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今天我们来做一个圆环效果,涉及到的知识点是 cc 斑 date。 首先新建一行文字,第一步还是要调整合成的大小,用目标剪裁工具将合成大小和文字相互匹配,可以调整好的合成。添加动态拼贴, 调整数值,将素材铺满整个大合成。给目标点打上关键针,让素材运动起来。回到合成外面,给他添加 cc 斑的一个调整,这三个数值将合成扭曲成一个圆形。 注意,在这里我选择了 mir, 含义为镜像,目的是处理弯曲后的接口处,让他的衔接更圆滑一些。到这里我们已经完成了百分之五十。为了让效果更加真实,我们创建一个圆形,添加一个蒙版,选择从工具创建蒙版,从中间套 一个洞,在模板这里选择相减,然后给这个图形添加快速模糊,目的是为了柔化边缘,然后把这个图层作为圆环的遮罩使用, 这样就可以让圆环看起来更加立体。一个不断向外生长的圆环就做好了。周围的文字运动很简单,只需要给文字画上一个圆形蒙版,在文本路径这里选择刚才绘制的蒙版 文字,就可以按照蒙版的样式进行排练,大家可以多试试其他的路径样式可以产生更多的变化。

我们用 a、 e、 c、 s 四制作一个发光圈,围绕物体转动的效果,需要用户安装三 d strokes 插件。 删除当前图层,重新制作 新建合成组, 新建固态层。 输入文字, 修改文字大小。 右击文字层,创建轮廓, 添加三 d strokes, 拖到文字层, 修改颜色或三 distructs 宽度, 去掉轮廓显示。 修改三 d strokes 弯曲度。 修改三 d strokes 的 x 轴。 修改下外轴转动,发现转动方向不对,点击沿路径中心转动, 重新修改 y 轴转动已经正确。 点 y 轴前面的小闹钟设置关键针, 按 you 显示关键针, 在后边再加一个关键针。修改后边一个关键针的外轴转动角度,根据帧数和速度设置。 增加灰光效果,拖到发光层, 设置辉光预设的动画, 选择适合的动画, 预览下效果。 添加树立的文字, 文字没有穿透效果,我们设置穿透效果,选中发光层, c、 t、 r、 l 加 d 复制图层,将复制出的图层拖到竖形文字上方, 选中下面的发光字。修改三 d strokes 参数,修改 camera 相机 z 轴前端前切 记录好数值,隐藏上方的发光层测试效果。 修改上方发光层的 sandy strokes camera 数值与刚才设置的下方的 camera 中 z 轴前方剪切数值相等, 显示上方和下方发光层, 测试出效果。

方法三,前两个方法都是在二维平面上的旋转,从第三个方法开始,我们来讲如何在三维空间上旋转,打开这些图层的三维开关,然后新建一个空对象, 也打开三维开关,选中所有图标,按 p 键展开位置属性,将他们移到屏幕的一侧, 然后展开空对向的旋转属性,将第一个图标负极到空对向,然后旋转六十度, 再将第二个图标负极到空对向旋转增加六十度,就是一百二十度,后面都是相同的。方法,负极到空对向旋转 增加六十度。 所有图标都连接完成以后,旋转空对向的外轴,所有图标就会沿着圆形路径旋转了。接着我们新建一个摄像机,调整一下摄像机的距离和角度, 我们给外轴旋转创建关键针动画。 现在我们想让所有图标面向前方,可以选中所有图标,按二键展开旋转属性,将他们的方向都改为零,现在都是朝着一个方向, 然后来到图层菜单,选择变换自动定向,选择定位于摄像机, 这样所有的图标就都朝向了摄像机的方向。

一步即可快速实现的环形文字动态效果,快来试试吧!首先我们需要具备文字层与中心的图形文字层正常输入即可转为御和城图像的效果。以几何形状为例, 在效果与预设中输入 cc 空格 c, 找到透视中的 ccclander, 点击应用一下,我们就能得到基础的环形文字啦。 最后根据需要调整其中的参数即可。我这里分别调整 reduce 半径,直是让它的文字层显示为需要的大小。 lte 选旋转,调整了 x 周和 z 周的立体变化,并且在最后做了外周的旋转动效。 light 光源设置, 调整文字层的打光方向以及光源的颜色等。坐下收尾,打开之前隐藏的形状图层,复制文字层,分别置于形状层的上下两处,设置文字层的软底形式,形状下为 easy, 形状上为 outside 卡外轴的关键针,旋转即可。为了营造趣味性,我给中间的形状图层添加了旋转的变化以及收缩膨胀的变形 空格。预览下效果吧,完成!喜欢的话记得一键三联哦!关注我,每天掌握一个设计小技巧!


