如何使用三 d 画效果?首先导入图片素材,选择效果,万物抠图 背景会被自动扣除。调整缩放大小, 点击三 d 画图标,将三 d 开关打开,调整参数厚度值,这时候图片就有厚度了。 点击右下角贴图,将素材左右上下的面 分别调整为黑色贴图。重复以上操作, 再点击三 d 化 图标,这时候可以自由旋转物体,将素材旋转到合适位置, 进入旋转界面,在视频开始处添加关键针,拖动时间轴,调整旋转角度。 为素材添加缩放动画,调整运动曲线, 调整旋转动画曲线。 复制一层图片层,调整复制图层的缩放大小, 调整复制图层的透明度。 最后一个三对话效果就制作完成啦!
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如何在 vivo 中更改手机屏幕贴图?新建工程?点击模型,进入 model 库,选择装饰品分类,选择第一个手机模型导入, 调整一下缩放大小,选择图层,进入模型编辑界面,选择材质几何,找到手机界面对应的材质,点击材质进入编辑,找到慢反射贴图并编辑贴图,删除自定义贴图并添加准备好的图片, 调整 x 轴的贴图数量,使图片受到的拉伸强度减弱,就更敢完成啦!

三 d 照片墙制作教程来啦!在于微忧中新建一个项目,先导入四张照片,调整每张图片到一样的大小。我导入的照片比例是十六比九,做四行的照片墙, 所以就把照片比例调成了百分之二十五。一边后期照片可以铺满画布,将四张照片从上到下依次排列,将四个图层编组,复制四个组图层,并从左向右横向排列, 全选四个图层编组。选择组图层,使用模型工具,选择模型空心圆柱,关闭光照开关, 调整 x 轴贴图竖直,使贴图更加自然。可以看到照片已经变成了圆环状。调整缩放大小,再调整圆环在基轴上的位置,到直行 显示圆滑内部画面为止。调整一下圆滑上下角度,然后给旋转中左右旋转参数打上关键针, 画面的滚动效果就有啦。再加一个曲线,就有了变速的滚动效果。进组,将里面的照片替换,选择图层,点击替换就可以替换不同的照片效果。每个图层重复此操作, 直到没有重复的图片出组。复制一层组模型,将复制的图层下拉,贴合原图层做倒影,调整倒影图层的不透明度。 选择倒影图层镜组,选中所有图层,再编一个组,方便进行统一调节。添加特效镜子,将参数类型改为垂直。滚动照片墙就做好啦,快去试试吧!

再打开 avu, 点加号,创建九比十六图像视频。添加一个模型,倒入 电模型,用这个椭圆形广州开关,精神开关关闭。指着 x 抽尾,外抽尾,时长少于八秒。 点开运动佛风,电佛风旋转, 上下旋转九十度。放放。解除捆绑厚度设为一百五十。 返回。返回。图片视频。这点这点进来一个模型, 这个圆片 时长升为八秒。 打开三滴话,关照开关,关闭。运动编辑 发放 佛放的百分之四十。借出捆绑,把高度 少于百分之二十 返回。 再返回。点开 点亮视频。点点亮视频条。运动扁 旋转, 上下旋转九十度。返回。把另一个视频调运动编辑旋转九十度,归零。 返回 返回。把这个圆片打开。三体化后头稍微二十。 运动编辑朝下移动。移动的跟这地铺一样起就可以了。 返回返回, 朝上移动一点,这看得见。 返回返回。把这两个选中。全选边走。打开视频条,打开三点花。 返回肩奏。把这圆片在上移动一点, 返回。 这移动的,这是移动的,在下边看不见。 想要这个,想要节奏,把原片朝上移动。 返回返回。现在打开伞的话,运动编辑 在旋转,上下旋转。 好,这样去刚好 返回。 再返回。再点开图片视频, 点一个图片,点模型, 模型里边电源电球形 x t v u y t v e svr 也可以。返回 时长设为八秒。 运动编辑运动发放给他发小 发现的百分之七十五,七十四都可以。 发酵的百分之七十点。我再看一下 辐射的百分之九十。接触捆绑线,移动朝下移动 x 处关闭。 返回。 全选中,全选边走。 打开三体化运动编辑现在在发放接触捆绑, 把这个高度嗯,高度稍微 返回肩奏,把这个运动编辑发放解除。捆绑 高度设为百分之七十,百分之七十五,把这个厚度 给他发泄,发泄到外边看不到为止。 百分之四十五。移动,再插上移动 这个方法,把这可以装到包包里面去。可以装到包包里面去,后边制作的话随意即可, 要跟那个宝宝同步就可以了。记录到这,祝大家学习愉快。

