你有没有在拍照的时候出现过?哎,我办完快门的时候,这个快门没有滴滴的声音,他也不能对焦了呀,这是因为相机上有一个开关,你还没有搞清楚, 通常呢,咱们在相机的默认设置拍照的时候,半快门相机呢会发出滴滴的声音,这个就是相机在进行自动的合交操作,再全按快门下去就可以拍照了。如果你出现了刚才所说的那种情况呢,大概率是因为 你把这个按钮放到了 mf 上去,这是相机镜头上的对焦切换, af 就是 autofocus 相机呢自动对焦,而 mf 呢,就是 manual focus, 拍摄者呢,手动对焦。现在的这个相机啊,对焦性能岂是越来越强大,我自己在拍摄的时候, 至少百分之九十五的照片都是依靠自动对焦区拍摄完成的,但是呢,在某些情况之下,比如说弱光拍摄、夜景拍摄、清空拍摄等等,那这个时候呢,我就会采取手动对焦这个功能。 那么在使用 mf 手动对焦的时候该怎么操作呢?下面演示给你看一下啊。以索尼相机为例,当镜头已经放到 mf 以后,我们滚动装上波轮, 调整到大概我们需要对焦的区域,然后直接去拧动这个镜头的对焦环, 这个时候注意屏幕的左上方是五点五倍,我们按住中间的这个 ok 键,可以做到最大的放大,这个时候我们就细调, 当我们的画面最清晰的时候,那也就说明和焦了 好,那以佳能相机为例,同样是通过拨动中央波轮啊,目标锁定在我们要拍摄的这个主体上,这个时候我们多一步操作,需要去按放大键,第一次是五倍,第二次是十倍,这个时候呢,我们再去转动我们的相机对焦环, 直至屏幕上所有的这个细节呢,最细就可以了。最后啊,还是说一句, 能自动对焦的时候,充分信任你的相机,现在真的没有任何问题了啊,极端情况之下再调到 mf 手动对焦吧,但如果雾扣回来了,记得要调整回去哦。
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我去,极端画质地面线我居然能跑到一百四十四帧,超高画质大白科尔居然能跑到一百八十帧! a 卡能有这么好的游戏表现吗?那其实上面的游戏呢,我们是开启了 afmf 技术,全称 amd flowed motion frames 真生成技术,该技术最初仅支持到了 x 七千系列显卡, 那目前呢, x 六千系列显卡也能支持了,那我们这一次呢,就用六七五零加一十二 g 版本来测试体验一下。 首先来说一下 a f m f 是怎么一回事。简单来说, a f m f 是类似于 d r s s 和 f s r 的一种真生成技术,它能够实现输出双倍帧数,但严重依赖游戏引擎的 d r s s 和 f s r 不同是, a f m f 是一项驱动级的真生成技术。 m d 官方给的书法 是允许任何知识的 gpu 在任何 dx 十一或 dx 十二游戏中使用真生成。那目前呢,这个技术还没有提供到正式版的驱动里面。我这里呢,使用的是预览版驱动,后续我会把预览版的驱动下载链接放到简介里, 在显卡的配置选项中把 afmf 打开,会自动打开 itlag。 接下来呢,就可以愉快游戏了。我这里呢,挑了几个我最喜欢玩的几款游戏,美国元神中二 k 分辨率最高画质精准测试飞机这一段在不开启 afmf 情况下,帧数大概是在一百四到一百五十帧左右, 真生成时间大概是在七毫秒左右。打开 a f, m f 和 anti lag 后,物理帧数下降到了一百一一百二十左右。通过真生成后的实际帧数呢,只能通过 a m d 的驱动的监测面板看到,实际帧数来到了物理帧数的两倍,大概是二百二二 一百三的样子,这上升时间呢,也比原本要低一些,大概四五毫秒左右,提升还是非常大的。那实际观感呢,也挺不错的,四颗星的起源。