方法四,这个应该是最方便快捷的方法了。选中所有图标,我们打开一个脚本,他叫做凹凸色可乐猫神 top 类型,这里默认是圆形点击应用,可以看到他就是平面的圆形路径旋转。 如果要三维空间旋转,我们就选择四零点圆柱体点击应用,现在就是围绕圆柱体旋转了。我们新建一个摄像机, 调整一下角度,这个脚本会产生一个控制图层。在效果面板中可以对动画进行自定义调整,如 syz 方向的距离, 旋转的速度, 每个图标的角度大小等等。 最酷的是这个佛罗,他给的选项跟随对象。现在默认是这个控制图层。我们新建一个空对象, 打开他的三维开关,然后将跟随目标设为这个空对向。 我们移动空对向的这座标,可以看到图标的朝向都随着这个空对向的位置而改变。 如果选择无,那么他们就都朝向一个方向。我们删除攻对向旋转摄像机,你可以看到他的朝向始终保持不变。 如果我想让所有图标始终正面朝向,我们该如何处理?我们先删除这个摄像机,重新创建一个空对象和摄像机, 并把摄像机复习到空对向。我们可以旋转空对向来控制摄像机的角度。 然后我们将控制图层的 x 轴旋转关联到空对向的 x 轴旋转, 这样当你旋转空对向时,所有的图标始终可以正面朝向我们, 并进行循环旋转。

像这样的动态图形动画怎么做?本期通过原文件来向你讲解背后的细节。首先我们来看背景动画怎么做,如图,其实是由五个圆圈动画组成,每个圆圈动画用到的是修剪路径,圆圈一个比一个大病错落排开。 接着我们来看直线动画,这也是由修剪路径完成,这次错开的是开始和结算的关键帧。接下来的第三个细节我们来看文字动画,这里用到的是文字弹性表达式。 而第四个细节则是本期的重点及中间的投影部分怎么做?原来的原文件效果上有显示 obsolete 字样,这代表这个效果已经过时, 而新版的 cc composite 效果比就版多了一个设置图层的选项,在这里需要选择背景图层才能让投影完整显示,其他效果都比较简单。当你拿到原文件之后,哪里不懂可以再来问我。以上即是本期主要内容,我们下期再见。

像这样丝滑的方块过渡转场其实很简单,我们新建一个合成大小随意,再新建一个纯色图层,然后这个纯色图层是白色的。 ok, 我 们点击这个矩形工具,然后画一个圆孔雀 shift 的, 然后画一个圆。 ok, 给它居中一下 参数的话,我们可以点击这个蒙版,把这个蒙版羽化,可以改大一点,稍微改大一点可以改成两百五十,然后蒙版扩展,在第一针打一个关键针,我们改成负五百, 然后我们大概在三十针,或者说这个发过度的时间大家可以自己来定哈。如果大家想要三十针,就在三十针打一个观针,如果想在一秒就在一秒打一个观针,我在三十针打一个观针,然后把这个白色的拿蒙版扩展给拖到, 拖到可以完全覆盖整个图层就好了。然后我们的话就就可以了,给它新建一个域成孔雀区域,加 c 打一个域成,把它命名为这个渐变图层。 ok, 再添加一个存折图层吧,好吧,这个存折图层随便搞一个,给他添加一个效果叫做卡片动画, 卡片动画参数的话按照我的来,然后我们点击渐变图层一,然后把它给改成我们刚才预合成的那个渐变图层,找到这个 x 和 y, y 轴缩放,然后点击强度一就好了, 我们就可以看到有这些方块,然后函数和列数大家可以自己来改哈,嗯,可以改成五啊,或者说这个改成八都可以哈,好吧,然后这边就会更大一点, ok, 然后做完这一步之后呢,我们把这两个打一个圆圈,孔雀 shift 加 c 打一个圆圈,把它命名为方块过渡, 方块过渡,然后再复制两层吧,一二上面的依次给它错开,然后四针错开一次吧,一二三四,把第二层移动到四针之外,那一二三四也是一样的。 ok, 然后给它添加一个填充,改变一下颜色, 填充的话大家根据自己喜欢的颜色。好吧,那我这边就改一个绿色的。 ok, 然后上面这一个复制一下, ctrl 加 c, 复制一下, ctrl shift 加 c, 这来空格加 v 粘贴一下改成红色。 ok, 那 么可以看一下它,现在就有这种感觉。 ok, 那 现在的话只要我们拖的话,我们自己想要的素材就好了, 把它给遮罩一下,就是遮罩一下就好。 ok, 我 们就可以看到,是吧?那大家只需要把下面这个图层放到下面就可以了,对吧?这样就好了,那我们就下课。