点开 vvu, 点加号,点创建, 点图片视频导一个图片进来,导入点时长十二秒,确认点三 d 开关,打开王者开关,不用管的 厚度拿到五十点贴图,前面添加图片打勾, 后面添加图片打勾,左面添加图片打勾, 右面添加图片打勾,上面添加图片打勾,下面添加图片 打勾返回,然后点胡子,胡子一个点运动说话,点旋转,点左右旋转湿度 返回,再复制一个点运动说话,点旋转,左右旋转二十度, 返回,再复制一个点运动说话,点旋转,左右旋转 三十度,这就以此类推啊,胡子一个旋转十度, 复制一个,再加十度,一直复制到最后复制三十五个到三百五十度啊。 再复制一个点运动说话,点旋转,左右旋转三百度,返回,再复制一个点运动说话,点旋转,左右旋转三百一, 返回,再复制一个点运动说话,点旋转,左右旋转三百二,返回, 再呼这个点运动说话,点旋转,左右旋转三百三,返回,再呼这个点运动说话,点旋转,左右旋转三百四, 返回,再复制一个点运动说话,点旋转,点左右旋转三百五, 返回点一下,然后点选中点,全选 点,主点亮主移,三 d 开关给它打开,点运转面积检查一下啊,点旋转,点上下旋转,看一下正确了啊, 返回,然后再还点一下,再点图片视频, 再找一个胡子进来啊,导入点,时差十二秒确认,然后点模型 点球形关掉,开关也给它关掉。外抽贴图拿到一 x 抽贴图拿到二 返回,然后点运动说话,点说话,说话到百分之六十一,然后解除空白, 高度高度跟他呢,数到五十六,然后点移动 x 关闭, y 互一百七,返回点一下, 然后再点图片,再把这个点进来导入,时长十二秒,确认点模型, 点球星,关掉开关,关掉外抽贴图拉到一, x 收贴图拉到二, 返回,然后点运动说话,点说话,拿到百分之六十一,结束空白, 打开高度缩小到五十六,返回, 这个移动还没做啊?运动说话,移动 x 关闭外是负一百七,旋转左右旋转九十度, 返回点一下,然后再点图片视频,把这个圆环导进来,导入,时差十个秒,确认 三级开关,给他打开,这个厚度不用加,只打开三级开关,然后点运动说话,点说话,说话呢?百分之二十七, 旋转,上下旋转九十度,移动外互四百六, x 关闭 返回,然后再复制一个点运动说话,点说话,这个说话呢?百分之十八 返回,然后再点一个形,形状啊 点形状,点一个圆黄进来,时长 十个秒,确认点三 d 开关打开, 厚度拿到八十点,运动缩放,点缩放,缩放到百分之二十五点旋转,上下旋转九十度, 点移动 s 关闭外是负四百六十五, 返回, set 给它贴图,前面添加图片,就贴这个打勾,后面添加图片 打勾,左面添加图片打勾, 右面添加图片打勾,上面添加图片 打勾,下面添加图片打勾, 返回点一下,然后点选中点全选编组,点亮左二三底开关给它打开,然后点运动编辑, 点旋转零秒进针,然后将时间输入到四秒,跳转左右旋转,让他转一圈, 我将时间输入到八秒,上一下旋转让他转一圈, 再将时间输入到十二秒,调转,上下旋转,再来一圈轴心旋转,还让他转一圈。好,这样我们的视频就做完了啊。播放,你试一下啊。 好,再将时间输入零秒跳转,然后再点图片视频,找一个底图进来,导入 时长十一秒,确认点一下,然后把它滑下来,直接点上面的红响键导出。直接点导出视频 啊,然后到项目这里给他写一个字返回,然后点保存本地保存存款就到我们相册里面了啊。

