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无论室内外,总会遇到渐变玻璃,那怎么做呢?同样也是一张贴图搞定。 ps 里找到渐变工具,确保是黑白渐变,画布上按住 shift 垂直拉就行。黑白渐变的坡度决定了透明过渡快慢。 回到第五,老规矩,给模型一个普通玻璃材质,把刚刚做好的贴图贴到不透明度插槽里,然后拉高数值,更多设置里打开,受光照影响就解决战斗了。要是不满意过渡效果,多 ps 里多做几张不同坡度的,试一试就行。 也可以给渐变再叠一张图案,就能做出玻璃贴纸效果了。图案大小我们按需调整 uv 即可。彩色渐变就更简单了,按我们的需求调整好渐变颜色。同样步骤,给个普通玻璃,把刚刚那彩色贴图扔基础色贴图里就行了。

镂空的加丝玻璃用现实逻辑去做就是最省心的,注意区别镂空和透光,在建模的时候在玻璃中间来个面就行,都不用挤出。 老规矩,先做贴图, ctrl 加 shift 加 u 去个色, ctrl 加 l, 调出色阶,加一些对比,黑白对比越强烈,镂空效果越好。然后再 ctrl 加 i, 反向一下,黑色就是透明的区域,记错了也没关系, d 五里也能反向。 依旧是先给个素材库的普通玻璃,这里夹层方便区分。我给了个红色,正好补充个穿透吸取的知识点。我们先正常的吸取玻璃, 吸取以后按住 out 再点一下就能吸取里面的红色面片。我们来调夹丝,先把红色去掉,基础色贴图,贴上图案,然后把之前做好的黑白贴图贴不透明度里,哎,就能看到效果了。疏密度那就是 uv 的 问题了,夹丝的质感这里就不展开了,预览效果可能会差一点,不影响渲染。

第五,一个灯就亮了。大家好,这里是 l r d 老底设计,这是一套包豪斯客厅的写实渲染效果效果图,各个角度渲染都很棒 啊,很写实,这光与效果,材质、质感、构图比例都非常的好看,那这么写实的效果是怎么做出来的呢?今天用三步来教会大家。第一步,不参与渲染, 打开模型之后,先把外景勾选不参与渲染,自发光打开,给一点点强度零点一,再把玻璃窗透明度拉满,让光透进来, 还有窗帘也勾选不参与渲染。第二步,调参数点环境 hdr, 把内置切换成自定义,找到 led 自制 hdr 零一,长弧形反光强度零点二,找到这个 hdr 最亮的部分, 点开太阳,跟随 h d r 旋转,找到太阳最远的距离,关掉太阳更新点,后期 l u t 应用打开,把内置切换成自定义,找到 l r d 自制 l u t l r d 通用一,把强度调整为零点七,曝光关掉高光,关掉阴影零点四,五反差零点七五反光关掉。更新 第三步,加片灯,其实这样整体的光感就算可以了,但我习惯再增加一个片灯,窗户外面新建片灯,大小与窗户差不多,圆转十度,向下打强度十 距离卡一下 bug, 拉强度的话只能拉到一万五千,但咱们在距离里不停的输入六,他就会卡成八十万,非常的远,反射可见性。打开零点三,好的三步做完,基础的打灯跟参数就调整好了,再配合我们自制的台字库,把台字再调整一下, 那这套模型就可以渲染了,是不是非常的简单,非常的快,把要渲染的角度全选四 k 大 小加通道图 添加到渲染区列,全选指定保存位置。渲染渲染的间隙我们来介绍一下 l r d 第五,渲染三件套。首先是 h d r, 针对不同的户型,我们自制了一套 h d r, 通过名称就能很好的区分,零一长户型,零二中户型,零三小卧室, 零四双窗户,零五四面金光,零六夜景,自制 l u t 法式风,复古风,焦糖色等等。 自制材质库材质库一共分十二种,每种十个左右的材质,共一百二十四个材质,都是我一个个手动调整出来的精品材质,不像有很多老师弄一堆没用的材质忽悠人啊,动辄上千个甚至四五千个材质,却没几个能用的。 乳胶漆,暗黑风,微水泥木地板, 鱼骨拼,慕斯面,黑色红油烤漆,樱桃木柔光砖,六十乘一米二浅灰色柔光砖, 岩板,大理石,小花砖,石英石,布蕾, 黑色布,各种颜色的布,皮革, 橙色皮革,金银金属拉丝,银色磨砂,银色金属,黑白, 黑色磨砂,黑色喷砂玻璃,敞篷玻璃,各种颜色的玻璃,特殊材质,纱帘不会曝光等等。好的,回到案例里来。效果图渲染的差不多了,我们来看一下最终完成效果 还可以哈。 点赞、收藏、评论六六六购买三件套的同学,这套调完灯光材质的模型免费赠送给大家哦!

