大家好,今天来学习旋转复制制作植物。首先打开配套的这个文件,场景文件,点 ccd 来分析一下,花盆中种了两个叶片,这是我们想让这个模型通过复制的方法,整个模型做的更完善一些, 那么就用到一个功能叫做旋转复制。然后首先我们选择叶子零一,也就是这个比较矮的这个叶叶片旋转以后,当前可以看到他的轴心在中间的这个位置,如果这时候我们旋转的话,可能看到 他会出现啊沿中间这个位置进行旋转,所以说轴心不太对,需要调整一下,我们想让这个轴心移动到整个叶片的右侧右下 这个位置,然后来激活一下,启用轴心按钮,激活之后把这个叶片向右侧周心的位置进行移动,然后一定要移动准确, 在移动调整的时候,我们可以按住 out 加舌左键旋转视图来调整,放到当前这个位置,确认无误之后,然后再次单击取消当前的这个启用流心, 然后这时候调整完之后,就可以单击打开旋转,可以看到他的坐标就呈现那个右刹脚 好,右右下角调整好之后,然后我们就可以按住 ctrl 键复制,例如在当前这个位置复制一份,然后从 开还可以继续复制,这样根据实际情况啊,复制我们所需要的几份 叶片啊就可以了。同样的方式我们选择顶部的这个叶片,方法也是一样的,在移动状态下,我们激活左侧的琴轴心,然后将他的轴心位置进行调整好,放置到这个叶片的最下方, 同时啊多次旋转,试图来进行对位,看一下是否正确。好,他的周心放到下方之后,再次单击启用周心,然后打开旋转,然后按住键盘的 ctrl 键, 在当前的这个 h 这个轴向拖动,如果出现错误啊,卡车队返回一下,一定要确保周星他的这个轴是对的。 好,继续鼠标放到当前这个这个位置,再次拖动,按住 ctrl 键,这样整个的一个模型植物就做的非常丰富了,就做好了,看一下。好,本节课学习到这里。
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大家好,本节课讲述 c 四 d 生成器中的旋转生成器。旋转生成器可以使样条线沿平面坐标系的外轴旋转,从而生成一个旋转区面。 通过这种方法可以轻松的制作,比如像瓶子和罐子类对称型的对象模型。 同样的,在制作这类模型时,首先需要在正式图绘制模型的样条线切换到正式图单机模式菜单选择试图设置单机 切换到仕途设置界面,单击背景切换到仕途设置的背景设置像,单击图像后面的三个点按钮,选择需要绘制的模型图片,单击打开,这样模型图片就成了正式图的背景图片。在我们绘制样条线时,可以以该图片做 为参考样图绘制模型时会容易很多,有些人可能要问,既然你有模型图片,为什么还要绘制样条线重新制作模型呢?大家需要注意的一点是,我们下面制作的是三维模型, 而从网上搜索到的这些图片都是二维图片,而且很多都是带有水印的不太清晰的图片,真正想使用这些图片制作产品的图册还是有很大的差距的。还有这些图片我们也没办法进行修改,所以需要重新制作。 现在参考样图已经有了,但我们要制作的是对称图形,所以在绘制样条线之前,还需要将图片的位置进行调整,使图片以平面坐标系的圆点为轴心,尤其是在外轴向,使图片左右对称。 可以通过修改水平偏移的参数值,使参考样图在外轴向左右对称,切换到样条画笔工具绘制模型图片的样条轮廓线,这里因为后面要通过旋转生成模型,所以只需要绘制一半的样条线。 有关样条画笔工具的使用方法及操作技巧,大家可以参考我主页中 c 四 d 触及教程第二十一课,二十四课的内容在这里不做过多讲解了。 样条线绘制完成后,单击选 中轮廓样条线,压住 out 键的同时,单机生成器工具组中的旋转切换到透视仕途,可以看到一个完美的青花瓷已经完成了,是不是简单到您吃惊的程度呢? 旋转视角查看青花瓷的整体情况,从细节上找瑕疵的话,还是能够找出一些问题来。第一点, 我们看瓷器的底部是不够平整,按理来说瓷器的底部应该比较平整,这样放置到桌面上时才不会摇晃。 这个与我们绘制的样条线的形状有关。在对象面板关闭旋转的显示,返回到正视图,通过拖拽鼠标滑轮放大正视图,然后按压 out 键的同时,拖拽鼠标中键,使视窗显示底部样条 条线的细节。可以看到底部的样条线并不是直线,所以在旋转后生成的底部并不是一个平直的面,而是一个曲面,所以生成的最终模型的底部就是一个曲面。选择样条画笔工具,压住 outt 键的同时,在底部平直面开始的位置创建一个毛点, 压住 shift 键的同时,移动该毛点左侧的手柄,使该毛点和样条线的起点在一条直线上。这一步的操作可以参考视窗的网格线进行,也可以继续放大视窗进行操作。总之,使青花瓷底部的样条线成为一条直线, 而且打断该毛点左右两侧操作手柄的联动,修改该毛点右侧手柄的长短和方向,使该毛点右侧的曲线和青花瓷的外形吻合。在对向面板充 重新打开,旋转的显示在透视,试图查看青花瓷底部的效果,如果不满意可以切换到正,试图继续对底部的样条线进行修改。第二点,我们在绘制青花瓷的样条线时, 对瓷器的顶部并没有进行封顶操作,而是绘制了代表瓷器厚度的一条直线,所以经过旋转后最终生成的青花瓷感觉有一定的厚度,这也算是一种投机行为吧。通过这种方法,间接的使瓷器有了一定的厚度, 实际上整体瓷器是没有任何厚度的,由一个很薄的曲面构成的。切换到正式图,重新修改青花瓷的样条线是瓷器口言部分表现为一个点,这时切换到透视仕途,重新查看整体效果,就能明白我所说的 现象。实际上这样并不符合我们的要求。材质不管薄厚,它是有一定厚度的,即使通过在口言部分会制成一条直线或曲线,是瓷器像最初的那样 感觉瓷器有一定厚度的假象。但如果该产品的材质是玻璃的,如果给模型赋予材质后,在最终渲染输出的画面中就会露出破绽,所以我们尽量少一些投机行为,还是给模型的区面赋予一定的厚度。 那么如何才能让区面有一定厚度呢?重新切换到正式图界面,选重要条线,然后在正式图的空白处单机鼠标右键,再弹出的右键菜单,选择创建轮廓单机,这时鼠标形状中有两个同心圆。 将鼠标移动到样条线上,然后向内侧拖拽鼠标左键,根据实际情况掌握轮廓线与样条线之间的距离,也就是曲面的厚度。松开鼠标左键,完成对样条线轮廓的绘制。 实际上就是重新绘制了一条和原样条线平行且距离相等的样条线。切换到透视仕途,可以看到曲面有了一定的厚度, 但是瓷器的口言部分又出现了问题。再次切换到正式图,选中样条线,在属性面板中取消对比和样条的勾选,切换到样条画笔工具。放大仕途窗口,修改口言两个毛点的位置, 十口岩上的两个毛点在一条直线上。删除多余的样条线, 切换到透视,试图查看最终的效果。如果对形状不满意,可以继续返回到正式图修改,直到满意为止。 下面我们再具体学习一下旋转生成器的属性设置项。再对向面板选中旋转生成器,再属性面板 角度设置。对样条线进行旋转的角度默认是三百六十度,就是一个完整的对称图形。 修改角度的参数值可以理解旋转生成期的工作激励。细分数设置沿旋转方向的分段线条的数量。将仕途面板的显示模式设置为光 着色,加线条时可以看到细分数越大,表面越光滑圆润。细分数越低,表面的棱角越明显。 将试图面板的显示模式设置为等餐线网格细分修改模型,在垂直方向上的等餐线的数量,数值越高,模型在垂直方向曲面越光滑圆润。重新将仕途面板的显示模式设置为线框 移动设置样条线旋转生成曲面模型时,沿垂直方向移动的距离比例设置。对样条线进行旋转时,对样条线进行放大或缩小的比例默认为百分之一百, 也就是在旋转样条线时始终保持同样的大小。反转发现和我们上节课学习挤压生成气 时讲到的同名参数的功能是完全一样的。 c 四 d 通常会将发现指向正确的方向,但是对于开放的轮廓, c 四 d 可能不知道他们应该指向哪个方向。 在这种情况下,可以通过反转法线来控制法线的方向。有关封盖和选集的参数设置项也是 c 四 d 中很多对象都有的公共属性设置项,在以前的课程中多次讲到过,在这里不进行坠数了。 以上就是旋转生成期的使用技巧及其参数设置,这也是很有意思的一个工具。希望大家在课后从网上下载一些图片,制作一些对称的图形模型,看十遍百遍,不如上手练一练, 希望大家通过课后的练习,熟练掌握这个工具的使用方法,最后感谢您的观看!