然后下载,下载,去找一个下载的,你看我,我这个网球相框没下载我就下载啊,下载以后我就保存,保存手机,保存手机以后我去在我的文件管理 找到手机的那个那个那个那个那手机的我,我这个有内存卡,一般的手机好像没没有插内存卡,找到你那个内部存手机那个存储 手机,然后找到那个,找到,找路径,向他找路径 ad 安卓,安卓以后找到这个,打他看到没?第一个 t 字开头的安卓数据他, 你看到没?现在,现在是打不开的,打不开我,我就点一下前往查看,前往查看,重新从那个安卓里面找,看到没有?这里右上角的 这个 a n, 这个 a n 进去以后继续找他,打他,打他以后,找到,找到 com 就就就 com t 找到,我是第三个,找到这个 c m, 看到没有? 踢踢开头的这个这上面,然后再找到这个 m 开头的文件 m 的开头的,再找到这个第一开头的文件,第一开头的文件我就想排列方式,我想个从从新到旧吧,这个就是网球相关,是我 刚刚才下载的那个。然后我们可以点一下复制,我就不想复制的。在内存我就写 移动到哪里,你看到我点一下移移动有个复制到哪里,一个移动,我点一下这个一字开头的,点一下一字,你看我第一个是手机,第二个是内存卡,这 m 二零零七就是手机, 我不知道你们那个手机是哪个名字,然后我找,找到容易记的这个 c 四的模型,点一下我的移动,移动到这里, 移动到这里后,我再点一下这个 avo, 再点一下 aou, 跳过创造三比四,再加个模型, 模型选选择导入,选添加,添加以后排列方式还是从新到旧。网球相框,把这网球相框加进来,随便选个图片, 选这个图片以后,我们把这个材质 这个颜色照片的材质,第一个 我选一下 照片啊,照片我换一个,换一个这个吧, 然后黄金光,把它改成黄金光,把它改成这个,然后高光不要太亮了, 放大一下, 然后我们继续找材质贴图,我看哪个是这个框框啊?这个最后一个是框框,最后一个框框我就选选一个颜色啊, 选择这个红色吧,然后选这个红色的,以后 环境关选择高速这个高光还是白色啊, 然后我们再选择这个,这个这个编辑 等,就是后面那张照片选择,我反过来,我先反选择啊,反过来旋转一下, 看到没有?太黑了,我们要调一下材质,这是倒的这个,然后编辑我换个正的,这个 我们还要改一下这个环境光,选择第三个最好了,如果太亮了,你可以调暗一点, 然后,然后就弄好,弄好了你看一下, 有点 太亮了,高光看到没有?太亮了,我们再调一下材质中间这个,然后把这个高光调暗一点,对,高光调暗一点, 这个照片也是高光调暗一点,这样就照片更好看了啊。 旋转定针,旋转一圈, 现在大功告成, ok, 就这样啊。


学友们好啊,咱们继续学习, 今天咱们主要讲是那个用 avo 里边那个膜套型制作啊,咱们记一下,这节课讲这个啊,咱们打开 avo, 摁创建,咱们用他三比四的啊,首页这点点出来了啊,再摁创建,摁摁创建之后吧,咱们下边有个图片视频,摁开, 把这个导入啊,一按完这边有导入,一按就进来了, 进来,现在咱们都知道这个对三角是时长,咱们得设时长,设多长呢?哎,十七十八都行,之后吧,往往左移, 看这有个模型吗?对不对?摁开,摁开完之后这有天窗,摁开, 摁开完之后咱们用这个圆柱形,这个圆柱你看着没写圆柱,摁一下 完再选择就进入了。进,进入完之后把这个光照关闭,吸收,皈依,对吧? 用手再一按这这个红片到这边,到这边之后呢,咱们找他那个,咱们再摁他一下,咱们找他那个 运动缩放啊,就记住了,这死龟着子,用他模型时候,咱们就用他运动缩放,调啊,这死龟着子, 然后按开,按缩放,整体缩小四十到四十五, 往下移,吸收,关闭,外轴打开,往下移啊, 一完之后再按图片视频再把它进入,再导入,时长十八秒,还用他的模型啊,填充 用哪个呢?用他锥子型圆锥,看完选项光照,关闭,外轴归一, 这个归一,再首页再按他, 再找他这个运动缩放,打开,打开,让他缩放,整体给他缩小,缩到 以这个圆,他一边换就行了,对吧?哎,完解开捆绑啊,高度往上落落, 落到二十就可以往下移,吸收,关闭。哎,移到这个撇就行了,别出那下面那圆圆就可以啊, 咱们再按图片视频把这个导入啊,这个片导入 时长也十八秒,还用他的模型啊,今天咱们主要讲他这个模型变形这课啊, 摁开模型,摁填充,借用他球形啊,记住了,球形完选项光照关闭,外数归一,这不就圆了吗,对不对? 这个要十个呢,这个给他归一也归一啊, 用手一按就反过来了啊,反过这面,再按一下,完还找他那个运动缩放,用整体缩小。 缩小多大呢?