d 五带来了全新的 d 五 light, 具备 ai 加持的轻量化实时推敲及可视化插件,全面覆盖景观设计前中后期的全部流程。 哈喽,大家好,我是路克老周,今天老周将结合最近做到的项目,为大家带来 d 五 light 的 七大一键生成工作流,大家可以通过视频标注的时间跳转学习。 首先先进入到第五官方网站,点击免费下载,下载 sketchup 同步插件,下载完成后双击安装重启 sketchup 即可在软件中看到第五 light 工具组, 可以看到插件新增了第五 light 模式以及对应的材质、灯光和素材库工具。在设计前期阶段,例如这样一个简要的建筑体块模型,我们可以使用第五 light 来辅助完成这一工作。点击第五 light, 进入到实时渲染界面,点击左侧图标,进入灵感渲染模式。点, 点击风格预设,选择风格、设置权重、图片质量数量,点击生成即可得到这样四个参考方案,这样我们就可以根据参考进行更加详细的模型设计了。用在景观层面,我想使用这个公园广场的入口空间渲染案例。 首先确定好前期讨论方案的效果输出角度,然后使用第五 let 的 素材库功能,在场景中放置了一些乔木作为我对场景的基础植物空间布局的提示。点击第五 let, 因为这里是城郊的一座茶山的配套公园入口, 所以我选择郊野公园风格。同时在提示词界面简要描述了场景情况以及我对场景的基本要求。点击生成就得到了这样十张效果。 和我之前做项目时的效果图对比一下,基本非常接近我们想要的效果了。我相信做过效果图的小伙伴都明白找茶山效果图 背景素材的痛苦,几乎很难找到合适的。这种 ai 一 键生成高质量意向图的含金量不用老周多说了吧。进入到方案设计中期,我们可以将灵感渲染得到的结果作为参考,然后点击实时渲染模式, 视角联动可以根据需求决定是否打开。因为我要实时查看我放置配景后的效果,所以我选择关闭使渲染视角固定。 点击材质图标,调整各个材质的相关属性,或者直接使用材质模板。点击光源图标,为场景添加光源,直接点击即可放置在场景中,然后再多复制几个,选中光源即可调整光源亮度、色温,这些都是实时变化的。 点击素材库,放置一些植物、人物,同时还可以调整相关的后期参数,就可以输出阶段性的渲染成果了。这里仅作为阶段性效果输出展示,如果需要更精细的场景布置与渲染细节提升,可以选择继续在第五里面进行完善。点击连接至第五渲染器, 等待第五同步数据后,就可以看到场景前期放置的场景植物也导入到第五中了。接下来我们就可以使用各种一键生成类型的工具快速完成场景效果图。 选中模型,右键点击 ai 材质模板识别,自动调整材质。点击设计助手将我们在方案初期阶段生成的 ai 效果图上传到对话框中,并要求 ai 按照参考图 提升氛围。 ai 经过计算后,就会直接将场景的光影关系及颜色氛围调整为和参考图一致的状态。大家调光影关系常常觉得很困难,现在 ai 直接就可以帮我们调好,非常便捷。 调好之后,按 f 八进入两点透视,点击添加新场景,将场景储存起来。同时 ai 还根据参考图帮我们找到了适配场景的素材。接下来只需要按照 ai 推荐的素材放置人物。 为了契合参考图给我们的空间灵感,在场景的背景位置用地形工具绘制一段连绵起伏的地形, 或者使用地形素材放置地形。