二 k 最高画质,物理帧数一百一十帧左右,开启插帧后,物理帧数下降到了八十五帧左右,实际输出有一百七十帧左右,帧时间从九毫秒 降到了五点八毫秒,换位大别克救赎二, ok, 最高画质,在城里这一段不开启插针情况下,基本上针数是在一百一左右,那开启后呢,物理针数降到了八十五到九十针左右,输出针数一百七十多针,时间从九毫秒下降到了六毫秒, 画型和五二 k 最高画质开启前后的物理平均帧数分别是一百三十八和一百零四,那通过插灯之后呢,输出帧数能达到两百以上,直线也是非常大,直线定速低频线,五二 k 极端预设画质,不开启插灯的情况下, 帧数八十七,开启 fmf 后,物理帧数七十三,输出帧数一百四到一百五之间。那说实话呢,地平线五是我测试下来几个游戏中体验最棒的了,这个游戏啊,极端画质跟低画质还是有挺大差距的,毕竟是看风景游戏嘛, 肯定是要画质拉满是最舒服的,同时赛车游戏呢,又非常吃高帧率和帧率稳定性,看了 smf 后,游戏体验提升还是挺大的。最后呢,就是一个晋级网游了,然后就要围攻, 未开启的时候,帧数就能达到两三百以上了,开启 afmf 后物理帧数下降比较大,测试平均成绩从二百八十五帧下降到了一百六十八帧,查证之后其实也就三百多帧啊, 在材料里提升很小。测试下来呢,发现 a f m f 会损失原本大概百分之二十左右的帧数来换取百分之五十到百分之六十的帧数提升,就是显卡会比 会分掉一部分计算性能,用来运行 fmf 技术。原本物理帧数越高的游戏啊,开启后物理帧数损失越大,填下来呢。可以说这个技术目前不适合竞技游戏,只适合那些原本帧数在六七十帧以上,没办法满足高刷屏需求,开启后只需要损失十几帧或者二三十帧, 就可以换来双倍增速的三 a 大作,还不损失画质,体验还是不错的。如果这样功能能够下放到五六零零叉七,五七零叉七这类非常火热的矿卡上,恐怕这矿渣还能涨涨价了。 ok, 那么这是本期视频所有内容了,希望能够对你有所帮助,欢迎三零加关注,这里是六九连锁,我们下期再见!

来到大表哥二中,通过 afmf 补针后,也能实现一倍的针率提升,轻松实现一百三十针左右极限进速。五自然也是完全没有压力,原始针率就能做到近一百针,通过了 afmf 补针后,甚至能轻松达到近两百针左右, 可以说是随意常玩了。在生化危机四重置版中,通过 a f m f 补针,原始六十多帧的画面也能跑到一百二十多帧, 整体游玩体验也是非常流畅的。通过以上测试,我们发现,多加了一张六六零零的 afmf 补针,就能在非快速变化的场景下,让原本的四零六零游戏帧数直接暴涨了一倍,这就意味着你只多花了一千多块钱,就能越级享受四零七零太四零八零的游戏效果,这性价比难道不香吗? nice! 如果你也想实现 a f m 复古针,那么需要如何操作呢?为了实现 a f m f, 首先我们的屏幕输出一定要使用 a m d 显卡,所以屏幕的接线一定要接在 md 显卡的音视频接口上。首先我们打开 windows 里面的设置,在菜单里输入游戏,打开它的游戏模式设置,点击显示卡,点击更改默认图形设置,然后把它的默认高性能 gpu 改为 nvd, 于是 n 卡就设置好了。那么接下来我们再设置 a 卡,这里我们用的是测试版驱动,鼠标右键进入 a m d 显卡驱动,然后点击游戏里面的显卡, 找到下面的 afmf, 打开之后呢,他下面的减少输入延迟会同步打开,于是 a 卡就设置好了。做完了以上步骤后,我们就成功开启 afmf 了。如果你问我 afmf 搭配恩卡交货是否是 一项快与性的技术时,我觉得不是,但是他为我们高性价比畅玩三 a 大作的确提供了一个全新的思路。毕竟啊,他现在只是个 bt 版就已经能做到如此,谁又能说的准,在未来公测的那天, fsr 三点零甚至四点零到来时,他不会是一项完美的技术呢?我觉得未来还是值得期待的。好了,本期节目就到这里了。