缩小到六十就可以了,往上移吸收关 外轴,哎,移到这个位置就可以了啊,完之后呢,咱们还继续做, 打开图片视频,找这个包奈进来,时长十八秒, 对吧?还用它的模型填充,这用它是空心圆啊,空心圆,记住了,空心圆,光照关闭。 哎,这都一就可以了,我按一下,我再按一下,找他那个运动缩放,这个模型咱们使鬼着吧,就是 用运动缩放给他调整就可以了,缩放整体给他缩,缩小, 缩小到七十就可以。点个捆绑高度往上高啊,高到二百, 往上移吸收关,哎,吸收关的外轴啊,哎,移到这个位置在上面这个位置可以了啊, 来,继续,完了,返回了吧,咱们继续做做图片视频,把这个圆倒入 时长十八秒,也用它运动缩放,旋转啊, 向下旋转九十度之后任移动吸收关闭。哎,移到这个底座这了,你看他宽吗?当缩放整体缩小。缩小多大呢? 缩小到七十五就可以了啊,七十五,哎,之后呢,咱们再按图片视频把这个进入时长十八秒啊, 十八秒,这个咱们用它三 d 画了啊,打开三 d 画,光照关闭,厚度 给他来一百就行啊。 摁,运动 bng 移动吸收管理外轴,把它推上去,对吧? 推上去,你看他不在正中间,是不是这个吸收点亮,外轴关闭,往这边移移,哎,这一正中间就可以了啊。 完,选中全选编成一组,给他打开,三句话, 完了咱们往下给他落落啊,落落之后呢?咱们这个,你这会这什么那个 花做好了,咱们得好几个花,是吧?这花也用他那个,哎,不有里模型做啊,咱们按图片视频,这兰花进入导入来了,看看时长十八秒。我这都是动图啊, sg 动图做的, 完了往还往左移,还用这个模型,用填充, 这用哪个呢?用那个圆滑,你看这个圆滑按一下,对吧?嗯,空调关闭, y 轴归一,这个四个五个都行,这个五六个吧,来六个。六个之后呢, 咱们按运动缩放旋转中心旋转九十度,给它立起来,对吧?再缩放, 解开捆绑,宽度往下落落。 录多大呢?录五十五就可以了啊。哎,先这么地完了,再按图片视频把这个红花导入, 时长十八秒,哎,他时长都一样的啊,完,再往往左移,移到这模型里,完了,点开 模型,摁填充,还用这个圆环,哎。完之后呢,光照关闭, 万州归一,这个也给他来六个,六个吧,对吧? 在首页返回,再按一下,咱们找他那个运动缩放旋转中心旋转啊,也给他转过来,九十度啊。 完了直接摁缩放,解开捆绑,宽度也往回落落,宽度落到六十五就可以了。 用移动吸收关闭给他往往上移修移一点就可以,对吧?之后呢,选中给他俩这花编成一组啊,打开山地画看着吗?这出来了,这花 完之后呢,咱们可以给他调整啊,用运动缩放,吸收,关闭,用移动里边这轴外轴往下落落, 哎,修洛洛看着没?哎,之后你再复制一个, 再往上提提,缩放,整体缩小,缩小到七十五, 再复制一个,再用移动往上提提,哎, 踢完之后整体缩小缩小大呢,五十五啊, 五十五完了再复制一个,再用另一种方法吸轴关闭外轴再往上提,提完了整体缩小, 剩下三十 好, 选中全选编成一组,打开三句话,哎,这花花环做好了,你看,然后按图片视频把这个框进入, 时长十八秒,对吧?给他按开这框,按开,打开三 d 画光照,关闭厚度,给他来一个六十吧, 哎,就不管他,完一按就返回这面,返回这面完之后吧,再按图片视频, 哎,记录时长十八秒,对吧? 先这么地完之后呢,再按图片视频,然后找扣好的图片进入啊,进来时长十八秒, 按运动缩放,按旋转中心轴旋转啊,四十五度, 哎,完了,整体缩小缩缩小,用移动这移移移中心点就行了啊,看见没,怎么移的啊。 之后呢,选中,把他俩变成一组,打开三句话,进组看看这人物,看时长是吧? 对,中了,完了,用手搁这框底下,知道吧?完了再按开主器这个照片,摁运动缩放,摁旋转中心轴旋转 四十五度,整体给他缩小缩小框里边就可以了啊,看没, 哎,也就六十六十一只啊, 好,哎,这有点,下边有点瑕疵,用移动,呃,动动挪挪, 不行,还得往上扩大。六三吧啊,六十三之后呢,选中,把这个相框和这个照片变成一组,打开三 d 画, 爱运动,缩放,缩小。缩小多多大呢?缩小到四十, 旋转左右,旋转九十度,对吧。用移动膝歪轴打开啊,往这边推,这个没数值啊,这推到这框边就可以了, 哎,完之后呢,再复制一个,再弄缩放,用移动吸完之后 打开哈,给那外轴关了也中,先吸轴往这边移啊, 哎,移到这边,这边框外看着没?