回到场景和设计助手放置推荐的乔木,或者点击进入素材库功能,找到素材,点击快捷键 b 进入笔刷,将笔刷半径调至最大,进入填充模式, 调整密度等参数。放置这种植物或者多种植物一起放置。放置推荐的灌草植物同样也是一键填充。放置散布素材,包括主要的农田植物和草地等一键散布素材。 最后微微调整光影关系,使其和参考图一致,渲染出图即可。全新的第五工作流在 ai 的 加持下,大大节约了我们的时间,并提高了出图效率,还不赶快使用起来。除了全新的流程以外,第五渲染器还有很多令我感到惊讶的功能, 他竟然可以根据图片生成模型!我尝试了之前使用建模软件创建的一些模型的截图。首先点击 ai 模型,点击图片生成模型,上传图片,如果有模型的多个视角的截图,可以使生成的模型更加精准。 输入模型名称,点击生成。生成完成之后点击下载,点击模型缩略图就可以将模型放置在场景中了, 几乎完美还原了我之前精确建模的模型。这就意味着,如果我们在现实世界中看到一些模型或雕塑,只需要拍摄模型多个角度的照片就可以得到模型而不需要建模了。这对于我们还原场景制作效果图应该非常方便了。 下一个令我印象深刻的功能在之前的版本就上线了,那就是 ai 设计助手。点击 ai 设计助手,点击想要的花镜类型, 调整花镜的关键词变量,点击发送,让 ai 思考并设计。设计好之后直接点击一键散布, 选择需要散布的表面,点击创建就可以看到花镜直接生成了。如果对花镜的部分花卉不满意,也可以选中散布对象,逐个调整花镜素材的各项参数,是不是非常方便呢? 这次第五更新的功能全是很火,现在第五可以直接帮大家生成城市场景周边的道路、建筑以及地形了。点击地形 城市按钮,进入地图选择器,点击选择,找到自己需要下载的位置及范围,点击导入,稍微等待后就可以看到该范围内的地形、道路、建筑体块全部都下载下来了,变成了立体的模型。我们可以独立设置建筑路网、卫星图和地面的隐藏状态, 甚至是给建筑体块一些风格化的效果。双击这些建筑体块,可以单独设置这些体块的风格或是删除, 同时这些体块也有相应的参数可以调整,将两者位置匹配对应即可,大大提高了制图效率。最后还有两个小的功能,更新,自定义背景颜色和真实置换。 当我们需要动态展示建筑分层爆炸图场景模型时,只需要导入模型,在后期面板勾选自定义背景色,选择自己喜欢的颜色,点击动画运镜,选择三百六十度环绕,点击编辑路径,分别调整环绕半径、 环绕中心位置、运动角度和视频时长。我们就可以得到这样一段动态的建筑爆炸图动画展示视频,大家可以把它放到自己的 ppt 里面, 在课程项目汇报时一鸣惊人。另外一个是第五的材质,引入了真实置换效果,只需要在材质模板界面选择置换材质,然后调整高度贴图和高度数值,就可以看到非常逼真的材质效果了。这里我测试了写实石墙、立石 和艺术墙面浮雕,效果都非常逼真。这意味着我们需要在墙面制作浮雕效果的话,不需要建模,只需要制作一张这样的黑白关系纹理, 将它贴在材质的高度贴图位置即可。这波技巧教程大家学会了吗?相信大家也感受到了。第五这次更新完全是划时代的渲染产品升级,喜欢老周的视频教程以及需要老周为大家准备的课间素材的 同学,欢迎点赞、收藏、投币转发,一键三年,点赞越多更新越快!课间素材领取方式请查看视频下方的简介,那么我们下期再见!