今天给大家讲讲 iphone me far, iphone me far 呢,仅限于二三点三零点零一点零二驱动,目前仅支持 r x 六千和 r s 七千系列显卡。 爱妃米粉跟防晒乳三的关系与日霜乳跟防晒乳一的关系一样,一个是驱动层面不需要游戏支持,而另一个呢,是需要游戏做支持的。 埃菲比法对游戏的要求非常低哈,他只需要有全屏的选项和部分游戏关闭存储步。而瞎火呢,驱动插针与游戏自带的插针并没有什么明显区别, 所以原来只有两个游戏,现在呢,可选的范围就大了,咱们就可以初步的研究研究防晒乳三的技术特点。 今天呢,一共测四个游戏,测试方法呢为原地的高速旋转,播放速度降到百分之二,以便能做到肉眼都可以判断的真言词。 还有 md 驱动录屏呢,最高只有六十针,所以呢,我会把游戏的原画维持在三十针,补针维持在六十针左右进行测试。 第一个哈,星空的新亚特兰蒂斯城, gpo 呢,降到一千兆赫兹,可以看到原画面的真延迟非常稳定,补真的真延迟呢,也非常稳定,补真的效果也非常明显。 第二个呢,是一 g 二的组成哈, gpo 降到两千两百兆赫兹,补震效果跟前面一样哈,也是非常好。但从这两个测试可以发现哈,目前埃菲秘方可能会出现残影,甚至 这是部分建筑物直接化掉,不过与防晒乳二的彩影一样,实际游戏过程中呢,很难能察觉,所以对于一项够用就好的 md 来说,嗯,我觉得这个问题近期优化的可能性比较低。 第三个呢,是赛博朋克二零七七的狗针广场,这个就不用降频了哈,开启路径追踪,关闭防晒罗二针数就只有二十三针了。众所周知啊,赛博朋克二零七七的优化非常差, 他原画面狂吊针也要非常合理,这个补针画面我感觉一部分他根本就没补上,而另一部分呢,都是 ax 零零、 bx 零零这种,而不是 a 零 x 零, b 零 x 零这么个表现。真言辞不大起大落 我才怪了,两个人之间三个时间点哎,他没在中间那个,而跑到前一阵后边那个去了,那这连续补他两个针跟不补差别就很小了。所以很多人在这款游戏上感觉不太出来,有不振,甚至还会有真延迟更加不均匀的感觉。 那咱们就再测一个优化更差的游戏啊,刺客姓朴,大革命游戏初始的一个教堂院子哎, gpu 频率降到八百三十兆赫兹,补针的效果哎,就跟上边差不多。 所以我感觉哈,此类真延迟非常不均匀的游戏,如果你用的是高刷显示器,例如幺四四赫兹,且原画就能达到一百四十四针以上,也就是补针补到二百八十八针左右的话,虽然是针补的不均匀,但针数翻倍可以很大 大程度的环节。明明是腰是四针,但看起来却像七十二针的问题。而如果是七十二针补腰是四针,也别说完全没有提升啊,就算补的位置不对,细看也是能有一点点提升的,但提升确实不那么明显。 排除掉这些优化杂志呢,真言是本身就非常均匀的游戏,爱妃秘方可以解决因为 cpu 平静,显卡再好帧数也上不去的问题,不需要游戏 w, 市面上所有支持全屏的游戏都可以使用。 这项技术应该算是电子游戏界的起点了。因为埃菲秘方他是基于 md 驱动的技术,无法支持 n 卡和 i 卡,所以这应该算是 a 卡有史以来在游戏界 第一次出现真正的垄断性优势。不过这个优势也得多感谢感谢英伟达哈,没有英伟达几十年如一日的搞封闭技术,也没有 amd 的今天呐。

好家伙,现在一张显卡都不够你们用了是吧?非要让银美达、 amb 的显卡一起插在你的主板上,那么用 a 卡给 n 卡补针到底有多爽?今天我们来试试看。补针的原理是指定 rtx 四零九零, 通过大力水手技术渲染,游戏画面上交给 a 卡插针,再输出到显示器。为了一次玩个爽,辛苦干活的是 rtx 四零九零最高端的害科显卡。用了一组 a 卡也不简单, 它是来自蓝宝石的 rx 六九零零叉 t 毒药,这两张都自带三六零冷牌的性能猛兽。平台选择英特十四代 cpu 和 apex 主板, 好家伙,三巨头集齐了,电源也是追风者一千两百瓦加一千瓦的组合,副电源用二十四片短路器连接。想让 a 卡和 n 卡协同工作,条件很苛刻,视频线这条皮 交给 a 卡派克就不见天日,只能蒙眼打工。想支持 amd 的车身,我这张多要装好了。 