我们今天做一个 white 嘴巴的花瓶啊,首先呢我们来到正式图,选择我们的画笔工具给他呢画一条线出来, 好,这个地方呢我们可以随意的去画, 我们来一个稀一点的花瓶。好, 然后呢框选工具,我们让他们两个在同一条水平线上边, 他们两个呢也是, 然后呢我们给他添加一个旋转的明令,那么这个时候一个小花瓶是不是就已经做好了?而且我们还可以来到样样条的这个地方,给他随意的去调节,这个点 看着像一个古代的建筑,不像是一个花瓶。好,那我们就拿这个来举例, 那么这个时候画屏我们做完呢,然后给他来一个弯曲的效果器。好,然后我们把 它的强度加高,把保持长度,我们给它勾选上,那么往上拉,拉到这个位置高度呢我们可以减少一点, 高一点点, 强度给他拉大一点, 这个时候他就变成了一个歪着嘴巴的画屏。好,然后呢我们再给他加一个厚度 细纹关掉,厚度呢来个三三,有点小,我们来个五。 好,现在呢他有了 hold 呢,他建个细分我们看一下,那么一个小的花瓶我们就做完了,你学会了吗?

挤压工具的使用呢,是需要配合我们一个样条,我们在这个样条选择呢,我们可以选择一个齿轮, 好,我们现现在呢有一个简单的齿轮的样条,我们去添加一下挤压,挤压下火器在哪里呢?在这个细分曲面里面很多生成器呢,在这里面有一个挤压,选中它,同样的按住 alt 键可以直接呢 他作为负极的存在了,点击 alt 键好,他就可以直接作为我们的负极的存在。现在我们来看一下挤压的一些相关的属性参数。在对象里面他的默认的方向选择的是自动,他自动的,他朝向的方向可以关注 在我们的 z 轴方向给他一定的厚度,那么这个厚度呢,就是我们的偏移值,更改不同的偏移值得到不同的厚度,默认呢是一百, 当然你也可以自定义选择其他的不同的厚度啊,但是我们一般呢保持默认就可以了,一般默认呢就是这种方向进行一个挤压厚度,下面一个呢就代表细分数, 当你增加细分之后,你会发现这里的分段数量就会变得多了,等餐细分呢,基本上这个参数我们不会做任何的调整,转为多变性。可编辑对象之后啊,有时候法线反的话,我们需要反转法线,这是需要注意的, 下面有一个层级关系啊,这个层级关系是干嘛用的呢?如果说我们的,我们的纸巾里面有,其他的还有多个,比如说我们有一个 多边形,同样的作为子级。好,你会发现,如果我想两个对象都起到挤压的作用的话,我们就需要勾选一下挤压对象里面的层级,下面的子级呢,都会作为一个挤压的状态, 如果你不勾选的话,仅仅只能选择第一个对象作为一个挤压的厚度,我们把它移除一下点切换到风干属性里面, 在封盖里面我们可以选择起点封盖和终点封盖,默认呢保持勾选,那么它就是一个完整的实体, 如果我们取消勾选的话,他就是一个镂空的状态,一般的情况会选择勾选,除非一些特定的情况,你可以适当的取消某一个某一部分的勾选。我们可以看一下下面有一个独立斜角控制,当我 点击勾选之后呢,你会发现并没有发生任何变化,因为它是配合我们下面的倒角起作用的。如果我们在倒角这个尺寸里面更改一下参数,现在已经产生了倒角, 但是只是在我们的前面产生倒角,后面并没有产生倒角,这就是独立控制的作用,如果你取消独立控制的话,前后都会进行一个倒角。 接着呢我们看一下其他的一些模式,不同的模式可以得到一些不同的效果,这个你可以尝试去熟悉一下,玩一下不同的模式可以得到不同的倒角效果。 然后我们看一下这个分段数呢,取决于我们的倒角的中间,这个分段数可以增多也可以减小,一般呢我们做一些很小 小一点细微的控制,默认的下面参数呢,我们基本上啊就改,更改的就比较少了。然后选集这一方面,如果说后期你想单独的对啊倒角的地方进行上材质,中间挤压的厚度,上材质或者是封盖的地方上材质, 那么你可以勾选,勾选完成之后呢,当我把模型呢插线掉, c 掉之后,点击默认呢就给你生成了这种三角形的图标,那么这种三角形的图标呢,就是选级的图标,当你把鼠标移到这里来之后,点击一下一些鼠标的一些信息啊,就给你做一些显示了,如果你双击一下 选择的就是你当前的这个选级的目标,我现在双击的就是我们的轮廓啊,倒角的部分,还有我们后面倒角的部分,还有我们的挤压的厚度的部分, 这些呢就方便给你上一些材质,包括一些线条,单独的线条都可以做一些区分,挤压单独上材质的作用,以上呢就是我们关于挤压功能的介绍,除了挤压功能以外,我们还可以看一下另外的一个生成器, 就是我们的旋转生成器,那么旋转生成器同样的一般用来做什么效果呢?当我们制作一些花瓶类型的花瓶 画水杯,酒瓶,我们可以通过一个横接面,然后通过一个旋转得到一个模型去新建一下,选择这个钢笔绘制工具,钢笔画样条,画笔,然后我们可以切换到正式图里面,任意简单的绘制一下我们的样子,嗯, 现在我们这个样子呢就制作完成了,我们可以给他来一点点的厚度, 选择下这个样条,然后右键点击下创建轮廓。好,现在有一个轮廓之后呢,我们可以把这个点呢稍微移动一下, 然后把样条放入在旋转的纸机,你会发现他已经就根据你的样条旋转了一整圈,最后得到得到一个模型, 然后我们来看一下里面的一些参数,重点需要关注的参数呢,就是一些角度,如果说默认是三百六十度,所以他刚好是一圈,如果我们切切换到一百八十度,那么呢他就是半圈,你可以看到我们的横切面就是我们的样条的形状, 更改不同的细分呢,你会发现分段呢就会变多和变少,取决于我们的模型的圆滑程度,当你增多之后呢,那么他越来越圆滑,包括网格分段也是一样的。这是关于 嗯旋转的功能啊,一般旋转的就搭配做这种玻璃啊,花瓶的形状,做一个扫描,得到这样的一种形状。