这个环节过去之后,后边是什么效果呢?哎,我们注意到了后面的效果是什么呢?光环,一个光环绕过来,也就是这个效果, 一个光环绕着往前走,那这个怎么做呢?可以说这个复杂度可能比我们前面说的两种都高一些。这个做起来其实也非常的简单,那就是使用了一个外挂插件, 首先呢先用一个桌罩,随便啊,随便弄,这个一个四块就行,什么色没关系。然后的话呢,给他画一个桌罩,既然要做圆滑嘛,那用椭圆工具做一个桌罩。 好,这就 ok 了。下边的话呢,我们就该使用特效了,在效果这块大家注意 这有好多种效果,基本上来说是这样的,所有汉字的效果呢,都是这个 a e 自带的,但是英文的是外挂插件,也就是说其他公司生产的,并不是这个 adobe 产的东西,用插入的方式插进来的。 我们下面要使的呢就叫三 d 四 talk, 这个外挂插件好一用,大家看它是白的。好,它在这个 效果这块已经有了,有了之后的话呢,我们第一件事呢,把颜色给他调一下,我们用黄色的吗?哎,给他改成金黄色的。 好,这是完成第一件事。 第二件事呢是调他的粗细,这呢是调粗细用的,我一开始不要调太细,因为一会还要调整那个筋,首先给他留的粗点,第三个呢是模糊,哎,那他模糊一点,边缘模糊, 然后下边呢就是怎么呢?让它旋转,怎么转呢?这个道理其实非常简单,我们看这有几个选项呢?它的 and offset, 这就是开始,结束和间隙三个, 那么我们首先让它旋转,先得调成那个半圆弧。半圆弧调什么呢?调暗的,就是到哪结束。 好,我们就让它在这结束,然后的话呢,那怎么让它动呢?给这个间隙 offset 呢?加一个关键帧,然后 我们让时间变化,之后的话呢,改变这个 offset 就 行了,你看是不是转起来了? 如果说转的不太像,那老师,这尖儿没有很简单,我们来这个 table 这看一下啊。 table 这有个 enable, 哎,好,把它这个给打上勾,让它起作用,你看尖儿立刻就有了。 呃,这的话呢,有几个选项呢? stata, sin, sinis 呢?就是起点的粗细,如果你起点决定你想弄得稍微粗点,你可以把字呢给它加大,起点粗,然后这个终点粗细呢,也是一个道理啊。终点终点的粗细, 然后这个 start, table, start and 是 什么意思呢?就是这个,呃,从哪开始?哎,你看这有一个点再走,就是从哪开始 结束,从哪到哪的话呢?我们结束这个从小到大的变化,而正常变成尺寸。这是这个 c 呃, style 按的呢,同样的道理一样。嗯,这没啥区别。然后这个,呃开始的形状尖的粗细呢?有点儿确定。 这儿尖细,如果要尖越粗一点的话呢,别那么细,太难受哎。 ok, 这就可以了。好,这是结束 结束的粗细呢?调一下。嗯,调出来就这样了。有同学问老师能不能让他这个弧大一点呢?这有点太小了,很简单。这个的话呢,跟这没关系。调哪呢?我们还得回到这个最根本的调啥?调这个暗的 啊?对,就是这个按子。呃,把这个弧的圆弧的大小你调一下的话呢,这个呢,它自然这个半径它就有了。 好,这一来的话呢,我们就做了一个旋转的圆弧,那么怎么让它一边旋转一边往前走呢?那就更简单了,我们用这个变换就可以了 位置。 好嘞,你看一下。 嗯,我做的这个不太圆哈,大家稍后看。那你自己做的时候呢?呃,调到什么程度呢?自己决定就行。 呃,然后这个做完之后,你说老师还是不太像啊,我们还少了一个熟悉的步骤,就是什么发光,我希望大家记住这个发光这个环节,因为以后一直要用, 哎,选一下发光,发光,这呢老规矩阿波通道,然后的话呢核值呢?你想发光就让它下降呗,然后发光半径呢? 加大,发光强度呢?加大。然后光的颜色呢?你想让它发个有红黄的光呢?这是小红就行啊,小红就可以了,然后 颜色循环是什么呢?将这个光的颜色不断的变,几个闪间来回变,对我们没啥意义。大家看,现在呢,我们的发光呢,就算是完成了。 好,现在呢他也可以旋转的往前走了,这个工作呢就做完了。