amd 技术预览驱动,在软件内开启 afmf 功能,当然这还不够,系统内应用图形首选项必须指定 rtx 四零九零渲染。 来到游戏内就会发现,四零九零罢工没负债选项内也找不到大力水手,听说差这收益最大的是三 a 大作。首先来到 ea 经典游戏死亡空间重置版,选择大力射手,质量极高,画面质量在四千分辨率下一级,假的艾萨克也很帅。看看左上角, 负责渲染画面的四零九零已经吃满了长治视频输出的六九零零叉 t 也没闲着,在剧情开场的廊桥走路,帧数已经在一百四十人以上。 wry 用主屏更高的幺四九 k 加单张四零九零,在相同患者 下针数只有一百出头,看有了 a 卡插针就是不一样。那么下一个游戏极限竞速地平线五在第一次进入游戏后会有游戏吊针卡顿的情况,重启游戏就好了。四 k 最高控制下大力水手质量,没看真生成一 一百五十九针,开启真章程更是有一百八十五针, w r y 那边分别是一百四十三针和一百七十五针, 继续遥遥领先。那么是不是 an 联手就天下无敌了呢?尝试过几次赛博鹏哥,二零七七都是游戏崩溃,有人能帮帮我吗? 原子之心双卡交火后加载着色器时间明显更长了,原子画质大力摄入质量,开启真生成后加载页面直接弹出数据损坏,游戏崩溃,在消失的光芒内无法启用。强制四零九零渲染全场百烂。奔驰 mak 内运行到一半 会直接卡住喷头,游戏根本没对这种玩法做优化,你觉得老黄和苏妈会优化吗?最后网游方面我尝试了永结无间 rtx 四零九零零负载不干活, ck 全高不到一百帧的游戏体验,作为电竞网游我是玩不下去的, 还不如四零九零单卡。总结来说,这个功能比较适合动手能力强,爱折腾。还刚好有两种显卡的玩家看看,这显卡光耗电源一定要大,如果你 steam 里面的游戏够多,那就可以不断尝试了, 不太建议专门为了插针再去买张显卡,万一过两天驱动更新被扳掉了呢?那么你们还想看什么?折腾和整活请交给专业代驾!

很多人都知道感光度过高会影响画质,为什么还有很多照片会使用很高的感光度拍摄光圈、快门感光度是影响曝光的三个要素。一般来说,感光度越低越好,画质会更加细腻。但在特殊的环境中,低感光是无法取得预想的拍摄效果。 比如说,我们在拍摄星空时,就不能通过延长快门时间来拍摄漫天的星光效果。快门时间太久,星星就会变成线条, 所以只能使用高感光加相对较短的曝光时间来拍摄。再比如,在弱光环境中抓拍某些人物,光圈不够大,虽然降低快门速度可以提亮画面,但会产生虚影,导致主体不够清晰。 提高感光度以后,就可以使用较快的快慢速度。简单来说,使用高感一般都是在弱光环境下或者特殊题材中使用,要根据具体情况来使用高感。

我承认阁下的 drss 三确实帧数提升非常明显,但是假如我在 drss 三的基础上叠加上 md 的真深层技术 afmf, 阁下又该如 和应对。虽然 an 两家的增生成技术都需要自家的显卡才能开启,但是我直接把两张显卡欧巴类超量召唤到一张主板上。最近 crisa room 就这么干了,在主板上同时插上四零九零和 x 六六零零,并且显示器输出的线必须插到 mb 的显卡上,然后再在系统里面将游戏的渲染设备 为 n 卡,强制使用四零九零来进行渲染,这样就可以在游戏中开启 d 二 s s 三选项,再到 m d 的驱动中开启 a f, m f 就可以使得两种技术直接合体。可以看到,相比于单独使用 drss 帧数提升了整整一倍,效果还是非常强烈的。通理论上来讲,由于游戏渲染没有 a 卡参与,所以对于 a 卡来说 相当于在给视频画面做真生成,理论上来讲是没有问题的,就是不知道会不会产生哪些 bug, 建议副哥们可以尝试一下。