这用眼睛看就可以了啊。好,给他摁开进组进组替换照片,哎, 一替换看见没就进来了,进来之后你看他不在中间,可以调调啊,调调中间位置, 完了按白箭头返回,你看他就在这,对吧,这个这一瞅一看就是有点小。完了咱们再进组进组照片给他整体 快括号他,哎,哎,这个差不多了,是吧,白线头返回之后选中全选啊,给他编一组,哎,编完之后了,咱们可以给他摁旋转了啊, 对吧,咱们给锁上,给缩缩小跳到两秒出啊, 锁针,我喜欢全锁啊,省下次牛奶的时候他往锁针完再转时候就难转了。左右旋转啊,一圈啊,这个好看了吧 啊,给它扩大,厉害的就跟出来似的,是吧,到一秒处,到三秒处,锁针,锁针锁针,哎, 给他旋转,把这人物露出来啊。二百七之后呢,四秒处, 锁镇锁镇锁镇,给他扩大 扩大到二二百二,用移动吸收关闭落到正中间是吧, 完了六秒处停两秒。这个啊,锁针锁针锁针,完了,七秒处, 锁针,锁针,锁针,缩放,缩回去啊,缩回去到一百 啊,往上移 七秒,八秒, 九秒,九秒出啊, 锁针锁针锁针,给他旋转,把这个照片哎弄过来,九十度,对吧? 十秒处,锁针,锁针,锁针,给他扩大,扩大到二八, 哎,用移动外轴打开,往下移,移到屏幕正中间,可以了啊,到十二秒处, 锁针,锁针,锁针,定位啊,就叫定位,定两秒, 十三秒数,锁针,锁针,锁针给返回去,返回到一百, 用移动给推上来,对吧?哎, 十三秒,十四秒,十五秒处, 锁镇,锁镇,锁镇,给他旋转 一圈,对吧?十六秒处,给他塑个形, 哎,看这花瓣出来了,是吧?哎,十七秒处,转一圈, 哎,咋转都可以,左右转都可以啊,这个无所谓,十八秒出锁上,旋转归零,给他缩小,缩小就六十多就行了, 哎,给他旋转一圈就 ok 了,这就做完了啊,完到前面,用手移移到前面 图片视频加背景就可以啊,无所谓的。哎,给这个加上,你看他是不一样,咱们得摁运动编辑,摁缩放,解开捆绑啊。高度给他往上拉, 给他妈拉满屏了,宽度再宽过他,用手再返回,再用手按着前面这个,看见没?就这嘎达往下一拉, 哎,这就做好了,对吧?你要想再放点那个花底下,看时长十八秒, 这个就给他用运动缩放给他调整调整,用移动吸收关闭,往下落落,是吧,这就好好看, 对吧?完了,添加音乐,音乐都大,大家都会添加了吧, 音乐也有,从视频提取音乐始终讲过,就是视频提取音乐时候在哪呢?在咱们的相册里,你下载那个视频音乐,知道吧?本地音乐,你就是个 qq 音乐,酷狗音乐,下载你手机那音乐, 这音乐库呢?就是他这个,咱们这个软件要不有软件自带的,知道吧?哎,音乐库提提取啊, 有舞曲有情感的,有推荐的,山环的,这有是抖音的舞曲,咱也找人看看啊。 alright, 我随便用。 alright, 这不进来了吗?按确定进来完之后往后移, 这不白忘了啊, 到十八秒,这摁开这个音乐下边有剪刀一杠,你看后边音乐就是啥呢,出现了亮点了之后再用删除就完事了, 看着吗?哎,你配音乐时候你自己随便配啊,我随便找一个告诉你制作方法就行了,完了导出 用七八二,下面用三十啊,就开始往出倒, 在制作中吧,你要灵活利用。是第一个,第二个吧,就是咱们说良心话,说句话就是啥呢?就是,呃, 咱们是主要了解这些软件功能,之后你就可以掌握,之后你就可以自如去发展,去发挥,你知道吧?哎,你必须了解他,你要驾驶他,而不是让软件驾驶你,你要驾驶软件, 以后你就路越走越宽,我要返回 保存退出,谢谢大家。讲完了啊,最后祝大家学习愉快,再见!



很多新手设计师给异形模型赋予贴图后,发现不管怎么调节贴图参数,效果依旧让人一言难尽,怎么解决?首先给模型添加 uvw 展开,点击打开 uv 编辑器,来到面层级框,选所有的 uv 面,找到并点击重置包, 这里选择我们赋予的贴图,接着选择一半的贴图,使用缩放移动将其调节到合适的位置,将另一半的贴图叠加在上方。这样做是给背面和赋予贴图,最后右键转化为可编辑的多边形,这样模型的正面和背面就完美的赋予贴图了,你学会了吗?