第五,一个灯就亮了。大家好,这里是 l r d 老底设计,这是一套中古风客厅的写实渲染效果效果图,各个角度渲染都很棒 啊,很写实,这光与效果,材质、质感、构图比例都非常的好看,那这么写实的效果是怎么做出来的呢?今天用三步来教会大家。第一步,不参与渲染, 打开模型之后,先把外景勾选不参与渲染,自发光打开,给一点点强度零点一,再把玻璃窗透明度拉满,让光透进来, 还有窗帘也勾选不参与渲染。第二步,调参数点环境 hdr, 把内置切换成自定义,找到 led 自制 hdr 零一长户型反光强度零点三,找到这个 hdr 最亮的部分, 点开太阳,跟随 h d r 旋转,找到太阳最远的距离,关掉太阳更新点,后期 l u t 应用打开,把内置切换成自定义,找到 l r d 自制 l u t l r d 通用一,把强度调整为零点七,曝光关掉高光,关掉阴影零点四五反差零点七五反光关掉。更新 第三步,加片灯,其实这样整体的光感就算可以了,但我习惯再增加一个片灯,窗户外面新建片灯,大小与窗户差不多,圆转十度,向下打强度十 距离卡一下 bug, 拉强度的话只能拉到一万五千,但咱们在距离里不停的输入六,他就会卡成八十万,非常的远,反射可见性。打开零点三,好的三步做完,基础的打灯跟参数就调整好了,再配合我们自制的台字库,把台字再调整一下, 那这套模型就可以渲染了,是不是非常的简单,非常的快,把要渲染的角度全选四 k 大 小加通道图 添加到渲染区列,全选指定保存位置。渲染渲染的间隙我们来介绍一下 l r d 第五,渲染三件套。首先是 h d r, 针对不同的户型,我们自制了一套 h d r, 通过名称就能很好的区分,零一长户型,零二中户型,零三小卧室, 零四双窗户,零五四面金光,零六夜景,自制 l u t 法式风,复古风,焦糖色等等。 自制材质库材质库一共分十二种,每种十个左右的材质,共一百二十四个材质,都是我一个个手动调整出来的精品材质,不像有很多老师弄一堆没用的材质忽悠人啊,动辄上千个甚至四五千个材质,却没几个能用的。 乳胶漆,暗黑风,微水泥木地板, 鱼骨拼,慕斯面,黑色红油烤漆,樱桃木柔光砖,六十乘一米二浅灰色柔光砖, 岩板,大理石,小花砖,石英石,布蕾, 黑色布,各种颜色的布,皮革, 橙色皮革,金银金属拉丝,银色磨砂,银色金属,黑白, 黑色磨砂,黑色喷砂玻璃,敞篷玻璃,各种颜色的玻璃,特殊材质,纱帘不会曝光等等。好的,回到案例里来。效果图渲染的差不多了,我们来看一下最终完成效果 还可以哈。 点赞、收藏、评论六六六购买三件套的同学,这套调完灯光材质的模型免费赠送给大家哦!

