删除掉,然后变成只有那个空白的填充,只有边框,把边框的颜色和边框的那个 出息调整,然后再去画箭头。那这块我们要做一个判断啊,如果用户没有登录的时候和登录的时候有区别,那要去做这个菱菱形的这个东西,我们就画出一个正方形,然后把他的这个 角度调整四十五度,然后把它拖到这个对应的位置,然后上面加上文字可能是这个用户是否登录,然后通过右边去对这个呃这个区域这个文字的这个行属性进行调整。 然后再接下来的话,我们就需要去给另外一条分支去画这个线,这里的话我们画出来这个箭头本来是直线,那我们就需要选择到其中的那个小点,然后对他进行拖动,让他变成一个直角啊,然后写上对应的这个文字未登录。 嗯,其他后面的这个操作的部分呢,就是比较类似的了,我们都需要去通过这个矩形的这个组建,然后就画出来一个框,然后把这个框的呃填充删除掉,然后给他选择这个对应的颜色的这个这个边框,然后再去加上这个箭头后面的部分的话就 跟前面是一样的了,然后我就不再给大家注意数了,这块的话大家可以慢慢的去学会使用它对应的这个快捷键啊,比如说画矩形是用 r, 然后画这个箭头是用我们的 shift 加上 l, 对所有的这些快捷键你掌握了之后呢,你的这个效率就会相对而言会高很多。 等到我们把所有的这个箭头都画完了之后,我们这张图就已经做完了,接下来我们就要用这个切片的工具,大家可以按这个键盘上的 s, 或者用鼠标去点击这个 slides 的这个位置去选中这个区域, 然后再点击右侧的这个导出,选择三倍图,你看一下这个预览没有问题之后点击这个导出,这个时候你再打开你你你就这张图片就能下载到你的本地了。然后你再打开这张图片看, 基本上就是我们在最初给大家看到的那个呃图片了,大家如果学会了的话可以弹幕一个一,如果学会了的话可以弹幕一个二。


今天给大家分享一下啊,免费版的茶迪如何多次共享我们的圆形。那我们看一下啊,点击共享之后呢,发现这边是灰色的,在免费版里面他只可以分享一次,那准确的来说呢,就是你只可以创建一个 共享的链接,那如果呢,你已经创建了一个了,那这样创建那就不行了。还有一个办法,就是你可以把你之前创建的这个链接呢给他删掉,那完了之后呢,我们还可以进行一个分解,那么看一下啊,方法在哪呢?如果你已经打开这个文件了啊,他在哪呢?在这个地方向下的箭头一点这个,然后会有一个管理链接。 哎,我们打开这个,当我们点开这个管理链接之后呢,我们这个地方就能看到啊,这个就是我们发布的,呃,交互稿或者说你的设计稿啊,那怎么办呢?点这个地方还有一个永久删除哈,你可以把它删除掉。哎,删除掉啊, 删除之后呢看一下啊,现在就没有了,没有了。那我们再来到这个地方看一下,哎,我们发现,哎,这个变成蓝色了,他不是灰色了啊,变成蓝色什么意思?就是你现在可以创建链接,并且可以把它分享给你想要分享的人。