这节课我们继续来学习生成器,那么首先来看一下旋转,旋转呢他是将线沿着轴向转动,生成面或体,首先来看一下打开软件, 然后呢首先来创建一个旋转,那么创建完成之后呢,还是没有任何效果,因为我们知道他是负极工具。那么在二位线条里面,我这样首先绘制一个线条,这个线条我随意去绘制一个了,好 取消了。然后呢将这个线条放到旋转的自己下面,这样的话呢,这个线条沿着这个轴向,相当于旋转了 三百六十度,生成了一个完整的模型,那么我们来看一下旋转的属性,点开它在这里面有个角度是三百六十度,如果把它改了,比如说改成一百八十度,那么它旋转的就不是一个完整的了,而是一半。下面的细分数呢, 其实就指的旋转的精细程度,我们来看一下,比如说把它改成一,这样的话,他旋转的就没有那么圆滑了,好,还是改回来 接下来的网格细分,其实也是精细程度,在这里面我们就默认不调了。然后下面呢是移动,在这里面移动是零,如果说我们给他调一下,比如说往大去调来看一下, 好,这样的话它旋转的同时就相当于在移动,那么如果说我们把它调到大一点来看, 越多,这样的话,他能出来一些类似于滑梯的效果。当然这个移动也可以再往上去提一提,下面的比例,也可以调一调,其实就是缩放的意思,只不过他不是整体缩放,而是这个端点是放大的, 然后一点一点到后面是一点点缩小的。啊,好,那这节课我们来看一个实力,首先来看一下我们这节课要做的是一个苹果这样的,在这里面呢,这个苹果就利用了旋转工具,我们来看一下,首先把这个删除了,然后我切到 正式图吧,还是绘制一条线,我们这样画出一个苹果的一个弧度了。 好,大概这样了,取消。然后呢给他添加一个旋转。好,我们先来看一下效果, 苹果的大致轮廓就有了,我们还是要稍微修改一下,选择线条。然后呢我们切换到框选来,把它移动一下,下面有点大,把它往 往里挪一挪。好,然后呢这个弧度要调一调啊,上这边来调了, 弧度往大去调一调,这样就可以了。 ok, 这样的话我们这个苹果大概就有了,然后可以给他添加一个颜色,在这里面双击,我们给他添加一个绿色的苹果或红色的都可以啊,在这里面我放一个浅绿色的。 好, ok, 这样的话我们的苹果就做完了,这个作业不难,每个同学都要做一下,然后上传到评论区。

大家好,本节课我们讲述 c 四 d 中的放样生成器。打开 c 四 d, 新建一个圆环样条线。选择缩放工具,适当缩小圆环样条线的大小。选中圆环,在属性面板中单击 x z, 使圆环屏放在 xd 平面上,相当于圆环屏放在地面上。除此种方法使圆环屏放在地面上外,也可以通过旋转圆环的方式使圆环屏放在地面上。由于课程时间关系, 我这里直接单击平面中的 x z, 这样可以快速的将圆环屏放在地面上。再次单击样条线工具组中的圆环按钮,重新创建一个圆环形状。同样的,在属性面板中单击平面后面的 x z, 使圆环屏 平放在地面上。切换到缩放工具,适当缩小圆环是第二个圆环,比第一个圆环小一些。切换到移动工具,将第二个圆环在垂直的外轴向向上移动一段距离。 现在我们有了两个大小不一,并与地面平行的圆环样条线。单机选中第一个圆环,压住键盘 out 键的同时,将鼠标移动到生成器工具组上,压住鼠标左键不松开。在弹出的紫菜单中选择放样单机, 则 c 四 d 将放样效果应用到第一个圆环上。从对象面板中可以看到放样为第一个圆环的负极。从视窗中可以看到应用放样效果后的圆环变成了一个圆形的面,但这并不是放样生成期的主要功能。在对向面板, 将第二个圆环直接拖拽为放样的子集,且位于第一个圆环的下面。这时可以看到 c 四地会自动封闭两个圆环之间的所有面,形成了一个类似圆柱体的模型。 在场景中再创建一个多边形的样条线。在属性面板中修改多边形的面为 xz, 适当缩小多边形的大小,沿外轴向上移动多边形,使该多边形位于第二个圆环的上面。 同样的方法,将该多边形样条线拖拽为放样的子集,同时是多边行为于第二个圆环的下面。 这样,从第二个圆环到多边形 c 四地,同样会封闭两个样条线之间的所有面,从而形成一个封闭的区面。另外需要强调的一点是,放样子 及中样条线的顺序决定了最后生成的区面的形状。封面并生成区面的顺序是,从第一个样条线开始连接到第二个样条线,再连接到第三个样条线,最终生成一个封闭的区面。 这就是放样生成器的主要功能。下面我们再简单演示一下放样生成器在实际模型制作中的具体应用。切换到正式图,单击属性面板的模式菜单,选择试图设置,再单击背景。切换到正式图的背景设置像, 单击图像后面的三个点按钮。在弹出的打开文件对话框中,选择我们事先准备好的一张啤酒瓶的图片,单击打开,这样啤酒瓶的图片就成了正式图的背景图片。在我们绘制啤 啤酒瓶的形状时可以作为参考样图,方便我们精确绘制啤酒瓶的三维模型。 删除对象面板中的所有对象,同时感觉啤酒瓶太亮,影响我们绘制样条线,可以在属性面板增加背景图片的透明参数值。创建一个圆环样条线, 单击平面后面的 xz, 使圆环屏放在地面上,通过缩放移动,使圆环样条线与平底对齐,且与平底的大小一致。 这一步的操作没有什么难度,只需要一些耐心。调整完成后,选中圆环工具,压住键盘 out 键的同时,单击生成器工具组中的放样。在对向面板可以看到放样成了圆环的负极。再对向面板单击,选中圆环,按压 control 键的同 同时,沿外轴方向向上拖拽圆环。这样的操作会在外轴向上复制一个和原来圆环大小样的第二个圆环。从事图面板可以看到, 在第一个圆环和第二个圆环之间有水平和垂直方向的分段线条。参考啤酒瓶的图片,适当放大或缩小第二圆环, 使圆环的大小与啤酒瓶完全吻合。选中对相面板中复制的圆环,压住 control 键的同时,在外轴向向上移动圆环,并再次复制圆环样条线。参考啤酒瓶的形状变化, 在啤酒瓶在垂直方向变粗或变细的方向松开鼠标,并在当前位置创建复制的圆环。切换到缩放工具,修改圆环的大小,使圆环与啤酒瓶的大小一致。 制,重复上述操作步骤,直至完成啤酒瓶上所有圆环的绘制,这样就完成了啤酒瓶三维模型的创建。这些操作并没有难度,还是那句话,多一点耐心,仔细一点绘制,更重要的是要理解每一步的操作要达到的目的。 切换到透视仕途,可以看到一个机会 不完美的啤酒瓶的模型就制作完成了。下面我们在具体学习放样生成期的属性设置。在对象面板单机选中放样,在属性面板中,第一个参数设置像为圆孔细分。在仕途面板中,将显示模式设置为光影着色。加线条, 修改该参数的值。该参数值主要设置模型在圆周方向的分段线条数量。当然,该参数值越大,表面表现得越光滑圆润,数值越小。在圆周方向会表现为棱角分明的状态,且整个模型也会变形。 网孔细分设置模型在垂直方向的分段线条数量。该参数值和下面的每段细分选项关联,默认是勾选状态。 当取消对该选择项的勾选时,比如说将网孔细分的参数值设置为十十,则整个模型在垂直方向的分段线条数为十条。当勾选每段细分选择项时,则表示在垂直方向 每两个相邻的圆环之间的分段线条竖为十条网格细分设置模型在圆周方向的等餐线的数量。将显示模式设置为等餐线时,可以明显看到这个参数的功能。重新将视窗的显示模式设置为线框。 有机表格默认是没有勾选该选择项,此时放样对象线将直接穿过样条点,并且线之间的距离会适应样条点,从而形成非常紧密的形状。如果勾选该选项,则放样对象线 将不再精确地穿过样条点,而是彼此保持相等的参数化距离,从而创建更松散、更有机的形式。 重新在场景中创建一个齿轮,再创建一个举行样条线移动到场景中的不同位置。再创建一个放样对象。 拖拽齿轮和举行,使这两个对象成为放样的子籍。修改网孔细分的参数值,使齿轮和举行的形状保持为相对完整的形状。 此事单机有机表格选择像观察勾选和不勾选该选择像时模型的变化。我的理解就是当勾选该选择像时,齿轮和矩形的形状保持的较为完整。 下面一个参数像是循环,在场景中再创建一个多边形的样条线,拖拽该样条线是 己成为放样二的子集。从视窗中可以看到模型的形状又发生了变化。此时当我们勾选循环选择像时,发现模型形成了一个闭合的形状,从第一个样条线到最后一个样条线之间也生成了一个封闭的区面。 当删除最后创建的样条线,此时发现勾选和没勾选循环选择项的模型,两者的形状几乎是没有任何区别的。 这是因为从第一个样条线到第二个样条线的连接和第二个样条线到第一个样条线的连接是重复的,所以不会形成上述的闭合区面。只有当放样有三个以上的子对象时才会有效果。线性差值和我们绘制样条线时的直 线毛点和区线毛点的差别是一样的。线性差值就是在连接两个样条线式使用直线连接,如果没有勾选该选择相识, 则两个样条线之间的连接是平滑的。贝塞尔曲线连接,从而使最终的模型的曲面表现的比较圆滑。调整 uv 就是调整 uv 贴图的形状和样式,在后续章节我们会详细讲述。 反转发现戊戌多奖。放样还有两个属性设置,像是封盖和选集,在以前课程中我们多次讲述过,不懂的朋友可参考往期教程。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