一分钟教会你怎么无脑制作超现实效果图以及动画!把三 g max 模型同步到定位当中,调整灯光,增加怪模。用香蕉制作场景其实是越简洁越好,因为 ai 模型的随机性,找出能用的场景以及效果进行六 k 高清防盗 玻璃不会调怎么办?红色勾出玻璃区域让 ai 出走。最后因为 ai 出的模型无法和模型百分百一样把渲染的建筑替换 ai 的 建筑,以方便后续修改调色出图。最后将做完的图发送给迪蒙, 提示自如图,我们效果图和动画就一起做完了,学会了吗?我是量子教育柔曼,点赞加关注送给你!

透光奢侈怎么做呢?不要想复杂了,依旧一张贴图解决战斗。老规矩,素材网找到需要的素材,复制一份后, ctrl 加 shift 加 u 去个色, ctrl 加 l 调出色阶,拖动滑块调整黑白对比度,调整完保存到本地即可。 来到第五中,先把基础色贴图贴上,再打开自发光,整个材质都亮了,所以需要通过贴图来限制发光的区域。 把刚刚做好的贴图加载到自发光插槽里,咱不需要它产生夸张的照明效果,所以关闭投射阴影。接下来就是调整自发光颜色的问题了,这个按需设置即可。

封闭空间无非就是少了个窗,冷光也不一定来自于天光,就像马铃薯和土豆,所以不要想复杂了,这是个黄色的圆,常规逻辑里,黄色等于暖色, 那我再放一个更黄一点的圆呢?前面那个黄色是不是感觉变成冷黄了?要是感觉不明显,那我再放一个。所以冷暖是相对的,黄色也可以是冷光 来看场景。封闭空间最重要的就是控制色温,制造冷光不要到处亮。老规矩,先分析场景,先找到主体物,它是重点。被照物体这个场景有显示屏,那正好可以充当天光入口补充冷光。分析完毕,开始执行。 先来做照明光,添加一个聚光灯或圆盘灯,调节亮度,让它柔和一点。色温选择可以在五千到六千 k, 切记照明光不要太暖,调整好一个,其他就是复制了,照亮主体物就行。照明光做完就可以做装饰光了,可以适当暖一点,用于拉开明暗差距,就像前面黄色小球一样,柜子的杜邦纸放一个面光在背后就行。再次提醒,装饰光不起照明作用,所以不要太亮。 整体效果差不多了,但还是缺少冷暖层次。接下来就可以来制造冷光了,可以选用投影灯,并添加一个蓝色调的素材,同样不要太亮,防止过度影响反射。如果觉得冷光不够,还可以再补个面光。 另一个显示屏也是相同操作,在不影响设计的情况下,是可以故意放一些这些元素的,总之效果优先,所以一定要区分好照明光和装饰光。

第五,一个灯就亮了。大家好,这里是 l r d 老底设计,这是一套一室轻奢可餐厅的写实渲染效果效果图,各个角度渲染都很棒 啊,很写实,这光与效果,材质、质感、构图比例都非常的好看,那这么写实的效果是怎么做出来的呢?今天用三步来教会大家。第一步,不参与渲染, 打开模型之后,先把外景勾选不参与渲染,自发光打开,给一点点强度零点一,再把玻璃窗透明度拉满,让光透进来, 还有窗帘也勾选不参与渲染。第二步,调参数点环境 hdr, 把内置切换成自定义,找到 led 自制 hdr 零一,长弧形反光强度零点二,找到这个 hdr 最亮的部分, 点开太阳,跟随 h d r 旋转,找到太阳最远的距离,关掉太阳更新点,后期 l u t 应用打开,把内置切换成自定义,找到 l r d 自制 l u t l r d 通用一,把强度调整为零点七,曝光关掉高光,关掉阴影零点四,五反差零点七五反光关掉。更新 第三步,加片灯,其实这样整体的光感就算可以了,但我习惯再增加一个片灯,窗户外面新建片灯,大小与窗户差不多,圆转十度,向下打强度十 距离卡一下 bug, 拉强度的话只能拉到一万五千,但咱们在距离里不停的输入六,他就会卡成八十万,非常的远, 反射可见性。打开零点三,再把灯槽里补上一些灯带好的三步做完基础的打灯跟参数就调整好了,再配合我们自制的材质库,把材质再调整一下,那这套模型就可以渲染了,是不是非常的简单,非常的快, 把要渲染的角度全选四 k 大 小加通道图添加到渲染区域,全选指定保存位置。渲染渲染的间隙我们来介绍一下 l r d 第五,渲染三件套。 首先是 h d r, 针对不同的户型,我们自制了一套 h d r, 通过名称就能很好的区分, 零一长户型,零二中户型,零三小卧室,零四双窗户,零五四面金光,零六夜景,自制 l u t 法式风,复古风,焦糖色等等。 自制台子裤,台子裤一共分十二种,每种十个左右的材质,共一百二十四个材质,都是我一个个手动调整出来的精品材质,不像有很多老师弄一堆没用的材质忽悠人啊,动辄上千个甚至四五千个材质,却没几个能用的。 乳胶漆,暗黑风,微水泥,木地板, 鱼骨拼,慕斯面,黑色红油烤漆, 樱桃木柔光砖,六十乘一米二,浅灰色柔光砖,岩板,大理石,小花砖,石英石布蕾, 黑色布,各种颜色的布,皮革,橙色皮革,金银金属拉丝,银色磨砂,银色金属,黑白, 黑色磨砂,黑色喷砂玻璃,敞篷玻璃,各种颜色的玻璃,特殊材质,纱帘不会曝光等等。好的,回到案例里来,效果图渲染的差不多了,我们来看一下最终完成效果, 还可以哈。 点赞、收藏、评论六六六购买三件套的同学,这套调完灯光材质的模型免费赠送给大家哦!

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