三分钟教会你进阶高级感轮毂图的制作方法,导入我们的素材,将它开起三维, 右击穿云红,对向开起三维,选中这五张图片,将它移动到左边,这就是它们之间的间距。 旋转一圈三百六十度,三百六十度除以五的话,每张图片的角度是七十二度。第一张图片,绑定空对象,旋转七十二度, 绑定空对象,增加七十二度, 绑定对向增加七十二度,绑定对向,再旋转七十二度, 以此类推。 绑定完之后,我们旋转看一下,没什么异常,将它的角度轻盈。 二、将 y 轴的空对象,将 y 轴的旋转度数绑定给空对象的 y 轴,打开它的表达式, 输入星号减一,复制它的表达式, 粘贴给所有图层。这一步是为了抵消他自己旋转的度数,让他始终面朝我们。选中这四张图片。 r, 将他们的 y 轴的度数改为零, 给他们打上旋转看看。这个时候无论我们怎么旋转,图片都会面朝我们。打个圆圈, 第一秒旋转一张图片,第二秒三张图片,第三秒第四张图片。就这样 我就不用对的太准,掌握原理就好。全选所有关键帧。 f 九,打开关键帧,然后进入表达式,进入曲线, 全选它们。双击将影响速度改成八十八十, 全选所有图层,打开它的运动模糊,我们播放看一下。 ok, 下课。


方法五,我们要使用艾力门的三 d 这个插件,新建一个图层, 添加爱了们三 d 效果。 展开自定义图层,自定义纹理贴图,每一个图层指定一个图标, 然后进入场景设置, 新建一个平面方向,沿 x 轴旋转负九十度, 然后选中它的材质。在 difus man 上, 这里指定第一个图标图层,然后启用 mat arfa, arf 照照就可以看到图标了。但现在还有一个问题,我们打开环境,把图标放大一些,这个图标可能不明显,我们换一个图标,比如图层三, 可以看到他的阿尔法。还有一些问题,我们可以增加阿尔法预知,比如增加到零点二, 现在阿尔法通道就正常了。再切换回图层一, 选中平面模型,将它从组一的文件夹中拖出来,然后删除组一文件夹,右键点击平面模型,选择复制所有,然后来修改这个拷贝 的材质,切换慢射图层为图层二,然后继续复制切换图层, 全部切换完成以后,点击 ok, 回到 ae 中,将下面这些图标隐藏。 展开组一,展开粒子复制器, 复制器的形状改为 ring, 环形 粒子的数量设为六,增加半径, 然后缩小粒子的大小。 旋转粒子复制器,可以看到图标围绕环形旋转,但是有一些图标没有显示出来,因为转到了平面的背面。 我们回到 e 三 d 的场景中,勾选模型的两面,这样平面的两面都可以渲染出来,为所有模型勾选四选项。 回到 ae 中,所有的图标都出现了,我们新建一个摄像机,调整一下角度,现在我们想让所有图 标朝向摄像机,我们展开立字设置, 栗子的旋转,下面有一个方向选项,我们可以改为 face camera 朝向摄像机, 旋转摄像机可以看到所有图标始终朝向摄像机,但是这些图标的明暗有些不同,我们可以调整它的材质和灯光设置,也可以用比较简单粗暴的方法直接添加一个填充效果,填充一个白色就可以了。 另外你会发现图标有重复的,还有没有出现的。我们展开 e 三 d 的设置, 来到 ship option 选项, 将粒子顺序由随机改为正向,这样他们就会按照顺序进行排列,接着就可以做旋转动画了。好五个方法都介绍完了, 希望你能喜欢这个教程。另外名师网上还有很多优秀的教程,欢迎你来访问。对 ae 有什么问题也可以直接与我联系进行交流。我是叫 ae 的李老师,感谢观看,我们下次再见!