旋转命令的使用方法,首先我们在正式图当中用画笔工具绘制一个轮廓 闭合,然后选中起点的位置,右键找到刚性插直,选中下方的点,缩放工具缩放到百分之零,变成这个直线的形态,直接给我们绘制的轮廓 打开旋转命令,旋转命令是绿色,所以说作为副级来进行使用。将样条放置在旋转下方,松手, 这个时候他就生成了实体,生成实体之后,下面的位置产生了一个破面的 感觉,这时候回到我们的正式图移动点的位置 就可以了, 这个就是我们通过旋转命得到的一个结果,实际上就是通过量条围绕中心旋转一圈得到对象出现的结果,其他轮廓都可以按照这种方式去进行应用。

大家好,这节课呢我们要讲的工具是旋转,旋转呢也是一个需要配合我们样条来制作模型的一个工具。 好,现在进入一个实操环节,可以看到他现在就在我们这个挤压的一个下拉菜单中,我们第二个工具就是旋转工具,旋转工具选中他之后,我们再给他一根样条, 比如说我们给这个弧线,我们可以看到这个弧线呢是以我们外轴为中心的四分之一的圆,我们可以把这个弧线给到这个旋转, 可以看到他现在就以我们外轴为中心进行旋转了一圈,他默认就是这样的一个操作,我们看一下他的一个属性,我们选中这个旋转,然后可以看到他有基本坐标对象、封盖和倒角选 及平花着色等。基本坐标平花着色都是和以前的是一样的,我们看一下这个对象和封盖道教, 比如说这个对象他的角度是三百六十度,如果我们给他改小呢,他就变成了这种带有切线的感觉,然后如果说我们改成一个七百二十度呢,他现在就是会旋转两圈,但是我们现在是看不出来他是 旋转两圈的,所以说我们可以使用这个移动工具,我们可以看到这样往上拉,可以看到它其实是旋转了两圈,有点类似于我们这个 螺旋线。好,我们大概就是这样,比如说恢复到一个三百六十度,使用鼠标右键单击一下,他就恢复到了三百六十度。然后这个网格细分呢,我们把这 个线条给打开看一下,网格细分的话,就是我们这个他的一个疏密程度,如果线越少的话,他的棱角越分明,线越多的话他越圆滑。网格细分呢? 这个我们也不经常用,这个移动的话,刚才大家也看到了,这个就可以向上进行一个移动,还可以把它的横截面给搓开这样的一个方式。 比例的话,如果我们给它改小,它就是终点会进行一个缩放。可以看到我们也可以做一些类似的一个模型啊,比如说海螺啊之类的一些小模型。那反转法线其实我们也不经常使用,因为我们法线一般都是 要正的法线吗?如果说反的法线的话,我们也可以进行反转一下,但是我们这个法线是现在没有用的。我们看一下风 盖和倒角封盖和倒角的话,他和我们之前挤压是一样的,同样有一个起点和终点封盖, 如果我们把它关去的话,他就会没有这个封盖。但是因为我们这个他是一个圆弧状,所以说你看不出来他的一个起点封盖和终点封盖的一个样式,我们可以换一个样条,比如说我们给他一个 圆环,把它进入我们的一个旋转,可以看到我们现在就是一个旋转一圈的,但是我们错开了距离,我们可以把这个比例给恢复到百分百,这样的话他就是旋转了一圈,但是他现在是重叠的, 是因为我们这个圆环他的中心也在外轴,这个旋转的中心也在外轴,所以说他就以 这个为中心旋转了一圈,选中这个圆环,拖拽他往外进行拉伸,可以看到他现在就由一个圆变成了一个圆环的一个形式, 是因为我们这个旋转的中心点还是在这个中心,我们这个圆环他挪动的位置,他就是还是以我们这个绿色的这个歪轴为中心进行旋转了一圈,可以看到他现在是这样的, 所以说我们这样的话他就会有更好的一个操作啊,有点类似于我们后面要讲的一个扫描,扫描也是可以达到这个效果的。我们后面讲的时候再跟大家说,我们再给他把这个 角度给改小一点,这样的话他就是有一个横切面的一个圆环,我们选中这个封盖和倒角,然后把它 起点倒角和终点倒角给关闭,可以看到他现在这个横截面就已经没有了起点和终点的一个封盖, 然后把它打开之后他就是这样的,他默认细分是 n 杠线,跟我们上一节课讲的一样,我们可以改为一个常规网格, 然后还可以四边面优先,这样的话他表面就出现了这些小立方,我们可以通过调整他的大小来改变他的一个封盖的线条疏密程度。 这个倒角也是一样的,我们选中这个独立控制,他就是起点和终点是分开的,我们把这个取消掉的话,他就变成了一个统一进行修改, 我们可以把它的一个圆润程度进行一个调整。我们同样呢也可以载入一个预设,跟我们上一节课讲的是一样的啊,比如 比如说我们给他加深一点,可以看到这个预设也是可以的,我们根据自己的情况来进行选择就可以。然后外侧倒角同样的就是他会向外进行扩张,这个我们现在不用,其他的就没有什么了。 好,我们这个旋转的属性就讲到这里,我们下一节课接着对他进行讲解,我们下一节课再见,谢谢大家。