本次新增了父子级的功能,话不多说,看使用教程。我这里选择了三个拆剪模型来制作动画效果,把模型都添加进工程。这个模型在汽车分类中 选择刚才添加的模型,打开运动缩放,调整模型的大小,其他两个模型也调整大小,调整完成之后,将他们的位置摆放好, 然后将第一个模型的中心点移动到第一个模型和第二个模型的连接处。 将第二个模型的中心点也移动到与挖掘机机身模型的连接处。点击父子及图标,进入管理界面。将第一个模型拖动到第 第二个模型上,第一个模型就成为第二个模型的子级,此时第二个模型为副级。再将第二个模型移动到机身模型下,此时第二个模型会带着第一个模型成为机身模型的子级,此时机身模型为副级。 选中机身模型旋转,可以看到模型一起运动了。我们在选中第二个图层旋转模型,就会基于连接点带动子肌模型运动,但不会影响到机身模型。 第一个模型是子集,所以他运动时不会影响到上两个模型,以此类推。我们给模型的运动添加一些关键针,动画就可以自己制作出动态模型的效果。选择旋转参数,在第一针的位置添加旋转的关键 针,第二个模型也添加一个旋转的关键针。将时间轴往后移,旋转第二个模型制作其动画效果。 再用同样的方式制作第一个模型的旋转动画效果,一个挖掘机模型的动画就制作完成啦。我们将机身模型左右旋转,也可以看到挖掘机的动态效果,快去试试吧!

学一下怎么给,呃,模型上有 v, 就是这个模型呢,是一个正方体,我想要在他的六面上贴上不同的图案,这个时候我就要进入到编辑模式,编辑模式,然后准备一张有六个图案的 照片,在这里我准备好一个照片,然后我在这里添加纹理,这里的图像纹理,然后我再把它打开,自己找到自己做好的图纸, 然后我们再来调整位置就行了。我做的这个,我做的找的这个图纸一贴上去的时候, 他的位置是不对的,就是有不是,嗯,刚刚好在这一个每个面上,那这个时候我们就要到这个 uv 这边来调整,还是进入到相 图模式这边这种着色,试图着色方式这里,然后前面这里我们再选择面这边左边这个框,这个箭头上下的这个我们点一下就能够很清楚的看到, 刚刚我就是要把这些框都移到这个每个位置刚好,那我们有一个方法,全选所有的面, 全选所有的面,保证所有的面都选上了。健康模式,全选所有的面。好,这个时候我已经全选了所有的面,然后你按键盘上的 u 智能投射,优智能投射,然后再点确定就会,他就会比较,嗯,怎么说呢?你比较好调整吧,大小我们就不需要去调整,就这样子,这就是所有的,你看你移动, 移动所有的他就会动,这样子动, 那我只需要调单独的每一个单独的,这样我把它调调,调到这里,这个也是调上去,调上去,再把它调上去, 这样子他就贴好啦, 要注意我这张图片呢,这个底色是白色的,就是说你这些没有贴到图案的地方,你要纯色的话就是要同一颜色的话你自己也要,就是找这种,呃,把图片编辑好,不能说是空的,空的等一下就会变成黑色,黑的,然后这样子 我就弄好了,然后就把这个模型导出, fbx 模式导出,然后我再到像素里面看一下效果, 然后我把做好的正方体拿上去, 刚刚的那个图纸我也已经导入进来了那个图片, 我们先调整一下这正方体,正方体比较大,因为他原始的那个正方体是一米,边长是一米的,所以我们要把它缩小 拿上来管掉头膜,然后点一下这个材质 直球在纹理这里把这张图片给添加, 这样我们就能够看到刚刚在揭膜软件里的效果了。

地精,地精,贴图是什么?他们分别有什么用?哈喽哈喽,今天讲一个比较基础的知识啊,就是我们呃,做模型的同学呢,会要做贴图,那么贴图到底是个什么东西?以及贴图他是由哪些东西构成的?然后他都控制哪些参数,控制哪些效果?今天我们来捋一遍哈, 今天我主要说的是 ppr 流程的,就是我们正常的次时代游戏流程或者影视流程的一个贴图的使用方式,那么它其实包含了最常见的 normal, 也就是我们的发现,然后 orbital 是和那个 base color 是一样的哈,包括它还有地方叫 diffuse, 这三个是呃,一样的意思,就是它的基础的固有色,然后 roughness 是粗糙度,我们通过调节这个东西呢,你看把它关的特别低,他就特别光滑,然后提高了以后他就比较粗糙。然后还有一个是 metals, 是 金属度的意思,我们来关一下哈,那关掉以后会发现他特别像塑料,对吧?