a m d 用户狂起, a f m f 真正一出上线游进入直接翻倍,且六千系列和七千系列显卡带任何 d 叉十一和 d 叉十二游戏 都可以使用,且开启非常简单,只需要像这样在驱动打开对应设置即可。但是有的小伙伴就说了,我现在连 a 卡都没有,那么主任就给大家带来一款新品,性价比 a 卡蓝宝石六七五零 g r e 价位在两千出头,但是十二级简存就比同价位的恩卡良心太多了,废话不多说,直接上性能测试,最近很火的五位数约比同价位的恩卡四零六零高了基金一百人, 地平线五二 k 高,画质比森林高了接近二十帧,而且发布时就在双十一附近,这价格能有这个性能压力就来到了 四零六零这一边呢。今天测试的这张卡是蓝宝石六七五零加一吉利版纯白显卡,还是一样的牛皮纸包装 说明书,显卡本体是一张纯白的两风扇,还是一个非常好看的一个颜值。这张蓝宝石六七五零加一吉利版采用的是八加六频供电十二页轴流风扇, a 卡做成白色也是非常少见的,大家来欣赏一下。

我在恩卡上打开了 amb 的插针技术,大家都知道,我平时测试恩卡驱动的时候用的是三零八零, a 卡是六七零叉 t, 今天我受到群友的启发,我成功的把三零八零的针数插针成功直接翻倍。具体是怎么操作的?首先你要有一张 amb 六千七的显卡作为插针显卡,主显卡作为游戏运行的显卡,比如说我的三零八零, 需要主板上有两个以上的 pca 十六叉的插槽,最上面插主显卡,下面的也就是插 am 插针显卡显示器需要插到插针显卡上。首先我们给 a 卡 n 卡打上驱动, n 卡随便打一个最新的就行了。 a 卡我们需要打预览版的驱动系统,最好是 win 十一, win 十不好设置,不方便。 百分之一中右击桌面空白处显示设置图形设置,我们把默认图形 g p u 设置成主显卡。电脑充以后,我们打开 a m d fop vr, 把 a f m f 打开,顺便把 amb 自带的叠加打开,以便观察插针之后的针数。我们再打开卫星小飞机观察插针之前的针数,我们可以看到小飞机监测 a 卡的数据。这很明显呀, a 卡就是没有运行游戏的游戏是三零八零来运行的,插针也是实打实的插了。延时方面游戏不同,体验也不同。 二零七一的话,我觉得鼠标有一些滞后啊,但是应铃电没有这样的情况。总结一下,这样的 amd 六千系显卡理论上可以给任何显卡插针,如果你的主显卡是三零系,相当于一个小号的 dlss 三, 如果你的是四零系,相当于打开 diy 三三之后再加上 afmf, 帧数再次翻倍。怎么样,想试试吗?我是清兵,不懂的评论区见。

大家好,嗯,有朋友问我,我的视频中那些虚化效果变化就由虚变实,由实变虚的那种视频是怎么拍的?那么我们今天就跟大家讲一讲用相机如何去拍出虚实变化的视频。 首先呢,我们是需要用呃相机镜头的手动对焦模式啊,这是第一点,我们镜头上都会有这种啊, a fm f 这种标识,我们先把这个标识拨到 mf, 这时候就变成了手动对焦。另外呢,我们要需要三脚架啊,三脚架架着相机,然后呢我们把这个如果你的镜头上有这个防抖功能,可以调到 f 啊,这时候就是关闭了防抖功能,然后调到了手动对焦模式啊,这是第一 我们要做的事情。嗯,那么第二步呢,就是我们要用相机的拍摄模式,调到相机的拍摄模式,然后呢我们就用液晶情取景,嗯,我们在呃调到 mf 就是手动对象模式下,我们镜头啊,其实一直都是有两个可以转动的圆环,一个圆环叫 变焦环,对吧?你可以看到这是我,这是镜头七十毫米端的这这个一个场景,那么我进行变焦就变成了这个二百毫米焦距的一个呃场景,是吧?这是变,这是变焦环,那么在调到手动对焦模式下,我们就可以用另外一个环叫 对交换来进行实现虚实变换,你可以看到这是全虚了,我们可以看到从虚变实的效果,对吧?然后又由实变虚的效果啊,我们就可以就可以用另外一个转环叫一定,记住了,一定, 记住了,叫对焦环来实现,来实现整个画面的虚实变换。我们在拍视频的时候,用相机拍视频的时候就可以用手动对焦模式下,用对焦环来变 虚实效果。我再说一遍,再给大家展示一下,你看由虚变实的效果就出来了啊,就是这么一个操作方法。