各位同学大家好,这节呢我们使用旋转工具呢制作一个案例,就是我们这个酒杯的案例,看到这样一个案例,那做这样的一个案例呢,我们使用的是我们的旋转生成器, 那旋转声音器我们之前讲过,他是靠沿着外轴的旋转的,让我们的曲线产生我们的曲面, 就像我们下图看到的,那么做这样一个碗呢,我们首先要有这样的一个线条, 就是给这个碗呢画出来这样一个线,然后呢用这个线呢沿着外轴呢进行一个旋转,那么就产生了我们的碗。 好,那么接下来呢我们用这个碗的案例呢,先制作一下,先了解一下这个旋转命令的使用,然后呢我们再做这个杯子, 好,接下来呢我们进入 ccd, 那进入 cc 点呢,首先我们新建一个文件,新建 好,那接下来呢我们要导入那个参考图,那上一节呢我们已经学习了那个参考图的导入,我们首先呢是把我们的视图呢点击鼠标中间呢切换到正式图,我们点一下正式图,然后呢我们找到我们这个参考图片,就这个参考图片, 我们把它直接拖拽到我们的这个正式图好,拖拽到这个正式图之后呢,我们要绘制这样一个曲线,让这个曲线呢升成我们这个碗。 好,那么现在这个参考图的位置呢,这个这个线呢,他不在我们的这个外轴这个地方,那我们怎么给他移动 过来呢?我们还是用 shift 加微键,就是点一下键盘的 shift 键加微键, 然后呢调出来我们的这个试图的操作,在我们的背景这一项里面还是我们看到这有个水平偏移跟我们的垂直偏移这两项,这个呢就是控制我们这个图片的位置的。好,那接下来我们调整一下, 那首先呢我们把这个水平偏移呢调整一下,比如说往这边调整, 我们把这个地方呢调到我们这个坐标的原点这一条线上。 好,那么再往上调一点, 总之呢我们就是沿着外轴呢进行一个, 所以呢他这个根部呢必须得在这个外轴这个附近。好,那么接下来呢我们就绘制这个曲线,我们看一下如何去绘制,那我们只需要切换到我们的画笔工具,还是用我们的画笔呢进行绘制,点一下画笔, 然后呢在这个地方开始绘制,那么绘制的时候呢我们学习一下,有一个我们这个工艺栏上呢有一个捕捉,我们看到这就是我们的这个捕捉, 这个捕捉的作用呢其实就是让我们这个画的时候呢有一个吸附作用,我们点一下这个捕捉,我们不要松开鼠标,然后呢点一下这个启用, 然后呢再点下去找到我们这个工作平面捕捉,我们把它开启, 然后呢再点一下点开我们的网格点捕捉。 好,那接下来呢我们在绘制的时候呢,我们看到我们只要鼠标放到这个网格点附近呢,他就会吸附上去看一下,他就吸到这个地方。 好,那为了绘制方便呢,我们现在呢把这个图片呢再给他透明度呢调一下,我还是试着加微键的, 我们切换到这个视图,是不是加微键,然后呢把这个透明度呢这一下呢提高一点,不要让他这么明显,这样呢方便我们的绘画, 好,我们点一下我们的画笔,紧接着呢我们在我们的石头里面给开始绘制,我们首先从这个地方开始绘制,我们点一下, 因为我们开启了捕捉,所以呢他会捕捉到这些网格,点上我们再点一下, 好,那接下来我给挥出来这个曲线,我们点一下,然后呢拖动我们的鼠标, 好,我们在这点一下 啊,在这点,这是我们这个碗的厚度。好,我们再把这个曲线呢给他拽出来, 好,我们按住 ot 键点鼠标中键的拖动一下, 好,我们把这个点呢给他点出来,好,点下,这,这是这个碗的碗底, 我把他追 到这个地方。好,这样方便我们的捕捉。好,我们直接捕捉到这个地方点一下。好,那么结束绘制,结束绘制大家还记得吗?按一下键盘上的 esc 键的就可以结束。好,我们切换到我们的移动工具, 这时候我们这个线呢就绘制出来了,那绘制出来之后呢,我们进入到透视图观察一下, 这就是我们会做出来的线,那现在呢我们就就要给他进行一个碗的操作,碗的生成,那如何生成一个碗呢?我们还是使用我们的旋转工具点一下旋转, 然后呢我们把样条呢直接放到我们的旋转下面,作为他的子物体就可以了,放到他下面。哎,我们会发现呢,我们已经制作了一个碗, 这就是我们旋转工具的一个使用,他基本使用方法就是这样,先有我们的这个这个线,然后呢用这个线呢沿着外轴一旋转就产生了模型, 这就是我们这个碗的制作。好,那么这就是我们的旋转工具的一个使用,我们通过这样的一个线,然后呢产生了我们的模型, 大家可以用这种方法呢制作这样一个小管呢,练习一下。那接下来呢我们再去讲这个杯子的制作。好,那这一节呢我们先讲到这里,谢谢大家。

今天呢给大家讲一下这个 c c d 的一个,这个叫生成器对吧?对生成器, 生成器里面的挤压、旋转方样和这个扫描 它的一个功能。 c、 c d 呢,它是有层级关系的。就是说比如说我建立这一个地方体, 给他复制一个 and to l 键,那么这一个立方体,你当当你挪动这上面的时候,它下面的也会跟着挪动,是因为下面的是它的子级,上面的是下面的是,上面的是下面的负级,所以它有个层级关系。 为什么要讲到这个层级的关系,是因为 c c d 里面所有的这个绿绿色的都是生成器, 他的一个紫色的呢,都是变形工具组, 变形工具组呢,都是作为子级使用,而绿色的这些深层机是作为副级使用的。 那么了解了这个层级关系之后,我们就来说一下第一个生成器挤压。 这个挤压、旋转、放样和扫描都是针对样条产生效果的。比如说我们新建一个矩形, 改变一下它的这一个方向,按住 l 键 给他挤压,产生一定的厚度。那么这时候为什么没有,没有他的没有影响,是因为你的方向不对, 它是 y 轴,沿用 y 轴挤压,这样就有厚度了。 这个细分数等长细分,这个都不用管。反转发线就是就是他表面有一个发线的一个方线,方线方向 这个层级讲一下吧。层级是针对挤压下面的所有子级都会产生影响,比如说他有很多个这个线条, 如果你不勾选这个层级,他只会针对他第一个子级产生影响。你要想他所有的子级都产生影响,就必须要勾选掉这个层级, 然后里面有个封盖,这个都不讲了。 第二个剪掉这个旋转。 嗯,这旋转的话,画一个瓶子吧。 进入正式图,把它给拖拽到这里面。 she 加 v。 选择背景,增加透明。 打开。这样我们用这个画笔画出这个瓶子的另外一半。 我这里是大概的画一下,然后按住 l 键,点击这个旋转。 可以看到旋转就是只需要画一半,另外一半就被旋转出来,形成一个整体了。 在这里说一下,这个旋转它会有个厚度的问题,单独旋转它是没有厚度的, 里面很薄。如果想要给他增加厚度,有两种方法。第一种是给这个样条添加一个轮廓, 这样他就产生了厚度。另一种方法是通过布料曲面, 这样就可以增加他的厚度了。好,讲完,这个就下一个放样。所谓的放样就是 给他两根样条,然后样条样条相互作用,之间产生了一个面,这就是放样。 比如说举行, 他们之间产生一个面。 最后一个扫描,修改一下它的方向。 什么是扫描?扫描也是需要两根样条的,那么 最下面这一根呢?样条是作为路径。第二个样条是作为横截面, 然后他们扫描出来,形成一个模型。这是这四个生成器的常用方法。