然后打开了以后呢,他有一些部分就会显得像金属。那么经常来说的话呢,还有一个 mac 就是我们的自发光, 这是控制强度,当然包括这里边还可以控制他的偏色,但我贴图画的是一个蓝色的底色,所以如果说我去在这里面挑颜色的话,看到呢,他会先给你去控制自发光。 这些贴图我们来看一下啊,主要就是这几张,这些贴图都是什么样子呢?我们来一个一个看一下。首先是最主要的这个固有色哈,就是这个物体它是什么颜色的,那么这是一张图,这个,嗯,像这种彩色的图片哈,我们先给它分类, 就是一共分成两类,一类是有颜色的,不管是什么颜色也好,一类是没有颜色的,就只有黑白、灰,对吧?然后我们先说有颜色的哈,有颜色的贴图呢,我们打开通道会发现他是有红绿蓝三张,呃,没有颜色的贴图 组合出来的,每一张这个 rgb 的贴图呢,他都有红绿蓝三个通道。然后这三个通道呢,就是一个从白到黑啊,就是从零到一的一个数值记录,他红色的每个地方的红色的比例,绿色的比例,蓝色的比例,共同构建出来这样一张图,那么合在一块是这样一个结果,是我们的用的基础颜色。 然后 novo 呢,也会发现它是一个彩色的图片,但是它这个彩色有点怪,对吧?全以紫色为主。那么我们来看一下它的红绿蓝通道,红绿蓝 他的这个红绿蓝代表的是什么意思呢?他记录的其实是我们的发现信息,因为这是发现贴图吗?他记录是我们 x、 y、 z 三个轴上的发现信息。把这些数值记录下来以后呢,最终我们就可以在一个比较低魔的状况下去 把这些空间发现,接线发现,把这些接线发现的信息表达在这个上面,比方说这有凹凸的感觉,对吧?但是我把发型关掉以后才会发现,其实他是 没有凹凸的,包括这里面这个都是平的,但是打开发现了以后,我们就会感觉到他好像是这个有凹凸的了,对吧?包括这上面的一些,嗯,划痕也好,或者说是一些这个迪奥的起伏也好,发现关掉他都是平的 啊,这是法线贴图的作用,它其实就是从 xy 这三个轴向上去记录了这个切线法线的信息。那么怎么看切线法线呢?在马尔和 max 里面都有分别的这个方式哈,我们来看一下在八号里面接线法线是什么意思?我们把它调到这里。 ok, 这里面我们就可以看到,我打开这个模式以后,你就会发现他是非常非常多的像毛一样的东西,对吧?这个每一个面上的毛他的方向都不太一样的,他都是垂直于这个小面的。那这个杂线 他的方向呢?其实就是一个方向,具体牵线法线怎么去调整以及怎么去修改,他会有哪些影响,包括一些特殊经常会遇到的问题,怎么去使。 之后呢?我们之后会出视频大家讲哈,然后我们就先说一下这是发线,然后发线贴图制造的其实就是他表面的这些细节,我们是可以把很多东西红成发现信息,让他带有凹凸或者一些表面的纹理变化的。呃, 然后我们再往下看,是经常会有的这个金属度贴图,金属度贴图呢?他就是黑色就是非金属,白色就是金属,一般是黑和白两种。就我们纯粹的材质的话,其实大家一上来做材质的时候, 明确一点就是这个这个材质他如果是金属就直接拉到,一不是金属就直接拉到零,就发现这里面有一些。呃,就是灰色的部分哈,其实是因为上面可能有一些脏迹,有一些灰尘,有一些蒙盖的一些东西,所以我就 不像他还是那么金属,那就降低了他的这个金属度,就会有一些灰色。但正常情况下,我们的材质呢,就是金属和非金属构成的,像这块他是一个油漆或者是涂了布料的, 这种材质他肯定是非金属的,那么铜啊、铁啊,然后包括一些铝啊之类的,他就是金属的,他就是通过这张贴图来实现的,大家们会发现他只有一个通道,就是因为他是单色的。我们在 ps 里面看这个模式,里面有几个方式哈,其实那个贴图刚搭进来是这个缩影模式,但他跟灰 度是一样的。那么还有 rgb 是我们经常会用的,然后包括这个八倍、十六位、三十二倍,这什么意思呢?我们来讲一下,尤其是我们三十二倍贴图,可能经常会用到 exr 的格式,会记录到零以下以上的数值, 那正常我们的贴图都是这个记录零到一的数值吗?对吧?从最白到最黑,单个通道都是这样,记得置换的,就是我们的那个食量,置换的时候会用到零下以上的数值,包括 hdr 贴图就是环境,环境球的那种贴图也通常都是在 exr 格式的,因为他保存的这个数值, 然后包括粗糙度,粗糙度越大是不是越粗糙的?