c 四 d 基础之旋转工具如何快速做出这类模型?今天我们学习一下旋转工具。首先切换正视图,导入图片选, 选择画笔工具,画出产品轮廓,连接手尾点,这样我们就得到了产品轮廓线条。创建旋转工具,把线条放到下方,这 样我们就能得到产品模型了。我们把显示模式改为线条模式,可以看到模型的线条,我们 可以调整旋转工具的细分数,移动比例等来实现自己想要的效果。今天的基础分享结束了,想学习的小伙伴双击关注哟!

大家好,欢迎来到本次的 ccd 系统基础课程,本期视频我们来了解一下我们 ccd 当中最常用的三个工具,那么这三个工具呢,其实就是我们在工具栏这个地方看到的 移动,缩放以及旋转,我们可以新建一个立方体,我们看到立方体上面呢会有三个轴,这三个轴的颜色分别不同, 它代表的呢就是我们的 xyj。 三个轴大家如果分不清楚呢,可以在左下角这个地方看到我们的世界。坐标轴的颜色其实和我们模型上面的坐标轴颜色呢其实是一样的, 绿色的代表的就是我们的 y 轴,蓝色呢就是我们的这轴,红色的就是我们的 x 轴。我们如何去将我们的模型进行移动,缩放和旋转呢?这个地方我们默认呢选择了我们的 移动工具,我们可以在模型外面就是我们鼠标不放在我们模型上面,在模型外面这个地方,我们长按鼠标左键就可以整体的对于我们的模型呢进行一个位置的变换。同样的我们还可以按住我们其中的一个坐标轴,比如我们现在选中的是我们的这轴, 我们可以进行在这轴上面的移动,这个时候他只会在这轴上面进行一个前后的移动,并不会在 x 轴或者是歪轴上呢进行位置的一个变化。同样的如果我们希望在歪轴上面进行移动呢,我们只需要选中这个歪轴,然后呢上下的去滑动, 我们可以看到右下角这个地方的位置显示呢,他也只是在 y 轴上面发生了这些参数的变化。好,这个就是我们的移动工具,接下来有一个缩放工具,我们选择缩放工具,我们看到坐标轴上面的样子呢,就发生 一点点变化,他不再是一个箭头,而是变成了三个立方体,那么这三个立方体的作用和我们的移动工具其实是一样的,当我们把鼠标放在模型外面的时候,我们长按鼠标左键进行滑动, 他整体的放大呢会对我们三个坐标轴上面都会等比的一个放大,我们可以看到右下角的这个尺寸的地方,他们放大的比例呢是相同的,那么这个时候如果我们希望单独的去缩放我们歪轴上面的这个比例怎么办呢? 这时候我们就不再是去选择我们绿色这个坐标轴,我们需要去选择我们绿色坐标轴上面,这里有个黄色的小点,我们选中他的时候呢,他也是一个高亮的状态,我们将他向下滑动,我们看到他整体就是在歪轴上做了一个压扁的这么一个说法。同样的我们可以 在其他的坐标左上呢,也可以进行说话的操作方法呢也是选中我们这个黄色的小点去进行滑动, 他也是能够达到这么一个缩放的效果。那么如果我们选中其中一个坐标轴去缩放呢,我们看到因为立方体他整体的模型是完整的,所以这个地方我们去缩放的时候, 他缩放的比例呢,还是整体的三个轴呢?都会进行一个缩放,这是一个缩放的效果 好。另外呢就是我们第三个旋转,我们选中我们旋转工具,我们看到现在坐标轴呢已经变成了一个球形,但是它上面的坐标颜色仍然是我们世界坐标轴上面的红色、绿色和蓝色,它对应的轴呢也就是我们的 xyj 轴,我们如果希望去单独的进行一个旋转的话,比如我们现在希望他在 x 轴这个方向上面去旋转,我们只需要选中这个 x 轴进行前后的这么一个滑动,那么他呢只会在 x 轴上面进行一个旋转, 同样的在其他轴上面呢也是如此。然后我们将鼠标放到我们的模型外侧进行一个旋转的时候,他整体的旋转方向呢是我们三个轴同时去旋转,我们看到右下角这个旋转三个参数呢他都在进行一个变化, 那么我们其实很多时候并不会去做这样的旋转,因为这样的旋转呢他其实没有固定的一个位置,我们更多的呢是会选择其中一个轴进行单独的旋转操作。 好,那么我们这里呢就大概的了解了一下移动工具、缩放工具和旋转工具的作用,现在我们看到这三个工具右边还有一个工具, 那么这个工具有什么作用呢?我们可以点击一下,我们看到他整体的位置和旋转的角度呢都会帮我们归零,那么这个工具的作用其实就是我们的复位工具,他呢可以快速的将我们的位置和旋转角度呢都恢复到一个 原始的位置,但是这个尺寸我们看到他没有将我们的尺寸改变,他只会将我们的相对位置呢恢复到我们最初始的一个位置。我们还可以呢直接输入我们的坐标以及旋转的角度去将我们的位置恢复,比如这里我将它稍微旋转一个角度, 然后在移动工具下呢给他稍微移动一下。好,我们看到这个地方的 x 轴已经发生了变化,包括这个地方的 p 也发生了变化。好,我们只需要将这个位置给他归零,然后回车,我们看到他位置呢就已经 回到了他原始的位置,但是这个角度没有回来,我们同样的可以将这个角度归零,我们直接输入数字零,点击回撤。好,我们看到他整体的这个位置和旋转呢都已经归零了。好,那么这个呢,就是我们的移动收放和旋转工具的使用方法,本期视频就到这里。

大家好,欢迎来到 c 那么四 d 零基础系统实用教程,今天分享的是使用样条画笔和旋转工具,一分钟杯子建模案例。我们打开 c 四 d 的四视图模式,把它缩小一些,方便把桌面上的杯子参考图拖到正视图中,再把 c 四 d 全屏,方便我们看效果。 我们再选中正式图,按住 shift 键加 v 调出属性面板,点击背景调节水平偏移,把杯子调节到外轴的中央,这样左右两边看起来是对称的, 然后再调节垂直偏移,调节到 x 轴上方,也就十红线的上方,我们可以放大看看。接着调节好视图, 选择样条画笔,我们沿着杯子右侧一点一点的向下画,有弯曲的位置可以点击鼠标不动进行拖动来调节弧度,然后再用手型工具把杯子向下移动,继续沿着杯子边缘向下画,一直画到绿色线外轴这里 点击最后一下,再按住 esc 键,使用条收尾闭合,这样我们鼠标就可以随意移动。接下来我们按住 alt 键,鼠标放到细分区面这里点击不松手,然后选择旋转, 这样我们就完成了杯子的快速建模。接下来我们回到透视图里看一下建模的效果,今天的分享就到这里,感谢您的观看。

我们这节课主要是来讲一下 c c d 当中生成器命令当中的旋转工具的认识。好,那我们打开这样的一组工具, 我们把图标稍微给他提大一点啊,那图标大的时候,我们能够更清楚的看到每一个图标的一个细节的地方啊,那选择大图标,那我们看到旋转工具这样样子, 我们之前讲挤压命令的时候说过,挤压命令的时候,白色的代表的是一个样条,那我们仔细观察的时候,也能翻现 抵押命令白色样条的时候,他是一个闭合的啊,这样的一个样条。而旋转命令的时候,好,那我们再绕这个图标稍微再放大一点哈,那我们能够看到旋转工具的时候,他的一根样条,哎,是不是就是这样的一个弧线的样条,那这根样 样条,哎,我们可以选择是什么样的,不是闭合的这样的一个样条。好,那我们找到我们的样条工具,那我们选择我们的一个弧线,选择弧线之后,我们给他添加旋转的命令, 那大家要知道哈,因为旋转还有挤压这样的一个图标的时候,它是一个绿色的,那绿色的图标在我们啊 c c d 当中,它是做负极的存在,那我们给它添加的时候,按住 alt 键来给它添加一个旋转的地方, 当一条弧线旋转一周的时候,大家来看一下他是不是又生成了一个半圆的这样的一个形状。好,那生成半圆的时候,我们来看一下挤压当中的一个啊,那点开看一下挤压当中的一些属性的地方,像基本 和坐标都是我们通用这样的一个属性的地方,那在对象当中呢?有一个叫角度,角度是三百六十度,我们知道三百六十度他是一圈的状态,那我们给他选择,比如说选择一百八十度,那我们就能看到 它这样,呃,旋转之后所能够形成的一个形状,哎,是不是只有我们二分之一的地方?那 我们也可以给他更改成九十度,那九十度就是四分之一这样的一段形状的地方,也就是他能够生成我们形状,或者说生成我们,哎,通过不同的角度,不同的样条,他能够哎形成我们不同的形状的地方。 好,那我们把这个数值呢给他恢复到我们默认的,那接下来的细分是三十二,那如果说我们想让他增加细分的话,哎,或者说我们想看到细 细分的话,就需要打开我们的显示光影着色线条,那细分是不是就代表的我们这样的一个竖线的地方,我们可以给他增大就能看到,那在我们前边像挤压和文字这样的工具当中,我们也提到过细分的地方哈。 好,那同样的这个我们也给他回到恢复到默认值。好,那接下来呢由移动和比例的地方,那他所控制的是什么样的?我们先来看一下比例,现在比例是百分之百, 当我把这个比例呢给他缩小,那大家就能看到他在旋转一周的同时,是不是这个形状越来越缩小的一个状态,那我们可以再让他缩小,大家来看一下,哎,他就呈现这样的一个状态, 那除了这个比例呢,我们还有一个移动的地方,那移动的时候大家来看一下,是不是这个形状在旋转的同 时往上来进行啊?移动的这样的一个地方。哈,好,那这是我们的啊,对象当中啊这样的一些属性,那像封盖当中的属性哈,我们把这个属性值给他稍微往上调一点哈,那我们能够看到像起点、终点以及独立,他还有这样的 角角外形尺寸,是不是我们在挤压命令当中也提到过哈,那我们在这里啊,就不说了,那我们通常所使用我们旋转命令来做什么样的形状呢?好,那我们把这个给他删掉,删掉之中我们找到我们这样的一个图案, 那打开之后大家就能看到它是一个什么样子,哎,是不是就类似于瓷器这样的一个东西有开口的状态,那如果说我们想做到这样的一个模型的情况下,我们可以把这个瓷器呢挪动到我们的。 哎,这个 c c d 视图当中,那一般我们在添加图片的时候,通常添加到是我们的正式图当中。好,那我们选择这样的内容拖入到我们的正式图当中。好,那拖入之后,如果说我们想对他进行调整,也就这张图片进行调整, 那我们所选择的就是查看当中的一个配置视图,同样它的快捷键是 shift 加微, 那因为比较常用啊,那我们后面在用的时候,我们就直接按 shift 加微来进行操作。好,那我们选择到背景这样的一个属性,那在背景当中我们可以选择它偏移的地方, 那我们来选择最大的这个形状进行操作哈,那我们把这个最大的这个形状挪动到我们视图中心的地方,这样我们在进行画绘制样条线的时候,他会更加的方便。 好,那我们给他挪动到,我们试图可以往左进行挪动一下,那同样的垂直偏移啊,那我们上下的地方也可以进行调整的地方,那我们尽量的让他移动在水平的位置,这样我们在移动的时候,等会再进行操作的时候,他会更加的明显的地方。 好,那我们操作到这个地方的时候,还有下方的这样的一个透明度,我们也可以给他提升一点,这样的时候我们在绘制样条的时候,他就不会受影响的地方。好,那我们来选择我们的这个样条,那样条画笔的地方,我们来给他绘制的时候, 在绘制的时候大家不要从这个地方开始哈,哎,就我们看一下哈,哎,大家不要从这个地方开始,因为这个位置到我们啊,我们画直线的这个标注的这一段位置,他是不是一个镂空的状态,那 如果说我们这样来进行绘制的时候,是不是他就是一个实心的?好,那我们来绘制一下,看一下效果的地方哈,我们从这个地方来进行绘制哈,从他边缘的地方来进行给他绘制,那绘制一根我们的样条的地方。 好,我们从这个地方,哎,选一个位置,那到这个结束的位置呢?我们给他选择好,那这样的一段形状是不是就绘制好了, 那绘制好之后我们结束,对吧?哎, esc 给他选选择结束好,那结束完之后呢?我们给他选择我们的旋转这样的一个命令,在选择的时候,我们按住 alt 键给他选择,那大家来看一下上半部分是不是就做完了?那我们在我们的 透视视图当中来看一下,哎,这个形状当中有没有要改进的地方,那我们通过我们怎么样的?哎,旋转我们的视图来进行 查看,在底部的位置,那大家来看一下是不是面有什么样呢?哎,有这样的一个,哎,好多这个洗 颜色的地方,对吧?那我们称这种形状呢,称它为破面的现象,也就是他面与面叠加的太过了,那他就会形成这样的一种形状,那我们调整选择我们的样条,选择我们底部点的地方,那选择这个点的时候,好,那我们选择移动工具哈。 啊,那选择移动工具,选择这样的一个点,在进行指的时候,大家来看一下,也就在这个中心视图的时候,他是稍微有一点往右的, 哎,稍微有一点啊,我们需要让他往右经调整一下的,因为他现在呢,哎,越往这个什么样的,越往这个来调整,大家来看一下,也就越往左,这样的一个重叠的面是不是越来越多,所以说我 我们呢需要让他往右来进行移动一下,那移动如果说我们一不小心移动多了地方,那他就会出现一个镂空的地方,这就是刚刚我们在进行啊,选择这张图片进行移动的时候, 我们尽量的让这张图片呢在中心的位置就是这样子的,那我们尽量的让这个点的这个外轴的坐标 指向的是我们这样的一个中心啊,是指的跟我们中心点是垂直的啊,是重合的,那这样的时候他就不会出现我们刚刚看到的镂空的,或者说呢?哎,像还有一个重叠的这样的一个面, 那我们就小心翼翼的,对吧?哎,给他选择住这样的一个形状,啊,那如果说太怎么样子,哎,不好,太不好选的时候,我们可以放大这样的一个视图,这样调整的时候呢,哎,在微 调一下,好,那这样的一个形状,大家来看一下是不是就可以了?好,那这样的一个底部的问题解决好之后,我们再来看一下这样的一个形状,对吧?上方这样的一个形状,那我们知道 像我们的挤压,哎,像我们的一些立方体,其实他并他并不是一个实心的,对吧?他是一个单片的地方,那么现在我们所看到的这个啊,瓷器的上半部分也是一个单片的地方, 他并没有厚度,那如果说我们想让他增加厚度的情况下,哎,我们在前面也提到过,对吧?哎,给他增加,也就是我们再来绘制一遍, 哎,再往上进行绘制,哎,里面这样的一圈,那除了进行绘制,因为我们绘制弧线并不是很好绘制,对吧?哎,会啊,我们需要调锚点了,调一些其他的地方,那我们除了自己啊这样进行绘制以外,那 sd 也给我们提供了一种方法,就是什么呀?哎,创建轮廓的这样一种方法,好,那我们只需要选择,哎,在点模式的情况下,选择我们的右键,那右键当中是不是有一个创建轮廓,那我们来进行点击一下,按住我们的鼠标左键来进行给他挪动 来看一下,这个时候他就会自动生成一个,哎,就是这样一个闭合的路径的地方,那如果说这样的一个啊,厚度,哎,太厚了,对吧?那我们还可以选择我们距离当中把这个数值呢,给他改小一点, 那改小一点的时候,他就会生成一个新的这样的一个什么样的,哎?他就会创建一个新的这样的一个轮廓的地方,也就在原来的基础上,哎,会创建一个,那我们就需要再选中,对吧?哎,再选中外面的地方 给他删掉,哎,那这样就比较麻烦了,对吧?哎,但是没有关系哈,大家来看一下,我们给他回到默认的地方,那同样的单击右键创建我们轮廓的时候,我们给他拖动,对吧?拖动的还是有点大,那我们更改数值的时候,在上方哈, 来看一下,上方有一个创建新的对象,他没有勾选上,所以说刚刚我们所看到的创建那个新的对象的时候,也就我们更改完数值之后,他会在原来的这个样条的基础上进行增加,也他没有生成一个新的对象, 那当我们给他勾选上这样的一个创建新的对象之后,我们再一次更改这样的数值,比如说更改一个,更改完之后我们按一下回车,大家来看一下,在我们旋转的下方,哎,旋转样条的下方 是不是就生成了一个新的样条,哎,这就是刚刚我们所勾选的这个什么样的生成新的样条和不勾选他的一个区别,那这个时候我们就可以把原来的样条给他隐藏一下,那我们就能看到我们想 新得到的这样的一个样条。好,还有一个大家要注意一下哈,也就是我们在使用创建轮廓,或者说后期我们在使用我们点右键当中这些命令的时候呢,大家来看一下他的光标的右下角是不是有这样的一个,哎,创建轮廓的小图标的地方, 哎,如果说我们不用到这个工具了,那大家别忘了切换到我们 e 这样的一个快啊这样的一个命令当中哈,哎,因为有一些啊快捷键的时候,他有时候就不小心进行操作,哎,会影响我们对于啊整体形状的一个调整的地方,哎,就是当我们不 使用这个快捷键的时候,我们就赶紧切换来到 e 这样的一个地方哈,好,那我们让这个样条呢形成了一个闭合样条之后,我们再一次打开我们的 旋转这样的地方,那我们就能看到大家看到是不是又有一个厚度的地方了,好,那这是我们厚度的地方进行添加。