白色就是非常粗糙的,如果黑色越往黑色走,他就越光滑。我们来看一下哈,刚才这个地方,我们来把它关掉哈, 灯光转一转,看到了吗?这个是比较油的,比较亮的,然后像这种里边的部分,对吧?凹缝的地方就会粗糙一些 啊,就会做到一些像布料,像布的质感就会更粗糙一些。 ok, 这是我们经常会用到的一些贴图,但是在 sp 或者现在要 pt 哈导出贴图的时候,大家会发现出输出模板里面有非常非常多的选项,像刚才说到的像 base color, 它就是 defuse 嘛, 然后有些时候还会叫那个 lbado 啊,就这里边这个 a l b 的缩写,我给大家知道这是一个意思就行了哈。然后看到这里面还会有这个除了说粗糙度,金属度, 发现还有个高度贴图,对吧?高度贴图呢,他其实也是一张灰色贴图,嗯,他记录的类似于是我们的一个发现的显示效果,嗯,但是现在呢,一般不太常用。然后自发光贴图呢,也是一个彩色的贴图, ok, 当然我这个道具里面自发光只有这这两个部分啊,所以他就是只有这两这两小块有颜色。除此之外,还有一个需要提到的这个问题,其实在我作为新人刚开始学建模的时候,非常困扰的一个问题,就是他除了说粗糙度、金属度的这种搭配之外,他还有 specular 和 glossness, 就是这两个这个 specular, 然后这个 glossness 它是高光图和光泽度,它是相对于这个 roughness 的一个组合吧。 specular 呢,它是一个高光图,大家看到这也是 rgb 的,它也是一个彩色的图, 他就是能够记录你这个物体,他是在这个材质的这个位置上发出什么样颜色的高光。然后这个高光的强度由谁控制呢?由这个 glosnis, 就是他俩是一般是固定搭配,然后他俩一般是固定搭配两种计算模式。然后呢,这个 glosnis 的贴图其实和这个粗糙度 相反的,就是一个是光光泽度,一个是粗糙度,对吧?他俩就是一个,大概是一个相反的关系。所以有时候我们在拿到这个贴图的时候啊,要贴到这一套模式里面,就给他直接 invert, 给他反转一下其实就可以了。然后还有一个非常重要的是我们的 ao 就正常会用到 ao, 我们来看一下 ao 是什么东西啊? 哎呦呢,其实就是闭塞空间,就是他越往这个这个闭塞的地方,光不太容易影响到的地方,他就越黑。然后呢,这个贴图通常会这样去放啊,我们来看一下,这是我们的颜色图,对吧?颜色图里面呢, 我们其实还可以再再加一个通道,就是每一个贴图他其实最多是四个通道,四个通道还有一个是阿尔法,阿尔法呢,我们就可以把这个 ao 贴图来放进来, ok, 大家看到这是我们的 aot 图,它是一个黑白的,对吧?黑白的我们来 ctrl a 啊,全选,然后 ctrl c 复制找到颜色图,选到这个 阿尔法通道,我们来 ctrl v 给它粘贴。这样呢,我们这个贴图就相当于是拥有四个通道啊,但是阿尔法呢,一般是不显示的,有显示的话会是这样的效果。 那这个为什么要告诉大家这个事情呢?是因为我印象里我最开始投简历,做一些公司测试的时候,他会给我各种各样奇怪的贴图放置的一些要求,比方说他的粗糙度和金属度和 au 是要放在一起的,就是他是一个特殊的贴图,我们来看一下怎么去放哈, 比方说这是我,他这是这个,这是这个金属度,对吧?我们先给他调成有三个通道的这个模式哈,而且别的这模式,那么我们红通道放放的就是金属度,那就是这张图,然后绿通道呢?他让放的放置的是粗糙度,那么我们就选用绿通道,然后把粗糙度站在这里, 然后蓝通道呢?他让放的是 ao, 那可能就 ctrl 点住,点击一下这个图层, ctrl c, 然后回来把它粘在蓝通道里。最后呢,他显示的出来的效果其实是这样一张贴图,当然他可能还会要求你在阿尔法通道里面再放一个什么东西哈,那就 更多了,所以大家注意他这个贴图还是那样去用,可能是他那个材材质球的指定是指定了分别不同的通道控制的是哪些属性,可能是这样,相当于是三,本来是需要三到四张贴图,我现在一张贴图就可以节省资源吗?一张贴图就可以 把他的所有东西整合到一起。所以大家看到以后,看到这种奇怪的截图的时候,其实可以把通道点开看一看他不同的通道其实都是什么样的类型,都是进入了哪些信息,就是可以看一看。有问题想问我的小伙伴们,快来点个关注吧。