当我们在旋转移动时,有两种旋转方式, 一个是开物体转身方向,另一个与前局旋转,不会变动流向。 当我们物体移动时,可以从至下面位置回到原点,新建一个空白对象。当地方体作为普及时, 选择空白物体是可以控制立方体的旋转, 选择空白物体一个位置,地方体部为子,及时控制的是空白物体的位置。 我们再重新建立一个立方体。西藏,选择一个面 进步挤压快捷键 mw, 请出 mt 循环,选择 ul, 选择移动模式,右下角移动轴向可以控制缩放移动位置, 再次为你挤压和挤出。 利用肘向位置的变换,加左下角的捕捉模式进行移动,剪刀指定位置。 谢谢观看,谢谢关注,点赞加收藏哦!

大家好,欢迎来到 cenama 四 d 零基础系统使用教程,今天分享的是旋转和布料区面的使用方法,旋转配合样条工具使用会更好一些。接下来我们用样条工具画一个图形, 画好图形后,我们把样条工具拖到旋转的子节,可以看到出现一个几何体,通过调节样条的参数来调节几何体的效果。可以看出我们调节的这个几何体有点像花瓶,我们可以看到花瓶没有立体感, 这时我们可以添加布料曲面工具来给花瓶增加厚度。我们可以在布料曲面中随意更改成我们想要的厚度,让几何体看起来立体感更流畅些。也可以调节其他参数,比如细分数,细分数在光影着色线条 中才能看到效果。还有膨胀参数,点击膨胀后可以明显地看到几何体膨胀了一些。今天的分享就到这里,感谢您的观看。

大家好,今天我给大家演示一下如何快速的添加我们的生成器和效果器, 特别是将我们用曲线来生成模型的时候,是首先要添加我们的生成器才能产生模型的。当我们的样条线没有在我们的世界轴中心的时候,如果我们添加生成器的话,它的中心是在我们的世界中心,那么可以按住 alt 键, 然后点击一下挤压,这样我们可以快速的将挤压添加为我们齿轮的负极,并将我们的坐标和我们的齿轮是保持一致的,这样来方便我们的旋转 或者是我们的缩放的一个操作。那我们在添加效果器的时候也是同样的一个道理,我们可以添加一个球体,然后按住 shift 键的时候 我们添加一个效果器,这样我们也可以快速的添加到我们的子集并产生效果,你学会了吗?

今天一个小伙伴来问我怎么去制作一个旋转的摄像机镜头看,那接下来我给大家讲一讲,那这个镜头到底是如何去制作的?首先我们先建立一个摄像机,然后我们再建立一个螺旋线,调整他的一个大小与比例, 然后找到摄像机右键里面,给他找到这个对齐曲线的一个标签,给到他还是摄像机右键里面,找到一个目标的标签给到摄像机,在这个对齐曲线的属性里面把这个螺旋线给他拖进来,在目标标签里面呢,把我们的焦点对象给他拖进来, 在对齐曲线的属性里面调节他的位置,就能看到我们的摄影机在这个路径上去走了。这个时候只要在这个第零针和第一百二十针,我们给他分别插入一个固定针就可以了,这时候我们就可以 去制作一个简单的小动画了,然后激活我们的摄影机就可以点击播放,学会了吗?记得点赞收藏哦!

c 四 d 一学就飞的旋转工具三十秒教会你如何做一个花瓶。首先点击进入正式图的舞台中,点击选择样条画笔开始绘制样条线, 选择样条线,将自动适应方式改为细分方式,退出正式图,进入透视舞台旋转并长按挤压图标,点击选择旋转工具, 将会制好的样条线拖到旋转工具的下方,这样一个花瓶就做好啦,你学费了吗。